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TROPAS 3

EL PROGRAMA SCOUT
EN LA TROPA



SUB COMISIN NACIONAL DE TROPAS

NOVIEMBRE DE 1986




























Derechos reservados por la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C.
Crdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, Mxico, D.F.
Tropas 3, El Programa Scout en la Tropa
Texto preparado por la Subcomisin Nacional de Tropas, Comisin Nacional de
Programa, noviembre de 1986.
Autor:
Marcelino E. Gracia Gasca.
Edicin especial de consulta para la Pgina Oficial en Internet de la Asociacin de
Scouts de Mxico, A.C.; junio 2002.

No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su
tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier
medio, ya sea electrnico, por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el
permiso por escrito del Consejo Nacional.


Versin de consulta en formato PDF.



PROLOGO

Cuando B-P propuso a los jvenes de su poca el "Gran Juego
del Escultismo" lo hizo de una forma simple, y as podemos
encontrar en los libros que public -para dar inicio al movimiento
scout-, ideas y sugerencias que actualmente podran parecer
insuficientes, pero que al analizarlas nos damos cuenta que son
tan slo el incentivo para despertar la imaginacin de los
muchachos en la realizacin de sus actividades.

Esta versatilidad del "Gran Juego- que propusiera B. P. la ha
demostrado al paso del tiempo, enriquecindose y sumndose
sugerencias de actividades; causa por la cual ha sido necesario
"ordenar" todos estos elementos, identificndolos como
"Programa Scout".

El Programa Scout es pues tan antiguo como el escultismo y su
desarrollo est involucrado en toda actividad scout; es por eso de
vital importancia que los Dirigentes conozcan y apliquen
correctamente el Programa Scout en su Seccin.

El objeto de esta ficha es presentar el Programa Scout en la
Tropa, sus elementos y sus caractersticas principales, de una
forma clara, concisa y sin abundar en cada uno de ellos, dejando
a la iniciativa de cada Dirigente el profundizar en los temas,
investigando en la literatura que se sugiere. Cabe aclarar que la
ficha es tanto para Tropa de muchachas scouts como de
muchachos scouts, y cuando nos referimos a scouts o muchachos
lo hacemos genricamente.

Un mejor escultismo est ntimamente ligado a una correcta
aplicacin del Programa Scout en las Secciones; estamos
seguros que esta ficha ser de gran utilidad a los Dirigentes para
lograr este cometido.



Siempre Listos para Servir

Subcomisin Nacional de Tropas

















I.- INTRODUCCIN







QU ES EL PROGRAMA SCOUT?

El movimiento Scout Mundial se fundamenta en los principios y
lineamientos que seal Baden-Powell, quin al mismo tiempo
hizo una proposicin para alcanzar estos objetivos; este mtodo
educativo que propuso es EL METODO SCOUT, constituido por
cinco puntos bsicos que a travs de las acciones y actitudes
propias de los muchachos y de la participacin estimulante del
adulto, busca la formacin integral de los muchachos dentro de
los Principios Scouts.









ESTATUTOS

ARTICULO 2- OBJETO

El objeto de la Asociacin es formar el carcter de los
muchachos, inculcarles el cumplimiento de sus deberes
religiosos, patriticos y cvicos; as como principios de
disciplina, lealtad y ayuda al prjimo, capacitarlos para
bastarse a s mismos ayudndoles a desarrollarse fsica,
mental y espiritualmente; todo esto conforme a los
lineamientos que seal el fundador del Movimiento Scout,
Lord Robert Baden-Powell.

ARTICULO 10- PRINCIPIOS SCOUTS.

Los Principios Scouts son:

a. Responsabilidad en el desarrollo personal
b. Lealtad a su propio pas, en armona con la
promocin de la paz local o internacional, el mutuo
entendimiento y la cooperacin.
c. Adhesin a principios espirituales, lealtad a la
religin que los exprese y aceptacin de los deberes
que resulten de ella.

ARTICULO 13- MTODO SCOUT.

El Mtodo Scout es un conjunto de procedimientos
adecuados, para dirigir la autoeducacin progresiva del
muchacho, que consiste en:

a. La aceptacin voluntaria de un compromiso
denominado Promesa Scout.
b. La utilizacin de la tcnica "Aprender Haciendo".
c. La utilizacin permanente de pequeos grupos.
d. La realizacin de actividades al aire libre y de
observacin de la naturaleza.
e. La participacin indirecta del adulto, en forma
estimulante y no interferente, con la oportunidad de
ayudar a los muchachos en la organizacin y
direccin de actividades y en la toma de decisiones.



Ahora bien, esta proposicin pedaggica de B-P necesita de
elementos que en forma activa lleven al muchacho ala
vivencia de los criterios que la conforman. A estos elementos
que hacen posible la realizacin del Mtodo Scout, se les
denomina: PROGRAMA SCOUT.


Esto quiere decir que el Programa Scout es lo que el muchacho
vive en el gran juego del Escultismo y lo que l aprecia como la
manifestacin prctica del Mtodo Scout.


En la medida que nosotros como dirigentes logremos que los
muchachos vivan el Programa Scout adecuadamente, lograremos
tambin cumplir con el objeto del Movimiento Scout: Colaborar en
la formacin integral de los muchachos.


No hay que perder de vista que el Programa Scout, es el
desarrollo mismo del muchacho en su formacin Scout, dentro de
sus actividades cotidianas. El Programa Scout no es ajeno a los
ambientes (hogar, escuela, barrio, etc.) donde se desarrolla el
muchacho, sino que se adapta a las necesidades y ofrece al
muchacho satisfaccin a sus inquietudes, permitiendo as al
Mtodo Scout ejercer su accin formativa.


Al igual que el Mtodo Scout, el enfoque o aplicacin del
Programa Scout tiene diversas formas, dependiendo de la propia
naturaleza del muchacho. En Mxico, cada una de las cuatro
secciones (Manada, Tropa, Avanzada y Clan) tienen identificado
su Programa Scout caracterstico.


