fractal). La geometra Fractal cambiar a fondo su visin de las cosas. Seguir leyendo es peligroso. Se arriesga a perder definitivamente la imagen inofensiva que tiene de nubes, bosques, galaxias, hojas, plumas, flores, rocas, montaas, tapices, y de muchas otras cosas. Jams volver a recuperar las interpretaciones de todos estos objetos que hasta ahora le eran familiares." Michael F. Barnsley
Un poco de historia: Los Fractales son los objetos matemticos que constituyen la Geometra de la Teora del Caos, aunque es importante destacar que no todos los fractales son caticos. Los objetos fractales fueron creados mucho antes de haberse desarrollado formalmente la Geometra Fractal o la Teora del Caos. De hecho, se pueden encontrar y reconocer figuras con caractersticas fractales como la del tringulo de Sierpinski en grabados de tela de hace varias dcadas atrs, hasta en los aos de 1400 se hallaron grabados japoneses con estas estructuras.
La geometra fractal es una parcela de las matemticas cuyos lmites reales no estn todava del todo claros. Histricamente sus orgenes se remontan a principios del siglo XX y durante el desarrollo de la Teora de la Medida con el estudio de conjuntos geomtricos con propiedades aparentemente paradjicas.
Un grupo de matemticos comenz a darse cuenta que en la naturaleza se daba muy seguido el fenmeno de irregularidades y que no eran excepciones como se supona. Los primeros que comenzaron a demostrar tericamente esta problemtica fueron Cantor (con su famoso y casi mstico conjunto de Cantor) y Peano. Hasta llegar a los aos de 1880 con Poincar, al que se lo conoce como el padre de la Teora del Caos.
Otra estructura matemtica ya conocida en esa poca y que ms tarde pas a formar parte de uno de los fractales ms reconocidos es el de Koch Snowflake Curve, o lacurva de Copo de nieve de Helge von Koch.
Como surgieron los Fractales No fue hasta el ao 1958 cuando Benoit Mandelbrot ingresa a trabajar en los laboratorios de IBM para hacer un anlisis del ruido y perturbaciones elctricas. Mientras realizaba dichos estudios encontr un patrn en su comportamiento y por lo tanto comenz a descifrar una estructura escondida. Algo as como jerarquas de fluctuaciones en todas las escalas. Lo que s es cierto es que esas fluctuaciones no podan ser descritas por la matemtica estadstica que exista. Mientras segua adelante con sus tareas empez a imaginar en que otros sistemas podra encontrar patrones similares que no puedan ser descritos con exactitud por la matemtica existente y que se comportaran de igual manera.
El trmino fractal fue acuado por B. B. Mandelbrot en 1977 (en su obra The Fractal Geometry of Nature) para designar ciertos objetos geomtricos de estructura irregular. Aunque Mandelbrot no dio una definicin precisa, caracteriz a los fractales mediante las tres propiedades siguientes:
a) Figuras que se repiten en s mismas infinitas veces a distintas escalas (conjuntos autosemejantes). b) Figuras con dimensin no entera (dimensin fractal). c) Conjuntos que aparecen tras procesos iterativos infinitos. Definicin: La Geometra Fractal, llamada tambin "Geometra de la Naturaleza", es un conjunto de estructuras irregulares y complejas descritas a travs de algoritmos matemticos y computacionales; los cuales reemplazan a los puntos, rectas, circunferencias y dems figuras provenientes de la matemtica tradicional. Estos objetos tienen como caractersticas fundamental las propiedades de:
Autosimilitud: Cada porcin de un objeto tiene las mismas caractersticas del objeto completo. Tambin se puede decir que cada rea de un fractal conserva, de manera estadsticamente similar, sus caractersticas globales. convivir en extraos paisajes formados por dimensiones fraccionarias.
Distintos tipos de Fractales Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un simple cambio en la variacin de sus escalas. Esto implica algo muy importante, los fractales lineales son exactamente idnticos en todas sus escalas hasta el infinito.
Los fractales no lineales, en cambio, son aquellos que se generan a partir de distorsiones complejas o justamente como lo dice su nombre, y usando un trmino proveniente de la matemtica Catica, distorsiones no lineales. La mayora de los objetos fractales puramente matemticos y naturales son no lineales. Ejemplos de ellos son: el sper conocido por todos nosotros Conjunto de Mandelbrot (figura 2-A) o el Conjunto de Julia (figura 2-B).
