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Hace referencia a los ltimos desarrollos tecnolgicos y sus

aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).



Las nuevas tecnologas se centran en los procesos de
comunicacin y las agrupamos en tres reas: la informtica, el
vdeo y la telecomunicacin, con interrelaciones y desarrollos a
ms de un rea.

Existe una confusin en identificar las nuevas tecnologas con
la informtica por la presencia de microprocesadores en casi
todos los nuevos aparatos y por la funcin que tiene sta en la
sociedad actual. Hacen referencia tambin al desarrollo
tecnolgico en el diseo de procesos, programas y
aplicaciones.

1.
DESARROLLO BASE EN INFORMTICA.

El gran salto de la informtica lo supuso el desarrollo de
microchips. El primer ordenador (1946) ocupaba una gran sala,
hoy una calculadora cientfica de bolsillo es ms potente que
ese ordenador.

La memoria de un ordenador se mide en bytes. Cada vez se
pueden fabricar ordenadores ms pequeos, ms potentes y
que consumen menos. Un cambio espectacular se produce con
los sistemas pticos de almacenamiento de informacin ( CD-
ROM) y se investigan otros nuevos.

Los avances en los diseos de sistemas operativos y la
programacin correspondiente ( software) tambin adquieren
gran importancia. El sistema operativo de un ordenador
consiste en las instrucciones que hace funcionar los circuitos
que lo forman de acuerdo al usuario.

El desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y lenguajes de
antes permitirn un importante cambio en el planteamiento y
diseo de programas educativos. Un aspecto relevante es la
comunicacin con el ordenador mediante el lenguaje natural.

12.
DESARROLLO BASE VDEO.

En el campo de la imagen electrnica se han producido los
avances ms espectaculares.

El vdeo ha irrumpido en la sociedad actual a travs de la
mejora de procesos: la grabacin de la imagen en una cinta
magntica a travs de unos cabezales se ha modificado la
velocidad, los materiales... tambin se han mejorado los
circutos que tratan la seal y otros aspectos. La miniaturizacin
ha supuesto el gran cambio que ha permitido introducir el vdeo
en las familias y en el centro escolar.

Hay tres cambios importantes:


sustitucin de tubos de vaco T.V. por pantallas planas.


tratamiento digital de la imagen.


formato de imagen electrnica de alta definicin.

Los dos primera ya son casi una realidad. En un futuro prximo
se integrar en todos los medios audiovisuales en lo que
podramos llamar la imagen electrnica.

Un desarrollo ms a tener en cuenta son los cambios en los
sistemas de registros. Es previsible un futuro basado en el
disco ptico digital.

1.1.3. DESARROLLO BASE EN TELECOMUNICACIN.

Los dos grandes desarrollos en el campo de la comunicacin
son los satlites y el cable de fibra ptica.

Los satlites estn siendo utilizados desde hace tiempo. Los
cables pticos sustituyen a los metlicos que transmitan
seales elctricas. Transmiten impulsos luminosos, aumenta la
cantidad de informacin por transmitir y disminuyen las
prdidas.

El cable ha permitido desarrollos educativos a travs del
vdeotexto, su desarrollo posibilitar los sistemas de enseanza
abierta.

Los sistemas de T.V. clsica se aplican educativamente al
teletexto.

El gran cambio educativo en el s. XXI se ver ms influenciado
por el desarrollo de los sistemas de telecomunicaciones.



5.
LOS MEDIOS COMO RECURSOS
DIDCTICOS.

Un uso correcto de los medios para trabajar los contenidos del
currculo tiene que tener en cuenta las formas de aprender del
alumno y las formas de organizar la informacin de los medios
(planteamiento multimedia).

El profesorado al disear las v.d. buscar los medios y los
documentos ms adecuados y los integrar en sus estrategias
de enseanza. Es muy importante la forma que tiene un
documento de estructura y presentar la informacin porque
facilita su uso. Todos los documentos son tiles, pero unos ms
que otros. Con un mismo medio se conseguir rendimientos
diferentes segn el modo de empleo.

Durante un tiempo se crea que los documentales de TV eran
muy tiles para ensear, pero un anlisis ha permitido
cuestionar esta idea debido a la excesiva informacin que
contienen. La estructura narrativa y las caractersticas de stos
resultan eficaces para el entretenimiento, pero no para la
enseanza. Para ello es importante tener claro qu le podemos
pedir a un documento para que sea didctico.

1.
REQUISITOS PARA QUE UN MEDIO SEA
DIDCTICO.

Los documentos audiovisuales los clasificamos en dos grupos:
los dedicados a contenidos conceptuales y procedimentales y
los dirigidos a contenidos actitudinales.

El tratamiento del lenguaje es diferente: en el primer caso se
dirige al intelecto y en el segundo a la emotividad.

Los documentos que trabajan contenidos actitudinales
encuentran en la imagen y sonido sus bases que conectan
fcilmente con el sentimiento y la emotividad. Ejemplo la
publicidad televisiva.

En ambos casos se emplean la sucesin rpida de imgenes y
sonidos lo ms impactantes posibles ya que facilita la formacin
de compradores natos aunque puede potenciar actitudes
contrarias.

Los documentos dirigidos a conceptos y procedimientos
debern de tener una informacin estructurada lgicamente
porque han de comprenderse. Deberan tener en cuenta las
teoras sobre el procesamiento de la informacin y cuidar la
seleccin y dosificacin de la misma.

Requisitos para que el documento audiovisual sea didctico:

-La informacin sea relevante con los contenidos del currculo
que trate de forma directa y en profundidad los temas que se
trabajen en clase.

-La estructura y presentacin de la informtica sea adecuada al
propio contenido y a la forma de aprender de los destinatarios,
es decir:

-que stos estn claros y estructurados, que no salten de un
tema a otro.

-que se vea lo que se tiene que ver en el tiempo necesario.

-que las voces sean comprensibles.

-Presentacin de temas con recapitulaciones que incluya
mecanismos y recursos que faciliten el aprendizaje.

-Actividades, bibliografa, videografa... (que incorpore
sugerencias)

Sabremos si un documento audiovisual es didctico tras
someterlo a un anlisis.


1.
POR QU RETICENCIAS?

Hay dos actitudes: cuantitativa y cualitativa.

En el mbito escolar las actitudes ante lo audiovisual oscilan
entre dos polos opuestos, la de los que afirman y la de los que
niegan, la de los defensores a ultranza y la de los detractores.
La mayor parte de los posicionamientos tienden a situarse ms
cerca que nunca de las posiciones extremas.

Por una parte la postura: confianza extrema en los medios
audiovisuales aplicados al proceso de enseanza- aprendizaje
(consideran la panacea de los males que aquejan a la
enseanza).

Por otra parte la postura: actitud de reticencia total ante los
medios aplicados a la enseanza. sta es la ms generalizada
en el mbito educativo.

En el mbito de lo audiovisual no se parte nunca de cero. No
ocurre lo que sucede con la informtica. De audiovisuales todo
el mundo entiende.

