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Fig: pantallazo de certificacin de D-LINK.

HISTORIA DE LAS REDES


El almacenamiento y anlisis de la informacin ha sido uno de los grandes problemas a
que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. No es sino hasta la
segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver, parcialmente, ese
problema gracias a la invencin de la computadora.
En la dcada de los 50s el hombre dio un gran salto al inventar la computadora
electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades a un lugar central
donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que esta informacin tena
que ser acarreada al departamento de proceso de datos.


Con la aparicin de las terminales en la dcada de los 60s se logr la comunicacin
directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una comunicacin ms
rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms terminales y otros perifricos
se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicacin decaa.
Hacia la mitad de la dcada de los 70s la delicada tecnologa del silicio e integracin en
miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia en
mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas microcomputadoras
descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de ese momento cada usuario
tena su propia microcomputadora en su escritorio.
A principios de la dcada de los 80s las microcomputadoras haban revolucionado por
completo el concepto de computacin electrnica as como sus aplicaciones y mercado.
Los gerentes de los departamentos de informtica fueron perdiendo el control de la
informacin puesto que el proceso de la misma no estaba centralizado.
A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este periodo
donde se invent el floppy (lector de unidades de disco flexible)
Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar informacin,
haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de una micro a otra y la
relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el manejo de grandes cantidades de
informacin.
Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que creo discos duros) se
lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes cantidades de
informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la actualidad hay
hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnologa era el alto costo que significaba la
adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios tenan la necesidad de compartir
informacin y programas en forma simultnea y todo se haca de manera mecnica.
Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir recursos de
relativa baja utilizacin y alto costo llev a diversos fabricantes y desarrolladores a la idea
de las redes locales. Las REDES locales haban nacido.

Tipos de red
Existen multitud de clasificaciones de redes nosotros vamos a centrarnos en algunas de
ellas as tenemos.
Segn el tamao de la red, distinguimos Lan, Man, y wan
o LAN: red de rea local se conectan varios equipos con un alcance limitado
por los cables o por la potencia de las antenas inalmbricas. Por ejemplo la
red del instituto
o MAN: red rea metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN
en las que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta de
Extremadura


o WAN red de rea amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio,
como un pas usando la red telefnica
Segn el medio fsico que utilicen para su conexin nos encontramos con
diferentes tipos de redes en funcin de del medio fisico utilizado para transmitir la
informacin as tenemos:
Redes alambricas: que utilizan los cables que sern de pares trenzados y
normalmente con conectores RJ45, as utilizaremos cables paralelos para
conectar el ordenador al switch y cables cruzados para conectar
ordenadores entre s
Redes inhalambricas: La conexin inhalambrica se realiza mediante las
ondas electromagneticas que se propagan entre una antena emisora y una
receptora. Para conectar un ordenador a una red wifi es necesario por
tanto una antena receptora y el software adecuado.
Normalmente las redes suelen ser hibridas es decir redes lan que tienen
conexin por cable pero en las que alguno de sus nodos es un punto de
acceso wireless que permite la conexxin inalambrica de otros dispositivos
wifi. Existen diferentes tipos de antena wifi:
o wireless PCI se conecta al la placa base y sale un antena por detras
del ordenador.
o Wirelss USB se conecta por USB es similar a un pendrive
o PCMCIA se conecta por una ranura de expansin de los portatiles
o WirelessminiPCI. Integrada en placas de portatiles
Segn topologia de la red:
Bus o lineal: tiene un cable central con derivaciones.
Estrella: todos los ordenadores estan conectados a un concentrador o Hub
central y no estan conectados entre s.
Anillo: todos se conectan describiendo una anillo, la informacin llega a un
ordenador si no la necesita la pasa al siguiente.
Malla: cada ordenador esta conectado al resto de los equipos con mas de
un cable
MODELO OSI
Fue desarrollado en 1980 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO),
1
una
federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El
ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete
capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento
de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la
correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo


plano. Sin embargo se usa en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede
estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de
modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseanza de
comunicacin de redes.
Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas
tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar
en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse
de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa
la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas
normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando
hablamos de la red de redes, es decir, Internet
Capa fsica
Es la que se encarga de la topologa de la red y de las conexiones globales de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la
que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra
ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los
medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de
errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los
aspectos ms importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya
que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos
bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as


determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta
capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de
paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP,
par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante
un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de
enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de
estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro
dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con
acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de
la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman
protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades
de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino,
aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo
con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar
como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le
asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones
de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los
datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que
est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la
capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesin


Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida
entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de
principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de
la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que
esta capa acta como un traductor.
Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas
aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

PROTOCOLOS

En su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la
sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.


Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre
equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en
la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es
necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
No existe un nico protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan
instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes
distintas.
Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red
que se instala en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de
red existentes en el sistema, fsicos (tarjetas de red o mdem) o lgicos (adaptadores
VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no estn correctamente configurados, se
pude estar dando acceso no deseado a los recursos.
Protocolo
miembro
Descripcin
FTP
Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la
transferencia de archivos en la red.
SMTP
Protocolo Simple de Transferencia de Correo.Proporciona servicios de correo
electrnico en las redes Internet e IP.
TCP
Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la
conexin. TCP gestiona la conexin entre las computadoras emisora y receptora de
forma parecida al desarrollo de las llamadas telefnicas.
UDP
Protocolo de Datagrama de Usuario.Es un protocolo de transporte sin conexin que
proporciona servicios en colaboracin con TCP.
IP
Protocolo de Internet.Es la base para todo el direccionamiento
que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de
red sin conexin.
ARP
Protocolo de Resolucin de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las
Direcciones MAC de hardware.
Protocolo miembro
Descripcin
SAP
Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de
impresora de NetWare para anunciar la direccin del servidor.
NCP
Protocolo de Ncleo NetWare. Gestiona las funciones
de red en las capas de aplicacin, presentacin y sesin. Gestiona adems la creacin de
paquetes y se encarga de proporcionar servicios de conexin entre los clientes y
servidores.
SPX
Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte


orientado a la conexin.
IPX
Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin
conexin que gestiona el direccionamiento y encaminamiento de los datos en la red.
Protocolo Miembro
Descripcin
AppleShare
Proporciona servicios en la capa de aplicacin.
AFP
Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la comparticin de archivos entre
nodos de una red.
ATP
Protocolo de Transaccin AppleTalk. Proporciona la conexin de capa de transporte
entre Computadoras.
NBP
Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de servidores de red
con las direcciones de la capa de red.
ZIP
Protocolo de Informacin de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace corresponder los
nombres de zonas con las direcciones de red.
AARP
Protocolo de Resolucin de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las direcciones de
la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de datos.
DPP
Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de direccionamiento para la
red AppleTalk, as como el transporte sin conexin de los datagramas entre las distintas
computadoras.
NetBEUI:(Interfaz Ampliada de Usuario) Fue diseado para ser utilizado con el protocolo
NetBIOS. Opera en las capas de transporte y red del modelo OSI. Tiene como principal
caracterstica su sencillez y rapidez.
TCP/IP: Es el protocolo estndar para conexiones en redes corporativas. Las redes
TCP/IP son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes
pequeas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser
ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix, etc.
Consta de un conjunto de protocolos miembros que forman la pila TCP/IP. La tabla 1
muestra la lista de los protocolos miembro de TCP/IP.


IPX/SPX: (Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio secuenciado de paquetes)
Desarrollado por Novell para ser utilizado en su sistema operativo NetWare. Agrupa
menos protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP.
Puede ser implementado en redes grandes o pequeas permitiendo el intercambio de
datos. La tabla 2 muestra la lista de los protocolos miembro de IPX/SPX.
AppleTalk: A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red,
tambin permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los
pc Macintosh de Apple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con
tarjetas EtherTalk u otro tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas
Ethernet, Token Ring y FDDI. La tabla 3 muestra la lista de los protocolos miembro de
AppleTalk.

