Vous êtes sur la page 1sur 11

Pour commencer

Introduction
Classcraft est un jeu de rle pour enseignants et lves afin qu'ils jouent ensemble en classe. Chaque lve
prend le rle d'un personnage et travaille dployer des habilets spciales. En tant qu'enseignant, vous
assurez le rle du Matre du jeu et vous grez l'exprience de jeu dans votre classe. Ci-dessous, vous trouverez
des tutoriels en format texte et des vidos qui vous aideront comprendre le fonctionnement du jeu et
personnaliser les rglements. Ils vous aideront galement prsenter le jeu vos lves.
Apprendre jouer
Pour commencer
Introduction
Classcraft est un jeu de rles cr pour que des enseignants et leurs lves jouent ensemble en classe. En
jouant, vous serez un Guerrier, un Gurisseur ou un Mage chacun avec leurs propres pouvoirs Le but du jeu
est de rendre les cours amusants! Dans cette section, vous trouverez des tutoriels et des vidos qui vous
aideront comprendre comment jouer et ventuellement comment matriser le jeu.
Signez le Pacte des hros
Le Pacte des hros reprsente ton engagement jouer Classcraft jusqu' la fin du cours, qu'il soit d'une tape
ou d'une anne. Tu ne peux jouer Classcraft moins de signer le pacte et tu ne peux arrter de jouer un fois
le pacte sign. En signant le Pacte des hros, tu reconnais l'autorit du Matre du jeu (ton enseignant) et tu ne
peux, aucun moment, contester ses dcisions. Tu dois galement accepter tous les changements aux
rglements qu'il ou elle fera mme si tu n'es pas d'accord. Si tu ne veux pas participer au jeu en dbut de
processus, cela est ton droit. Toutefois, si tu changes d'avis au courant de l'anne, tu pourras, tout moment,
signer le Pacte des hros et commencer jouer avec tes camarades de classe.
Les rglements de base
Il y a des rgles de bases que vous devrez connatre afin de pouvoir jouer. Nous les rviserons dans cette
section.
Points de vie (HP)
Chaque joueur a des HP. Lorsque tu perds tous tes HP, tu tomberas au combat et tu seras possiblement sujet
des consquences ngatives. Tu perds des HP lorsque tu te comportes de faon ngative en classe. Ci-dessous
se trouve une liste de certains de ces comportements :
Classcraft Studios Inc. 1
Dranger la classe : -5HP
Devoir incomplet : -20HP
tre ngatif ou faire peu d'efforts en classe : -15HP
tre passif, manquer de dbrouillardise (attendre aprs le prof) : -15HP
Arriver en retard : -10HP
Refuser de collaborer avec son quipe : -20HP
Manquer de respect (personnes et matriel) : -15HP
Points d'expriences (XP)
Tu as galement des XP. Des XP te permettent de monter de niveau et dployer des pouvoirs. Pour obtenir des
XP, tu dois te comporter de faon positive en classe. Ci-dessous se trouve une liste de certains de ces
comportements :
Aider un/une autre lve avec son travail en classe : +75XP
tre positif et travaillant dans la classe : +100XP
Rpondre correctement une question en classe : +50XP
Prendre l'initiative de s'engager dans un autre travail lorsque la tche demande est complte : +60XP
Utiliser la Force pour se surpasser dans les moments difficiles (travail/comportement) : +150XP
Raliser un travail de qualit, apprendre de mes erreurs : +75XP
Ranger la classe en fin de journe : +50XP
Complter quotidiennement le formulaire des devoirs : +5XP
Points d'action (AP)
En plus des HP et XP, tu as galement des AP. Les AP te permettent d'utiliser les pouvoirs que tu as appris ou
achets. Par exemple, si un Gurisseur veut utiliser le pouvoir "Gurison 1", cela lui coutera 15 AP. Lorsque tu
n'as pas assez de AP, tu ne peux utiliser tes pouvoirs.
Rgnration des HP et des AP
Le seul moyen de regagner des HP est en utilisant des pouvoirs. Par dfaut, tous les joueurs gagnent
automatiquement 4 AP par jour ( minuit) mme lorsqu'il n'y a pas de cours. C'est avec ces AP que tu pourras
utiliser des pouvoir pour rgnrer tes HP et ceux de tes coquipiers.
Points de pouvoir
Au dbut du jeu, chaque joueur commence au niveau 1. Pour monter de niveau, tu dois obtenir 1 000 XP.
