M. EN C. FILIBERTO MUOZ PALACIOS. ING. JOHOVANI MISAEL SUREZ LUNA.
ZEMPOALA, HIDALGO ENERO, 2014.
OFICIO DE AUTORIZACIN DE IMPRESIN.
DEDICATORIA. A Dios por permitirme el haber llegado a esta meta tan importante que es la de mi formacin profesional. A mi madre, por ser el pilar ms grande de mi familia que nos ha brindado todo lo que necesitamos, apoyo, amor, compresin. A mi padre, por darme la vida y su apoyo cuando lo he necesitado. A mis hermanos el Ing. Jorge Ivn y el Ing. Johovani Misael, que no solamente me han brindado consejos de sus experiencias acadmicas y laborales sino tambin el apoyo en cualquier circunstancia que los he necesitado. A mis amigos David, Edibaldo, Alejandro, Yeyo, Too, Rodrigo y Abel por la actitud de responsabilidad hacia nuestros trabajos, amistad y solidaridad que fue una grata experiencia. Al M. en C. Marco Antonio Mrquez Vera, por su valiosa gua y asesoramiento como tutor durante toda mi carrera profesional. Al M. en C. Filiberto Muoz Palacios, como asesor acadmico durante mi proyecto de estada. Y por ltimo, pero no menos importante a Marlen Castro, por su invaluable apoyo en cada cosa que realizo, por su compresin, respeto y cario.
RESUMEN. Realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a la real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino sobre imprime los datos informticos al mundo real. Este proyecto se realiz debido a que se necesita de varias herramientas tecnolgicas para realizar procesos de fabricacin en plantas industriales y si es necesario tener cambios en la estructura organizativa de las fbricas, implementacin de herramienta de mayor tecnologa, etc. Durante las actividades de estada en CIATEQ A.C. centro Hidalgo [1] se desarroll un levantamiento del rea de laboratorio mediante realidad aumentada, con algunos de los equipos que se encuentran en operacin . En el presente reporte de estada se describen las actividades realizadas durante el periodo entre el 10 de septiembre al 10 de diciembre del 2014. Primeramente se presenta una pequea introduccin y el planteamiento del problema, as como puntos importantes tales como el objetivo general y objetivos especficos que debemos tomar en cuenta para no desviarnos durante el desarrollo del proyecto. El captulo uno da un amplio conocimiento de realidad aumentada, su desarrollo a travs de la historia hasta la situacin actual y perspectiva, as como sus aplicaciones y sus diferentes tipos de posicionamiento. En el captulo 2 se analiz diferentes tipos de programas para desarrollar la aplicacin y dependiendo de sus caractersticas, cual es el que ms conviene en cuanto interfaz de usuario, manipulacin, forma de dibujar, compatibilidad, etc. En el captulo 3 se hizo una seleccin de mquinas-herramientas que pertenecen al rea de laboratorios (Ver Anexo A), ya que son las que se desean "aumentar", las cuales son: la mquina para medir redondez, Taylor-Hobson Talyrond 3 [2], la mquina universal para pruebas de tensin y compresin modelo STM 10-EZ de 5000 toneladas [3] y una mquina de medicin de coordenadas de alta precisin ZEISS [4], para ser dibujaron en el software SOLIDWORKS [5]. En el captulo 4 se realiz un anlisis de layout, con el fin de tener conocimientos de parmetros de eleccin, caractersticas de distribucin de planta, normas, etc. El captulo 5 nos muestra como manipular el software de realidad aumentada, que es un producto de Autodesk [6], y cmo se hizo la animacin de los equipos y su implementacin en vista de escena dentro de las instalaciones. En el captulo 6 se presenta los resultados y conclusiones, as como los costos que llevara la implementacin, en cuanto a software y hardware, sin tomar en cuenta las cotizaciones para trabajos externos, ya que estas son independientes para los clientes.
I CONTENIDO. ndice de Contenido .............................................................................I ndice de Figuras ................................................................................III ndice de Tablas ................................................................................IV Introduccin ......................................................................................V Planteamiento del problema ................................................................V Objetivos .........................................................................................VI Objetivo general ...............................................................................VI Objetivos especficos ..........................................................................VI CAPTULO 1. Marco terico .............................................................1 1.1. Realidad aumentada .............................................................1 1.1.1. Basada en marcadores ....................................................1 1.1.2. Basada en posicionamiento ..............................................1 1.1.3. Realidad aumentada inmersiva .........................................1 1.2. Historia ................................................................................2 1.3. Aplicaciones ........................................................................2 1.4. Situacin actual y perspectiva .................................................4 1.5. Elementos bsicos .................................................................6 CAPTULO 2. Seleccin de Software para RA ......................................7 2.1. Software de realidad aumentada .............................................7 2.1.1. Software libre .................................................................7 2.1.2. Software comercial .........................................................7 CAPTULO 3. Dibujos de mquinas-herramientas ................................10 CAPTULO 4. Dibujo de layout ........................................................14 4.1. Los problemas de layout .......................................................14 4.2. Caractersticas bsicas de una adecuada distribucin de planta ..14 4.3. Parmetros que nos permiten la eleccin adecuada ..................15 4.4. Distribucin de planta ...........................................................15
II 4.5. Norma Oficial Mexicana NOM-001-STPS-2008 .............................15 4.6. Dibujo en AutoCAD ............................................................16
CAPTULO 5. Software de RA ........................................................17 5.1. Importacin a 3DS Max Design .............................................17 5.2. Animacin de objetos ..........................................................18 5.3. AR-Media Plugin ..................................................................20 5.4. Marcadores .......................................................................20 5.5. Vista de escena en realidad aumentada ..................................23
CAPTULO 6. Resultados y Conclusiones ...........................................24 6.1. Costos ...............................................................................24 6.2. Animacin de layout ............................................................26 6.3. Conclusiones ......................................................................28
Anexos A Descripcin de laboratorios de CIATEQ A.C. ..............................30 Anexos B Medicin de redondez con Taylor Hobson .................................32 Anexos C Pruebas de propiedades mecnicas con mquina universal .........33
