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NDICE

CARATULA
INDICE
INTRODUCCIN
REDES Y CONECTIVIDAD
1. Organizaciones Estandarizadas.
1.1. La Internet Society.
1.2. La IEEE.
1.3. IAB.
1.4. IETF.
1.5. World Wide Web Consortium.
2. Capas del modelo OSI.
2.1. Aplicacin
2.2. Presentacin
2.3. Sesin
2.4. Transporte
2.5. Red
2.6. Vnculo de datos
2.7. Fsica
3. Csma/cd.
4. Diferencias entre direccin Lgica y Fsica.
5. Funcin de la capa de Transporte.
6. Transmisiones de la capa de Seccin.
7. Protocolos de la capa de Aplicacin.
7.1. TELNET.
7.2. FTP.
7.3. DNS.
7.4. SMB.
7.5. HTTP
7.6. DHCP..
8. Protocolo Ethernet.
9. Origen del Ethernet.
10. Diferencias entre protocolo TCP y UDP.
10.1. protocolo UDP.
10.2. protocolo TCP.
11. Origen del TCP/IP.
12. El BNC.
13. Switch y Router.
14. Modelo de una red.
15. El ipv6.
CONCLUSIN.
BIBLIOGRAFA.

INTRODUCCIN
Una red de computadoras es un grupo de computadoras que estn
interconectadas a travs de varios mtodos de transmisin con el fin de
intercambiar la informacin almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de
diferentes recursos por diferentes computadoras. De esta manera se puede
ofrecer un manejo simultneo y transparente de la informacin para todos los
usuarios y aumentar la capacidad de almacenamiento de informacin. Desde su
oficina o casa, las personas tienen acceso a toda la informacin (bases de datos,
archivos, contactos y direcciones, etc.) almacenadas en las computadoras
conectadas a la red.
Una red de computadoras consiste en una o ms computadoras conectadas por
un medio fsico y que ejecutan un software que permite a las computadoras
comunicarse unas con las otras.
En los primeros aos de las redes las grandes compaas, incluyendo IBM,
Honeywell y Digital Equipment Corporation, crearon su propio standard de cmo
las computadoras deban conectarse. Estos standares describan los mecanismos
necesarios para mover datos de una computadora a otra. Estos primeros
standares, sin embargo, no eran eternamente compatibles. Por ejemplo, las redes
que se adheran al SNA(Systems Network Architecture) de IBM no podan
comunicarse directamente con las redes usando el DNA(Digital Network
Architecture) de DEC.
En aos posteriores, organizaciones de standares, incluyendo la Organizacin
Internacional de Estandarizacin (ISO) y el instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnica (IEEE), desarrollaron modelos que llegaron a ser globalmente
reconocidos y aceptados como stndares para el diseo de cualquier red de
computadoras. Ambos modelos describen la red en trminos de capas
funcionales.



REDES Y CONECTIVIDAD

1. CUALES SON DE LA ORGANIZACIONES ESTANDARIZADAS EN LAS
NORMATIVAS SOBRE REDES EN EL MUNDO.DEFINA CADA UNA DE
ELLAS.
Son:
1.1. LA INTERNET SOCIETY. - La Internet
Society es una fuente independiente de
confianza en el mundo y se encarga de
liderar las polticas de Internet,
estndares tecnolgicos y desarrollo
futuro. Basada en su visin de principios
y con unos importantes fundamentos tecnolgicos, la Internet Society trabaja
con sus miembros y grupos de inters (Chapters) de todo el mundo para
promover la continua evolucin y el crecimiento de un Internet abierto a
travs del dilogo entre empresas, gobiernos y otras organizaciones.


1.2. LA IEEE. - Es una gran organizacin tcnica y global, se dedica a la
tecnologa avanzada para el beneficio de la humanidad. A travs de sus
altamente referenciadas publicaciones, conferencias, estndares
tecnolgicos y actividades profesionales
y educativas, IEEE es la voz de confianza
de una amplia variedad de reas, como
los sistemas aeroespaciales, informtica
y telecomunicaciones para la ingeniera
biomdica, energa elctrica y electrnica
de consumo.