El problema es que cuando las cosa no se han hecho bien
desde un primer momento, es imprescindible destruir antes de
construir.















Tecnologas de la informacin y la
comunicacin
TIC redirige aqu. Para el trmino mdico, vase Tic.

Torre de telecomunicaciones de Collserola, (Barcelona).
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) es un concepto que tiene dos
significados. En el uso comn por la gente de a pie, el trmino tecnologas de la
informacin se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cmputo. Como
nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparacin que tienen estudiantes
para satisfacer las necesidades de tecnologas en computo y comunicacin de gobiernos,
seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organizacin.
1

Planificar y gestionar la infraestructura de TI de una organizacin es un trabajo difcil y
complejo que requiere una base muy slida de la aplicacin de los conceptos fundamentales
de reas como las ciencias de la computacin, as como de gestin y habilidades del
personal. Se requieren habilidades especiales en la comprensin, por ejemplo de cmo se
componen y se estructuran los sistemas en red, y cules son sus fortalezas y debilidades. En
sistemas de informacin hay importantes preocupaciones de software como la fiabilidad,
seguridad, facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas
preocupaciones son vitales para cualquier tipo de organizacin.
2

Los profesionales de TI combinan correctamente los conocimientos, prcticas y
experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnologa de informacin de una
organizacin y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la seleccin de
productos de hardware y software adecuados para una organizacin. Se integran los
productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalacin, la adaptacin
y el mantenimiento de los sistemas de informacin, proporcionando as un entorno seguro y
eficaz que apoya las actividades de los usuarios del sistema de una organizacin. En TI, la
programacin a menudo implica escribir pequeos programas que normalmente se conectan
a otros programas existentes.
3

El conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisin de informacin, se ha matizado de la mano de las TIC, pues
en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al
procesamiento de la informacin. Internet puede formar parte de ese procesamiento que,
quizs, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto,
adems de incorporar el concepto de telecomunicacin, se puede estar haciendo referencia
a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues
podra llevarse a cabo, por ejemplo, con un telfono mvil o una computadora ultra-porttil,
con capacidad de operar en red mediante Comunicacin inalmbrica y con cada vez ms
prestaciones, facilidades y rendimiento.
4

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna panacea ni frmula
mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se dispone de
herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que
harn avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para
propagar los conocimientos y facilitar la comprensin mutua.
Kofi Annan, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS (Ginebra, 2003)
5

ndice
1 Historia
2 Un concepto nuevo
3 Las tecnologas
o 3.1 Las redes
3.1.1 Telefona fija
3.1.2 Banda ancha
3.1.3 Telefona mvil
3.1.4 Redes de televisin
3.1.5 Redes en el hogar
o 3.2 Los terminales
3.2.1 Ordenador personal
3.2.2 Navegador de internet
o 3.3 Sistemas operativos para ordenadores
3.3.1 Telfono mvil
3.3.2 Televisor
3.3.3 Reproductores porttiles de audio y vdeo
o 3.4 Consolas de juego
o 3.5 Servicios en las TIC
3.5.1 Correo electrnico
3.5.2 Bsqueda de informacin
3.5.3 Banca online
3.5.4 Audio y msica
3.5.5 TV y cine
3.5.6 Comercio electrnico
3.5.7 E-administracin- E-gobierno
3.5.8 E-sanidad
3.5.9 Educacin
3.5.10 Videojuegos
3.5.11 Servicios mviles
o 3.6 Nueva generacin de servicios TIC
3.6.1 Servicios Peer to Peer (P2P)
o 3.7 Blogs
3.7.1 Comunidades virtuales
o 3.8 Impacto y evolucin de los servicios
4 Papel de las TIC en la empresa
5 Lmites de la inversin en las TIC
6 Efectos de las TIC en la opinin pblica
7 Apertura de los pases a las TIC
8 Lo que abarca el concepto de "nuevas tecnologas"
9 Vase tambin
10 Referencias
11 Enlaces externos
Historia
Se pueden considerar las tecnologas de la informacin y la comunicacin como un
concepto dinmico.
6
Por ejemplo, a finales del siglo XIX el telfono podra ser considerado
una nueva tecnologa segn las definiciones actuales. Esta misma consideracin poda
aplicarse a la televisin cuando apareci y se populariz en la dcada de los '50 del siglo
pasado. Sin embargo, estas tecnologas hoy no se incluiran en una lista de las TIC y es
muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas
tecnologas. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la
televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologas que
favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la
informacin estuvieron marcados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la
radiotelefona, la televisin e Internet. La telefona mvil y el GPS han asociado la imagen
al texto y a la palabra sin cables. Internet y la televisin son accesibles en el telfono
mvil, que es tambin una mquina de hacer fotos.
7

La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones en la ltima dcada del siglo XX
se ha beneficiado de la miniaturizacin de los componentes, permitiendo producir aparatos
multifunciones a precios accesibles desde el ao 2000.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre todo en los pases ricos, con el
riesgo de acentuar localmente la brecha digital
8
y social y la diferencia entre generaciones.
Desde la agricultura de precisin y la gestin del bosque a la monitorizacin global del
medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al
servicio del desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la
informacin, la gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la robtica y los usos
militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan
sintetizadores vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida
humana y el funcionamiento de las sociedades.
9

Algunos temen tambin una prdida de libertad individual y grupal (efecto Gran
Hermano, intrusismo creciente de la publicidad no deseada...). Los prospectivistas
10

piensan que las TIC tendran que tener un lugar creciente y podran ser el origen de un
nuevo paradigma de civilizacin.
TIC : Evolucin de los ratios de penetracin de algunos servicios en la Unin
Europea
11

Servicio
Verano
2006
(EU25)
Verano
2007
(EU27)
Verano
2008
(EU27)
Total acceso
telefnico
97 95 95
Acceso telefnico
fijo
78 72 70
Acceso telefnico
mvil
80 81 83
Acceso telefnico
fijo y mvil
61 58 57
Acceso telefnico
fijo, pero no
mvil
18 22 24
Acceso telefnico
mvil, pero no
fijo
18 15 14
Ordenador
personal
52 54 57
Acceso a
Internet desde
casa
40 42 49
Acceso a banda
ancha
23 28 36
ADSL 19 22 29
Mdem cable 4 6 7
Acceso a banda
estrecha
16 12 10
Router Wi-Fi 11 14 22
Total televisin 52 54 57
Televisin
terrestre
analgica
50 45 51
Televisin digital
terrestre (TDT)
5 7 12
Televisin por
cable
33 35 34
Satlite 22 21 22
Paquetes de
servicio
18 20 29
Un concepto nuevo
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro
lado del planeta, ver el video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un mismo
sitio. Las tecnologas de la informacin y comunicacin se han convertido, a una gran
velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este concepto que tambin se llama
sociedad de la informacin se debe principalmente a un invento que apareci en 1969:
Internet. Internet se gest como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de
Investigacin Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de Estados
Unidos y se dise para comunicar los diferentes organismos del pas. Sus principios
bsicos eran: ser una red descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos y que los
mensajes estuvieran divididos en partes que seran enviadas por caminos diferentes. La
presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se
fueran encontrando ms posibilidades de intercambiar informacin. Posteriormente se
crearon los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las pginas web. Pero no es
hasta mediados de la dcada de los noventa -en una etapa en que ya haba dejado de ser un
proyecto militar- cuando se da la verdadera explosin de Internet. Y a su alrededor todo lo
que conocemos como Tecnologas de la informacin y comunicacin.
12

