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PIONERISMO

A) Materiales y herramientas posibles. Empleo y mantencin.



El hacha:
El saber usar un Hacha se convierte en requisito cuando salimos de
campamento. Es una herramienta muy til si uno sabe utilizarla
correctamente.
Precauciones:
Cuando se trabaje con un hacha, debe verificarse que la cabeza del hacha
est firmemente sujeta al mango respectivo y NUNCA DEJARLA EN EL
SUELO, alguien podra pisar sobre el filo con los pies descalzos.
Cmo afilar el hacha:
El hacha se afila con cualquier piedra; se pasa la piedra sobre el hacha dando
formas de circulo o simplemente en diagonal de adentro hacia fuera.

El cuchillo:
Si un hacha resulta til, el cuchillo no es menos y llega a ser el compaero
inseparable de todo scout. Es aconsejable tener un cuchillo de buena calidad,
cuya marca y resultado sean conocidos, aunque su precio sea ms elevado que otros que aparenten
ser buenos. Debe ser slido, sencillo de manejar y agradable a la mano, su hoja fcil de abrir, bueno
para los trabajos manuales, etc.
Partes de un cuchillo:
Si un cuchillo tiene ojo, ste se denomina pual. Nunca uses
cuchillos con accesorios (brjulas, fsforos, etc.), ya que la
empuadura suele soltarse junto con la hoja.
Cmo afilar un cuchillo:
Se realiza de la misma manera que el hacha. Si la piedra es
mucho ms grande que el cuchillo, pasa el cuchillo sobre la
piedra. Cuidado con las manos!
Uso del cuchillo:
Siempre se debe hacer el corte, llevando el filo hacia afuera de tu cuerpo. Si quieres sacar las ramas
de un madero, debes hacer el corte en contra del sentido de las ramas. Tener sumo cuidado de no
torcer la hoja mientras se trabaja, ya que se puede romper.

La sierra:
La sierra se ocupa principalmente para ramas o troncos ms delgados, a
diferencia del hacha, se requiere de ms tiempo pero su corte tiene una
terminacin ms limpia. Es importante siempre tener el mismo ngulo del
mango con respecto a la hoja de la sierra para as evitar el exceso de tensin
de esta.
Se hacen dos cortes con la sierra para botar la rama, uno horizontal de 90 y
otro de 45 aprox. que se junte en el final con el primer corte.


El camo:
El camo es uno de los materiales mas usados por los scout. ste sirve para mltiples
construcciones, desde un cerco hasta una mesa. Este material es muy til si se le sabe aplicar bien.
Es importante saber utilizarlo de la manera ms efectiva y en la menor cantidad. Con este se hacen
todos los nudos y amarres utilizados en un campamento.
Una tcnica muy buena para terminar los amarres es una vez finalizado este, aplicarle agua para
tensar el amarre y luego frotarle un poco de cera de vela para demorar la pudricin.
Para que un amarre quede firme es necesario saber hacer un buen nudo, pero de poco sirve si no se
sabe hacer un buen sacado.


B) Trozando un tronco.

Cuando queremos trozar un tronco de rbol de alrededor de 20cm de dimetro o ms y un largo
suficiente para darle estabilidad a la maniobra, es recomendable utilizar el hacha. El tronco se debe
cortar dando un golpe de 45 dando mas nfasis a la puntera que a la fuerza del golpe, se debe
cortar sobre otro tronco previniendo golpear al suelo con el hacha


C) Construcciones bsicas de campamento.

Mesa:
La mesa se construye en lo posible usando rboles como verticales as reduciendo el mayor dao
posible a la naturaleza. Es necesario saberse los nudos y amarres apropiados (Ballestrinque, Llano
Plano y el Amarre de Cuadrado). La mesa debe ser resistente y sobre todo cmoda; Esto tambin
incluye a su entorno. La mesa no debe moverse en ningn sentido.

Cocina:
La cocina se hace con barro y paja, se parte haciendo una base de piedras o madera rectangular la
cual se recubre de barro y luego un segundo y tercer piso de igual forma que el primero, luego se
bordea sobre la pared con una cuarta cana dejando un espacio apropiado al medio para el fuego y
dejando en la parte posterior de la cocina una salida de humo. La cocina debe ser resistente y tener
una altura cmoda para cocinar.

Despensa:
Una despensa rea se construye en base a madera y amarre de cuadrado. Se hace un cubo de troncos
de a lo menos un piso y este se recubre con varas o ramas para dejar el alimento este debe estar a
una altura segura y debe ser resistente a un peso adecuado.


E) Otras construcciones de campamento.

Puente:
Un puente requiere mas que nada de dos troncos paralelos lo suficientemente resistentes para varias
personas a la ves, los troncos deben ir encajados en la tierra promoviendo mayor seguridad. En lo
posible, hacer unos pasamanos.


Mirador:
Un mirador requiere de una barrera de seguridad de a lo menos un frente de apoyo, se utiliza el
amarre de cuadrado. Se entierran dos postes y una horizontal a la altura del ombligo.

Balsa:
La balsa se construye con troncos secos con un total de 4:1 troncos por persona amarrndolos con
otros2 troncos perpendiculares al suelo utilizando sacados.


F) Nudos o amarres.

NUDOS

Todo Scout debe saber nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y, sin embargo, se puede hacer
bien o mal. Un nudo bien hecho es aquel que sea capaz de resistir cualquier esfuerzo y sin embargo,
pueda deshacerse con facilidad. Un nudo mal hecho es aquel que, cuando tiene que resistir una
fuerza que tira de l, se deshace y cuando se trata de deshacerlo, se liga tan fuertemente que no hay
manera de desbaratarlo (Baden Powell).

