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Manual

Confidencial



Modaris V5





Curso Bsico









Modaris V5 Bsico


Confidencial 2
INDICE


En este manual aprenders el proceso bsico que se necesita para introducir un modelo a la
computadora y llevarlo a trazo.

TEMAS


1. EQUIPOS Y PERIFRICOS .p. 4

1.1 Encendido y apagado
1.2 Teclado
1.3 Mouse
1.4 Manejo de Ventanas

2. ORGANIZACIN Y VISUALIZACIN ...p.8

3. CAMINOS DE ACCESO ..p. 9

4. TABLEROS DE TALLAS ..p. 11

5. VENTANA PRINCIPAL...p. 14

6. HERRAMIENTAS EN GENERAL ...p. 15

7. CONFIGURACIN DE MODARIS ....p. 16

8. CREACIN DE UN MODELO p. 18

9. PREPARACIN DE MOLDES PARA EL DIGITALIZADO. p. 20

9.1 Digitalizacin
9.2 Mouse Digitalizador

10. SALVAGUARDA DE UN MODELO p. 23

11. MANEJO DE HOJAS.p. 24

12. SUPRESIN DE HOJAS ....p. 25

13. AFINACIN DE PIEZAS DIGITALIZADAS...p. 26

13.1 Escuadrar
13.2 Orientacin de Piezas
13.3 Afinacin de Curvas

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14. GRADUACIN ..p. 29

14.1 Copiar Graduaciones


15. CREACIN DE PIEZAS DOBLES..p. 34

16. EDICION DE PIEZAS..p. 35

17. CREACION DE VARIANTE...p. 37

18. IMPORTACIN DE PIEZAS...p. 40

19. COLCACION D EPIQUETES CON MEDIDA.p. 42

20. DIGITALIZACION DE PIEZAS QUE NO CABEN EN LA MESAp. 43

21. CREACIN DE PIEZAS RECTANGULARESp. 44

22. COSTURAp. 45

23. MEDIDAS DINMICAS.p. 46

23.1 Baremos de medidas
23.2 Configuracin de baremos
23.3 Formulas
23.4 Representacin grafica
23.5 Aadir medida
23.6 Transferencia de marcada

24. DATOS DEL SISTEMA.p. 55

25. EQUIVALENCIASp. 57

26. ERRORES COMUNES....p. 58

27. GLOSARIO DE HERRAMIENTAS.p. 62














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1. EQUIPOS Y PERIFRICOS

El correcto encendido y apagado de los equipos evitarn la prdida de documentos,
adems conservar en el optimo estado los programas y redes.
El cpu es el cerebro, el que reconoce todos los elementos con los que cuenta para trabajar,
por lo tanto, todos los dispositivos que lo auxilian debern estar encendidos previamente. A
stos los llamaremos perifricos, y estos pueden ser mesa de digitalizado, impresora, ploter, y
monitor.





El caso del teclado y el Mouse, se alimentan de la corriente del CPU.
**Las especificaciones para la instalacin elctrica han sido debidamente especificadas a la
compra del equipo.
1.1 ENCENDIDO Y APAGADO
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Es necesario que la computadora se prenda y se apague correctamente ya que corremos el
riesgo de daarla y perder informacin.

Encendido:

Es necesario encender primero los perifricos como la mesa de digitalizar, la impresora y el
Ploter, despus el Monitor y por ultimo el CPU, es importante conservar el orden.
En caso de que hubiera una red de mas de una computadora ser necesario encender
primero el servidor, en el orden antes mencionado ya que de esa estacin van a leer todas
las maquinas de la red.

Apagado:

Antes de apagar debemos cerrar todos los programas que se encuentren abiertos, y despus
en el botn de INICIO que se encuentra en la parte inferior izquierda seleccionamos
APAGAR SISTEMA:








Comenzara el proceso de apagado:

Windows esta cerrando.....

Y el CPU se apagara automticamente y solo ser necesario apagar el monitor.




Va aparecer una ventana que pregunta Que desea que haga el equipo?,
elegimos Apagar y damos clic en Aceptar.
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1.2 TECLADO

El teclado siempre est conectado al CPU, y a continuacin la descripcin par que conozcas
la posicin, nombres y ubicaciones de teclas a ejecutar.


















Otras teclas importantes usadas en general para rotar son QWAS, y para voltear las piezas en
diamino X Y.


1.3 MOUSE

El mouse siempre est conectado al CPU, en general tienen dos botones, para fines prcticos
del curso, los nombraremos botn 1 y botn 2 .

BOTN 1, Seleccionamos, en el punto o la lnea que tocamos, y la herramienta en curso se
ejecutar.
BOTN 2, Obtenemos opciones o hacemos ventana de seleccin.
BOTN 3; Se ejecuta con el rodillo del centro o con los dos botones (1 y 2) presionados al mismo
tiempo.

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1.4 MANEJO DE VENTANAS

Todas las ventanas que aparecen tienen la misma construccin y es necesario conocer su
manejo para poder trabajar sin ningn problema.
























Mover: Permite mover la ventana hay que tomar con clic sostenido la barra azul y desplazara
al lugar deseado.
Minimizar: Permite mandar la ventana a la abarra de abajo, y dando clic en este regresa al
frente nuevamente.




Maximizar: Para visualizar la ventana en toda la pantalla y con otro clic en el mismo botn se
regresara al tamao anterior.

Cerrar: Nos sirve para cerrar la ventana.

Estirar: Permite modificar el tamao de las ventanas manualmente, se toma con clic
sostenido de la orilla o de cualquier esquina y se desplaza hasta donde se requiera para
hacerla mas grande mas pequea.
Estirar
Estirar
Estirar
Estirar
Minimizar
Maximizar
Cerrar
Mover
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2. ORGANIZAR VISUALIZACIN





El men ver de Windows, es muy prctico para la organizacin de archivos y carpetas.
Se recomienda que se organice por detalles, y mostrar en grupos. Eventualmente cuando se
necesite cierta informacin, se debe tocar el ttulo de las columnas y se obtendrn diferentes
maneras de ordenar la informacin.


FECHA: Ordena por los ms viejos o los ms nuevos.

NOMBRE: Ordena de forma alfabtica.

TIPO: Ordena por tipo programa que lo genera. Ejemplo: los archivos. MDL son generados por
Modaris.




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3. CAMINOS DE ACCESO


Toda la informacin que se encuentra en la computadora debe almacenarse en un lugar
especfico para su manejo y organizacin, por lo que se determina y se sigue siempre una
misma ruta de acceso para visualizarla o para trabajar con ella en los deferentes programas.

Para lo cual entramos con doble clic al cono Mi PC que se encuentra en la parte superior
izquierda de la pantalla.






Y aparecer una la siguiente ventana en la cual entraremos a C:/ (Disco local) con doble
clic:


Para la administracin de archivos crearemos carpetas,
Hay dos formas de conseguirlo:


























1
2
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Crea el siguiente directorio dentro de la carpeta de produccin previamente creada:




En caso de haber una red tendremos que ir a MIS SITIOS DE RED, como se muestra en la
siguiente imagen:

Buscamos el servidor en la red: Sv..... y posteriormente se siguen los mismos caminos de
acceso antes mencionados:












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4. TABLEROS DE TALLAS


La creacin de tableros de tallas es muy importante para determinar los rangos de tallas que
se usaran en la creacin de nuestros modelos.

Hay dos tipos de tableros de tallas:















Para crearlos seguimos estos pasos:

1. Seguir Caminos de acceso hasta la carpeta de Tallas C:/produccin / Tallas

En caso de haber red y que el servidor de informacin sea otra maquina, entramos a Mis
sitios de red.... a seguir la ruta antes mencionada.