El desarrollo de Internet ha significado que la informacin est ahora en muchos sitios.
Antes la informacin estaba concentrada, la transmita la familia, los maestros, los libros.
La escuela y la universidad eran los mbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han
roto estas barreras y con Internet hay ms acceso a la informacin. El principal problema es
la calidad de esta informacin. Tambin se ha agilizado el contacto entre personas con fines
sociales y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes
ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic.
Muchos polticos tienen su blog o vdeos en YouTube, dejando claro que las TIC en
cuarenta aos -especialmente los ltimos diez (2000-2010)- han modificado muchos
aspectos de la vida.
13

En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la materia principal es la
informacin; permiten la interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen
elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologas suponen
la aparicin de nuevos cdigos y lenguajes, la especializacin progresiva de los contenidos
sobre la base de la cuota de pantalla (diferencindose de la cultura de masas) y dando lugar
a la realizacin de mltiples actividades en poco tiempo.
14

El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las nociones nuevas:
Es frecuentemente evocado en los debates contemporneos.
Su definicin semntica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la
informacin.
15

El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de
comunicacin de masas y el xito de los blogs, las wikis o las tecnologas peer-to-peer
confieren a las TIC una dimensin social. Grard Ayache, en La gran confusin, habla de
hiperinformacin para subrayar el impacto antropolgico de las nuevas tecnologas.
16

Numerosos internautas consideran Internet como una tecnologa de relacin.
Las tecnologas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la informacin: los
ordenadores, los programas informticos y las redes necesarias para convertirla,
almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se pueden clasificar las TIC segn:
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.
Las redes
A continuacin se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.
Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a Internet es el uso de un mdem en
un acceso telefnico bsico. A pesar de que no tiene las ventajas de la banda ancha, este
sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa bsica para
zonas de menor poder adquisitivo.
En casi todos los pases de la Unin Europea, el grado de disponibilidad de lnea telefnica
en los hogares es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos pases la
telefona mvil est sustituyendo rpidamente a la fija.
17
De todas maneras, en Espaa, el
acceso a Internet por la red telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente ha
desaparecido. En el ao 2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha.
En 2009, el 97 % de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era
superior o igual a 1 Mbit/s.
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Banda ancha

Mapa de la distribucin de clientes de banda ancha del 2005.
La banda ancha originariamente haca referencia a una capacidad de acceso a Internet
superior al acceso analgico (56 kbit/s en un acceso telefnico bsico o 128 kbit/s en un
acceso bsico RDSI). El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolucin
tecnolgica. Segn la Comisin Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se
considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbit/s, como
mnimo en un sentido. Para la Unin Internacional de Telecomunicaciones el umbral se
sita en los 2 Mbit/s.
19

Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la llamada FTTH (fibra ptica hasta
el hogar), el cable (introducido en principio por distribucin de TV), el satlite, la RDSI
(soportada por la red telefnica tradicional) y otras en fase de desarrollo. El modelo de
desarrollo de la conectividad en cada pas ha sido diferente y las decisiones de los
reguladores de cada pas han dado lugar a diferentes estructuras de mercado.
En el grfico se ve la evolucin del acceso a Internet desde 1999 hasta 2007 y se puede
apreciar cmo se increment en ese periodo el uso de la banda ancha.
Internet est evolucionando muy rpidamente y est aumentando enormemente la cantidad
de contenidos pesados (vdeos, msica...). Por este motivo, los operadores se estn
encontrando en muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen suficiente capacidad
para soportar con niveles de calidad adecuada el trnsito que se comienza a generar y
prevn que el problema aumente con el tiempo, debido al ritmo actual de crecimiento.
Algunos operadores de pases de la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo
Econmico (OCDE) estn actualizando sus redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTH-
Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En diciembre de
2007, el nmero de accesos a banda ancha mediante fibra supona ya un 9 % del total en los
pases de la OCDE, un punto porcentual ms que un ao antes. El ADSL segua siendo la
tecnologa ms empleada con un 60 % de las lneas de banda ancha y el cable mantena la
segunda posicin con un 29 %.

Acceso a internet: Evolucin y distribucin en la Europa del los 15.
Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los diferentes pases
de la OCDE. En Japn y Corea del Sur se da un 44,5% y un 39,2% de las conexiones de
banda ancha, respectivamente con esta tecnologa, despus de crecimientos espectaculares
de 14,5 puntos y 15 puntos porcentuales respectivamente en ao y medio, que absorben
prcticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa, con un 1% de las
conexiones, acaba de empezar la renovacin de la tecnologa actual por la fibra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea el porcentaje de lneas ADSL sobre
el total de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologas xDSL los
costes de implantacin y el desarrollo del ADSL 2+, de mayor capacidad y abasto.
20

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la lnea telefnica
ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. As como el
acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografa, la descarga de msica o vdeos.
De menor manera, en el hogar, el equipo de conexin a Internet (mdem/router) permite
crear un entorno de red.
Telefona mvil

Mensaje MMS en un terminal mvil.
A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo se usa ms la telefona mvil
que la fija. Se debe a que las redes de telefona mvil son ms fciles y baratas de
desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar de que el grado
de penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. De hecho, en Europa la media
de penetracin es del 119%.
21

Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas en relacin
con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbit/s en las redes GSM, 1064 kbit/s en las 3G y
2015 kpit/s en las WiFi.
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Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta
movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso fijo. De hecho, se
estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a Internet de banda ancha
desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil. Este
crecimiento ser un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la
informacin. Las primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos, aunque a
velocidades moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se
denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefona mvil empez con el 3G, que
permita 384 kbit/s y que ha evolucionado hacia el 3.5G, tambin denominado HSPA (High
Speed Packet Access), que permite hasta 14 Mbit/s de bajada HSDPA (High Speed
Downlink Packet Access) y, tericamente, 5,76 Mbit/s de subida si se utiliza a ms HSUPA
(High Speed Uplink Packet Access). Estas velocidades son, en ocasiones, comparables con
las xDSL y en un futuro no muy lejano se prev que empiecen a estar disponibles
tecnologas ms avanzadas, denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de
cuarta generacin y que permitirn velocidades de 50 Mbit/s.
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El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo es muy irregular: mientras en
Japn los usuarios de 3G son mayora, en otras zonas tambin desarrolladas, como Blgica,
su uso es residual.
24

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Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples servicios (imagen, voz, datos) a
altas velocidades, aunque en la prctica la calidad del servicio es variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso, lo que permite
comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la transmisin de
voz, como en el telfono convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones
como son cmara fotogrfica, agenda, acceso a Internet, reproduccin de vdeo e incluso
GPS y reproductor mp3.
Redes de televisin

