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FUERZAS ARMADAS DE HONDURAS

EJERCITO
CENTRO DE ADIESTRAMIENTO MILITAR DEL EJRCITO
PLAN DE LECCIN DE FUSIL M-16 A- 1

A) ACCIONES ENSEADAS O APOYADAS.


1- EXPLICAR LOS DATOS GENERALES Y CARACTERSTICAS.
2- EJECUTAR DESMONTAJE Y MONTAJE.
3- CARGAR Y DESCARGAR EL FUSIL M-16 A-1
4- CORREGIR UNA FALLA DE TIRO
5- EJECUTAR POSICIONES DE TIRO.
6- EJECUTAR FACTORES DE PUNTERIA.
7- EXPLICAR EL USO DE LA TARJETA DE CERO.
8- EJECUTAR DISPARO DE FAMILIRIZACIONCON FUSIL M-16 A-1
9- EJECUTAR EL DISPARO DE CEREO Y CALIFICACION
B) ACCIONES REFORZADAS.
1- REALIZAR DISPARO CON WIPONER.
2- EJECUTAR EJERCICIO PRCTICO.
C) HORAS ACADMICAS.

HORAS

1- DESARROLLO DEL TEMA __________________________ (


2- DESMOTRACION
__________________________ (
3- EJERCICIO PRACTICO
__________________________ (
4- REPASO
__________________________ (
5- EXAMEN FINAL
__________________________ (
TOTAL

___________________________ (

D) REQUISITOS DE LA LECCIN.
*
*
*
*

QUE CONOZCA LA MATERIA DEL FUSIL M-16 A-1.


TITULO DE LECCIN
CONOCER LA SEGURIDAD DE LA MATERIA.
CONOCER LOS OBJETIVO DE INSTRUCCIN.

E) REFERENCIA.

)
)
)
)
)
)

* TOMO 1
* R A 820
F) ASIGNACIN DE MATERIA PARA LOS ESTUDIANTES.
1- DATOS GENERALES Y CARACTERSTICAS.
2- DESMONTAJE Y MONTAJE.
3- 8 FACTORES DE PUNTERAS.
4- POSICIONES DE TIRO.
5- TRIANGULACIN.
6- DISPARO.
G) INSTRUCTOR REQUERIDO.
1- SARGENTO 1RO DE INF CARLOS ARTURO GALEANO MIRALDA.
H) PERSONAL REQUERIDO.
1- SARGENTO 1RO DE INF EDIS DE JESS CALIX.
I) EQUIPOS REQUERIDOS PARA LA INSTRUCCIN.
1- WIPONER
2- VAQUETAS
3- ACEITE
4- PPELOGRAFO
5-TIZA O MARCADORES DE AGUA
6- PIZARRA
7- PAINELES
8- FUSILES
9- CAJONES PARA TRIANGULACIN
J) SALN DE CLASES
1- AULA DE CLASES
2- CANCHA DE VOLEIBOL
3- POLGONOS
K) GUA DEL INSTRUCTOR
1- P. D. I

ELABORADO POR
CARLOS ARTURO GALEANO
INSTRUCTOR

A.

REVISADO POR
CAP CRUZ AGUILAR
S-3

OBJETIVOS DE LA INTRODUCCION
OBJETIVO # 1
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

OBJETIVO # 2
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

OBJETIVO # 3
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

OBJETIVO # 4
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

Explicar los datos Generales del Fusil M16-A1


Dado en el Aula de Clases un Fusil M16-A1, un
Papelgrafo, una Pizarra, un Puntero, una explicacin
detallada por parte del Instructor.
Al final de la Clase 25 de 25 Alumnos estarn en la
condicin de saber las generalidades del Fusil M16-A1 en
un tiempo no mayor de 20 minutos sin error.
Ejecutar Desmontaje y Montaje del Fusil M16-A1.
En el aula de Clases dado un Fusil M16-A1, un grupo de
Alumnos, un papelografo, una demostracin detallada por
parte del Instructor.
Al final de la Clase 10 de 10 Alumnos estarn en la
capacidad de Desmontar y Montar el Fusil M16-A1 en un
tiempo no mayor de 2 minutos.
Cargar y Descargar el Fusil M16-A1
Dado en el rea de Adiestramiento un Fusil M16-A1, un
cargador, municin, una demostracin detallada por parte
del Instructor.
Al final de la Clase todos los Alumnos estarn en la
capacidad de cargar y descargar el Fusil M16-A1, en un
tiempo no mayor de 1 minuto sin error.
Corregir una Falla de Tiro de Fusil M16-A1
Dado en el rea de Adiestramiento, un Fusil M16-A1,
Proyectiles, un Cargador, una demostracin detallada por
parte del Instructor.
Al final de la Clase todos los Alumno estarn en la
capacidad de corregir una falla de tiro sin error.

