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HISTORIA DEL BALONCESTO

El Verdadero Comienzo
El baloncesto nace como una necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en los Estados
Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James Naismith le fue encargada esta
misin en .!" de ingeniar ese deporte #ue se pudiera $ugar ba$o techo, pues los inviernos en esa zona de
Norteam%rica prohib&an la realizacin de actividad alguna al aire libre.
James Naismith naci en 'amsa(, cerca de Almonte en )ntario, *anad+ en .!,. Era diplomado en Medicina,
psicolog&a ( teolog&a, as& como profesor de Educacin -&sica ( otras tantas asignaturas en varias escuelas de
.mca, ( en la Universidad de /ansas.
0a( varias teor&as de cmo Naismith invent esta apasionante disciplina. Una de ellas indica
#ue en su af+n por conceptualizar esa dif&cil misin, Naismith fustr sus repetidos intentos
arrugando los papeles donde apuntaba sus ideas, ideas #ue posteriormente %l lanzaba hacia
un cesto de basura, hasta #ue lleg un momento donde se di cuenta #ue sus reiteradas
1e#uivocaciones1 le dar&an la posibilidad de capitalizar la invencin #ue tanto andaba
buscando.
)tra teor&a indica #ue el educador canadiense record un antiguo $uego de su infancia
denominado 1duc2 on a roc2, 3pato en la roca41, #ue consist&a en intentar alcanzar un ob$eto
colocado sobre una roca lanz+ndole una piedra. Naismith analiz las actividades deportivas
#ue se practicaban en la %poca, cu(a caracter&stica predominante era la fuerza (5o el
contacto f&sico, ( pens en algo #ue re#uiriese m+s destreza #ue fuerza ( #ue no tuviese
contactos f&sicos. 6idi al encargado del gimnasio del *olegio unas ca$as de unos 78
cent&metros de di+metro, pero lo 9nico #ue le consiguieron fueron unas cestas de
melocotones, algo m+s abiertos por arriba #ue por aba$o. . a falta de algo me$or, mand a
colgarlos en las barandillas de la galer&a superior #ue rodeaba el gimnasio, #ue por casualidad estaban a :,87
metros de altura. El baln usado fue uno de 1soccer1 3f9tbol4. .a se ten&a entonces un nuevo deporte. En un
principio se pens en 1Naismith;ball1, cosa a la #ue neg el mismo profesor. . como no pod&a ser de otro modo,
se acab denominando <AS/E=<A>>.
*abe destacar #ue Naismith dise? un con$unto de trece reglas para el incipiente deporte.
.; El baln puede ser lanzado en cual#uier direccin con una o ambas manos.
@.; El baln puede ser golpeado en cual#uier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el pu?o.
:.; Un $ugador no puede correr con el baln. El $ugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
A.; El baln debe ser su$etado en o entre las manos. >os brazos o el cuerpo no pueden usarse para su$etarlo.
7.; No se permite cargar con el hombro, agarrar, empu$ar, golpear o zancadillear a un oponente. >a primera
infraccin a esta norma por cual#uier persona contar+ como una falta, la segunda lo descalificar+ hasta #ue se
consiga una canasta , o si ha( una evidente intencin de causar una lesin durante el resto del partido.. No se
permitir+ la sustitucin del infractor.
,.; Se considerar+ falta golpear el baln con el pu?o, las violaciones de las reglas : ( A, ( lo descrito en la regla
7.
B.; Si un e#uipo hace tres faltas consecutivas 3o sea sin #ue el oponente ha(a hecho ninguna en ese int%rvalo4,
se contar+ un punto para sus contrarios.
!.; >os puntos se conseguir+n cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista dentro de la canasta ( se
#ueda all&. Si el baln se #ueda en el borde ( un contrario mueve la cesta, contar+ como un punto.
".; *uando el baln sale fuera de banda, ser+ lanzado dentro del campo ( $ugado por la primera persona en
tocarlo. En caso de duda, el +rbitro lanzar+ el baln en l&nea recta hacia el campo. El #ue saca dispone de cinco
segundos. Si tarda m+s, el baln pasa al oponente.
8.; El 1umpire1 sancionar+ a los $ugadores ( anotar+ las faltas, avisar+ adem+s al 1referee1 cuando un e#uipo
cometa tres faltas consecutivas. =endr+ poder para descalificar a los $ugadores conforme a la regla 7.
.; El 1referee1 $uzgar+ el baln ( decide cuando est+ en $uego, dentro del campo o fuera, a #uien pertenece, (
llevar+ el tiempo. Cecidir+ cuando se consigue un punto, llevar+ el tanteo ( cual#uier otra tarea propia de un
+rbitro.
@.; El tiempo ser+ de dos mitades de 7 minutos con un descanso de 7 minutos entre ambas.
:.; El e#uipo #ue consiga m+s puntos ser+ el vencedor.
*omo Naismith ten&a ! alumnos, decidi #ue los e#uipos estuviesen formados por " $ugadores cada uno.
6ronto se pas a B, para acabar con los 7 con #ue se $uega en la actualidad.
El primer cambio importante en las normas se introdu$o con las reglas del pie de pivot, cu(a continuacin
natural fue el bote o dribbling.
El tablero surgi como proteccin, para evitar #ue los seguidores situados en la galer&a de cu(a barandilla
colgaban las canastas pudiesen entorpecer la entrada del baln en la cesta, #ue posteriormente pas a
convertirse en un aro met+lico ( una red sin agu$eros, para desembocar en las redes actuales.
El baloncesto fue deporte de eDhibicin en los Juegos )l&mpicos de ."@! ( .":@, alcanzando la categor&a
ol&mpica en los Juegos de <erl&n en .":,. A#u& Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin era
eDaltada a la categor&a ol&mpica cuando fue acompa?ado por Adolfo 0itler en el 6alco de 0onor, en Alemania. >a
versin del baloncesto femenino debi esperar hasta ."B, para su eDaltacin al olimpismo.
=ras esa triunfal escena este educador, a #uien tambi%n se le atribu(e la invencin del vole(bol, muere en
.":", a la edad de B! a?os.
DESARROLLO DEL BALONCESTO EN EL AMBITO MUNDIAL
>a primera etapa del desarrollo del baloncesto se determina desde !" hasta "!,
lapso caracterizado por establecer este $uego como una nueva disciplina deportiva.
*reado primariamente para variar las clases de educacin f&sica, el baloncesto pas a
ser un $uego deportivo con amplia popularidad en Norteam%rica, donde actualmente es
un deporte b+sico en el sistema de Educacin.
El 7 de enero de !"@ fueron publicadas las primeras reglas de $uego por las cuales comenzaron a regirse las
competencias. 6aralelamente con el desarrollo del $uego en esta etapa, comienza la normalizacin de la t%cnica.
Aparecen los elementos b+sicos de la fundamentacin, entre los cuales se destacan recibir, pasar, driblar, lanzar,
entre otros. En la t+ctica se determinan las funciones de los $ugadores en la ofensiva ( en la defensiva.
En el a?o !":, el <aloncesto se traslada a Europa ( es introducido en -rancia por Mel <. 'ideut,estudiante
graduado ese a?o en el Springfield *ollege de la .M*A en Massachusetts, EE.UU., #uien encontr apo(o
entusiasta en el Secretario Eeneral de la .M*A de 6ar&s, el doctor Emil =hies.
Cespu%s, el deporte continu eDtendi%ndose hacia el este en el a?o !"A. El norteamericano <ob Earle(
introdu$o el <aloncesto ese a?o en *hina, *iudad =ientsin, llegando a alcanzar tanta popularidad #ue se
convirti en deporte nacional. En el mismo a?o, el baloncesto fue introducido en la Fndia por Cucan 6atlon,
#uien entren ( dirigi el primer e#uipo formado en ese pa&s. Al cabo de un a?o, en !"7, Fsha2ams llev el
deporte al Japn ( en ese propio a?o *. 0are2 lo introdu$o en 6ersia.
Curante los FFF Juegos )l&mpicos Mundiales celebrados en el a?o "8A en la ciudad de San >uis, Estados Unidos,
se efectu un torneo de eDhibicin de baloncesto con el fin de divulgarlo ( de lograr #ue fuera introducido en el
olimpismo como deporte oficial.
0acia "87, el baloncesto fue llevado por marineros americanos a San 6etersburgo 3ho( >eningrado4, una de
las ciudades m+s importantes de la U'SS, debido a las visitas peridicas #ue hac&an a los puertos de esa
ciudadG con posterioridad el baloncesto fue introducido en los pa&ses <+lticos 3>atvia, >ituania, Estonia4, cu(os
territorios forman parte de la Unin Sovi%tica. Un a?o despu%s de introducido el baloncesto en 6etersburgo a
trav%s del *lub Ma(a2, %ste organiz un torneo intramural con cuatro e#uipos.
En el a?o "8" un e#uipo de la .M*A de Estados Unidos visit San 6etersburgo ( efectu un $uego con el *lub
Ma(a2, el #ue comandaba Stephan Hasil(ev. Curante este $uego Hasil(ev puso en pr+ctica una defensa tipo
pressing 3gardeo de presin personal4 saliendo victorioso con su e#uipo. Este fue el primer partido internacional
#ue se ha(a $ugado en el mundo (, a la vez, el encuentro #ue institu( las bases del es#uema defensivo usado
ahora por las grandes potencias en el baloncesto.
>a segunda etapa comienza despu%s de finalizada la 6rimera Euerra Mundial, el " de $unio de "", cuando se
celebr un torneo entre los e#uipos de los pa&ses aliados en el I6ershing StadiumI de 6ar&s, evento en donde
result ganador el e#uipo de Estados Unidos, con Ftalia ( -rancia en el segundo ( tercer lugar respectivamente.
En ocasin de celebrarse los HFFF Juegos )l&mpicos llevados a cabo en el a?o "@A en 6ar&s, -rancia, se realiz
un torneo de eDhibicin en el *olombes Stadium de esa capital, con la participacin de #uince e#uipos, cifra
r%cord en este tipo de cert+menes.
>a tercera se desarrolla entre ":@ ( "A!. 6or la gran difusin del baloncesto en el mundo, fue necesario crear
un mecanismo de control internacional sobre las reglas, la coordinacin ( la colaboracin entre los pa&ses
interesados en el fomento de esta disciplina. As& es #ue el ! de $unio de ":@, en E%nova ; Ftalia, se form la
FIBA 3-ederacin Fnternacional de <aloncesto Amateurs4, logrando, de este modo, una significacin ( respaldo
multinacional. Este encuentro fue presidido por el Cr. Elmer <erit ( asistieron los representantes de las
-ederaciones Nacionales de Argentina, Erecia, Ftalia, >atvia, 6ortugal, 'umania, *hecoslova#uia ( Suiza. En la
reunin se determin ( se eDpidi una resolucin sobre la reglamentacin, las medidas para el desarrollo del
baloncesto en el mundo, la coordinacin entre los pa&ses afiliados ( la creacin de contactos con -ederaciones
nacionales e internacionales de otros deportes.
*omo resultado del reconocimiento ( popularidad alcanzada por el baloncesto en todo el mundo, en ":7 se
admite como deporte oficial por el *omit% )l&mpico Fnternacional. Ce este modo, por primera vez el baloncesto
fue incluido en el programa de los JF Juegos )l&mpicos #ue se celebraron en <erl&n ; Alemania un a?o m+s
tarde, con la participacin de veinti9n pa&ses.
=ambi%n en ":7, en E%nova, se celebr el 6rimer *ampeonato Europeo de <aloncesto Masculino, siendo el
primer *ampen el e#uipo de la 'ep9blica de >atvia. En .":! se realiz por primera vez el *ampeonato
Europeo -emenino en 'oma ; Ftalia, resultando ganador el e#uipo de Ftalia.
Curante "AB hacen su aparicin los seleccionados de U'SS ( los dem+s pa&ses socialistas, aumentando a?o
tras a?o su participacin internacional.
6ara "A! la -F<A ten&a afiliadas cincuenta -ederaciones. 6aralelamente con el incremento de los pa&ses
miembros, se desarroll la calidad del deporte ( se enri#ueci la t%cnica ( la t+ctica del $uego. Aparecen nuevos
elementos #ue me$oraron el drible, los pases ( los lanzamientos, inclu(endo el concepto de fintar o amagar con
las manos. En esta etapa se aumenta significativamente el total de puntos anotados en un $uego. Si
anteriormente los e#uipos anotaban un promedio de @8 a :8 puntos por $uego, con la aparicin del tiro al aro
con una mano, la cifra se elev de 78 a ,8 puntos por partido. En la t+ctica, el baloncesto tuvo un desarrollo
positivo con la aparicin de diferentes sistemas de ofensiva r+pida, sistema de defensa personal ( defensa en
zona.
>a cuarta etapa de la evolucin del baloncesto empieza en el a?o ."A" ( se caracteriza significativamente por
el aumento en el nivel de la maestr&a deportiva ( la b9s#ueda de nuevas formas, m%todos ( medios para el
me$oramiento de la teor&a ( pr+ctica del $uego.
>a -F<A comenz a ocupar un lugar central entre las dem+s federaciones deportivas de otras disciplinas al
efectuar grandes competencias internacionales.
En ."78, en Argentina, se celebr el 6rimer *ampeonato Mundial Masculino, donde el e#uipo anfitrin ocup el
primer lugar. =res a?os despu%s, en *hile, se celebr el 6rimer *ampeonato Mundial -emenino, cu(o *ampen
fue el e#uipo de Estados Unidos. A partir de ese entonces ( hasta la fecha, los campeonatos mundiales
masculinos ( femeninos siguen celebr+ndose cada cuatro a?os.
Cespu%s del a?o "78 se eDperimentan grandes cambios positivos en el baloncesto, los cuales dan lugar a
nuevas formas ( contenido en el $uego. En ese momento eDist&a una prioridad significativa de la ofensiva sobre
la defensiva. Al respecto, se implementaron dos importantes factoresK ma(or desarrollo de la t%cnica ( la
t+ctica a la ofensiva para romper es#uemas de zona ( la aparicin de los atletas super;altos en los e#uipos.
6aulatinamente el baloncesto fue perdiendo su car+cter de un $uego din+mico ( emocionante ba$ando el ritmo
de $uego. *uando un e#uipo ten&a el marcador a su favor, para mantener esa venta$a reten&a el baln en sus
manos para evitar #ue el contrario se apoderara de %l. >a manera principal para el ata#ue estaba basada en un
$ugador alto, el cual ocupaba un lugar cerca del aro, para recibir ( poder tirar f+cilmente al aro. 6ara
contrarrestar esto, fue necesario incluir en las reglas de $uego algunas variantes ( aclaraciones importantes,
dirigidas hacia la actividad en la ofensiva ( a(uda a la defensa, para poder li#uidar
de esta forma la superioridad de los hombres altos. >os cambios significativos se
realizaron mediante la adopcin de la regla de los :8 segundos 3el e#uipo poseedor
del baln debe lanzar al aro durante los :8 segundos o pierde la posesin del
mismo4, la regla de los : segundos 3un $ugador no puede permanecer en la zona de
restriccin por m+s de : segundos4, la ampliacin del +rea de la zona de restriccin
3zona de : segundos4, la prohibicin de levantar el pie de pivot antes de #ue la
pelota salga de la mano para iniciar el drible ( la disminucin de los tiempos
muertos ( descansos 3cambio de $ugadores, tiros libres, etc%tera4.
Adem+s, se inclu( #ue solamente pueden hacerse las sustituciones ( darse tiempo
cuando el relo$ est+ detenido ( se e$ecutar+n tiros libres cuando la falta sea sobre
el atacante en el momento del tiro ( cuando se penaliza con faltas t%cnicas, #ue se
cobrar+n de igual manera.
=odos estos cambios en las reglas influ(en positivamente en la actividad para el
desarrollo de los $uegos, tanto a la ofensiva como a la defensiva.
>as formas activas de llevar el $uego dan la posibilidad de enri#uecer la t%cnica de
este deporte. >a utilizacin ma(or del pase con una mano, pase por detr+s de la
espalda, drible sin control visual, lanzamiento al aro en suspensin con una ( dos manos, lanzamiento al aro
desde el frente, entre otras, han hecho del baloncesto un deporte #ue, adem+s de ser gran actividad f&sica, es
el espect+culo por eDcelencia.
Actualmente, el baloncesto se desarrolla en muchos pa&ses del mundo ( es uno de los deportes m+s populares,
en consideracin a #ue eDisten m+s de @7 -ederaciones Nacionales #ue fomentan su pr+ctica ( alientan a
millones de atletas, aficionados ( seguidores.
BALONCESTO EL SHOW DEL SIGLO
Durante los ltimos 100 aos, el baloncesto pas de ser un juego restringido a pequeos gimnasios en Estados
Unidos a convertirse en una atraccin mundial seguida por millones de telespectadores. Aunque con algunas
dierencias segn el lugar donde se juegue, el baloncesto se pro!ecta "acia el nuevo milenio como un modelo
perecto de la simbiosis entre deporte, espect#culo ! mar$eting.
Cos canastas para recolectar manzanas clavadas en las paredes de una cancha en la sede de la .oung Men
*hristian Association, .M*A, en la ciudad norteamericana de Springfield, Massachusets. Ese fue el inicio de lo
#ue ho( conocemos como baloncesto.
En diciembre de !", el cl%rigo, educador e instructor f&sico canadiense James Naismith termin por dar forma
a un $uego #ue %l consideraba apropiado para practicar en recintos cerrados durante el crudo invierno
norteamericano.
>a idea era simple. <+sicamente se trataba de enfrentar a dos e#uipos de siete $ugadores cada uno, los cuales
tendr&an #ue introducir un baln en la cesta del cuadro rival. El profesor Naismith present el $uego a sus
disc&pulos logrando una aceptacin inmediata entre los $venes de los EE. UU. ( del resto del mundo despu%s de
la 6rimera Euerra Mundial.
En los primeros a?os, el $uego eDperiment diversos cambios para hacerlo m+s atractivo ( popular entre la
$uventud. >a principal transformacin hecha fue en el n9mero de $ugadores re#ueridos para $ugarlo. >o #ue en
un comienzo comenz con siete hombres por e#uipo, #ued en cinco $ugadores en !"B. Adem+s, el partido
estaba dividido en tres tiempos de @8 minutos, lo cual cambi a dos fracciones de @8 minutos cuando el $uego
se hizo m+s r+pido.
El primer gran e#uipo profesional norteamericano apareci en "7. -ueron los )riginal *eltics de Nueva .or2,
#uienes $ugaron m+s de 78 $uegos por temporada ( dominaron en las canchas sin contrapeso hasta ":,.
6ero el punto de #uiebre en el desarrollo del baloncesto en Estados Unidos ( el resto del mundo se produce en
"A,, cuando se fusionan la National <as2etball >eague con la <as2etball Association of America para dar
origen a la National <as2etball Association, N<A, la cual estar&a destinada a cambiar para siempre lo #ue se
conoc&a como baloncesto, globalizando el deporte ( pro(ect+ndolo hacia la prDima centuria como uno de los
espect+culos m+s populares del planeta.
DISTINTAS REGLAS, LA MISMA ASI!N
>a creacin de la N<A en "A, fue clave para la divisin #ue se produ$o entre el baloncesto practicado en
EE.UU. ( lo #ue se hac&a en el resto del mundo, el cual se rige por el reglamento de la -ederacin Fnternacional
de <aloncesto 3-F<A4.
Sin embargo, esto no ha sido obst+culo para #ue, de la mano de la s9per profesionalizada N<A, el baloncesto se
ha(a convertido en uno de los espect+culos m+s atractivos del siglo.
Uno de los elementos #ue distingue a la N<A es la aparicin de dinast&as, e#uipos #ue dominan durante largos
per&odos de tiempo. Es as& como los cuadros m+s memorables son los <oston *eltics en los L,8 ( fines de los
LB8, as& como los >a2ers de la d%cada de los L!8 ( los <ulls #ue dominaron casi sin contrapeso en los L"8.
Entre los grandes $ugadores, no se puede de$ar de nombrar a Milt *hamberlain, /areem;Abdul Jabbar, >arr(
<ird, Magic Johnson ( sobre todo Michael Jordan, elegido como el $ugador del siglo.
A nivel mundial, los eventos de ma(or atractivo son los campeonatos mundiales ( Juegos )l&mpicos, en donde
se disputan los partidos m+s emocionantes como la final ol&mpica de Munich B@, cuando la Unin Sovi%tica
venci a Estados Unidos en el NovertimeO por 7;78 con una inolvidable actuacin de Sergei <elov.
Sin embargo, en los 9ltimos a?os las autoridades de la -F<A ( la N<A han comprendido #ue lo me$or para el
bien del deporte es actuar unidas e iniciativas como la *opa Mc ConaldLs, #ue cada dos a?os enfrenta a los
campeones de Estados Unidos con los me$ores cuadros de Australia, Europa, Asia (
Sudam%rica, contribu(en a aumentar la popularidad de un deporte #ue vive sus
momentos de m+Dimo esplendor.
BALONCESTO EN CHILE
%D&A' DE ()*+,A%
Aun#ue el baloncesto en *hile apareci en "", en la .M*A de Halpara&so, las
d%cadas de "78 ( ",8 ser+n inolvidable para el baloncesto chileno. Un t&tulo
sudamericano en damas, un segundo lugar panamericano, dos terceros lugares en
mundiales, una #uinta plaza en los Juegos )l&mpicos, adem+s de tres campeonatos
del mundo organizados en nuestro pa&s 3en "7:, "7" ( ",,4 completan un per&odo
eDcepcional #ue probablemente el deporte chileno no volver+ a conocer.
6ero las actuaciones chilenas destacadas comenzaron en ":B, cuando una seleccin
nacional integrada por nombres como /apstein, 6alacios ( Salamovich se titul campeona sudamericana en
eltorneo realizado en Santiago ( Halpara&so.
En el mundial de "78, realizado en <uenos Aires, el e#uipo chileno formado por Juan Eallo, Eduardo *ordero,
H&ctor Mahana, EDe#uiel -igueroa ( 'ufino <ernedo consiguieron la tercera ubicacin, compitiendo con e#uipos
de $erar#u&a como Estados Unidos. Este e#uipo ser&a la base del cuadro #ue obtuvo el #uinto lugar en los
Juegos )l&mpicos de 0elsin2i en "7@.
>as damas no se #uedaban atr+s, en el primer mundial de baloncesto femenino, efectuado en "7: en *hile, las
nacionales terminaron en la tercera ubicacin. En los 6anamericanos de "77, las chilenas obtuvieron el
segundo lugar detr+s de Estados Unidos ( en el sudamericano de "7,, *hile fue campen invicto con un
e#uipo en #ue destacaron Fsmenia 6auchard ( )n%sima 'e(es.
Sin embargo, esta brillante generacin de hombres ( mu$eres no tuvo continuidad en el tiempo ( el baloncesto
chileno comenz a decaer. Ni si#uiera la creacin de la liga profesional Cima(or en "B" ha logrado revivir las
grandes actuaciones de las selecciones chilenas en el pasado.
>a seleccin nacional femenina #ue gan invicta el campeonato sudamericano de Puito "7,. En la foto, la
formacin titular con )n%sima 'e(es, Frene Hel+s#uez, Fsmenia 6auchard, Marta )rtiz ( Amalia Hillalobos.