1.3. El Internet Architecture Board (IAB). - El IAB fue fundado como un comit
del Internet Engineering Task Force (IETF) y como un cuerpo asesor de la
Internet Society (ISOC). Sus
responsabilidades incluyen supervisin de
la arquitectura de las actividades de IETF,
supervisin y enmienda del Proceso de
Estndares de Internet y del
nombramiento del Editor de las RFC. El
IAB es tambin responsable de la gestin
de los registros de los parmetros de
protocolos del IETF.
1.4. Internet Engineering Task Force. - El Internet Engineering Task Force
(IETF) es una gran comunidad abierta internacional de diseadores,
operadores, fabricantes e investigadores
preocupados por la evolucin de la
arquitectura de Internet y del
funcionamiento adecuado de Internet. El
IETF es una actividad organizada de la
Internet Society y est abierto a cualquier
individuo interesado.


1.5. World Wide Web Consortium (W3C). - El Consorcio World Wide Web
(W3C) es un consorcio internacional donde las organizaciones Miembro, el
personal a tiempo completo y el pblico en general, trabajan conjuntamente
para desarrollar estndares Web. El W3C lleva a cabo su misin a travs de
la creacin de estndares Web y pautas diseadas para garantizar el
crecimiento de la Web a largo plazo. Ms de 325 organizaciones
son Miembros del Consorcio. El W3C est gestionado conjuntamente por
el Laboratorio de Ciencias de la
Computacin e Inteligencia
Artificial del MIT (MIT CSAIL)
en los Estados Unidos,
el Consorcio Europeo para la
Investigacin en Informtica y
Matemticas (ERCIM) en
Francia y la Universidad de
Keio, en Japn, y cuenta,
adems, con Oficinas en todo el
mundo.

2. DESCRIBA LAS FUNCIONES DE CADA UNA DE LAS CAPAS DEL
MODELO OSI.

El modelo de interconexin de sistemas abiertos (OSI) tiene siete capas. Este
artculo las describe y explica sus funciones, empezando por la ms baja en la
jerarqua (la fsica) y siguiendo hacia la ms alta (la aplicacin). Las capas se
apilan de esta forma:
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Vnculo de datos
Fsica
2.1. CAPA FSICA
La capa fsica, la ms baja del modelo OSI, se encarga de la transmisin y
recepcin de una secuencia no estructurada de bits sin procesar a travs de
un medio fsico. Describe las interfaces elctrica/ptica, mecnica y funcional
al medio fsico, y lleva las seales hacia el resto de capas superiores.
Proporciona:
Codificacin de datos.
Anexo al medio fsico.
Tcnica de la transmisin.
Transmisin de medio fsico.

2.2. CAPA DE VNCULO DE DATOS.
La capa de vnculo de datos ofrece una transferencia sin errores de tramas
de datos desde un nodo a otro a travs de la capa fsica, permitiendo a las
capas por encima asumir virtualmente la transmisin sin errores a travs del
vnculo. Para ello, la capa de vnculo de datos proporciona:

Establecimiento y finalizacin de vnculos.
Control del trfico de tramas.
Secuenciacin de tramas.
Confirmacin de trama.
Delimitacin de trama.
Comprobacin de errores de trama: comprueba la integridad de las
tramas recibidas.
Administracin de acceso al medio.
2.3. CAPA DE RED.
La capa de red controla el funcionamiento de la subred, decidiendo qu ruta
de acceso fsica deberan tomar los datos en funcin de las condiciones de la
red, la prioridad de servicio y otros factores. Proporciona:

Enrutamiento.
Control de trfico de subred.
Fragmentacin de trama.
Asignacin de direcciones lgico-fsicas.
Cuentas de uso de subred.
2.4. CAPA DE TRANSPORTE.
La capa de transporte garantiza que los mensajes se entregan sin errores,
en secuencia y sin prdidas o duplicaciones. Libera a los protocolos de
capas superiores de cualquier cuestin relacionada con la transferencia de
datos entre ellos y sus pares.

El tamao y la complejidad de un protocolo de transporte dependen del tipo
de servicio que pueda obtener de la capa de transporte. Para tener una capa
de transporte confiable con una capacidad de circuito virtual, se requiere una
mnima capa de transporte. Si la capa de red no es confiable o solo admite
datagramas, el protocolo de transporte debera incluir deteccin y
recuperacin de errores extensivos.

La capa de transporte proporciona:
Segmentacin de mensajes.
Confirmacin de mensaje.
Control del trfico de mensajes.
Multiplexacin de sesin.