Los Fractales pueden ser generados a partir de elementos de la matemtica tradicional (fractales lineales), o a travs de nmeros complejos. Estos ltimos seguramente los han estudiado en la secundaria. De hecho, el conjunto de Mandelbrot se genera a travs de iterar una cierta cantidad de veces la ecuacin compleja:
Donde Z^2 significa Z al cuadrado. El smbolo ^ se utiliza para representar una potencia, y donde Z y C son nmeros complejos.
Conclusin: Los fractales son imgenes con patrones que pueden ser formadas matemticamente mediante una ecuacin ya que tiene un patrn, los podemos encontrar en la naturaleza, comoo en los patrones de algunas hojas y flores, los puntos mas importantes a tomar en cuenta en un fractal son la autosimilitud y la dimensin fractal, podemos encontrar fractales lineales y no lineales y estos se diferencian por la manera de su construccin.
Referencias: http://www.docentes.unal.edu.co/cibermudezs/docs/CursoGeometriaFractal.pdf http://www.planetamatematico.com/index.php?option=com_content&task=view&id =16&Itemid=1 http://cauchemarg.blogspot.mx/2013/09/14-aspectos-matematicos-de-la.html 1.4 Aspectos matemticos de la Graficacin (Geometra fractal)
Aspectos matemticos de la Graficacin
Antes de comenzar, me gustara citar un fragmento de un libro sobre los fractales. "le invito a contemplar alguna de las imgenes que ms abajo aparecen
Es fcilmente apreciable, adems de su indudable belleza, su semejanza con estructuras naturales con las habitualmente nos tropezamos. Sin embargo, todas ellas son producto de matemticas experimentales (que no aplicadas), o dicho de otro modo, han sido confeccionadas sin salir del laboratorio matemtico cuyo material es, esencialmente, un ordenador y algunos conceptos matemticos sabiamente utilizados."
Geometra Fractal o el Diseo de la Naturaleza por: Aniceto Murillo XXIX Universidad de Otoo Madrid: Espaa
La geometra fractal ocupa en cierta medida este vaco y puede usarse para disear fielmente desde la intrincada silueta de una simple hoja hasta la evolucin del rbol. Primero para introducirnos al el mundo de los Fractales, lo primero que hay que contar son las palabras que dan inicio al libro "Fractals Everywhere" ("Fractales en todos Lados") de Michael F. Barnsley, uno de los pioneros y ms importantes divulgadores e investigadores del tema:
"La geometra Fractal cambiar a fondo su visin de las cosas. Seguir leyendo es peligroso. Se arriesga a perder definitivamente la imagen inofensiva que tiene de nubes, bosques, galaxias, hojas, plumas, flores, rocas, montaas, tapices, y de muchas otras cosas. Jams volver a recuperar las interpretaciones de todos estos objetos que hasta ahora le eran familiares."
sta geometria tiene su origen en el concepto de proceso iterativo introducido hace ya 300 aos por Isaac Newton y Gottfried Leibniz. De forma esquemtica, un proceso iterativo consta de: una unidad de entrada compuesta por un dato inicial. Esta unidad de entrada alimenta la unidad de proceso, cerebro pensante del proceso iterativo, que manipula la informacin recibida y produce un nuevo dato que constituye la unidad de salida. Este nuevo dato ser posteriormente utilizado por la unidad de entrada para volver a alimentar la unidad de proceso, y as sucesivamente.
Observamos adems que despus de un nmero suficiente de iteraciones el resultado obtenido es prcticamente el mismo, que por cierto responde a un animal matemtico con nombre propio, el tringulo de Sierpinski. Tambin es tan sorprendente como fcilmente comprobable que, tomando una imagen inicial distinta, el resultado final es el mismo.
Un grupo de matemticos comenz a darse cuenta que en la naturaleza se daba muy seguido el fenmeno de irregularidades y que no eran excepciones como se supona. Los primeros que comenzaron a demostrar tericamente esta problemtica fueron Cantor (con su famoso y casi mstico conjunto de Cantor Figura 2) y Peano. Hasta llegar a los aos de 1880 con Poincar, al que se lo conoce como el padre de la Teora del Caos.