III NDICE DE FIGURAS. 1.1. Mantenimiento a automvil BMW con RA inmersiva .....................................3 1.2. Construccin en visor de tablet basado en marcadores ...............................3 1.3. Hueso radio de una persona superpuesto en el brazo ..................................4 1.4. Libro basado en marcadores ...............................................................4 1.5. Lnea del tiempo de la evolucin de RA ..................................................5 1.6. Representacin grfica de realidad aumentada con elementos bsicos ..........6 3.1. Mquina de redondez Taylor-Hobson propiedad de CIATEQ A.C. ..................10 3.2. Dibujo de Taylor-Hobson renderizado ....................................................11 3.3. Mquina Universal de 5 toneladas .......................................................11 3.4. Mquina Universal de 5 toneladas virtualizada con renderizado ....................12 3.5. CONTURA G2 ..............................................................................12 3.6. Dibujo del CONTURA G2 .................................................................13 3.7. Diseo de persona para simulacin .....................................................13 4.1. Layout con medidas y secciones .........................................................16 5.1. Importacin a 3DS Max Design ...........................................................17 5.2. Resultado de importar e interfaz de usuario del programa de RA ..................18 5.3. Configuracin de Tiempos ................................................................19 5.4 Barra de animacin de objetos ...........................................................19 5.5.1. Marcador AR comics .....................................................................20 5.5.2. Marcador AR-media .....................................................................21 5.5.3. Marcador 3D Comics ....................................................................21
IV 5.5.4. Marcador 3D Dynimic 1 ..................................................................21 5.5.5. Marcador 3D Dynimc 3 ..................................................................22 5.6. Librera de marcadores ....................................................................22 5.7. Iconos de AR-media plugin ...............................................................23 5.8. Vista en escena de realidad aumentada implementada ...........................23 6.1. Inicio de animacin del laboratorio .....................................................26 6.2. Animacin del equipo Taylor-Hobson ....................................................26 6.3. Animacin de la mquina de tensin y compresin ..................................27 6.4. Animacin de mquina de coordenadas ..............................................27 6.5. Presencia de persona en las instalaciones de CIATEQ A.C. ..........................29
NDICE DE TABLAS. 2.1. Comparacin de software comercial con software libre ...............................8 2.2 Tabla para seleccionar el programa .......................................................9 6.1. Costos ........................................................................................25
V INTRODUCCIN. En la actualidad existen diferentes herramientas tecnolgicas que nos ayudan a resolver problemas en el ambiente industrial, uno de ellos son los programas dedicados a temas en especfico, tales como procesos de produccin, solucin de fabricacin, produccin digital, entre otros. Todo esto puede mostrarse a un cliente con un nuevo e innovador visor, que consta de una presentacin con realidad aumentada. Existen diferentes tipos de realidad aumentada las cuales se dividen en base a marcadores, que es cuando la cmara enfoca al ambiente real, donde el usuario cuenta con una o ms imgenes llamadas marcadores, que tiene la particularidad de ser sencillos dibujos en blanco y negro. Estos marcadores deben de ser asociados a la informacin que deseamos se muestre en la pantalla, algo importante es que el usuario no debe de estar conectado a internet, slo que tenga un equipo que procese el programa, el marcador, la cmara y la pantalla. Existe tambin, a base de posicionamiento, ste trabaja con la cmara de dispositivos mviles que cuentan con GPS, brjula o acelermetro, estos dispositivos en conjunto permiten determinar en qu punto del planeta, a que altura y direccin est apuntando la cmara y ya determinada el posicionamiento, el equipo debe recurrir a internet y haciendo uso de algn software como layar [7], y realidad aumentada inmersiva, que consta de aplicaciones sofisticadas que incorporan tecnologa muy avanzada y caras, se trata de utilidades de aplicacin militar o acadmica que recrean mundos virtuales que permiten, por ejemplo, entrenar ciertas habilidades, en lugar de utilizar algn tipo de pantalla se utilizan gafas o displays que van sujetos a la cabeza y que son capaces de reproducir imgenes en 3D. Realidad aumentada realza la interaccin con el mundo real, los objetos virtuales muestran informacin que el usuario no puede directamente detectar con todos sus sentidos. As, se plantea el levantamiento y animacin mediante realidad aumentada.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. En el campo industrial se desea tener un mejor proceso de produccin y, por lo tanto, esto implica mayor produccin de productos, tiempo de uso de mquinas, requerimientos para poder trabajar en diferentes zonas de rea, mejora de productividad de procesos industriales, entre otras y tambin hay que tomar en cuenta fallas o descomposicin de mquinas y evitar accidentes. Esto conlleva a tener una ubicacin afable de las mismas para un mejor servicio al personal y facilitar su trabajo, distribucin de planta, evitar accidentes, mejor proceso de produccin, etc. Con la
VI ayuda de realidad aumentada podemos visualizar la distribucin de la planta en tiempo real y as tener una mejor interpretacin de la funcionabilidad del rea.
OBJETIVOS. Objetivo General.
Desarrollar mediante realidad aumentada un levantamiento del laboratorio de CIATEQ A.C. centro Hidalgo, utilizando el software 3DS Max Design para representar virtualmente los procesos de produccin que se llevan a cabo.
Objetivos Especficos.
Conocer diferentes aplicaciones que se pueden realizar con realidad aumentada. Manejar el hardware necesario para hacer realidad aumentada. Investigar los diferentes tipos de distribucin de layout. Identificar cul es el software que mejor convenga en cuanto a sus aplicaciones, costo, interfaz de usuario, etc. Evaluar diferentes herramientas de software para realidad aumentada.
1 CAPTULO 1. MARCO TERICO. 1.1 Realidad Aumentada. Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cmara web. De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que mira la cmara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno real mezclado con lo virtual". A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnologa que complementa la percepcin e interaccin con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno aumentado con informacin generada por una computadora [8]. Realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a la real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino sobre imprime los datos informticos al mundo real [9]. 1.1.1 Basada en Marcadores. Son aquellas imgenes (smbolos impresos) que son capaces de proporcionar informacin para ser procesadas y superponer objetos en ellos. El software de ejecucin es capaz de realizar un seguimiento del marcador de tal manera que si el usuario lo mueve, el objeto 3D superpuesto tambin sigue ese movimiento, si se gira el marcador se puede observar el objeto 3D en diferentes ngulos y si se acerca o aleja, el tamao aumenta o disminuye, respectivamente.
1.1.2 Basada en Posicionamiento.
Desde el ao del 2009 se han venido desarrollando aplicaciones para dispositivos mviles llamadas navegadores de Realidad Aumentada. Estas aplicaciones utilizan el hardware de los dispositivos mviles para localizar y superponer una capa de informacin sobre puntos de inters (POls) de nuestro entorno. Cuando el usuario mueve el dispositivo captando la imagen del entorno, el navegador, a partir de un mapa de datos, muestra los POls cercanos.
1.1.3 Realidad Aumentada Inmersiva. Este tipo de aplicacin incorpora tecnologas muy avanzadas y caras, se trata de utilidades de aplicacin militar o acadmica que recrean mundos virtuales que permiten, por ejemplo, entrenar ciertas habilidades [10].
