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ACURSO DE AUTOCAD BSICO E

INTERMEDIO
FICHA 0 DE AUTOCAD

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Este tutorial ha sido diseado para introducir a los usuarios en el programa
Autodesk AutoCAD. Para ello se han hecho una serie de fichas, en las que se intenta
guiar al alumno en los objetivos bsicos para la utilizacin de este programa y que
partiendo de estos conocimientos el alumno pueda expandir su conocimiento por si mismo
al acabar el tutorial.
Nuestro tutorial constar de dos partes bien diferenciadas y relacionadas entre si.
En la primera se quiere mostrar una utilizacin del programa para realizar cualquier tipo de
dibujo, en un principio tcnico, en 2D, y cuando aprendamos los fundamentos del dibujo
en 2D nos centraremos del paso a 3D de esos dibujos hechos en 2D o de otros nuevos.
Este tutorial no pretende dar a conocer la amplia librera de comandos y funciones
del AutoCAD, en todos sus aspectos, si no una simple visin para tener una cierta
solvencia en la utilizacin de este programa.
Cada ficha constar de una nota introductoria de tipo terico, del cul partirn una
serie de ejercicios que deber de analizar el alumno principalmente en AutoCAD. Al
final de la ficha se mostrarn una serie de puntos a realizar por el alumno sobre esos
ejercicios. La duracin estimada por ficha vendr especificada al inicio de la misma, junto
a su titulo.

CURSO DE AUTOCAD BASICO E
INTERMEDIO
FICHA 1 DE AUTOCAD
BREVE INTRODUCCIN A LA INTERFAZ DE AUTOCAD



En esta primera imagen se muestra un aspecto general del la ventana del
AutoCAD nada mas abrirlo, como cualquier programa consta de una barra principal
donde se encuentras todas las acciones que se pueden realizar en este programa. La barra
de titulo donde tambin se puede minimizar restaurar y cerrar el programa. Y abajo una
barra de estado. Encima de esta barra de estado hay un interprete de comandos, puesto que
todas las funciones del AutoCAD, pueden ser definidas mediante comandos, o bien se
pueden hacer con el ratn. Para la utilizacin de este interprete de comandos hay que tener
mas conocimiento del nombre de las funciones y su funcin, pero aumenta
considerablemente en muchos casos el ritmo al crear una escena en AutoCAD.
Adems de la forma en cierto modo estndar tipo Windows, tenemos una zona
principal de fondo negro donde realizaremos nuestros dibujos, en un principio la zona tiene
solo dos dimensiones, el eje X y el eje Y, mas adelante diremos como pasar a una tercera
dimensin.
A la izquierda del rea de dibujo y en su parte superior, podemos visualizar las
barras de tareas especificas que mas utilicemos en cada momento, en un principio nos
encontramos con las barras: Dibujo, Estndar, Modificar y Propiedades de objetos. Las dos

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FICHA 1 DE AUTOCAD
primeras en la parte superior, y las otras dos a la izquierda de la zona de dibujo. Como
cualquier barra, podemos situarla en cualquier sitio, tanto a la derecha, abajo, izquierda o
arriba de la zona de dibujo.
Si se quieren aadir mas barras de herramientas, vamos a la opcin Ver del men
y luego a barras de herramientas.

Ejercicio 1-. Realice una exploracin de la interfaz antes mencionada de AutoCAD,
viendo utilidades de botones, opciones de mens posibles...

Entremos ms en detalle en abrir, cerrar, guardar,
importar y exportar archivos. Todo esto se encuentra en el men
Archivo, donde podemos crear un archivo nuevo, o abrir uno
ya existente con los siguientes formatos: dwg (propio de
AutoCAD), dws (estndar de AutoCAD), dxf y dwt
(plantilla de dibujo). Son los mismos formatos que al guardar,
pero con una diferencia, que al guardar podemos convertirlos a
versiones anteriores de AutoCAD.
Ya conocemos el formato que utiliza el AutoCAD
.dwg, ahora veremos que otros formatos puede utilizar, mediante la opcin de men
insertar, y a que otros formatos puede guardar mediante el comando exportar. Vemos que
podemos insertar objetos hechos con 3DStudio, 3ds; dxb, intercambio binario de
dibujos; objetos OLE; entre otros, y podemos exportar a Bmp (dibujo en mapa de bits),
3DS (3D Studio), dwg (en bloque), eps (post script encapsulado), entre otros.

Ejercicio 2-. Utilizando una herramienta de bsqueda por internet, localizar un archivo de
3DStudio (extensin .3DS), y insertarlo en una lamina en blanco de AutoCAD,
posteriormente comprobar cuales son las salidas al exportar dicho archivo a BMP,
3DS de nuevo y eps.



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FICHA 2 DE AUTOCAD

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ENTIDADES BSICAS BIDIMENSIONALES

COMANDOS
Borra: borra un objeto creado previamente, para ello hay que seleccionarlo con el
ratn. Se encuentra en Modificar Borrar
Uy: es el deshacer del comando borra.
Lnea: crea una lnea dado 2 puntos, el inicial y el final, sigue este proceso (como si
fuese una polilinea hasta darle a escape
Rejilla: se activa con F7, escribiendo la palabra rejilla, o bien presionando sobre
la palabra rejilla sobre la barra de estado. Visualiza una rejilla de puntos, para una mayor
precisin de nuestros dibujos.
Nuevo: crea un trabajo nuevo de AutoCAD
Abre: abre un trabajo ya existente de AutoCAD
Deshacer (h): deshace un nmero de operaciones hechas previamente, se utiliza la
h como modo abreviado al deshacer la ltima operacin.
Rehacer: rehace una operacin deshecha con el comando h o deshacer.
Guardar: guarda el trabajo actual
GuardarComo: guarda en la direccin especificada posteriormente el trabajo.
Forzc: se activa dndole a F9 o haciendo clic sobre la palabra forzc de la barra de
estado, con este comando se intenta forzar que el cursor caiga en un punto numrico
preciso de la pantalla cuando su ubicacin es aproximada.
Simbscp: controla el sistema de coordenadas de nuestro proyecto, tiene las
siguientes opciones: [ACT/DES/Todas/Sin origen/Origen/Propiedades], para activar,
desactivar, visualizar todas, que no tenga origen predefinido, con origen y que muestre las
propiedades suyas respectivamente.
Desplaza: desplaza un objeto dado dos puntos de referencia, inicial y final.

Vamos a hablar un poco sobre la configuracin de la rejilla, como ya sabemos se
puede activar con la tecla F9, y para configurarlo, introducimos el comando rejilla
dndonos una serie de opciones: Precise intervalo (X) de la rejilla o
[ACT/DES/Forzcursor/asPecto]<10.0000>., si no introducimos nada, solo un numero
modificamos la distancia de puntos de la rejilla, las otras opciones, son para activar,
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desactivar, forzar la malla, y el ltimo especificar separaciones distintas sobre el eje X y
sobre el eje Y.
Tambin hablaremos sobre la configuracin de Forzcursor, para configurarlo o
bien nos vamos al men desplegable Herr, o pulsamos el botn derecho sobre Forzc o
sobre Rejilla de la barra de estado, y veremos una serie de opciones relacionadas con
este comando y el anterior.