2.5. CAPA DE SESIN.
La capa de sesin permite el establecimiento de sesiones entre procesos
que se ejecutan en diferentes estaciones. Proporciona:
Establecimiento, mantenimiento y finalizacin de sesiones.
Soporte de sesin.
2.6. CAPA DE PRESENTACIN.
La capa de presentacin da formato a los datos que debern presentarse en
la capa de aplicacin. Se puede decir que es el traductor de la red. Esta capa
puede traducir datos de un formato utilizado por la capa de la aplicacin a un
formato comn en la estacin emisora y, a continuacin, traducir el formato
comn a un formato conocido por la capa de la aplicacin en la estacin
receptora.

La capa de presentacin proporciona:
Conversin de cdigo de caracteres: por ejemplo, de ASCII a EBCDIC.
Conversin de datos.
Compresin de datos.
Cifrado de datos.

2.7. CAPA DE APLICACIN.
El nivel de aplicacin acta como ventana para los usuarios y los procesos
de aplicaciones para tener acceso a servicios de red. Esta capa contiene
varias funciones que se utilizan con frecuencia:
Uso compartido de recursos y redireccin de dispositivos
Acceso a archivos remotos
Acceso a la impresora remota
Comunicacin entre procesos
Administracin de la red
Servicios de directorio
Mensajera electrnica (como correo)
Terminales virtuales de red




























3. COMO TRABAJA CSMA/CD.

El protocolo CSMA-CD funciona de la siguiente manera: un nodo que desea
transmitir espera a que el canal est aislado, una vez que se encuentra en este
estado empieza la transmisin. Si otro nodo empezara tambin a transmitir en este
instante se producira colisin, por lo tanto se detiene la transmisin y se
retransmite tras un retraso aleatorio.













4. QUE ES UNA DIRECCION FISICA Y QUE ES UNA DIRECCION LOGICA.
DE EJEMPLOS.
DIRECCION FSICA DIRECCION LGICA
La direccin MAC es una direccin
fsica (tambin llamada direccin
hardware), porque identifica fsicamente
a un elemento del hardware: insisto en
que cada tarjeta Ethernet viene de
fbrica con un nmero MAC distinto.
Es cada pieza de equipo que se conecta
a una red, ya sea una red de oficina o en
Internet, tiene una direccin lgica. Esta
es una direccin que es nica a la pieza
de equipo que en realidad est
conectado al cable de red.
Ejemplo:
F0:E1:D2:C3:B4:A5
00:1B:44:11:3A:B7
Ejemplo: IP
192.168.0.1
127.0.0.1






5. CUAL ES LA FUNCION PRINCIPAL DE LA CAPA DE TRANSPORTE.

La funcin principal de la capa de transporte es administrar los datos de aplicacin
para las conversaciones entre hosts. En la capa de transporte, las tres
operaciones bsicas de confiabilidad son. Seguimiento de datos
transmitidos, acuse de recibo de los datos recibidos, y
retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo. Esto requiere que los
procesos de la capa de Transporte de origen mantengan el seguimiento de todas
las porciones de datos de cada conversacin y retransmitan cualquiera de los
datos que no dieron acuse de recibo por el destino.
















6. CUANTOS TIPOS DE TRANSMISIONES PERMITE LA CAPA DE
SESION. DEFINA CADA UNA DE ELLAS.
La capa de sesin permite el establecimiento de sesiones entre procesos que se
ejecutan en diferentes estaciones. Proporciona:


Establecimiento, mantenimiento y finalizacin de sesiones: permite que dos
procesos de aplicacin en diferentes equipos establezcan, utilicen y finalicen
una conexin, que se denomina sesin.
Soporte de sesin: realiza las funciones que permiten a estos procesos
comunicarse a travs de una red, ejecutando la seguridad, el reconocimiento
de nombres, el registro, etc.


7. DEFINA POR LO MENOS 6 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE
APLICACIN.

7.1. TELNET.
El software de emulacin de terminal (Telnet) tiene la capacidad de
acceder de forma remota a otro computador.
Le permite conectarse a un host de Internet y ejecutar comandos.
Se considera al cliente de Telnet como una mquina local y al
servidor de Telnet, que utiliza un software especial denominado
daemon, como un host remoto.
7.2. FTP.
El protocolo de transferencia de archivos (FTP) est diseado para
descargar archivos o cargarlos FTP es una aplicacin
cliente/servidor al igual que el correo electrnico y Telnet. Requiere
software de servidor que se ejecuta en un host al que se puede
acceder a travs del software de cliente.
Una sesin FTP se establece de la misma forma que una sesin
Telnet. Al igual que lo que ocurre con Telnet, la sesin FTP se
mantiene hasta que el cliente la termina o hasta que se produce
algn tipo de error de comunicacin.