AS DE GUA
Es un nudo de mucha importancia en la serie de salvamento,
gracias a lo practico y rpido que se hace. El bucle formado al ser
pasado por las axilas, permite izar o ascender a una persona, es de
absoluta seguridad, pues no hay peligro de que se corra y oprima
al objeto o persona que sostiene.

LLANO PLANO O RIZO
Es el nudo que se usa ms frecuentemente para unir
cuerdas de igual grosor, terminar algunos amarres y
terminar vendajes gracias a su carcter plano.

LLANO ANDINO
Un llano ms seguro.


BALLESTRINQUE
Es el nudo ms importante para los trabajos de pionerismo. Es muy rpido de hacer y basta con que
uno de los cabos est tenso para que no se deshaga. Una vez que est bien apretado, no se corre, y
siempre se puede deshacer fcilmente.
Es el nudo para iniciar y rematar la mayora de los amarres en las construcciones. No se corre
lateralmente y soporta tensiones hacia abajo. Permite amarrar una cuerda a
cualquier punto fijo.

1. Ballestrinque al palo: Cuando lo realizas sin contar con las puntas.

2. Ballestrinque simple: Cuando lo realizas en el extremo de una cuerda.




OCHO
Es un nudo sencillo y muy seguro, ya que no se deshace fcilmente. Se emplea para rematar
provisionalmente la punta de una cuerda evitando que sta se deshaga.

LEADOR O CARPINTERO
Se usa para amarrar rpidamente el extremo de una cuerda a objetos
como troncos, atados de lea, etc. de manera que se puedan levantar o
arrastrar fcilmente. Sirve adems para iniciar el amarre diagonal.

PESCADOR
Este nudo se utiliza cuando es necesario atar dos
cuerdas que estn mojadas o bajo el agua o bien,
cuando es necesario que ambas cuerdas se deslicen
una sobre otra. Si las cuerdas se van a mantener bajo
el agua, es recomendable hacer dobles las vueltas en
cada extremo para asegurar mejor el nudo.

ACORTE MARGARITA
Este nudo es especial para los vientos que quedan
largos o las cuerdas con alguna parte daada, debido
a que acorta la cuerda.


NUDO TIRANTE
Es usado para ajustar los vientos de la carpa pues desliza en
una sola direccin








VUELTA DE ESCOTA
Sirve especialmente para atar cuerdas de distinto grosor



NUDO DE LABRADOR
Es simplemente una vuelta de escota con un lazo en la cuerda
ms delgada para que puede ser desatado ms rpidamente. Es
muy til cuando se va a atar y desatar varias veces el nudo.

BARRILITO
Sirve como tope o de soporte para un nudo




NUDO CADENA
Se usa para arrastrar troncos o piedras, es una versin algo distinta al nudo leador o carpintero pero
muy til tambin. Se debe mantener en constante tensin.


AMARRES

AMARRE CUADRADO
- Se usan para amarrar maderos que se topan en cierto
ngulo.
- Se empieza con un ballestrinque, luego se entrelaza la
cuerda con el cabo libre y se pasa la cuerda por delante y por
detrs de los maderos, amarrando hacia afuera unas cuatro
veces.
- Se ahorca dos o tres veces entre los maderos y se termina
con ballestrinque.
- Ata lo ms firme y seguro posible.


AMARRE PARALELO
- Se usa para unir maderos en forma paralela, no es
necesario ahorcar (fig.1)
- Tambin se usa para soporte de construcciones de
pionerismo con los extremos muy separados y este caso si
se ahorca (fig.2)

AMARRE DIAGONAL
- Se usa para unir maderos empotrados en tierra, o que no
se tocan cuando se cruzan.
- Se empieza y termina igual que el cuadrado.
- La cuerda se pasa tres o cuatro veces en cada direccin
diagonal y luego se ahorca dos veces.

CUADRADO JAPONS
- La ventaja de este nudo es que con slo tres
ahorcamientos, el amarre queda mucho ms
apretado que otros.
- La cuerda se usa doble y al final se separa
para terminar con llano.

TRPODE
- Consiste en tres amarres cuadrados.
- Se ponen los tres maderos en el suelo en direcciones alternadas.
- Se comienza en un madero exterior y se termina en el central
con ballestrinque.

TRPODE PARA ESTRUCTURAS LIVIANAS



TRPODE PARA ESTRUCTURAS GRANDES



Empieza en la mitad de la cuerda con los maderos separados

Da unas cuatro vueltas a los maderos con cada extremo
Aprieta con uno o dos ahorques
Termina con un llano y gira el palo central

Pon la cuerda en el
hueco entre los maderos

Enrolla suavemente la
cuerda unas ocho veces

Lleva el extremo por el
hueco hasta arriba

Termina con un llano y
abre el trpode




*MUY IMPORTANTE: los amarres hechos con camo, para que duren y sean resistentes, una vez
terminados deben mojarse con agua y despus frotarse con una vela, para que queden impregnados
de cera, lo que sirve para impermeabilizar y apretar el nudo.
El camo es un elemento natural por lo que se descompone fcilmente, la cera de la vela lo protege
y le da duracin.


Diccionario de nudos:

Cabuyera: Es el arte de hacer correctamente nudos, amarres y empalmes.
Seno: Es el espacio que delimitan dos partes de una soga cuando se aproximan.
Firme: Es la porcin mas larga y principal de una soga.
Cote: Es la forma que se logra al cruzar una parte de la soga sobre la otra.
Mena: Es el dimetro o grosor de la soga,
Cabos o chicotes: Son los extremos de una soga.
Gaza o presilla: Es justamente eso, un ojal formado por la interseccin de un tramo de soga.
Un cote: Se convierte en una gaza cuando queda as unido por un nudo.

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