Despus de haber introducido los comandos que vamos a utilizar a lo largo de
esta ficha, tambin vamos a dar una orientacin de la localizacin de algunas de esas
funciones en la interfaz.
Dentro del men en la opcin Dibujo, podemos encontrar la mayora de
objetos sencillos que podemos dibujar en AutoCAD, aunque en esta ficha solo nos
centraremos en Lnea. Adems este men de Dibujo se ve reducido en los aspectos
mas importantes, en la barra de Dibujo (mostrada a la derecha).
Un ultimo aspecto importante, es la definicin de coordenadas dentro del
AutoCAD, que pueden ser de tres tipos, absolutas, polares y relativas,
activndose la primera mediante la tecla F6 y la segunda presionando la opcin polar
de la barra de estado. En absolutas se da una coordenada en X, Y y Z, partiendo desde un
punto inicial (0,0,0), mientras que en las polares, se nos especifica como un ngulo dado en
grados, en la zona izquierda de la barra de estado. En lo referente a las relativas, se
hacen con respecto al ultimo punto seleccionado, se realiza poniendo una @ antes de
punto. Ej: @70,70.

Ejercicio 1-. Pruebe el funcionamiento de los comandos mostrados anteriormente para la
creacin de un cajetn, figura 1. Se aconseja poner previamente el mallado con el
comando rejilla.

Ejercicio 2-. Realice en AutoCAD el dibujo de la figura 2 mostrado en la siguiente hoja.


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FICHA 2 DE AUTOCAD

Figura 1 Figura 2
Ejercicio 3-. Integre el segundo dibujo dentro
de la primera plantilla como se muestra a
continuacin


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FICHA 3 DE AUTOCAD
ENTIDADES BSICAS BIDIMENSIONALES (2)

COMANDOS
Circulo: se utiliza para dibujar crculos, se pueden realizar de varias formas, segn
la opcin escogida.
Rectang: se utiliza para dibujar rectngulos dado dos puntos.
Arco: dibuja arcos dados una serie de caractersticas.
Unidades: este comando nos ofrece la posibilidad de poder configurar las unidades
utilizadas en el AutoCAD, mediante un cuadro de dialogo.
Dist: indica la distancia entre los dos puntos dados, al igual que la distancia sobre
los diferentes ejes.
Ayuda: comando para abrir la ayuda de AutoCAD
Grupo: para agrupar una serie de objetos dado un nombre.
Gira: sirve para girar un objeto con respecto a un punto dado.

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COMANDOS PARA DESIGNAR OBJ ETOS*
Ultima: selecciona el ltimo objeto seleccionado.
Todos o t: selecciona todos los objetos visibles en la ventana de dibujo.
Borde o b: selecciona todos los objetos que crucen o toquen este borde.
PoligonoV o ov: se crea un polgono irregular y se
seleccionan todos aquellos objetos que estn dentro del polgono.
PoligonoC o oc: se crea un polgono irregular y se
seleccionan todos aquellos objetos que estn dentro del polgono o que
lo crucen.
*Dentro de estos comandos para seleccionar objetos en aquellos comandos que lo pidan, son
muchos mas pero solo hemos especificado los mas interesantes y tiles.

El primer punto a explicar dentro de esta ficha es la creacin de
circulos, su comando como hemos indicado es circulo o bien la
abreviatura c, se pueden realizar de varias formas, la primera de
ellas ser dando el centro y el radio, es el modo general de hacerlos,
tambien se puede hacer dado el dimetro, si cuando nos pide el radio
escribimos Dimetro. Las otras opciones que ofrece el comando
circulo: [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]. Respectivamente,
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FICHA 3 DE AUTOCAD

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dada 3 puntos, 2 puntos o dos tangentes y el radio. Tambin se puede hacer dada 3
tangentes, es una variacin del ltimo caso antes mencionado.
Para realizar circulos con el mismo centro, al indicar el punto central debemos
poner el ratn encima del circulo del cul queremos que sea su centro.

Ejercicio 1: Realice el siguiente dibujo en AutoCAD utilizando


Figura 1 Figura 2

Ejercicio 2: Realice el dibujo de la figura 2 hecho en AutoCAD, se aconseja poner la
rejilla a 10 y el forzcursor a 2.5

El otro punto importante a explicar en esta ficha, es la
utilizacin del comando arco, o en su defecto de la opcin de
men DibujoArco, que se muestra a la derecha.
3 puntos: se indican 3 puntos por los que va a
pasar el arco
Inicio, Centro, Se indica el inicio del arco,
su centro, y luego hay tres formas de determinar la apertura del
arco, mediante otro punto, o mediante un ngulo o finalmente
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FICHA 3 DE AUTOCAD

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dando la longitud del arco que necesitamos.
Inicio, Fin, Se indica el punto inicial y final del arco, y luego
indicamos o bien un ngulo que queremos que nos muestre entre esos dos puntos, o bien
una direccin de una tangente al primer punto o finalmente el radio de la circunferencia
que pasa por esos dos puntos.
Centro, Inicio, Se indica el centro de la circunferencia que contiene
el arco, el punto inicial del arco, y posteriormente se puede hacer tres cosas, o bien dar un
punto final, o un ngulo para el arco a visualizar, o la longitud del arco mostrado.
Inicio, Centro, Fin: se indican el inicio del arco, su centro y hasta donde
queremos que se visualice el arco
Inicio, Centro, ngulo: semejante al anterior pero ahora indicamos en
grados la apertura del arco.
Inicio, Centro, Longitud: semejante a los dos anteriores, indicando el inicio
y centro, y posteriormente la longitud que tendr nuestro arco.
Inicio, Fin, ngulo

Ejercicio 3: Realice el siguiente dibujo en AutoCAD, con una rejilla de 10, adems se
aconsejara un forzcursor de 5.


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FICHA 4 DE AUTOCAD
INTRODUCCIN A LAS CAPAS Y PLANTILLAS DE DIBUJO

COMANDOS
Capa: comando para ir al dialogo para el control de las diferentes capas que forman
nuestro proyecto.
Escalatl o ec: indica el tamao de los trazos y espacios individuales que
conforman las lneas de centro, lneas ocultas y otros tipos de lneas semejantes.
Lmites: modifica el rea de la rejilla igual que el asistente Configuracin
avanzada

Demos una explicacin de la utilizacin de capas en el AutoCAD, es una forma
de agrupar objetos con propiedades comunes, ya sean de color u otras caractersticas, con
el fin de modificar la capa y se modifiquen todos los objetos afiliados a dicha capa.

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Para empezar a utilizar capas, lo primero que tenemos que hacer es crear una capa.
Hay varias formas de crear una nueva capa, mediante la barra de Propiedades de Objetos
que si no se ha modificado se encuentra debajo de la barra
Estndar (la de borrar, cargar, guardar entre otras cosas).
Le damos al segundo dibujo para entrar dentro del gestor de
capas, o bien escribimos el comando capa antes
mencionado, y presionamos a nueva, nos pedir un nombre
y ya tendremos creada una nueva capa.
Para asignar a una capa un color, dentro del gestor
de capas, pulsamos sobre el cuadro de la columna color, y
nos saldr una paleta con muchos colores para poder escoger el deseado.
Tenemos que tener en cuenta que para que todos estos cambios tengan efectos, la
columna 2, que indica si esta o no activada la capa ha de estar con la bombilla encendida,
es decir, con la capa activada.
Otra opcin que es interesante para las capas, es el
poder asignar tipos de lnea. Dentro del gestor de capas, al
igual que para seleccionar un color, damos en la columna
Tipo de lnea, y nos saldr un dialogo donde en el botn
Cargar nos dar una muestra variada de diferentes tipos de lneas.
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FICHA 4 DE AUTOCAD

Ejercicio 1: Crea dos capas:
1-. Color: verde (normalizado) Tipo de Lnea: Vas Grosor de la lnea:0.50
2-. Color: azul (normalizado) Tipo de lnea: Agua_Caliente Grosor de la lnea: 1
Despus de haber creado las dos capas realice el siguiente dibujo de AutoCAD
utilizando las dos capas anteriores, para dar el formato a los objetos. Se da libertad en las
distancias.