2. Vamos al men Archivo que se encuentra en la parte superior de la ventana, despus a
Nuevo y a Documento de texto, como se muestra en la siguiente imagen:














Numricos: que deben tener la extensin: .EVN
(significa Evolucin Numrica)
Slo tiene tallas con nmeros.

Alfanumricos: que deben tener la extensin: .EVA
(significa Evolucin Alfanumrica)
Este contiene tallas combinadas con letras y nmeros solo letras
solo nmeros.
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3. Aparecer un archivo con el dibujo de una libretita, seleccionado en color azul y con un
cursor parpadeando como lo muestra la imagen de arriba, lo cual significa que ya podemos
dar el nombre al fichero, este debe tener las extensiones mencionadas al principio .EVA
y.EVN, Ejemplos:

DAMA.EVA caballero.EVN TALLAS-EXTRA.EVA

Es muy importante que NO se conserve la extensin que el archivo trae de origen .TXT

Una vez colocado el nombre validamos con Enter, y aparecer la siguiente ventana:












4. Enseguida damos doble clic sobre el fichero creado y aparece la ventana para escribir
las tallas:

Si el fichero tiene la extensin .EVN que va a contener tallas con nmeros solamente,
entonces en el primer rengln se debemos escribir la palabra numeric en minsculas
obligatoriamente.

Despus damos Enter para pasar al siguiente rengln y escribimos la primera talla y aqu, se
indica el salto que van a tener las tallas, es decir si van de dos en dos o de tres en tres, y para
esto colocamos un espacio y el numero del salto enseguida de la primera talla.
Damos Enter nuevamente para escribir las dems tallas, anteponiendo un asterisco (*)a la
talla base y al final solo se escribe la ultima talla.

No es necesario escribirlas todas. Ver siguientes ejemplos:











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Si el fichero tiene la extensin .EVA que va a contener tallas combinadas con letras y
nmeros solo letras nmeros, entonces en el primer rengln debemos escribir la palabra
alpha, esta debe ser en minsculas obligatoriamente.

Despus damos Enter para pasar al siguiente rengln donde empezaremos a escribir las
tallas en columna, y anteponiendo un asterisco en la talla base como se muestra en los
siguientes ejemplos:
En este si se deben escribir todas las tallas necesarias.





































5. Al terminar de colocar las tallas para
grabar vamos al men Archivo a
Guardar y por ultimo cerramos la
ventana.
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5. VENTANA PRINCIPAL





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6. HERRAMIENTAS GENERALES



TEXTO / ICONO
Lneas.
Puntos.


Piquetes.
Orientacin.
Figuras geomtricas.

Modificacin de lnea.
Modificacin de punto.
Chinchetas.


Industrializacin.
Piezas.


Piezas derivadas.
Pliegues.
CAD / CAM.

Comandos de escalado.
Modificacin de escalado.
Restriccin de escalado.
Sistema de escalado.


Modificacin de evoluciones.


Medidas.
Medidas dinmicas.
Montaje.
Variantes.

Sin Uso

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7. CONFIGURACIN DE MODARIS

Al encender la maquina encontraras en la parte izquierda el icono de Modaris, para abrirlo le
damos doble clic y esperamos a que aparezca la ventana de el programa.

Para ver claramente todas las funciones hay que Maximizar la ventana, recuerda que es
poner la ventana en toda la pantalla, y para esto damos clic en el botn que muestra la
siguiente imagen (Manejo de hojas):









Enseguida entramos al men Parmetros y tomamos la primera funcin: Salvaguarda
automtica, aparecer una ventana pequea en la parte alta, aqu se debe colocar valor
cero ya que originalmente tiene valor: 300. Si ya lo tiene solo damos Enter para que se cierre,
en caso contrario, se da clic en el rea donde se escribe (rea rosa) y Enter.





PRESENTACIN

El programa de Modaris nos da dos opciones para trabajar sus funciones ya sea
presentacin por dibujos o textos.
En la parte superior derecha esta el men config y dentro, la funcin Icono / texto en la
cual podemos seleccionar una de las dos presentaciones.










Icono Texto
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Nota: el programa Modaris y ninguna de las ventanas se cierra con el botn del tache, por lo
cual se debe buscar la opcin cerrar cancelar, en caso que no lo tenga debemos escribir
algn valor, de preferencia cero y enseguida Enter. Tambin podemos intentar usado la tecla
ESC que se encuentra en la parte superior izquierda del teclado alfanumrico.

CAMINOS DE ACCESO

Para seleccionar la librera en la cual vamos a grabar la informacin generada de Modaris,
necesitamos configurar la ruta de trabajo. Con esto la maquina sabr automticamente
donde se almacenaran los modelos. Esta configuracin se hace una sola vez.

Para llevar a cabo esto vamos al men Fichero en la parte superior izquierda del programa,
despus entramos al punto de la funcin Grabar.









Al entrar a este aparece la siguiente ventana y damos clic en Librera grabando .MDL que nos
dar una ventana de seleccin de datos para determinar la ruta de trabajo (Tema: Caminos
de acceso):

















C:/PRODUCCION/MODELOS
NOTA: Una vez configurados dichos parmetros ya no es necesario llevarlos acabo cada vez
que iniciemos sesiones de trabajo dentro de Modaris.
Click
Despus de seguir los caminos de
acceso hasta Modelos, damos click
Aceptar, y aparece el camino a la
derecha de Librera grabando .MDL,
posteriormente damos Cerrar

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8. CREACIN DE UN MODELO

Para crear un modelo nuevo es necesario darle primero el nombre y para ello en el
Men Fichero esta la funcin Nuevo, al tomarla aparece en la parte alta de Modaris la
siguiente ventana, donde damos el nombre del modelo (no se deben colocar espacios,
puntos diagonales, en este).













Ahora activamos el cartucho en la parte superior esta el men Visualizar y dentro la funcin
Cartucho, que al validarla nos permitir ver los datos de la hoja y las tallas.
Es el recuadro amarillo que aparece en el borde de la hoja y las tallas las va a mostrar
siempre y cuando ya se hayan colocado.


El siguiente paso es colocar las tallas al modelo, importando uno de los tableros de
evoluciones antes creados, para esto buscamos en la parte inferior derecha de Modaris
entre los ocho distintos mens que nos ofrece, el men F7 (color verde)







Entramos al men y seleccionamos la funcin IMP.TEV que significa importar tablero de
evoluciones.
Validar con la tecla ENTER, aparecer en la
pantalla el siguiente icono, que representa
la hoja del modelo.
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Una vez activada la funcin, damos clic en la hoja del modelo, con esto aparecer una
ventana de seleccin de datos en la cual nos dar los tableros de tallas existentes.












En caso de no estar hay que seguir el camino de acceso hasta la biblioteca Tallas.
Recuerda que son los ficheros con extensiones EVA y EVN (tema: Creacin de tableros de
tallas).

C:/PRODUCCIN / TALLAS

En caso de estar en red debemos seguir la ruta comenzando por Mis sitios de red.

Seleccionamos el tablero de tallas para ese modelo y damos Abrir, ahora en el cartucho de
la hoja de modelo aparecen las tallas del lado izquierdo.
En caso de que las tallas no sean las correctas volvemos a dar clic en la hoja de modelo y
seleccionamos nuevamente un tablero.
Cada una de las tallas que aparecieron en el cartucho estn en un color diferente, pero las
tallas: Base, la ms grande y la ms chica, aparecen siempre en un color determinado;

La talla base siempre aparecer en color blanco.
La talla ms chica en color amarillo.
La talla ms grande en color naranja.

NOTA: Es necesario mencionar que todas las ventanas del programa tienen memoria, esto
significa que si ya seguimos en una ocasin los caminos de acceso se quedan en la
ventana permanentemente y no ser necesario seguirlos todo el tiempo.

