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INSTITUTO TECNOLGICO DE CIUDAD JUREZ

Ingeniera en Sistemas Computacionales



Materia:
Graficacin


Unidad 1: Introduccin a Los ambientes de graficacin
Ensayo: Practica 1 (lneas y puntos)



Frida Daphne Flores Castaon


Titular de la materia:
Noe Ramon Rosales Morales





Lunes 25 de Agosto de 2014


ndice

Introduccin ___________________________________________________________ 1
Que es OpenGL ________________________________________________________ 2
Que permite OpenGL ___________________________________________________ 2
Bibliotecas Relacionadas ____________________________________________________ 2
Primitivas ______________________________________________________________ 2
Especificacin de colores _______________________________________________ 3
Anexos ________________________________________________________________ 3
Conclusin ____________________________________________________________ 6
Bibliografa ____________________________________________________________ 6
1

Introduccin

En este trabajo hablaremos acerca de las bibliotecas de funciones graficas de
OpenGL y lo que nos permiten realizar. Comenzaremos plasmando lneas y
puntos y despus se intentara experimentar un poco con el cdigo, se mostrara
tambin cual es el esqueleto bsico para empezar a graficar por computadora.














2

Que es OpenGL

OpenGL son libreras graficas donde facilitan el interfaz con el hardware grfico,
proporciona una biblioteca bsica de funciones para especificar primitivas geomtricas
bsicas, transformaciones geomtricas, transformaciones de visualizacin entre otras
operaciones.
No debemos dejar de lado que es independiente al Hardware y que no incluye la gestin
de ventanas, teclado, etc.
Que permite OpenGL

Permite principalmente describir la geometra de los objetos a partir de las
primitivas bsicas, situar objetos, el clculo del color incluyendo la iluminacin,
texturas, en fin. OpenGL nos permite disear grficamente todo lo que nosotros
imaginemos por medio de sintaxis bsicas.
Bibliotecas Relacionadas
Hay en existencia un gran nmero de bibliotecas que se utilizan en operaciones
especiales, aparte de la biblioteca bsica de OpenGL.
GLUT (OpenGL Utility Toolkit)
CLX (OpenGL Extensin to the X Window System)
AGL (Apple GL)
WGL (Windows a OpenGL)
PGL (Presentation Manager to OpenGL)
Primitivas

3

Especificacin de colores

Anexos
Cdigo fuente de la creacin de una lnea:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //establece el color de la ventana de visualizacin en blanco
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //establece los parmetros de proyeccin
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra la ventana de visualizacin
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //establece el color del segmento de lnea en rojo
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(180, 15);//especifica la geometra del segmento de lnea
glVertex2i(10, 145);
glEnd();
glFlush(); //procesa todas las subrutinas de OpenGl tan rpidamente como sea posible
}

void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);//inicializa glut
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//establece el modo de visualizacin
glutInitWindowPosition(50, 100); //establece la posicin de la esquina superior izquierda de la
ventana de visualizacin
glutInitWindowSize(400, 300); //establece el ancho y la altura de ventana de visualizacin
glutCreateWindow("An Example OpenGl Program"); //crea la ventana de visualizacin
init(); //ejecuta el procedimiento de inicializacin
glutDisplayFunc(lineSegment); //enva los grficos a la ventana de visualizacin
glutMainLoop(); //muestra todo y espera

}
4




Cdigo fuente para realizar puntos:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>

void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //establece el color de la ventana de visualizacin en negro
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //establece los parmetros de proyeccin
gluOrtho2D(0.0, 300.0, 0.0, 300.0);
}
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra la ventana de visualizacin
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //establece el color del segmento de lnea en rojo
glPointSize(5); //tamao del punto
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(180, 150);///especifica el vrtice en pantalla
glVertex2i(190, 150);
glVertex2i(200, 150);
glEnd();
glFlush(); //procesa todas las subrutinas de OpenGl tan rpidamente como sea posible
}

void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);//inicializa glut
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//establece el modo de visualizacin
glutInitWindowPosition(0,0); //establece la posicin de la esquina superior izquierda de la
ventana de visualizacion
glutInitWindowSize(300, 300); //establece el ancho y la altura de ventana de visualizacin
glutCreateWindow("Ejemplo de puntos en OpenGL"); //crea la ventana de visualizacin
init(); //ejecuta el procedimiento de inicializacin
glutDisplayFunc(lineSegment); //enva los grficos a la ventana de visualizacin
glutMainLoop(); //muestra todo y espera

}

5



Cdigo fuente para dibujar varias lneas:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 0.0); //establece el color de la ventana de visualizacin en magenta
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //establece los parmetros de proyeccin
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
}
void lineas(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //borra la ventana de visualizacin
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //establece el color del segmento de lnea en rojo
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(180, 15);//especifica la geometra del segmento de lnea
glVertex2i(10, 145);
glVertex2i(200, 20);
glVertex2i(15, 100);
glEnd();
glFlush(); //procesa todas las subrutinas de OpenGl tan rpidamente como sea posible
}

void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);//inicializa glut
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//establece el modo de visualizacin
glutInitWindowPosition(50, 100); //establece la posicin de la esquina superior izquierda de la
ventana de visualizacin
glutInitWindowSize(600, 600); //establece el ancho y la altura de ventana de visualizacin
glutCreateWindow("Ejemplo de un programa con varias lneas"); //crea la ventana de
visualizacin
init(); //ejecuta el procedimiento de inicializacin
glutDisplayFunc(lineas); //enva los grficos a la ventana de visualizacin
glutMainLoop(); //muestra todo y espera

6

}

Conclusin
Como se pudo observar OpenGL nos facilita por medio de sus bibliotecas disear
grficos por computadora, cambiando desde el color de fondo hasta el grfico que
se muestra en pantalla. Es fcil utilizarlo si se va usando la lgica de cmo se va
plasmando todo el cdigo en ilustraciones. Las sintaxis son fciles de usar, ya que
la mayora utiliza la subrutina GLUT y lo que realiza esa sintaxis solo est en
ingls.
Una vez ms la tecnologa me dejo sorprendida.
Bibliografa

Hearn, D. (2006). Grficos por computadora con OpenGL
Pearson Educacin S.A., 3era edicin. Madrid.

Mndez, G. Graficacin/ Apuntes OpenGL
http://www.integrati.com.mx/gmendez/graficacion/OpenGL_Apuntes.pdf
consultado el 23 de Agosto de 2014

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