Unidad mvil de una TV japonesa.
Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de televisin,
incluyendo las versiones analgicas y las digitales:
La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de transmitir la seal de difusin
de televisin, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este
apartado incluira la TDT.
La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde un satlite de
comunicaciones una seal de televisin emitida desde un punto de la Tierra, de
forma que sta pueda llegar a otras partes del planeta.
La televisin por cable, en la que se transmiten seales de radiofrecuencia a travs
de fibras pticas o cables coaxiales.
La televisin por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser
transportado por redes IP, por eso tambin es conocida como Televisin IP.
En cuanto a la televisin de pago, el primer trimestre de 2008 mostr un estancamiento en
las modalidades de cable y de satlite mientras que la IPTV creci considerablemente
respecto a los datos de un ao antes, alcanzando en Espaa 636.000 usuarios a finales de
2007. Los pases con un nmero ms importante de suscriptores eran Francia (4 millones) y
Corea del Sur (1,8 millones). En el ao 2008 se introdujo la televisin sobre el terminal
mvil, que en el primer trimestre del 2008 consigui miles de clientes.
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Bajo esta
modalidad se ofrece un amplio catlogo de canales de televisin y de vdeos y se prevn
diversas opciones de comercializacin, con el pago por acceso a un paquete de canales o el
pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se encuentran en un proceso de
transicin hacia una tecnologa digital (TDT). Esta nueva tecnologa supone una mejora en
la calidad de imagen, a la vez que permite nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo
convivieron ambos sistemas, hasta el da 3 de abril de 2010 en que las emisoras de
televisin dejaron de prestar sus servicios mediante la tecnologa analgica para ofrecer
nicamente la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando la tecnologa
digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas: adaptacin de la antena del edificio,
y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar. Destaca un cambio importante de
tendencia en la forma de adquirir los sintonizadores, ya que al principio se adquiran como
dispositivos independientes para conectar externamente a los televisores; mientras que
actualmente estos sintonizadores se compran incorporados a la propia televisin o a otros
dispositivos como el DVD. De esta manera, el nmero acumulado de descodificadores
integrados ha ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin digital, an la
cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado crecimiento
durante el ao 2009. Esto es debido a que muchos hogares estaban preparados para la
recepcin de la seal digital pero an continuaban sintonizando los canales en analgico.
Por este motivo, un poco menos de la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT
estaban utilizando esta posibilidad.
Redes en el hogar

Router con Wi-Fi.
Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que
tienen algn tipo de conectividad. Tambin los dispositivos de carcter personal como el
telfono, mvil, PDA..., son habituales entre los miembros de cualquier familia. La
proliferacin de esta cantidad de dispositivos es un claro sntoma de la aceptacin de la
sociedad de la informacin, aunque tambin plantea diversos tipos de problemas, como la
duplicidad de informacin en diferentes terminales, datos que no estn sincronizados, etc.
Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden
implementar por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms comn por la
mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen
preparados con este tipo de conectividad.
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Es muy comn que los internautas dispongan de
redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. Espaa se sita
en segunda posicin, por detrs tan slo de Luxemburgo y muy por encima de la media
europea que es un 46%. En general y en todos los pases las cifras son muy superiores a las
mostradas un ao antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unin
Europea.
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Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir informacin, son muchas las
posibilidades de las tecnologas TIC en los hogares. En un futuro prximo una gran
cantidad de servicios de valor aadido estarn disponibles en los hogares e incluirn
diferentes campos, desde los servicios relacionados con el entretenimiento como la
posibilidad de jugar online y servicios multimdia, hasta los servicios e-Health o educativos
que suponen un gran beneficio social, sobre todo en zonas ms despobladas.Lo que
potenciar an ms la necesidad de redes dentro del hogar.
29

Los terminales
Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
informacin y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que ms han
evolucionado y evolucionan: es continua la aparicin de terminales que permiten
aprovechar la digitalizacin de la informacin y la creciente disponibilidad de
infraestructuras por intercambio de esta informacin digital. A esto han contribuido
diversas novedades tecnolgicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno
propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la innovacin en servicios pues
usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.
30

Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de los
dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creacin de un conjunto de nuevos
dispositivos porttiles que administren contenidos multimedia, como los reproductores
porttiles de MP3 o de vdeo.
31


Frontal de un PC Home Theater con teclado.
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de
estar y que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales en el hogar,
conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media
Center PC, y agrupan funciones como el almacenaje de msica y vdeo en formatos
digitales; la substitucin del vdeo domstico por la grabacin de programas de televisin,
la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting (control de la emisin en vivo
como si fuera una grabacin); hacer servir el televisor como monitor para visualizar pgina
web. Esto es posible por el desarrollo de un programador especfico para este tipo de
ordenadores.
Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas generaciones de
dispositivos en el mundo de las consolas.
32
Segn Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la
prxima generacin de consolas empezar el ao 2011 o 2012, cuando las grandes
compaas actuales (Nintendo, Sony y Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y
mejores formas de entretenimiento interactivo. Adems de las mejoras tecnologas de sus
componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta definicin de las imgenes y
del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con formatos Blu-ray.
33
Han
aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y caracterizadas por un mejor acabado
y mejores caractersticas tcnicas.
34

Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnologa plasma y
de cristal lquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricacin y en la
gran competencia en este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnologa
cabe destacar la gran madurez que ha conseguido la tecnologa OLED que puede
convertirla en competencia de las dichas de plasma o TFT. Esta renovacin hacia nuevos
tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el nico dispositivo en todos los
hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la informacin.
Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn presentes en el 29 % de los
hogares.
35
El televisor acta como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales,
como el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres pantallas,
36
trmino que indica la
realidad segn la cual los usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes:
televisin, PC y mvil para visionar vdeos, ya sean de naturaleza DVD, online o TV. Este
hecho marca la evolucin del hogar digital; ya estn algunos los dispositivos en el mercado
que permiten transmitir vdeo entre terminales, como el iTV de Apple, que permite
descargar pelculas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una conexin
WI-FI. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas PC y TV son habituales,
las tres pantallas an no han alcanzado un grado de penetracin tan alto por el bajo nivel de
inclusin del vdeo sobre mvil.
A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vdeos, suelen ser cortos del
estilo YouTube o pelculas en DVD, mientras que los programas ms largos se continan
viendo a travs de la televisin. En cuanto al resto de dispositivos, los telfonos fijos y
mviles son los ms habituales en los hogares entre los dedicados a la comunicacin.
Tambin se remarca la fuerte presencia de equipos de msica de alta fidelidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de ocio
digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cmara de
fotos digital. Una evolucin menor ha tenido el home cinema o la videocmara digital, que
experimentan un crecimiento muy bajo en los ltimos aos.
Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el 2008 los mil millones en el mundo.
37