Despus en la parte superior de Modaris esta el men Hoja y dentro la funcin: Nueva hoja,
la cual nos dar una hoja limpia para comenzar a digitalizar en ella.







Clic
k
Seleccionamos
Abri
r
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9. PREPARACIN DE LOS MOLDES PARA LA DIGITALIZACIN

Es importante la preparacin de los moldes antes de empezar a digitalizarlos, sobre todo en
las curvas ya que debemos identificar el lugar en donde se colocarn los puntos donde
una lnea recta se vuelve curva una curva se vuelve recta, tambin es importante
identificar donde una curva cambia de cncava a convexa. Entonces ser necesario
estudiar el patrn para que al momento de digitalizar los puntos no estn en un rea
equivocada y el molde digitalizado no sea como el original.

Nos ayudaremos con una regla recta para la ubicacin de los puntos de curva los cuales
deben ser nones y los menos posibles. Esto se hace colocando la recta de extremo a
extremo de la curva e identificando la parte que mas se separa de esta y aqu se coloca una
marca para identificar el primer punto de curva, como se muestra en la siguiente imagen:






Posteriormente, del primer punto hacia ambos extremos se busca tambin la parte que mas
se separa de la recta:
Y al final obtendremos tres puntos de curva.





En el caso de una curva que lleva los dos sentidos, es decir que es cncava y convexa es
muy importante determinar justo el lugar donde cambia de sentido como lo muestra la
siguiente imagen:







Tambin es muy importante identificar donde termina un curva y empieza una recta, y
viceversa. En caso de que en una curva haya piquetes estos dividirn la curva en dos y las
prepararemos por separado, como se muestra al inicio del tema.





Y con esto ya podemos
prepara cada curva por
separado.

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9.2 DIGITALIZACION

Es necesario el correcto acomodo de los moldes dentro del margen dispuesto en cada
esquina de la mesa digitalizadora.
Las piezas que son simtricas deben ser dobladas, el acomodo en un solo sentido dejando las
partes de doblez en horizontal inferior, como lo muestra la imagen en la siguiente pgina.














Ahora vamos al men F1 y a configurar algunas opciones en el submen de la funcin
ENL.DIG, el cual sale del doblez como lo muestra la siguiente imagen y nicamente deben
estar seleccionadas las opciones que se muestran con flecha roja:











Despus para enlazarse con la mesa y comenzar la digitalizacin debemos activar la
funcin ENL.DIG y con esto en la parte alta de aparecer un mensaje que indica que ya
podemos empezar a digitalizar:




Una vez que elegimos las
opciones cerramos la ventana
Para salir de Enl. Dig
damos botn
derecho
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9.3 MOUSE DIGITALIZADOR



1= lnea recta.
2= esquinas.
3= perforacin.
C= punto curvo.
6= aplomos o muescas.
7= cortes internos.
0= pedir una hoja nueva.
D= borrar punto.
F= finalizar.

FF= finalizar digitalizado.


PROCEDIMIENTO:

Al aparecer en la parte alta el mensaje: 2 puntos para el eje horizontal, indica que hay que
marcar el hilo recto con la tecla correspondiente de extremo a extremo de la lnea sobre la
mesa. Los dos puntos del hilo recto se digitalizan de izquierda a derecha.

Despus comenzamos la digitalizacin del contorno de la pieza comenzando siempre con
un punto de tipo 2 , y as se continua la introduccin de la pieza con los cdigos del Mouse
antes mencionados, en sentido a las manecillas del reloj (de izquierda a derecha tambin ).

Si queremos corregir con la tecla D se borraran los puntos ya marcados, en el mismo orden
en el que se dieron.

Al terminar la pieza, si se desea digitalizar otra, se marca 0 lo cual nos dar una nueva
hoja.
S i ya se finaliz la digitalizacin completa de todas las piezas se marca F F
Para desconectarse de la Digit.




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10. SALVAGUARDA DE UN MODELO

Al terminar de digitalizar o de hacerle cualquier otro cambio a nuestro modelo debemos
Grabar, esto se hace en el men Fichero con al funcin Grabar, enseguida aparecer una
ventana en la cual si la informacin que nos muestra es correcta damos Continuar.














Recuerda que el modelo se grabara en los Caminos de acceso que se determinaron en el
tema de configuracin de Modaris.

Si queremos grabar el modelo con otro nombre en otro lugar y mantener el original vamos
a Fichero a la funcin Grabar como, la cual nos dar una ventana que nos permite cambiar
la ruta de salvaguarda y el nombre del modelo y al final tocamos la funcin que dice
Guardar.











Indica los caminos de acceso donde se grabar el
modelo y el nombre de ste.
1. Cambiar ruta
2. Colocar nuevo nombre 3. Por ultimo Guardar
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11. MANEJO DE HOJAS


Cada molde qued dentro de una hoja. Conoceremos las herramientas relativas a el manejo
de hojas en pantalla. Ejecuta en pantalla para que las conozcas.


TECLA NUMRICA 8 Visualiza todas las hojas en
el modelo de forma
ordenada.
Presiona la tecla, el cursor
en la pantalla.

BOTN DERECHO
MOUSE
Selecciona la hoja, la cual
cambia a color gris oscuro.
Clic botn derecho sobre
la hoja.

TECLA INICIO Visualiza la hoja
seleccionada del tamao
de la pantalla. = hoja en
curso.
Con hoja seleccionada,
presiona tecla.
TECLA AV.PG Visualiza la siguiente hoja. Presiona la tecla.

TECLA RE.PG Visualiza la hoja anterior. Presiona la tecla.

TECLA FIN Desplaza la posicin de las
hojas en la pantalla.
Presiona la tecla y clic
sostenido sobre la hoja.

TECLA ENTER Ejecuta la lupa. Presiona la tecla, cuadro
de seleccin sobre la pieza.

TECLA NUMRICA 1 Oculta el contorno de la
pieza.
Presiona la tecla con la
hoja seleccionada.

TECLA NUMRICA 2 Muestra el contorno de la
pieza.
Presiona la tecla con la
hoja seleccionada.


Nota: para desactivar cualquier herramienta:

* Clic sobre la opcin seleccin

* Clic sobre cualquier parte de la pantalla con el botn dos o derecho del Mouse.

* Al seleccionar la siguiente herramienta se desactiva automticamente la anterior.

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12. SUPRESION DE HOJAS

Si tenemos piezas que ya estn defectuosas que no se van a utilizar hay que eliminarlas y
tener solo las necesarias.
Para llevar a cabo esto, vamos a la parte superior, al men Hoja y activamos la funcin
Suprimir.











Al elegir la funcin el cursor toma la forma de una calavera negra, y sosteniendo la tecla de
Shift de el teclado alfanumrico suprimiremos toda la pieza, pero si no presionamos la tecla
shift, solo se borrara la pieza rellena y el patrn plano quedara visible.

Esta es la tecla Shift, del teclado alfanumrico:
















PIEZA (color azul) PATRON PLANO (solo contorno blanco)



Para desactivar la funcin Suprimir, tomamos la funcin de Seleccin que esta en la parte
superior derecha de Modaris.

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13. AFINACIN DE LAS PIEZAS DIGITALIZADAS


Para que las piezas no pasen con ningn error es necesario verificarlas y corregirlas desde la
base despus de la digitalizacin y que el contorno sea confiable en la graduacin.

Primero para corregir la posicin de la pieza con respecto al hilo recto en el men F2 con la
funcin Rotacin 2 puntos validamos de izquierda a derecha los dos puntos de la pieza
mas parecidos al hilo, estos queden exactamente sobre el eje horizontal, cambiando de
posicin toda la pieza, como lo muestra la siguientes imgenes.