2 1.2 Historia. Debemos entender que Realidad Virtual y Realidad Aumentada han ido prcticamente de la mano. En 1950 Morton Heilig escribi sobre un Cine de Experiencia, que pudiera acompaar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Construy un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con 5 filmes cortos que permitan aumentar la experiencia del espectador a travs de sus sentidos (vista, olfato, tacto, y odo). En 1968, Ivn Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob Sproull, construyeron lo que sera ampliamente considerado el primer visor de montado en la cabeza o Head Mounted Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en trminos de Interfaz de usuario y realismo, y el HMD usado por el usuario era tan grande y pesado que deba colgarse del techo, y los grficos que hacan al ambiente virtual eran simples modelos de alambres. A finales de los 80 se popularizo el trmino Realidad Virtual por Jaron Lanier, cuya compaa fundada por l creo los primeros guantes y anteojos de Realidad Virtual. El termino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros de configuracin de cables que utilizan los trabajadores. Sali con la idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genricos, es as que se le ocurri que estaba aumentando la realidad del usuario. El trmino Realidad Aumentada fue dado al pblico en un paper en 1992 [11].
1.3 Aplicaciones. Una de las aplicaciones en realidad aumentada es el ensamblaje, mantenimiento y reparaciones de maquinaria compleja. Las instrucciones dadas pueden ser ms fciles de entender, no como manuales con texto e imgenes, ms bien, con dibujos 3D que superponen a las del equipo real, mostrando paso a paso las tareas que necesitan para ser hechas y como hacerlas. Esto puede ser animado, haciendo los direccionamientos ms explcitos. Una de las mejores aplicaciones en el marcado fue realizada por la empresa de automviles BMW para darle mantenimiento a sus automviles, como se muestra en la Figura 1.1.
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En robtica se emplea para saber el comportamiento de algunos mecanismos de robots, as como tambin cuales funciones tiene y que puede hacer dependiendo de su programacin. Otra aplicacin importante es en arquitectura ya que permite presentar un complejo o urbanizacin con todos los detalles constructivos a clientes, mostrar diferentes opciones de acabados sobre un modelo, entre otras, como se muestra en la Figura 1.2.
En el rea mdica se pueden realizar algunas cirugas mdicas de entrenamiento, las cuales pueden ser muy fciles de realizar debido a que puede darnos indicaciones de cmo resolver el problema de forma grfica en 3D, as como tambin mostrar diferentes partes de organismos, o partes, un ejemplo de estos son los huesos, en la Figura 1.3 se muestra el hueso radio comn.
Figura 1.1. Mantenimiento a automvil i BMW con RA inmersiva. Figura 1.2. Construccin en visor de i tablet basado en marcadores.
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En la educacin se pretende con la finalidad de que se vuelva una herramienta tan comn como cualquier texto o referencia bibliogrfica. A su vez, mejorar la forma de interactuar con la informacin, por ejemplo en la fsica, biologa, geografa, entre otras. Las personas se interesaran ms si pudieran tener una visin ms amplia de lo que algunas veces el texto e imgenes simples no nos pueden mostrar, en la Figura 1.4 se observa un libro basado en marcadores.
Existen otras aplicaciones como lo son en el entretenimiento, militares, destrezas, marketing, etc. 1.4 Situacin Actual y Perspectiva. En la actualidad, los avances tecnolgicos han permitido que la experiencia de realidad aumentada sea posible tanto en ordenadores personales como en dispositivos mviles. Se puede decir que las primeras aplicaciones mviles aparecieron en el ao 2008 con el auge de los smartphones y en la actualidad ya existen numerosas herramientas sociales y aplicaciones que incorporan esta tecnologa en el Figura 1.3. Hueso radio de una persona i superpuesto en el brazo. Figura 1.4. Libro basado en marcadores.
5 mercado. En estos momentos existe una gran diversidad de aplicaciones y tecnologas que se pueden encuadrar dentro de la categora de tecnologas de realidad aumentada, por lo que no se puede establecer una fecha nica para que estas tecnologas se popularicen. Si bien consultoras como Gartner apuntan a que tardarn entre 5 y 10 aos en llegar al pblico global, lo que parece ms probable es que esta introduccin ser paulatina, introduccin que habra empezado ya, dado que, actualmente hay numerosos ejemplos en el mercado. Estos servicios irn ganando variedad y calidad segn la tecnologa contine su lgico avance. En general, la popularizacin de los Smartphone y otros dispositivos mviles han dado bases al desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada y a su comercializacin, abrindose al mercado un concepto que hasta ahora pareca restringido a los entornos de laboratorio. Tal y como se observa nos encontramos en escenarios de realidad aumentada simple, no obstante, ste se debe considerar un punto de partida y no de llegada, ya que el objetivo ltimo de mezcla de realidad y virtualidad de forma cmoda y transparente para el usuario todava parece lejano de alcanzar. Este ideal requiere de grandes capacidades tecnolgicas (sistemas de visin integrables en gafas, grandes necesidades de procesamiento, sensores, sistemas de localizacin, conectividad, etc.) por lo que el grado de desarrollo tecnolgico marcar el nivel de inmersin de las aplicaciones de realidad aumentada en un futuro. Otro punto de especial relevancia en la popularizacin y extensin de este tipo de aplicaciones tiene que ver con la disponibilidad de los datos virtuales que se mezclan con el entorno fsico. En este caso las inmensas bases de informacin de empresas y las tendencias 2.0 que potencian la creacin de contenido directamente por los usuarios harn que la obtencin de informacin digital no sea el mayor problema. En la Figura 1.5 se muestra una lnea del tiempo de como ha ido evolucionando y la perspectiva que tiene en un futuro.
Figura 1.5. Lnea del tiempo de la evolucin de RA.
6 1.5 Elementos Bsicos. Para componer un servicio de realidad aumentada es necesario de 4 elementos bsicos basado en marcadores. Elemento que capture las imgenes de realidad aumentada que estn viendo los usuarios. Pueden ser diferentes tales como: cmaras web, cmaras de Smartphones, cmaras de tabletas, etc. Elemento sobre el cual proyectar la mezcla de imgenes reales con imgenes digitalizadas o sintetizadas. Las cuales pueden ser: pantallas de ordenadores, de un Smartphone, consola de videojuegos o gafas. Elemento de procesamiento (ordenador). Su cometido es interpretar la informacin del mundo real que recibe el usuario, generar la informacin virtual que cada servicio concreto necesite y mezclarla de forma adecuada, los cuales se encuentran en los PCs, mviles, consolas, etc. Elemento activador de RA (marcador). Este elemento es una imagen que est siendo visualizada principalmente por el elemento que captura las imgenes, ya que a partir de esta el sistema debe reaccionar debido al procesamiento que se tiene por el ordenador, este tipo de imgenes son conocidos como Marcadores. Tambin existen elementos los cuales funcionan bajo localizacin como es el GPS, brjulas, acelermetros, que permiten identificar la posicin y orientacin de dichos dispositivos por coordenadas geogrficas rastreadas va satlite. En la Figura 1.6 se aprecia una representacin grfica, que compone los cuatro elementos bsicos.
Figura 1.6. Representacin grfica de realidad aumentada con elementos bsicos.