Conjunto de Cantor
El mismo tambin lo estudiaremos con detalle desde el punto de vista puramente matemtico y crearemos los algoritmos para generarlo en clases posteriores. Discutiremos si realmente puede ser considerado un fractal de acuerdo a la dimensin fractal que posee.
Segun lo antes mencionado . . . Que es Geometria Fractal?
Geometra Fractal es geometra que no distingue entre conjunto matemtico y objeto natural. Este nuevo paradigma engulle paradigmas anteriores proyectando un modelo que inagura una nueva zona o regin de lo real.
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/14-aspectos-matematicos-de-la.html Aspectos matemticos de la graficacin (Geometra Fractal )
FRACTAL Un fractal es un objeto semigeomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.[1] El trmino fue propuesto por el matemtico Benot Mandelbrot en 1975 y deriva del Latn fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. A un objeto geomtrico fractal se le atribuyen las siguientes caractersticas:[2] *Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos tradicionales. *Es autosimilar.- Su forma es hecha de copias ms pequeas de la misma figura. Las copias son similares al todo: misma forma pero diferente tamao. Ejemplos de autosimilaridad: *Fractales naturalistas *Conjunto de Mandelbrot.- Es una transformacin no lineal *Fractales de paisajes.- Este tipo de fractales pueden producir paisajes realsticos convincentes. *Fractales naturales.- Los fractales encontrados en la naturaleza se diferencan de los fractales matemticos porque los naturales son aproximados o estadsticos y su autosimiliralidad se extiende slo a un rango de escalas.
GEOMETRIA FRACTAL Un fractal natural es un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometra fractal. Las nubes, las montaas, el sistema circulatorio, las lneas costeras[3] o los copos de nieve son fractales naturales. Esta representacin es aproximada, pues las propiedades atribuidas a los objetos fractales ideales, como el detalle infinito, tienen lmites en el mundo natural.
5 IMAGENES FRACTALES MAS CONOCIDAS
-Naturaleza -Triangulo Sierpinski Gasket -Copo de nieve Koch Snowflake -Dimension de uno y cuarto -Conjunto de mandbrot
http://graficacionblog2012.blogspot.mx/2012/02/fractal-un-fractal-es-un-objeto.html 1.4 Aspectos matematicos de la graficacion.
Geometria Fractal. Que es un Fractal? Es un objeto geometrico cuya estructura se repite en diferentes escalas. Los fractales pueden ser generados por un proceso recursivo o iterario, capaz de producir estructuras auto-similares independientes de la escala especificada. los fractales son estructuras geometricas que comibinan irregularidad y estructura. aunque muchas estructuras naturales tienen estructuras de tipo fractal, un fractal matematico es un objeto que tiene por lo menos una de las siguientes caracteristicas: -- Tiene detalles en escalas arbitrariamente pequeas. -- Es demasiado irregular para ser descrito en terminos geometricos tradicionales. -- Tiene autosimilitud exacta o estadistica. --Puede ser definido recursivamente.
Por ejemplo, hay fractales en la naturaleza como lo son las nubes, montaas y los vasos sanguineos, tiene limites inferiores y superiores en detalles, no existe un termino preciso para "irregularidad", existen diferentes maneras para definir --dimension-- con valores raciones.
Que es la geometria Fractal? La geometria fractal no distingue, el proposito, entre conjuntos matematicos (que viene siendo la teoria) y objetos naturales( que es la realidad). La caracteristica principal de los fractales consiste en que si opservamos con una lupa, una parte cualquiera de si mismo, esta reproduce a escala menor a la figura total del fractal
1.4 Aspectos matemticos de la graficacin (Geometria Fractal) La geometra es fundamental para el desarrollo de software de grficos. Los cientficos y programadores de computadoras estudian geometra fractal, geometra descriptiva y perspectiva lineal, que es la geometra 3D, para desarrollar matemticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse o un bolgrafo y un lpiz.
Para entender que es la geometra fractal, se debe primero conocer el significado de "Fractal", el cual es un ente geomtrico el cual en su desarrollo espacial se va produciendo a si mismo cada vez a una escala menor.