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imagen 1

El segundo punto de esta ficha es la creacin de una plantilla de dibujo, antes de la
creacin de la plantilla debemos fijar sus lmites, para ello creamos una ficha nueva,
mediante el asistente configuracin avanzada, damos a siguiente a todas las opciones, y
nos paramos en la ltima, la de rea, donde se especifica la anchura y la longitud.
Simplemente lo que se hace es fijar los lmites de la rejilla, sabiendo que el rea es
rectangular, es normal poner ms anchura que longitud, adems hay que tener en cuenta
que por defecto la separacin de dos paralelas de la rejilla son 10, una separacin normal
podra ser 420 de anchura y 297 de longitud.
Un comando relacionado es limites que adems de poder redefinir el tamao de la
rejilla, como antes hemos mencionado, puede activar o desactivar que se pueda dibujar
fuera de la misma.
Centrmonos en la creacin de una plantilla para utilizar posteriormente. Antes de
todo hay que definir las capas y las configuraciones de rejilla, forzcursor, unidades,
coordenadas, escalatl y lmites entre otros.
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FICHA 4 DE AUTOCAD

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Guardamos el dibujo con estas caractersticas. Fijandonos que los botones de la
barra de estado:
- Activados: FORZC, REJ ILLA, y MODEL
- Desactivados: ORTO, POLAR, REFENT, RASTREO y GLN.
Carguemos todos los tipos de lnea del archivo ACAD, para ello nos vamos al
dilogo de tipo de lnea, ir a cargar, y seleccionar todos los tipos de lineas disponibles, y
pulse aceptar, y volver a aceptar en administrador de tipos de lnea.
Ya tenemos creada una plantilla, ahora falta guardar esa plantilla de dibujo en
disco, para ello escogemos la opcin guardar como , seleccionamos plantilla de dibujo
(*.dwt) en el tipo, y guardmoslo. Le ponemos una descripcin si queremos y ya tenemos
nuestra plantilla.
De esta forma los dibujos que creemos en base a una plantilla creada por nosotros o
propia de AutoCAD, tendr una serie de configuraciones por defecto, es decir aquellas
configuraciones que modificamos antes si la plantilla es creada por nosotros.

Ejercicio 2: Creacin de una plantilla dada las siguientes caractersticas:
REJILLA 10
FORZCURSOR 2.5
UNIDADES 2 decimales
COORDENADAS ACT
ESCALATL 5
LIMITES (0,0)(180,120)
CAPAS
1-. Nombre: 1 1-. Color: Rojo Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado
2-. Nombre: 2 2-. Color: Amarillo Tipo: CENTRO Grosor: Predeterminado
3-. Nombre: 3 3-. Color: Verde Tipo: Lineas_Ocultas Grosor: Predeterminado
4-. Nombre: Cota 4-. Color: Magenta Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado
5-. Nombre: Sombreado 5-. Color: Azul Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado
6-. Nombre: Texto 6-. Color: Can Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado


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FICHA 5 DE AUTOCAD

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MATRICES Y OTROS COMANDOS DE INTERES

COMANDOS
Empalme: une dos lneas mediante un arco, aunque tenga distintas opciones, todas
hacen lo mismo, remarcar la opcin mediante radio, que nosotros especificamos el radio de
la circunferencia que contiene al arco que une las dos lneas.
Recortar (Para comando empalme y otros semejantes): para visualizar o no la
esquina que contiene el empalme o el chafln.
Chafln: a diferencia del empalme, aqu une las dos lneas mediante otra lnea.
Zoom o z: este comando se utiliza para aumentar o reducir el tamao en pantalla
de los objetos en general, para ello se introduce un nmero, que indica la escala con
respecto a su tamao real. Ej: 1 se quedara igual; 0,5 disminuira a la mitad del tamao
real; y 2, aumentara al doble del tamao real.
Ventana: es una opcin del zoom, donde eliges la zona que quieres que se
amplie.
Previo: es una opcin del zoom, que muestra estados anteriores del zoom,
hasta un mximo de 10.
Todo: es una opcin del zoom, muestra la totalidad del dibujo, sobre todo
es interesante si teniamos un zoom muy reducido del dibujo.
Tiempo Real: permite hacer un zoom del dibujo con el ratn, viendo como
se modifican los objetos.
Encuadre Tiempo Real: permite mover los objetos sobre el plano, viendo como se
van situando los objetos en tiempo real.
Desplaza: desplaza una serie de objetos seleccionados dados dos puntos que
indican su desplazamiento. Existe otra forma de desplazar mediante pinzamientos (al
seleccionar un objeto, los cuadros que aparecen identificando los puntos de un objeto),
para utilizar esta forma simplemente hay que pinchar un pinzamiento del objeto y
arrastrarlo a donde queremos desplazar el objeto.
Todos los comandos del Zoom, Encuadre y Desplaza se encuentran en la
barra estndar, adems de otros comandos semejantes.
Copia: es semejante a desplaza, a diferencia que sigue existiendo el objeto inicial
en su posicin adems de aparecer uno nuevo en el desplazamiento seleccionado.
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Matriz: permite duplicar objetos, dada una estructura base, de circunferencia o bien
de matriz.
Rastreo Polar: sobre la barra de estado el botn polar, permite marcarnos los
ngulos al girar, dado un intervalo. Ej: si el intervalo es 45, cada 45 grados nos marca una
lnea discontinua indicando que han pasado 45 desde la posicin original y as hasta llegar
a 360, nos va marcando todos los mltiplos de 45. til cuando se quiere girar un
determinado numero de grados con el ratn para ver en tiempo real como va quedando el
giro.
Simetra: permite hacer la simetra de objetos dado dos puntos que simularan la
lnea a travs de la cul se har la simetra. Permite borrar el origen o dejarlo.

En primer lugar vamos a dar una explicacin un poco ms extensa del
funcionamiento del comando Matriz y del dialogo asociado para crear la estructura de
matriz. Adems del comando matriz tenemos en la barra de modificar un botn para
crear matrices.
Al introducir el comando matriz, entraremos en un dialogo con dos tipos bsicos de
matrices: matriz rectangular y matriz polar, la primera visualizara los objetos segn una
matriz normal, y la segunda mediante una matriz inscrita en una circunferencia.

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FICHA 5 DE AUTOCAD

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La primera matriz ha sido hecha mediante una matriz rectangular de 5x5 objetos,
separacin 20 entre los centros de los crculos y una inclinacin de 45, mientras que el
segundo ha sido hecho mediante una matriz polar de 10 objetos y 360.
El concepto de matriz rectangular es
sencillo de utilizar, pero no el de matriz polar,
as que nos vamos a centrar mas en las matrices
polares. La idea bsica en las matrices polares,
es la duplicacin de objetos alrededor de un
punto, que ser nuestro centro de circunferencia.
Lo primero y mas importante es seleccionar el
objeto (rara vez ser mas de uno) que queremos
duplicar segn esta estructura de matriz, que podemos hacerlo antes de introducir el
comando matriz o posteriormente sobre el botn seleccionar objetos que hay en el
dialogo matriz. Asignamos el punto del centro de la circunferencia que pasa por el centro
del objeto seleccionado. Indicamos el nmero de elementos que queremos visualizar, y el
nmero de grados de la circunferencia donde vamos a visualizar los objetos. Tenemos una
vista previa del resultado final a la derecha del dialogo matriz en el que nos encontramos.