Al conjunto de elementos que forman el Programa Scout se les ha
dividido en tres grandes apartados:










MARCOS SIMBLICOS.
Son los elementos que conforman los trminos de referencia
propios del Movimiento Scout.

ESTRUCTURAS.
Son las formas clsicas de operacin del Movimiento Scout.


ADELANTO PROGRESIVO.
Son los elementos que forman parte del esquema de
adelanto y las acciones que coadyuvan a su aplicacin.




PROGRAMA SCOUT


MARCOS
SIMBLICOS
ESTRUCTURAS
ADELANTO
PROGRESIVO
MANADA

AMBIENTE
DE SELVA

AMBIENTE DE
BOSQUE Y
PRADERA

SISTEMA DE
MANADA
RECORRIDOS
DE LA SELVA

RECORRIDOS
DE
FORESTA ANDII
TROPA

AMBIENTE DE
AVENTURA

SISTEMA DE
PATRULLAS
SENDAS DE LA
AVENTURA
AVANZADA

AMBIENTE DE
DESCUBRIMIENTO

SISTEMA DE
EQUIPOS
CAMINO DEL
EXPEDICIONARIO(A)
CLAN
AMBIENTE DE
RETO Y SERVICIO
SISTEMA DE
INDIVIDUOS
ASOCIADOS

RUTAS DEL
ROVER

RUTAS DE LA
PRECURSORA







En la Tropa, tanto de Muchachas Scouts como de Scouts,
los grupos de elementos mencionados toman los siguientes
nombres:




MARCO SIMBLICO = AMBIENTE DE AVENTURA

ESTRUCTURA = SISTEMA DE PATRULLAS

ADELANTO PROGRESIVO = SENDAS DE LA AVENTURA




Los nombres son acordes al marco simblico de la seccin.



El Programa Scout en la tropa esta
fundamentado en:

"Escultismo para Muchachos"

"Gua para el Jefe de Tropa"

Ambos escritos por el fundador del movimiento
Scout: Baden-Powell.




Ahora analizaremos cada uno de estos grupos, destacando los
elementos ms importantes.












II.- MARCO
SIMBLICO


El Ambiente de Aventura, idea original de Baden-Powell como la
referencia bsica de toda actividad scout, es el marco simblico
de la Tropa.

A travs de los smbolos y vivencias que conforman la
presentacin, accin y espritu de este marco simblico, podemos
lograr el ambiente idneo para que las Patrullas vivan las grandes
aventuras que imagin para ellos el fundador.




MARCO SIMBLICO

PRESENTACION ACCIN ESPIRITU
Uniforme Scout Tradiciones de
Patrulla
Mstica de Patrulla
Insignias de
Patrulla
Tradiciones de
Tropa
Mstica de Tropa
Insignias propias
de Tropa
Ceremonias de
Tropa
Espritu Scout
Nombres y
smbolos
Ceremonias de
Patrulla
Actitud del Scout
Lema:
"Siempre Util" (M.S.)
"Siempre Listo" (S)
Servicio a la
Comunidad
B.A. Individual.
B.A. de Patrulla
Vida de Aventura




ESPIRITU



El Espritu del ambiente de aventura se fundamenta en el
concepto de Scout que el propio B-P nos da en "Escultismo para
Muchachos".

EL SCOUT -dice B-P es el gran explorador, el hombre que sale
avante en situaciones difciles; aqul que siempre est dispuesto
a prestar auxilio, incluso hasta el sacrificio. El Scout es el ser
humano que abandona las comodidades para entregarse a su
misin y no hace esto para divertirse, sino para cumplir con un
deber para, con su pas, su hogar, su Dios.

El Scout posee un profundo inters por el descubrimiento de
nuevas alternativas para el avance de la humanidad, y eso lo
mantiene a la vanguardia, en una gran AVENTURA regida por la
Ley Scout y un gran amor por la Naturaleza.

El Espritu del ambiente de aventura se enriquece con la
MSTICA DE PATRULLA, aquella palomilla brava que cuenta con
su propio modo de vida, sus tradiciones y sus emblemas. Cuando
la tropa se consolida y la Corte de Honor toma de las patrullas
elementos que forman la mstica de cada una, se instituye lo que
llamamos MSTICA DE TROPA, factor que viene a reforzar an
ms el espritu del marco simblico.

Como consecuencia del espritu del marco simblico surge el
Servicio a la comunidad, que tiene su principal manifestacin a
travs de la Buena Accin diaria, ya sea individual o de
Patrulla. La B.A. encierra en s misma toda esa mstica de los
exploradores que B-P nos propone.

Todos estos elementos al reflejarse en la vida del muchacho y en
su actuar conforme a la Promesa y Ley Scouts, constituyen el
Espritu Scout. Es decir, el Espritu Scout es la actitud
permanente del scout, acorde ala mstica y los Principios del
Escultismo.







El Espritu de Patrulla es la disposicin moral, que la
atmsfera especial y el ambiente en que la Patrulla se
desenvuelve crea entre sus scouts.

Su Presencia se manifiesta hasta en las palabras ms
insignificantes, en los actos y gestos de cada
muchacho.
El mutuo auxilio y la abnegacin son las dos virtudes
principales que debe irradiar el Espritu de Patrulla.

Roland E. Philipps.












ACCIN


La accin del Ambiente de Aventura se logra a travs de la
vivencia de los elementos que conforman las tradiciones propias
de cada patrulla y las tradiciones que entre todos definen en su
Corte de Honor (Tradiciones de Tropa).

La accin del Ambiente de Aventura se encuentra en las
ceremonias tpicas de la patrulla y en las ceremonias de
Tropa; que junto con las tradiciones vienen a conformar una
actitud muy propia del Scout, actitud que se refleja vivazmente
en el lema que el muchacho busca cumplir en todo momento.





Tradiciones de Patrulla.


Las tradiciones de patrulla son la base fundamental del espritu de
patrulla, adems de vestir a la patrulla con una caracterstica
propia.

Las tradiciones de patrulla provocan en los patrulleros:

- Orgullo en ser de la patrulla.