encontrndose ms del 60% en los mercados ms maduros como los EUA, Europa y Japn.
A pesar de la crisis econmica en el segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%,
aunque se espera un descenso del 6% en el 2009,
38
a pesar del crecimiento en pases como
la China, India y Brasil, por el gran ritmo de adopcin de la sociedad de la informacin en
estos pases y tambin por la tendencia al abaratamiento de los costes. En Europa, el
porcentaje de hogares con ordenador es muy alta, por encima del 55%. Espaa con un 46%,
se encuentra por debajo de la media europea.
39
En cuanto a la tipologa de los ordenadores,
los de sobremesa estn ms extendidos que los porttiles en todos los pases de la Unin
Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores
porttiles tenan precios muy superiores a los de sobremesa y tenan unas prestaciones
inferiores. El porcentaje de hogares que slo tienen ordenador fijo disminuye en los pases
que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la sociedad de la informacin, como
Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el nmero de hogares con
ordenador porttil sobrepasa el 30%.
40
El incremento en el nmero de ordenadores
porttiles guarda relacin con diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de
entender el ordenador como un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un
dispositivo personal.
41
En general el propietario de ordenador porttil suele ser gente ms
avanzada tecnolgicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con usuarios jvenes
(ms de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 aos); y por otra parte tienen
un comportamiento totalmente diferente, ms interesados en ver vdeos en la Web, hacer
servir la red del hogar para descargar msica y vdeos, y para escuchar audio. Otro factor
importante que explica el boom actual de los ordenadores porttiles respecto a los de
sobremesa es la gran bajada de precios que han experimentado. As, segn datos de NPD, el
precio de los porttiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008 delante
del 1% de descenso en los de sobremesa.
42

43

Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o
subporttil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador
para cada nio) propulsada por el guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la
sociedad de la informacin a los nios del Tercer mundo mediante la fabricacin de un
ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un
coste muy inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes para intentar capturar un
mercado incipiente y de enorme abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes
han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en esta lnea. Esta nueva categora
de equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos los elementos bsicos de
un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms pequeo y lo que es ms
importante un precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de Asus,
44
que ha
sido el nico de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda
mitad del 2008 se ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este segmento de
mltiples fabricantes.
45

Navegador de internet
Artculo principal: Navegador web

Logo modificado de Firefox.
La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha
dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada ms habitual a
internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la
aplicacin desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la informacin y se est
convirtiendo en la plataforma principal para la realizacin de actividades informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por Internet Explorer de
Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetracin en favor de Google Chrome y de
Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del
mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha
estado calificada de prctica ilcita por el resto de navegadores. No obstante, y a pesar que
ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de penetracin, an se encuentra
a mucha distancia de sus dos competidores principales.
46
Parece de esta manera romperse la
hegemona completa que Microsoft ejerce en el sector desde que a finales de la dcada de
los noventa se impuso sobre su rival Netscape. La funcin tradicional de un navegador era
la de presentar informacin almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron
incorporando capacidades cada vez ms complejas. Lo que en un principio eran simples
pequeas mejoras en el uso, con el tiempo se han convertido en autnticos programas que
en muchos casos hacen la competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad
existen aplicaciones ofimticas muy completas que pueden ejecutarse dentro de un
navegador: Procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos que cada vez incorporan
ms funcionalidades y que para muchos usos son capaces de remplazar a sus alternativas
del escritorio. Existen tambin aplicaciones tan complejas como el retoque fotogrfico o la
edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido a la disponibilidad cada vez ms grande
de la banda ancha, se est convirtien en la plataforma de referencia para las actividades
informticas. En 2008-2009 se dan dos hechos significativos, relacionados con navegadores
web:
La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las
aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexin a
internet.
Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento de
Chrome.
47
Su principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es que su
estructura interna se parece ms a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones
web que a un navegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web es un proceso
diferente. Dispone de una herramienta de gestin de dichos procesos similar a la de
un sistema operativo (como el Administrador de trabajo del Windows), que permite
realizar acciones como acabar procesos que se han colgado (pginas web que no
responden) o buscar el uso de recursos bsicos del sistema. Esto, que parece
innecesario para una pgina web convencional, es una gran facilidad para las
pginas web que incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.).
Chrome complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el
acceso off-line a servicios que normalmente slo funcionan on-line.
Sistemas operativos para ordenadores
Artculo principal: Sistema operativo

Este artculo o seccin se encuentra desactualizado.
Es posible que la informacin suministrada en l haya cambiado o sea insuficiente.
El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente super
ligeramente el 1% en 2009 (desde el 0,68% el ao anterior). Mac OS, por su parte, llega al
9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%)
48

[actualizar]
Durante el ao 2007 Microsoft
realiz el lanzamiento del sistema Windows Vista, que incluye diversas novedades; no
obstante esto, despus de quince meses en el mercado, su aceptacin ha sido inferior al que
se esperaba, con cuotas prximas al 15%, una penetracin ms baja que la de Windows XP
en su momento. El motivo de este retardo es que este sistema necesita una maquinaria de
gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha hecho que muchos usuarios
y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso. Por estos motivos
Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazar el Vista posiblemente
el ao 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse ms
rpido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.
Telfono mvil
Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades bsicas de
telefona y mensajes SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores, cmaras
de fotos... En 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de
videoconferncias. En el ao 2005, los telfonos fueron capaces de reproducir MP3,
tambin, sistemas operativos y conexin a internet, destacando los Blackberry de la
empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el
mvil como una prolongacin de sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a
una doble evolucin: unos mviles ms centrados en el entretenimiento que tienen como
principal caracterstica la capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la
productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn optimizados para la utilizacin
e-mail.
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms dinmicos por lo que a su
evolucin se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo
crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran nmero de novedades anualmente, y
sobre todo a una reduccin de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las
compaas que en algunas ocasiones, justo amortizan sus inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las economas, ha hecho que
tambin el sector de los mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registr una
cada del 12% de las ventas.
49
En el ao 2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el
2008 un 40% de los mviles vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y frica)
tiene incorporado el GPS, segn Canalys.
50

51

Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que supondran la
suma de un sistema operativo (smartphone) y de PDAs con conexin sin cables. El
dispositivo ms famoso es el iPhone 4S, que marca un antes y un despus ya que cambia la
experiencia del usuario en cuanto a la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo
concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore
desde donde se pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo
que aprovecha toda su tecnologa, como su interfaz tctil Multi-touch, el GPS, los grficos
3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de julio del 2008 hay miles de
aplicaciones que permiten personalizar el terminal.
52
Tambin se puede disponer de
aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red, como
Facebook. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de
correo electrnico automticamente al mvil a la vez que llegan al ordenador, pero tambin
permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.
53