7 CAPTULO 2. Seleccin de Software para RA. 2.1 Software de realidad aumentada. Existen en el mercado varios programas que nos dan la oportunidad de aumentar objetos, y que pueden ser programados o solamente depurados. Algunos de los programas que existen de forma gratuita y se pueden descargar de internet son: ARToolKit biblioteca GNU GPL, ATOMIC Authoring Tool, y ATOMIC Web Authoring Tool. Y tambn los hay de forma comercial como: D.A.R.T (Designers Augmented Reality Toolkit), eDrawings PRO (Dassault Systmes), y 3DS Max Design (AUTODESK), por nombrar algunos de ellos. 2.1.1 Software Libre. El software libre o no propietario son aquellos que estn bajo una licencia libre y que su uso, modificacin y distribucin son permitidos a cualquier persona que programa. 2.1.2 Software comercial. El software comercial o propietario es aquel que tiene dueo y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayora de las veces pagada. Usar software libre y software comercial es una decisin de cada empresa o persona. El precio, licencia, modelo de negocios, soporte y funcionalidades son algunos puntos que deben ser considerados. Como es comn entre programas cada uno tiene sus ventajas y desventajas, en la Tabla 2.1 se muestra una comparacin para poder seleccionar alguno. Por lo tanto se seleccionar un programa que aunque sea comercial, debido al costo, es ptimo por tiempo de diseo, programacin, interfaz de usuario y que las ventajas son mayores que las desventajas. En la Tabla 2.2 se puede identificar que software es el ms adecuado para la aplicacin, de los programas mencionados se utilizar 3DS Max Design, porque la forma de importacin de los diseos CAD es la indicada y la manera de animar los objetos es fcil y rpida. Otros de los aspectos importantes es que no necesita programacin para los colores o texturas de superficies, es compatible con dispositivos mviles con sistema operativo iOS y Android y se superpone en marcadores por mencionar algunos.
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Software Comercial de RA Software Libre de RA La manera de dibujar es ptima ya que la interfaz de usuario es la que se maneja para modelado o dibujo CAD. Aunque se dibuja en un software CAD tiene que ser exportado a software libre para ser programado. La forma de colocacin de colores es eficaz ya que se seleccionan superficies y se colorean de acuerdo al color necesario. Se tiene que programar cada uno de los colores o texturas que tiene alguna superficie mediante libreras. Todas las superficies que son de geometras avanzadas son creadas y no hay problemas de ejecucin en el visor. Algunas de las geometras que se dibujan son eliminadas debido a que la programacin no es la apropiada. Al momento de exportarlo al software de RA slo se depura para poder tener la vista aumentada Se tiene que programar todo el dibujo en tanto texturas, dimensiones, reas, volmenes, formas, etc. Y a pesar de que se puede hacer todo esto, el tiempo de dibujar y programar es mayor y se corre el riesgo de que alguna parte del modelo 3D no se visualice. Se puede animar debido a que el programa tiene el mdulo necesario. Algunos de los programas no te permiten animacin en los objetos, slo dejarlos estticos. Y los que te lo permiten deben de tener conocimientos de programacin avanzada.
Tabla 2.1. Comparacin de software comercial con software libre.
9 Tabla 2.2. Tabla para seleccionar de programa de realidad aumentada. ARToolkit ATOMIC Flash Builder D.A.R.T. 3DS Max Design eDrawings PRO Interfaz de Usuario Conocida. x x x x Importacin ptima. x x x x x No necesita programacin. x x Conocimientos de uso de programa x x x Corto tiempo de modelado. x x x Animacin desde el programa. x x Compatibilidad con dispositivos mviles. x x x x Basada en marcadores. x x x x x x No necesitan de otros programas para modelar. x x
10 CAPTULO 3. DIBUJOS DE MQUINAS-HERRAMIENTAS. Debido a que los equipos que se "aumentarn" son del rea de laboratorio, se seleccionaron tres de ellos mencionados anteriormente, para mostrar a personas externas los servicios que ofrece. Algo importante de mencionar es que no se dibujarn todas las mquinas con las que cuenta el centro ya que ser simplemente demostrativo. Se dibujarn las mquinas en el programa SOLIDWORKS 2012, ya que la institucin CIATEQ A.C. cuenta con licencias y no le generara algn costo extra, y por lo tanto se tiene los conocimientos para dibujar de forma rpida y competente. La primera mquina a dibujar es la Taylor-Hobson (Ver anexo B), como se muestra en la Figura 3.1. Esta mquina es un equipo para medicin de redondez, tiene un recorrido vertical de 686 mm, con un peso mximo de 450 kg. Fue construida en el ao de 1998.
La virtualizacin del equipo Taylor-Hobson con renderizado previo queda como se muestra en la Figura 3.2.
Figura 3.1. Mquina de redondez Taylor- i Hobson propiedad de i CIATEQ A.C.
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La segunda mquina a dibujar es una mquina universal la cual nos sirve para pruebas de Tensin y Compresin de 5 toneladas, modelo No. STM 10-EZ, sta mquina se observa en la Figura 3.3. sta se encuentra operando en el rea de laboratorios del centro Hidalgo, para hacer pruebas de tensin y compresin a distintos materiales, para conocer datos en especfico (Ver anexo C).
Figura 3.2. Dibujo de Taylor-Hobson i renderizado. Figura 3.3. Mquina Universal de 5 i toneladas.
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El resultado de virtualizacin con renderizado se muestra en la Figura 3.4.
El asequible CONTURA G2 que se observa en la Figura 3.5, es ideal para el escaneo de alta velocidad. El cual permite inspecciones con resultados de medicin de calidad. Los cambios de procesos se detectan en una etapa temprana, se garantiza alta calidad de produccin y las piezas rechazadas se reducen. Esta se encuentra en el laboratorio de metrologa.
Figura 3.4. Mquina Universal de 5 toneladas i virtualizada con renderizado. Figura 3.5. CONTURA G2.
13 Debido a que este equipo se encuentra en uso continuo no se tuvo la oportunidad de tomar las dimensiones necesarias requeridas para poder dibujar la misma, aun as, se hizo un dibujo el cual contaba con las partes necesarias como se observa en la Figura 3.6.
Ya que todo el equipo debe ser operado por personal, se hizo el diseo de un trabajador, que aunque no tenga el movimiento de las extremidades del cuerpo simula la presencia del operario del equipo, como se muestra en la Figura 3.7.
Figura 3.6. Dibujo del CONTURA G2. Figura 3.7. Diseo de i persona para i simulacion.