- Sacrificio en aras de un provecho comn.

- Espritu de emulacin (deseo de superar a las otras
patrullas).

- Adhesin a los Principios Scouts.

- Un alto Espritu de Patrulla.

Todo esto hace que las tradiciones sean de alguna forma el modo
en que la patrulla vive en hermandad sus aventuras.



Las tradiciones nacen de la patrulla y surgen espontneamente.
El rgano encargado de instituirlas, modificarlas o anularlas es el
Consejo de Patrulla, quien escuchar los consejos de la Corte de
Honor a travs del Gua de Patrulla.

El tesoro de patrulla es la primera tradicin que hay que
salvaguardar y transmitir, y est constituido por los siguientes
elementos:









- Estrella insignia o
Totem, divisa, grito,
bandern.
- Cdigo de la Patrulla
- Himno de la Patrulla
- Oracin de la Patrulla
- lbum de la patrulla
(Libro de Oro o Historial)
- El rincn de la patrulla
- Los trofeos de la
patrulla, etc.


Las dems tradiciones que
se dan en las patrullas son
generadas por costumbres,
leyendas o por el ambiente .
que las caracteriza; y las
ms comunes son:

- Peridico de la patrulla
- Canciones de la patrulla
Ceremonias de la
patrulla
- Buena Accin de la
patrulla
- Fiesta anual de
aniversario
- Hroe de la patrulla
- Especialidad de la
patrulla
- Secretos de la patrulla
- etc.



Cuando las tradiciones de patrulla se arraigan, con el tiempo
pasan a ser Tradiciones de Tropa.






Tradiciones de Tropa

Al igual que las tradiciones de patrulla, las tradiciones de tropa
reflejan el ambiente de hermandad en que se convive en ella.

Entre las tradiciones de Tropa se encuentran las siguientes:

- El tesoro de la Tropa (Nombre, divisa, grito, bandera,
himno de la tropa, lbum de la tropa, local, etc.)

- Peridico de la tropa

- Ceremonias de la tropa

- Fiesta de aniversario

- Campamentos con un tema especfico

- Hroe de la tropa

- Canciones de la tropa, etc.


Estas tradiciones son establecidas por las patrullas en su
cotidiano accionar y son aprobadas por la Corte de Honor.


Ceremonias

Las ceremonias son uno de los momentos ms emotivos en la
vida de un Scout. La vivencia de una ceremonia es para el
muchacho un momento inolvidable, adems de representar la
culminacin de una etapa en su vida scout.

Las ceremonias ms importantes en la tropa son las que se
refieren a los compromisos:

*De Tropa: Promesa Scout
Investidura del Gua de Patrulla

*De patrulla: Promesa de patrulla


"La Ceremonia es individual especial para cada muchacho

Adems, existen ceremonias para reconocer el adelanto obtenido
por el Scout y las que se realizan para recibir o despedir de la
tropa a un muchacho (a).



Actitud del Scout.


La vivencia de los principios scouts provoca una posicin del
muchacho ante la vida; esta posicin se refleja en una actitud de
lucha constante por alcanzar los ideales del movimiento scout.

Esta actitud del scout la podemos resumir en el lema:

"Siempre Util" (Para muchachas scouts)

"Siempre Listo" (Para scouts).

Lema que recordar siempre al muchacho su compromiso de
ayudar al prjimo y de prepararse cada vez ms, para mejor
servir.





PRESENTACIN

La presentacin del ambiente de aventura lo encontramos en
diferentes elementos como el Uniforme del scout, las insignias
que lo caracterizan, los smbolos de las patrullas y hasta en la
terminologa con palabras hoy ya muy populares pero muy
tpicas de nuestro movimiento.




Uniforme del Scout


El uniforme scout es desde
sus orgenes un reflejo del
ambiente de aventura.
Cuando B-P pens en un
uniforme que identificara a
los scouts, lo hizo
pensando en una
vestimenta que resistiera
los trabajos habituales de
un explorador.



Todo Scout se siente
orgulloso de su uniforme.
La buena imagen del scout
atrae nuevos miembros al
Movimiento, por lo que
siempre debemos usar
nuestro uniforme con
propiedad y correccin.











Insignias para
Muchachas Scouts y
Scouts

Las insignias son distintivos
que forman parte del
uniforme scout, que adems
del simbolismo que encierran
sus partes nos sirven para
identificar diversas
caractersticas de su
poseedor.

De acuerdo ala funcin que
estas insignias cumplen se
han dividido en grupos:

A. De compromiso:
Flor de Lis
Paoleta de Grupo
Motas verdes

B. De la Asociacin:
Cinta: Scouts de Mxico
Cinta de Registro Anual
Flor de Lis metlica

C. De Adelanto:
Muchachas Scouts:
Exploradora
Pionera,
Sirius,
Polaris
y Especialidades.

Scouts:
Explorador,
Pionero,
Kon-tiki,
Everest,
Apolo y Especialidades.
Correa de Manigua.






Insignias Terminales:
Muchachas scouts:
Phoenix
Scouts:
Caballero Scout

D. De Localidad:

Cinta de Poblacin
Escudo de Grupo o nmeros
del mismo.

E. De Identificacin:

Cintas de Patrulla

F. De Cargo

Cintas de Gua de Patrulla
Cintas de Subgua de Patrulla
Cordn de Gua de Patrulla
Cordn de Subgua de
Patrulla (sujeto a la
aprobacin de la Corte de
Honor).

G. De Reconocimiento:

Medalla de Herosmo
Medalla de Honor
Medalla de Fraternidad

H. De Participacin

Las de los eventos, stas se
usan temporalmente.




Nombres y Smbolos

La mstica del Movimiento Scout se apoya mucho en el uso de
nombres y smbolos. As encontramos nombres como explorador
(a), Pionero (a), Sendas de la Aventura, etc., que sitan al
muchacho en un ambiente de aventura. Por otro lado: La
Promesa, la Ley y la Corte de Honor motivan al muchacho a vivir
fielmente sus principios.