http://www.geocities.com/jubachicopiapo/paginas/historiabaloncesto.ht
m
REGLAS DEL BALONCESTO
REGLA 1 - EL JUEGO
Art. 1. - Definicin
REGL A 2- DIMENSIONES Y MATERIAL
Art. 2.- Dimensiones del terreno de juego y lneas
Art. 3.- Equipamiento
REGLA 3- EL EQUIPO ARBITRAL Y COMISARIO Y SUS OBLIGACIONES
Art. 4.- os !r"itros# los !r"itros de mesa y el comisario
Art. $. - El !r"itro principal% de"eres y poderes
Art. &.- 'r"itros% momento y lugar de las decisiones
Art. (.- 'r"itros% o"ligaciones cuando se comete una infraccin
Art. ). - 'r"itros% lesin
Art. *.- El anotador y el ayudante de anotador% o"ligaciones
Art. 1+.- El cronometrador% o"ligaciones
Art. 11.- El operador de 24 segundos% o"ligaciones
REGLA 4- EQUIPOS
Art. 12. - Equipos
Art. 13.- ,ugadores y sustitutos
Art. 14.- ,ugadores% lesin
Art. 1$.- El capit!n% o"ligaciones y derec-os
Art. 1&.- os entrenadores% o"ligaciones y derec-os
REGLA 5- REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Art. 1(.- El tiempo de juego# tanteo empatado y periodos e.tra
Art. 1).- /nicio del partido
Art. 1*.- 0ondicin del "aln
Art. 2+.- 1osicin de los jugadores y de los !r"itros
Art. 21.-2alto entre dos
Art. 22.- 0mo se juega el "aln
Art. 23.- 0ontrol del "aln
Art. 24.- ,ugador en accin de tiro
Art. 2$.- 0esto% 0u!ndo se marca y su 3alor
Art. 2&.- 2aque
Art. 2(.- 4iempo muerto registrado
Art. 2).- 2ustituciones
Art. 2*.- 5inal de un periodo o del partido
Art. 3+.- 1artido perdido por incomparecencia
Art. 31.- 1artido perdido por inferioridad
REGLA 6- VIOLACIONES
Art. 32.- 6iolaciones
Art. 33.- ,ugador fuera del terreno de juego y "aln fuera del terreno de juego
Art. 34.- 7egla del regate
Art. 3$.- 7egla del a3ance 8o caminar9
Art. 3&.- 7egla de los tres segundos
Art. 3(.- ,ugador estrec-amente marcado
Art. 3).- 7egla de los oc-o segundos
Art. 3*.- 7egla de los 24 segundos
Art. 4+.- :aln de3uelto a la pista trasera
Art. 41 - /nterposicin con el "aln
REGLA 7- FALTAS
Art. 42.- 5altas
Art. 43.- 0ontacto
Art. 44.- 5alta personal
Art. 4$.- Do"le falta
Art. 4&.- 5alta antideporti3a
Art. 4(.- 5alta descalificante
Art. 4).- 7eglas de conducta
Art. 4*.- 5altas t;cnicas de jugadores
Art. $+.- 5altas t;cnicas de entrenadores# sustitutos y acompa<antes
Art. $1.- 5altas t;cnicas durante un inter3alo de juego
Art. $2.- Enfrentamientos
REGLA - DISPOSICIONES GENERALES
Art. $3.- 1rincipios "!sicos
Art. $4.- 0inco faltas por jugador
Art. $$.- 5altas de equipo. 7eglas de penali=acin
Art. $&.- 5altas en situaciones especiales
Art. $(.- 4iros li"res
Art. $).- Error rectifica"le
PROCEDIMIENTOS EN LOS PARTIDOS OFICIALES
A.- 2e<ales de los !r"itros
:.- El acta del partido
0.- 1rotestas
D.- 0lasificacin de los equipos
E.- 4iempos muertos para tele3isin en las competiciones oficiales de 5/:A
!"#$%& #& #$'()'*'+
D$'()'*' 1 4erreno de juego reglamentario
D$'()'*' 2 1asillos de tiros li"res reglamentarios
D$'()'*' 3 >onas de canasta de dos y de tres puntos
D$'()'*' 4 ?esa de anotadores y sillas de los sustitutos
D$'()'*' 5 ?arcas reglamentarias de los ta"leros
D$'()'*' 6 2oporte reglamentario de los ta"leros
D$'()'*' 7 1rotecciones del ta"lero
D$'()'*' Aro reglamentario
D$'()'*' , 2ituacin de los monitores del dispositi3o de 24 segundos
D$'()'*'1- 4erreno de juego para las principales competiciones oficiales de
5/:A
D$'()'*' 11?arcador para las principales competiciones oficiales de 5/:A
D$'()'*' 12 7eloj de partido y dispositi3o de 24 segundos para las principales
competiciones oficiales de 5/:A
D$'()'*' 13 1rincipio del cilindro
D$'()'*' 14 2ituacin de los jugadores durante los tiros li"res
D$'()'*' 15 2e<ales de los !r"itros
D$'()'*' 16 Acta de los partidos
D$'()'*' 17 Enca"e=ado del acta
D$'()'*' 1 os equipos en el acta
D$'()'*' 1, 4anteo arrastrado
D$'()'*' 2- 0ierre del acta
D$'()'*' 21 1arte inferior del acta

7egla 1% E ,@EAB
A)./ 1/ D&0$"$%$1"
1.1 JUEGO DEL BALONCESTO
El "aloncesto lo juegan dos 829 equipos de cinco 8$9 jugadores cada uno. El
o"jeti3o de cada equipo es introducir el "aln dentro de la canasta del
ad3ersario e impedir que el ad3ersario se apodere del "aln o enceste.
1.2 CESTO2 PROPIO3-PONENTE
a canasta en la que ataca un equipo es la canasta del ad3ersario y la que
defiende es su canasta.
1.3 MOVIMIENTO DEL BALN
El "aln puede ser pasado# lan=ado# palmeado rodado o "otado en cualquier
direccin dentro de las restricciones de los artculos pertinentes de las 7eglas.
1.4 GANADOR DE UN PARTIDO
El equipo que mayor nCmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto
periodo o# si fuera necesario# de uno o m!s perodos e.tra# ser! el ganador del
partido.

7egla 2% D/?ED2/BDE2 E EF@/1A?/ED4B
A)./ 2/ D$*&"+$4"&+ #&5 .&))&"4 #& 67&(4
2.1 CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego de"e ser una superficie rectangular# plana y dura# li"re de
o"st!culos 8Diagrama 19
1ara las principales competiciones oficiales de 5/:A# y en los campos de juego
de nue3a construccin # las dimensiones de"en ser de 2) m. de longitud por 1$
m. de anc-ura# medidas desde el "orde interior de las lneas que delimitan el
terreno de juego.
1ara todas las dem!s competiciones la institucin apropiada de 5/:A# como
puede ser la 0omisin >onal o la 5ederacin Dacional# tiene autoridad para
apro"ar los terrenos de juego e.istentes con unas dimensiones mnimas de 2&
m. de longitud y 14 m. de anc-ura.
2.2 TEC8O
a altura del tec-o o del o"st!culo m!s "ajo de"e ser# como mnimo# de (.++
m.
2.3 ILUMINACIN
a superficie de juego de"e estar iluminada uniforme y con3enientemente. as
luces de"en estar colocadas de manera que no dificulten la 3isin de los
jugadores y del equipo ar"itral.

D$'()'*' 1/ T&))&"4 #& 67&(4 )&(5'*&".')$4
2.4 L!NEAS
4odos las lneas de"er!n ser tra=adas del mismo color 8preferentemente
"lanco9# tener $ cm. de anc-ura# y ser completa y perfectamente 3isi"les.
2.4.1 L9"&'+ #& 04"#4 : 5'.&)'5&+
El terreno de juego estar! delimitado por las lneas de fondo 8los lados cortos
del terreno de juego9 y las lneas laterales 8las lneas de los lados largos del
terreno de juego9. Estas lneas no son parte del terreno de juego. El terreno de
juego de"er! distar al menos 2 metros de cualquier o"st!culo# incluyendo los
integrantes de los "anquillos de los equipos.
2.4.2 L9"&' %&".)'5
a lnea central es la lnea tra=ada paralelamente a las lneas de fondo desde
el punto central de cada lnea lateral que se prolongar! 1$ cm por la parte
e.terior de cada lnea lateral.
2.4.3 L9"&'+ #& .$)4+ 5$;)&+< =)&'+ )&+.)$"($#'+ : >'+$554+ #& .$)4+ 5$;)&+
8Diagrama 29
a lnea de tiros li"res estar! tra=ada paralela a cada lnea de fondo. El "orde
e.terior de esta lnea estar! situado a $#)+ m del "orde interior de la lnea de
fondo y tendr! una longitud de 3#&+ m. 2u centro estar! situado so"re la lnea
imaginaria que une el centro de las dos lneas de fondo.
as !reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego
limitados por las lneas de fondo# las lneas de tiros li"res y las lneas que
parten de las lneas de fondo# tienen sus "ordes e.teriores a 3 m de los centros
de las mismas y terminan en el "orde e.terior de las lneas de tiros li"res. 2i se
pinta el interior de las !reas restringidas# de"er! ser del mismo color que el del
circulo central. Estas lneas e.cluyendo las lneas de fondo# son parte del !rea
restringida.
os pasillos de tiro li"re son las !reas restringidas ampliadas en el terreno de
juego por semicrculos con un radio de 1#)+ m y el centro situado en el punto
medio de las lneas de tiros li"res.
os espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros li"res que pueden ser
ocupados por los jugadores durante los lan=amientos de tiros li"res se
marcar!n segCn el Diagrama 2.

D$'()'*' 2/ P'+$554+ #& .$)4+ 5$;)&+ )&(5'*&".')$4+
2.4.3 C9)%754 %&".)'5
El crculo central de"e estar tra=ado en el centro del terreno de juego y de"e
tener un radio de 1#)+ m. medido -asta el "orde e.terior de la circunferencia. 2i
el interior del crculo central est! pintado de"er! tener el mismo color que las
!reas restringidas.

D$'()'*' 3/ ?4"'+ #& %'"'+.' #& #4+ : #& .)&+ >7".4+
2.4.$ ?4"' #& %'"'+.' #& .)&+ >7".4+ 8Diagramas 1 y 39
a =ona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego
e.cepto el !rea pr.ima a la canasta de sus ad3ersarios que limita e incluye%
Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a &#2$ m. del punto
del suelo situado justamente de"ajo del centro e.acto de la canasta de
los ad3ersarios. a distancia de este punto al "orde interior del centro de
la lnea de fondo es de 1#$($ m.
E un semicrculo de &#2$ m. de radio -asta su "orde e.terior con centro
en el punto citado anteriormente que corta las lneas paralelas.
2.4.& ?4"'+ #& 54+ ;'"%4+ #& 54+ &@7$>4+ 8Diagrama 19
as =onas de los "ancos de los equipos estar!n marcadas fuera del terreno de
juego en el mismo lado que la mesa de anotadores y los "ancos de los
equipos# del siguiente modo%
0ada =ona estar! limitada por una lnea que parte de la lnea de fondo de al
menos 2 m. de longitud y por otra lnea de al menos 2 m. de longitud tra=ada a
$ m. de la lnea central y en !ngulo recto con la lnea lateral.
2.$ P4+$%$1" #& 5' *&+' #& '"4.'%$1" : 54+ ;'"@7$554+3+$55'+ #& +7+.$.7.4+/
8Diagrama 49
a siguiente disposicin de "anquillos de sustitutos es o"ligatoria para las
competiciones principales de la 5/:A. 2e recomienda tam"i;n para todas las
dem!s.
D$'()'*' 4/ L' *&+' #& '"4.'#4)&+< 54+ ;'"@7$554+ #& +7+.$.7.4+/

A)./ 3/ E@7$>'*$&".4
3. 1 L4+ .';5&)4+ : +7+ +4>4).&+ AD$'()'*' 5B
3.1.1 os ta"leros de"en estar fa"ricados de un material transparente
adecuado 8preferi"lemente 3idrio templado de seguridad9# construidos de una
sola pie=a y con el mismo grado de rigide= que los ta"leros de madera dura de
3 cm. de espesor.
2i estu3ieran construidos de un material no transparente# de"er!n pintarse de
"lanco.
3.1.2 as dimensiones de los ta"leros ser!n de 1#)+ m. 8G 3 cm.9 en -ori=ontal
y de 1#+$ m. 8G 2 cm.9 en 3ertical con el "orde inferior a 2.*+ m. del suelo.
3.1.3 4odas las lneas se tra=ar!n de la manera siguiente%
De color "lanco# si el ta"lero es transparente#
De color negro en todos los dem!s casos#
De $ cm. de anc-ura.
3.1.4 a superficie frontal de los ta"leros ser! lisa y marcada de la manera
siguiente% 8Diagrama $9

D$'()'*' 5/ M')%'+ )&(5'*&".')$'+ #& 54+ .';5&)4+

3.1.$ os ta"leros se montar!n firmemente de la manera siguiente 8Diagrama
&9%
En cada e.tremo del terreno de juego en !ngulo recto con el suelo y
paralelos a las lneas de fondo.
a lnea 3ertical central so"re la superficie frontal# proyectada so"re el
terreno de juego# se situar! so"re el punto del terreno de juego que est!
situado a 1#2+ m. del punto central del "orde interior de cada lnea de
fondo. 2o"re una lnea imaginaria tra=ada en !ngulo recto con la lnea
de fondo.