CONECTIVIDAD USB
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y
a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32,
64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.
2
Las memorias con capacidades ms altas pueden
an estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor domstico". Esto supone, como
mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de
1440 KiBaproximadamente
CONECTIVIDAD Bluetooth
es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que
posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se
pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles.
Eliminar los cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la
sincronizacin de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos
mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras
digitales.
CONCECTIVIDAD BANDA ANCHA




Usted no necesitar invertir en la compra de equipamiento y tampoco en tener expertos que
mantengan su sistemas actualizados y correctamente funcionales.

La utilizacin de tecnologas de ltima generacin, la experiencia captada en los ltimos 15
aos y el alto sentido de responsabilidad y de servicio de su gente, permiten que AbaNet le
ofrezca las garantas de mayor exigencia para este tipo de aplicaciones en el mercado.
Abordamos proyectos de conectividad privada, punto a punto, punto multipunto y de propsito
especifico e implementamos soluciones de misin crtica para que nunca se quede
incomunicado.

ALMACENAMIENTO

DISQUETERA

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin
utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de
soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones
actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse
y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la
transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como
el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo
se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno
grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un
icono representado por una papelera).
DISCOS DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al
estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables
fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en
red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD,
DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
La familia de servicios de conectividad han sido diseados para todo
tipo de empresa.
El servicio puede ser complementado con un robusto entorno de
seguridad Informtica, que proteger su red de ataques maliciosos
externos o internos, contra virus informticos, correos electrnicos no
solicitados y contenido pornogrfico u ofensivo.



El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una
computadora. En l se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la
mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha
directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va
conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita
energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB,
decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire
el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos
actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al
que estn destinadas.
Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad
si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias
de datos de 3 Gb por segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,
verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar
una tarea o si an est procesando datos.

imagen digital
es una representacin bidimensional de una imagen a partir de una matriz numrica,
frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolucin de la imagen


es esttica o dinmica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de
un grfico vectorial. El mapa de bits es el formato ms utilizado en informtica.
La mayora de formatos de imgenes digitales estn compuestos por una cabecera que
contiene atributos (dimensiones de la imagen, tipo de codificacin, etc.), seguida de los
datos de la imagen en s misma. La estructura de los atributos y de los datos de la imagen
es distinto en cada formato.
Adems, los formatos actuales aaden a menudo una zona de metadatos ("metadata" en
fotografa (Escala de sensibilidad, flash, etc.) Estos metadatos se utilizan muy a menudo
en el formato extensin cmaras digitales y videocmaras.

Transmicion de multimedia
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse,
o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de unreproductor multimedia.
Una transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnologa tantoanalgica como digital. Multimedia digital en
lnea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos
especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico
existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software multimedia, entre las
que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea
ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia
comn.


.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de
diferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una
tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de
aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las
distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que
combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones


cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar,
permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Video captura
Los dispositivos de captura de video permiten transferir al disco duro del ordenador un
video ya grabado o una emisin en directo. Los ms frecuentes son:
Una cmara DV (Video Digital) conectada al puerto IEEE 1394 del equipo. Con este
dispositivo se obtiene la mejor calidad porque la informacin de audio y video ya est en
formato digital llegando simplemente al ordenador a travs del mencionado puerto.
Adaptadores de red
Es un dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite
comunicarla con otras computadoras formando una red.

Un adaptador de red puede permitir crear una red almbrica o inalmbrica.

Los adaptadores de red de cable que podemos instalar pueden ser de varios tipos y la
eleccin depender de nuestras necesidades y de las caractersticas de nuestro equipo,
pudiendo elegir entre adaptadores PCMCIA, PCI o USB.
Adaptadores PCMCIA:

En primer lugar veremos los adaptadores de red PCMCIA, estos adaptadores, son casi de
uso exclusivo de ordenadores porttiles, que son los que normalmente vienen equipados
con este tipo de conector. En la figura podemos apreciar la forma de este dispositivo y la
boca o puerto ethernet donde conectaremos el cable con terminador RJ45.
Adaptadores PCI:

Son dispositivos PCI, similares a las tarjetas PCI a las que ya estamos habituados. Su uso
esta indicado en ordenadores de sobremesa.
Adaptadores Wifi:

Respecto a los adaptadores inalmbricos que podemos instalar, tambin pueden ser de
varios tipos y la eleccin depender de nuestras necesidades y de las caractersticas de
nuestro equipo, pudiendo elegir entre adaptadores PCMCIA, miniPCI, PCI o USB

Hub
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite
esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa fsica (capa 1) del
modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.


Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, slo un dispositivo
puede transmitir con xito a la vez, y cada uno es responsable de la deteccin de
colisiones y de la retransmisin. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T (que generalmente
representan la mayora o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas
separadas para transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se
comporta todava como un medio de enlaces compartidos (vase 10BASE-T para las
especificaciones de los pines).
Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisin bastante sencillo. Los
concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete
de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada
paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de
paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos
dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes
transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los
dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.
La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el nmero de centros y el
tamao total de la red. Para 10 Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores)
se permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en redes, el lmite se reduce a 3
segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso slo en el caso de
que los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores
tienen puertos especiales (y, en general, especficos del fabricante) les permiten ser
combinados de un modo que consiente encadenar a travs de los cables Ethernet los
concentradores ms sencillos, pero aun as una gran red Fast Ethernet es probable que
requiera conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores.
La mayora de los concentradores detectan problemas tpicos, como el exceso de
colisiones en cada puerto. As, un concentrador basado en Ethernet, generalmente es
ms robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la particin no se realiza
de forma automtica, un concentrador de solucin de problemas la hace ms fcil ya que
las luces pueden indicar el posible problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad
de solucionar problemas de un cable muy grande con mltiples tomas.



Switch


Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que
opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o
ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.


Un conmutador en el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en
una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.

Print server
Un Servidor de Impresin (Print Server) es un concentrador, o ms bien un servidor,
que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir
trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las impresoras
compartidas.
Actualmente existen servidores de impresora para interfaz paralela, USB o impresoras de
red.
Transceiver
El trmino transceptor s describe un dispositivo de red separado, pero tambin puede ser
construido y tecnologa incrustado en dispositivos tales como tarjetas de red y los
mdems. En un entorno de red, un transceptor recibe su nombre por ser un transmisor y
un receptor de signalsthus el nombre de transceptores. Tcnicamente, en una LAN, el
transceptor es responsable de la colocacin de seales en el soporte de la red y tambin
la deteccin de las seales de entrada que viajan a travs del mismo cable.Dada la


descripcin de la funcin de un transceptor, que tiene sentido que la tecnologa que se ha
encontrado con tarjetas de red.
Aunque transceptores se encuentran en tarjetas de red, que pueden ser dispositivos
externos. En lo que se refiere a la creacin de redes, los transceptores pueden enviar
como un mdulo o tipo de chip. Transceptores de chips son pequeos y se insertan en
una placa base o cableados directamente en una placa de circuito. Transceptores mdulo
son externos a la red ya estn instalados y funcionan de manera similar a otros perifricos
de ordenador, o pueden funcionar como dispositivos independientes.
Hay muchos tipos de transceptores transceiversRF, transceptores de fibra ptica,
transceptores Ethernet (WAP) transceptores inalmbricos, y ms.Aunque cada uno de
estos tipos de medios son diferentes, la funcin del transceptor permanece igual. Cada
tipo de transceptor utilizado tiene diferentes caractersticas, tales como el nmero de
puertos disponibles para conectarse a la red y si se admite la comunicacin de dplex
completo.
Listado con transceptores en los objetivos de CompTIA son convertidores de medios. Los
convertidores de medios son una tecnologa que permite a los administradores para
interconectar diferentes medios typesfor ejemplo, par trenzado, fibra y delgado o grueso
coaxwithin una red existente. El uso de un convertidor de medios, es posible conectar
100Mbps nuevos, Gigabit Ethernet, ATM o equipo a las redes existentes, tales como
10BASE-T o 100BASE-T. Tambin se pueden utilizar en pares para insertar un segmento
de fibra en las redes de cobre para aumentar las distancias de cableado y mejorar la
inmunidad a la interferencia electromagntica (EMI)