Y qu decir de la patrulla, Gua de patrulla, el bandern de patrulla
y en general el tesoro de patrulla, stos son smbolos que unen a
los scouts alrededor de un ideal comn.





El bordn y el historial de cada scout son otros de los smbolos,
stos enfocados a destacar la individualidad que cada muchacho
necesita.

Existen muchos smbolos y nombres ms, todos ellos parte
esencial de la mstica de la patrulla y de la tropa.



En la tropa de muchachas scouts, los nombres y smbolos
guardan una estrecha relacin con las estrellas, las
constelaciones y sus leyendas. En ellas, las muchachas
encuentran la fuente que enriquecer sus tradiciones de patrulla.

En la tropa de scouts las patrullas reciben nombres de animales y
alrededor de este totem y sus caractersticas, surgen emotivas
tradiciones de patrulla.


Como podemos notar, los MARCOS
SIMBLICOS son todo un mundo de
referencias ya clsico de los Scouts y que lo
conforman diferentes aspectos como los
nombres y terminologa tpica; el uniforme y la
presentacin que ha hecho famoso al
pantaln corto; las diferentes tradiciones,
smbolos, ceremonias, y actitudes; el tpico
Espritu Scout muy conocido a travs del
tiempo.













Todos estos detalles son los que
conforman la imagen del ESCULTISMO
conocido internacionalmente; son el
MARCO SIMBLICO que tanto B-P como
los millones de Scouts que han hecho su
promesa en todo el mundo le han dado a
nuestro movimiento.




El scout ya es una imagen clsica,
conocida y respetada en todos lados. Esta
imagen es uno de los elementos bsicos
de nuestro PROGRAMA SCOUT, (lega a
los muchachos pues son los propios
muchachos los que la crean.





III.- ESTRUCTURA

El pilar que soporta la organizacin de una Tropa Scout es el
Sistema de Patrullas.

El Sistema de Patrullas no es solamente un
mtodo que puede ser adoptado en el Escultismo,
sino que es el nico medio que existe para
practicarlo
Roland E. Philipps.

La forma de operacin de una Tropa se encuentra explicada en
este sistema diseado por B-P.

La organizacin y la operacin de una Tropa son resueltas por los
muchachos en esta estructura que lleva en s misma el ejercicio
del Mtodo Scout.

SISTEMA DE PATRULLAS

ORGANIZACIN TOMA DE
DECISIONES
OPERACIN UNIDAD DE
TRABAJO
*Patrullas
integradas a la
Tropa

*Responsabilidad
individual (cargos
de Patrulla)

*Responsabilidad
de Patrulla
*Consejo de
Patrulla


*Corte de Honor



*Comit de Tropa
*Vida de Patrulla

*Competencia
entre Patrullas

*Convivencia entre
Patrullas

*Adelanto
individual

Adelanto de
Patrulla
P I
A..N
T T
R E
U G
L R
L A
A D
S A
S


ORGANIZACIN

La organizacin del Sistema de Patrullas se fundamenta en la
existencia de 2 a 4 patrullas (de 4 a 8 Muchachos (as) cada una),
que integran LA TROPA DE SCOUTS.

Las patrullas son independientes y cada una de ellas es dirigida
por su Gua de Patrulla, quien la representa en la Corte de Honor.

La Organizacin de una Tropa se basa en una serie de
responsabilidades tanto individuales como de Patrulla, que
tienen como objetivo el bien y la superacin comn.


Patrullas Integradas a la Tropa

Una Patrulla es un grupo de muchachos unidos por amistad,
intereses comunes, edad, etc., es decir un grupo natural. Una
Tropa se forma integrando patrullas, nunca se formarn patrullas
dividiendo a la Tropa.


Organizacin de la Patrulla

Como la Patrulla debe constituir una unidad para el trabajo, juego
y toda clase de actividades Scouts; es esencial que tenga una
organizacin interna y est bajo la direccin del Gua de Patrulla.

La organizacin de la Patrulla genera actitudes positivas en los
Scouts:

Responsabilidad en sus obligaciones.
Disciplina para el trabajo.
Sentido comunitario.
Desarrollo de las aptitudes individuales.
Satisfaccin por el trabajo en equipo.

La mejor forma de lograr una organizacin eficiente es a travs de
la participacin activa de todos los miembros de la Patrulla. Para
esto el Consejo de Patrulla delega responsabilidades (Cargos,
puestos o misiones) que son supervisadas por el Gua de Patrulla.


Esta organizacin reposa sobre tres principios esenciales:

1. Cada Scout desempea un cargo

2. El Gua de Patrulla no tiene ningn cargo en
particular, pero:

- Coordina y vigila la ejecucin de todos los cargos.
- Est listo para ayudar a cada uno de los Scouts
en la ejecucin de su cargo.

3. El Subgua de Patrulla puede desempear algn
cargo, mas es recomendable que no lo haga y asista
al Gua de Patrulla en sus funciones.


Los cargos ms comunes e indispensables en una patrulla son:

o Secretario
o Tesorero
o Intendente
o Socorrista
o Guardin de tradiciones
o Mensajero


El Consejo de Patrulla delegar los cargos tomando en cuenta las
cualidades y aptitudes de cada uno de los Scouts, y si lo
considera necesario crear otros cargos, tales como:

Bibliotecario
Animador
Periodista
etc.










Existen tambin los cargos de accin, que son provisionales y
consisten en desempear ocasionalmente misiones particulares:

Cocinero
Sealador
Artista
Observador
Carpintero
Naturalista, etc.


Cada titular del cargo de accin debe ser el mejor para las
tcnicas correspondientes y poder as ensearle a los dems
Scouts.

El Gua de Patrulla es el responsable y, por lo tanto debe poder
orientar a sus Scouts, inclusive en aquello en que ellos
sobresalen. El Gua y bajo su direccin funciona la organizacin
de la Patrulla.


Responsabilidad de Patrulla

Dentro de la organizacin de la tropa, la Corte de Honor
designar responsabilidades a las patrullas, las cuales pueden ser
permanentes o temporales. Estas responsabilidades son un
compromiso para toda la patrulla y su eficaz desempeo brindar
beneficios a toda la Tropa.