Ejercicio 1: creacin de la siguiente figura, utilizando todo lo explicado hasta el momento
en todas las fichas

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FICHA 6 DE AUTOCAD

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REFERENCIAS A OBJETOS Y TEXTO

COMANDOS
Parte o p: permite partir un objeto en la pantalla en dos entidades si el primer
punto y el segundo es el mismo, o bien puede cortar un segmento, eliminndolo, ya sea en
el centro o bien en un extremo.
Longitud: Se utiliza para alargar o acortar lneas, polilneas y arcos. Tiene varias
opciones: [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]. Indicamos la opcin, cuando vamos
a modificarlo, y posteriormente seleccionamos el objeto para aplicar el alargamiento o
acorte.
Eqdist: sirve para crear objetos paralelos. Ej: si tenemos una lnea, con este
comando indicamos el desplazamiento que se va a producir, seleccionamos la lnea a
desplazar y un punto en la direccin donde se va a desplazar.
Recorta o rr: este comando permite cortar los objetos, siendo muy interesante su
utilizacin en situaciones en las que se quiere recortar objetos en sus puntos de interseccin
con otros objetos. Se puede utilizar para circunferencias, polilneas, arcos y lneas. Se
designan todos los objetos que intervienen en el recorte, tanto los objetos limites como el
que ha de ser recortado, posteriormente pedir que se introduzca la parte que se quiere
borrar, y la elimina hasta llegar a intersecciones con los objetos seleccionados.
Alarga: semejante al comando recorta, pero en sentido inverso, pudiendo
alargar. En principio se designan los objetos que intervienen en el alargamiento, y
posteriormente designas el objeto que ha de alargarse.
Refent: accede al dilogo de referencias a objetos, especificando cuales se
visualizn por defecto y cuales son sus smbolos mostrados. Tambin se puede acceder
desde la barra de estado dndole al botn derecho del ratn, y pulsando la opcin
parmetros.
Texto: para escribir texto en pantalla de una nica lnea, indicando la longitud de la
lnea.
Textom: permite escribir texto en pantalla para mltiples lneas indicando el rea
de escritura.
Cambia: antiguo comando utilizado para cambiar las propiedades de un cuadro de
texto, tanto el estilo, altura como el texto que engloba.
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FICHA 6 DE AUTOCAD
Igualarprop: permite copiar el formato de un cuadro de texto en otro cuadro de
texto.
Escala: este comando permite escalar el tamao tanto de un texto como de
cualquier otro objeto, siendo 1 un objeto igual que el original.
Ortografa: corrector ortogrfico para los textos escritos en AutoCAD.
Ddedic: permite editar cuadros de texto anteriormente escritos mediante dilogos.
Estilo: misma funcin que formatoestilo de texto, que permite crear nuevos
estilos de texto con fuentes distintas con propiedades distintas.
Propiedades: permite visualizar las propiedades los objetos pudindose modificar
desde aqu sus propiedades.

Para esta ficha, sera interesante la visualizacin de una nueva barra de
herramientas, justamente la de Referencias a objetos

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Esta barra nos ayudara marcando en rojo, ciertas caractersticas de los objetos
donde queremos seleccionar un punto. Las opciones mostradas, ya sean mediante el
comando o mediante la barra de Referencias a objetos son: CENtro (centro de una
circunferencia), Punto FINal (punto final ms cercano de un segmento), INSercin,
INTerseccin (punto en la interseccin de dos lneas), Interseccin ficticia (semejante al
anterior), Punto MEDio (de una linea), CERcano (punto mas cercano de un arco), Punto
Perpendicular (perpendicular a la lnea objetivo), CUAdrante (punto en 0, 90, 180 o 270
de una circunferencia), Rpido (Cualquier punto de la circunferencia), TANgente (tangente
ala circunferencia), EXTensin (Extiende la linea objetivo dando posibles puntos en lnea)
y PARalelo (ofrece un punto paralelo a una lnea especificada). En mayusculas se
especifica su abreviatura.
Estas opciones tambin se encuentran dndole a Control + Boton Derecho
Ratn. El comando refent es un complemento de estas opciones, pudindolas activar
siempre si el usuario quiere.

Ejercicio 1: Realizacin de la espiral de Arqumedes, utilizando los comandos dados hasta
el momento de todas las fichas anteriores. De esta prctica con el comando rr se puede
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FICHA 6 DE AUTOCAD

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avanzar mucho mas rpido en la realizacin de la ficha. Se aconseja un forzcursor=5 y
una rejilla de 10.

En la segunda parte de esta ficha vamos a hablar sobre como visualizar texto en
nuestros proyectos hechos en AutoCAD. Como vemos en el men principal,
DibujoTexto, hay dos opciones, texto para varias lneas (textom) y para una nica
lnea (texto). Para ambos textos se permiten varias opciones para la localizacin del
texto, que nos aparecer al escribir justificar o U: alinear, alineado a la derecha de la
zona de texto; ajustar, ajusta el texto a una altura y un ancho espedificado; centro, centrado
sobre la zona seleccionada; medio, centro tanto vertical como horizontalmente; derecha, a
la derecha de la zona designada para el texto; SIZ, SC, SD, MI, MC, MD, II, IC y ID, para
estas ultimas hay que tener en cuenta los significados de las letras: S, punto superior; M,
punto medio; I, punto inferior (primera I); D I C, derecha, izquierda y centro.
Para escribir texto, como en muchos otros editores, existen una serie de caracteres
especiales, aqu mencionaremos los ms importantes:
Carcter Especial Funcin
%%O Suprarrayado
%%U Subrayado
%%D Smbolo de grados
%%P Smbolo de suma
%%C Abre parntesis
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FICHA 6 DE AUTOCAD

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Otro punto relacionado con el texto es la posibilidad de cambiar tanto las fuentes
como el estilo, para ello nos vamos al men principal formatoformato de texto
apareciendonos un dilogo, donde podemos crear nuevos estilos, con la fuente que
queramos elegir, si la queremos negrita, o en cursiva, o ambas, tamao Estos estilos
posteriormente los podemos asignar a los cuadros de texto de nuestro proyecto, mediante el
cuadro de propiedades.

Ejercicio 2: Rellenaremos la plantilla realizada en la ficha 1, con una serie de texto, se
dar libre eleccin de las modificaciones siempre que sigua con el modelo expuesto
posteriormente. Se aconseja utilizar, alineamientos como ajustes, o seleccin centrado en
medio, para la realizacin de los textos.