Chaque fois que tu les obtiens, tu obtiendras 1 PP. C'est avec les PP que tu pourras acheter des pouvoirs. Ces
pouvoirs peuvent valoir entre 1 et 3 PP selon la force de ceux-ci. Regarde le tableau dans la section
"Personnages" pour connatre les dtails.
Pices
Les pices sont disponibles dans les versions Freemium et Premium du jeu. Elles sont utilises pour acheter de
l'quipement afin de personnaliser l'apparence de ton personnage et lui donner un look pique. Il y a quatre
Classcraft Studios Inc. 2
moyens d'obtenir des pices:
*Tu peux en obtenir chaque fois que tu montes de niveau, *Tu peux entraner ton familier, * Si ton groupe
joue la version Premium, ton enseignant peut te rcompenser avec des pices si tu fonctionnes bien en
classe, ou * Si ton groupe joue la version Freemium, tu peux acheter des pices sur iTunes ou sur le site du
jeu (un maximum de 5$ par lve est permis).
Se connecter ton compte Classcraft
Recevoir tes informations de connexion
Le moyen le plus simple pour apprendre naviguer sur l'interface du jeu est de se lancer et commencer
l'utiliser. Si ton enseignant a pris en note ton adresse courriel, vrifie ta boite de rception pour un message de
Classcraft contenant toutes les informations ncessaires ta connexion. Si ton enseignant t'a assign un nom
d'utilisateur et un mot de passe, utilise-les pour te connecter sur l'application iOS ou visite le site
game.classcraft.com.
Apprends connatre l'interface
Une fois entr dans l'interface de jeu, tu pourras :
Voir les statistiques de ton personnage,
Apprendre des pouvoirs en utilisant tes PP,
Utiliser les pouvoirs que ton personnage aura matriss,
Surveiller les autres joueurs de ton quipe et de ta classe,
Discuter des leons et des devoirs avec tes camarades de classe (si ton enseignant a activ les forums de
classe).
Recevoir des mises jour du jeu afin de voir ce qui s'y passe,
Personnaliser ton avatar (pour les version Freemium et Premium seulement), et
Changer ton mot de passe.
Choisir ton personnage
Avant de commencer jouer Classcraft, tu dois dcider si tu veux tre un Gurisseur, un Mage ou un
Guerrier. Apprends les diffrences entre les catgories, car cela t'aidera. Tu as peux-tre une prfrence de
dpart, mais en bout de ligne tu dois prendre la meilleure dcision pour ton quipe. Tu dois galement parler
tes coquipiers avant de choisir ton personnage afin que vous puissiez crer une quipe de Gurisseurs, Mages
et Guerriers qui soit quilibre. Votre stratgie d'quipe est trs importante. Prends ton temps pour choisir.
Une fois que ton choix sera fait, tu ne pourras faire marche arrire.
Gurisseur
HP maximal:50 | AP maximal:35
Comme l'indique le nom, les Gurisseurs accomplissent des gurisons. Lorsqu'un membre d'une quipe subit
des dgts, les Gurisseurs peuvent utiliser diffrents pouvoirs afin de redonner des HP ce joueur. Ils peuvent
galement utiliser ces pouvoirs sur eux-mmes.
Le Gurisseur a un maximum de 50 points de vie (HP) et 35 points d'action (AP) lui donnant un avantage de
force et de survie. Cette classe de personnage aime aider son prochain et les autres membres de l'quipe feront
Classcraft Studios Inc. 3
souvent appel lui dans le jeu pour ses pouvoirs de "Gurison" et de "Ranimation". Le pouvoir de
"Ranimation" est le plus dterminant des pouvoirs du Gurisseur puisqu'il permet d'empcher un autre joueur
de tomber au combat et donc, prvient des dgts au reste de l'quipe.
Pouvoirs
Pouvoir Rang AP Description Ncessite
Gurison 1 1 15 Un coquipier du gurisseur gagne 10 HP.
Saintet 1 5 Le gurisseur peut ouvrir ou fermer une fentre.
Foi ardente 1 10
Lors dun examen, le gurisseur peut demander au matre
de jeu si sa rponse une question est bonne.
Gurison 2 2 20 Un coquipier du gurisseur gagne 20 HP. Gurison 1
Faveur des
dieux
2 20
Le gurisseur peut couter de la musique pendant le
travail en classe (1 priode).