TOMA DE DECISIONES

La toma de decisiones en la Tropa corresponde ala Corte de
Honor, donde cada patrulla expresa los acuerdos de su propio
Consejo de Patrulla y los Guas deciden la marcha de la Tropa.
"Es el Gobierno de los muchachos por los propios muchachos",
como dira B-P.

El Comit de Tropa existe para ejecutarlas decisiones de la Corte
de Honor y apoyar a los muchachos en su labor, adems de
vigilar que cuenten con lo necesario.


Consejo de Patrulla

La direccin de la Patrulla est a cargo del Gua de Patrulla, pero
las decisiones importantes estn a cargo del Consejo de
Patrulla.

El Consejo de Patrulla se forma con todos los scouts que hayan
realizado su Promesa de Patrulla; en este Consejo se programan
las actividades de la Patrulla, se evalan los logros alcanzados y
se proponen ideas para que el Gua de Patrulla las lleve a la
Corte de Honor.

El Consejo de Patrulla es el rgano mximo dentro de la patrulla y
es el responsable de salvaguardar los tesoros y tradiciones de la
misma.


Corte de Honor

La Corte de Honor es el rgano directivo de la Tropa, y se forma
con los Guas de Patrulla y el Jefe de Tropa. En caso de tropas de
1 a 3 patrullas se puede invitar tambin a los Subguas de
Patrulla, quienes solo tendrn voz si est presente el Gua de
Patrulla.

Para que en una tropa se aplique realmente el Sistema de
Patrullas es necesario que la Corte de Honor funcione
regularmente en sus tres diferentes modos de operacin.


Modo de Operacin Funcin
Corte de Honor Legislativa
Consejo de Tropa Administrativa
Patrulla de Guas Adiestramiento

Recordando que estos modos de operacin son nicamente
auxiliares para el mejor desarrollo de las funciones, y en ningn
momento uno de ellos es limitativo al otro.

Por decisin de la Corte de Honor se elegir a uno de los guas
para que funja como presidente de la Corte; la misma Corte de
Honor establecer la frecuencia con la cual se alternarn los
diferentes Guas de Patrulla, para que todos tengan la
oportunidad de presidirla. En las decisiones de la Corte de Honor
todos los guas de patrulla tienen voz y voto; no as el Jefe de
Tropa a quien se le reserva el derecho de veto (adems de voz),
aunque este derecho deber ser usado cuando una decisin de la
corte de honor ponga en peligro la integridad fsica o moral de los
muchachos, o vaya en contra de los principios y objetivos del
Escultismo. Desde luego que la recomendacin es de no usar el
veto, sino convencer a los muchachos por la razn; nunca por la
imposicin.

Tanto el consejo de tropa como la patrulla de guas sern
dirigidos por el Jefe de Tropa, el primero en su papel de jefe de la
seccin y para establecer el enlace con el comit de tropa y; la
segunda como gua de la patrulla de guas, permitiendo de esta
manera mostrar a los guas de patrulla la organizacin y
operacin de una patrulla, a la vez que los adiestra en las
diversas tcnicas.


Comit de Tropa

El comit de tropa se forma con los dirigentes de la tropa y tiene
como funcin principal el vigilar que las decisiones de la Corte de
Honor se lleven a cabo. El comit de tropa es el responsable de la
operacin de la tropa, as como de la definicin de los detalles de
los programas de actividades.


















OPERACIN

El sistema de patrullas tiene su operacin a travs de una activa
VIDA DE PATRULLA, en la que el amor al bandern hace que los
muchachos se lancen a una activa competencia de superacin y a
una convivencia de hermandad, aspectos que lgicamente van
formando a cada uno de los muchachos.


Vida de Patrulla

La vida de patrulla inicia desde el momento en que los
muchachos se unen para luchar por un objetivo comn: la
patrulla. Alrededor del bandern se crea una slida hermandad
que los lleva a compartir grandes aventuras.

Las tradiciones, la organizacin y el espritu de patrulla cobran
vida en las actividades que sta desarrolla y, esta vida ser ms
intensa si hay una correcta aplicacin del sistema de patrullas.


Competencia entre Patrullas

La competencia entre las patrullas es uno de los factores que ms
estimula la superacin de cada una de ellas. El deseo de ondear
victoriosos el bandern mueve alas patrullas a esfuerzos notables.
El espritu de patrulla se eleva cuando se compite con el amor a la
patrulla como divisa y, la vida de patrulla se intensifica por el afn
de estar mejor preparados.

Si bien las competencias entre patrullas es una de las formas
clsicas de operacin del sistema de patrullas, hay que tener
cuidado en que las patrullas no caigan en rivalidades "poco
scouts", donde se acte en contra de la promesa y ley.










Convivencia entre Patrullas

El compartir experiencias con hermanos scouts de otras patrullas,
es otra de las formas de operacin del sistema de patrullas que se
debe fomentar, incluso con patrullas de otras tropas.

El beneficio de las convivencias entre patrullas es doble. Antes
que nada, desarrollan en alto grado la individualidad de la patrulla,
y en segundo lugar, aumentan el conocimiento y agrandan el
horizonte de los lazos de hermandad con otros scouts.
Adelanto Individual y de Patrullas

Como consecuencia de una intensa vida de patrulla, los scouts
necesitan de una mejor y mayor preparacin; es entonces cuando
el adelanto cobra vital importancia en la operacin del sistema de
patrullas.

La vida de patrulla adiestra a los scouts en diversas tcnicas y los
scouts necesitan del adiestramiento para vivir aventuras cada vez
ms atractivas. Esta relacin entre dos aspectos provoca un
avance simultneo, y al ser comn, un adelanto de patrulla.

"En todos los casos recomiendo muy
especialmente el sistema de patrullas, es decir,
equipos pequeos y equipos permanentes, bajo el
mando y responsabilidad de un muchacho jefe"

B-P


Es importante destacar que la forma de
operacin del sistema de patrullas est en
funcin de las caractersticas de la naturaleza,
psicologa y desarrollo del muchacho en edad
de pertenecer a la tropa.