14 CAPTULO 4. DIBUJO DE LAYOUT. El layout es un importante aspecto del diseo de plantas industriales, ya que se debe tomar en consideracin las caractersticas topolgicas, que son las orientaciones de equipamiento, restricciones de distancia, las limitaciones no sobrelapadas, entradas y salidas de diferente equipamiento, equipamiento de forma irregular y disponibilidad de espacio sobre un rea continua de dos dimensiones. La produccin junto con secciones operacionales, son modeladas as como las restricciones de seguridad y operatividad [12]. 4.1 Los problemas de layout. Los layout de plantas industriales pueden ser fijados formalmente como sigue: Una seccin de artculos de equipo y sus formas geometras y tamaos sobre un espacio en 2D. Localizacin de entradas y salidas dentro de cada equipo. El costo capital y operacional de todas las estructuras conectadas. Las limitaciones del espacio y localizacin del equipo. Distancias mnimas y mximas de seguridad y operatividad entre artculos de equipo. Caractersticas de seccin de produccin. Una planta 2D es considerada sobre un rea continua. Ambas formas, rectangulares e irregulares, pueden ser usadas para describir las unidades de equipo. Para ste ltimo un conjunto de contigua rectangulares es considerado. Cada rea equipada es asumida para envolver la unidad central de operacin y toda la asociacin de equipamiento auxiliar e instrumentacin as como el rea requerida para mantenimiento y operatividad. Mltiples entradas y salidas de conectividad de equipos son consideradas as como limitacin y restricciones de seguridad y operatividad.
4.2 Caractersticas bsicas de una adecuada distribucin de planta.
Minimizar los costes de manipulacin de materiales. Utilizar el espacio eficientemente, Utilizar la mano de obra eficientemente. Eliminar los cuellos de botella. Facilitar la comunicacin y la interaccin entre los propios trabajadores con los supervisores y con los clientes. Reducir la duracin del ciclo de fabricacin o del tiempo de servicio al cliente. Eliminar los movimientos intiles o redundantes. Facilitar la entrada, salida y ubicacin de los materiales, productos o personas. Incorporar medidas de seguridad.
15 Promover las actividades de mantenimiento necesarias. Proporcionar un control visual de las operaciones o actividades. Proporcionar la flexibilidad necesaria para adaptarse a las condiciones cambiantes. 4.3 Parmetros que nos permiten la eleccin adecuada.
El tipo de distribucin elegida vendr determinada por:
La eleccin del proceso, La cantidad y variedad de bienes o servicios a elaborar. El grado de interaccin con el consumidor. La cantidad y tipo de maquinaria. El nivel de automatizacin. El papel de los trabajadores. La disponibilidad de espacio. La estabilidad del sistema y los objetos que ste persigue. Las decisiones de distribucin en la planta pueden afectar significativamente la eficiencia con que los operarios desempean sus tareas, la velocidad a la que se pueden elaborar los productos, la dificultad de automatizar el sistema y la capacidad de respuesta del sistema productivo ante los cambios en el diseo de los productos, en la gama de productos elaborada o en el volumen de la demanda.
4.4 Distribucin de planta.
Existen cuatro tipos los cuales son:
Distribucin por procesos. Distribucin por producto o en lnea. Distribucin por posicin fija. Distribuciones Hibridas: Las clulas de trabajo. 4.5 Norma Oficial Mexicana NOM-001-STPS-2008.
La NOM-001-STPS-2008 establece condiciones de seguridad que los edificios, locales, instalaciones y reas en los centros de trabajo deben cumplir para su adecuado funcionamiento y conservacin, con la finalidad de prevenir riesgos a los trabajadores. La cual aplica en todo el territorio nacional y en todos los centros de trabajo.
En el captulo siete punto cuatro de la norma, habla acerca de los pisos del centro de trabajo en el inciso e, que se debe contar con sealizacin de acuerdo con la NOM- 026-STPS-1998, donde existan riesgos por cambio de nivel, o por las caractersticas de la actividad o proceso en el que se desarrolle. Ya que es un requisito que en los centros de trabajo, produccin o mantenimiento, de circulacin de personas y vehculos, las
16 zonas de riesgo, de almacenamiento y de servicios para los trabajadores, se deben delimitar de tal manera que se disponga de espacios seguros para la realizacin de las actividades de los trabajadores que en ellas se encuentran. Tal delimitacin puede realizarse con barandales; con cualquier otro elemento estructural; con franjas amarillas de al menos 5 cm de ancho, pintadas o adheridas al piso, o por una distancia de separacin fsica [13].
4.6 Dibujo en AutoCAD.
A continuacin tomando en cuenta los puntos anteriores se dibuj un layout donde estarn ubicadas las mquinas. Este layout se tom en base a las medidas con las que cuenta el espacio determinado para el laboratorio de CIATEQ A.C., que es de 12 m x 20 m. Dentro de esta rea se colocarn las mquinas con un almacn y una oficina para atencin a clientes.
El rea determinada para la colocacin de las mquinas es de 12 x 14.5 m. y a su vez sta debe de tener las reas especificadas para los tres equipos. Ya que no es una rea demasiado grande se puede hacer la colocacin de estas de diferentes formas y aunque no se tuviera la ubicacin ptima, realidad aumentada nos permitir mover los equipos de una manera simple con tan solo desplazar los marcadores, tomando en cuenta que no se deber de usar equipos para mover las mquinas reales, que tienen una masa de gran cantidad y no es permisible estar cambindolas.
En la Figura 4.1 se muestra la distribucin del laboratorio de CIATEQ A.C. donde se puede apreciar el almacn, la oficina y el rea de trabajo, donde se ubicarn los equipos que deben delimitarse por una franja amarilla.
Figura 4.1. Layout con medidas y secciones.
17 CAPTULO 5. SOFTWARE DE RA.
Teniendo todos los elementos necesarios previamente dibujados para poder "aumentarlos" se exportaron a un formato .3dxml el cual nos permite abrir este tipo de archivos en el programa 3DS Max Design.
5.1 Importacin a 3DS Max Design.
En el programa de realidad aumentada para poder importar el archivo de formato .3dxml, los pasos a seguir son: Dar clic sobre el cono de inicio de programa, despus seleccionar la opcin import y en la ventana que nos despliega dar clic en la opcin import como se muestra en la Figura 5.1. y a continuacin se selecciona el archivo que contiene las mquinas, personal y el layout a importar.
Figura 5.1. Importacin a 3DS Max i Design.
18 La interfaz de usuario es amigable y parecida a la de muchos programas ya conocidos, por lo tanto ser ms fcil el manejo del mismo. El resultado de la importacin al software se muestra en la figura 5.2.
5.2 Animacin de objetos.
Despus de importar el archivo .3dxml, se continu con la animacin de los equipos y el personal, aunque el programa cuenta con una animacin avanzada mediante esqueletos, este no ser el caso, ya que slo necesitaremos desplazamientos rotacionales y traslacionales. Previo a la animacin se tiene que editar los parmetros de configuracin en el cono de time configuration. En la Figura 5.3 se muestra cmo ser el movimiento, si lo har en tiempo real, la velocidad y el tiempo de inicio y fin.
Figura 5.2. Resultado de importar e interfaz de usuario del programa de RA.
