ESTUDO PARA DEFINIR OS REQUISITOS NECESSRIOS PARA A
UTILIZAO DE FERRAMENTAS EM 3D PARA A COMPATIBILIZAO NO DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS Rita Cristina FERREIRA Arquiteta pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de So Paulo, em 1991. Scia e Diretora da DWG Arquitetura e Sistemas SC Ltda. Av Paulista, 2202 - cj 152 - Bela Vista - 01310-300, So Paulo, SP. Correio Eletrnico: rita@dwg.arq.br RESUMO Este artigo tem por objetivo investigar os requisitos que so necessrias para a implantao do desenvolvimento de projetos utilizando ferramentas eletrnicas tridimensionais. Tanto a literatura quanto prpria experincia da autora em projeto demostram o grande potencial de anlise durante o processo de projeto na utilizao da visualizao tridimensional no desenvolvimento de projetos. Em ltima instncia, essa ferramenta tem excelente potencial para a melhoria da qualidade no desenvolvimento do projeto, atravs da percepo mais precisa das interferncias no espao construdo, bem como da riqueza da informao, quando comparada bidimensional. Identificamos, portanto, trs componentes fundamentais como requisitos para a implantao do desenvolvimento de projetos utilizando ferramentas tridimensionais: tecnologia da informao (hardware e software), capacitao e perfil dos profissionais e planejamento dos processos. Esses componentes, a nosso ver, devem ser tratados estrateticamente pela empresa ou pelo grupo de projeto que optar por utilizar essa ferramenta, ou seja, atravs do planejamento e gesto da tecnologia, das pessoas e dos processos de projeto, que, em ltima instncia, redunda na gesto da tecnologia da informao. 1. INTRODUO Freqentemente em nossa experincia profissional, somos questionados sobre como conseguimos implementar sistematicamente a utilizao das ferramentas tridimensionais em CAD no desenvolvimento de projetos. A partir dessa questo, procuramos investigar quais os fatores que do condies a efetivamente utilizar ferramentas desta natureza no desenvolvimento de projetos. Especialmente, na atividade de compatibilizao, h uma viso bastante forte de que a visualizao tridimensional fator determinante para a eficincia no desenvolvimento de projetos, devido capacidade de proporcionar, principalmente, um registro bastante expressivo de informaes no espao para anlise durante o processo de projeto. Contamos, portanto, com a quantidade de informao gerada por um objeto tridimensional, quando comparado representao do desenho tcnico bidimensional. O processo bidimensional de representao do projeto permite que uma vasta quantidade de informao fique retida na memria do projetista responsvel. Todo o processo de anlise de interferncia percebida posteriormente registrado numa planta "compatibilizada" que geralmente resultado da interao oral entre projetistas e seus auxiliares. Quando h necessidade de resgatar qualquer informao, geralmente necessrio recorrer ao projetista responsvel, pois uma parte significativa da anlise e, conseqentemente da deciso, no ficou registrada. Quando se processa uma informao tridimensional, possvel a qualquer momento, fazer as anlises parciais, atravs de cortes, plantas e elevaes. Entretanto, questiona-se freqentemente
VOLTAR que a modelagem em 3D muito demorada. Muitos projetistas justificam que mais rpido o seu prprio raciocnio do que aguardar a modelagem de um objeto. Entretanto, nossa experincia tem mostrado que o tempo gasto para montar o objeto em 3D compensado quando se tem que fazer uma anlise sobre muitos pontos de vista, que exatamente o processo de compatibilizao. Observamos que estando a informao tridimensional retida apenas na memria do projetista, difcil uma colaborao mais ampla no desenvolvimento do projeto. De certa forma, aquela informao passa a ser propriedade do projetista e parcialmente compartilhada com os demais integrantes da equipe, atravs das plantas, cortes e eventuais elevaes. 