13.1 ESCUADRAR


Cuando ya hemos afinado la posicin en horizontal del molde, algunas veces detectamos
que los ngulos no quedaron en perfectos ngulos de 90, para alinear estos, usaremos la
siguiente herramienta.

F1 + Alinear 2 pts. Esta herramienta lo que hace es afinar los ngulos, afectando los
contornos, ya que pudieron haber sido por efecto del pulso, milimtricamente movidos al
digitalizar, o incluso algn contorno irregular que en el papel a la vista es imperceptible.

Clic en la funcin, clic izq. en un punto base, (el correcto), clic izq. En el punto que deseamos
alinear.

NOTA: Mientras ejecutamos la herramienta, aparecer una flecha que medir el valor del
ajuste a realizar.



MODARIS te muestra la medida a corregir.



El objetivo es dejar los ngulos a 90 para
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que al desdoblar no queden puntas o ngulos.


PERFECTO!







13.2 ORIENTACION DE PIEZAS

En el men F2 tenemos varias funciones de orientacin que nos permiten posicionar la pieza
con rotaciones y simetras.

Para hacer esto la hoja debe estar validada (valida con clic derecho) y damos clic en la
funcin que corresponde al movimiento que se debe dar, ya sea voltear (simetra) o rotar.

ROTACIONES






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13.3 AFINACION DE CURVAS

Muchas veces en la digitalizacin las curvas de las piezas no quedan perfectas y para que no
se vuelva a digitalizar por este error es posible corregirlas o afinarlas dentro de Modaris, ya
que es muy sencillo, esto se har moviendo los puntos de curva que se colocaron al
digitalizar los cuales son DE COLOR ROJO, y para visualizarlos, vamos la funcin PTS DE CURVA,
que esta en la parte inferior izquierda de Modaris en el seguida vamos a F3 (men color
rosa) a la funcin MODIFICAR.

Despus con un clic se tomamos el punto a mover, como lo muestra la siguiente imagen.


Estos puntos pueden moverse con cierta medida usando la ventana de valores dando un
clic para colocarlo en el lugar deseado.

Recuerda que para escribir en la ventana usaremos FLECHA ABAJO del teclado
alfanumrico.
Y activamos la funcin TRAZAR que esta en el men visualizar, antes de hacer la afinacin
para poder visualizar la lnea anterior (lnea color rosa).



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14. GRADUACIN


Para Graduar es necesario que todas las piezas del modelo ya estn digitalizadas y afinadas.

Antes de comenzar la graduacin, debemos elegir si trabajaremos en milmetros, centmetros
o pulgadas, y para esto vamos al men de Parmetros, y entramos al submen de la
funcin Unidad Longitud, sosteniendo y deslizando el cursor fuera de la ventana (como lo
muestra la siguiente imagen), aparecern los distintos tipos de medidas que podemos usar
para trabajar, no solo en graduacin sino en todo lo que se refiere a medidas.















Una vez elegida la unidad de longitud para comenzar a graduar centramos la pieza y vamos
al men F6 (color azul), en este encontraremos todo lo que a graduacin se refiere y con la
funcin Control damos un clic en el punto que deseamos empezar graduar y aparecer la
siguiente una ventana:















Submen
Unidades
de longitud
Click al punto
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Para llevar a cabo la graduacin nos auxiliaremos del plano cartesiano, que es muy fcil de
manejar, siempre debemos considerar hacia donde queremos graduar la talla mas grande.











































ddx negativo ddx positivo
ddy negativo
ddy positivo
En caso de que llevara el mismo valor en
ddy, se selecciona toda la columna
sosteniendo el botn izquierdo del
Mouse empezando exactamente en el
primer rengln es decir en el primer cero
y soltarlo a la altura del la ltima talla.
Entonces en la ventana de
introduccin de valores que
apareci al tocar un punto
escribiremos solo en las columnas
ddx y ddy, los cuales son los
intervalos es decir el valor de
crecimiento entre talla y talla.
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En estas toda la columna ser negativa positiva, aun cuando los valores de graduacin
sean diferentes para cada talla.

Despus de escribir los valores en ddx y ddy las dems columnas se llenan automticamente
y en dx y dy se pueden aprecias los valores de cada talla en relacin a la base.




























Para ver la graduacin de todas las tallas (plancha) que ya se dio a los puntos tocamos la
tecla F12 para seleccin todas las tallas y F9 para visualizar todas las tallas, (como lo
muestra la siguiente imagen), y F10 para no visualizar la graduacin.

ddl: el valor que
tenemos entre
talla y talla en
recto
dx: valor en el
eje X en relacin
a la talla base.
dl: valor en recto en
relacin a la talla
base.

dy: valor en el eje Y
en relacin a la talla
base.

ddx: el valor que
tenemos entre talla
y talla en el eje X
ddy: el valor que
tenemos entre talla
y talla en el eje Y
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Para escribir pulgadas completas es decir 2 3...se colocan comillas, esto es sosteniendo la
tecla Shift y el numero 2 Ejemplo: 1 1/2 3 3/8 1 2.

NOTA: En las fracciones no se colocan las comillas

Para graduar toda la pieza es necesario ir tocando cada uno de los puntos e introducir los
valores en la ventana, y los puntos originalmente son de color blancos, pero al graduarlos se
vuelven azules.

Todos los puntos que vemos se pueden graduar: de construccin, caractersticos, piquetes,
puntos internos, e incluso puntos de curva (en forma de x Roja), solo si estn visualizados y
para esto vamos al men Visualizar a la funcin Pts de curva, los cuales son de color rojo
pero volvern azules si se les da graduacin.

Los puntos caractersticos (tipo 1 6) se gradan automticamente al graduar los puntos de
construccin (tipo 2) mas cercanos, si esta graduacin no fuera la correcta se puede
cambiar sin ningn problema con la funcin Control y clic en estos.

Si al visualizar la plancha vemos que falta graduacin proporcional en algunos puntos
piquetes podemos usar la funcin Esc Pro del men F6, y tocamos los puntos extremos de
la lnea a proporcionar.

Y para quitar la graduacin a los usaremos la funcin Anul. Esc. De F6 y clic al punto o a los
puntos donde queremos graduacin en cero.



14.1 COPIAR GRADUACIN

Para facilitar y agilizar el escalado, es posible copiar los valores de graduacin de un punto a
otro, dentro de la misma pieza de una pieza a otra, siempre y cuando estas sean muy
parecidas.

Para hacerlo es necesario visualizar las dos piezas, tanto la que va a recibir la graduacin
como la ya graduada, esto se hace moviendo las hojas con la tecla Fin del teclado
alfanumrico, dejndolas juntas y enseguida se damos lupa a ambas piezas, despus hay
que ir al men F6, y dentro encontraremos las siguientes funciones:

Transla X: copiar solo los valores dados en ddx.
Transla Y: copiar solo los valores dados en ddy.
Transla XY: copiar los valores dados tanto en ddx como en ddy




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Enseguida se activa la funcin deseada y damos clic primero el punto que tiene graduacin
y despus otro clic al punto que no tiene y que la va a recibir.














Si se quisiramos copiar la misma graduacin a varios puntos a la vez, es necesario
seleccionarlos, esto se hace con la funcin Seleccin, que se encuentra en la parte superior
derecha y sosteniendo y arrastrando el cursor de tal manera que el recuadro que aparece
encierre los puntos deseados, los cuales ponen de color rosa y posteriormente se hace el
procedimiento antes mencionado.

NOTAS:










Modaris V5 Bsico


Confidencial 34
15. CREACIN DE PIEZAS DOBLES

Cuando todas las piezas del modelo ya estn afinadas y graduadas, es necesario desdoblar
las que son simtricas y que se digitalizaron a la mitad. Con esto la pieza quedar perfecta
tanto en la base como en todas las tallas.
Es recomendable centrar la hoja antes de hacer la simetra, ya que se corre el riesgo de no
tocar exactamente los dos puntos de referencia y la simetra no sea exacta.