Que es la geometria fractal? La geometra fractal es el estudio de los mtodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geomtrica especfica o conjunto de formas geomtricas especficas. A menudo, los mtodos fractales implican la inscripcin repetida de una forma geomtrica dentro de otra igual. Un ejemplo, es cuando un tringulo equiltero se inscribe dentro de otro tringulo equiltero, en repetidas ocasiones, de manera que cada tringulo equiltero inscrito es sucesivamente ms pequeo que el anterior. Cuando el cdigo de computadora es escrito para llevar a cabo este procedimiento, se pueden construir continuamente cada vez ms pequeos tringulos equilteros sin fin y sin intervencin humana.
Tringulo o Alfombra de Sierpinski
A continuacin se presentan ejemplos de imgenes fractales:
Aspectos matematicos de la graficacion (Geometira fractal). Fractal
El termino fractal proviene del latn fractus: quebrar. Son figuras geometricas autosemejantes, es decir que se repiten una y otra vez de forma infinita, cada vez a una escala menor. Se dice que este tipo de figuras no tiene un numero entero ni un numero finito de vertices, osea que tienen un numero no entero de dimenciones, por ejemplo 1.1134573 dimenciones. Geometira fractal
La geometria fractal se trata de la creacion y tratamiento de figulas fractales. Tecnicas,metodos y caracteristicas para la creacion de dichas figuras. Un fractal es un ente geomtrico el cual en su desarrollo espacial se va reproduciendo a si mismo cada vez a una escala menor. Una caracterstica esencial de los fractales consiste en que si observamos digamos, con una lupa, una parte cualquiera del mismo, sta reproduce a escala menor la figura total del fractal. Ejemplo de imagenes fractales
Como primer ejemplo vamos a presentar la construccin del fractal conocido como.Tringulo o Alfombra de Sierpinski. Se parte de un tringulo equiltero. Se marcan los puntos medios de cada lado y se unen por segmentos rectilneos con lo que aparecern 4 tringulos. El tringulo del medio se elimina. El procedimiento descrito se reitera en cada tringulo no suprimido una y otra vez.
Mandelbrot.
Helecho de Barnsley
Atractor de Lorenz
Difusin
http://lezamajoseantonio.blogspot.mx/2012/02/fractal-son-figuras-geometricas.html Aspectos matmaticos de la graficacin Qu es un fractal? Un fractal es un objeto semigeomtrico cuya estructura bsica, en fragmentos se repite a diferentes escalas. Un fractal exhibe recursividad, o autisimilitud, a cualquier escala. En otras palabras, si enfocamos una porcin cualquiera de un objeto fractal se notar que tal seccin resulta ser una rplica a menor escala de la figura principal.
Otro aspecto importante sobre los fractales es que su dimensin es fraccionaria. osea en ves de que de ser unidomesnional, bidimensional o tridimensional, la dimensinal en la mayora de los fractales no se ajusta a conceptos tradicionales.
Probablemente, el primer objeto fractal puro en la historia, el polvo de Cantor, fue descrito por el matmatico alemn Georg Cantor-inventor de la teora d elos conjuntos alrededor de 1872.
Qu es geometra fractal? Esta nueva teora afirma que toda la belleza de la Naturalza con su enorme polimorfa, no esta sujeta a leyes complejas, sino que proviene de procedimientos mus simples, aunque es de tipo no lineal. Un ejemplo, la molcula de agua es simplsima, pero sis e congela y se une con otras molculas de origen a las complejas forman cristales de nieve y el cristal no es exactamente igual al otro.
5 Imagenes Fractales 1. Triangulo de Sierpinski
2. Hoja de Helecho
3. El ojo de la marisma
4. Caminos de agua
5. El rbol de agua
http://graficaciondanielnavarroleanos.blogspot.mx/2012/02/aspectos-matematicos-de-la- graficacion.html 1.4 Aspectos matemticos de la graficacin (Geometria fractal) Publicado y elaborado por Adrian Morales
Cmo surgieron los fractales? No fue hasta el ao 1958 cuando Benoit Mandelbrot ingresa a trabajar en los laboratorios de I BM para hacer un anlisis del ruido y perturbaciones elctricas. Mientras realizaba dichos estudios encontr un patrn en su comportamiento y por lo tanto comenz a descifrar una estructura escondida. Algo as como jerarquas de fluctuaciones en todas las escalas pero no podan ser descriptas por la matemtica estadstica que exista.