El sistema de patrullas es otro de los elementos
bsicos del Programa Scout en la tropa y al
igual que los marcos simblicos; son los propios
muchachos los que lo viven.



IV.- ADELANTO
PROGRESIVO



Las aventuras que viven los Scouts en sus Patrullas requieren
de un esquema que:

* les plantee metas a superar,
* les permita evaluar los logros obtenidos,
* los estimule y los motive a seguir adelante, y
* site sus acciones en los ambientes donde se desarrollan.

Esto nos lo proporciona el Programa Scout a travs del esquema
de adelanto: Las Sendas de la Aventura.



LAS SENDAS DE LA AVENTURA

Las Sendas de la Aventura sugieren a los muchachos diversas
actividades, constituyendo cada una de ellas un reto a superar,
acorde a las aventuras que desea desarrollar con su Patrulla.
Estos retos que se le presentan a los muchachos, son para ellos
tiles referencias para evaluar el avance en su Vida Scout.

Las Sendas de la Aventura proponen una serie de acciones que
se ubican en los diferentes ambientes en que se desarrolla el
muchacho, dando oportunidad a ste de adaptarse a estos
diferentes medios y de actuar en beneficio de ellos.

El reconocimiento a los logros obtenidos por el muchacho,
estimula su participacin y lo motiva a continuar; para esto, las
Sendas de la Aventura cuentan con diversas etapas que, al ser
alcanzadas por los muchachos son reconocidas por medio de
insignias de adelanto.

Por todo esto, el adelanto progresivo es de vital importancia
estimularlo en las Patrullas.

Como en todas las secciones, el adelanto progresivo cuenta con
tres etapas bsicas, que en la Tropa toman los siguientes
nombres:


Primera etapa: La preparacin para el ingreso.
SENDA PARA SER SCOUT.

Segunda
etapa:
El desarrollo en el Escultismo.
SENDA DE LA AVENTURA.

El desarrollo en la Naturaleza.
SENDA DE LA EXPLORACIN.

El desarrollo en la Comunidad.
SENDA DE LAS ESPECIALIDADES

Tercera etapa: La preparacin para el futuro.
CAMINO PARA SER
EXPEDICIONARIA(O).
RUTA PARA SER PRECURSORA
(ROVER).*


* Si el Grupo no cuenta con Avanzada.





Ahora analizaremos cada una de Las Sendas de la Aventura,
para Muchachas Scouts y para Scouts.






SENDAS DE LA AVENTURA


MUCHACHAS SCOUTS. Las Sendas de la Aventura para
Muchachas Scouts se resumen en el siguiente cuadro:

SENDA PARA SER SCOUT
SENDA DE LA
AVENTURA
SENDA DE LA
EXPLORACION
SENDA DE LAS
ESPECIALIDADES
EXPLORADORA SIRUIS
PIONERA POLARIS
D
E
P
O
R
T
E
S
E
C
O
L
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G
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O C
L I
O A
G
I
A

Y
CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIA/RUTA PARA SER PRECURSORA


SCOUTS. Las Sendas de la Aventura para Scouts se pueden
resumir en el siguiente cuadro:

SENDA PARA SER SCOUT
SENDA DE LA
AVENTURA
SENDA DE LA
EXPLORACION
SENDA DE LAS
ESPECIALIDADES
KON-TIKI
EXPLORADOR
EVEREST
PIONERO
APOLO
D
E
P
O
R
T
E
S
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G S
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A
D

Y
T C
E I
C E
N N
O C
L I
O A
G
I
A

Y
CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIO/RUTA PARA SER ROVER


SENDA PARA SER SCOUT


Esta senda brinda a la (el) aspirante la oportunidad de conocer lo
que es la Tropa, la Vida de Patrulla, las actividades y lo ms
importante: la Promesa y Ley Scout, cuestionando su aceptacin
para poder as ingresar formalmente a la Tropa.

Si la (el) aspirante fue Gacela (Lobato), esta senda la habr vivido
simultneamente en la Manada y la Tropa; si no fue as, la Senda
para Ser Scout ser el inicio de su Vida Scout.

Una vez concluido el desarrollo de los retos planteados para esta
senda, la Corte de Honor aprobar que la (el) muchacha(o) haga
su Promesa Scout, y sta(e) aceptar el compromiso
pronuncindola ante la Tropa.











SENDA DE LA AVENTURA


El desarrollo de la(el) muchacha(o) dentro del Escultismo, el
conocimiento y dominio de las actividades y tcnicas
tradicionales del Movimiento Scout, la proyeccin de los
ideales del Escultismo en la vida de la(el) muchacha(o) y su
desarrollo personal; estos son los objetivos de esta senda.


Para Muchachas Scouts, esta senda se divide en dos
fases:

- Exploradora.
- Pionera.

En ambas, los retos que se sugieren a las muchachas se
ubican dentro de las siguientes reas:

- Espritu Scout.
- Conocimiento del Escultismo.
- Habilidades y desarrollo intelectual.
- Ciudadana y desarrollo social. Salud y seguridad.
- Desarrollo fsico.











Para Scouts, la senda de la aventura tambin se divide
en dos fases:
- Explorador.
- Pionero.

Sugirindose retos que se ubican -para ambas fases- en
las siguientes reas:

- Espritu Scout.
- Conservacin. Desarrollo.
- Participacin.
- Seguridad y rescate.







En Exploradora (Explorador) se busca que la(el) muchacha(o)
conozca y participe, mientras que en Pionera(o) su actitud debe
ser entonces de direccin y difusin de lo que brinda el
Escultismo.


SENDA DE LA EXPLORACIN




Esta senda consiste en actividades que deben llevarse a cabo -
todas ellas- en el campo, al aire libre, en un constante contacto
con la naturaleza. Y tienen como objetivo principal el que la(el)
muchacha(o) se adiestre en tcnicas de observacin y
conservacin de los bosques, para as disfrutar plenamente de las
maravillas de la naturaleza. Resumiendo las caractersticas de
esta senda, podemos decir que: La Senda de la Exploracin
presenta el reto de convivir en armona con la naturaleza y
descubrir los secretos que encierra.