Segn datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular para
acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de
2008.
54
Estos datos reflejan un grado de aceptacin de estos servicios completamente
inusual y que se completa por el grado de utilizacin de otros servicios, el 30,9% de los
propietarios de iPhone ven la televisin en el mvil, el 49,7% accedi a redes sociales
durante el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios como YouTube y
GoogleMap (el 30,4% y el 36% respectivamente).
55
<Otras empresas (Samsung y Nokia)
han mejorado la interfaz de sus terminales. Tambin Research in Motion ha lanzado la
versin 9000 de su terminal mvil, la famosa Blackberry, con grandes mejoras en la
navegacin del iPhone.
56
El uso del mvil crece y no slo para hacer llamadas o enviar
mensajes y es que todos estos terminales y funciones ayudan a extender la sociedad de la
informacin, a pesar que tienen ms funciones que las que realmente reclamen los usuarios.
Por ejemplo, en el caso de la cmara de fotos y del bluetooth, ms de la mitad de los
usuarios que disponen de estas capacidades no hacen uso de ellas.
57

Televisor
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto en todos los pases
de la Unin Europea, un 96% de los hogares tienen como mnimo un televisor, y en tres
pases: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
58

A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas diferencias de origen cultural, ms
alta en los pases mediterrneos e inferior a los pases nrdicos: curiosamente Suecia y
Finlandia ocupan las ltimas posiciones, justo al contrario de la posicin que ocupan a casi
todos lo sindicadores que estn relacionados con la sociedad de la informacin. Por esta
alta tasa de penetracin, durante mucho tiempo se consider que podra ser el dispositivo
estrella del acceso a la sociedad de la informacin, no obstante esto, durante el ao 2007
slo un 2% accedi a internet por esta puerta de entrada.

La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo de estos
terminales en los hogares. Las nuevas tecnologas, como el plasma, el TFT o el OLED han
desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catdicos, que han quedado
como residuales en las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de
los televisores avanzados tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A
pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores
instalados suele tener una antigedad alta, y se encuentra en un buen nmero de hogares la
convivencia de ambos tipos de modelos.
Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de TDT que
ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB, o
en los casos ms avanzados conexin sin hilo, Bluetooth y Wi-fi.
El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y con unos 8
milmetros de grueso. Esta tecnologa permite obtener una nitidez de imagen y una gama e
intensidad de colores que supera a cualquier otro producto actual, importante es el paso a
las pantallas de 200 hertzs.
59

Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta definicin en muchos nuevos
terminales.
60
Hay dos familias de formatos de televisin de alta definicin (HDTV) :
1920 pxels X 1080 lneas o 1280 pxels X 720 lneas. Segn datos de Jupiter Research, en
Europa un 11% de los televisores estn preparados, aunque slo un 5% utilizan esta
finalidad. La resolucin de las pantallas de ordenadores es un general muy superior a la de
los aparatos de televisin tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia entre
ambos tipos de pantallas.
Reproductores porttiles de audio y vdeo
Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en un proceso de
renovacin hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas
las otras formas de audio, como los dispositivos analgicos (radios), y dispositivos digitales
(lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de
renovacin se encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato,
como por ejemplo el telfono mvil que muchas veces incorpora funciones de audio como
reproductor de MP3 o radio.
Consolas de juego
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el mundo de videoconsolas.
Las nuevas consolas PlayStation 4 de Sony, Nintendo Wii (Wii U) de Nintendo,
61
y Xbox
One de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una
experiencia de nueva generacin. En enero del 2009 la consola Wii lleg al tercer lugar
de uso de las consolas.
62
Una parte importante del xito de la consola Wii se basa en su
enfoque innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se involucre en
hacer fsicamente los movimientos de los juegos en que participa. Una parte importante
radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de juegos que saben sacar partido de
las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez
que se juega. Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de gran influencia
meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos con el
juego Bloom Blox para esta consola. As la supremaca tambin se consolida en el campo
de los juegos donde de los cinco vieojuegos ms vendidos en el mundo al mayo de 2008,
dos corresponden a la consola Wii.
63
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms
edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores caractersticas tcnicas, como la
consola PSP y PSVita de Sony, con una excelente pantalla, que permite incluso reproducir
pelculas y un gran acabado.
34

Ms de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante
el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al ao anterior.
64
Las consolas han ido
incluyendo un gran nmero de capacidades -en la lnea de convergencia de dispositivos-
principalmente opciones multimdia, como reproducir pelculas o escuchar msica MP3.
Servicios en las TIC
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de acceder a los
contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios
se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbit/s de ancho de banda), los primeros
servicios estaban centrados en la difusin de informacin esttica, adems de herramientas
nuevas y exclusivas de esta tecnologa como el correo electrnico, o los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusin de los
productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un
segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrnico, la banca online, el acceso a
contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticacin, ms o
menos grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin de la forma de
prestar el servicio.
Correo electrnico
Artculo principal: Correo electrnico
Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo
electrnico y los mensajes de texto del mvil han modificado las formas de interactuar con
amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni deseados, y en
cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que
se conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de
engaar a los destinatarios para que revelen informacin personal o financiera.
Bsqueda de informacin
Artculo principal: Motor de bsqueda
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacin, proporcionado para los
llamados motores de bsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten
extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan. Estas palabras
las almacenan en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta. Permite encontrar
recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de
palabras.
65
Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web donde se
detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede constar
de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de archivos. Algunos motores de
bsqueda tambin hacen minera de datos y estn disponibles en bases de datos o
directorios abiertos. Los motores de bsqueda operan a modo de algoritmo o son una
mezcla de aportaciones algortmicas y humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de
bsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son
motores de bsqueda de vdeo.
66

Banca online
Artculo principal: Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin en los ltimos aos gracias al desarrollo
de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su xito
se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestin que
proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo, para realizar
transferencias o consultar el saldo.
67

Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulacin del
sistema de resolucin de nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; el
scam, intermediacin de transferencias.
68

Audio y msica
Artculo principal: Reproductor de audio porttil
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de msica por internet
est desplazando los formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene
de la contraccin de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o
por medios de comunicacin, que contienen noticias, msica, programas de radio, entre
otros. Se codifican normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador,
es ms habitual utilizar los reproductores porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del
2008 haba vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.
69

TV y cine
Artculo principal: Alta definicin
Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de televisin IP, y que consiste
en ver contenidos en modalidad de vdeo bajo demanda. De manera que el usuario controla
el programa como si tuviera el aparato de vdeo en casa.
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e interactividad, en concreto guas
electrnicas de programacin, servicios de informacin ciudadana y los relacionados con la
administracin y el comercio electrnico.
Comparacin de los distintos formatos

HDTV 720p, tres veces la resolucin estndar.