Saintet
Rsurrection 2 25
Lorsqu'un coquipier du gurisseur (autre que lui-mme)
tombe 0 HP, il vite toute pnalit et revient en vie 1
HP.
Foi ardente
Gurison 3 3 20 Un coquipier du gurisseur gagne 30 HP. Gurison 2
Cercle de
gurison
3 30 Tous les coquipiers du gurisseur gagnent 15 HP. Gurison 2
Prire 3 30 Lors d'un examen, le gurisseur a accs ses notes.
Rsurrection
Faveur des dieux
Mage
HP maximal:30 | AP maximal:50
Les Mages sont les fournisseurs de AP. Les Mages sont les personnages les plus forts au niveau des pouvoirs
puisqu'ils peuvent obtenir un maximum de 50 AP. Ils peuvent galement utiliser des pouvoirs tel la "Fontaine
de Mana" qui leur permet de donner des AP un membre de leur quipe qui lui permettra, son tour, d'utiliser
plus souvent ses pouvoirs. Les Mages sont aussi plus risque de tomber au combat puisqu'ils ne peuvent
obtenir qu'un maximum de 30 points de vie (HP). Le personnage du Mage est recommand pour des tudiants
qui ont confiance qu'ils pourront survivre avec seulement 30 HP et l'aide de leurs coquipiers.
Pouvoirs
Pouvoir Rang AP Description Ncessite
Transfert de
mana
1 35
Tous les membres de l'quipe, sauf les mages,
gagnent 7 AP.
Tlportation 1 5
Le mage peut changer de place avec n'importe
qui dans la classe.
Invisibilit 1 10
Le mage peut aller aux toilettes ou aller boire 2
minutes.
Bouclier de
mana
2 0
Le mage peut transfrer ses dommages vers ses
AP, au cot de 3 AP par HP prvenu
Transfert de mana
Classcraft Studios Inc. 4
Tromper la
mort
2 15
Un coquipier tomb au combat (autre que le
mage) peut rouler nouveau le d malfique,
mais doit accepter la nouvelle consquence.
Tlportation
Dformation
temporelle
2 35
Le mage a droit 8 minutes supplmentaires pour
vaincre un examen.
Tlportation
Invisibilit
Fontaine de
mana
3 40
Un des coquipiers du mage, qui n'est pas un
mage, regagne tous ses AP.
Bouclier de mana
Clairvoyance 3 40
Lors d'un examen, tous les membres de l'quipe
ont droit un indice une question au choix du
mage.
Tromper la mort
Bouclier de mana
Cercle de
mages
3 40
Tous les membres de l'quipe ont droit 8
minutes supplmentaires pour vaincre un examen.
Dformation temporelle
Guerrier
HP maximal:80 | AP maximal:30
Les Guerriers sont les protecteurs. Lorsqu'un membre de l'quipe est sur le point de perdre des HP, le Guerrier
peut utiliser ses pouvoirs pour absorber les dgts de celui-ci et neutraliser le tout afin que lui mme perde
moins de HP. Ces pouvoirs peuvent empcher qu'un membre de l'quipe ne tombe au combat et par le fait
mme s'assurer que le reste de l'quipe ne subisse aucun dgt. Si un lve est en risque de perdre beaucoup de
HP, la classe du Guerrier est la bonne classe pour lui puisque le Guerrier peut obtenir un maximum de 80 HP
et peut se gurir grce au pouvoir "Premiers soins". Cependant, le Guerrier ne peut obtenir plus de 30 AP,
donc ses pouvoirs ne sont pas trs forts et il ne peut les utiliser trs souvent.
Pouvoirs
Pouvoir Rang AP Description Ncessite
Protection 1 1 10
Le guerrier peut encaisser jusqu' 10 dommages la place
d'un coquipier (autre que lui-mme), ne recevant que 80%
des dommages initiaux.
Premiers
soins
1 10
Le guerrier regagne 1 HP pour chaque niveau qu'il dtient,
pour un minimum de 5 HP.
Chasse 1 5 Le guerrier peut manger en classe.
Protection 2 2 15
Le guerrier peut encaisser jusqu' 20 dommages la place
de son coquipier (autre que lui-mme), ne recevant que
65% des dommages initiaux.
Protection 1
Embusquade 2 20 Le guerrier peut remettre un devoir une journe plus tard.