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Ya configuradas estas opciones se sigui con la animacin, para hacer el movimiento de algn o varios objetos se selecciona lo que se desee mover y en la parte inferior se encuentra la barra para animacin, como se muestra en la Figura 5.4, y se le da el movimiento siguiendo los siguientes pasos:
Ya seleccionado el objeto se le da un clic sobre el cono toggle auto key mode, y se desplaza la barra de tiempos, segn el tiempo que sea necesario que se mueva. Se selecciona la opcin de mover sobre ejes o rotar sobre ejes. En la ventana principal aparecer sobre el objeto unas flechas de color rojo, verde y azul para los ejes x, y y z, respectivamente, y se mueve la distancia que sea necesaria desplazndola con el mouse. Otra forma de moverlos es modificando las coordenadas absolutas o relativas.
Figura 5.4 Barra de animacin de objetos.
Figura 5.3. Configuracin de Tiempos.
20 Los objetos se animaron en cuanto a tiempos variados debido a que es puramente demostrativo. No es necesario la programacin de tiempos exactos debido a que solamente se utiliza para ensear a los clientes el tipo de trabajo que se puede realizar en el centro de tecnologa avanzada.
5.3 AR-Media Plug-in.
A continuacin para poder aumentar los objetos es necesaria la instalacin de un herramienta la cual nos ayuda a "aumentar" todo lo que se encuentre dentro de la pgina del programa y se encuentra disponible en versin libre y comercial y es AR- Media Plug-in for 3DS Max.
5.4 Marcadores.
Esta versin de prueba nos da la oportunidad de colocar varios objetos en diferentes marcadores, no slo uno, y es de gran ayuda para poder posicionar nuestros equipos. Los marcadores que colocaremos son los que nos permite la versin de prueba y son predefinidos, ya que si se comprara la licencia del plug-in comercial, nos permitira realizar nuestros propios marcadores con nuestros smbolos propios como el logo de CIATEQ A.C.
En la Figura 5.5.1 se muestra el marcador para el personal.
En la figura 5.5.2 se muestra el marcador para toda la instalacin de los equipos.
Figura 5.5.1. Marcador AR i comics.
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El marcador seleccionado para el equipo CONTURA G2 se muestra en la Figura 5.5.3.
El marcador que se observa en la Figura 5.5.4, es el que aumentar a la mquina universal y todos sus movimientos.
Figura 5.5.2. Marcador AR- i media. Figura 5.5.3. Marcador 3D i Comics. Figura 5.5.4. Marcador 3D i Dynimic 1.
22 Y el ltimo marcador se utiliz para la mquina para medir redondez, como se muestra en la Figura 5.5.5.
Los nombres de los marcadores fueron tomados del plug-in y hay algunos otros que no se tomaron, aun as, el tipo de marcador no afecta nada en los dibujos, fueron tomados al azar.
Ya impreso los marcadores, en el cono de utilities, en MAXScript y en AR-media, se puede asignar cada uno de ellos. Slo se debe seleccionar todas las partes necesarias por ejemplo todos los componentes de la mquina para medir redondez y en las escenas, seleccionar de la librera de marcadores el correspondiente y asignarlo en las opciones de setup, y as con todos los dems equipos y la instalacin, en Figura 5.6 se observa la ventana de opciones del plugin.
Figura 5.5.5. Marcador 3D i Dynimc 3. Figura 5.6. Librera de i marcadores.
23 5.5 Vista de escena en Realidad Aumentada.
Ahora que ya tenemos todos nuestros elementos necesarios y previamente configurados podemos continuar con la vista en tiempo real del trabajo realizado. AR- media nos da la posibilidad de amentar nuestros objetos de una forma sencilla y rpida con tan solo darle clic a uno de sus iconos los cuales se muestran en la Figura 5.7.
Previamente colocados los marcadores en los lugares correspondientes, basta con darle clic en el primer icono y as poder visualizar todo el layout con su animacin de todas las mquinas y movimientos primitivos del personal como se muestra en la Figura 5.8.
Figura 5.7. Vista en escena de realidad aumentada implementada.
Figura 5.7. Iconos de AR-media plugin.
24 CAPTULO 6. RESULTADOS Y CONCLUSIONES.
En el presente captulo se muestran los resultados obtenidos del proyecto, el anlisis para saber si deben de existir mejoras, optimizacin de animacin y cules son los costos de implementacin tanto en hardware y software.
6.1 Costos. CIATEQ A.C. es una institucin la cual brinda a sus clientes proyectos realizados con alta tecnologa, por lo tanto se realiz una investigacin de acuerdo a cul sera la mejor opcin de entrega al cliente. La Tabla 6.1, nos muestra las 4 mejores opciones en cuanto a software y hardware, cabe mencionar que el estimado es para gastos internos y se debe invertir para su implementacin. El servicio a clientes va de acuerdo a cotizaciones que CIATEQ A.C. tomara a su propia consideracin. Como se muestra en la Tabla 6.1, se encuentran dos de los lderes de software para diseo CAD. La primera opcin es Dassault Systmes, el cual nos brinda la opcin para mostrar aumentados sus diseos hechos en el programa Solidworks con slo instalar la aplicacin eDrawings versin PRO en cualquiera de los dispositivos mviles que ofrece la marca Apple tales como iPod, iPhone o iPad. La segunda opcin es Autodesk 3DS Max Design y consiste en instalar la aplicacin AR-media player for Android o AR-media player for iOS para dispositivos mviles. La tercera opcin es instalando el plugin AR-media plugin for Autodesk 3DS Max Design, la cual necesita el equipo de cmputo necesario el cual consta del ordenador, pantalla y una cmara web. Y la cuarta opcin son las gafas de visualizacin porttil, que funcionan como pantalla, las cuales nos da la oportunidad de varias aplicaciones desde slo aumentar algn objeto hasta animarlos, sin la necesidad de un ordenador y grandes pantallas.
25 Tabla 6.1. Costos de implementacin de hardware y software. Compaa Software Precio MXN Hardware Precio MXN Total Opcin 1 Dassault Systmes Solidworks 2012. Ya se cuenta con licencia. Equipo de cmputo para diseo. Se cuenta con el equipo necesario. $14,228.00 eDrawings Pro App para sistema operativo iOS. $129.00 iPad con pantalla de retina de 128 GB. $14,099.00 Opcin 2 Autodesk 3DS Max Design 2012. $46,399.00 Equipo de cmputo para realizar diseo. Se cuenta con el equipo necesario. $60,498.00 AR Media Player. Gratis. iPad con pantalla de retina de 128 GB. $14,099.00 Opcin 3 Autodesk 3DS Max Design 2012. $46,399.00 Equipo de cmputo para diseo. Se cuenta con el equipo necesario. $51,233.44 Plugin AR- Media $ 4,146.44 HD Webcam C615 Logitech. $688.60 Opcin 4 Autodesk 3DS Max Design 2012 $46,399.00 Equipo de cmputo para diseo. Se cuenta con el equipo necesario. $71,455.00 MaxReality plugin $6.264.00 WRAP 1200AR (Plugin incluido) $18,792.00
26 6.2 Animacin de layout. El proceso de animacin fue realizado para dar la sensacin de movimiento a los equipos y al personal que los opera. Como se puede observar en la Figura 6.1, se tiene el panorama completo del laboratorio y la barra de animacin que contiene ya todas las trayectorias especificadas, cada uno de los cuadros verdes y rojos especifican a movimientos rotacionales y traslacionales, respectivamente, el personal va a entrar al rea del laboratorio y realizar sus operaciones correspondientes.