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FICHA 7 DE AUTOCAD

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ACOTACIONES Y POLILNEAS

COMANDOS
Acoalineada: crea una cota lineal, para cualquier ngulo que tenga la lnea
imaginaria entre los dos puntos de cota.
Acoangulo: crea una cota para un ngulo
Acocontinua: sobre el mismo lado del objeto a acotar puedes definir varios puntos
y te dice las distancias de todos esos puntos a la vez.
Acocoordenada: para especificar puntos con respecto a un origen, que se aconseja
definir previamente con el comando SCP.
Acoestil: con este comando, en el dialogo que nos aparece podemos crear nuevos
estilos de cota, contiene un cuadro de visualizacin previa para poder ver como quedar al
aplicarlo a un dibujo. Por defecto ISO-25.
Acolineabase: acota diferentes distancias en un sentido teniendo como referencia el
punto inicial.
Acolineal: crea una cota lineal, establecida siempre en los 0, 90, 180 y 270.
Acoremplazar: modifica los valores de las variables de las cotas: dimaso,
dimscale, dimasz, dimcen, dimlim, dimexe, dimexo, dimtp, dimtm, dimtol, dimlim,
dimtad, dimtxt, dimtsz, dimtih y dimtix son los nombres de las variables mas importantes.
Para ms ayuda sobre estas variables, consulta la ayuda del AutoCAD con el comando
AYUDA.
Acotarr: crea mltiples cotas lineales, equivalente a acotarconta rapida, todas
estas cotas multiples siempre en el mismo sentido, o horizontal o verticalmente.
Acoedic: permite editar el texto a visualizar en las cotas, teniendo en cuenta que el
nmero de cota es lo representado como <> podemos poner lo que queramos antes y
despus de este smbolo. Ej: <> mm. Despus de modificar esto, nos indicara que
designemos las cotas a modificar.
Acotedic: permite modificar una cota que ya haba sido establecida anteriormente
Acoradio: permite acotar el radio de un arco o circunferencia
Acodiametro: permite acotar el dimetro de una circunferencia o de un arco.
DCota: semejante al comando acoestil
Directrizr: se designa punto a acotar manualmente, se seleccionan otros dos
puntos, y posteriormente se pone el texto que queremos que aparezca en la cota.
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Polcont: crea objetos cerrados por una polilnea, dando un punto del interior.
Sombcont: permite poner sombreado dado un punto interior de una polilnea
cerrada.
SCP: define un origen de coordenadas.
Arandela: genera una arandela opaca dado el dimetro del interior, del exterior y el
punto donde se quiere dibujar.
Editpol: permite editar una lnea ya creada previamente
Pol: permite dibujar polilneas, es decir que todas las lneas dibujadas seguidas
tengan una relacin entre ellas. Tambin esta en el men DibujoPolilnea o en la barra
de dibujo. Opcin interesante: Cerrar para terminar la polilnea, uniendo el primer y ltimo
punto.
Polgono: permite dibujas polgonos regulares dado el centro y el numero de lados,
tambin se puede inscribir en circunferencias.
Rellenar: Activa el modo de rellenar, para aquellas entidades que lo permiten,
como el comando arandela.
Para las acotaciones existe una barra propia, que podemos activar, con la que
tendremos acceso a una serie de comandos de cota: lineal (acolineal), alineada
(acolineada), por coordenadas, por radio, por dimetro, angular (acoangular), cota rpida,
lnea base, continua, directriz rpida, tolerancia, marca de centro, editar cota, editar texto
de cota y actualizar cota.


Ejercicio 1: Utilizando los dibujos realizados en la prctica 3 y prctica 5 (resumidos
posteriormente para poder identificarlos) realizar las acotaciones pertinentes.




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FICHA 7 DE AUTOCAD

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Ahora vamos a centrarnos en las polilneas, como se ha visto en el apartado de
comandos, mediante el comando pol podemos introducir polilneas en AutoCAD. Este
comando tienes diversas opciones:
- Arco: permite dibujar la lnea que une dos puntos mediante un arco.
- Mitad Grosor: se indica la mitad del grosor inicial y final.
- Longitud: se indica el tamao que va a aumentar la ltima lnea dibujada
de la polilnea.
- Grosor: se especifica el grosor inicial y final que va a tener ese fragmento
de la polilnea.
- Angulo, Centro, Direccin, Radio, Segundo pto, Punto final: permite
especificar arcos de la misma manera que lo hace el comando arco.

El comando para editar lneas editpol, tiene una serie de posibilidades especiales
de edicin que solo funcionan nicamente con las polilneas. Las opciones con las que
cuenta:
- Cerrar: cierra la polilnea seleccionada
- Abrir: suprime segmentos cerrados de la polilnea
- J untar: une dos polilneas independientes
- Grosor: cambia toda la anchura uniformemente
- Curvar: Compone una curva suavizada de la polilnea, es decir que suaviza
los vrtices.
- Spline: realiza una curva cbica B-spline sobre la polilnea
- Generar TLnea: ACT, genera un tipo de lnea con un patrn continuo, y el
DES, genera un tipo de lnea que empieza y acaba en el vrtice punteado.
- Cortar: elimina secciones de la polilnea.
- Insertar: aade un nuevo vrtice dado un vrtice de la polilnea
- Desplazar: desplaza un vrtice de la polilnea.
- Alisar: dibuja el segmento recto siguiendo el vrtice marcado actualmente
- Tangente: marca la direccin de la tangente del vrtice actualmente
marcado para utilizarla despus para juntar curvas.

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Ejercicio 2:Dando libertad en el tamao e la diana, la finalidad de este ejercicio es
recrear la diana cuyo dibujo se encuentra despus de este anunciado, utilizando sistemas
de sombreados dados en esta ficha. Para los numeros se aconseja hacer uno y ponerlo en
una posicin final con el comando gira, y posteriormente hacer una matriz polar.






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FICHA 8 DE AUTOCAD

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SOLIDOS 2D Y BLOQUES

COMANDOS
Boceto: este comando permite dibujar lneas a mano alzada, es decir, boceto crea
una polilnea formada a partir de muchos segmentos cortos de lnea.
Editarlm: para editar lneas mltiples, dado una serie de formatos mostrados en
pantalla.
Estilolm: entra en un dialogo para poder crear nuevos estilos de lineas multipls,
adems de permitir modificar la actual.
Lineam: edita lneas mltiples, tambin se encuentra esta opcin en la barra de
dibujo o en el men herramientaslnea mltiple. Permite indicar la distancia entre las
dos lneas, el estilo de las lneas y la relacin al hacer la curva entre las dos lineas, si tomas
el punto anterior como el mas lejano, o el mas cercano o el centro de la curva.
Solid: crea un dibujo slido en 2D, partiendo de 4 puntos especificados en el
siguiente orden: 1, abajo izquierda; 2, arriba izquierda; 3, abajo derecha y 4 arriba derecha.
Si se quiere poner ms de 4 puntos, ira pidiendo puntos 3 y 4 sucesivamente.
Spline: realiza un dibujo dando una serie de puntos basados en splines.
Punto: define un punto en la zona de dibujo.
Sacafoto: saca una foto del dibujo actual guardandolo en un formato propio de
AutoCAD (*.sld)
Mirafoto: abre archivos *.sld, que son fotos creadas por el AutoCAD de los
proyectos que se estn haciendo.
Atrdef: se utiliza para definir atributos de los bloques ya creados.
Atredit: se utiliza para editar los atributos que ya haban sido fijados previamente y
agrupados con su respectivo objeto.
Atrvis: permite controlar la visibilidad de todos los valores de atributos,
independientemente de su modo de visibilidad definido.
Bloque o bq o bmake: crea un bloque con una serie de objetos que
designaremos, y al bloque tendremos que darle un nuevo nombre adems de definir cual es
el centro de referencia de nuestro bloque (punto base).
Bloquedisc: guarda en un archivo nuevo un bloque definido.
Delimitarx: delimita la zona del dibujo que queremos que se visualice segn la
referencia externa.
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Descomp: descompone objetos unidos con el comando bloque
Enlarzarx: referencia a un objeto externo a nuestro proyecto.
Grupo: crea un grupo a partir de una serie de objetos individuales. Aparecer un
dilogo, donde introduciremos un nombre para el grupo y tendremos que pulsar en nuevo
para crear un nuevo grupo.
Insert: inserta un bloque ya definido anteriormente en la zona de dibujo.
Refx: permite crear referencias a otros archivos de AutoCAD, dandole un nombre
para ser llamados desde nuestro dibujo actual.