Protection 1
Premiers soins
Contre-
attaque
2 20 Le guerrier a droit un indice une question d'examen Chasse
Protection 3 3 20
Le guerrier peut encaisser jusqu' 30 dommages la place
de son coquipier (autre que lui-mme), ne recevant que
50% des dommages initiaux.
Protection 2
Assaut
frontal
3 30
Tous les membres de l'quipe peuvent remettre un travail
une journe plus tard.
Embusquade
Classcraft Studios Inc. 5
Arme
secrte
3 25
Lors d'un examen, le guerrier peut utiliser une feuille d'aide
fournie par le matre du jeu.
Embusquade
Contre-attaque
Jouer dans une quipe
Mettre en place votre quipe
Le travail d'quipe est crucial dans le jeu Classcraft. Commencez crer votre quipe en rencontrant vos
coquipiers et en choisissant un nom d'quipe, des armoiries et un contexte.
quilibrer votre quipe
Il y a plusieurs choses prendre en considration lorsque vous montez une quipe. Voulez-vous une formule
quilibre (deux de chaque personnage) ou voulez-vous davantage de Gurisseurs? Il y a plusieurs possibilits
mais la rgle d'or est d'avoir au moins un personnage de chaque type dans votre quipe afin que vous puissiez
accder tous les pouvoirs. Puisque chaque joueur a possiblement dj dcid quel est son personnage
prfr, assurez-vous que votre stratgie reprsente, autant que possible, le choix de chaque participant. Si
votre quipe est incapable de suivre la rgle d'or, certains membres de l'quipe devront choisir un autre
personnage.
tablir des rles stratgiques
Faire partie d'une quipe c'est une chose; survivre en tant qu'quipe est une toute autre chose. Pour retirer un
maximum de ce jeu, votre quipe doit tablir une stratgie ds le dpart. Sans cette stratgie, l'quipe pourrait
faire face plusieurs consquences graves.
Une fois vos personnages choisis, tu dois dterminer le rle que tu prendras au sein de l'quipe. Ton rle est
dtermin par le type de pouvoir que tu peux utiliser. Ce rle devrait reprsenter le type de contribution que tu
veux offrir ton quipe.
Chaque personnage doit choisir entre deux rles. Si tu russis bien dans le jeu, tu pourras ventuellement avoir
assez de pouvoirs pour jouer les deux rles. Voici les deux rles que chaque personnage peut faire :
Mage
Le fournisseur Mana : Utilise des pouvoirs Mana pour amliorer les AP de l'quipe
Le puissant Mage: Utilise des pouvoirs pour aider l'quipe obtenir des bonus spciaux
Guerrier
Protecteur : Utilise des pouvoirs pour offrir de la protection contre les dgts
Tacticen : Utilise des pouvoirs offensifs qui aident le Guerrier et son quipe
Gurisseur
Gurisseur: Utilise des pouvoirs de gurison
Rsurrecteur: Utilise le pouvoir de "Rsurrection"
Nous vous recommandons d'quilibrer votre quipe en essayant d'avoir tous les rles disponibles, lorsque
possible bien sr. Donc, si vous avez deux Gurisseurs dans votre quipe, attribuez un d'entre eux le rle de
gurisseur et assurez-vous qu'il obtienne les pouvoirs "Gurison". Ensuite, faites de l'autre un rsurrecteur
aussitt que possible. Un des deux pourra essayer plus tard d'obtenir assez de pouvoirs pour tenir les deux
Classcraft Studios Inc. 6
rles. Il n'est pas obligatoire de dterminer les rles ds le dpart, mais nous le recommandons puisque le
choix des rles influence parfois le choix du personnage. Ceci dit, le choix d'un premier pouvoir est plus facile
lorsque les rles sont dtermins d'avance.
Choisir ton premier pouvoir collaboratif
Maintenant que tu as choisi ta catgorie de personnage et ton rle, il est temps de choisir ton premier pouvoir!
Il est intelligent de choisir un pouvoir collaboratif, donc un pouvoir qui aide les autres. Survivre sera plus
facile, car il y aura toujours quelqu'un porte de main pour sauver un coquipier de la mort. Tu obtiens
galement des XP lorsque tu utilises un pouvoir collaboratif. Obtenir plus de XP t'aidera dployer plus de
pouvoirs plus rapidement. Prends ceci en considration et tudie la Charte des pouvoirs lorsque tu choisiras
ton premier pouvoir.