Figura 6.1. Inicio de animacin del laboratorio.
En la figura 6.2 se puede visualizar al personal simulando la operacin de la mquina Taylor Hobson, bajando el cabezal y girando el medidor de redondez.
Figura 6.2. Animacin del equipo Taylor-Hobson.
27 Para la animacin de la mquina de tensin y compresin, se hizo el movimiento de las mordazas para que tuvieran el alcance necesario y sujetar alguna probeta. En la Figura 6.3 se aprecia el momento cuando se abren las mordazas para someter algn objeto a prueba.
Figura 6.3. Animacin de la mquina de tensin y compresin.
En la Figura 6.4, se puede apreciar la animacin de la mquina de coordenadas realizando uno de sus movimientos primitivos.
Figura 6.4. Animacin de mquina de coordenadas.
28 6.3. Conclusiones. La forma de mostrarle al cliente un proyecto mediante realidad aumentada es algo que incrementa la expectativa de que compre alguno de los servicios que ofrece CIATEQ A.C., debido a que su objetivo ltimo es el de ofrecerles la experiencia de usuario en el que diluyan las barreras entre lo real y lo virtual, y es algo que no es muy comn hoy en da. Adems de que, es un centro de investigacin avanzada y hay que ir un paso adelante en cuanto a tecnologa. Con este proyecto no slo puede venderse el servicio de laboratorios, sino que tambin tenemos las bases para vender realidad aumentada a cualquier rea que lo requiera, ya sea para que ellos mismos vendan los servicios que ofrecen o venderles la aplicacin para objetivos en especficos, tales como mantenimiento a automviles, reparacin de equipos, aprendizaje con animaciones didcticas en libros, simulacin de partes humanas y muchas ms. Hay diversas aplicaciones que no solo forman parte de la industria de la manufactura y las mencionadas anteriormente, sino un gran nmero de reas como lo son los juegos, marketing, venta, viajes, guas tursticas, procesos de bsquedas, social, medicina, servicios pblicos, para informacin en tiempo real, buscadores visuales, entre otros. Al principio del proyecto fue totalmente desconocido este tema, ya que nunca se haba desarrollado realidad aumentada en CIATEQ A.C. centro Hidalgo, por lo que no se saba cul era el mejor programa y no se tenan claros los elementos necesarios tanto en hardware como en software. La parte de dibujar los equipos fue llevada a cabo sin mayor complejidad,, debido a que se tenan los conocimientos necesarios del programa SolidWorks, sin embargo no se tuvo acceso a todas las reas para poder dibujar mquinas-herramientas ms innovadoras. Se concluy con la animacin de los equipos que nos muestran su forma de operacin para mostrar algunos de los servicios que ofrece el rea del laboratorio. Se distribuyeron las mquinas de acuerdo a la norma oficial mexicana NOM-001-STPS-2008 para identificar las reas de trabajo y tener la debida precaucin. Aunque el objetivo general fue la aplicacin del levantamiento y animacin de layout mediante realidad aumentada, tambin se puede aumentar slo partes o equipos que se deseen sin el layout, esto con el fin de colocar el equipo en el lugar que se desee en tiempo real sin la necesidad de colocar las reales y evitar el problema de estar moviendo los equipos pesados con maquinara, en la Figura 6.5 se observa la presencia de solamente una persona, dentro de las instalaciones de CIATEQ A.C. centro Hidalgo. Hay que tomar en cuenta que el alcance de visualizacin de los marcadores va en referencia a la resolucin de la cmara, ya que a cierta distancia ya no los percibe y quita la informacin superpuesta, en esta caso los equipos, layout o personal. El procesamiento y vista de escena sobre el elemento de reproduccin depende de
29 varios aspectos, como lo son: la tarjeta de video, el procesador, memoria RAM, el tamao del archivo, nmero de objetos, si tiene algn otro programa o aplicacin ejecutndose, entre otros. La velocidad de reproduccin puede ser mejorada dndole mantenimiento regular al equipo, limpieza de archivos, eliminacin de virus, actualizacin de BIOS, agregar memoria RAM y finalizar procesos de tareas que no se estn utilizando, por mencionar algunos.
Figura 6.5. Presencia de persona en las instalaciones de CIATEQ A.C.
30 ANEXO A. Descripcin de laboratorios de CIATEQ A.C.
El rea de laboratorios cuenta con la infraestructura necesaria; control ambiental y equipo para ofrecer servicios de calibracin, medicin y pruebas para la industria en general, cumple las caracterstica recomendadas para un laboratorio tipo II conforme la norma ISA-RP52.1.
CIATEQ A.C. cuenta con personal altamente calificado, as como un Sistema de Aseguramiento de Calidad, acreditado por la Entidad Mexicana de Acreditacin (EMA) como laboratorio de calibracin y prueba, tambin cuenta con una certificacin ISO 9001:2008, lo que garantiza que cumple los requisitos exigidos para ser proveedor de empresas que tienen sistemas ISO 9000. El laboratorio cuenta con servicios en las magnitudes de:
Temperatura Termmetros (lquido en vidrio, industriales) Hornos Baos termostticos RTD'S Termopares
Flujo Calibracin de medidores de diversos tipos: turbina, coriolis, desplazamiento positivo, totalizadores, probadores bidireccionales, etc. Disponemos de patines de medicin porttiles para calibrar en sitio, permitindole mantener un nivel metrolgico adecuado en sus instalaciones, sin necesidad de realizar movimientos. Cumplimos con la normativa: NMX-EC-17025-IMNC- 2006/ISO/IEC17025-2005 Acreditado por la Entidad Mexicana de Acreditacin
31 Volumen Recipientes volumtricos patrn, recipientes de trabajo, cristalera y tanques
Elctrica Calibracin en tensin y corriente elctrica continua y alterna; resistencia elctrica; potencia elctrica continua y alterna; simulacin elctrica de temperatura Medidores y fuentes de voltaje Medidores y fuentes de corriente Medidores y dispositivos de resistencia Simuladores de temperatura y presin
Fuerza Calibracin de instrumentos de medicin de fuerza a traccin o comprensin por comparacin directa usando masas Ensayo de tensin en piezas metlicas
Pruebas Laboratorio de pruebas de calificacin de encendedores conforme a la norma NOM- 090-SCFI-2004 Pruebas de resistencia a la flama de muebles
Servicios adicionales Pruebas a objetos y materiales Fabricacin de masas patrn certificadas Asesora para acreditacin de laboratorios Asesora, cursos y capacitacin en temas de metrologa Colaboracin con laboratorios de la Red Mesura para calibraciones en otras magnitudes tales como ptica, tiempo y frecuencia, entre otras.