Resolucin estndar.
Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia
de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el riesgo de
optar por la opcin menos popular, otro motivo es la poca oferta de contenidos en alta
definicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay
numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet va streaming,
que permite escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo
necesaria la finalizacin del proceso.
Comercio electrnico
Artculo principal: Comercio electrnico
El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia que est proliferando
ltimamente, por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de
la creciente familiarizacin de los ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las
ventas efectuadas en subastas hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para realizar
compras de carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y Holanda (55%),
los que ms lo usaron. Los que estaban en los ltimos lugares eran Bulgaria y Rumana
(3%). Una de cada ocho personas en la Europa de los 27, evita las compras electrnicas por
cuestiones de seguridad.
70

E-administracin- E-gobierno
Artculo principal: E-administracin
Artculo principal: E-gobierno
La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar webs de servicios pblicos,
se encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin y de los correos electrnicos. Es
una realidad, que cada vez ms usuarios de internet piden una administracin capaz de
sacar ms provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La implantacin de este
tipo de servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los pases desarrollados.
71

Singapur y Canad continan liderando el mundo con un 89 y 88 por ciento,
respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atencin respecto a impuestos,
centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que ambos pases desarrollan estrategias
para conseguir una mejora continua del servicio de atencin al cliente en cada una de las
cuatro reas claves: conocer el cliente, conectar, alinear el personal y no actuar en
solitario.
72