7.3. DNS.
El DNS (Domain Name System) o Sistema de Nombres de Dominio
es una base de datos jerrquica y distribuida que almacena
informacin sobre los nombres de dominio de redes cmo Internet.
Tambin llamamos DNS al protocolo de comunicacin entre un
cliente ( resolver ) y el servidor DNS.
La funcin ms comn de DNS es la traduccin de nombres por
direcciones IP, esto nos facilita recordar la direccin de una mquina
haciendo una consulta DNS (mejor recordar
www.programacionweb.net que 62.149.130.140) y nos proporciona
un modo de acceso ms fiable ya que por mltiples motivos la
direccin IP puede variar manteniendo el mismo nombre de dominio.

7.4. SMB.
SMB (Samba) es un protocolo de comunicacin de alto nivel que
puede implementarse sobre diversos protocolos como TCP/IP,
NetBEUI y IPX/SPX. Junto con la ubicacin de dichos protocolos en
los niveles OSI y en la pila TCP/IP. Entre todas esas alternativas,
tanto en el caso de Samba como de Windows 2000/XP, SMB. Se
implementa habitualmente encima de NetBIOS sobre TCP/IP (esta
alternativa se ha convertido en el estndar de factor para compartir
recursos entre sistemas Windows).
es un protocolo de tipo cliente/servidor, donde el ordenador
"servidor" ofrece recursos (archivos, impresoras, etc.) que pueden
ser utilizados remotamente por los ordenadores "cliente" a travs de
la red.

7.5. HTTP.
(HyperText Transfer Protocol) es un protocolo sin estado, es decir,
que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El
desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un
servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las
aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite
rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente
por tiempo indeterminado.
Es el protocolo usado en cada transaccin de la Web (WWW). Es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-
respuesta entre un cliente y un servidor.

7.6. DHCP.
Dynamic Host Configuration Protocol funciona sobre un servidor
central (servidor, estacin de trabajo o incluso un PC) el cual asigna
direcciones IP a otras mquinas de la red. Este protocolo puede
entregar informacin IP en una LAN o entre varias VLAN. Esta
tecnologa reduce el trabajo de un administrador, que de otra
manera tendra que visitar todos los ordenadores o estaciones de
trabajo uno por uno. Para introducir la configuracin IP consistente
en IP, mscara, Gateway, DNS, etc.
Es un protocolo diseado principalmente para ahorrar tiempo
gestionando direcciones IP en una red grande.
El servicio DHCP est activo en un servidor donde se centraliza la
gestin de la direcciones IP de la red. Hoy en da, muchos sistemas
operativos incluyen este servicio dada su importancia.





8. QUE ES PROTOCOLO ETHERNET.
Ethernet es una popular tecnologa LAN (Red
de rea Local) que utiliza el Acceso
mltiple con portadora y deteccin de
colisiones (Carrier Sense Mltiple Access with
Collision Detection, CSMA/CD) entre
estaciones con diversos tipos de cables.