Un aspecto importante en AutoCAD es la posibilidad de hacer referencias a los
dibujos que se encuentran en otros archivos. De esta forma si modificamos el original se
modificarn en todos los archivos que hayan hecho una referencia externa a ese dibujo.
Para ello tenemos los comandos insert y enlazarx, el primero inserta un bloque
copindolo completamente en el nuevo archivo, mientras que el segundo comando enlaza a
un objeto situado en otro archivo. Con el segundo comando, debemos especificar el
archivo que contiene el dibujo, y ya se encarga de insertarlo el AutoCAD permitindonos a
nosotros elegir el punto de insercin de dicho dibujo.
Con Refx podemos visualizar y manejar todas las referencias externas realizadas
en nuetro proyecto actual, contiene una serie de opciones: Enlazar, igual que el comando
enlazarx; desenlazar, elimina el vnculo creado con la anterior opcin; recargar, sirve
para cargar los cambios realizados en la figura original mientras este proyecto estaba
abierto; descargar, descarga la referencia externa del dibujo por lo que ya no se visualizar
ni se mantendr en la memoria; y unir, igual que insertar un dibujo en nuestro proyecto
actual.

Ejercicio 1: Como ejercicio final de la parte de 2 dimensiones, se pide recrear el hotel
siguiente dada una serie de especificaciones:
Forzcursor de 2,5 (en algunos casos hay que reducirlo a la mitad 1,25)
Rejilla de 5
El reloj es una referencia a otro archivo
El tronco del rbol est hecho con splines y las hojas con arcos.
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Se aconseja realizar matrices cuadradas para los cuadros si se quiere ahorrar
trabajo.
til el comando copia para duplicar los objetos


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FICHA 9 DE AUTOCAD

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INTRODUCCIN A LOS OBJETOS 3D: DIBUJO ISOMTRICO

COMANDOS
Elipse: permite dibujar en isomtrica los crculos sobre las caras donde se quieran
dibujar.
Vista: comando que permite definir diferentes vistas del proyecto.
VistaNuevoDefinir ventana, define la parte del objeto que queremos tener en una
vista. Posteriormente para ver esta vista, introducimos de nuevo el comando vista,
seleccionamos la que creamos antes y la definimos como definir actual.
Ptovista: se utiliza para definir vistas bsicas durante el dibujo y el proceso de
edicin.
Vistadin y 3Dorbit: permiten crear puntos de vista 3D al igual que ptovista
SCP: Sistema de coordenadas personal, indica las orientaciones de los ejes X, Y y
Z.
Ucsicon: permite visualizar o no visualizar el SCP, y activar el origen del SCP,
opciones que se encuentran en vervisualizacinIcono SCP
Supregla: permite a partir de dos arcos, poder dar el efecto de
curva, como en el dibujo de la derecha.
Ddvpoint: permite modificar el SCP y el SCU (sistema de
coordenadas universal).

En lo relacionado sobre los objetos 3D, intentaremos dar una visin general sobre
los aspectos ms importantes que permita al combinar estos, poder realizar cualquier figura
que nos decidamos a hacer en 3D.
Para empezar a explicar los objetos 3D,
empezaremos con el dibujo isomtrico, que utilizaremos la
imagen del siguiente cubo hecho en AutoCAD mediante la
perspectiva isomtrica para una ms fcil comprensin.
Mediante ese estilo de malla, podemos obtener las tres
dimensiones de un dibujo 3D, y por lo tanto darle ese
efecto 3D. Esta malla se puede conseguir en los parmetros
de la rejilla, indicndole: malla de resolucin
Resolucin Isomtrica.
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FICHA 9 DE AUTOCAD
Con el F5 se puede cambiar de orientacin de las lneas del ratn para ir dndole
forma a nuestro dibujo.
En esta forma de hacer dibujos en isomtrica se permite utilizar muchos comandos
de 2D que darn efecto de 3D, algunos de los ms importantes: copia, lnea, borra,
chafln, elipse entre otros.
Hay que tener en cuenta que esta forma de representar el dibujo isomtrico, es un
dibujo 2D que se intenta darle una apariencia 3D, de ah que se utilicen las elipses para
realizar los crculos, puesto que en esta perspectiva la elipse y el circulo alterado son
prcticamente idnticos

Ejercicio 1: realizar un cubo en isomtrica, creando 2 elipses y dndole efecto que tiene
un hueco en medio del cubo, se debera de asemejar al cubo siguiente. El Forzcursor est
a 5 y la rejilla a 10, la elipse es a libre eleccin.


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Ha llegado el momento de pensar en tres dimensiones. El dibujo en 3D en
AutoCAD es lgico y eficaz. Puede crear modelos almbricos, de superficie o slidos, y
visualizarlos desde mltiples puntos de vista.
Lo primero a tener en cuenta es que este activo el icono SCP (Sistema de
Coordenadas Personal), VerVisualizacionIcono SCPAct. A partir de aqu
utilizaremos una serie de vistas para poder visualizar nuestro objeto(s).
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FICHA 9 DE AUTOCAD

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Anteriormente hemos hablado del comando Vista para el dibujo isomtrico,
tambin se utiliza este comando para los objetos 3D, si nos vamos a la solapa Vista
ortogonal e isomtrica del dialogo de vista. Nos encontramos con un numero de vistas
definidas, tanto isomtricas como vistas de alzado, frente
Se permiten las referencias de objetos al igual que en el dibujo 2D, para activarlas
pulsar el botn izquierdo sobre REFENT de la barra de estado.
SCP permite modificar el Sistema de Coordenadas Personales.

Ejercicio 2: (vista superior) realice un cubo a partir del centro de coordenadas, utilizar el
comando lnea para realizar el cubo, se aconseja cambiar de vista para poder realizar el
cubo correctamente. Posteriormente, dibujar las lneas de la rampa, para despus utilizar
el comando rr (recorte) y quitar las lneas innecesarias. Como retoque final,
introducirle un hueco en la rampa, y mediante el comando rr y supregla darle el
efecto de curva.


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FICHA 10 DE AUTOCAD
MODELOS DE SUPERFICIE

COMANDOS
3Dcara: permite dibujar superficies planas en AutoCAD dado una serie de puntos.
3Dmalla: permite crear una malla indicando todos los puntos de la malla.
3Dorbit: nos permite girar los objetos en cualquier direccin.
Oculta: si tenemos un objeto 3D, donde alguna cara, no se ve, las
lneas que componen esta cara q tampoco se vea desaparecen a modo de
visin dando un efecto ms realista.