73

En los pases de la Unin Europea el grado de evolucin se mide por el grado de
implantacin y desarrollo de los veinte servicios bsicos definidos en el programa eEurope
2005, y que se detallan a continuacin:
Servicios pblicos a los ciudadanos:
Pagos de impuestos.
Bsqueda de ocupacin.
Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).
o Subsidio de desocupacin.
o Ayuda familiar.
o Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).
o Becas de estudios.
Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).
Matriculacin de vehculos (nuevos, usados e importados).
Solicitud de licencias de construccin.
Denuncias a la polica.
Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, herramientas de bsqueda).
Certificados (nacimiento, matrimonio).
Matriculacin en la enseanza superior/universidad.
Declaracin de cambio de domicilio.
Servicios relacionados con la Salud.
Servicios pblicos a las empresas:
Contribuciones a la Seguridad Social para empleados.
Impuestos de sociedades:declaracin, presentacin.
IVA: declaracin, presentacin.
Registro de nuevas sociedades.
Tramitacin de datos para estadsticas oficiales.
Declaraciones de aduanas.
Permisos medioambientales (presentacin de informes incluido).
Compras pblicas o licitaciones.
E-sanidad
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las relaciones
paciente-mdico, mdico-mdico y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los procesos
asistenciales, los mecanismos de comunicacin y seguimiento y agilizar los trmites
burocrticos.
Educacin
Artculo principal: E-learning
La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologas a
las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la informacin vendr
determinado. El e-learning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin
fsica entre el profesor y el alumno, y que utiliza Internet como canal de distribucin del
conocimiento y como medio de comunicacin. Los contenidos de e-learning estn
enfocados en las reas tcnicas. A travs de esta nueva forma de ensear el alumno y el
docente pueden administrar su tiempo, hablamos de una educacin asincrnica.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para
absorber las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son
las Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin (NTAE). El uso de estas tecnologas,
entendidas tanto como recursos para la enseanza como medio para el aprendizaje como
medios de comunicacin y expresin y como objeto de aprendizaje y reflexin (Quintana,
2004).
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad se
encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los
beneficios que comporta la era de la comunicacin
74
lanzan un balance y unas previsiones
extraordinariamente positivas. Algunos expertos
[quin?]
han incidido en que debe existir una
relacin entre la informacin que se suministra y la capacidad de asimilacin de la misma
por parte de las personas, Por esto, es conveniente una adecuada educacin en el uso de
estos poderosos medios.
Lo anterior conlleva que los docentes necesitan estar preparados para empoderar a los
estudiantes con las ventajas que les aportan las TIC. Escuelas y aulas deben contar con
docentes que posean las competencias y los recursos necesarios en materia de TIC y que
puedan ensear de manera eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en
su enseanza conceptos y habilidades de estas. Las simulaciones interactivas, los recursos
educativos digitales y abiertos (REA), los instrumentos sofisticados de recoleccin y
anlisis de datos son algunos de los muchos recursos que permiten a los docentes ofrecer a
sus estudiantes posibilidades, antes inimaginables, para asimilar conceptos. Es por ello que
la UNESCO desarrollo Estndares de Competencias para Docente s que buscan armonizar
la formacin de docentes con los objetivos nacionales en materia de desarrollo. Para ello se
definieron tres factores de productividad: profundizar en capital; mejorar la calidad del
trabajo; e innovar tecnolgicamente.
Para evitar la ambigedad en la evaluacin, La UNESCO creo el documento Tcnico
Nmero 2 denominado Medicin de las tecnologas de la informacin y comunicacin
(TIC) en educacin Manual del usuario (UNESCO:2009) el cual seala que la
implementacin de las TICs en la educacin de los pases en desarrollo es primordial para
el logro del EPT (Educacin Para Todos:2005) cuyos objetivos apuntan a eliminar la
disparidad en el acceso y la permanencia a la educacin bsica para el ao 2015.
Para lograr lo anterior propone inicialmente la creacin de indicadores que, a la vez de
homologar, arrojen resultados reales del fenmeno que puedan traducirse en polticas
encaminadas a los objetivos planteados.
Videojuegos
Artculo principal: Historia de los videojuegos
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la msica y el
cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la
consola, utilizada principalmente con juegos fuera de lnea, Hay una tendencia a utilizar
cada vez menos el ordenador personal como plataforma de juegos, a pesar de la crisis
econmica, hay un aumento en el volumen de ventas de juegos y consolas.
Los juegos ms vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of Warcraft y
Second Life. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de
aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos, cuando empieza el proceso de creacin
de una pelcula se disean conjuntamente film y videojuego y ste forma parte del
merchandising.
Videojuegos como recursos para la enseanza
El mbito educativo no escapa a la incorporacin del videojuego como recurso para la
enseanza. Jugar para favorecer la construccin de significados. Los videojuegos crean
mundos virtuales donde la fantasa se hace presente con fuertes similitudes con la realidad,
incorporando temas polticos, sociales y culturales. Es por ello, que los nios lo cargan de
sentido ya que brindan un contexto a travs de sus relatos y generan un espacio de
cooperacin. Al disear secuencias ldicas como formas de ensear contenidos escolares,
el maestro ofrece una tarea que tiene sentido real para el nio, que esta contextualizada y
que presenta muchas oportunidades para interactuar con otros sujetos co-construyendo el
conocimientos con ellos (Sarle y Rosas, 2005)
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Servicios mviles
Artculo principal: Sistema de mensajera multimedia
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms actividad a los servicios de las
TIC. Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los sistemas de
comunicacin ms baratos, eficaces y rpidos que existen. Los mensajes multimedia
(MMS) van ganando peso, poco a poco.
Nueva generacin de servicios TIC
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbit/s) ha permitido una mayor sofisticacin
de la oferta descrita, se puede acceder a la TV digital, vdeo bajo demanda, juegos online,
etc.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas han propiciado ha sido la aparicin
de frmulas de cooperacin entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clsico
de proveedor-cliente.
La aparicin de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado los ltimos
aos con la configuracin de un conjunto de productos y formas de trabajo en la red, que se
han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son servicios donde un proveedor proporciona
el soporte tcnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio.
Algunos ejemplos son:
Servicios Peer to Peer (P2P)
Artculo principal: Peer-to-peer
Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la comunicacin entre iguales
para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposicin del resto, sus
contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa.
La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y audio, en
diferentes formatos.
Blogs
Artculo principal: Blog
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o
artculos de uno o diversos autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en
un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado,
dedicado a viajes o cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea
conveniente.
Comunidades virtuales
Artculo principal: Red social
Han aparecido desde hace poco aos un conjunto de servicios que permiten la creacin de
comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de
mecanismos:
Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de alguna
manera (fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera el flickr.
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus
amigos. Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de uso comn en
un nico lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo electrnico y sus
protocolos; http para facilitar las operaciones de subir y bajar informacin, tanto si son
fotos o si es informacin sobre el perfil. Las caractersticas del chat tambin estn
disponibles y permiten a los usuarios conectarse instantneamente en modalidad de uno a
uno o en pequeos grupos.
Impacto y evolucin de los servicios
En la tabla se puede ver cuales son los servicios ms populares en Europa. Aunque los
datos son del ao 2005, marcan claramente la tendencia del estilo de vida digital.
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TIC : Servicios utilizados por los internautas en Europa
Servicio
Reino
Unido
Francia Italia Suecia Espaa Alemania
Holand
a
Compras desde
casa/alimentacin
35% 6% 9% 12% 14% 23% 9%
Compras desde casa /
otros
77% 45% 47% 65% 35% 74% 45%
Reserva de vuelos 69% 54% 63% 78% 68% 62% 73%
Compra de propiedades 11% 4% 4% 5% 4% 13% 14%
Chats por internet 27% 46% 37% 42% 39% 39% 36%
Cursos / educacin 39% 18% 20% 32% 32% 29% 27%
Bsqueda por internet 80% 93% 91% 38% 88% 88% 94%
Bsqueda de trabajo 39% 41% 45% 45% 54% 47% 57%
Noticias 45% 66% 70% 69% 68% 56% 71%
Descarga de msica 48% 39% 49% 38% 56% 40% 53%
Juegos 28% 35% 31% 32% 34% 24% 40%
Comunidades 17% 21% 22% 16% 18% 32% 19%
Blog 7% 10% 14% 7% 20% 10% 11%
Creacin de pginas web
propias
16% 12% 17% 22% 12% 24% 17%
lbumes fotogrficos en la
red
29% 35% 26% 17% 32% 33% 24%
Otras actividades 3% 4% 8% 7% 3% 2% 4%
Papel de las TIC en la empresa
Informacin, bajada de los costes;
o Deslocalizacin de la produccin (centros de atencin a clientes).
o Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de
decisiones.
A nivel de la estructura de la empresa y de la gestin del personal:
o Organizacin menos jerarquizada, reparticin sistemtica y prctica de la
informacin.
o Mejor gestin de los recursos humanos.
A nivel comercial:
o Extensin del mercado potencial (comercio electrnico).
o Una bajada de los costes logsticos.
o Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de
los consumidores
o Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
Lmites de la inversin en las TIC
Problemas de rentabilidad:
1. Costo del material, del Software, del mantenimiento y de la renovacin.
2. Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, y una sub-
utilizacin de los software.
3. Costo de la formacin del personal, incluyendo la reduccin de su resistencia a los
cambios.
4. Costo general para la modificacin de las estructuras, para la reorganizacin del
trabajo, para la superabundancia de informacin.
5. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)
6. Rentabilidad difcil de cuantificar o prever sobre los nuevos productos.
Otras inversiones pueden ser igualmente benficas:
1. Investigacin y desarrollo.
2. Formacin del personal.
3. Formaciones comerciales, organizativas, logsticas.
La globalizacin de las NTIC permite un acceso 24h/24, desde cualquier punto de la Tierra,
a un conjunto de recursos (datos, potencia informtica), lo que comporta tambin efectos
perversos en trminos de seguridad y de tica, agravados por la internacionalizacin de
determinadas actuaciones: chantaje, estafa, subversin, etc. Se puede afirmar que ningn
gobierno ha conseguido una vigilancia del respeto de reglas mnimas consideradas
comunes.
Efectos de las TIC en la opinin pblica
Las nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn influyendo
notoriamente en los procesos de creacin y cambio de las corrientes de opinin pblica.
Objetos tan habituales como la televisin, el mvil y el ordenador, adems de la radio, estn
constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los oyentes,
telespectadores o usuarios de estos medios. A travs de mensajes de texto, correos
electrnicos, blogs, y otros espacios dentro de internet, las personas se dejan influir sin
apenas ser conscientes de ello, afirmando que creen esa versin porque lo han dicho los
medios o viene en internet. Estos son la va de la verdad para muchos de los
ciudadanos, sin saber que en ellos tambin se miente y manipula. Dependiendo de la edad,
estatus social, nivel de educacin y estudios, as como de vida, trabajo y costumbres, las
TIC tienen un mayor impacto o menos, se da ms un tipo de opinin u otra y diferentes
formas de cambiarla.
Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin de los intereses de los medios y
otros agentes importantes en el mbito de las TIC. Aqu se encuadran diferentes teoras,
muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos: la Teora de la espiral
del silencio (Elisabeth Nolle Neumann: La espiral del silencio
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y la de las agendas de
los medios. Cuando una persona se encuentra dentro de un debate o un crculo de personas,
no expresar su opinin si slo coincide con la de la minora, por lo que su visin quedara
silenciada. Tambin suele pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es seguida por
tanta gente que no se escuchar la de esa persona o grupo minoritario. La teora de la
agenda setting, o agenda de los medios se refiere a los temas que eligen los medios que
sean de relevancia pblica y sobre los que se tiene que opinar, en funcin de sus intereses.
As vemos que los medios son como cualquier persona fsica que mira slo por su propio
bien, y en funcin de esto, en el mundo se le dar visibilidad a una cosa u a otra.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra
"Medios de Comunicacin y Opinin Pblica",
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los medios son el cuarto poder. A travs
de ellos se forma y modifica la opinin pblica en la era de la electrnica. Las nuevas
tecnologas, ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer
informacin para que los habitantes del planeta estn informados, tienen la capacidad de
adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que
se concretan las diferentes corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y bien
visibles.
Apertura de los pases a las TIC
Cada ao, el Foro Econmico Mundial publica el ndice del estado de las redes (Networked
Readiness Index), un ndice definido en funcin del lugar, el uso y el beneficio que puede
extraer un pas de las Tecnologas de la informacin y de las comunicaciones. Este ndice
tiene en cuenta ms de un centenar de pases (122 en 2006-2007) y permite establecer una
clasificacin mundial.
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Lo que abarca el concepto de "nuevas tecnologas"
Al decir "nuevas tecnologas" nos estamos refiriendo a un concepto que abarca a las
"tecnologas de la informacin y la comunicacin", aunque a veces se dejan fuera
proyectos e investigaciones ligados a la biotecnologa, as como proyectos ligados a nuevos
materiales (por ejemplo fibra de carbono, nanotubos, polmeros, etc.).
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En sentido
amplio, "nuevas tecnologas" tambin abarcan las reas recin citadas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3
%B3n#Lo_que_abarca_el_concepto_de_.22nuevas_tecnolog.C3.ADas.22

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