9. CUAL ES LA HISTORIA DEL ORIGEN DEL ETHERNET.

La idea original de Ethernet naci
del problema de permitir que dos o
ms host utilizaran el mismo medio
y evitar que las seales
interfirieran entre s. El problema
de acceso por varios usuarios a un
medio compartido se estudi a
principios de los 70 en la
Universidad de Hawai. Se
desarroll un sistema llamado
Alohanet para permitir que varias
estaciones de las Islas de Hawai tuvieran acceso estructurado a la banda de
radiofrecuencia compartida en la atmsfera. Ms tarde, este trabajo sent las
bases para el mtodo de acceso a Ethernet conocido como CSMA/CD.
La primera LAN del mundo fue la versin original de Ethernet. Robert
Metcalfe y sus compaeros de Xerox la disearon hace ms de treinta aos. El
primer estndar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital
Equipment Company, Intel y Xerox (DIX). Metcalfe quera que Ethernet fuera un
estndar compartido a partir del cual todos se podan beneficiar, de modo que se
lanz como estndar abierto. Los primeros productos que se desarrollaron
utilizando el estndar de Ethernet se vendieron a principios de la dcada de 1980.
Ethernet transmita a una velocidad de hasta 10 Mbps en cable coaxial grueso a
una distancia de hasta 2 kilmetros (Km). Este tipo de cable coaxial se conoca
como thicknet (red con cable grueso) y tena el ancho aproximado de un dedo
pequeo.
En 1985, el comit de estndares para Redes Metropolitanas y Locales del
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) public los estndares para
las LAN. Estos estndares comienzan con el nmero 802.
El estndar para Ethernet es el 802.3. El IEEE quera asegurar que sus estndares
fueran compatibles con el modelo OSI de la Organizacin Internacional de
Estndares (ISO). Por eso, el estndar IEEE 802.3 deba cubrir las necesidades
de la Capa 1 y de las porciones inferiores de la Capa 2 del modelo OSI. Como
resultado, ciertas pequeas modificaciones al estndar original de Ethernet se
efectuaron en el 802.3.
Las diferencias entre los dos estndares fueron tan insignificantes que cualquier
tarjeta de interfaz de la red de Ethernet (NIC) puede transmitir y recibir tanto
tramas de Ethernet como de 802.3. Bsicamente, Ethernet y IEEE 802.3 son un
mismo estndar.
El ancho de banda de 10 Mbps de Ethernet era ms que suficiente para los lentos
computadores personales (PC) de los aos 80. A principios de los 90, los PC se
volvieron mucho ms rpidos, los tamaos de los archivos aumentaron y se
producan cuellos de botella en el flujo de los datos. La mayora a causa de una
baja disponibilidad del ancho de banda. En 1995, el IEEE anunci un estndar
para la Ethernet de 100 Mbps. Ms tarde siguieron los estndares para Ethernet
de un gigabit por segundo (Gbps, mil millones de bits por segundo) en 1998 y
1999.
Todos los estndares son bsicamente compatibles con el estndar original de
Ethernet. Una trama de Ethernet puede partir desde una antigua NIC de 10 Mbps
de cable coaxial de un PC, subir a un enlace de fibra de Ethernet de 10 Gbps y
terminar en una NIC de 100 Mbps. Siempre que permanezca en redes de
Ethernet, el paquete no cambia. Por este motivo, se considera que Ethernet es
muy escalable. El ancho de banda de la red podra aumentarse muchas veces sin
cambiar la tecnologa base de Ethernet.
El estndar original de Ethernet ha sufrido una cantidad de enmiendas con el fin de
administrar nuevos medios y mayores velocidades de transmisin. Estas
enmiendas sirven de estndar para las tecnologas emergentes y para mantener la
compatibilidad entre las variaciones de Ethernet.







10. CUAL ES LA DIFERENCIA BASICA ENTRE EL PROTOCOLO TCP Y EL
PROTOCOLO UDP.

10.1. El protocolo UDP
UDP es un protocolo no orientado a conexin. Es decir cuando una
maquina A enva paquetes a una maquina B, el flujo es unidireccional. La
transferencia de datos es realizada sin haber realizado previamente una
conexin con la mquina de destino (maquina B), y el destinatario recibir
los datos sin enviar una confirmacin al emisor (la maquina A). Esto es
debido a que la encapsulacin de datos enviada por el protocolo UDP no
permite transmitir la informacin relacionada al emisor. Por ello el
destinatario no conocer al emisor de los datos excepto su IP.

10.2. El protocolo TCP
Contrariamente a UDP, el protocolo TCP est orientado a conexin.
Cuando una mquina A enva datos a una mquina B, la mquina B es
informada de la llegada de datos, y confirma su buena recepcin. Aqu
interviene el control CRC de datos que se basa en una ecuacin
matemtica que permite verificar la integridad de los datos transmitidos. De
este modo, si los datos recibidos son corruptos, el protocolo TCP permite
que los destinatarios soliciten al emisor que vuelvan a enviar los datos
c
o
r
r
u
p
t
o
s
.







11. CUAL ES LA HISTORIA SOBRE EL ORIGEN DEL TCP/IP.

El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisin (TCP), fueron
desarrollados inicialmente en 1973 por el informtico estadounidense Vinton Cerf
como parte de un proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y
patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados de Investigacin (ARPA,
siglas en ingls) del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenz
siendo una red informtica de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de
ordenadores de varias universidades y laboratorios en investigacin en Estados
Unidos. World Wibe Web se desarroll en 1989 por el informtico britnico Timothy
Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear (CERN, siglas en
francs).




12. CUAL ES EL SIGNIFICADO DE BNC
El conector BNC (delingls Bayonet Neill-
Concelman) es un tipo de conector, de rpida
conexin/desconexin, utilizado para cable coaxial.
Inicialmente diseado como una versin en
miniatura del Conector Tipo C. BNC es un tipo
de conector usado con cables coaxiales como RG-
58 y RG-59 en aplicaciones de RF que precisaban
de un conector rpido, apto para UHF y de
impedancia constante a lo largo de un amplio
espectro.