32 ANEXO B. Medicin de redondez con Taylor-Hobson.
Para medir correctamente la redondez, se debe tomar en cuenta que cualquier lnea circunferencial debe estar contenida dentro de la zona de tolerancia formada entre dos crculos coplanares con una diferencia entre dos radios limitados.
Ajuste previo a la medicin de redondez Centrado.
Un desplazamiento (excentricidad) entre el eje giratorio de la mquina de medicin de redondez y el de la pieza resulta en distorsin de la forma medida (error de limacn) y consecuentemente produce un error en el valor calculado de redondez. Entre mayor es la excentricidad, mayor es el error en la redondez calculada. Por lo tanto, la pieza debe ser centrada (ejes hechos coincidentes) antes de la medicin. Algunos medidores de redondez soportan medicin exacta con una funcin de correccin de error de limacn. La efectividad de esta funcin puede ser vista en la grfica siguiente.
Nivelado.
Cualquier inclinacin del eje de la pieza con respecto al eje de rotacin de la mquina de medicin causar un error elptico. El nivelado debe ser realizado de modo que estos ejes sean suficientemente paralelos.
Ondulaciones por revolucin (UPR).
Una condicin con 1 UPR indica excentricidad de la pieza con relacin al eje de rotacin del equipo de medicin. La amplitud de los componentes de ondulacin depende del ajuste de nivelacin. Una condicin de 5 a 15 UPR frecuentemente indica factores de desbalance en el mtodo o procesos de maquinado usados para producir la pieza. Una condicin con 2 UPR puede indicar (1) insuficiente ajuste de nivelacin sobre el instrumento de medicin; (2) cabeceo circular debido al incorrecto montaje de la pieza sobre la mquina herramienta que creo su forma; (3) la forma de la pieza es elptica, por diseo como en, por ejemplo, un pistn de motor de combustin interna.Una condicin de 3 a 5 UPR puede indicar: (1) deformacin debida a sobre apriete de las mordazas sobre el equipo de medicin; (2) relajacin de la deformacin debida a la liberacin de esfuerzo despus de descargar de la mordaza sobre la mquina herramienta que cre su forma. Una condicin de 5 a 15 UPR frecuentemente indica factores de desbalance en el mtodo o procesos de maquinado usados para producir la pieza.Una condicin de 15 UPR (o ms) es usualmente causada por golpeteo, vibracin de la mquina, efectos de entrega de refrigerante, no homogeneidad del material etc. y es generalmente ms importante a la funcin que al ajuste de una pieza.
33 ANEXO C. Pruebas de propiedades mecnicas con mquina universal.
Las propiedades mecnicas de los materiales slidos usados en los diseos de ingeniera se determinan mediante pruebas destructivas, en muestras estandarizadas del material; esto quiere decir que las muestras se someten a la accin de un tipo de fuerza hasta que se fracturan y esto da lugar al trmino propiedad mecnica, que son las propiedades ms importantes cuando se seleccionan los materiales en diseos, donde la funcin principal de las piezas es soportar fuerza.
Hay pruebas estndares de diversos tipos, en donde se le puede aplicar a la muestra una fuerza de tensin, compresin, torsin, flexin, etctera. Los resultados de estas pruebas son una ayuda para que los diseadores puedan determinar el uso apropiado de los materiales.
Los estndares internacionales usados para llevar a cabo las pruebas, especifican las caractersticas de las muestras y las condiciones de ejecucin de cada prueba, a fin de que los resultados obtenidos sean vlidos. Las propiedades de los materiales, se tienen que determinar, entre otras razones, para:
1) Determinar las caractersticas de nuevos materiales antes de que se puedan usar en forma confiable en los diseos.
2) Asegurar y controlar la calidad de las materias primas y los productos que se obtienen de ellos, para que cumplan con los requerimientos especificados por los clientes.
3) Comparar resultados obtenidos en diferentes partes del mundo.
Los resultados que se publican son valores promedio para cada material, lo cual considera que se ha llevado a cabo un muestreo estadstico para seleccionar el nmero de probetas.
Existen organismos internacionales que redactan estos estndares, entre los que se encuentran, por ejemplo, ASTM (Sociedad Norteamericana para Pruebas y Materiales); ISO (Organizacin Internacional para la Estandarizacin), DIN (Instituto Alemn para Estndares), entre otros.
A pesar de la utilidad de los datos obtenidos de estas pruebas, tambin tienen ciertas limitaciones, entre las que se pueden mencionar: muchos se obtienen a temperatura ambiente cuando solo se aplica un tipo de fuerza a la muestra; adems, el tiempo en
34 que se aplica la fuerza de deformacin puede ser muy corto, por lo que hay que tener cuidado en su uso de los resultados, si las condiciones de servicio difieren de las condiciones en que se lleva a cabo la prueba.
Esto nos ensea que, a pesar de usar materiales con propiedades conocidas, no se puede asegurar un diseo funcional si las condiciones de trabajo no corresponden a las que se usaron para obtener los datos de las propiedades de los materiales usados.
35 REFERENCIAS.
[1] CIATEQ A.C., Laboratorios de Metrologa, http://www.ciateq.mx/servicios-de- laboratorio/metrologia.html. [2] TAYLOR-HOBSON, R., Redondez y forma, http://www.taylor- hobson.com/products/roundness-form.html. [3] United, Universal Testing Machine, http://www.tensiletest.com/products_services/product_services_utms.shtml [4] ZEISS, Metrologa Industrial, http://metrology.zeiss.com/industrial- metrology/es_mx/productos.html [5] Dassault Systmes, Paquetes de CAD en 3D, http://www.solidworks.es/sw/products/3d-cad/packages.htm [6] Autodesk, Software de modelado y animacin en 3D, http://www.autodesk.mx/products/autodesk-3ds-max/overview [7] Tern Korowajczenko, Plataforma abierta mvil en el que se recrea el contenido de RA, 2012. [8] Revista Conversus, Qu es realidad aumentada?, 2012. [9] InformaBTL, Las 6 tendencias de la realidad aumentada, http://www.informabtl.com/2013/08/30/las-6-tendencias-de-la-realidad-aumentada/ [10] Fundacin Telefnica, Realidad Aumentada, http://www.realidadaumentada- fundaciontelefonica.com/ [11] Avances del celular, Historia de Realidad Aumentada, http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/historia.html [12] Facultad de Ingeniera y Arquitectura, Distribuciones de Planta (Layout), http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4100002/lecciones/taxonomia/l ayout.htm [13] Secretaria del Trabajo y Prevencin Social, Norma Oficial Mexicana NOM-001-STPS- 2008, http://asinom.stps.gob.mx:8145/upload/noms/Nom-001.pdf, 2008.