D$'()'*' 6/ S4>4).& )&(5'*&".')$4 #& 54+ .';5&)4+
3.1.& a proteccin de los ta"leros ser! de la siguiente manera 8Diagrama (9%
D$'()'*' 7/ P)4.&%%$4"&+ #&5 .';5&)4

3.1.( os soportes del ta"lero ser!n de la siguiente manera 8Diagrama &9%
a parte frontal de la estructura de soporte de los ta"leros 8incluidas las
protecciones9 de"er! -allarse a una distancia mnima de 2#++ m. del
"orde e.terior de la lnea de fondo. 2er! de un color 3i3o que contraste
con el fondo para que sea claramente 3isi"le para los jugadores.
os soportes de los ta"leros estar!n anclados al suelo para e3itar que se
desplacen.
Cualquier parte del soporte situada detrs del tablero estar protegida en su
superficie inferior hasta una distancia de 1,20 m. de la cara anterior del tablero.
l espesor m!nimo de la protecci"n ser de # cm. $ de la misma densidad que la
protecci"n de los tableros.
4odas las estructuras de soporte de los ta"leros de"en tener sus "ases
completamente protegidas -asta una altura mnima de 2#1$ m. por la
superficie m!s pr.ima al terreno de juego. El espesor mnimo de la
proteccin ser! de 1+ cm.
3.1.) a proteccin estar! construida de tal manera que e3itar! que queden
atrapadas las e.tremidades de los jugadores.
3.2 C'"'+.'+ 8Diagrama )9
as canastas se componen de los aros y las redes.
3.2.1 os aros estar!n construidos de la manera siguiente%
El material ser! acero maci=o con un di!metro m!.imo de 4$ cm.#
pintado de color naranja.
El metal de los aros tendr! un di!metro mnimo de 1#& cm. y un di!metro
m!.imo de 2#+ cm. con el a<adido en el "orde inferior de un dispositi3o
para sujetar la red que impida que los dedos de los jugadores puedan
quedarse atrapados.
a red de"e estar sujeta al aro por 12 lugares equidistantes a su
alrededor. El dispositi3o de sujecin de la red al aro no de"e permitir la
e.istencia de "ordes afilados ni espacios 8-uecos9 que permitan la
introduccin de los dedos de los jugadores.
El aro de"er! estar fijado a la estructura que soporta el ta"lero de tal
manera que ninguna fuer=a aplicada al aro pueda ser transferida al
propio ta"lero 1or tanto# no -a"r! contacto directo entre el aro# el
dispositi3o de sujecin y el ta"lero 8de cristal o de otro material
transparente9. Do o"stante# la distancia entre ellos ser! lo "astante
peque<a como para impedir que quepan los dedos de los jugadores.
El "orde superior de cada aro se situar! -ori=ontalmente a 3#+$ m del
suelo y equidistante de los dos "ordes 3erticales del ta"lero.
El punto m!s cercano del "orde interior del aro se -allar! a 1$ cm de la
superficie del ta"lero.
3.2.2 1ueden usarse aros con dispositi3os compensadores de la tensin.
3.2.3 as redes ser!n de la siguiente manera%
2er!n de cuerda "lanca# estar!n colgadas de los aros y fa"ricadas de tal
forma que frenen moment!neamente el "aln cuando pase a tra3;s de
la canasta. Do medir!n menos de 4+ cm ni m!s de 4$ cm de longitud.
0ada red tendr! 12 "ucles para su sujecin al aro.
a parte superior de la red ser! semirrgida para e3itar que%
- a red se d; la 3uelta a tra3;s del aro y se enrede.
- El "aln se quede atrapado en la red o re"ote en ella y se salga de la
canasta.


D$'()'*' / A)4 )&(5'*&".')$4


3.3 B'54"&+
3.3.1 El "aln de"e ser esf;rico y de un color naranja -omologado con oc-o 8)9
sectores de forma tradicional y juntas negras.
3.3.2 a superficie e.terior ser! de cuero# de cauc-o o de material sint;tico.
3.3.3 2e inflar! con una presin de aire tal que cuando se deje caer so"re la
superficie del terreno de juego desde una altura apro.imada de 1#)+ m.#
medida desde la parte inferior del "aln# re"ote -asta una altura apro.imada#
medida -asta la parte superior del "aln# de no menos de 1#2+ m. y no m!s de
1#4+ m.
3.3.4 a anc-ura de las juntas del "aln no superar! +#&3$ cm.
3.3.$ El "aln no tendr! menos de (4#* cm. ni m!s de () cm. de circunferencia
8talla (9. Do pesar! menos de $&( g. ni m!s de &$+ g.
3.3.& El equipo local de"e suministrar al menos dos 829 "alones usados que
cumplan las especificaciones anteriores. El !r"itro principal es el Cnico jue= de
la legalidad de los "alones. 2i alguno de estos dos "alones es inadecuado
como "aln de juego# el !r"itro principal puede escoger un "aln proporcionado
por el equipo 3isitante o uno de los "alones utili=ados por cualquiera de los dos
equipos durante el calentamiento.
3.4 E@7$>4 .C%"$%4
El equipo local de"e proporcionar el siguiente equipo t;cnico y ponerlo a
disposicin del equipo ar"itral%
3.4.1 R&546 #&5 >').$#4 : %)4"1*&.)4
3.4.1.1 El reloj del partido se utili=ar! para cronometrar los periodos de juego y
los inter3alos entre los mismos y de"e estar situado de manera que sea
claramente 3isi"le para todas las personas relacionadas con el partido#
incluyendo a los espectadores..
3.4.1.2. @n dispositi3o 3isual apropiado o cronmetro# distinto del reloj del
partido# ser! usado para controlar los tiempos muertos.
3.4.1.3. 2i el reloj principal del partido se -alla situado so"re el centro del
terreno de juego se situar! un reloj de partido au.iliar sincroni=ado en cada
fondo del terreno de juego a una altura suficiente para que puedan 3erlo todas
las personas relacionadas con el partido# incluyendo los espectadores. 0ada
reloj de partido au.iliar de"e indicar el tiempo que queda de partido.
3.4.2 D$+>4+$.$D4 #& D&$".$%7'.)4 +&(7"#4+
3.4.2.1 El dispositi3o de 3einticuatro segundos tendr! una unidad de control
para operar el dispositi3o y monitores con las especificaciones siguientes%
0uenta atr!s digital con indicacin del tiempo en segundos.
El monitor en "lanco cuando ningCn equipo tenga control de "aln.
a posi"ilidad de pararse y 3ol3er a iniciar la cuenta desde el punto en
que se -aya detenido.
3.4.2.2 os monitores estar!n situados como sigue%
Dos 829 unidades montadas tanto arri"a como detr!s de cada ta"lero# a
una distancia entre 3+ y $+ cm. 8Diagrama & y Diagrama *-A9
0uatro 849 monitores situados en las cuatro 849 esquinas del terreno de
juego# 2 m. por detr!s de cada lnea de fondo 8Diagrama *-:9 o
Dos 829 monitores situados so"re el terreno de juego# en esquinas
diagonalmente opuestas. El monitor a la i=quierda de la mesa de
anotadores estar! situado en las esquina m!s pr.ima. Am"os
monitores estar!n situados a 2 m. por detr!s de cada lnea de fondo y a
2 m. de la lnea lateral 8Diagrama *-09
3.4.2.3 2er!n claramente 3isi"les para todas las personas relacionadas con el
partido# incluidos los espectadores
.
D$'()'*' ,/ S$.7'%$1" #& 54+ *4"$.4)&+ #& 24 +&(7"#4+

3.4.3 S&E'5&+
De"er! e.istir al menos dos 829 se<ales acCsticas diferentes con sonidos
claramente distintos y muy potentes%
@na 819 para el cronometrador y el anotador. 1ara el cronometrador
sonar! '7.4*=.$%'*&".& para indicar el final de una mitad# de un
periodo o del partido. 1ara el anotador y para el cronometrador se -ar!
sonar *'"7'5*&".& cuando sea necesario para llamar la atencin de
los !r"itros so"re la solicitud de un tiempo muerto# de una sustitucin#
etc.# del paso de cincuenta segundos desde el comien=o de un tiempo
muerto o de que se -a producido una situacin de error rectifica"le.
@na 819 se<al para el operador de 3einticuatro segundos que sonar!
'7.4*=.$%'*&".& para indicar el final de un periodo de 3einticuatro
segundos.
Am"as se<ales ser!n lo "astante potentes como para orlas f!cilmente en las
condiciones m!s ad3ersas o ruidosas.
3.4.4 M')%'#4)
De"e -a"er un marcador claramente 3isi"le para todas las personas
relacionadas con el partido# incluidos los espectadores.
El marcador mostrar! como mnimo%
el tiempo de juego
el tanteo
nCmero del periodo en juego
nCmero de tiempos muertos registrados
3.4.$ E5 A%.'
En todas las competiciones oficiales de 5/:A el acta oficial de partido ser! la
apro"ada por la 0omisin 4;cnica ?undial de 5/:A.
4.4.& M')%'#4)&+ #& 0'5.'+ #& 67('#4)&+
De"en estar a disposicin del anotador. os marcadores de"en ser "lancos con
las cifras de un tama<o mnimo de 2+ cm. de longitud y 1+ cm. de anc-ura.
De"en estar numerados del 1 al $ 8de color negro del 1 al 4 y de color rojo el
$9.
4.4.( M')%'#4)&+ #& 0'5.'+ #& &@7$>4
2e proporcionar! al anotador dos 829 marcadores de faltas de equipo.
Estos ser!n de color rojo# medir!n como mnimo 2+ cm de anc-ura y 3$ cm de
altura y estar!n construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de
anotadores sean claramente 3isi"les para todas las personas relacionadas con
el partido# incluyendo los espectadores.
1ueden usarse dispositi3os el;ctricos o electrnicos# a condicin que sean del
mismo color y dimensiones que lo especificado anteriormente
3.4.). ?arcadores de faltas de equipo
De"e -a"er un dispositi3o adecuado que muestre el nCmero de faltas 8de uno a
cinco9# para indicar cuando el equipo -a alcan=ado la penali=acin 8Artculo
$$.- 5altas de equipo - 1enali=aciones9.
3.4.* /ndicador de 1osesin. @n dispositi3o 3isi"le electrnico o manual.
3.$ I"+.'5'%$4"&+ : &@7$>'*$&".4 >')' 5'+ >)$"%$>'5&+ %4*>&.$%$4"&+
40$%$'5&+ #& FIBA
as instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son
o"ligatorios para las principales competiciones oficiales de 5/:A% 4orneos
olmpicos# 0ampeonatos del mundo de 0ategora 2enior# ,3enes y ,unor
tanto masculino como femenino# y 0ampeonatos 0ontinentales masculino y
femenino .
Estas instalaciones y equipamiento est!n tam"i;n recomendadas para todas
las dem!s competiciones.
3.$.1. 4odos los espectadores de"en estar sentados a una distancia de al
menos cinco 8$9 metros del "orde e.terior de las lneas de demarcacin del
terreno de juego.
3.$.2 El terreno de juego estar!%
Hec-o de madera.
Delimitado por una lnea de demarcacin de $ cm. de anc-ura
Delimitado por una lnea de demarcacin e.terior 8Diagrama 1+9 tra=ada
en un color que contraste 3i3amente y de al menos dos 829 metros de
anc-ura. El color de la lnea de demarcacin e.terior de"e ser igual que
el del crculo central y las !reas restringidas.
3.$.3 Ha"r! cuatro 849 limpiadores para el suelo# dos por cada mitad del terreno
de juego.
3.$.4 os ta"leros de"en ser de 3idrio templado de seguridad.
3.$.$ El "aln estar! -ec-o de cuero y ser! de un modelo apro"ado por 5/:A.
os organi=adores proporcionar!n al menos 12 "alones del mismo modelo para
el entrenamiento durante los periodos de calentamiento.
3.$.& a iluminacin del terreno de juego no ser! inferior a 1$++ lu.. Este ni3el
se medir! 1#$ m. por encima del terreno de juego. a iluminacin cumplir! los
requisitos que esta"le=can las cadenas de tele3isin.

D$'()'*' 1-/ T&))&"4 #& 67&(4 >')' 5'+ >)$"%$>'5&+ %4*>&.$%$4"&+ 40$%$'5&+ #& FIBA
D$'()'*' 11/ M')%'#4) >')' 5'+ >)$"%$>'5&+ %4*>&.$%$4"&+ 40$%$'5&+ #& FIBA
3.$.( El terreno de juego de"e estar equipado con el siguiente equipo
electrnico# que de"e ser claramente 3isi"le desde la mesa de anotadores# el
terreno de juego# los "ancos de los equipos y por todas las personas
relacionadas con el partido# incluyendo los espectadores%
3.$.(.1 D4+ *')%'#4)&+ #& ()'" .'*'E4 8Diagrama 119# uno en cada fondo
del terreno de juego.
a e.istencia de un marcador 8cu"o9 situado so"re el centro del terreno
de juego no e.cluye la necesidad de los dos marcadores ya descritos.
El cronometrador y el ayudante del anotador dispondr!n de dos paneles
de control independientes para el marcador.
os relojes estar!n sincroni=ados y mostrar!n el tiempo que queda de
juego durante todo el partido.
Durante los Cltimos &+ segundos de cada parte# periodo o periodo e.tra
el tiempo que queda de juego se indicar! con precisin de d;cimas de
segundo.
El !r"itro principal designar! uno de los relojes como reloj del partido.
os marcadores 8Diagrama 119 indicar!n tam"i;n%
o El nCmero de cada jugador y# preferi"lemente# su nom"re.
o os puntos conseguidos por cada equipo y# preferi"lemente# los
puntos conseguidos por cada jugador.
o as faltas cometidas por cada jugador del equipo 8esto no e.ime
la necesidad de los marcadores utili=ados por el anotador para
indicar el nCmero de faltas9
o El nCmero de faltas de equipo de 1 a $
o El nCmero del periodo de 1 a 4# E para los periodos e.tra
o El nCmero de tiempos muertos de + a 3.
3.$.(.2. @n dispositi3o de 24 +&(7"#4+ 8Diagrama 129# con una r;plica del reloj
del partido y una lu= el;ctrica roja "rillante # que se colocar! encima y detr!s de
cada ta"lero a una distancia entre 3+ y $+ centmetros 8Diagrama &9.
os dispositi3os de 24 segundos ser!n de cuenta atr!s digital
autom!tica# indicando el tiempo en segundos y dispondr!n de 7"' +&E'5
'%F+.$%' '7.4*=.$%' *7: >4.&".& para indicar el final del periodo de
24 segundos.
El dispositi3o de 24 segundos estar! conectado al reloj principal del
partido de manera que%
0uando el reloj principal del partido +& #&.&"('# tam"i;n +& #&.&"#)=.
0uando el reloj principal +& >4"(' &" *')%G'# el dispositi3o pueda ponerse en
marc-a manualmente
El color de los nCmeros del dispositi3o de 24 segundos y de la r;plica
del reloj del partido# ser! diferente.
4odas las r;plicas del reloj del partido cumplir!n las anteriores
especificaciones
a lu= el;ctrica situada encima y detr!s de cada ta"lero estar!%
- 2incroni=ada con el reloj principal del partido para iluminarse con una lu= roja
"rillante# cuando suene la se<al al final del tiempo de juego# de un periodo o
periodo e.tra.
- Estar! sincroni=ada con el dispositi3o de 24 segundos para iluminarse con
una lu= roja "rillante# cuando suene la se<al al final del periodo de 24
segundos.

D$'()'*' 12/ R&546 : #$+>4+$.$D4 #& D&$".$%7'.)4 +&(7"#4+ >')' >)$"%$>'5&+
%4*>&.$%$4"&+ 40$%$'5&+ #& FIBA

7egla 3% B2 '7:/47B2# B5/0/AE2 DE ?E2A E 0B?/2A7/B% 2@2
B:/AA0/BDE2
A)./ 4/ H);$.)4+< O0$%$'5&+ #& *&+' : C4*$+')$4
4.1 os !r"itros son% @n !r"itro principal y un !r"itro au.iliar. Ellos ser!n
asistidos por los oficiales de mesa# y por un comisario# si estu3iera presente.
Adem!s la entidad apropiada de 5/:A# tal como la 0omisin de >ona o la
5ederacin Dacional# tienen la autoridad para aplicar el 2istema de Ar"itraje de
tres# es decir# un !r"itro principal y dos !r"itros au.iliares.
4.2 os oficiales de mesa ser!n% el anotador# el ayudante de anotador# el
cronometrador y el operador de 24 segundos.
4.3 1uede estar presente un comisario. 2e sentar! entre el anotador y el
cronometrador. 2u o"ligacin durante el partido consistir! principalmente en
super3isar la la"or de los oficiales de mesa y en ayudar al !r"itro principal y al
!r"itro au.iliar para conseguir un desarrollo del partido sin incidentes.
4.4 Do se podr! insistir suficientemente en que los !r"itros del partido no de"an
tener relacin con ninguna de las organi=aciones o entidades representadas en
el terreno de juego.
4.$ os !r"itros# los oficiales de mesa y el comisario conducir!n el juego de
acuerdo con estas reglas y no tendr!n autoridad para modificarlas.
4.& El uniforme de los !r"itros# consistir! en una camiseta gris# pantaln largo
negro# calcetines negros y =apatillas de "aloncesto negras.
4.( En las principales competiciones oficiales de 5/:A los oficiales de mesa
estar!n uniformados.
A)./ 5/ H);$.)4 >)$"%$>'52 D&;&)&+ : D&)&%G4+
El !r"itro principal%
$.1 /nspeccionar! y apro"ar! todo el equipamiento que se utili=ar! durante el
partido.
$.2 Designar! el reloj oficial del partido# el dispositi3o de 24 segundos y el
cronmetro# y reconocer! a los oficiales de mesa# como tales.
$.3 Do permitir! que ningCn jugador utilice o"jetos que puedan causar
lesiones.
$.4 Administrar! un salto entre dos en el circulo central para el comien=o del
81er9 primer cuarto y 83er9 tercer cuarto y cualquier perodo e.tra.
$.$ 4endr! autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo
justifiquen.
$.& 4endr! autoridad para determinar que un equipo de"e perder el partido si
se niega a jugar despu;s de -a";rsele ad3ertido para -acerlo o si un equipo#
por su comportamiento# e3ita que se dispute el partido.
$.( E.aminar! cuidadosamente el acta al final del tiempo de juego del 2I y 4I
periodo# y de cada periodo e.tra si lo -u"iera# y siempre que lo considere
necesario para apro"ar el tanteo.
$.) 4omar! la decisin final siempre que sea necesario o cuando los au.iliares
no est;n de acuerdo. 1ara tomar esta decisin podr! consultar al !r"itro
au.iliar# al comisario# yJo los oficiales de mesa.
$.* 4endr! autoridad para tomar decisiones so"re cualquier aspecto no
contemplado especficamente en estas reglas.
A)./ 6/ H);$.)4+2 M4*&".4 : 57(') #& 5'+ #&%$+$4"&+
&.1. os !r"itros tienen autoridad para tomar decisiones so"re las infracciones
de estas reglas cometidas# tanto en el interior como en el e.terior de las lneas
de demarcacin del terreno de juego# incluyendo la mesa de anotadores# los
"ancos de equipos y las !reas inmediatamente detr!s de las lneas.
&.2. Esta autoridad tendr! efecto cuando lleguen al terreno de juego# que ser!
3einte 82+9 minutos antes de la -ora pre3ista para el inicio del partido y
concluir! con el final del tiempo de juego del partido con la apro"acin de los
!r"itros. 0on la apro"acin y firma del acta del partido por el !r"itro principal al
final del mismo concluye la 3inculacin de los !r"itros con el partido.
&.3. 2i se produjera una conducta antideporti3a por parte de los jugadores#
entrenadores# ayudantes de entrenador o acompa<antes del equipo antes de
los 2+ minutos pre3ios al inicio del partido o entre el final del tiempo de juego
del partido y la apro"acin y firma del acta del partido# el !r"itro principal
de"er! -acer constar el incidente en el re3erso del acta# antes de su firma y el
comisario o el !r"itro principal de"er!n en3iar un informe detallado a los
organi=adores de la competicin.
&.4. 2i alguno de los equipos formula una protesta# el comisario o el !r"itro
principal# dentro de la -ora que sigue a la finali=acin del partido# informar!n
del incidente a la organi=acin de la competicin.
&.$. En caso que sea necesario administrar el tiro o tiros li"res deri3ados de
una falta cometida justo antes o apro.imadamente al mismo tiempo del final del
tiempo de juego del cuarto periodo o de un periodo e.tra# todas
las faltas que se cometan despu;s de la se<al de final del tiempo de juego#
pero antes de completar el tiro o los tiros li"res# se considerar! que se -an
cometido durante un inter3alo de juego y se sancionar! en consecuencia.
&.&. N$"(7"4 #& 54+ =);$.)4+ .$&"& '7.4)$#'# >')' $("4)') 4 %7&+.$4"') 5'+
#&%$+$4"&+ '#4>.'#'+ >4) &5 4.)4 #&".)4 #& 54+ 5$*$.&+ #& +7+ )&+>&%.$D'+
4;5$('%$4"&+< .'5 %4*4 @7&#'" #&0$"$#'+ &" &+.'+ )&(5'+/