2. O TRIP DA INFORMAO: TECNOLOGIA, PESSOAS E PROCESSOS Dentro dos conceitos da engenharia simultnea ou concorrente, h uma forte nfase na necessidade de integrao (Laufer 1997). Borsato (2000) cita os sete "ts" ou "agentes influenciadores": tecnologia (technology), tarefas (tasks), trabalho em equipe (teamwork), treinamento (training), tempo (time), talentos (talents) e ferramentas (tools). Acabamos, pessoalmente, por agrupar esses "agentes influenciadores" em: gesto da tecnologia (tecnologia e ferramentas), na gesto das pessoas (trabalho em equipe (teamwork), treinamento e talentos) e na gesto dos processos (tarefas e tempo). Em ltima instncia, a gesto da tecnologia, das pessoas e dos processos redundam na gesto da tecnologia da informao. 2.1 A Especificao de Hardware e Software De um modo geral, a quase totalidade dos programas CAD possuem ferramentas para visualizao e algum tipo de tratamento de formas no espao tridimensional. Estas ferramentas tridimensionais podem ser tratadas atravs da modelagem de slidos e ou atravs da revoluo de superfcies. A diferena est basicamente na exigncia de processamento e nas possibilidades de se processar informaes mais complexas alm da maior ou menor facilidade de integrao com comandos numricos. Na indstria mecnica, fator decisivo utilizar uma ou outra tecnologia, pois h mquinas que tm maior compatibilidade com informaes geradas em superfcies, enquanto outras j esto capacitadas a ler arquivos com slidos. Por outro lado, a modelagem em slidos geralmente produz arquivos bastante grandes e que acabam exigindo mquinas com capacidade de processamento muito maiores que os arquivos gerados apenas com superfcies. Em contrapartida, um modelo em slido possui ferramentas mais simples para a gerao de anlise dos objetos, durante o projeto, quando comparado aos modelos em superfcie. Existe uma terceira linha de produtos, onde alm da visualizao tridimensional, os objetos possuem certa "inteligncia". Atravs de bancos de dados j formatados ou que possam ser costumizados, estes objetos possuem um comportamento em relao a outros objetos, quando utilizados dentro do contexto especfico do desenvolvimento de um projeto. Em termos de hardware, as equipes de projeto geralmente no possuem uma boa orientao para definir que tipo de equipamento adquirir. Existe um leque bastante grande que vai de um equipamento do tipo desktop at um workstation. As escolhas tanto em termos de hardware quanto em termos de software deveriam passar por uma deciso estratgica que envolve o formato de organizao do projeto. Para a utilizao de CAD em 3D, necessrio uma mquina com boas memrias e em quantidade, alm de placas de vdeo voltadas para esta aplicao. No h necessidade de se utilizar um workstation. 2.2 O Perfil e a Capacitao da Equipe No que diz respeito gesto das pessoas, existe uma lacuna na capacitao e perfil dos profissionais para as habilidades necessrias nos profissionais para utilizar esse tipo de ferramenta. O estudo de MAFALDA (2000) nos mostra que esta lacuna se inicia na capacitao
VOLTAR de visualizao em trs dimensionais e que vem a confirmar a necessidade de estruturar de outra forma o ensino nesse sentido. Alm da habilidade propriamente dita em interpretar a informao espacial, notamos a necessidade de se reorganizar funcionalmente o grupo de projeto. Identificamos que em nossos processos aparece uma nova figura nas atividades de projeto, que podemos chamar de "arte- finalista". Quando se projeta em 3D, primeiro geram-se os objetos e faz-se toda sorte de anlise possvel que o software permita, antes de serem geradas plantas, cortes e vistas. A partir dessa nova ordem, imediatamente se percebe que a anlise de projeto convencional basicamente feita sobre o papel impresso e a anlise tridimensional feita diretamente no computador. O procedimento