1.-Objetivo. Analizar los coeficientes de sustentacin y de arrastre mediante los programas Desing Foil , Gambit Y Fluent, comparando los resultados obtenidos. 2.-Marco Terico. Sustentacin y arrastre: Un cuerpo en movimiento inmerso en un fluido experimenta fuerzas ocasionadas por la accin del fluido. El efecto total de estas fuerzas es muy complejo. Sin embargo, para propsitos de diseo o estudio del comportamiento del cuerpo en un fluido, son dos las fuerzas resultantes de mayor importancia: El arrastre y la sustentacin. Las fuerzas de arrastre y sustentacin son iguales, sin que importe si es el cuerpo el que se mueve en el fluido o el fluido es el que se mueve alrededor del cuerpo Arrastre En dinmica de fluidos, el arrastre o friccin de fluido es la friccin entre un objeto slido y el fluido (un lquido o gas) por el que se mueve. Para un slido que se mueve por un fluido o gas, el arrastre es la suma de todas las fuerzas aerodinmicas o hidrodinmicas en la direccin del flujo del fluido externo. Por tanto, acta opuestamente al movimiento del objeto, y en un vehculo motorizado esto se resuelve con el empuje. La fuerza debe contrarrestarse por medio de una fuerza de propulsin en la direccin opuesta con el fin de mantener o incrementar la velocidad del vehculo. Como la generacin de una fuerza de propulsin requiere que se agregue energa, es deseable minimizar el arrastre El arrastre es una fuerza mecnica. Es generada por la interaccin y contacto de un cuerpo rgido y un fluido. No es generado por un campo de fuerzas como en el caso de fuerzas gravitacionales o electromagnticas donde no es necesario el contacto fsico. Para que exista arrastre el cuerpo debe estar en contacto con el fluido. Siendo una fuerza, el arrastre es un vector que va en la direccin contraria al movimiento del cuerpo. Existen muchos factores que afectan la magnitud del arrastre. La magnitud de la seccin efectiva de impacto y la forma de la superficie. Un efecto que produce arrastre es el de roce aerodinmico con la superficie llamado efecto piel entre las molculas del aire y las de la superficie slida. Una superficie muy suave y encerada produce menos arrastre por este efecto que una rugosa. A su vez este efecto depende de la magnitud de las fuerzas viscosas. A lo largo de la superficie se genera una capa de borde formada por molculas de baja energa cintica y la magnitud de la friccin de piel depende de las caractersticas de esta capa. Se encuentra en la vecindad inmediata de la superficie del cuerpo. Otro efecto muy importante es el de arrastre de forma. La forma de un cuerpo produce una determinada distribucin de las presiones debido a las velocidades locales. Integrando estas presiones sobre toda la superficie del cuerpo obtendremos la fuerza de arrastre. Existen otros tipos de arrastre llamados arrastres inducidos que son producidos por la dinmica del flujo debido a la forma particular del cuerpo. Los vrtices que se producen en las puntas de las alas de los aviones generan este tipo de arrastre. Las alas muy cortas y anchas tienen grandes arrastres. La formacin de ondas de choque al acercarse un cuerpo a la velocidad del sonido en el fluido es fuente tambin de resistencia al movimiento. La fuerza de arrastre podemos escribirla como: Fa = }
Siendo A el rea del objeto. COEFICIENTE DE ARRASTRE Es frecuente que la meta del estudio del arrastre sea el arrastre que tienen los cuerpos que se mueven atreves del aire. La magnitud del coeficiente de arrastre para el arrastre de presin depende de muchos factores, sobre todo de la forma del cuerpo, el nmero de Reynolds del flujo, la rugosidad de la superficie y la influencia de otros cuerpos o superficies en las cercanas Sustentacin Es una fuerza ocasionada por el fluido en direccin perpendicular a la direccin del movimiento del cuerpo. Su aplicacin ms imprtate est en el diseo y anlisis de las alas de aeronaves llamadas aeroplanos. La geometra de un aeroplano es tal que se produce una fuerza de sustentacin cuando el aire pasa sobre y debajo de l. Por supuesto la magnitud de la sustentacin debe ser al menos igual al peso de la aeronave para que vuele El modelo matemtico de la fuerza de sustentacin es:
Dnde:
3.-DESING FOIL Utilizamos nuestro perfil aerodinmico para generar mediante el programa nuestros coeficientes de sustentacin y arrastre.
4.-GAMBIT
PARTE EXPERIMENTAL FLUENT & GAMBIT Se trabaja primero en el Gambit y se hace el mallado con el perfil
Programa Fluent.
Vectores de velocidad.
Resultados del anlisis de fuerzas.
4.-Comparacion de resultados. DESIGN FOIL
5.-Conclusiones. -Los resultados no soy muy parecidos ya que tomamos diferentes parmetros en los dos programas, adems en el programa Gambit generamos un tnel de viento especficamente para nuestro perfil mientras que en el Design Foil fue genrico. -No tomamos la viscosidad como un parmetro en el Fluent y ese es un motivo para que obtengamos resultados diferentes ya que en el Gambit si lo usamos. -El programa Gambit nos permite mostrar los vectores de velocidades del perfil. -Ya que no se us la gravedad como un parmetro en el Fluent el resultado no ser muy exacto. -Se podra decir que mediante el Fluent se pudo realizar un clculo ms exacto ya que se pudimos crear las condiciones que quisimos y someterlas a prueba mediante el tnel de viento , obteniendo los vectores de velocidades del perfil y los anlisis de fuerzas que actan sobre l.