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Suptab: Dado un borde, y una lnea que nos indique la direccin y
la longitud, crea una superficie. Ej: la imagen de la derecha, partimos del
arco de abajo, y la lnea con direccin perpendicular a la del arco, es decir
el arco dibujado sobre el eje XY, y la lnea solo sobre Z.
Surftab1: para definir el numero de caras a dibujar por
suptab.
Supregla: une dos objetos mediante lneas, semejante al suptab
en resultado, pero aqu se definen dos bordes. Ej: imagen de la derecha,
pero definiendo el arco superior e inferior del objeto final.
Suplados: se define una figura cerrada en 2D, y mediante este comando crea una
superficie sobre ese objeto
Surftab2: define el numero de lneas de la malla a dibujar por Suplados.
Suprev: es la superficie de revolucin, dado una lnea, y un eje, hace que se gire la
lnea inicial sobre dicho eje dando efectos de una malla 3d. Se le puede especificar el
numero de grados que queremos que se gire sobre el eje.
Ventanas: nos permite dividir la pantalla en el nmero de pantallas seleccionado.
3D: comando que nos permite dibujas una serie de dibujos 3D predefinidos en
AutoCAD, tambin se encuentran estos dibujos en la barra de tareas de slidos

Hasta el momento, hemos realizado dibujos en 2D con efecto de 3D, y objetos 3D a
partir de los comandos de dibujo 2D (lnea). Pero centrmonos un poco ms en el dibujo
3D mediante superficies.
Para facilitar el trabajo en 3D tenemos la opcin de poder visualizar varias ventanas
(vistas) en nuestra rea de trabajo, mediante el comando ventanas.
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FICHA 10 DE AUTOCAD
Centrmonos en el primer comando de superficies 3D, el comando 3dcara, con el
que podemos definir cualquier superficie dada una serie de puntos, incluso podemos
ocultar las aristas que vamos realizando.
Con este comando para dibujar caras nos vemos muy limitados, puesto que la
mayora de los objetos son tan complicados que se necesitan muchas caras para poder
dibujarlos, y seria muy costoso ir haciendo una a una las caras que lo componen, de esta
forma se utiliza el comando 3dmalla. Se controla como una matriz para introducir los
puntos 3D.
Ms utilidad le podemos sacar a los comandos suptab, supregla, suplados y
suprev explicados en la zona de comandos, con estos comandos y un poco de
imaginacin se pueden hacer cualquier superficie 3D, incluso el ejercicio de esta ficha se
puede hacer utilizando nicamente estos comandos y el de lnea y arco.

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Cuando ya tenemos la figura hecha, nos surge un problema, como poder girarla
para verla desde otras perspectivas, y no estar limitado a las
vistas que generalmente son fijas, para ello se puede utilizar el
comando 3Dorbit. J unto a este comando, podemos ponerle
propiedades para visualizar a las superficies de una forma
genrica siempre que estemos dentro de la orbita 3D, dndole al
botn derecho del ratn, donde se nos muestra un men
semejante al de la derecha, donde podremos hacer un zoom de
acercamiento, o diferentes forma de proyeccin (perspectiva o
paralela), modos de sombreado para que las superficies vengan expresadas como algo
slido.
Un ltimo punto a ver en esta ficha es la utilizacin del comando 3dmalla, y una
forma de trabajar ms rpido con este comando. El problema que tiene que si creas una
malla de 5x5, tienes que especificar 25 puntos. Una forma de abreviarlo sera
DibujoSuperficiesSuperficies3DMalla, de esta forma solo se introducen los
limites de la malla, es decir los 4 puntos que delimitan la malla. De esta forma dibujamos
una malla plana, ahora hay que darle altura a los puntos, se hace Mayusculas+Boton
derechoFiltros para puntos.XY, y a partir de aqu te ira pidiendo alturas para los
puntos.

CURSO DE AUTOCAD BSICO E
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FICHA 10 DE AUTOCAD

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Ejercicio 1: Realizacin del siguiente dibujo utilizando las superficies vistas hasta el
momento.
Consejos: utilizar las superficies de revolucin para la esfera, el eje y la base. Lo que hay
alrededor de la esfera, crear arcos, y unirlos mediante el comando supregla. Se puede
hacer de otras formas, pero este modo puede ser ms rpido, por hacerse casi todo en una
vista 2D.




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FICHA 11 DE AUTOCAD

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MODELOS SLIDOS

COMANDOS
Bibliomat: muestra la biblioteca de materiales de AutoCAD, donde podremos
definir aquellos que tengan nuestros objetos.
Cilindro: crea un cilindro 3D, es decir un objeto 3D, con base circular.
Corte: Permite cortar objetos solidos, dados 3 planos en el espacio.
Cua: crea una cua 3D (o rampa).
Diferencia: resta a un objeto la interseccin de ese objeto con otro objeto
(semejante a la teora de conjuntos)
Editsolido: permite seleccionar caras de los objetos, para poder hacerle distintos
efectos: extruir, desplazar, girar, desfasar, inclinar, borrar, copiar, color y deshacer. Tener
en cuenta que con color podemos darle colores distintos a las caras y no como hasta el
momento en escala de grises.
Elev: eleva la rejilla, para poder hacer dibujos a otra altura sin tener que cambiar de
vista.
Esfera: crea una esfera 3D dado el radio.
Extrusin: partiendo de un dibujo 2D, generalmente una polilnea, se le indica una
altura y un ngulo que reducir esa superficie inicial.
Intersec: el dibujo resultante es la interseccin de todos los objetos seleccionados.
Luz: cambia las propiedades de luz en el proyecto en el que nos encontramos,
pudiendo crear nuevos focos puntuales o desde el infinito para los objetos.
Materialr: para poder poner texturas de materiales a los objetos que se creen.
Prismarect: para crear un cubo 3D, dando una base rectangular y una altura.
Render: se utiliza para modelizar modelos slidos con render.
Revolucin: al igual que para superficies, tambin se pueden crear solidos de
revolucin. Se necesitan polilneas cerradas o equivalentes, y se pueden girar sobre las
ordenadas, las abscisas o mediante un objeto.
Seccin: el comando hace algo semejante que corte, pero esta vez lo que nos
muestra es una seccin 2D de la zona por donde hemos cortado.
Sombra: activa la opcin de 3Dorbit de sombra.
Unin: une varios objetos slidos dando de resultado otro objeto (sejemante a la
teora de conjuntos).
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FICHA 11 DE AUTOCAD

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Hasta el momento, solo hemos trabajado con superficies para realizar los objetos
3D, pero estos generalmente son slidos, y no simples superficies. Las superficies puedes
ser o slidos de pequeo espesor, o simplemente para dar una visin de los objetos. Para
slidos el AutoCAD tiene una barra especifica de slidos, donde podremos dibujar las
figuras sencillas, y a partir de aqu hacer las complejas.


Ejercicio 1: Mediantes estos comandos: prismarect, intersec, prismasolido, cua, elev,
diferencia, empalme; hacer una figura lo mas parecida posible a la siguiente:



Ya hemos visto algunos comandos para la edicin de slidos en AutoCAD, ahora
veamos por encima como mostrar esos dibujos de una forma diferente, dndole focos de
luz donde necesitemos y ofrecindole una textura al objeto. Todo esto viene en la barra de
render que podemos visualizarla cuando queramos.
Empezaremos asignndole un material, lo primero que deberiamos hacer es ir a la
biblioteca de materiales con bibliomat, e importar todos aquellos materiales que nos
interesen para nuestro dibujo, nosotros asignaremos black matte. Ahora nos queda
asignar a nuestro objeto dicho material, para ello nos vamos al dialogo que nos aparece con
el comando materialr, asignamos el material anterior y le damos a enlazar nos pide
que seleccionemos el objeto y ya tenemos asignado un material.
Adems de escoger los materiales que trae por defecto el AutoCAD podemos crear
nuestros propios partiendo de .bmp con la opcin nuevo de materialr.
El otro punto importante a ver dentro del render es la opcin de poder poner
luces mediante focos o luz distante dentro de los diferentes proyectos.
CURSO DE AUTOCAD BSICO E
INTERMEDIO
FICHA 11 DE AUTOCAD

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Introduciremos una luz puntual, para ello introducimos el comando luz,
seleccionamos luz puntual y le damos a nuevo. Aqu podemos especificar el punto 3D
desde donde se emitir nuestra luz, situndolo en la parte de la rampa de nuestro objeto.
Tambin podemos introducir luz distante que suele dar el efecto de luz solar.
De esta forma al renderizar nuestro objeto tendra los focos de luz y las texturas que
nosotros le asignemos.