de anlise feito diretamente no computador exige um perfil que, alm da habilidade propriamente dita de visualizao espacial, necessrio que o profissional tenha um treinamento especial na manipulao de teclados, mouses e outros instrumentos. Considerando- se que a quase totalidade dos profissionais com conhecimento tcnico o suficiente para interpretar espacialmente determinadas informao no esto suficientemente treinados para utilizar esses instrumentos, tanto quanto utilizam o lpis e o papel. Em resumo, enfrentamos dificuldades importantes para utilizar essas ferramentas em toda a sua potencialidade, devido s diferenas de habilidades e perfis entre os integrantes da equipe. 2.3 O (Re)Planejamento do Processo de Projeto Nosso terceiro requisito o planejamento das atividades de projeto. Este um dos pontos mais delicados do nosso trip, afim de mantermos equilibradas as necessidades e dar condies efetivas de desenvolvermos o projeto utilizando as ferramentas tridimensionais eletrnicas. Notamos em nossa experincia que o formato de projeto atual est baseado no desenho tcnico. As solues saem do desenho bidimensional. No processo eletrnico, vrias tarefas e suas seqncias so bastante alteradas, gerando inclusive conflitos entre os integrantes da equipe, quando se tenta manter a mesma organizao do projeto convencional. Essa nova organizao nos leva a discutir inclusive, alm das habilidades e perfis dos profissionais de projeto propriamente dito, o tipo de liderana necessrio para conduzir uma equipe que ir atuar de modo mais horizontal. Chaaya e Jaafari (2001) citam a necessidade, por exemplo, de se incluir na equipe de projeto um gerente de CAD, capaz de desenhar o processo integrao de projeto. Em nossa opinio, vamos um pouco mais a frente, necessrio tambm contar numa equipe maior com um gerente de tecnologia da informao. O que notamos em nosso dia-a-dia que esses personagens no fazem parte do grupo de projeto, mesmo quando na quase totalidade dos projetos serem desenvolvidos com CAD. As alteraes no processo de projeto, envolvendo a coordenao tcnica de um modo mais amplo, ainda mais complexa. A experincia aqui descrita baseada na compatibilizao feita por um escritrio que manipula informaes vindas de outros projetistas afim de acomodar a representao grfica baseada no desenho tcnico para a modelagem tridimensional. Sob esse ponto de vista, discutvel se quem faz o modelo tridimensional ou a anlise de interferncias o prprio projetista que faz a concepo de sua especialidade ou no. Nesse caso, acreditamos que, ao invs de definir o proprietrio da informao, necessrio redesenhar o processo de projeto, mesmo que esse processo seja compartilhado com pessoas de escritrios diferentes. 3. A DECISO DE SE UTILIZAR RECURSOS TRIDIMENSIONAIS Um dos fatores mais importantes na utilizao da visualizao tridimensional que "o acesso s informaes contidas numa representao grfica realstica, suprime a necessidade de um processo perceptual (sic) elaborado, como o que ocorre no processo de formao de uma imagem
VOLTAR mental a partir de vistas ortogrficas" (Mafalda, 2000). Um corte ou uma planta mostra parte da informao, deixando uma lacuna bastante expressiva na elaborao mental do projetista que acaba por no conseguir transmitir entre a equipe de projeto todo o seu pensamento. Este fator se coaduna com o aumento da transparncia da informao para o processo de projeto, na linha do processo enxuto, bem como na colaborao entre equipes, dentro dos conceitos da engenharia simultnea. Muito se fala a respeito do grande avano sobre as novas filosofias de produo e, em especial no assunto tecnologia de informao, faz-se freqentemente a apologia sobre outras indstrias que teoricamente esto muito mais avanadas. Realmente, h um desenvolvimento maior em outras indstrias, como a automobilstica e indstrias de alta tecnologia. Porm, em contatos recentes