Esto se hace en el men F5 con la funcin Lomo 2pt, primero en el dobles de sta
seleccionamos Pieza espejo, para que, una vez que se hagan simetra y se realicen cambios,
estos se apliquen a ambos lados de la pieza.








Posteriormente sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico y damos un clic en cada
uno de los puntos donde va la simetra, como lo muestra la siguiente imagen.












Si hay puntos internos en la pieza se deben seleccionar antes de hacer la simetra con la
funcin Seleccin para que pasen al otro lado de la pieza.

Nota: al sostener la tecla Shift durante la aplicacin de la simetra, nos permite eliminar la
pieza original automticamente y no ser necesario eliminar las que quedaron a la mitad. Y
en caso de que la pieza ya estuviera editada, es decir con datos en el cartucho, estos
pasarn a la nueva hoja y no ser necesario colocarlos nuevamente.

Si hay piezas que quedaron a la mitad ser necesario suprimirla.

Si necesitamos piquetes (aplomos) en los puntos centrales vamos al men F2 a la funcin
Piquete y damos clic a los puntos que los requieren.

Se genera una hoja nueva con la pieza abierta.
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Confidencial 35

16. EDICIN DE PIEZAS

Es muy importante que cada una de las piezas tenga los datos correspondientes para su
manejo y ubicacin, por lo general el programa les otorga un dato que se basa en el
nombre del modelo mas un numero, lo cual no es suficiente, por tal motivo es necesario
editar.






Los datos que se deben escribir sobre el cartucho son los siguientes:

1.raz.

La raz no se modifica ya que por lo general es el contiene el nombre que se le dio al modelo.

2.nombre.

El nombre de una pieza solo tiene 9 caracteres, as que lo ideal es combinar el nombre del
modelo y el nombre de la pieza, (no se deben colocar espacios, ni puntos, ni diagonales, ni
ees).

Ejemplo:

Si el nombre del modelo es 1020, el nombre ideal de las piezas sera:
Frente: 1020FR
Espalda: 1020ES
Manga: 1020MAN

Es importante que se edite todo en maysculas todo minsculas.

3.cda.

Es el cdigo analtico tiene 9 caracteres y sirve para que el programa de trazo pueda
asociar las piezas de distintos modelos, as que los cdigos tienen que ser iguales en todos los
delanteros de todos los modelos.

Ejemplo:
Si el nombre de la pieza es 1020FR, la abreviacin: FR, se escribe en el cda.
Si el nombre de la pieza es 1020ES, la abreviacin: ES, se escribe en el cda.


Modaris V5 Bsico


Confidencial 36
4.ref.

La referencia tiene 8 caracteres y es un mismo cdigo que relaciones todo el modelo. Por
ejemplo: el nombre del cliente, proveedor, quien grado el modelo, temporada etc.


5. comentario:

En el comentario hay 32 caracteres para identificar la pieza.
Por ejemplo: el significado de FR o ES, que se escribi en cda (cdigo analtico) lo que
normalmente rotulamos sobre un molde; cuantas piezas son en tela y entretela, si lleva un
tratamiento especial, etc.
Para esto es necesario tener visualizado el cartucho ya que es donde se colocan todos los
datos, en caso de no visualizar bien las reas donde se escribe aplicamos lupa.

Enseguida vamos al men EDICIN a la funcin EDITAR, y damos clic a la derecha de los dos
puntitos que se encuentran en cada opcin y aparece un cursor lo cual quiere decir que ya
podemos escribir.





Al terminar de escribir damos Enter.

Para cambiar de hoja es con las teclas de Av. Pg. con el teclado alfanumrico.

Si deseamos borrar algo podemos mover el cursor con las siguientes flechas del teclado
alfanumrico.












Modaris V5 Bsico


Confidencial 37
17. CREACIN DE VARIANTE

Las variantes son para definir la cantidad y el tipo de tejido de las piezas del modelo, es decir
si van en tela, entretela, forro etc. Y podemos crear dos ms variantes en un modelo, si por
ejemplo: en una camisa de la cual queremos el cuello en combinacin o de manga corta y
larga.
Para crear la variante es en el men F8 (amarillo) con la funcin variante





Que nos da en la parte superior izquierda de Modaris una ventana pequea, en la cual le
damos el nombre de la variante, que por lo general es el nombre que le dimos al modelo (no
se escriben ni puntos, ni espacios, ni diagonales, ni ees).




Despus de escribir se validar con la tecla ENTER y aparece la siguiente ventana en la cual
introduciremos las piezas.


















Para ver claramente todas las piezas minimizamos la ventana y tocamos la tecla 8.

Para introducir las piezas, en F8 activamos la funcin Crear un Articulo Pieza y damos un
clic a cada una de las piezas. Posteriormente se trae la ventana que se minimizo.

klklkl
Nombre variante
rea de
Grficos
(Piezas)
rea de
Tablero
(informacin)
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Confidencial 38
Para visualizar las piezas en la parte alta, se coloca el cursor en el rea gris oscuro de la
ventana de variante y tocamos la tecla punto . .

En la parte baja que es el Tablero, esta la lista de piezas, aqu es donde se define si estas van
simples dobles es decir derecho e izquierdo y el tipo tejido, en sus respectivas columnas.

Es muy importante que esta informacin sea la correcta ya que podras pasar mal a Trazo.

Entonces de esta rea solo usaremos las columnas: S, DH y Tejido


































Ejemplo:
Si es un frente tendr que ser: 0 piezas simples y 1 pieza doble.

S:
Que significa simple, es
donde se escribe cuando
requiero solo una pieza.
DH:
Que significa Doble Horizontal,
es para determinar cuando
necesito derecho e izquierdo.
Tejido:
aqu se da el cdigo de los diferentes tejidos que tenemos en el modelo,
Ejemplo: tela, entretela forro y tenemos 2 caracteres para identifican las piezas.

Si es tela podemos poner: T TE
Si es forro puede ser F, FO
Si es entretela podra ser E EN
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Confidencial 39
Al determinar el tipo tejido, las piezas se irn visualizando en colores diferente de acuerdo al
cdigo.

En caso de que fuera necesario que una pieza estuviera en mas de un tejido, es decir que
debe ir en tela y entretela, debemos duplicarla, para esto primero nos colocamos en el
rengln de la pieza a la altura del nombre dentro de la lista de la variante y en la parte
superior esta el men Articulo Pieza y dentro la opcin Duplicar Articulo Pieza que la
duplicar ponindola al final de la lista y as se podrn poner cada una en diferentes tejidos.







Para poder comprobar si se definieron bien los tipos de tejido en la parte superior de la
variante esta el men Articulo Pieza y dentro la funcin de Clasificar, la cual colocar
todas las piezas de un mismo tejido juntas.

Cuando estamos seguros de que nuestra variante esta correcta se cierra, esto es en la parte
inferior de la ventana.

Si queremos abrir nuevamente la ventana de variante para ver su contenido, damos clic en
la funcin Variante de F8 y clic en la hoja de variante (hoja amarilla).

Al final tendremos en Modaris la hoja de modelo, piezas afinadas, graduadas, abiertas,
editadas y la las hojas de variante.















Para abrir nuevamente
la ventana de Variante
Click 1
Click 2
Modaris V5 Bsico


Confidencial 40
18. IMPORTACIN DE PIEZAS

En ocasiones es necesario importar piezas de otros modelos ya sea para copiar la
graduacin para complementar nuestro modelo.
Para esto vamos al men Fichero a la funcin Insertar modelo, y aparecer la siguiente
ventana en la cual damos clic en Cambiar libreras para buscar nuestros modelos:


































Aparecer la lista de Modelos (ficheros con extensin mdl) y con botn derecho del Mouse
entramos a al modelo que necesitamos para ver la o las variantes y las piezas, estas
aparecern cada una con un diferente tipo de flecha del lado izquierdo, como se muestra
la siguiente imagen.