Para Muchachas Scouts,
la senda de la exploracin
se divide en dos fases:
- Sirius.
- Polaris.

En ambas fases se sugieren
actividades que podemos
sintetizar en las siguientes
reas:
- Conservacin.
- Exploracin.
- Observacin.
- Campismo.

incrementando su nivel de
una fase a otra.








Para Scouts, la senda de la
exploracin se divide en tres
fases:

- Kon-tiki.
- Everest.
- Apolo.

En las tres fases se
proponen actividades que
se encuentran localizadas
en las siguientes reas:

- Orientacin.
- Conocimiento de la
Naturaleza.
- Campismo.

incrementando su dificultad
de una fase a otra.





Para muchachos existe
una insignia tradicional en
la Tropa de Scouts, que es
la Correa de Manigua.
Esta correa la otorga la
Corte de Honor cuando el
Scout posee un adelanto
mnimo de Pionero-
Everest; la misma Corte
de Honor puede decidir no
entregar (o retardar la
entrega) si as lo considera
conveniente.








SENDA DE LAS
ESPECIALIDADES

La Senda de las Especialidades
es la senda donde las(los)
muchachas(os) tienen la
oportunidad de desarrollar sus
aptitudes y habilidades, todo
esto con un objetivo comn: el
Servicio ala Comunidad.

Con el servicio, las actividades
propuestas para las
especialidades permiten a la(el)
muchacha(o) interaccionar y
desarrollarse en su comunidad
y, colaborar para la superacin
de sta.

Las inquietudes de las(los)
muchachas(os) en las
diferentes reas de actividades
que puede encontrar en su vida
futura son satisfechas por la
Senda de las Especialidades.

Las Especialidades han sido
agrupadas en seis grupos:

- Deportes.
- Ecologa.
- Expresin y Comunicacin.
- Humanidades.
- Seguridad y Rescate.
- Tecnologa y Ciencia.













Los retos de las especialidades
son definidos por la(el)
muchacha(o) de comn
acuerdo con el asesor, tomando
como referencia los propuestos
en el ttulo: ESPECIALIDADES
SCOUTS.












INSIGNIAS TERMINALES

La mxima insignia de adelanto a alcanzar por los(las)
Scouts(Muchachas Scouts) son las insignias terminales:


Muchachas Scouts Insignia Phoenix.
Scouts Caballero Scout.


Estas insignias no representan una etapa ms de las Sendas de
la Aventura, se obtienen cuando:

1.- La(El) Muchacha(o) alcanza el siguiente adelanto:

Muchacha Scout
-Pionera
-Polaris
-Una Especialidad de cada Grupo.


Scout
-Pionero
-Apolo
-Una Especialidad de cada Grupo.

2.- La Corte de Honor aprueba el solicitar la insignia para
ella) Scout(Muchacha Scout).


Las insignias Phoenix y Caballero Scout son otorgadas por el
Subcomisionado Nacional de Tropas a solicitud expresa de la
Corte de Honor correspondiente.




No perdamos de vista que la insignia terminal debe ser la meta de
todo(a) Scout(Muchacha Scout); esto es posible gracias a la
flexibilidad de las Sendas de la Aventura. Es por eso que cada
Scout(Muchacha Scout) debe elaborar su plan de adelanto,
asesorado por el(la) Gua de Patrulla y/o el(la) Jefe(a) de Tropa.

Cuando una) Scout obtiene la insignia terminal podemos decir -
sin temor a equivocarnos-que el Programa Scout ha sido aplicado
adecuadamente; y si esto es as, seguramente que ms
muchachos(as) de la Tropa alcanzarn la insignia Caballero Scout
(Phoenix).















PREPARACIN PARA EL FUTURO


Cuando la(el) muchacha(o) se encuentra prxima(o) a
cumplir la edad reglamentaria para pasar ala siguiente Seccin,

Grupos con
Avanzada
Grupos sin
Avanzada
Muchachas Scouts 14 a 15 aos 17 a 17.5 aos
Scouts 14 a 15 aos 17 a 17.5 aos


deber planearse su participacin simultnea en las dos
secciones. Esto ser responsabilidad de los Consejos de Seccin
respectivos en el seno del Consejo de Grupo, y tienen como
principal objetivo propiciar la continuidad de la Vida Scout de la(el)
muchacha(o). Como en la etapa de ingreso ala Tropa (Senda
para Ser Scout), esta etapa:

Camino para ser Expedicionaria(o), o
Ruta para ser Precursora (Rover),

segn sea el caso, tiene como objetivo el que la(el) muchacha(o)
conozca la siguiente Seccin -Avanzada o Clan-, su forma de
operacin, actividades, etc., y as decida continuar su
permanencia en el Escultismo.








PLAN DE ADELANTO


Toda(o) muchacha(o) que ingresa a la Tropa debe elaborar su
plan de adelanto. Una vez que la(el) muchacha(o) ha conocido y
comprendido las Sendas de la Aventura y lo que se espera de
ella(l), formular su plan de adelanto. Para esto, en los libros
bsicos -Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts y
Sendas de la Aventura- se propone un procedimiento y formatos
para realizarlo.






De igual manera, se propone la elaboracin de los cuadros de
adelanto individuales, que adems de ser un instrumento de
evaluacin y motivacin a continuar, constituyen una de las
tradiciones ms vistosas de los Scouts. En este Cuadro de
Adelanto -decorado adecuadamente- cada Scout pondr lo mejor
de s al ir llenndolo con su Historial en la Tropa.







V.- ACTIVIDADES
EN LA TROPA




Los diferentes elementos del Programa Scout que hemos
analizado nos llevan siempre a un comn denominador para su
ptimo desarrollo: actividades scouts. Ya sea que hablemos del
Marco Simblico, la Estructura o el Adelanto Progresivo, en todos
los casos el xito de su aplicacin va ligado a la realizacin de
actividades, que lleven consigo la aplicacin del Mtodo Scout.
As, podramos decir que las Actividades Scouts son el Programa
Scout mismo EN ACCION!