Ejercicio 2: realizar los pasos especificados anteriormente para poner el foco de luz y la
textura mencionada al dibujo del ejercicio 1


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FICHA 12 DE AUTOCAD

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COMANDOS DEL AUTOCAD


A
ABRE
ABRIRPARCIAL
ACERCA
ACISIN
ACISOUT
ACOALINEADA
ACOANGULO
ACOCENTRO
ACOCONTINUA
ACOCOORDENADA
ACODIAMETRO
ACOEDIC
ACOLINEABASE
ACOESTIL
ACOLINEAL
ACORADIO
ACOREMPLAZAR
ACOTA
ACOTA1
ACOTARR
ACOTEDIC
ACTUALIDAD
ADCENTER
ADMATRB
ADMINSTILOS
ADMINSCP
ADMINTRAZ
AJ USTARIMG
ALARGA
ALINEAR
ANULADEF
APERTURA
APPLOAD
ARANDELA
ARCO
AREA
ARRASTRE
ARX
ASIST
ASITENTEPCP
ASISTPRES
ATRDEF
ATREDIT
ATREXT
ATREXTM
ATRVIS
ATTREDEF
AYUDA

B
BARRAHERR
BASE
BIBLIOMAT
BIBPAISAJ E
BLOQUE
BLOQUEDISC
BOCETO
BORRA
BUSCAR

C
CAL
CALIDADIMG
CAMARA
CAMBIA
CAMBPROP
CAPA
CAPAP
CARA3D
CARGA
CARGADXB
CARGAPARCIAL
CARGAR3DS
CARGARMENU
CARGAWMF
CERPROP
CERRAR
CERRARADC
CERRART
CERREF
CHAFLAN
CILINDRO
CIRCULO
COLOR
COMPILA
CONEXIONDB
CONJ REF
CONO
CONTORNO
CONVERTAME
CONVERTCTB
CONVERTIR
CONVERSTILOTRAZ
COPIA
COPIAENLACE
COPIAHIST
COPIAPP
COPIARBASE
CORTAPP
CORTE
CUA

D
DBCCLOSE
DBLCLKEDIT
DDEDIC
DDPTYPE
DDVPOINT
DELIMITARIMG
DELIMITARX
DESCARGARMEN
U
DESCOMP
DESHACER
DESIGNA
DESPLAZA
DIFERENCIA
DIRECTRIZ
DISOCIARCOTA
DIST
DIVIDE

E
EDGE
EDITARLM
EDITATR
EDITPOL
EDITREF
EDITSOLIDO
EDITSOMB
EDITSPLINE
EDPAISAJ E
ELEV
ELIPSE
EMPALME
ENCUADRE
ENLAZARIMG
ENLAZARX
EQDIST
ESCALA
ESCALAOLE
ESCENA
ESFERA
ESPACIOM
ESPACIOP
ESTADIST
ESTADO
ESTADOARB
ESTILO
ESTILOLM
ESTILOTRAZ
ESTIRA
ETRANSMIT
EXAMINAR
EXPORTAR
EXTRUSION

F
FILTER
FINACTUALIDAD
FONDO
FORMA
FORZCURSOR

G
GIRA
GIRA3D
GRADUA
GROSORLIN
GRUPO
GUARDAR
GUARDARCOMO
GUARDARIMG
GUARDARR

H
H
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FICHA 12 DE AUTOCAD

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HIPERVINCULO

I
ICONOBLOQUE
ID
IGUALARPROP
IMAGEN
IMPORTAR
IMPORTCONFPAG
INSERT
INSERTM
INSERTOBJ
INTERF
INTERSEC
ISOPLANO

L
LIMITES
LINEA
LINEAX
LIMPIA
LINEAM
LIST
LISTDB
LOCTEXTO
LOGFILEOFF
LOGFILEON
LONGITUD
LTSCALE
LUZ

M
MAPEADO
MARCAAUX
MARCOIMG
MATERIALR
MATRIZ
MENU
MIRAFOTO
MODELO
MODIVAR
MODOCAPAP
MODOSOMBRA
MOSTRMAT
MULTIPLE
MVSETUP

N
NIEBLA
NORMAL
NUEVO
NVPAISAJ E

O
OCULTA
OPCIONES
OPCIONESSHV
ORDENAOBJETOS
ORTO
ORTOGRAFIA

P
PANTGRAF
PANTR
PANTTEXT
PARAMSDIB
PARTE
PCARA
PEGABLQ
PEGAESP
PEGAPP
PEGARORIG
PERSONALIZAR
PLANTA
POL
POLIGONO
PREFR
PREPPAGINA
PRESENTACION
PREVISUALIZAR
PRISMARECT
PROPFIS
PROPIEDADES
PROPSDIB
PTOVISTA
PUBLICARENWEB
PUNTO

Q
QLEADER
QUITA

R
RAYO
REANUDA
REASOCIARCOTA
RECORTA
RECTANG
RECUPERAR
REDEFINE
REDIBT
REDIBUJ A
REFENT
REFX
REGEN
REGENAUTO
REGENCOTA
REGENT
REGION
REHACER
REINICIA
REJ ILLA
RELLENAR
RENDER
RENOMBRA
REPRODUCIR
RESVISTA
RETARDA
REUNION
REVISION
REVOLUCION
RMLIN
RSCRIPT

S
SACAFOTO
SALVABMP
SALVAR3DS
SALVASTL
SALVAWMF
SCP
SCRIPT
SECCION
SELECR
SHELL
SIMBSCP
SIMETRIA
SIMETRIA3D
SINCRATR
SISWINDOWS
SOLDRAW
SOLIDO
SOLPERFIL
SOLVIEW
SOMBCONT
SOMBREA
SPLINE
SUPLADOS
SUPREGLA
SUPREV
SUPTAB

T
TABLERO
TEXT
TEXTOESCALA
TEXTOJUSTIF
TEXTOM
TIEMPO
TIPOLIN
TOLERANCIA
TOROIDE
TRADCAPA
TRADSPACIO
TRANSPARENCIA
TRASLADADC
TRAZADOR
TRAZO

U
UNIDADES
UNION
UNIRX
UY

V
VBACARGAR
VBADESCARGAR
VBADMIN
VBAEJECUTAR
VBAENUN
VBAIDE
VENTANAS
VERIFICANORMAS
VGCAPA
VGDELIM
VINCOLE
VISTA
VISTADIN
VISTAEREA
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FICHA 12 DE AUTOCAD

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VLISP
VMULT

W
WHOHAS
WMFOPS

X
XPLODE

Z
ZOOM

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