Una vez que llegamos
a la carpeta de los
modelos damos
Aceptar
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Confidencial 41













Para regresa hacia atrs a la lista de los modelos tocamos Up que esta en la parte alta de la
ventana e importar piezas de diferentes modelos.





Posteriormente vamos a la funcin Leer ficheros, despus Cerrar y las pieza aparecern en
Modaris, estas son una copia del modelo original, a las cuales se les da el uso
correspondiente y despus las que ya no se usen se suprimen.

NOTA: Cuando las tallas del modelo que esta abierto en Modaris son distintas las del que se
va a importar aparece un Error de Correspondencia, lo que en realidad es un a advertencia
ya que de todas formas las piezas pasan al programa.

Si queremos que las piezas del importadas tengan las mismas tallas que el modelo en curso,
vamos al men F7 a la funcin Ref. TEV y damos clic en el tablero que tiene las tallas a copiar
y despus en la hoja donde las quiero.











Enseguida se selecciona lo
que se va a insertar y se
pasa a la derecha que es
el rea de Ficheros a leer
con la siguiente flecha.
Ficheros por
insertar
Click 1 Click 2
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Confidencial 42
19. COLOCACIN DE PIQUETES CON MEDIDA

En ocasiones al digitalizar olvidamos poner algunos piquetes (aplomos), de manera que para
no volver a digitalizar toda la pieza, podemos colocarlos en Modaris y para esto vamos al
men F1 a la funcin AADIR PUNTO.

En seguida damos clic en un punto de referencia y aparecer la ventana de valores en la
parte superior izquierda de modaris y en esta escribimos la medida en el rengln de
LONGITUD, usando la flecha abajo del teclado alfanumrico para llegar a el:


Validando con la tecla ENTER y n seguida damos clic en la lnea donde queremos el punto y
este aparecer en forma de cruz, como lo muestra el siguiente dibujo.

Despus en el men F2, activamos la funcin piquete y en el doblez de esta elegimos el
tipo de piquete a colocar
Por ejemplo:



21_ Uso en piquetes normales.
22_ Ubicacin de etiquetas.
23_ Para indicar que es bastilla.
24_ Ubicacin de aplicaciones

Y damos clic en el o los puntos donde se colocar piquete (aplomo), este aparecer en la
forma que hayamos elegido


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Confidencial 43
20. DIGITALIZACION DE PIEZAS QUE NO CABEN EN LA MESA

Cuando existen piezas que no caben en la mesa de digitalizacin, porque son muy grandes,
como pantalones, vestidos, etc. ser necesario dividirlos con una lnea y digitalizarlos en dos
partes para que posteriormente se fusionen dentro de la maquina.


Para lo cual centramos una de las piezas que se dividi en la mesa y se digitaliza, despus la
segunda parte, tomando como referencia el mismo hilo para ambas piezas.

Una vez que las piezas estn en Modaris, para fusionarlas (pegarlas) las debemos visualizar
juntas y de cerda, despus vamos al men F5 a FUSION.


Fusin



Despus de activar FUSION, damos clic en los dos puntos de fusin de la primera pieza y la
forma de esta saldr pegada al cursor, como lo muestra la primera imagen de abajo,
enseguida damos otros dos clics en los puntos de fusin de la segunda pieza.













Esto nos dar una nueva hoja con la pieza ya completa, y las piezas anteriores deben
suprimirse.







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Confidencial 44

21. CREACIN DE PIEZAS RECTANGULARES EN MODARIS


Normalmente las piezas cuadradas o rectangulares, como bieses, vivos o bolsas, no se
digitalizan, ya que es mucho ms fcil crearlas dentro de Modaris.
Para esto debemos tener abierto el modelo en el cual van dichas piezas y despus en el
men HOJA pedir una NUEVA HOJA.









Despus vamos al men F2 a la funcin RECTANGULO, y damos clic en la hoja nueva para
comenzar el rectngulo.








Y en la ventana que aparece se da el valor del ancho y el largo, tambin si se requiere
rotacin puede introducirse el valor en la misma ventana, y aparece el rectngulo en la hoja,
recuerda que ahora es solo un patrn plano.

En seguida para generarlo como pieza, vamos a F4 a la funcin Extraer pieza y damos clic
al centro del rectngulo, el cual se va a iluminar, despus con un clic derecho terminamos la
funcin y damos Av. pag para ver la pieza que se extrajo en color azul.










El patrn plano que qued se debe suprimir.

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Confidencial 45

22. COSTURA


Cuando se hacen transformaciones, ser necesario colocar costuras en algunas partes de
las piezas que se extrajeron, ya que hay lneas en las cuales no se considero la costura.

Para esto vamos al men F4 a la funcin COSTURA PIEZA, la cual nos permite poner
costura a las piezas.

Esto se hace dando clic en la lnea y colocando el valor de costura en la ventana que
aparece, como lo muestra el siguiente dibujo.

Y la costura aparecer en color azul a partir de la lnea blanca.


En caso de que la costura no aparezca, quiere decir que quedo hacia adentro, y esto lo
podemos verificarr en Parte Recortada (lneas roja y amarilla) ya que en la pieza normal no se
aprecia esto, y para cambiarla hacia fuera con la funcin Cambiar cost int/ext del
men F4 y un clic el centro de la pieza.


Nota: cuando la costura esta hacia dentro no esta afectando el molde, pero si queda hacia
fuera si.
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Confidencial 46

23. MEDIDAS DINMICAS

Las medidas dinmicas llamadas Baremos, son para verificar y poder corregir fcilmente
cualquier rea de los moldes, como sisas, escotes, costados, etc. Estos se quedan grabados
en el modelo y no ser necesario medir cada vez que se hagan correcciones.
Estas funciones estn en F8 en Medidas Dinmicas.


Medida de longitud:

Esta funcin permite medir las lneas de nuestras piezas.



Primero centramos la pieza con costuras ya declaradas, esto con la finalidad de medir con
exactitud las lneas de acabado de nuestras piezas. Y enseguida activamos Visualizacin de
la Extraccin con las teclas Alt y 3 del teclado alfanumrico (para desactivarla igual), con
esto aparecern las lneas de costura que ya podremos medir en color amarillo y rojo.

Entonces para medir activamos la funcin Medida de longitud del men F8, tocamos la
primera esquina y aparecern una validacin que indica que lnea estamos midiendo, como
lo muestra la siguiente imagen.









Y aparecer una lnea que muestra la medida de longitud solamente, como lo muestra la
imagen anterior.

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Confidencial 47
Si quisiramos medir a lo ancho de la pieza, por ejemplo el busto o el lago total, tomamos la
primera esquina y posteriormente tocamos la Barra espaciadora para cambiar el sentido y
para que salga la lnea interactiva en el cursor. Por ultimo sostenemos la tecla Control del
teclado alfanumrico, dirigimos el cursor al rea y damos un segundo clic.














Estas lneas de medida pueden borrarse con la funcin Supresin del men F3.



Si queremos editarlas dndo un nombre a cada medida, vamos al men Edicin a la funcin
Editar y tocamos la lnea con lo cual saldr la siguiente ventana.























Click
Modaris V5 Bsico


Confidencial 48

En el Men Visualizacin esta la funcin Mostrar Medidas Relacionadas, si al activamos nos
permite visualizar las dems medidas que se explican a continuacin:

Longitud, que es la que mide y muestra por default, ya que es la que mas se usa.
dl, mide en recto.
dx, mide sobre el eje X.
dy, mide sobre el eje Y, como se muestra la siguiente imagen.




