OBJETIVO # 5
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

OBJETIVO # 6
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

OBJETIVO # 7
ACCON
CONDICIONES
NORMAS

OBJETIVO # 8
ACCION
CONDICIONES
NORMAS
OBJETIVO # 9
ACCION
CONDICIONES
NORMAS

Ejecutar Posiciones de Tiro.


Dado en el rea de Adiestramiento, un Fusil M16-A1, una
Demostracin correcta por parte del el Instructor
Al final de la Clase todos los Alumnos estarn en la
capacidad de adoptar la posicin de tiro en un tiempo no
mayor de 1 minuto.
Ejecutar los Factores de Puntera
dado en el Polgono, un Fusil M16-A1, un Clavo, una
demostracin detallada por parte del Instructor.
Al final de la Clase todos los Alumnos estarn en la
capacidad de poner en cero las miras del Fusil M16-A1 en
un tiempo no mayor de 1 minuto sin error.
Explicar el uso de la Tarjeta de Cereo.
Dado en el rea de Adiestramiento, un tarjeta tamao
carta, una explicacin detallada por parte del el Instructor.
al final de la Clase todos los Alumnos estarn en la
capacidad de usar la Tarjeta de Cereo.

Ejecutar el Disparo de Familiarizacin con Fusil M16-A1


Dado en el Polgono, un Fusil M16-A1, una silueta, una
tarjeta, proyectiles, una demostracin detallada por parte
del Instructor.
Al final de la Clase todos los Alumnos estarn en la
capacidad de usar el Fusil M16-A1 sin error.
Ejecutar el Disparo de Cereo y Calificacin.
Dado en el rea de Adiestramiento, un Fusil M16-A1, un
Clavo un Evaluador.
Al final de la Clase todos los Alumnos tendrn una nota de
disparo y cereado su Fusil M16-A1 sin error.

ACCIONES REFORZADAS
OBJETIVO # 1
ACCION
CONDICIONES

Realizar disparo con Wiponer


En la sala de Weponer dado un fusil
Electrnico con Poligono reducido
Y una computadora principal un grupo
De alumnos y explicacin por parte del
Instructor.
Al de la clase todos alumnos estarn en la
Capacidad de efectuar disparo con los
Weponer

NORMAS

OBJETIVO # 2
ACCION
CONDICIONES

Ejecutar ejercicio prcticos


En el rea de adiestramientos dado un grupo
De alumnos para Ejecutar ejercicio practicar
Al final de la clase todos los alumnos estarn
En la capacidad de ejecutar ejercicio practico

NORMAS

B.
1.

PRESENTACIN DE LA INSTRUCCIN.
INTRODUCCIN
a.

ATRAER LA ATENCIN
Al ser asignado a esta Clase viene a mi mente cierta experiencia
que tuve cuando me encontraba en Misin en el sector de
Susulapa en Frontera de San Salvador cuando un Soldado del
destacamento extravi la aguja Percutora y procedi a montarlo
dndose cuenta que se le haca falta esta pieza este Soldado le
toc turno de 12:00 a 03:00 de la maana. Siendo atacado el
destacamento a las 02:00 de la maana y por la negligencia
anterior el Soldado no pudo dar la alarma, porque no le pudo
funcionar el Fusil, siendo muertos los dems Soldados que se
encontraban durmiendo en el destacamento logrando huir el
Soldado anterior porque era el nico que se encontraba en turno.

b.

MOTIVACION
Ustedes como Lideres de Pelotn y Escuadra esa de vital
importancia que tengan conocimiento de las diferentes materias
en lo que respecta a cada una de las tareas encomendadas en la
materia m16-A1 por cualquier situacin que se presenta en un
futuro.

2.

BOSQUEJO

C.

a.

TRANSFERENCIA
Alguno de ustedes ya tiene conocimientos de esta materia porque
desde que eran conscriptos han recibido esta clase. Tengo
entendido que el da de ayer es tu vieron recibiendo la clase
guardia interior conmigo vern hoy lo que es el Fusil M16-A1.

b.