Qu es un fractal? La palabra Fractal, enunciada por Mandelbrot, proviene del latn y significa roto, quebrado. Los Fractales son objetos cuya dimensin es no entera o fraccionaria. Un objeto fractal es aqul que su dimensin fractal de Hausdorff - Besicovich supera a su dimensin topolgica. La Geometra Fractal, llamada tambin "Geometra de la Naturaleza", es un conjunto de estructuras irregulares y complejas descriptas a travs de algoritmos matemticos y computacionales; los cuales reemplazan a los puntos, rectas, circunferencias y dems figuras provenientes de la matemtica tradicional. Estos objetos tienen como caractersticas fundamental las propiedades de Autosimilitud y la de convivir en extraos paisajes formados por dimensiones fraccionarias. Tipos de fractales: Autosimilitud: Cada porcin de un objeto tiene las mismas caractersticas del objeto completo. Tambin se puede decir que cada rea de un fractal conserva, de manera estadsticamente similar, sus caractersticas globales. Existen dos tipos bien definidos de fractales. Los LI NEALES y los NO LI NEALES. Estoy seguro que intuitivamente y con las imgenes que hayan visto con anterioridad en diferentes galeras los podran reconocer sin problema. Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un simple cambio en la variacin de sus escalas. Esto implica algo muy importante, los fractales lineales son exactamente idnticos en todas sus escalas hasta el infinito. Los fractales no lineales, en cambio, son aquellos que se generan a partir de distorsiones complejas o justamente como lo dice su nombre, y usando un trmino proveniente de la matemtica Catica, distorsiones no lineales. La mayora de los objetos fractales puramente matemticos y naturales son no lineales. Los Fractales pueden ser generados a partir de elementos de la matemtica tradicional (fractales lineales), o a travs de nmeros complejos. Dimension fractal: Los fractales deben poseer una dimensin fractal (aunque esto es relativo, hay fractales que poseen dimensin fractal igual a 2 y an as son fractales). Entonces, la dimensin fractal debera ser: 1.- no entera 2.- su dimensin de Hausdorff debe superar su dimensin topolgica. Como los fractales estn compuestos por elementos cada vez ms pequeos de s mismo (Autosimilitud), el concepto de longitud pasa a ser algo muy complejo y hasta casi sin sentido, de esta manera el concepto de dimensincomienza a jugar un papel fundamental. De ahora en adelante no deberamos preguntarnos cuanto mide un fractal, sino cual es su dimensin. Calcular la dimensin fractal de un objeto puede ser una tarea por dems complicada, de hecho hay muchos fractales a los que an no se les ha podido calcular su dimensin con precisin. La dimensin est directamente ligada con los grados de libertad. Cuando la dimensin es 0, solo podra existir ah un punto inmvil, y sin lmites. Si en cambio la dimensin es 1 ya tenemos una recta y existe un grado de libertad, que es el de moverse de izquierda a derecha por ejemplo. Ahora, si la dimensin es 2 tenemos un plano, con 2 grados de libertad, podemos movernos de izquierda a derecha nuevamente y de arriba hacia abajo, y obviamente en diagonales. Por ltimo, si la misma es 3 estamos en una situacin como la anterior solo que se le agrega un tercer grado de libertad que es la profundidad. Ejemplos de fractales: La curva de Koch La curva de Koch fue ideada por Helge von Koch en 1904 como ejemplo de curva de longitud infinita contenida en un recinto acotado y sin tangente en cualquier punto. Se parte de un segmento de longitud 1. El primer paso consiste en dividirlo en tres intervalos iguales, construir un tringulo equiltero sobre el intervalo central y suprimir la base de dicho tringulo, como indica la figura. El segundo paso de la construccin consiste en hacer lo mismo que hemos hecho en el primer paso sobre cada uno de los cuatro intervalos que han resultado. Y se repite el proceso infinitas veces. La curva de Koch es la curva a la que se van aproximando las sucesivas poligonales que resultan en cada paso. Para implementar la construccin de la curva de Koch en el software geomtrico elegido se pueden seguir los siguientes pasos: 1. Construir una macro, que llamaremos koch asociada al algoritmo: se dibuja un segmento al que se le aplica la macro thales que lo divide en tres partes iguales, y sobre el segmento central se construye un tringulo equiltero. El objeto inicial de la macro es el segmento original y el objeto final son los dos segmentos de los extremos y los dos lados superiores del tringulo. 2. Se dibuja un segmento inicial al que se aplica la macro koch para obtener los cuatro segmentos del primer paso de la construccin de la curva de Koch. Aplicando repetidamente la macro koch a estos segmentos y a sus descendientes se puede avanzar tanto como se desee en la construccin de la curva de Koch.