Nota: al hacer un cambio en las lneas que ya se midieron, automticamente se
actualizaran a la nueva dimensin incluyendo la graduacin y de igual manera las medidas
relacionadas.
Si queremos ver solo una talla con su respectiva medida, seleccionamos la talla en el
cartucho con la funcin seleccin y posteriormente presionamos F9 del teclado
alfanumrico.










Permite visualizar y ocultar
todas las medidas dinmicas
Permite visualizar y ocultar las medidas
relacionadas:
DL, DX, DY
Seleccion
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Confidencial 49
23.1 CREAR BAREMO DE MEDIDAS

Esta funcin nos permite crear un Baremo, es decir una tabla con las medidas que se hicieron
anteriormente.
Primero en el submen de la funcin elegimos que rango de tallas que entraran en este.










No saldr ningn mensaje de que ya esta hecho, pero ahora entramos a la funcin Gestor
de varemos a trabajar.


GESTOR DE BAREMOS

Al tomar la funcin Gestor de Baremos parece la siguiente ventana.




























Todo, permite crear un baremo con todos las tallas
Ruptura, solo con las tallas: base, ms grande y ms
chica.
Bsica, solo con la talla base.
Y posteriormente con la funcin
activada damos clic en la hoja de
modelo.
rea de medidas
Baremos
Clik derecho
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Confidencial 50
Al dar botn derecho en los baremos aparece un men con varias opciones, como lo
muestra la siguiente imagen, con las cuales podemos, desde cambiarle el nombre, hasta
borrarlo, ya que el nombre original de los Baremos es MChart y podemos darles nombres
especficos para su manejo.













En la columna de Nombre es muy importante escribir la parte que se esta midiendo, como se
muestra en la siguiente imagen. Para esto se da doble clic en el rea y aparecer un cursor
parpadeando, lo que indica que ya podemos escribir
























Botn
derecho
Doble clic
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Confidencial 51
23.2 CONFIGURACIN DE BAREMOS


Siempre que empezamos a trabajar los baremos, por cada medida aparecen tres lneas:

Estndar, ddl/ talla y ddl/ base

De las cuales solo usaremos Estndar y para desactivar la dems vamos al men MCM que se
encuentra en la parte superior Izquierda a Personalizar, como lo muestra la siguiente imagen:





































Desactivar:
ddl/talla
ddl/Base
Aqu tambin
se puede
desactivar
algunas
columnas de
las lneas de
medidas.
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Confidencial 52
23.3 FORMULAS

Dentro del Baremo podemos sumar, restar o multiplicar las medidas que estn en este.
Para esto, se debe dar doble clic en el rengln de la medida, a la altura de Type, la cual
pasara a la parte baja en Formula de medidas, donde muestra la siguiente imagen









Posteriormente seleccionamos el signo de la operacin a realizar, despus regresamos a dar
doble clic a la siguiente medida y esta aparecer al lado derecho del signo.





Y hacemos el mismo proceso con cada medida que entren en la operacin.

Despus pasamos a la parte de Nombre formula y damos un nombre de acuerdo a la
operacin efectuada, y terminamos con OK,









Y aparecer un rengln extra al final de los dems en el rea de medidas con los resultados.

Si hay diferencias en las tallas, estas se deben corregir en la graduacin.







Sisa frente
Sisa frente + Sisa espalda
Total sisas
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Confidencial 53
23.4 REPRESENTACIN GRFICA

En el rea de medidas se encuentra un columna llamada Representacin, en la cual
podemos tener imgenes ligadas a la medida que la representen grficamente.

Para esto es necesario determinar la ruta hasta la carpeta donde se encuentran dichas
imgenes, como lo muestra la siguiente imagen.






























Nota: es obligatorio que las imgenes tengan el mismo nombre que se coloca en la columna
Nombre en el rea de las medidas.












En esta parte debemos dar la ruta
hasta la Carpeta donde se encuentran
las imgenes de Representacin.

Pueden se imgenes JPG, TIF GIF, etc.
Una vez configurada
la ruta damos click en:
OK
C://modaris/IMAGENES
C://modaris/IMAGENES
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Confidencial 54
23.5 AADIR MEDIDA

Permite introducir las medidas de las piezas que ya se hicieron previamente al Baremo
activo, es decir el que esta abierto en la ventana de Gestor de Baremos.
Para esto tocamos la lnea que sale al medir como se muestra en la siguiente imagen.












23.6 TRANSFERENCIA MARCADA


Permite mandar al Baremo las tallas previamente seleccionadas en le cartucho.

Por ejemplo, si al crear mi baremo solo insert la talla base y ahora quiero todas las dems,
primero las selecciono en el cartucho y luego doy clic en la funcin Transferencia de
marcada, esta no se pondr obscura como las dems, pero si revisamos nuestra Baremos
activo ya estarn es este la las tallas seleccionadas.

















click
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Confidencial 55
24. DATOS DEL SISTEMA LECTRA.


Es importante que conozcas datos particulares del sistema, ya que muchas veces son
importantes para el soporte tipo telefnico, y es parte de tu nueva rea de trabajo y
responsabilidad.

NOMBRE DE LA MQUINA: Identifica el nombre de la mquina con clic 2 en el icono de MI
PC, + la opcin Propiedades + pestaa nombre del equipo + Nombre completo del equipo.

NOMBRE DE USUARIO: Para el inicio de sesiones de trabajo, es bsico tener un nombre de
usuario y opcionalmente una contrasea.

Lectra tiene un usuario dentro de tu equipo, es un Administrador de los programas, el nombre
es: lsadmin y la contrasea : lecsys, salo solo cuando soporte telefnico te de instrucciones.

LLAVES: Pueden ser de dos formas, pero las dos son verdes, y tienen una clave escrita que
generalmente empieza con 9- o A- Identifica tus nmeros de llaves, ya que ser
necesario que las especifiques al pedir tus licencias.

GREEN KEY: Es una llave grande verde con salida tipo serial.

FLEX LM: Es pequea, verde con salida tipo USB y un foquito que indica el correcto
funcionamiento.

INSTALACIN DE FLEX LM: Lectra te enviar por correo electrnico en un archivo adjunto las
licencias, copia ste archivo y pgalo en:

Inicio + todos los programas+ Lectra + settings + licences. Elimina las anteriores si es que
existen.

INSTALACIN DE GREEN KEY: Manual de Instalacin extra, si lo requiere el cliente.

APLY LECTA: Esta carpeta contiene los archivos ejecutables de los programas Lectra,
generalmente creada en el disco C de tu equipo.

GUAS DE USUARIO: Este manual es de introduccin, las guas de usuario completas estn en
tu escritorio, (pantalla principal) y son archivos con extensiones. pdf

La gua del usuario Modaris, est dentro del programa, en un icono rojo de pregunta







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Confidencial 56
REQUERIMIENTOS MNIMOS DEL SISTEMA:


-Procesador Pentium 4 con velocidad de 1.5 GHz o superior.
-256 MB de memoria RAM
-40 GB de disco duro
-Windows 2000 Profesional o XP profesional.
-Tarjeta de red con puerto Base T100. En el caso de que el cliente tenga ms de una
computadora, es indispensable un HUB (concentrador de red).
-2 puertos USB Mnimo. (Las impresoras y los plotters se conectan en este tipo de puertos).
-Los puertos Seriales deben ser bidireccionales
- Se recomienda que no les instale antivirus.
- Que se les desinstale los firewall
- Deshabilitar el hyper-tradeing (multiproceso en espaol)


LAS MAQUINAS DEBEN SER ENTREGADAS CON EL SISTEMA OPERATIVO SOLO SE INSTALA LOS
PROGRAMAS LECTRA, NO INSTALAMOS MAQUINAS ARMADAS NI DAMOS GARANTA SOBRE
ESTAS.