ACTIVIDADES DEL ESTUDIANTE.


Hoy tenemos una Instruccin importante la cual llevaremos a
cabo tomando las medidas de seguridad, quiero que sigan las
instrucciones que les de. Si durante la clase surgen preguntas si
alguien necesita salir a los baos sanitarios salga por la parte de
atrs y si tiene sueo pngase de pie al final del Aula

DESARROLLO DEL TEMA

1ER. PUNTO CLAVE


MENCIONAR DATOS GENERALES DEL FUSIL M16-A1
ACTIVIDADES DEL INSTRUCTOR
Quin de ustedes se sabe los datos generales?
Tiempo 50
1.
Pasos de la Tarea
El Fusil M16-A1 es un Arma que se porta al hombro es alimentado por
un cargador y actuada por gases. Est diseado para que dispare semi
automticamente al usar la palanca selectora.
2.
El Fusil est equipado con un cubre llamas.
3.
El can lo circundan dos guardamanos de fibra de vidrio con
revestimiento de aluminio con muescas para que el aire circule alrededor
del can y sirve adems para proteger el cilindro de gases.
4.
Est dotado de una almohadilla en la culata de la caja para reducir
parcialmente del retroceso.
5.
Tiene una palanca auxiliar de cierre en la parte posterior derecha de la
caja superior de los mecanismos que permite el cierre del cerrojo cuando
la fuerza del resorte de acercamiento no lo hace.
6.
Es de calibre 5. 56
7.
Es de fabricacin norteamericana
8.
Es una Arma semi automtica y automtica.
9.
Tiene un alcance mximo eficaz de 460 metros.
10.
Tiene un alcance mximo de 2,653 metros.
2DO PUNTO CLAVE
REALIZAR MONTAJE Y DESMONTAJE DEL FUSIL M16-A1
Quin de ustedes sabe el desmontaje y desmontaje del Fusil m16-A1?
Pasos de la Tarea
1.
Comprobar la serie del Fusil M16-A1
2.
Revisar el Arma
3.
Quitar el porta fusil
4.
Retirar el conjunto del cargador

5.
6.
7.
8.
9.
10.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Retirar los pasadores del conjunto de la culata y mecanismo


Retirar el porta cerrojo
Extraer el pasador de retencin del percutor
Extraer el pasador de leva
Retirar el cerrojo
Retirar el amortiguador
Colocar el amortiguador
Colocar el cerrojo
Colocar l
a aguja Percutora
Colocar el pasador de retencin del percutor
Colocar el porta cerrojo
Colocar los pasadores del mecanismo y culata
Colocar el conjunto del cargador
Colocar el pota fusil.

3ER. PUNTO CLAVE


CARGAR Y DESCARGAR EL FUSIL M16-A1
Quin de ustedes sabe cargar y descargar el Fusil M16-A1
Pasos de la Tarea
Palanca selectora
Si el Arma no est amartillada la palanca no puede, se coloca.
Botn de Reten
Saque el cargador tire el cargador hacia abajo para afianzar el cerrojo en la
posicin abierta tire la palanca de cargar hacia atrs, presione la base de reten del
cerrojo, permite que el cerrojo se mueva hacia delante si todava no lo ha hecho
colquela en sale examine el cajn de mecanismo y la recamara para asegurar
que no hay municin all con la palanca selectora zafndola hacia abajo.
Deje que el cerrojo deslice hacia delante oprimindole la superior del retn del
cerrojo
Sostenga el cargador en la mano izquierda con el extremo abierto alejado del
cuerpo, la punta del cartucho hacia abajo.
Pasando la punta de un cartucho deprima al centro del segundo tiro en el
cargador, permitiendo que el primer tiro salga del cargador se repite este proceso
hasta que todos los tiros se hayan sacado.
4TO. PUNTO CLAVE
CORREGIR UNA FALLA DE TIRO
Alguien sabe como Corregir una Falla de Tiro?
Pasos de la Tarea
Asegurarse que el cargador este sentado correctamente, hale la palanca de cargar
completamente hacia la recamara y cercirese que no esta obstruido si el vaina
es expulsada. Esta despejada suelte la palanca de cargar golpee la palanca