A)./ 7/ H);$.)4+2 O;5$('%$4"&+ %7'"#4 +& %4*&.& 7"' $"0)'%%$1"
7/1 D&0$"$%$1"/
0ualquier falta o 3iolacin cometida por un jugador# sustituto# entrenador#
ayudante de entrenador o seguidor de equipo es una infraccin de estas reglas.
7/2 P)4%&#$*$&".42
(.2.1 0uando se comete una 3iolacin o una falta el !r"itro de"e -acer sonar
su sil"ato y# simult!neamente# reali=arla se<al para la parada del reloj# lo que
-ace que el "aln quede muerto 86er ?anual del Ar"itro 0aptulo (. 2e<ales y
1rocedimientos9.
(.2.2 os !r"itros no -ar!n sonar su sil"ato despu;s de un tiro li"re con3ertido#
ni despu;s de un cesto con3ertido# ni cuando el "aln est; 3i3o.
(.2.3 Despu;s de cada decisin de falta o de salto entre dos los !r"itros
intercam"iaran sus posiciones en el terreno de juego.
(.2.4 En todos los partidos internacionales# si es necesaria una comunicacin
oral para aclarar una decisin# ;sta se reali=ar! en ingl;s.
A)./ / H);$.)4+ 2 L&+$4"&+
2i un !r"itro se lesiona# o por cualquier otra ra=n# no puede seguir ejerciendo
sus o"ligaciones antes de que transcurran die= 81+9 minutos desde el incidente#
el partido se reanudar!. El otro !r"itro ar"itrar! solo -asta el final del partido# al
menos que e.ista la posi"ilidad de sustituir al !r"itro lesionado por un !r"itro
cualificado. Despu;s de consultar con el comisario# el otro !r"itro decidir!
so"re la sustitucin.
A)./ ,/ E5 '"4.'#4) : &5 ':7#'".& #&5 '"4.'#4)2 O;5$('%$4"&+
*.1 El anotador utili=ar! el acta oficial del partido para%
K Auardar un registro de los nom"res y de los nCmeros de los jugadores que
-an de iniciar el partido y de todos los sustitutos que participen en ;l. 0uando
se cometa una infraccin de estas reglas relati3a a la inscripcin de los cinco
8$9 jugadores que 3an a iniciar el partido# las sustituciones o los nCmeros de los
jugadores# notificar!# tan pronto como sea posi"le# el descu"rimiento de esta
infraccin al !r"itro mas pr.imo.
K Auardar un resumen arrastrado de los puntos marcados y un registro de los
cestos de campo y los tiros li"res con3ertidos.
K 7egistrar las faltas personales y t;cnicas se<aladas a cada jugador y ad3ertir
inmediatamente a los !r"itros cuando se se<ale la $L falta de un jugador. De
igual modo de"e registrar las faltas t;cnicas se<aladas a cada entrenador y
ad3ertir inmediatamente a los !r"itros cuando un entrenador sea descalificado
y de"a a"andonar el partido.
*.2 El anotador tam"i;n%
K Dotificar! a los !r"itros en la siguiente oportunidad de tiempo muerto cuando
un equipo -aya solicitado un tiempo muerto# lo registrar! y comunicar! al
entrenador a tra3;s de un !r"itro# cu!ndo el entrenador no disponga de m!s
tiempos muertos en el periodo
K /ndicar! el nCmero de faltas cometidas por cada jugador# le3antando de una
manera 3isi"le para am"os entrenadores# el indicador de faltas con la cifra
correspondiente al nCmero de faltas cometidas por ese jugador.
K 0olocar! el marcador de faltas de equipo en la mesa de anotadores# una 3e=
que el "aln est; 3i3o# en el e.tremo m!s pr.imo al "anco del equipo infractor#
despu;s de la 4a falta de equipo# personal o t;cnica# cargada a cualquier
jugador en ese periodo.
K Efectuar! las sustituciones.
K Har! sonar su se<al slo cuando el "aln est; muerto y antes de que el "aln
3uel3a a estar 3i3o. El sonido de la se<al del anotador no detiene el reloj del
partido ni -ace que el "aln quede muerto.
*.3 El ayudante del anotador manejar! el marcador y ayudar! al anotador
En caso de que e.ista alguna discrepancia irresolu"le entre el marcador y el
acta oficial del partido esta Cltima tendr! preferencia y el marcador se corregir!
consecuentemente.
*.4. 2e pueden cometer los siguientes errores significati3os al registrar el
tanteo arrastrado en el acta del partido%
2e con3ierte un cesto de tres puntos pero slo se a<aden dos puntos al
tanteo.
2e con3ierte un cesto de dos puntos pero se a<aden tres puntos al
tanteo.
2i el anotador descu"re el error durante el partido de"e esperar al primer "aln
muerto antes de -acer sonar su se<al y llamar la atencin de los !r"itros para
detener el partido.
2i el error se descu"re despu;s de que. la se<al del reloj del final del partido
-aya sonado# mientras el !r"itro principal re3isa el acta pero antes de que la
firmen los !r"itros# el !r"itro principal de"e corregir el error y# posi"lemente# el
resultado final del partido# si ;ste se 3e afectado por el mismo error.
2i tal error se descu"re despu;s de la firma del acta por los !r"itros el !r"itro
principal ya no puede corregirlo. El !r"itro principal de"e remitir un informe que
descri"a el incidente a la organi=acin de la competicin.
A)./ 1-/ E5 %)4"4*&.)'#4)2 O;5$('%$4"&+
1+.1 El cronometrador estar! pro3isto de un reloj de partido y un cronmetro y%
K De"e guardar un registro del tiempo de juego y del tiempo de detencin.
K A3isar! a los equipos y a los !r"itros# al menos# con tres minutos de
antelacin# antes que comiencen el primer y tercer periodo.
K En los tiempos muertos registrados el cronometrador de"e poner en marc-a
un cronmetro y -acer sonar su se<al cuando -ayan transcurrido $+ segundos
desde su comien=o.
K 2e asegurar! que su se<al acCstica suena de modo potente y de forma
autom!tica al final del tiempo de juego# de cada periodo o periodo e.tra. 2i esta
se<al no suena o no se -a odo# el cronometrador de"e 3alerse de cualquier
otro medio a su disposicin para a3isar inmediatamente a los !r"itros.
a se<al del cronometrador -ace que el "aln quede muerto y que el reloj del
partido se detenga. 2in em"argo# su se<al no -ace que el "aln quede rnuerto#
cuando el "aln est! en el aire a consecuencia de un lan=amiento a cesto# o
por un tiro li"re.
1+.2 El reloj de partido se pondr! en marc-a# cuando%
. Durante un salto entre dos# el "aln es legalmente palmeado por un saltador.
K Despu;s de un tiro li"re fallido y con el "aln 3i3o# el "aln es tocado por un
jugador en el terreno de juego.
K Durante un saque# el "aln toca a un jugador en el terreno de juego.
1+.3 El reloj del partido se parar! cuando%
K 4ermine el tiempo juego# al final de cada periodo o periodo e.tra.
K El !r"itro -aga sonar su sil"ato mientras el "aln 3i3o.
K a se<al de los 24 segundos suene mientras el "aln este 3i3o.
K @n cesto es anotado contra el equipo que -a solicitado un tiempo muerto.
K @n cesto es anotado en los dos 829 Cltimos minutos del cuarto periodo o
periodo e.tra.
A)./ 11/ E5 4>&)'#4) #& 24 +&(7"#4+2 O;5$('%$4"&+
El operador de 24 segundos estar! pro3isto de un dispositi3o de 24 segundos
que manejar! del siguiente modo%
11.1 /niciar! o continuar! la cuenta# tan pronto como un jugador o"tenga el
control de un "aln 3i3o en el terreno de juego.
11.2 1arar! y 3ol3er! a 3einticuatro 8249 segundos y no mostrar! ninguna cifra
tan pronto como%
K 0uando un !r"itro -aga sonar su sil"ato por una falta# salto entre dos o
3iolacin# pero no por un fuera de "anda# cuando al equipo que pre3iamente
tu3iera el control del "aln se le conceda un saque.
K @n lan=amiento a canasta entra en el cesto.
K @n lan=amiento a canasta toca el aro.
K El partido se para de"ido a una accin8es9 causada por el equipo contrario al
del control del "aln.
11.3 De"e 3ol3er a 3einticuatro 8249 segundos y reiniciar la cuenta tan pronto
como un oponente gane el control del "aln 3i3o en el terreno de juego. El
mero toque del "aln por un oponente no inicia un nue3o periodo de
3einticuatro 8249 segundos# si el mismo equipo permanece con el control del
"aln.
11.4 De"e detener# pero no reiniciar la cuenta cuando al mismo equipo que
pre3iamente tenia el control del "aln se le concede un saque# como resultado
de%
K El "aln -a salido fuera de "anda
K @na do"le falta
K El partido -a sido parado por cualquier ra=n atri"ui"le al equipo con control
de "aln.
11.$ 2e parar! y no 3ol3er! a operar# es decir# no mostrar! ninguna cifra#
cuando un equipo o"tenga el control del "aln y queden menos de 24
segundos en el reloj de partido# en cualquier periodo o periodo e.tra.

7egla 4% EF@/1B2
A)./ 12/ E@7$>4+
12.1 D&0$"$%$1"
12.1.1. 2er '>.4 >')' 67(')# es tener autori=acin para jugar con un equipo# tal
y como se estipula en la normati3a del organi=ador de la competicin. as
restricciones en cuanto a los lmites de edad# se tendr!n en cuenta.
12.1.2. @n miem"ro de un equipo estar! 0'%75.'#4 >')' 67(')# cuando est;
inscrito en el acta# antes del inicio del partido# y en tanto en cuanto no -aya
sido descalificado ni -aya cometido cinco 8$9 faltas.
12.1.3. Durante el tiempo de juego# cada miem"ro del equipo es# o "ien un
jugador o "ien un sustituto.
12.1.4. U" '%4*>'E'".& #& &@7$>4 podr! sentarse en el !rea del "anquillo
del equipo# a condicin de que tenga una responsa"ilidad especial# por
ejemplo# delegado# doctor# fisioterapeuta# estadstico# int;rprete. @n jugador
que -aya cometido cinco 8$9 faltas se con3ierte en un acompa<ante de equipo.
12.2 R&(5'
C'#' &@7$>4 se compone de%
K Do m!s de die= 81+9 miem"ros del equipo# facultados para jugar
K Do m!s de doce 8129 miem"ros del equipo# facultados para jugar# en torneos
en los que el equipo de"a jugar m!s de tres 839 partidos.
K @n entrenador y# si el equipo lo desea# un ayudante del entrenador.
K @n capit!n# que de"e ser uno de los miem"ros del equipo facultados para
jugar.
K @n m!.imo de cinco 8$9 acompa<antes de equipo con cometidos especficos.
A)./ 13/ J7('#4)&+ : +7+.$.7.4+
13.1 D&0$"$%$1"
@n miem"ro de un equipo es un 67('#4) cuando se -alla en el terreno de
juego y est! facultado para jugar. @n miem"ro de un equipo es un +7+.$.7.4
cuando "4 &+.= 67('"#4 en el terreno de juego# o se -alla en el terreno de
juego pero no est! facultado para jugar# porque -aya sido descalificado o -aya
cometido cinco 8$9 faltas.
13.2 R&(5'
13.2.1. Durante el tiempo de juego de"e -a"er en el terreno de juego cinco 8$9
jugadores de cada equipo que podr!n ser sustituidos.
13.2.2. U" +7+.$.7.4 +& %4"D$&).& &" 67('#4) cuando el !r"itro -ace la se<al
para autori=ar su entrada en el terreno de juego. U" 67('#4) +& %4"D$&).& &"
+7+.$.7.4 cuando el !r"itro -ace la se<al para autori=ar su sustitucin en el
terreno de juego.
13.2.3. El uniforme de los jugadores de cada equipo se compone de%
K C'*$+&.' del mismo color dominante en la parte delantera y en la trasera.
4odos los jugadores A*'+%75$"4+ : 0&*&"$"4+B de"en lle3ar la camiseta por
dentro del pantaln durante el partido. 2e permite el uso de uniformes de una
sola pie=a.
K N4 se podr!n utili=ar %'*$+&.'+ $".&)$4)&+ a menos que el jugador tenga un
permiso m;dico e.preso por escrito. 2i se -a concedido dic-o permiso la
camiseta interior de"e ser del mismo color dominante que la camiseta del
equipo.
K P'".'54"&+ %4).4+ del mismo color dominante en la parte delantera y en la
trasera# pero no necesariamente del mismo color que las camisetas.
K 2e pueden utili=ar %'5&".'#4)&+ que se prolonguen por de"ajo de los
pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones.
13.2.4. 0ada jugador lle3ar! una camiseta numerada en la parte delantera y
trasera con nCmeros de un color slido que contrasten con el de la camiseta.
os nCmeros ser!n claramente 3isi"les y
K os de la espalda tendr!n como mnimo 2+ cm. de altura.
K os del frente tendr!n como mnimo 1+ cm de altura.
K os nCmeros no tendr!n menos de 2 cm de anc-ura.
K os equipos utili=ar!n los nCmeros del 4 al 1$.
K os jugadores del mismo equipo no lle3ar!n nCmeros duplicados.
a pu"licidad# cu!ndo se permita# ser! de conformidad a la normati3a que
regula la competicin respecti3a# y no interferir! en la 3isin de los nCmeros de
la parte frontal y el dorsal de las camisetas.
13.2.$. El !r"itro principal no permitir! que ningCn jugador utilice o"jetos que
puedan causar lesin a otros jugadores.
K N4 +& >&)*$.$)= utili=ar%
- 1rotecciones en dedos# manos# mu<ecas# codos o ante"ra=os# ortosis o
refuer=os -ec-os de cuero# pl!stico# pl!stico fle.i"le 8"lando9# metal ni ningCn
otro material duro# aunque est;n cu"iertos por un acolc-ado "lando.
- Equipo que pueda originar cortes o a"rasiones 8las u<as de"en lle3arse
cortas9
- 4ocados# accesorios para el pelo ni joyas.
K S& >&)*$.$)= utili=ar%
- 1rotecciones en los -om"ros# en los "ra=os# en los muslos o en las piernas#
siempre que el material este acolc-ado y no represente un peligro para los
dem!s jugadores.
- 7efuer=os en las rodillas si est!n adecuadamente cu"iertos.
- ?!scaras faciales# aunque sean de material duro.
- Aafas# siempre que no representen un peligro para los dem!s jugadores.
- 0intas para la ca"e=a# con una anc-ura m!.ima de $ cm# -ec-as de tela#
pl!stico fle.i"le o goma no a"rasi3os y de un solo color.
13.2.&. 4odo el equipo que utilicen los jugadores de"e ser adecuado para el
"aloncesto. Do se permitir! utili=ar ningCn tipo de equipo dise<ado para
aumentar la altura o la en3ergadura de un jugador o para darle una 3entaja
injusta de cualquier otra manera.
13.2.(. 0ualquier otro equipamiento no mencionado e.plcitamente en este
artculo
de"e ser apro"ado pre3iamente por la 0omisin 4;cnica ?undial de 5/:A.
13.2.). os equipos de"en disponer como mnimo de dos juegos de camisetas
y%
K E5 &@7$>4 %$.'#4 &" >)$*&) 57(') en el programa 8equipo local9 de"er! lle3ar
%'*$+&.' #& %454) %5')4 8preferi"lemente "lanco9
K E5 &@7$>4 %$.'#4 &" +&(7"#4 57(') en el programa 8equipo 3isitante9 de"er!
lle3ar %'*$+&.' #& %454) 4+%7)4/
K Do o"stante# si los dos equipos implicados est!n de acuerdo# pueden
intercam"iar el color de las camisetas.
13.2.*. En 5'+ >)$"%$>'5&+ %4*>&.$%$4"&+ 40$%$'5&+ #& FIBA todos los
jugadores del mismo equipo lle3ar!n%
K ?'>'.$55'+ del mismo color o de la misma com"inacin de colores
K C'5%&.$"&+ del mismo color o de la misma com"inacin de colores
A)./14/ J7('#4)&+ 2 L&+$4"&+
14.1. En caso de lesin de los jugadores los !r"itros pueden detener el juego.
14.2. 2i el "aln esta 3i3o cuando se produce una lesin los !r"itros no -ar!n
sonar su sil"ato -asta que se -aya completado la jugada# es decir# el equipo
con control del "aln -aya lan=ado a canasta# -aya perdido el control del "aln#
se a"stenga de jugarlo -aya quedado muerto.
Do o"stante# cuando sea necesario proteger a un jugador lesionado# los
!r"itros pueden suspender el juego inmediatamente.
14.3. 2ustitucin de un jugador lesionado%
K 2i el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente
8apro.imadamente en 1$ segundos9 o si reci"e asistencia# de"e ser sustituido
antes de un 819 minuto# o tan pronto como sea posi"le.
K Do o"stante# un jugador lesionado que -aya reci"ido asistencia o que se
recupere antes de un 819 minuto >7&#& %4".$"7') en el partido# >&)4 se le
anotar! un tiempo muerto a su equipo.
K Adem!s# si el jugador lesionado no se recupera antes de un 819 minuto o si su
equipo no dispone de tiempos muertos registrados "4 >7&#& %4".$"7')
67('"#4 : #&;& +&) +7+.$.7$#4 4;5$('.4)$'*&".&/
E.cepcin% 2u equipo de"e continuar el partido con menos de $ jugadores.
14.4. 2i se le -an concedido tiros li"res al jugador lesionado# de"en ser
lan=ados por su sustituto. El sustituto del jugador lesionado no podr! ser
reempla=ado -asta que -aya jugado en la siguiente fase del partido con el reloj
en marc-a.
14.$. @n jugador que -aya sido designado por el entrenador para iniciar el
partido# podr! ser sustituido en caso de lesin# a condicin que el !r"itro
principal est; con3encido de la autenticidad de la lesin. En este caso los
contrarios tendr!n tam"i;n derec-o a una sustitucin# si lo desear!n.
14.&. Durante el partido los !r"itros ordenar!n que a"andone el terreno de
juego a cualquier jugador que sangre o presente una -erida a"ierta y -ar!n que
ese jugador sea sustituido. El jugador +154 podr! 3ol3er al terreno de juego una
3e= que la -emorragia se -aya detenido y el !rea afectada o la -erida a"ierta
est;n cu"iertas completamente y de manera segura.
Art. 1$. El 0apit!n% B"ligaciones y derec-os
1$.1. El capit!n es un jugador que representa a su equipo en el terreno de
juego. 1uede dirigirse a los !r"itros# durante el partido# para o"tener
informacin. De"e -acerlo de manera educada y +154 cuando el "aln este
muerto y el reloj del partido parado.
1$.2. 0uando el capit!n a"andone el terreno de juego por cualquier ra=n
3!lida el entrenador de"e informar a uno de los !r"itros del nCmero del jugador
que lo sustituye como capit!n en el terreno de juego durante su ausencia.
1$.3. El capit!n puede actuar como entrenador.
1$.4. El capit!n designar! al tirador de tiros li"res de su equipo en las
situaciones de tiros li"res# en todos los casos en los que la reglas no lo
determinen.
1$.$. El capit!n informar! inmediatamente# al final del partido# al !r"itro
principal si su equipo protesta contra el resultado del partido# firmando el acta
en el espacio marcado M5irma del capit!n en caso de protestaM
A)./ 16/ E".)&"'#4)&+2 O;5$('%$4"&+ : #&)&%G4+
1&.1. El entrenador# o el ayudante del entrenador son los Cnicos representantes
del equipo que pueden dirigirse a los oficiales de mesa durante el partido# para
o"tener informacin estadstica. Esto se -ar! de forma educada# solamente
cuando el "aln est; muerto y el reloj del partido parado y sin interferir en el
desarrollo normal del partido.
1&.2. Al menos 2- *$"7.4+ '".&+ #& 5' G4)' 0$6'#' >')' &5 $"$%$4 #&5 >').$#4
cada entrenador# o un representante suyo# de"e proporcionar al anotador una
lista escrita con los nom"res y los nCmeros de los miem"ros
del equipo aptos para jugar el partido# as como los nom"res del capit!n del
equipo# del entrenador y del ayudante del entrenador.
1&.3. Al menos 1- *$"7.4+ '".&+ #& 5' G4)' 0$6'#' >')' &5 $"$%$4 #&5 >').$#4#
am"os entrenadores dar!n su conformidad con los nom"res y los nCmeros
correspondientes de los jugadores de su equipo y con el nom"re de los
entrenadores inscritos# firmando el acta del partido. Al mismo
tiempo de"en indicar los cinco 8$9 jugadores que 3an a iniciar el partido. El
entrenador del equipo MAM ser! el primero en proporcionar esta informacin.
1&.4. os sustitutos que lleguen tarde podr!n jugar siempre que el entrenador
los -aya incluido en la lista de jugadores aptos del equipo entregada al
anotador 2+ minutos antes del inicio del partido.
1&.$. 2olamente el entrenador y el ayudante del entrenador pueden reali=ar las
solicitudes de tiempos muertos registrados.
1&.&. :ien el entrenador# o el ayudante de entrenador# pero no am"os a la 3e=#
est!n autori=ados a permanecer de pie durante el partido. Esto tam"i;n es
3!lido para el capit!n que sustituya al entrenador por cualquier moti3o 3!lido.
1&.(. 0uando un entrenador o un ayudante de entrenador desee que se
efectCe una sustitucin# el sustituto de"e presentarse personalmente al
anotador para e.presarle su solicitud y de"e estar preparado para jugar
inmediatamente.
1&.). 2i -ay ayudante de entrenador de"e inscri"irse su nom"re en el acta del
partido antes del comien=o del mismo 8su firma no es necesaria9. Asumir!
todas o"ligaciones y derec-os del entrenador si# por alguna ra=n# ;ste no
puede continuar ejerci;ndolas.
1&.*. El capit!n del equipo actuar! como entrenador si no -ay entrenador o si
el entrenador no puede continuar ejerciendo sus responsa"ilidades y no -ay
ningCn ayudante de entrenador inscrito en el acta del partido 8o ;ste Cltimo no
puede seguir ejerciendo sus responsa"ilidades9. 2i el capit!n de"e a"andonar
el terreno de juego por cualquier ra=n 3alida# puede continuar ejerciendo como
entrenador. Do o"stante# si de"e a"andonar el terreno de juego a causa de una
falta descalificante# o no puede actuar como entrenador de"ido a una lesin# su
sustituto como capit!n lo sustituir! como entrenador.