Slectionner un capitaine d'quipe (optionnel)
Gnralement, lorsqu'un coquipier tombe au combat ou lorsque plusieurs membres de l'quipe perdent des
points de vie, l'quipe se rencontre afin de discuter des pouvoirs utiliser afin de rgler le problme. Parfois, il
y a des conflits et il est difficile de dcider d'une marche suivre. Un capitaine d'quipe peut tre utile lors de
telles situations puisqu'il aura le dernier mot et prendra les dcisions qui permettront l'quipe d'agir et de
continuer avancer. Le capitaine d'quipe devrait tre une personne qui comprend trs bien les rglements et
mcanismes du jeu, ce qui permet d'tre efficace lors de la prise de dcision dans des situations critiques. Il
n'est pas obligatoire d'avoir un capitaine d'quipe et vous pourriez mme en avoir deux. Allez-y avec ce qui
vous convient le mieux!
Faire face aux dgts et Tomber au combat
Faire face aux dgts
Subir des dgts fait partie du jeu. un moment ou un autre, nous arrivons tous en retard en classe ou nous
prouvons tous de la difficult dans un travail. Il est important d'apprendre travailler ensemble en tant
qu'quipe afin de grer les dgts. Voici quelques moyens pour grer les dgts en quipe :
Les Gurisseurs peuvent utiliser les pouvoirs "Gurison 1, 2, 3" et "Cercle de gurison". Si un
coquipier perd tous ses HP, ils peuvent utiliser le pouvoir "Ranimation" afin de s'assurer que le joueur
ne tombe pas au combat.
Les Guerriers peuvent utiliser les pouvoirs "Protection 1, 2, 3" pour aider les autres et "Premiers soins"
sur eux-mmes.
Les Mages peuvent utiliser le pouvoir "Bouclier de mana" sur eux-mmes pour viter les dgts.
Tomber au combat
Lorsque les joueurs perdent tous leurs HP, ils tombent au combat et doivent rouler le d de la maldiction pour
revenir au jeu. Le d de la maldiction contient six sentences. Il s'agit de :
Une retenue pendant la rcration
5 min de moins pour terminer ta collation
1 question supplmentaire au prochain examen
Rien!
Classcraft Studios Inc. 7
Une copie
Une journe de moins pour terminer le prochain devoir/projet
Si un coquipier a le bon pouvoir et dcide de l'utiliser, il ou elle peut sauver un autre joueur qui a perdu tous
ses HP. Si personne ne sauve un joueur avec 0 HP, le joueur doit rouler le d de la maldiction et vivre avec le
rsultat. Une fois ceci effectu, le joueur est de retour dans le jeu, mais avec seulement 1 HP! De plus, tous les
autres membres de l'quipe perdent 10 HP parce qu'un coquipier tombe au combat et si un joueur tombe suite
cette pnalit, le reste de l'quipe perd un autre 10 HP! Il peut donc y avoir un effet domino. Ceci dit, le
mme joueur ne peut mourir deux fois de suite au mme incident.
Personnaliser ton personnage. Achetez de
l'quipement et entranez un familier
Personnaliser ton personnage
Tu peux personnaliser ton personnage dans Classcraft en achetant de l'quipement. Lorsque tu monteras de
niveau, tu auras accs de nouveaux ensembles, te donnant un look pique. Tu trouveras plus bas un tableau
d'quipements qui explique les diffrents niveaux.
Suprieur Hroque Ultime Lgendaire
Accessible aux niveaux 1 + 5 + 10 + 15 +
Nombre d'ensembles 3 5 3 2
Nombre d'items par ensemble 6 6 6 6
Cot en pices d'or pour chaque item 50 100 150 200
Tu peux combiner des pices de diffrents ensembles pour crer ton propre look. Va dans la section
quipement pour personnaliser ton look.
Dbloquer, entrainer et quiper les familiers
Si tu obtiens un ensemble complet d'quipements, tu dbloqueras un familier. Chaque ensemble d'quipements
a son propre familier. Une fois celui-ci dbloqu, va dans la section familier et commence l'entraner.
Chaque fois que tu enverras ton animal sur une mini mission d'entrainement, tu obtiendras des pices. Une fois
ton familier compltement entrain, tu obtiendras une grande quantit de pices en bonus et tu seras capable
de prsenter ton familier cot de ton personnage en allant dans la section quipement.