El triangulo de Sierpinski El tringulo de Sierpinski fue ideado porWaclaw Sierpinski en 1915. Se parte de un tringulo equiltero de lado 1. El primer paso consiste en dividirlo en cuatro tringulos equilteros iguales (lo que se consigue uniendo los puntos medios de los lados) y eliminar el tringulo central, es decir nos quedamos con los tres tringulos equilteros de los vrtices. El segundo paso de la construccin consiste en hacer lo mismo que hemos hecho en el primer paso sobre cada uno de los tres tringulos obtenidos en el paso anterior. Y se repite el proceso infinitas veces, obteniendo como resultado final el tringulo de Sierpinski. Para implementar la construccin del tringulo de Sierpinski con el software geomtrico elegido se pueden seguir los siguientes pasos: 1. Construir una macro, que llamaremos sierpinski asociada al algoritmo: se dibuja un tringulo equiltero, se hallan los puntos medios de los lados y se dibujan los tres tringulos de los vrtices, que se rellenan de cierto color. El objeto inicial de la macro es el tringulo original y el objeto final son los tres tringulos de los extremos. 2. Se dibuja un tringulo inicial al que se aplica la macro sierpinski para obtener los tres tringulos del primer paso de la construccin. Aplicando repetidamente la macro sierpinski a estos tringulos y a sus descendientes se puede avanzar tanto como se desee en la construccin del tringulo de Sierpinski. Observacin: En el tringulo de Sierpinski, el hecho de considerar tringulos equilteros es irrelevante. Siempre que para la construccin de los tringulos de los extremos se utilicen los puntos medios de los lados, se obtienen resultados anlogos usando cualquier tipo de tringulos.
Conclusin: Los fractales nos ayudan a comprender mejor el comportamiento de un sistema ya que siguiendo patrones de dearrollo se nota que con una absttraccin de un sistema pequeo nos puede servir como base para determinar el comportamiento del sistema mas complejo, esta observacion se logra gracias a la iteracion de las reglas del patron. Son apreciados por su complejidad y se consideran una obra de arte.
Bibliografa: http://www.docentes.unal.edu.co/cibermudezs/docs/CursoGeometriaFr actal.pdf http://www.uam.es/proyectosinv/estalmat/ReunionMadrid2009/fractale s.pdf http://graficacionz0r3th.blogspot.mx/2013/09/14-aspectos-matematicos-de-la.html Aspectos matemticos de la graficacin ( Geometra Fractal ) Que es Fractal? Un fractal es basicamente un figura geometrica. Los fractales tienen una propiedad que les diferencia de las demas representaciones geometricas y es que son Autosemejantes, es decir que las figuras se repiten una y otra vez de una forma infinita. Otra propiedad es que los fractales tienen un numero infinito de vertices. Sin embargo, todos los fractales tienen algo en comn, ya que todos ellos son el producto de la iteracin, repeticin, de un proceso geomtrico elemental que da lugar a una estructura final de una complicacin aparente extraordinaria. Es decir que cada porcin del objeto tiene la informacin necesaria para reproducirlo todo, y la dimensin fractal no necesariamente entera. Que es Geometria Fractal? Geometra Fractal es geometra que no distingue entre conjunto matemtico y objeto natural. Este nuevo paradigma engulle paradigmas anteriores proyectando un modelo que inagura una nueva zona o regin de lo real. Tambien es una de las cosas ms vistosas de la matemtica, generando figuras de una simetra compleja y desconcertante para el observador no experto. imagenes fractales