ATENCIN A CLIENTES LECTRA.

Es mejor el servicio si envas tu fax, con datos completos, como lada si ests fuera de la
ciudad de Mxico y/o extensin ms cercana. Aydanos a dar un buen servicio.
Pequeo directorio Lectra.



Beatriz Alvarado Coordinadora b.alvarado@lectra.com
Jos Carlos Orozco Ventas c.orozco@lectra.com
Carlos Daz Ventas c.diaz@lectra.com
Alfredo Espinosa Ventas a.espinosa@lectra.com





Lectra Systemes S.A. de C.V. Cdiz no.59;Col. Insurgentes Mixcoac.CP.03920. Mx.DF
TEL: (0155) 55 63 9191 FAX: (0155) 55 63 91 92.







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Confidencial 57

26. EQUIVALENCIAS


centmetros
pulgadas
fraccionadas pulgadas 1/16"
pulgadas 1/32"
0.16
1/16 1
2
0.32
1/8 2
4
0.48
3/16 3
6
0.64
1/4 4
8
0.79
5/16 5
10
0.95
3/8 6
12
1.11
7/16 7
14
1.27
1/2 8
16
1.43
9/16 9
18
1.59
5/8 10
20
1.75
11/16 11
22
1.91
3/4 12
24
2.06
13/16 13
26
2.22
7/8 14
28
2.34
15/16 15
30
2.54
1" 16
32

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Confidencial 58

27. ERRORES COMUNES


1------------Error 11

Este error cierra el programa Modaris, pero permite recuperar el archivo, y para esto hay que
configurar la ruta.
Primero hay que crear una carpeta que se llame error 11 dentro de Produccin.
Despus en Modaris, en el men Fichero entramos a Rutas de acceso.




















En la ventana del error hay que revisar que nombre le da a la salvaguarda, ya que no es el
mismo nombre que tena.










Y a partir de esto podremos abrir el modelo desde esta carpeta.





Aqu en Directorio de recuperacin de
modelo damos y clik y saldr una ventana
para seguir la ruta de acceso hasta la
carpeta de ERROR 11 previamente creada.
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Confidencial 59
2------------------Doble pieza al digitalizar

Si en la digitalizacin salen dos piezas, una rellena de azul y la otra solo el contorno, hay que ir
a el men F1 al doblez de la funcin y seleccionamos las tres opciones que se muestran en al
imagen siguiente:











3------------------Piezas sin relleno en la variante

Cuando en la ventana de variante las piezas no se ven con relleno, e porque esta activada
la funcin Visualizacin de los enlaces





















4--------------Hoja de variante incompleta

Este error es por eliminar piezas que ya se introdujeron en la variante.






Una vez que elegimos las
opciones cerramos la
ventana
Desactivar
Para solucionar, suprimir la lnea que queda
vaca en la ventana de variante y esta se
volver a ver completa.
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Confidencial 60



5------------Error de Generacin de geometra en Diamino

Este error que nos da al abrir una marcada en Diamino es provocado cuando eliminamos
piezas de nuestra variante, despus de haber creado la marcada, o por cambiar los nmeros
que se encuentran a la izquierda de esta.















6---------------Error de Formulario al abrir modelos

Este error aparece cada que se abre un modelo y es generado por la activacin de un a
opcin que se encuentra en el submen de la funcin Abrir modelo.











7---------------Seleccin de la funcin Trazar o Digit

En ocasiones por error activamos la funcin trazar o digit del men F1 y ya no podemos seguir
trabajando, porque no nos permite ir a ninguna otra funcin. En tal caso solo hay que
presionar dos veces la tecla f, f del teclado alfanumrico.




Desactivar
Para solucionarlo, lo ms
conveniente es volver a crear la
marcada, ya que si se movieron los
nmeros va a ser muy complicado
saber cuales son los que estaban
originalmente.
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Confidencial 61


8----------------Piezas sin el contorno blanco

En ocasiones al estar trabajando con nuestras piezas el contorno desaparece y es porque
sin querer tocamos la tecla 1 (uno), para visualizarlo nuevamente tocamos la tecla 2 (dos).














9---------------Supresin de piezas

Si al suprimir un patrn plano (solo contorno blanco) se suprime tambin la pieza en color
azul, es por que estn dependientes, para solucionarlo solo grabamos y volvemos a abrir el
modelo.






















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Confidencial 62

5. GLOSARIO DE HERRAMIENTAS


HERRAMIENTAS F1

F1-Puntos

Deslizante


Punto constante


Interseccin


Aadir punto


Taladro


Alinear 2 pt.


Alinear 3 pts.

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Confidencial 63

Divisin.

F1-Lneas

Lnea recta

Paralelo

Bezier

Semicircular

Duplicar

Divisin de Segmento

enlace digit

digit
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Confidencial 64

HERRAMIENTAS F 2
F2-Piquetes

piquete

orientacin

forzar proyeccin

bisectriz

perpendicular

piquete exterior

sustituir taladro

taladro RH y TR
F2-Orientacin

Simetra X

Simetra Y

30,45,90,180
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Confidencial 65

Rotacin dos puntos
F2-Figuras Geomtricas

Rectngulo

Crculo

Ovalo

Arco f

Arco r

HERRAMIENTAS F3
F3

Supresin
F3- Modificacin de lnea

Desplazar

Estirar

Modaris V5 Bsico


Confidencial 66
Alargar

Al. Lnea

Alisar

Encojer
F3- Modificacin de punto

Modificar

Cambiar 1->2

Cambiar 2->1

Unin->2p

Separar 2p

Cambiar Des->1
F3- Chinchetas

Chincheta

Ch. Pts. Escalado
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Confidencial 67

Ch. todos Pts

Ch. pts tipo 2

Quitar Chincheta

HERRAMIENTAS F4
F4
F4- Industrializacin

Costura Lnea

Sup. Costura lnea

Costura Pieza

Sup. Costura Pieza

Val. termoad.

Sup. Val. termoad
Hilo/Travs

C. cos. Especial
Modaris V5 Bsico


Confidencial 68

Informar de esquinas

Intercambiar todos datos
F4- Piezas

Extraer pieza

C. Cost

Extr. Interno

Crear S. Costura
Cambiar Cost. Ext/Int.


HERRAMIENTAS F5
F5
F5- Piezas derivadas

Cort 2Pt

Fusin

Lomo 2 pt.
F5- Pliegues

Modaris V5 Bsico


Confidencial 69
Pliegue horizontal

Rotacin de pinza

Rellenar pinza

HERRAMIENTAS F6
F6
F6- Comandos de escalado

Control

Plancha

Plancha Conf./estat

Agrtal

Agrtal Efectiva
F6-Modificacin de escalado

Escalado Libre

Alisar Esc

TraslaX
Modaris V5 Bsico


Confidencial 70

TraslaY

TraslaXY

Anul. Esc.

Escpro

Escalado Orientado

SimX

SimY

Rot45

Rot90

HERRAMIENTAS F7
F7
F7-Sistema de escalado

Corr. Talla

Sup. C.T
Modaris V5 Bsico


Confidencial 71

Extall.
Sup. Talla

T. Ruptura

Imp. TEV

Ref. TEV

Suprimir TEV
F7-Modif.Evol

Agrtal. Tallas

Mod. Base

Nuevo nombre tallas

HERRAMIENTAS F8
F8
F8- Medidas

Tablero

Longitud

Longitud sin costura
F8- Medidas dinmicas
Modaris V5 Bsico


Confidencial 72

Medida de longitud



Crear baremo de medidas



Gestor baremos

Aadir medida

Transferencia marcada
F8- Montaje

Comparar
F8- Variantes

variante
Crear un Artculo Pieza

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