7egla $% 7EAA?ED4A0/ND DE ,@EAB
A)./ 17/ T$&*>4 #& 67&(4< &*>'.&+ : >&)$4#4+ &I.)'
1(.1 El partido se compone de cuatro 849 periodos de die= 81+9 minutos. 1(.2
Ha"r! inter3alos de dos 829 minutos entre el primer y segundo periodo#
entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada perodo e.tra.
1(.3 Ha"r! un inter3alo en la mitad del partido de quince 81$9 minutos. 1(.4 2i
el tanteo aca"a en empate# al final del tiempo de juego del cuarto periodo# el
partido continuar! con un periodo e.tra de cinco 8$9 minutos o con cu!ntos
periodos de 8$9 minutos sean necesarios para romper el empate.
1(.$ En todos los periodos e.tra los equipos seguir!n jugando -acia las
mismas canastas que en el tercer y cuarto periodo.
A)./ 1/ I"$%$4 #&5 >').$#4
1).1. 1ara todos los partidos# el equipo nom"rado en primer lugar en los
programas 8equipo local9 tendr! la opcin de elegir la canasta y el "anquilllo de
equipo. Esta eleccin se comunicar! al !r"itro principal al menos 3einte 82+9
minutos antes de la -ora del inicio del encuentro.
1).2. Antes del primer y tercer periodo# los equipos tendr!n derec-o a calentar
en la mitad del terreno de juego en que est;n situadas las canastas del equipo
contrario.
1).3. os equipos intercam"iar!n las canastas en el tercer periodo.
1).4. El partido no podr! comen=ar si uno de los equipos no est! en el terreno
de juego con cinco 8$9 jugadores preparados para jugar.
1).$. El partido comien=a oficialmente con un salto entre dos# en el crculo
central# cu!ndo el "aln es palmeado legalmente por un saltador.
A)./ 1,/ E+.'#4 #&5 ;'51"
El "aln puede estar D$D4 o *7&).4/
1*.1. El "aln est! D$D4 cuando%
K Durante un salto entre dos el "aln es palmeado legalmente por un saltador.
K Durante un tiro li"re un !r"itro lo pone a disposicin del lan=ador.
K Durante un saque el "aln queda a disposicin de un jugador para que realice
el saque.
1*.2 El "aln est! *7&).4 cuando%
K @n tiro a cesto o un tiro li"re se con3ierte.
K 2uena el sil"ato de un !r"itro mientras el "aln est! 3i3o.
K 7esulte e3idente que "4 entrar! en la canasta durante un tiro li"re que de"a
ser seguido por%
- otro8s9 tiros li"res.
- Btra penali=acin 8uno o 3arios tiros li"res o un saque9.
K 2uena la se<al de final del tiempo de juego de un periodo o periodo e.tra.
K El "aln que se encuentra en el aire en un lan=amiento a cesto es tocado por
un jugador de cualquier equipo despu;s que%
-@n !r"itro -aga sonar su sil"ato.
- Haya concluido el tiempo de un periodo# o periodo e.tra.
1*.3 El "aln "4 @7&#' *7&).4 y se conceden los puntos si se con3ierten
cuando%
K El "aln se encuentra en el aire en un lan=amiento a canasta y un !r"itro
-ace sonar su sil"ato o suena la se<al del reloj del partido o del dispositi3o de
24 segundos.
K El "aln se encuentra en el aire en un tiro li"re cuando el !r"itro -ace sonar
su sil"ato por una infraccin cometida por un jugador distinto del lan=ador del
tiro li"re.
K @n ad3ersario comete una falta cuando el "aln est! aCn "ajo el control de un
jugador que est! en accin de tiro a cesto y que finali=a su lan=amiento con un
mo3imiento continuo que comen= antes de que se cometiera la falta.
A)./ 2-/ P4+$%$1" #& 7" 67('#4) : #& 7" =);$.)4/
2+.1. a posicin de un 67('#4) queda determinada por el lugar en que toca al
suelo.
?ientras se -alla en el aire tras un salto# conser3a la misma situacin que el
Cltimo lugar en que toc el suelo. Esto incluye las lneas de demarcacin# la
lnea central# la lnea de tres puntos# la lnea de tiros li"res y las lneas que
delimitan la =ona de tiros li"res.
2+.2 a posicin de un =);$.)4 se determina de la misma forma que la de los
jugadores.
0uando el "aln toca a un !r"itro es igual que si tocara el suelo en la posicin
en que se -alla el !r"itro.
A)./ 21/ S'5.4 &".)& #4+
21. Definicin
21.1.1 @n salto es un m;todo para poner el "aln 3i3o# cuando un !r"itro
lan=a el "aln en el crculo central entre dos jugadores ad3ersarios# en el
comien=o de cada media parte o perodo e.tra.
21.1.2 2e produce un "aln retenido cuando uno o m!s jugadores de equipos
oponentes# tienen puesta una o las dos manos firmemente so"re el "aln# de
manera que ninguno de ellos puede o"tener la posesin del mismo# sin utili=ar
una "rusquedad e.cesi3a.
21.2 1rocedimiento para la Administracin del 2alto entre dos.
21.2.1 0ada saltador estar! de pie# con sus pies dentro del semicrculo m!s
pr.imo a su canasta# con uno de ellos cercano a la mitad de la lnea central
del crculo.
21.2.2 El !r"itro lan=ar! el "aln -acia arri"a 83erticalmente9 entre los
saltadores -asta una altura mayor# a la que cualquiera de ellos pueda alcan=ar
saltando.
21.2.3 El "aln de"e de ser palmeado con la8s9 mano8s9 por uno o am"os
saltadores despu;s que -aya alcan=ado el punto m!s alto de su trayectoria.
21.2.4 Dinguno de los saltadores a"andonar! su posidn -asta que el "aln
-aya sido palmeado legalmente.
21.2.$ Dinguno de los saltadores puede coger el "aln ni tocarlo m!s de dos
3eces -asta que -aya sido tocado por uno de los ) jugadores restantes# o
toque el suelo# la canasta o el ta"lero.
21.2.& os jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte de su
cuerpo so"re o encima del crculo 8cilindro9# antes que el "aln -aya sido
palmeado.
21.2.( 2i el "aln no es palmeado por uno o am"os saltadores# o si toca el
suelo sin -a"er sido palmeado al menos por uno de los saltadores# se repetir!
el salto entre dos.
21.2.) os jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones
adyacentes alrededor del crculo si un ad3ersario desea ocupar una de esas
posiciones.
21.2.* @na infraccin de los Art. 21.2.1# 21.2.3# 21.2.4# 21.2.$ y 21.2.&
constituye una 3iolacin.
21.3. 2ituaciones de salto entre dos
@na situacin de salto entre dos ocurre# cuando%
K El !r"itro pita un "aln retenido.
K El "aln 3a fuera de los lmites del terreno de juego y%
-5ue tocado simult!neamente por 2 oponentes
-os !r"itros dudan de quien fue el Clti en tocar el Cltimo
jugador en tocar "aln o e.iste desacuerdo entre los !r"itros
K Am"os equipos cometen 3iolacin de tiro li"re.
K @n "aln 3i3o se encaja en los soportes del aro.
K El "aln est! muerto cuando ninguno de los dos equipos tiene control
del "aln o ningCn equipo tiene derec-o al "aln.
K En las situaciones especiales cuando despu;s de la cancelacin de
penali=aciones iguales contra am"os equipos# no -ay ninguna otra penali=acin
pendiente y ningCn equipo tena control del "aln# ni tena derec-o al mismo#
antes de la primera falta o 3iolacin.
21.4. 1roceso de la posesin alterna. 7;gla y procedimiento.
21.4.1. El proceso de la posesin alterna es un m;todo de conseguir que "aln
est; 3i3o con un saque de "anda# en lugar de un salto entre dos.
21.4.2. En situaciones de salto entre dos# que no sean las del comien=o de
cada mitad o de cualquier periodo e.tra# los equipos reci"ir!n# en alternacia# el
"aln para un saque de "anda desde el lugar m!s cercano de donde la
situacin de salto entre dos se produjo.
21.4.3. El equipo que no o"tiene el control del "aln en el salto inicial en cada
mitad o perodo e.tra# empe=ar! el proceso de la posesin alterna# reci"iendo
el "aln para un saque de "anda desde el lugar m!s cercano de donde la
pr.ima situacin de salto entre dos ocurra.
21.4.4. El procedimiento de la posesin alterna comien=a cuando el !r"itro
pone el "aln a disposidn de un jugador para un saque de fuera de "anda y
termina cuando el "aln toca o es tocado legalmente por un jugador en la
canc-a# o cuando el equipo que reali=a el saque comete una 3iolacin.
21.4.$. 1ara indicar el equipo que tiene derec-o al "aln para un saque de
"anda de acuerdo con el proceso de alternancia# la flec-a de posesin alterna
apuntar! en direccin a la canasta de su ad3ersario. a direccin de la flec-a
se in3ierte desde el momento en que la puesta en juego del "aln en 3irtud al
proceso de alternacia -a terminado.
21.4.&. a oportunidad de -acer un saque por la posesin alterna se pierde si el
equipo que reali=a el saque 3iola las pre3isiones de saque fuera de "anda.
@na falta de cualquier equipo durante un saque de "anda por posesin alterna#
no causa que el equipo al que le corresponda reali=ar el saque# pierda el
derec-o a la posesin del "aln en la pr.ima situacin de posesin alterna.
Ejemplos pr!cticos
1. El !r"itro lan=a el "aln para el salto inicial. /nmediatamente despu;s de que
el
"aln es tocado por los saltadores# un "aln retenido ocurre entre MA&M y M:&M.
D&%$+$1"2 D&;$#4 ' @7& 5' >4+&+$1" "7"%' +& G' &+.';5&%$#4< &5 =);$.)4 "4
>7&#& 7+') 5' 05&%G' #& 5' >4+&+$1" '5.&)"' >')' 4.4)(') 5' >4+&+$1"/ El
!r"itro reali=ar! otro salto# los jugadores implicados en la retencin del "aln#
en este ca"o MA&M y M13&M# saltar!n.
2. Durante el salto inicial# saltador MA$M captura ilegalmente el "aln. El !r"itro
-ace sonar su sil"ato y otorga la pelota a OO:$M en el lugar m!s cercano donde
ocurri la 3iolacin# P0mo se esta"lece la flec-a de la posesin alternaQ
D&%$+$1"2 L' >)$*&)' >4+&+$1" 5&('5 &+ >')' JB5J &" 7" +'@7& 07&)' #&
;'"#'/ C7'"#4 &5 +'@7& 0$"'5$%&< 5' 05&%G' #& 5' >4+&+$1" '5.&)"' +&
%454%')= 0'D4)';5& >')' &5 &@7$>4 JAJ/
3. El equipo A tiene derec-o a un saque fuera de "anda "ajo la regla de la
alternancia. Antes que el saque por el equipo A se complete# una falta se
sanciona a cualquiera de los equipos 8A o :9.
D&%$+$1"2 L' +'"%$1" #& 7"' 0'5.' "4 '0&%.')= '5 >)4%&+4 #& >4+&+$1"
'5.&)"'/ L' 0'5.' +& +'"%$4"')= : +& >&"'5$K')=/ E5 &@7$>4 JAJ )&%$;$)= 5'
>4+&+$1" >')' &5 +'@7& %7'"#4 &5 >)1I$*4 >)4%&+4 #& >4+&+$1" '5.&)"'
4%7))'/ E5 &@7$>4 JAJ "4 >&)#&)= 5' 4>4).7"$#'# >')' &5 +'@7& %4*4
)&+75.'#4 #& 5' 0'5.'/
4. Durante el proceso de alternancia# el equipo MAM 3iola las pre3isiones para el
saque de fuera de "anda# al mo3erse del lugar designado o utili=ando m!s de $
segundos antes de pasar el "aln#
D&%$+$1"2 C4*4 &5 &@7$>4 JAJ D$45' 5'+ >)&D$+$4"&+ #& +'@7&< >&)#&)= +7
.7)"4 >')' 7" +'@7& ;'64 &5 >)4%&+4 '5.&)"4< E5 &@7$>4 JBJ #&;&)= )&'5$K')
&5 +'@7& &" &5 >)1I$*4 >)4%&+4 '5.&)"4/
$. P0mo empie=an el segundo y cuarto perodos de un partidoQ
D&%$+$1"2 E5 &@7$>4 @7& .$&"& #&)&%G4 ' 5' >4+&+$1" #&5 ;'51" #& '%7&)#4
%4" &5 >)4%&+4 #& >4+&+$1" '5.&)"' '5 0$"'5 #&5 >)$*&) : #&5 .&)%&) >&)94#4<
)&%$;& &5 ;'51" >')' +7 >7&+.' &" 67&(4 #&+#& &5 &I.&)$4) #&5 .&))&"4 #&
67&(4< ' 5' *$.'# #& 5' 59"&' 5'.&)'5 +$.7'#' &" &5 5'#4 4>7&+.4 ' 5' *&+' #&
40$%$'5&+/ E5 67('#4) @7& G'%& &5 +'@7& #& ;'"#'< #&;& .&"&) 7" >$& ' %'#'
5'#4 #& 5' >)454"('%$1" #& 5' 5$"&' %&".)'5 : >7&#& >'+') &5 ;'51" &"
%7'5@7$&) #$)&%%$1"/
&. Despu;s del salto inicial del primer perodo# el equipo A toma el control del
"aln 3i3o en el terreno de juego. PEn qu; direccin de"e se<alar la flec-a de
posesin alternaQ
D&%$+$1"2 D&+#& @7& &5 &@7$>4 A .4*' &5 %4".)45 #& ;'51" 5' 05&%G' #&
'5.&)"'"%$' #&;& +&) %454%'#' #& 04)*' @7& '>7".& ' 5' %'"'+.' #&5
&@7$>4 A/ E+.4 +$("$0$%' @7& &5 &@7$>4 B .$&"& #&)&%G4 ' 5' >)1I$*'
>4+&+$1" &" D$).7# #&5 >)4%&+4 #& '5.&)"'"%$'/ P')' $#&".$0$%') '5 &@7$>4
@7& .$&"& #&)&%G4 ' 5' >)1I$*' >4+&+$1" &" D$).7# '5 >)4%&+4 #&
'5.&)"'"%$'< 5' 05&%G' #& >4+&+$1" '>7".')= +$&*>)& &" #$)&%%$1" ' 5'
%'"'+.' #&5 '#D&)+')$4/
A)./ 22/ C1*4 +& 67&(' &5 ;'51"
22.1 En el "aloncesto# el "aln solamente se juega con las manos.
22.2 0orrer con el "aln# golpearlo con el pie o "loquearlo con cualquier parte
de la pierna #&5$;&)'#'*&".&# o golpearlo con el pu<o constituye una
3iolacin.
22.3 0ontactar o tocar el "aln '%%$#&".'5*&".& con el pie o con la pierna no
constituye una 3iolacin.
A)./ 23/ C4".)45 #&5 ;'51"
23.1 U" 67('#4) tiene el control del "aln cuando sostiene o "ota un "aln
3i3o# o cu!ndo tiene un "aln 3i3o a su disposicin.
23.2 @n &@7$>4 tiene el control del "aln cuando un jugador de ese equipo
tiene el control de un "aln 3i3o# o cuando miem"ros de ese equipo se est!n
pasando el "aln.
23.3 El control del "aln %4".$"F' -asta que un ad3ersario o"tiene el control
del "aln# o el "aln queda muerto# o el "aln deja de estar en contacto con
la8s9 mano8s9 del lan=ador en un tiro a canasta o en un tiro li"re.
A)./ 24/ J7('#4) &" '%%$1" #& .$)4
24.1 a '%%$1" #& .$)4 comien=a cuando el jugador inicia el mo3imiento que
normalmente precede al lan=amiento del "aln y# a juicio de un !r"itro# -a
empe=ado un intento de encestar mediante un tiro# un mate o un palmeo del
"aln -acia la canasta de sus ad3ersarios. El intento continCa -asta que el
"aln -aya a"andonado las manos del jugador. El jugador que intente anotar
podra tener su8s9 "ra=os9 sujeto8s9 por un oponente para que# de esta manera
e3itar que anote# aunque por parte del !r"itro se considera que est! -aciendo
un intento de tiro y en este caso# no es esencial que el "aln a"andone la8s9
manos9 del jugador% N4 &I$+.& )&5'%$1" entre el nCmero de pasos reali=ados
legalmente y el acto de tirar.
24.2 En el caso de un 5'"K'#4) que est; &" &5 '$)& la accin de tiro %4".$"F'
-asta que se -aya completado el intento 8el "aln -aya a"andonado las manos
del lan=ador9 y ;ste 3uel3a a tener los dos pies en el suelo.
Do o"stante# &5 &@7$>4 #&6' #& .&"&) &5 %4".)45 #&5 ;'51" %7'"#4 &5 ;'51"
#&6' #& &+.') &" %4".'%.4 %4" 5'A+B *'"4+B #&5 67('#4)/
24.3 1ara que se considere que una falta se -a cometido contra un jugador en
accin de tiro la falta de"e tener lugar# a juicio del !r"itro# despu;s de que el
jugador -aya iniciado el mo3imiento %4".$"74 de lo8s9 "ra=o8s9 yJo cuerpo# en
su intento de lan=amiento a canasta.
El mo3imiento continuo%
K 2e inicia cuando el "aln comien=a a descansar en las manos del jugador y
;ste empie=a a reali=ar el mo3imiento propio del lan=amiento# generalmente
dirigido -acia arri"a.
K 1uede comprender el mo3imiento de los "ra=os y del cuerpo utili=ado por el
jugador en su intento de lan=amiento a canasta.
K 4ermina# si se -ace un mo3imiento completamente nue3o.
2i se cumple el criterio relati3o al mo3imiento continuo tal y como se -a definido
se considera que el jugador est! en accin de tiro.
A)./ 25/ C&+.4 - C7="#4 +& *')%' : +7 D'54)
2$.1. D&0$"$%$1"
2$.1.1 2e con3ierte un %&+.4 cuando un "aln 3i3o entra en la canasta por
arri"a y permanece en ella o la atra3iesa.
2$.1.2 El ;'51" se considera #&".)4 #& 5' %'"'+.'# incluso cuando la parte
m!s insignificante del "aln# est! dentro del aro y por de"ajo del ni3el de la
parte superior del aro.
2$.2 R&(5'+
2$.2.1. El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lan=a el
"aln de la manera siguiente%
K @n cesto desde el tiro li"re 3ale un 819 punto.
K @n cesto desde la =ona de tiro de dos puntos del terreno de juego 3ale dos 829
puntos.
K @n cesto desde la =ona de tiro de tres puntos del terreno de juego 3ale tres
839 puntos.
2$.2.2. 2i un jugador '%%$#&".'5*&".& con3ierte un lan=amiento &" +7 >)4>$'
%'"'+.'# los puntos se anotar!n como si los -u"iera conseguido el capit!n del
equipo ad3ersario.
2$.2.3. 2i un jugador #&5$;&)'#'*&".& con3ierte un lan=amiento en su propia
canasta# se produce una 3iolacin y el cesto no es 3!lido.
2$.2.4. 2i un jugador -ace que el "aln se introdu=ca en la %'"'+.' >4)
#&;'64 se produce una 3iolacin.
Art. 2&. 2aque
2&.1. P)$"%$>$4+ G&"&)'5&+
2&.1.1. 2iempre que el "aln entre en la canasta# pero el tiro o tiro li"re no sea
3!lido# el correspondiente saque se reali=ar! desde un lateral a la altura de la
prolongacin de la lnea de tiros li"res.
2&.1.2. A continuacin de los tiros li"res correspondientes a una falta t;cnica#
antideporti3a o descalificante# el saque se reali=ar! desde el centro del campo#
enfrente de la mesa de anotadores# tanto si se -a con3ertido el Cltimo tiro li"re
como s no.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego# tendr! un pie a
cada lado de la prolongacin de la lnea central# y tendr! derec-o a pasar el
"aln a un jugador situado en cualquier parte del terreno de juego.
2&.1.3. A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo
que tiene el control del "aln 3i3o# o del equipo con derec-o al saque# el
correspondiente saque de fuera de "anda lo reali=ar! el equipo no infractor
desde el lugar m!s pr.imo a la infraccin.
2&.1.4. @n !r"itro podr! lan=ar o "otar el "aln -acia el jugador que realice el
saque# a condicin que%
K El !r"itro no est; a m!s de 3 o 4 metros de distancia del jugador que 3a a
reali=ar el saque.
K El jugador que saque# est; en el lugar correcto tal y como -aya designado el
!r"itro.
K El equipo que o"tiene el control del "aln no consiga una 3entaja injusta
2&.2. D&+>7C+ #& 7" %&+.4 %4"D&).$#4 4 #& 7" F5.$*4 .$)4 5$;)& %4"D&).$#42
2&.2.1. 0ualquier oponente del equipo que -a conseguido los puntos tiene
derec-o al saque desde la lnea de fondo del terreno de juego en que se
con3irti el cesto
Esto tam"i;n es aplica"le cuando un !r"itro entregue el "aln a un jugador# o lo
ponga a su disposicin# despu;s de un tiempo muerto o cualquier otra
interrupcin del juego posterior a un cesto.
2&.2.2. El jugador que reali=a el saque puede mo3erse lateralmente yJo -acia
atr!s# yJo podr! pasar el "aln a un compa<eroJs de equipo so"re la lnea de
fondo o por detr!s de ella# pero la cuenta de cinco 8$9 segundos comien=a en el
instante en que el "aln queda a disposicin del primer jugador que se -alle
fuera del terreno de juego.
2&.2.3. os ad3ersarios del jugador que efectCa el saque no de"en tocar el
"aln una 3e= -aya atra3esado el cesto.
1uede tolerarse que se toque el "aln de manera accidental o instinti3a# pero
si# despu;s de un a3iso inicial# el saque se retrasa interfiriendo el "aln# es una
falta t;cnica.
2&.3. A %4".$"7'%$1" #& 7"' $"0)'%%$1" 4 #& %7'5@7$&) 4.)' $".&))7>%$1" #&5
67&(4
2&.3.1. El jugador que 3a a reali=ar el saque permanecer! fuera del terreno de
juego# en el punto m!s pr.imo# a juicio del !r"itro# al lugar en el que se
produjo la infraccin o se detu3o el juego &I%&>.4 $"*&#$'.'*&".& #&.)=+ #&5
.';5&)4/
2&.3.2. @no de los !r"itros de"e entregar el "aln al jugador que 3aya a reali=ar
el saque# pas!rselo o ponerlo a su disposicin.
2&.4 R&(5'
2&.4.1. El jugador que realice el saque NO%
K 4ocar! el "aln dentro del terreno de juego antes de que -aya tocado a otro
jugador.
K 1isar! el terreno de juego antes de lan=ar el "aln ni mientras lo lan=a.
K 4ardar! m!s de cinco 8$9 segundos en lan=ar el "aln.
K ?ientras que lo lan=a no -ar! que el "aln toque fuera del terreno de juego
sin -a"er sido tocado dentro de ;l# por un jugador.
K Har! que el "aln entre directamente en la canasta.
K 2e mo3er! a una distancia de m!s de un 819 metro lateralmente# ni se mo3er!
en m!s de una direccin desde el lugar designado por el !r"itro con
anterioridad o mientras se produce el lan=amiento del "aln. 2i se permite# sin
em"argo# mo3erse -acia atr!s# perpendicularmente a la lnea tanto como las
circunstancias lo permitan.
2&.4.2. DingCn jugador%
K 1uede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de
demarcacin antes que el "aln lo -aya franqueado.
K Estar! a menos de un 819 metro de distancia del jugador que reali=a el saque
cuando el !rea li"re de o"st!culos# fuera de la lnea de demarcacin en el
punto del saque# tenga menos de dos 829 metros.
U"' $"0)'%%$1" #&5 ').9%754 26/4/ &+ 7"' D$45'%$1"/
2&.$. P&"'5$K'%$1"
2e entrega el "aln a los ad3ersarios para un saque desde el punto en que se
de"era -a"er reali=ado el saque original.
A)./ 27/ T$&*>4 *7&).4 )&($+.)'#4
2(.1 D&0$"$%$1"2
El .$&*>4 *7&).4 )&($+.)'#4 es una interrupcin del partido a peticin del
entrenador o del ayudante del entrenador.
2(.2. R&(5'
2(.2.1. 0ada tiempo muerto registrado durar! un 819 minuto.
2(.2.2. @na situacin de tiempo muerto comien=a cuando%
K El "aln queda muerto y el reloj del partido est! parado y el !r"itro -a
concluido su comunicacin con la mesa de anotadores al informar de una falta
o 3iolacin.
K @n cesto se anota contra un equipo que -aya requerido un tiempo muerto
registrado# antes o despu;s del tiro a canasta.
2(.2.3. @na situacin de tiempo muerto concluye cuando%
K @n !r"itro entra en la =ona de tiros li"res con o sin el "aln para administrar el
primer o Cnico tiro li"re.
K El "aln se pone a disposicin del jugador para un saque.
2(.2.4. Dos tiempos muertos registrados pueden ser concedidos a cada equipo
en cualquier momento durante la primera mitad 81er y 2do perodo9R tres
tiempos muertos registrados en cualquier momento durante ta segunda mitad
83er y 4to perodo9 y un tiempo muerto registrado durante cada perodo e.tras.
2(.2.$. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que reali= la
solicitud en primer lugar# a menos que se conceda a continuacin de un
lan=amiento a canasta con3ertido por los ad3ersarios y sin que se se<ale
ninguna falta.
2(.2.&. a solicitud de un tiempo muerto registrado por parte de un equipo slo
puede ser cancelada antes que suene la se<al del anotador para indicar a los
!r"itros esta solicitud.
2(.2.(. Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores a"andonen el
terreno de juego y se sienten en el "anco de su equipo y que las personas
autori=adas a permanecer en el !rea del "anco del equipo entren en el terreno
de juego# siempre que permane=can en las pro.imidades del !rea del "anco de
su equipo.
2(.3 P)4%&#$*$&".4
2(.3.1. El entrenador y el ayudante del entrenador tienen derec-o a solicitar un
tiempo muerto registrado. o -ar!n dirigi;ndose en persona al anotador y
pidi;ndole claramente un Mtiempo muertoM# reali=ando con las manos la se<al
con3encional correspondiente.
2(.3.2. El anotador indicar! a los !r"itros que se -a reali=ado una solicitud de
tiempo muerto registrado -aciendo sonar su se<al en cuanto comience una
situacin de tiempo muerto.
2i se con3ierte un cesto contra un equipo que -aya solicitado un tiempo muerto
registrado el cronometrador detendr! el reloj del partido y -ar! sonar su se<al.
2(.3.3. El tiempo muerto comen=ar! cuando un !r"itro -aga sonar su sil"ato y
realice la se<al de tiempo muerto.
2(.3.4. El tiempo muerto concluir! cu!ndo el !r"itro -aga sonar su sil"ato y
se<ale a los equipos que 3uel3an al terreno de juego.
2(.4. R&+.)$%%$4"&+
2(.4.1. N4 +& >7&#& %4"%&#&) "$"(F" .$&*>4 *7&).4 )&($+.)'#4 entre 8o
despu;s9 del tiro o tiros li"res moti3ados por una falta# -asta que el "aln
3uel3a a quedar muerto# despu;s de una fase del partido de puesta en marc-a
del reloj.
E.cepciones%
K 2e produce una falta entre los tiros li"res. En este caso se completan los
lan=amientos y se concede el tiempo muerto antes de la administracin de la
penali=acin de la siguiente falta.
K 2e produce una falta antes de que el "aln 3uel3a a estar 3i3o a continuacin
del Cltimo o Cnico tiro li"re. En este caso se concede el tiempo muerto antes de
la administracin de la penali=acin de la nue3a falta.
K 2e produce una 3iolacin cuya penali=acin es un salto entre dos o un saque#
antes de que el "aln 3uel3a a estar 3i3o a continuacin del Cltimo o Cnico tiro
li"re. En este caso se concede el tiempo muerto antes de administrar la
penali=acin.
En el caso de una serie de tiros li"res moti3ados por m!s de una falta# cada
serie ser! considera separadamente.
2(.4.2. N4 +& %4"%&#&)= "$"(F" .$&*>4 *7&).4 )&($+.)'#4 al equipo que -a
con3ertido un cesto cuando se detenga el reloj a continuacin de un cesto
con3ertido durante los dos 829 Cltimos minutos del cuarto periodo o de cualquier
periodo e.tra.
2(.4.3. os tiempos muertos registrados no utili=ados no podr!n trasladarse a
la segunda parte o perodo e.tra.
A)./ 2/ S7+.$.7%$4"&+
2).1 R&(5'
2).1.1 @n equipo puede sustituir a un jugador8es9# cuando se produ=ca una
situacin de sustitucin.
2).1.2 @na situacin de sustitucin comien=a cuando%
K El "aln queda muerto y el reloj del partido est! parado y el !r"itro -a
concluido su comunicacin con los oficiales de mesa para se<alar una falta o
3iolacin
K @n cesto es anotado en los dos Cltimos minutos del cuarto periodo oO
cualquier periodo e.tra# contra el equipo que -aya pedido la sustitucin.
@na situacin de sustitucin termina cuando%
K @n !r"itro entra en el pasillo de tiros li"res con "aln o sin ;l para administrar
el primer o Cnico tiro li"re.
K El "aln est! a disposicin de un jugador para reali=ar un saque.
2).1.3. @n jugador que -a sido sustituido y un sustituto que se -a con3ertido en
jugador# no pueden 3ol3er a incorporarse al partido ni a"andonarlo#
respecti3amente# -asta que el "aln 3uel3a a estar muerto otra 3e=# despu;s
que -aya transcurrido una fase del partido con el reloj en marc-a.
E.cepciones
K El equipo queda reducido a menos de cinco 8$9 jugadores.
K El jugador implicado en la correccin de un error se -aya en el "anquillo
despu;s de -a"er sido legalmente sustituido.
2).2 P)4%&#$*$&".4
2).2.1 @n sustituto tiene derec-o a solicitar una sustitucin. o -ar!
acerc!ndose en persona al anotador y solicitando claramente una MsustitucinM#
-aciendo la se<al con3encional correspondiente con las manos. 2e sentar! en
el "anco o silla de sustitucin -asta que comience la situacin de sustitucin.
2).2.2 El anotador indicar! a los !r"itros que se -a reali=ado una solicitud de
sustitucin -aciendo sonar su se<al en cuanto comience una situacin de
sustitucin.
2).2.3 El sustituto permanecer! en el e.terior de la lnea de demarcacin -asta
que el !r"itro lo autorice a entrar en el terreno de juego reali=ando la se<al de
sustitucin..
2).2.4 El jugador que -a sido sustituido no tiene que presentarse al anotador ni
al !r"itro. 1uede dirigirse directamente al "anco de su equipo.
2).2.$ as sustituciones se lle3ar!n a ca"o tan r!pido como sea posi"le. El
jugador que -aya cometido su $a falta o -aya sido descalificado de"e ser
sustituido antes de 3+ segundos. 2i# a juicio del !r"itro# se produce un retraso
injustificado se le cargar! un tiempo muerto al equipo infractor.
2).2.& 2i se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto registrado el
sustituto de"e presentarse al anotador antes de incorporarse al juego.
2).2.( as solicitudes de sustitucin pueden cancelarse solamente antes de
que suene la se<al del anotador.
2).3. N4 +& >&)*$.& "$"(7"' +7+.$.7%$1"2
2).3.1 A continuacin de una 3iolacin# al equipo que no tiene la posesin del
"aln para un saque.
E.cepciones%
K El equipo que reali=a el saque -a reali=ado una sustitucin.
K 2e se<ala una falta a alguno de los dos equipos.
K 2e concede un tiempo muerto a cualquiera de los dos equipos.
K @n !r"itro detiene el juego.
2).3.2. Entre# o despu;s# de los tiros li"res moti3ados por una Cnica
penali=acin# -asta que el "aln quede muerto nue3amente a continuacin de
una fase del partido con el reloj en marc-a.
E.cepciones%
K 2e produce una falta entre los tiros li"res. En este caso se completar!n los
tiros li"res y se producir! la sustitucin antes de la administracin de la
penali=acin de la nue3a falta.
K 2e produce una falta antes de que el "aln 3uel3a a estar 3i3o a continuacin
del Cltimo o Cnico tiro li"re. En este caso la sustitucin se producir! antes de la
administracin de la penali=acin de la nue3a falta.
K 2e se<ala una 3iolacin cuya penali=acin es un salto entre dos o un saque#
antes de que el "aln 3uel3a a estar 3i3o a continuacin del Cltimo tiro li"re. .
En este caso se concede la sustitucin antes de administrar la penali=acin.
En el caso de series de tiros li"res moti3adas por la penali=acin de m!s de
una falta cada serie de"e considerarse por separado.
2).3.3. KDe un jugador implicado en el lan=amiento de tiros li"res%
E.cepciones%
K Fue el jugador est; lesionado.
K Fue -aya cometido su quinta falta.
K Fue -aya sido descalificado.
2).3.4. 0uando se detenga el reloj a continuacin de un cesto con3ertido por el
equipo que -aya solicitado una sustitucin# durante los dos 829 Cltimos minutos
del cuarto periodo o de cualquier periodo e.tra.
E.cepciones%
K Durante un tiempo muerto registrado.
K El equipo contra el que se -a con3ertido una canasta# tam"i;n -a requerido
una8s9 sustitucin 8es9.
K @n !r"itro -a detenido el juego.
2).4 S7+.$.7%$1" #&5 5'"K'#4) #& .$)4+ 5$;)&+
El jugador que lan= el tiro o los tiros li"res puede ser sustituido siempre que%
K a sustitucin fuese solicitada antes de que la situacin de sustitucin
terminara para ;l primero o Cnico tiro li"re.
K En el caso de las series de tiros li"res moti3adas por la penali=acin de m!s
de una falta cada serie de"e considerarse por separado.
K El "aln se con3ierte en muerto despu;s del Cltimo o Cnico tiro li"re.
2i el lan=ador del tiro li"re es sustituido# el equipo contrario tam"i;n podr!
-acer 7"' sustitucin# a condicin que la peticin se -aga antes que el "aln
est; 3i3o para el Cltimo o Cnico tiro li"re.
A)./ 2,/ F$"'5 #& 7" >&)$4#4 4 >').$#4
2*.1. @n periodo# un periodo e.tra o el partido concluyen en el momento en que
suena la se<al del reloj del partido que indica el final del tiempo de juego.
2*.2. 0uando se comete una falta simult!neamente con la se<al del reloj de
partido que indica el final de un periodo# o periodo e.tra# o justo antes de ella#
los tiro8s9 li"re8s9 que puedan resultar de la sancin de la falta de"er!n
lan=arse.
A)./ 3-/P').$#4 >&)#$#4 >4) $"%4*>')&%&"%$'
3+.1. R&(5' /
@n equipo perder! el partido por incomparecencia# s%
K 2e niega a jugar despu;s de -a"er reci"ido del !r"itro principal la orden de
-acerlo.
K 2us acciones impiden que se juegue el partido.
K Fuince 81$9 minutos despu;s de la -ora de inicio del partido el equipo no est!
presente en el terreno de juego o no puede presentar cinco 8$9 jugadores
preparados para jugar.
3+.2 P&"'5$K'%$1"2
3+.2.1. 2e adjudica el partido al equipo ad3ersario y el resultado ser! de 3einte
a cero 82+ a +9. Adem!s# el equipo que no -aya comparecido reci"ir! cero 8+9
puntos en la clasificacin.
3+.2.2. 1ara las series de dos partidos 8en casa y fuera9 en que se tenga en
cuenta la puntuacin total y para los 1lay-Bffs 8al mejor de tres9# el equipo que
no compare=ca en el primer# segundo o tercero de los partidos perder! la serie
o los 1lay-Bffs por OincomparecenciaO. Esto no se aplicar! en los 1lay-Bffs al
mejor de cinco partidos.
A)./ 31/ P').$#4 >&)#$#4 >4) $"0&)$4)$#'#
31.1. R&(5'
@n equipo perder! el partido por inferioridad si# durante el mismo# el nCmero de
jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos.
31.2. P&"'5$K'%$1"2
31.2.1. 2 el equipo al que se le adjudica el partido est! por delante en el
marcador se dar! por 3!lido el tanteo alcan=ado en el momento de la
interrupcin. 2i no est! por delante en el marcador# se registrar! un tanteo de
dos a cero 82 a +9 a su fa3or. Adem!s# el equipo que -aya perdido por
inferioridad reci"ir! un 819 punto en la clasificacin
31.2.2. 1ara las series de dos partidos 8en casa y fuera9 en que se tenga en
cuenta la puntuacin total# el equipo que quede en MinferioridadM en el primer o
segundo de los partidos perder! la serie por OinferioridadO.