com indstrias mecnicas de pequeno porte, tivemos a oportunidade de perceber que a utilizao de ferramentas tridimensionais para desenvolvimento de projeto e produtos tambm so muito recentes. Entretanto, h uma unanimidade, na maior parte dos casos intuitiva ( exceo da indstria automobilstica ou de alta tecnologia), de que o desenvolvimento de projetos utilizando ferramentas tridimensionais proporcionam um aumento da qualidade do desenvolvimento de projeto. Ao mesmo tempo, estes outros setores tambm colocam que h mudanas bastante expressivas nos processos convencionais de projeto, ao se optar por utilizar esse tipo de ferramenta. 4. CONCLUSO Conclumos que h uma conjuno de trs componentes fundamentais, que resultam na gesto da tecnologia da informao: tecnologia, pessoas e processos. O equilbrio entre esses trs componentes obtido atravs do balano com a estratgia de negcio que se vislumbra. No caso especfico da tarefa de compatibilizao tcnica para o desenvolvimento de projetos, notamos que h ganhos bastante expressivos principalmente ligados gesto da qualidade deste processo, quando se utiliza sistematicamente os recursos de modelagem tridimensional eletrnica. O tempo total de projeto tanto convencional quanto utilizando-se ferramentas desta natureza tem se mostrado, atravs de nossa experincia pessoal, muito semelhante. Portanto, projetar em 3D ou em 2D gasta-se quase o mesmo tempo. O que muda so os processos e, durante a mudana de processos, algumas vezes o tempo maior, pois existe a implantao de novos modelos, que exigem treinamento e replanejamento estrutural do grupo de projeto envolvido. A princpio, parece bvia e natural a utilizao desses recursos que esto disponveis tanto em termos de hardware, quanto em software. Porm, dos trs apoios fundamentais para a implantao dessas novas tcnicas de projeto, podemos posicionar que estamos bem atendidos em termos do requisito em tecnologia (hoje, temos uma estrutura tecnolgica capaz de atender bem essa demanda, inclusive em telecomunicaes); estamos no meio do caminho em termos de capacitao de pessoas (h profissionais com grande experincia tcnica, porm com baixa habilidade na utilizao das ferramentas computacionais, mas j esto aparecendo profissionais treinados e que j possuem experincia tcnica significativa); e, em termos de planejamento dos processos, as mudanas de paradigmas necessrias acentuam as distncias para a efetiva implantao dessas ferramentas cotidianamente. Hoje, implantar ferramentas computacionais em 3D para o desenvolvimento de projetos significa alterar desde as etapas de projeto at a forma de interao entre as vrias especialidades. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS BORSATO, Milton. O Ncleo de Pesquisa em Engenharia Simultnea: Um Modelo de Parceria entre Indstria e Universidade. In http://www.nupes.cefetpr.br/~borsato/pdf/ret.pdf.
VOLTAR CHAAYA, Michel e JAAFARI, Ali. - "Cognizance of Visual Design Management in Life-Cycle Project Management", in Journal of Management in Engineering, janeiro 2001, pp 49-57. LAUFER, Alexander. Simultaneous Management. American Management Association, New York, 1997. LOCKHART, Shawna e JONSON, Cindy M. - Engineering Design Communication: conveying design through graphics. Prentice Hall, Inc. Upper Saddle River, New Jersey, 2000. MAFALDA, Rovilson. Efeitos do Uso de Diferentes Mtodos de Representao Grfica no Desenvolvimento da Habilidade de Visualizao Espacial. Dissertao de Mestrado, Escola Politcnica da Universidade de So Paulo, Departamento de Engenharia Civil, So Paulo, 2000. SCOONES, Andrew - Case Study: Modelling of building services - 33 Old Broad Street. 028long.pdf, http://www.itcbp.org.uk/itcbp/, 1999. SRIPRASERT, Eknarin e DAWOO, Nashwan. "Next Generation of Construction Planning and Control System: the Lewis approach". In Proceedings IGLC-10. Gramado, Brasil, ago 2002.