Pices
Tel que mentionn dans la section des rglements de base du jeu, les pices peuvent tre acquises de quatre
faons :
Tu peux en obtenir chaque fois que tu montes de niveau,
Tu peux entrainer ton familier,
Si ton groupe joue la version Premium, ton enseignant peut te rcompenser avec des pices si tu
fonctionnes bien en classe, ou
Si ton groupe joue la version Freemium, tu peux acheter des pices sur iTunes ou sur le site du jeu (un
Classcraft Studios Inc. 8
maximum de 5$ par lve est permis).
Freemium
Dans la version Freemium, tu pourras dpenser de l'argent rel pour acheter des pices. Demande tes parents
avant de le faire! Le fait d'acheter des pices ne te donnera pas accs des niveaux d'quipements plus levs,
mais cela te permettra d'acheter davantage d'ensembles d'quipements dans le niveau o tu te trouves. Ceci dit,
tu pourras personnaliser ton personnage davantage et du mme coup dbloquer plus de familiers. Il y a un
maximum de 5$ par lve que tu peux dpenser pour acheter des pices. Si tu dpenses tes pices sagement et
que tu joues bien au jeu, ceci devrait te permettre d'obtenir tout l'quipement et les familiers que tu dsires.
vnements alatoires
Les vnements alatoires sont une faon gniale de commencer chaque cours. Assure-toi que ton enseignant
n'oublie pas de les prsenter! Ces vnements rendent le jeu amusant. Il y a un nombre gal de bons et de
mauvais vnements et tout le monde doit vivre avec les consquences, mme le Matre du jeu. Certains sont
bnfiques, tel l'vnement "Gurison" qui donne 5 HP chaque joueur. Certains sont dfavorables, tel
l'vnement "Affaiblissement" pendant lequel tous les joueurs perdront le double de HP pendant le cours. Il y
a galement des vnements qui se produisent l'extrieur de la classe. Par exemple, l'vnement "Soif du
Gurisseur" empche celui-ci de sortir de classe pour aller boire de l'eau. Certains vnements sont tout
simplement drles comme le "Chant du Matre du jeu" qui oblige le Matre du jeu chanter une chanson
choisie par le joueur ayant le moins de XP.
Trucs et astuces
Choisis un pouvoir coopratif comme premier pouvoir
Si la plupart ou tous les coquipiers commencent le jeu avec des pouvoirs coopratifs, ils se donneront un
avantage puisqu'ils seront mieux quips pour viter de tomber au combat. De plus, un pouvoir coopratif
permet aux coquipiers de gagner des XP qui rendent possible l'obtention de nouveaux pouvoirs plus
rapidement.
Les quipes qui commencent le jeu avec des pouvoirs coopratifs survivent plus longtemps que les quipes
qui n'en ont pas.
Ne sous-estime pas le Mage lorsque tu choisiras ton
personnage
Le Mage peut sembler comme un personnage risqu puisqu'il a un faible maximum de HP. Toutefois, le Mage
a accs aux plus forts pouvoirs dans le jeu. Il est donc un atout pour toutes les quipes. Travaillez ensemble
pour protger vos Mages et bnficiez de leurs pouvoirs.
Surveille tes HP
S'il ne te reste que quelques HP, vite de faire quoi que ce soit qui pourrait te les faire perdre. Tu peux
galement demander au Gurisseur de t'aider afin que tu puisses viter de tomber au combat.
Surveille tes AP
Si tes AP sont leur maximum, tu devrais utiliser au moins un de tes pouvoirs. Si tu ne le fais pas, tu ne
pourras pas tirer avantage de l'augmentation quotidienne de AP ou des vnements du jeu qui pourraient
Classcraft Studios Inc. 9
gnrer des AP.
Utilise le pouvoir "Protection" du Guerrier
Plusieurs joueurs pensent que les pouvoirs de protection ne sont pas aussi utiles que les pouvoirs de gurison,
ce qui est faux. Le pouvoir "Protection" te permet d'viter qu'un joueur ne tombe au combat. Il n'y a aucun
pouvoir de gurison qui russit cet exploit. De plus, l'utilisation du pouvoir "Protection" permet d'avoir moins
de dgts de faon globale, ce qui rend plus facile la tche de garder les coquipiers en vie.