7egla &% 6/BA0/BDE2
A)./ 32/ V$45'%$4"&+
32.1 D&0$"$%$1"
@na 3iolacin es una infraccin de las reglas.
32.2 P)4%&#$*$&".4
0u!ndo se sancione una 3iolacin# los !r"itros en cada situacin considerar!n
y sopesar!n los siguientes principios fundamentales%
K El espritu e intencin de las 7eglas y la necesidad de respetar la integridad
del juego.
K 0onsistencia al aplicar el sentido comCn en cada partido# teniendo presente el
talento de los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
K 0onsistencia en mantener un equili"rio entre el control del partido y el juego
fluido# MsintiendoM lo que los participantes intentan -acer y sancionando lo que
no es correcto para el desarrollo del juego.
32.3. P&"'5$K'%$1"2
El "aln se concede a los ad3ersarios para un saque desde el punto m!s
pr.imo a aqu;l en el que se cometi la infraccin# e.cepto directamente "ajo
el ta"lero.
E.cepciones % Artculos% 2&.$# 41.3# $(.4.&. y $(.$.4.
A)./ 33/ J7('#4) 07&)' #&5 .&))&"4 #& 67&(4 : ;'51" 07&)' #&5 .&))&"4 #&
67&(4
33.1. D&0$"$%$1"
33.1.1. @n 67('#4) se -alla fuera del terreno de juego cuando cualquier parte
de su cuerpo est! en contacto con el suelo o con cualquier o"jeto# distinto de
un jugador# que est; so"re las lneas de demarcacin# encima de ellas o fuera
de las mismas.
33.1.2. El ;'51" se -alla fuera del terreno de juego cu!ndo toca%
K @n jugador u otra persona que se -alle fuera del terreno de juego.
K El suelo o cualquier o"jeto que est; so"re# encima o fuera de la lnea de
demarcacin.
K os soportes del ta"lero# la parte posterior de los ta"leros o cualquier o"jeto
situado encima o detr!s de los ta"leros.
33.2. R&(5'
33.2.1. E5 )&+>4"+';5& #& @7& &5 ;'51" +'5(' 07&)' #&5 .&))&"4 #& 67&(4 es
el Cltimo jugador en tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego#
aunque el "aln -aya salido fuera del terreno de juego por -a"er tocado algo
que no sea un jugador.
33.2.2. 2i el "aln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un
jugador que se -alle en la lnea de demarcacin o fuera de la misma# ese
jugador ser! el responsa"le de que el "aln salga fuera del terreno de juego.
A)./ 34/ R&('.&/
34.1. D&0$"$%$1"
34.1.1. @n regate %4*$&"K' cuando un jugador# -a"iendo o"tenido control de
un "aln 3i3o en el terreno de juego# lo lan=a# palmea# rueda o lo "ota en el
terreno de juego y lo 3uel3e a tocar antes de que toque a otro jugador.
El regate +& %4*>5&.' en el momento en que el jugador toca el "aln
simult!neamente con am"as manos o permite que descanse en una de sus
manos o en las dos.
Durante un regate el "aln podr! ser lan=ado al aire# a condicin que el "aln
toque el suelo antes que el jugador lo toque otra 3e= con las manos. Do e.iste
ningCn lmite al nCmero de pasos que un jugador puede dar mientras el "aln
no est! en contacto con su mano.
34.1.2. @n jugador que accidentalmente pierda y 3uel3a a o"tener el control de
un "aln 3i3o en el terreno de juego se considerar! Mfum"leM o Mmanejo
defectuoso del "alnM.
34.1.3. as siguientes acciones no constituyen regates%
K os sucesi3os lan=amientos a canasta.
K Fue un jugador pierda accidentalmente el control del "aln 8fum"le9 y 3uel3a
a o"tenerlo al comien=o o al final de un regate.
K os intentos de o"tener el control del "aln palme!ndolo para alejarlo de la
pro.imidad de otros jugadores.
K 1almear el "aln para arre"at!rselo al jugador que lo controla.
K /nterceptar un pase y recuperar el "aln.
K 1asarse el "aln de una mano a otra y permitir que descanse antes de que
toque el suelo# siempre que no se cometa una 3iolacin de a3ance ilegal.
34.2. R&(5'
El jugador no de"e reali=ar un segundo regate despu;s de -a"er concluido el
primero# a menos que -aya perdido el control 3i3o en el terreno de juego
de"ido a%
K @n lan=amiento a canasta.
K @n palmeo de un oponente o
K @n pase o una p;rdida del "aln en que el "aln -aya tocado o -aya sido
tocado por otro jugador.
A)./ 35/ AD'"%& $5&('5
3$.1 D&0$"$%$1"
3$.1.1. AD'"%& $5&('5 es el mo3imiento ilegal de uno o am"os pies en cualquier
direccin m!s all! de los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene
un "aln 3i3o en el terreno de juego.
3$.1.2. 2e produce un >$D4.& cuando el jugador que sostiene un "aln 3i3o da
uno o m!s pasos en cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro
pie# denominado Mpie de pi3oteM permanece en el mismo punto de contacto con
el suelo.
3$.2. R&(5'
3$.2.1. E+.';5&%$*$&".4 #&5 >$& #& >$D4.&
K @n jugador que coja el "aln mientras tiene 54+ #4+ >$&+ &" &5 +7&54 podr!
utili=ar %7'5@7$&)' #& &554+ como pie de pi3ote. En el momento en que le3ante
un pie el otro pasar! a ser el pie de pi3ote.
K @n jugador que coja el "aln mientras +& G'55' &" *4D$*$&".4 4 )&'5$K'"#4
7" )&('.& podr! detenerse de la manera siguiente%
- 2i uno de sus pies est! en contacto con el suelo%
K Ese pie pasar! a ser el pie de pi3ote tan pronto como el otro pie toque el
suelo.
K El jugador puede saltar apoy!ndose en ese pie y caer apoyando
simult!neamente los dos piesR en ese caso "$"(7"4 #& 54+ #4+ >$&+ podr! ser
el pie de pi3ote.
- 2i "$"(7"4 #& +7+ >$&+ &+.= &" %4".'%.4 %4" &5 +7&54 y el jugador%
K 0ae apoyando simult!neamente los dos pies %7'5@7$&)' #& &554+ puede ser
el pie de pi3ote. En el momento en que le3ante un pie &5 4.)4 pasar! a ser el
pie de pi3ote.
K 0ae apoyando primero un pie y luego el otroR &5 >$& @7& '>4:& &" >)$*&)
57(') en el suelo ser! el pie de pi3ote.
K 0ae apoyando un pieR el jugador puede saltar apoy!ndose en ese pie y caer
apoyando simult!neamente los dos piesR en ese caso "$"(7"4 #& 54+ #4+
>$&+ podr! ser el pie de pi3ote.
3$.2.2. AD'"K') %4" &5 ;'51"
K Despu;s de -a"er esta"lecido el pie de pi3ote# mientras se tiene el control de
un "aln 3i3o en el terreno de juego%
- En un pase o en un lan=amiento a canasta +& >7&#& 5&D'".') el pie de
pi3ote# pero "4 puede 3ol3er a tocar el suelo antes de que el "aln salga de
la8s9 mano8s9 del jugador.
- Al comen=ar un regate "4 se puede le3antar el pie de pi3ote '".&+ de que el
"aln salga de la mano del jugador.
K Despu;s de #&.&"&)+& sin que "$"(F" pie sea el pie de pi3ote%
- En un pase o en un lan=amiento a canasta +& >7&#& 5&D'".') un pie o los
dos# pero "4 pueden 3ol3er a tocar el suelo antes de que el "aln salga de la8s9
mano8s9 del jugador.
- A/ comen=ar un regate "4 se puede le3antar ninguno de los dos pies antes de
que el "aln salga de la8s9 mano8s9 del jugador.
3$.2.2. J7('#4) @7& %'&< +& .7*;' 4 +& +$&".' &" &5 +7&54/
E+ 7"' 67('#' 5&('5< @7& 7" 67('#4) mientras sostiene el "aln caiga al
suelo# o mientras que est! tum"ado o sentado en el suelo# o"tenga el control
del "aln.
E+ 7"' D$45'%$1" +$ &5 67('#4) res"ala# rueda o intenta le3antarse mientras
sostiene el "aln.
A)./ 36/ T)&+ +&(7"#4+
3&.1 R&(5'
3&.1.1 @n jugador "4 de"e permanecer en el !rea restringida de sus
ad3ersarios durante m!s de tres 839 segundos consecuti3os mientras su equipo
tenga el control de un "aln 3i3o en el terreno de juego y el reloj est! en
marc-a.
3&.1.2 2e permitir! a un jugador que%
K 7ealice un intento de a"andonar el !rea restringida.
K 1ermane=ca en el !rea restringida mientras ;l o uno de sus compa<eros de
equipo est! en accin de tiro y el "aln sale o aca"a de salir de su mano# para
un tiro a canasta.
K Despu;s de -a"er estado en el !rea restringida durante menos de tres 839
segundos realice un regate para lan=ar a canasta.
3&.1.3 1ara que un jugador se sitCe 07&)' del !rea restringida de"e poner
'*;4+ >$&+ fuera del !rea restringida.
A)./ 37/ J7('#4) &+.)&%G'*&".& *')%'#4
3(.1. D&0$"$%$1"
@n jugador que sostenga un "aln 3i3o en el terreno de juego# est!
estrec-amente marcado cuando un contrario est! en una posicin de defensa
acti3a# a una distancia no superior a un 819 metro.
3(.2. R&(5'
@n jugador estrec-amente marcado de"er! pasar# lan=ar# o "otar el "aln en
menos de cinco 8$9 segundos.
A)./ 3/ R&(5' #& 54+ 4%G4 +&(7"#4+
3).1. R&(5'
3).1.1. 0uando un jugador o"tiene el control de un "aln 3i3o en su >$+.'
.)'+&)' su equipo de"e -acer que el "aln pase a su pista delantera antes de
oc-o 8)9 segundos.
3).1.2. a pista trasera de un equipo consiste en su propia canasta# la parte del
ta"lero que forma parte del terreno de juego y la parte del terreno de
juego limitada por la lnea de fondo situada detr!s de su propia canasta# las
lneas laterales y la lnea central.
3).1.3. a >$+.' #&5'".&)' de un equipo consiste en la canasta de sus
ad3ersarios# la parte del ta"lero que forma parte del terreno de juego y la parte
del terreno de juego limitada por la lnea de fondo situada detr!s de la canasta
de sus ad3ersarios# las lneas laterales y el "orde de la lnea central m!s
pr.imo a la canasta de sus ad3ersarios.
3).1.4. El "aln >'+' a la >$+.' #&5'".&)' de un equipo cuando el "aln toca la
pista delantera# o toca un jugador o un !r"itro que tiene parte de su cuerpo en
contacto con la pista delantera.
A)./ 3, - V&$".$%7'.)4 A24B +&(7"#4+
3*.1 7egla
3*.1.1. 0uando un jugador o"tiene el control de un "aln 3i3o en el
terreno de juego# su equipo de"e de reali=ar un lan=amiento a canasta
antes de 3einticuatro 8249 segundos.
3*.1.2. 2i el equipo que tiene el control de "aln no reali=a un
lan=amiento a canasta antes de 24 segundos se indicar! -aciendo sonar
la se<al de los 3einticuatro segundos.
3*.1.3. 1ara considerarse que un tiro a canasta se -a reali=ado# se de"en
cumplir las siguientes condiciones%
KEl "aln de"e dejar la8s9 mano8s9 del jugador en un lan=amiento a
canasta antes que la se<al del aparato de los 21 segundos suene# y
KDespu;s de que el "aln -a dejado la8s9 mano8s9 del jugador en un
lan=amiento a canasta# el "aln de"e tocar el aro.
3*.1.4. 0uando un intento de lan=amiento es reali=ado cerca del final de un
perodo de 24 segundos y la se<al suena mientras el "aln est! en el aire
despu;s de dejar la8s9 manos9 del jugador que efectCa el lan=amiento a
canasta%
K2i el "aln entra en el cesto# la canasta 3ale.
K2i el "aln toca el aro pero no entra en el cesto# el "aln seguir! 3i3o.
Dinguna 3iolacin -a ocurrido y el juego continuara sin interrupcin.
4odas las restricciones relacionadas con interferencia e interposicin con el
"aln ser!n aplicadas.
*.2. 1rocedimiento
3*.2.1. 2i el aparato de 24 segundos fue reseteado por error# el !r"itro puede
detener el partido inmediatamente al descu"rirlo# siempre que ninguno de los
equipos sea puesto en des3entaja. El dispositi3o de 24 segundos de"e ser
corregido y la posesin ser! de3uelta al equipo que pre3iamente tena el
control de la pelota.
3*.2.2. 2i la se<al del aparato de 24 segundos sonara por error# mientras un
S.quipo tiene control del "aln# la se<al de"er! ser o"3iada y el juego
continuar!.
2i a juicio del !r"itro# un equipo es colocado en des3entaja por el sonido
errneo del dispositi3o# el !r"itro detendr! el juego inmediatamente. a
posesin del "aln y un nue3o perodo de 24 segundos se otorgar! al equipo
que pre3iamente tena el control de la pelota cuando el dispositi3o son.
3*.2.3 2i la se<al del dispositi3o de 21 segundos suena por error# cuando
ningCn equipo control del "aln# ocurre una situacin de salto.
E6&*>54+ >)=%.$%4+
1. 2i la se<al del aparato de 24 segundos suena mientras el "aln est! en el
aire tras un lan=amiento a canasta de MA$T. El "aln toca el aro y el re"ote lo
o"tiene% a9 :& "9 A&
R&(5'2 67('#' 5&('5 &" A' : ;B/ E5 )&546 #& 67&(4 "4 +& #&.$&"&L >4)
%4"+$(7$&".& &5 >').$#4 %4".$"F' %4" 7" "7&D4 >&)94#4 #& 24 +&(7"#4+/
2. a se<al del aparato de 24 segundos suena mientas el "aln est! en el aire
tras un lan=amiento a canasta de MA$M. El "aln entra directamente en el cesto
o gol/pea el ta"lero# re"ota# rueda alrededor del aro y luego entra en la canasta.
R&(5'2 L' %'"'+.' &+ D=5$#' A2 1 3 >7".4+5/ E5 +4"$#4 #& 5' +&E'5 #&5
'>')'.4 #& 24 +&(7"#4+ "4 %'7+' @7& 5' >&54.' @7&#& *7&).'/
3. a se<al del aparato de 24 segundos suena mientras el "aln est! en el aire
tras un lan=amiento a canasta de UA$M. El "aln toca el ta"lero 8no el aro9 o no
toca nada# y entonces el re"ote lo o"tiene a9 :& "9 A&. R&(5'/V$45'%$4" #& 24
+&@7"#4+ : >4+&+$1" >')' &5 &@7$>4 B/
49 Equipo A o"tiene el control del "aln a falta de 2& segundos para la
finali=acin del encuentro# en el cuarto perodo. 0on 2.$ segundos restando en
el reloj# MA$M reali=a un lan=amiento a canasta y mientras el "aln est! en el
aire la se<al de los 24 segundos suena. El "aln toca el aro y es sacado o
tocado por M:$M# sonando posteriormente la se<al de finali=acin del partido..
R&(5'2 67('#' 5&('5/ E5 +4"$#4 #& 5' +&E'5 #&5 '>')'.4 #& 24 +&(7"#4+ "4
%'7+' @7& 5' >&54.' @7&#& *7&).'< "$ #&.$&"& &5 )&546 #&5 >').$#4/
$. M:$M reali=a un lan=amiento a canasta que no toca el aro. MA$M o"tiene el
control del "aln simult!neamente con la serial del aparato de 24 segundos.
PEs esto una 3iolacinQ
R&(5'2 S9< E+.' &+ 7"' D$45'%$1" #& 24 +&(7"#4+< :' @7& &5 ;'51" "4 .4%1
&5 ')4
A)./ 4-/ B'51" #&D7&5.4 ' 5' >$+.' .)'+&)'
4+.1 D&0$"$%$1"
4+.1.1. El "aln >'+' a la pista .)'+&)' de un equipo cuando%
4oca la pista trasera.
4oca a un jugador o un !r"itro que tiene parte de su cuerpo en contacto
con la pista trasera.
4+.1.2. 2e considera que el "aln -a 3uelto a la pista trasera cuando un
jugador del equipo con control de "aln es%
K El F5.$*4 en tocar el "aln en su pista delantera y un jugador del mismo
equipo es el >)$*&)4 en tocar el "aln
- Despu;s de que -aya tocado la pista trasera 4
- 2i este jugador est! en contacto con la pista trasera.
K El F5.$*4 en tocar el "aln en su pista trasera# despu;s de lo cual el "aln
toca su pista delantera y luego un jugador del mismo equipo# que se -alla en
contacto con su pista trasera# es el >)$*&)4 en tocar el "aln.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produ=can en la pista
delantera de un equipo# incluyendo los saques.
4+.2. R&(5'
4+.1.1. @n jugador que se -alle en -su pista delantera cuyo equipo tenga el
control
de un "aln 3i3o no puede -acer que el "aln 3uel3a a su pista trasera.
Esto no se aplicar! a los saques desde el punto medio de la lnea lateral#
cuando el tiro8s9 li"re8s9 est!n seguidos de una posesin de "aln.
A)./ 41/ I".&)>4+$%$4"&+ & $".&)0&)&"%$'+ '5 ;'51"
41.1 D&0$"$%$1"
@n 5'"K'*$&".4 ' %'"'+.' comien=a cuando el "aln a"andona la8s9 mano8s9
del jugador# reali=ando una trayectoria en el aire -acia la canasta ad3ersaria.
@n >'5*&4 es cuando el "aln es dirigido con la8s9 manos9 -acia la canasta de
los ad3ersarios.
@n *'.& es cuando el "aln se introduce o se intenta introducir -acia a"ajo
para que entre en la canasta de los ad3ersarios# con una o dos manos. El
palmeo y el mate se consideran lan=amientos a canasta.
41.1.2. @n lan=amiento a canasta comien=a cuando el "aln a"andona la8s9
mano8s9 del jugador que se -alla en accin de tiro.
41.1.3. @n lan=amiento a canasta concluye cuando el "aln%
K Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su
interior o la atra3iesa.
K Ea no tiene posi"ilidad de entrar en la canasta# directamente o despu;s que el
"aln -aya tocado el aro.
K Es tocado legalmente por un jugador# despu;s que el "aln -aya tocado el
aro.
K 4oca el suelo
K Fueda muerto.
41.2. R&(5'
41.2.1 Durante un tiro a canasta se produce una I".&)>4+$%$1" cuando%
K @n jugador toca el "aln cuando est! en su trayectoria descendente y
completamente por encima del ni3el del aro.
K @n jugador toca el "aln despu;s que -aya tocado el ta"lero y est!
completamente por encima del ni3el del aro.
Estas restricciones ser!n de aplicacin Cnicamente -asta que el "aln
deje de tener la posi"ilidad de entrar en la canasta o -asta que el "aln
-aya tocado el aro.
41.2.2 Durante un tiro a canasta se produce una I".&)0&)&"%$' cuando%
K @n jugador toca la canasta o el ta"lero mientras el "aln est; en contacto con
el aro.
K @n jugador introdu=ca la mano por de"ajo de la canasta y toca el "aln.
K @n jugador defensor toca el "aln o la canasta# cuando el "aln est! dentro
de la canasta.
K @n jugador defensor -ace que el ta"lero o el aro 3i"ren# de modo que# a juicio
del !r"itro# e3ite que el "aln entre en la canasta.
41.2.3 2er!n de aplicacin todas las disposiciones para las interposiciones e
interferencias al "aln mientras que est! en su trayectoria en un tiro a
canasta y despu;s que el !r"itro -aya -ec-o sonar su sil"ato o de que
suenen la se<al del reloj del partido o del dispositi3o de los 24 segundos#.
41.3. P&"'5$K'%$1"
41.3.1. 2i la 3iolacin la comete el &@7$>4 '.'%'".&# no se anotar! ningCn
punto. El "aln se concede a los ad3ersarios para un saque en la prolongacin
de la lnea de tiros li"res.
11.3.2. 2i la 3iolacin la comete el &@7$>4 #&0&"+4) se conceden al equipo
atacante%
K Dos 829 puntos# si el lan=amiento a canasta se produjo en la =ona de dos
puntos.
K 4res 839 puntos# si el lan=amiento a canasta se produjo desde la =ona de
canasta de tres puntos.
a concesin de los puntos y el consiguiente procedimiento ser! el mismo que
si los puntos concedidos -u"ieran sido el resultado de que el "aln -u"iera
entrado en la canasta.
41.3.3. 2i la 3iolacin se comete simult!neamente por jugadores de am"os
equipos# ningCn punto puede otorgarse y se da una situacin de salto entre
dos.