La siguiente definicin de Programa Scout fundamenta su
concepto en las actividades.

"Programa Scout es el conjunto de actividades progresivas y
estimulantes, que basadas en intereses y en la forma de ser de
los propios muchachos, hacen posible mediante la aplicacin del
Mtodo Scout, la vivencia de los principios; de acuerdo a su edad
y desarrollo; las practican en una Estructura (organizacin) tpica
de cada Seccin, bajo un adecuado Marco Simblico (ambiente) y
en forma progresiva mediante un Plan de Adelanto (esquema)
atractivo y dinmico, enfocado a nuestro Objetivo de ayudar a la
formacin integral del Muchacho. Su aplicacin est determinada
por el contexto sociocultural, y su proyeccin basada en las
necesidades de la sociedad mediante el Servicio a la
Comunidad."









Las Actividades en la Tropa se
apoyan en el sentido gregario
de las(los) muchachas(os) a
esa edad, el espritu de
bsqueda y la avidez de
aventura caracterstica de esta
etapa de su desarrollo.

Estas actividades estn
basadas en los retos que
las(los) muchachas(os) se
formulan para su avance por
las Sendas de la Aventura, las
tradiciones que se establecen
en la Patrulla y la Tropa y, en
las inquietudes de las Patrullas
por lograr su superacin.

Las actividades en la Tropa se
inspiran fundamentalmente en
los libros de Baden-Powell:
"Escultismo para Muchachos" y
"Gua para el Jefe de Tropa"; la
ambientacin y los tipos de
actividades que propuso B-P
desde los inicios del
Escultismo se han mantenido,
convirtindose en "actividades
tpicamente scouts"; tales
como:

+ Juntas.

+ Exploraciones.

+ Excursiones.

+ Campamentos, etc.



Sumndose a estas las solicitadas por los muchachos para
satisfacer sus necesidades y las requeridas por la comunidad en
que se desarrollan, acordes a su realidad sociocultural.

Para la realizacin de estas actividades se emplean diversos
medios, donde los ms usuales (y por la experiencia, los ms
adecuados en la Tropa) son los siguientes:

+ Juegos.
+ Juegos amplios.
+ Pistas.
+ Competencias.
+ Convivencias.
+ Trabajos manuales
+ Actividades al Aire Libre.
+ Aficiones.

+ Representaciones.
+ Cantos.
+ Fogatas.
+ Veladas.
+ Visitas.
+ Actividades de Servicio.
+ Actividades de
Conservacin.
+ etc.





Estos medios se aplican en los programas de actividades, con
beneficios evidentes en el desarrollo de las(los) muchachas(os);
por ejemplo:

Juegos para fomentar el espritu de grupo, la lealtad, la disciplina
y el respeto a los dems, para practicar y aplicar conocimientos, y
como recreacin.

Trabajos manuales para fomentar el desarrollo de la creatividad y
la habilidad manual.


Animacin por medio de cantos, narraciones, representaciones,
"fogatas" y otros juegos para estimularla alegra y el
compaerismo, y para fomentar el espritu de grupo.

Actividades al aire libre para satisfacer la necesidad de aventura,
observar la naturaleza y estimular la confianza en s misma, el
desarrollo fsico y la salud.

Actividades de servicio para fomentar el desarrollo personal y el
sentido de responsabilidad frente a la comunidad.

Cultivo de aficiones (especialidades) para fomentar el desarrollo
personal, la orientacin vocacional y la proyeccin hacia la
comunidad.

Actividades de conservacin del medio ambiente para estimular el
sentido de responsabilidad frente a la integridad de la naturaleza.














VI.- BIBLIOGRAFA


En los siguientes ttulos, se encuentra informacin sobre los
elementos del Programa Scout en la Tropa.


LIBROS BSICOS

Escultismo para Muchachos
Aut. Baden-Powell
Ed. ASMAC

Gua para el Jefe de Tropa
Aut. Baden-Powell
Ed. ASMAC

Tu Misin
Aut. C.N.S. (1978-1979)
Ed. ASMAC

Las Sendas de la Aventura
Aut. SCNT (1982)
Ed. ASMAC

Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts.
Aut. SCNT (1982)
Ed. ASMAC

Especialidades Scouts
Aut. SCNT (1983)
Ed. ASMAC

El Sistema de Patrullas
Aut. Roland Philipps
Ed. Inovacin


LITERATURA DE APOYO

Scouts
Coleccin Gi lcraft
Ed. Scout Interamericana

Manual del J.T. y sus Ayudantes
Aut. Asociacin de Scouts de Canad
Ed. Scout Interamericana

Para ti Gua de Patrulla
Trad. Mario Valverde G.
Ed. ESCULTISMO

Mi Patrulla
Jean Pierre Alanis-Pierre Lucien Philippe Ed. ESCULTISMO

Manual del G.P.
Aut. Csar Macazaga
Ed. (novacin

Juegos Scouts en el Local
Coleccin Gilcraft
Ed. ASMAC


Adems, las siguientes colecciones:

Coleccin Scout. Literatura de apoyo al esquema de adelanto.

Coleccin Tropas Fichas tcnicas para Dirigentes de Tropa.

Revista Sendas Scouts. Publicacin peridica para muchachas
y muchachos de Tropa, con contenido de aplicacin en todo
momento. Apoyo al esquema de adelanto.

Folletos de Acts. o Conmemorativos. Vgr. Brownsea, Amigo de
Todos, SCOUT 2000, Conservacin*, Campismo
Conservacionista*, Reforestacin*


*Publicados en el XXIII CAMP. NAL. SCOUT.







PRINCIPIOS, ORGANIZACION Y OPERACIN


Estatutos

Reglamento

Manuales de Operacin (Gpo., Dto. y Prov.)

Manual de Financiamiento

Manual del Uniforme

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