Auxiliar de cierre apriete ahora el disparador si no dispara busque la falla y


aplique la falla correctiva
5TO. PUNTO CLAVE
EJECUTAR POSICIONES DE TIRO
Pasos de la tarea
algunos de ustedes saben cuales son las posiciones de tiro?
Las posiciones de tiro son Tres:
Posicin de pie
Posicin de rodilla en tierra
Posicin de tendido
6TO. PUNTO CLAVE
EJECUTAR LOS FACTORES DE PUNTERIA
Pasos de la tarea
Adoptar la posicin
Tomar el arma de puo izquierdo
Llevar el Arma a la cavidad del hombro
Empue duro el Arma con el puo derecho
Pegar la meja a la culata apuntar el objetivo
Control del dedo en el disparador
Mantener la respiracin
Quitar seguro y disparar
7MO. PUNTO CLAVE
PONER EN CERO LAS MIRAS DEL FUSIL M16- A1
Pasos de la tarea
Miras
El Fusil M16-A1 tiene dos miras ajustables, los ajustes de elevacin se hace con
el punto de miras y los ajustes de correccin viento con el alza de fusil bien
equipado ya sea con el sistema de visado normal.
El sistema reglamentario de visada
El alza tiene dos partes:
Una abertura marcada para alcance que sobre pasa los 300 metros y una
abertura que no esta marcada para alcanzar que fracturan entre 0 y 300
metros.
Un tambor de direccin viento para los ajustes de direccin de viento el
punto de mira consta de un porta guin con un detn con resorte tambor.
El sistema de visado de bajo nivel de observaciones todos los fusiles
tendrn estas miras
El alza en este sistema tiene dos partes: Una abertura de dos mm
marcadas L que se usa para establecer en cero el alcance de hasta 460
metros bajo condiciones normales, la otra abertura es mayor que la de la
mira normal y se usa para hacer fuego durante la noche a baja visibilidad
limitada
Un tambor de direccin de viento igual que en el sistema normal

El punto de mira solo tiene cuatro muestras Clicks de elevacin


El sistema normal tiene cinco, esto permite que el ticador ajuste las
visadas para poder ver la parte luminosa atrs del alza

8VO. PUNTO CLAVE


EXPLICAR EL USO DE TARJETA DE CEREO
Forma de llevar a cabo el tiro de triangulacin Fusil M16- A1
Mira imantada
Tarjeta M-15
Tarjeta M-16
Cajn triangulacin
Lpiz
Baqueta
9NO. PUNTO CLAVE
LLEVAR A CABO EL DISPARO DE FAMILIARIZACIN
WEAPONNERS

EN

Pasos De la Tarea
La posicin firme establece control de respiracin, apuntar, apretar el gatillo
10MO. PUNTO CLAVE
EJECUTAR DISPARO DE FAMILIARIZACION
Pasos de la Tarea
Hacer los tres primeros impactos verificar la silueta hacer las correcciones de
acuerdo al disparo efectuar nuevamente otros tres disparos verificar la silueta
haga nuevamente la correccin hasta llevar al centro de la silueta los impactos
11AVO. PUNTO CLAVE
EJECUTAR EL DISPARO DE SEREO Y CALIFICACIN
Pasos de la Tarea
Ubique al soldado en el polgono de 100 metros colocar al personal en el carril
de disparo colocarlo en posicin que usted considere correcta.
Pie
Rodilla en la tierra
Tendido
Anotar los puntos de calificacin que anota cada soldado

D.

CONCLUSIONES
1.

VERIFICAR EL APRENDIZAJE
Despus de haber recibido la clase y prctica a la vez ustedes sern
evaluados en base a criterio absoluto va o no va

11.

CRITICA
Se les comunica resultados de la prueba de ejecucin al final de cada
tarea y en forma individual. Al final del bloque de Arma se evalan todas
las tareas de armas.

12.

RESUMEN
Se mostrarn en cada objetivo logrado mediante papelografos al finalizar
la clase.

13.

EXORTACION FINAL
Despus de estar con ustedes varias horas de clases les agradezco la
atencin prestada y por el empeo que pusieron por aprender esta clase
que los ayudara durante el transcurso del tiempo Militar y espero que
sigan con ese inters que tienen por aprender otras clases en otro tiempo

14.

INSTRUCCIONES ESPECIALES
(Nada que Informar).

ELABORADO POR

SGTO 1RO. GALEANO


INSTRUCTOR

REVISADO POR

CAP. CRUZ AGUILAR


(S-3)

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