7egla (% 5A4A2
A)./42/ F'5.'+
42.1 D&0$"$%$1"
@na falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con
un ad3ersario yJo una conducta antideporti3a.
42.2. R&(5'
2e anota una falta al infractor y se penali=a de conformidad con las reglas.
A)./ 43/ C4".'%.4
43.1 D&0$"$%$1"
43.1.1. En un partido de "aloncesto# en el que 1+ jugadores se est!n mo3iendo
r!pidamente en un espacio limitado no se puede e3itar el contacto personal.
43.1.2. Al determinar si se de"e sancionar un contacto los !r"itros de"er!n
considerar en cada caso los siguientes principios fundamentales%
K El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de respetar la integridad
del juego.
K 0onsistencia al aplicar el concepto de M3entajaJdes3entajaM# segCn el cual los
!r"itros no de"en interrumpir innecesariamente el juego# para sancionar
contactos personales que son accidentales y que no conceden ninguna 3entaja
al jugador responsa"le de los mismos ni sitCan a su ad3ersario en des3entaja.
K 0onsistencia al aplicar el sentido comCn en cada partido# teniendo presente el
talento de los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
K 0onsistencia en mantener un equili"rio entre el control del partido y el juego
fluido# MsintiendoM lo que los participantes intentan -acer y sancionando lo que
no es correcto para el desarrollo del juego.
A)./ 44/ F'5.' >&)+4"'5
44.1 D&0$"$%$1"
44.1.1. U"' 0'5.' >&)+4"'5 es una falta de jugador que implica el contacto
ilegal con un ad3ersario# est; el "aln 3i3o o muerto.
@n jugador no de"e agarrar# "loquear# empujar# cargar ni =ancadillear a un
ad3ersario# no de"e impedir el a3ance de un ad3ersario e.tendiendo la mano#
el "ra=o# el codo# el -om"ro# la cadera# la pierna# la rodilla o el pie# ni do"lar su
cuerpo en una posicin ManormalM 8e.terior a su cilindro9# ni de"e incurrir en
juego "rusco o 3iolento.
44.1.2 B54@7&4 es el contacto personal ilegal que impide el a3ance de un
ad3ersario# tenga o no tenga el "aln
44.1.3 C')(' es el contacto personal# con o sin "aln# pro3ocado al empujar o
despla=ar el torso de un ad3ersario.
44.1.4 D&0&"+' $5&('5 >4) 5' &+>'5#' es el contacto personal de un jugador
defensor con un ad3ersario causado por detr!s del mismo. El mero -ec-o de
que el jugador defensor intente jugar el "aln no justifica que esta"le=ca
contacto con su ad3ersario por la espalda.
44.1.$ A('))1" es el contacto personal con un ad3ersario que interfiere su
li"ertad de mo3imientos. Este contacto 8agarrn9 puede producirse con
cualquier parte del cuerpo.
44.1.& P'".'55' $5&('5 es el intento de retrasar o e3itar ilegalmente que un
ad3ersario que no tiene el control del "aln alcance la posicin que desea en el
terreno de juego.
44.1.( E5 U+4 $5&('5 #& 5'+ *'"4+ tiene lugar cuando el jugador defensor est!
en posicin de defensa y utili=a la8s9 manos9 para entrar en contacto con un
ad3ersario# con o sin "aln# e impedirle que a3ance.
44.1.) E*>761" es el contacto personal con cualquier parte del cuerpo que
tiene lugar cuando un jugador despla=a o intenta despla=ar por la fuer=a a un
ad3ersario con o sin control del "aln.
44.2. P&"'5$K'%$1"
En todos los casos se anotar! una falta personal al infractor. Adem!s%
44.2.1. S$ 5' 0'5.' +& %4*&.& %4".)' 7" 67('#4) @7& "4 &+.= &" '%%$1" #&
.$)42
K 2e reanudar! el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un
punto del e.terior del terreno de juego lo m!s pr.imo posi"le al lugar en que
se cometi la infraccin.
K E el equipo infractor est! en una situacin de penali=acin por faltas de
equipo# entonces se aplicar! lo pre3isto en el Artculo $$ 85altas de equipo%
1enali=aciones9.
44.2.2. S$ 5' 0'5.' +& %4*&.& %4".)' 7" 67('#4) @7& &+.= &" '%%$1" #& .$)42
K 2i el lan=amiento se con3ierte ser! 3!lido y se conceder! un 819 tiro li"re.
K 2i el lan=amiento a canasta de dos puntos no se con3ierte se conceder!n dos
829 tiros li"res.
K 2i el lan=amiento a canasta de tres puntos no se con3ierte se conceder!n tres
839 tiros li"res.
K 2i un jugador comete una falta coincidiendo# justo antes# de que suene la
se<al del reloj de partido indicando el final del periodo o periodo e.tra# o
cuando suene la se<al del aparato de 24 segundos mientras el "aln est!
toda3a en la8s9 manos9 del jugador y el tiro a canasta es finalmente con3ertido#
no se dar! por 3!lido. 2e conceder!n dos 829 tres 839 tiros li"res.
44.3. P)$"%$>$4 #&5 C$5$"#)4
El P)$"%$>$4 #&5 C$5$"#)4 se define como el espacio dentro de un cilindro
imaginario# ocupado por un jugador en el suelo# esto incluye el espacio situado
por encima del jugador y est! limitado%
K en la >').& #&5'".&)' por las palmas de las manos#
K en la >').& .)'+&)' por las nalgas y
K en los 5'.&)'5&+ por la parte e.terior de los "ra=os y de las piernas.
as manos y los "ra=os podr!n estar e.tendidos enfrente del torso# no m!s all!
de la posicin de los pies con los "ra=os do"lados por los codos# de modo que
los ante"ra=os y las manos esten le3antados. as distancia entre sus pies# ser!
proporcional a su altura.
D$'()'*' 13/ P)$"%$>$4 #&5 C$5$"#)4