13. CUALES SON LAS DIFERENCIAS TECNICAS ENTRE UN SWICHT Y
UN ROUTER
SWITCH
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de
redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos)
del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de
manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como
un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las Red de rea Local.
FUNCIN: Interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera
similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo
con la direccin MAC de destino de los datos de la trasmisin de velocidad en la
red.
CARACTERSTICAS:
Permiten la conexin de distintas redes de rea local (LAN).
Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".
Si tienen la funcin de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward"
y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.
Interconectan las redes por medio de cables.
Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.
Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.
Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de
los sistemas operativos de red.





ROUTER
Es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que
opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la
interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de
paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete
de datos.
FUNCIONES:
Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la
interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar
paquetes IP.
Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que puedan
transmitirse por la lnea ADSL, modula las seales recibidas por sta para que
los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones
formadas por un mdem ADSL, un Router que hacen la misma funcin que un
router ADSL.
Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicacin va
Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.
CARACTERSTICAS:
Se conecta fcilmente al PC va Ethernet
Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente
Permite a mltiples usuarios compartir una sola conexin ADSL con
una direccin WAN IP
Servidor integrado LAN DHCP
Servidor DNS integrado y rel.
Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac
OS, Unix, Linux)
"Siempre activado "(ponteado) o por marcacin (PPP)
Programa de inicio rpido basado en navegador
Firewall de software actualizable
Voz de datos simultneos en una sola lnea de telfono
No requiere instalacin de software
Aprobado para conexiones a todos los operadores ms importantes de la red
Cumple estndares ADSL (ANSI T1.413 Issue2, G.dmt, G.lite)
Disponible como hub de 4 puertos o con conexin ATMF.







14. REALICE UNA RED USANDO LA DIRECCION DE RED1=172.16.00 Y LA
RED2=172.17.00 EN LA CUAL LA RED1 TIENE 3 PCS Y LA RED2
TIENE 4 PCSUTILICE PARA EL ENLACE ENTRE ESTAS DOS REDES
UN SOLO ROUTER.
Los dispositivos de cada red pertenecen a su propia red lgica, diferente para
cada red. El router ser capaz de redirigir el trfico de datos entre las diferentes
redes pero cada red mantiene su identidad y su propio rango de direcciones.
Una creencia muy extendida es que los routers slo se usan para conectar redes
separadas fsicamente, en edificios, ciudades o incluso pases diferentes, sin
embargo esto no siempre es as. Dentro de la red de una misma empresa se
pueden tener diferentes redes lgicas por cuestiones organizativas, de seguridad o
de gestin del propio trfico de red, de forma que dos equipos conectados a la
misma red fsica pueden pertenecer a redes lgicas diferentes.
Como podemos ver, el router de la figura ha unido las tres redes pero sin que cada
red pierda su identidad, es decir, su rango de direccionamiento.



15. QUE ES EL IPV6.
El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en espaol: Protocolo de Internet versin 6)
es una versin del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y
diseada para reemplazar a Internet Protocol version 4(IPv4) RFC 791, que
actualmente est implementado en la gran mayora de dispositivos que acceden
a Internet.




CONCLUSIN

Terminando con esto conocemos q es importante la existencias
de la organizaciones estandarizadas porque gracias a ellas se
mantiene un equilibrio en lo que son las redes y por lo tanto en
las comunicaciones.

Tambin determinamos la importancia que tiene el modelo OSI y
cada una de sus capas que cumple una funcin especfica tanto
en la red como en la conectividad de ellas.




BIBLIOGRAFA


http://support.microsoft.com/kb/103884/es
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/sesion/sesredes.html
http://mixteco.utm.mx/~resdi/historial/materias/IPv4.pdf
http://blog.utp.edu.co/ee973/files/2012/04/capitulo09-ethernet.pdf
http://www.ing.unlp.edu.ar/electrotecnia/procesos/apuntes/etherne
t.pdf
http://redestelematicas.com/routers/
http://www.uap.edu.pe/intranet/fac/material/25/20102BT25012540
6250107011/20102BT25012540625010701116997.pdf
http://claudiooq2.wordpress.com/switch-hub-router-bridge/
http://jonathanmelgoza.com/blog/hubs-switches-y-routers/

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