Les Gurisseurs devraient gurir leurs coquipiers aussi
souvent que possible
Mme si les pouvoirs de gurison peuvent tre utiliss sur les Gurisseurs eux-mmes, ils n'obtiennent des
points d'exprience (XP) que lorsqu'ils utilisent ces pouvoirs sur quelqu'un d'autre. Si vous avez deux
gurisseurs dans votre quipe, la meilleure stratgie est de se gurir l'un et l'autre afin de pouvoir obtenir des
XP et de rcuprer vos points de vie (HP).
Utilisez le "Bouclier de mana" du Mage lors de situations
critiques
Ceci aidera les Gurisseurs et les Guerriers faire leur travail et se concentrer sur les autres joueurs.
N'abusez pas de ce pouvoir puisque votre quipe pourrait aussi avoir besoin de pouvoirs coopratifs comme le
"Transfert de mana".
Avant d'utiliser le "Transfert de mana", valuez la
situation
Assurez vous que les joueurs qui ont leur maximum de AP les utilisent en premier, idalement sur un pouvoir
coopratif afin qu'ils puissent obtenir un maximum du "Transfert de mana".
Avant d'utiliser la "Fontaine de mana", valuez la
situation
Peu importe le nombre de AP avec lequel un joueur commence le jeu, son maximum ne change pas. Avant
d'utiliser la "Fontaine de mana", assure-toi que le joueur sur lequel tu l'utilises ait dpens autant de AP que
possible, idalement sur des pouvoirs coopratifs afin d'obtenir des XP. De cette faon il retirera un maximum
de la "Fontaine de mana".
Si tu peux aider ton quipe viter les dgts, vrifie tes
AP en premier
Les pouvoirs qui encaissent les dgts peuvent prendre beaucoup de AP. Si tu as un examen venir, tu auras
besoin d'autant de pouvoirs de protection que possible. Il est donc prfrable de garder tes AP afin de pouvoir
les utiliser lorsque les rsultats seront intgrs au jeu.
FAQ
Est-ce que le nombre maximal de HP et de AP augmente lorsqu'un lve change de niveau?
Classcraft Studios Inc. 10
Non, puisque si les joueurs accdaient plus de HP et de AP en montant de niveau, le jeu deviendrait trop
facile et le risque de tomber au combat diminuerait considrablement. Gagner de nouveaux pouvoirs et
davantage de PP sont les vraies rcompenses lorsqu'on monte de niveau.
Y a-t-il une fin Classcraft? Est-ce que les joueurs peuvent terminer le jeu?
Oui et non. En thorie, le jeu se termine lorsqu'un joueur gagne tous les pouvoirs disponibles pour son
personnage. Cependant, les joueurs doivent atteindre le niveau 18 pour avoir tous les pouvoirs, ce qui rend ce
niveau "la fin du jeu" d'une certaine faon. C'est pourquoi le niveau 18 est plutt clbre parmi les joueurs.
Malgr cela, si un joueur se rend au niveau 18, le Pacte des hros l'oblige continuer jouer jusqu' la fin du
cours. Donc, pour tous les joueurs, Classcraft se termine lorsque le cours se termine.
Quels pouvoirs sauvent les joueurs du d de la maldiction?
Lorsqu'un joueur tombe au combat et doit rouler le d de la maldiction, seulement deux pouvoirs peuvent
sauver le joueur : le pouvoir "Rsurrection" des Gurisseur et le pouvoir "Protection" des Guerriers. Si un
coquipier utilise un de ces deux pouvoirs, le joueur vitera le d de la maldiction. Les pouvoirs "Gurison"
du Gurisseur ne peuvent pas sauver un joueur du d de la maldiction. Les pouvoirs "Gurison" ne peuvent
tre utiliss qu'une fois que le d de la maldiction ait t roul ou que le joueur a t sauv par la
"Rsurrection" ou la "Protection". Le pouvoir "Tromper la mort" du Mage ne peut sauver un joueur du d de
la maldiction mais il lui permet de rouler le d une seconde fois afin de peut-tre avoir une sentence moins
svre.
Y aura-t-il des vnements pendant toute l'anne?
Oui, et peu importe quel vnement alatoire le jeu gnre, tu dois t'y conformer. Ceci peut sembler facile,
mais certains vnements sont particulirement nuisibles tel l'vnement "Welcome to the jungle" qui fait
perdre 25 HP aux membres d'une quipe choisie au hasard. Il y a tout de mme des vnements bnfiques. Ne
te dcourage donc pas lorsqu'il y en a un malchanceux!
Classcraft Studios Inc. 11