44.4. P)$"%$>$4 #& 5' D&).$%'5$#'#
44.4.1. En el terreno de juego# cada jugador tiene derec-o a ocupar cualquier
posicin 8cilindro9 de la canc-a que no est; ocupado toda3a por un ad3ersario.
44.4.2. Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando est! en
contacto con el suelo y el espacio situado por encima de ;l cuando salta
3erticalmente dentro del cilindro.
44.4.3. En cuanto el jugador a"andone su posicin 3ertical 8cilindro9 y se
produ=ca contacto fsico con un ad3ersario que ya -aya esta"lecido su propia
posicin 3ertical 8cilindro9# el jugador que a"andon su posicin 3ertical
8cilindro9 ser! el responsa"le del contacto.
44.4.4. El jugador defensor no de"er! ser penali=ado por saltar 3erticalmente
8dentro de su cilindro9# o por tener sus manos y sus "ra=os e.tendidos# por
encima de ;l y dentro de su propio cilindro.
44.4.$. El jugador atacante# ya sea en el suelo o en el aire# "4 #&;& >)4D4%')
ningCn contacto con un jugador defensor que est; en una posicin legal de
defensa%
K @sando sus "ra=os para crearse m!s espacio.
K E.tender sus piernas o "ra=os para crear contacto# durante o inmediatamente
despu;s de un tiro a canasta.
44.$. P4+$%$1" 5&('5 #& #&0&"+'
44.$.1. @n jugador defensor -a esta"lecido inicialmente una posicin legal de
defensa cuando%
K Encara al ad3ersario# y
K 4iene am"os pies en el suelo.
44.$.2. a posicin legal de defensa se e.tiende 3erticalmente por encima del
jugador 8cilindro9# desde el suelo -asta el tec-o. 1uede le3antar los "ra=os y las
manos# por encima de la ca"e=a o saltar 3erticalmente# pero de"e conser3arlos
en posicin 3ertical dentro del imaginario cilindro.
44.& D&0&"+' #&5 67('#4) @7& %4".)45' &5 ;'51"
44.&.1. Al defender al jugador que controla el "aln 8lo sostiene o lo "ota9 "4 +&
.&"#)=" &" %7&".' 54+ &5&*&".4+ #& .$&*>4 : #$+.'"%$'/
44.&.2. El jugador con "aln de"e esperar ser defendido# y de"e estar
preparado para detenerse o cam"iar de direccin siempre que un ad3ersario
adopte una posicin legal delante de ;l# aunque esto se -aga en una fraccin
de segundo.
44.&.3. El jugador defensor de"e esta"lecer la posicin legal de defensa sin
pro3ocar ningCn contacto corporal antes de esta"lecer esta posicin.
44.&.4. @na 3e= que el jugador defensor -a esta"lecido una posicin legal de
defensa# puede despla=arse para defender a su ad3ersario# pero no podr!
e.tender los "ra=os# los -om"ros# las caderas ni las piernas# si al -acerlo
pro3oca un contacto que impida que el jugador con "aln# le supere.
44.&.$. Al e3aluar una situacin de cargaJ"loqueo que implique a un jugador
con "aln# el !r"itro de"e tener en cuenta los siguientes principios%
K El jugador defensor de"e esta"lecer una posicin legal de defensa encarando
al jugador que lle3a el "aln y con los dos pies en el suelo.
K El jugador defensor puede permanecer quieto# saltar 3erticalmente o
despla=arse lateralmente o -acia atr!s para conser3ar la posicin legal de
defensa.
K Al despla=arse para conser3ar la posicin legal de defensa puede separar por
un instante uno de los pies# o los dos pies# del suelo pero siempre que el
mo3imiento sea lateral o -acia atr!s# nunca G'%$' &5 67('#4) con "aln.
K El contacto de"e producirse en el torso# en cuyo caso se considerar! que el
jugador defensor -a llegado en primer lugar.
K @na 3e= esta"lecida una posicin legal de defensa# el defensor puede girarse
dentro de su cilindro para a"sor"er el c-oque o e3itar una lesin.
S$ +& #'" 5'+ '".&)$4)&+ >)&*$+'+< +& %4"+$#&)')= @7& 5' 0'5.' G' +$#4
>)4D4%'#' >4) &5 67('#4) %4" ;'51"/
44.( J7('#4) &" &5 '$)&
44.(.1. El jugador que -a saltado desde un punto del terreno de juego tiene
derec-o a 3ol3er a caer en el mismo lugar.
44.(.2. 4iene derec-o a caer en otro punto del terreno de juego# a condicin de
que la trayectoria del salto y el lugar donde 3aya a caer no est;n ocupados por
un8os9 ad3ersario8s9 en el momento en que comience el salto.
44.(.3. 2i un jugador -a saltado y al caer# su inercia le -ace entrar en contacto
con un ad3ersario que -a adoptado una posicin legal de defensa m!s all! del
lugar de la cada# el saltador ser! el responsa"le del contacto.
44.(.4. DingCn jugador puede interponerse en la trayectoria de un ad3ersario
despu;s de que ;ste -aya saltado en el aire.
44.(.$. 2ituarse "ajo un jugador que se encuentra en el aire y pro3ocar un
contacto suele constituir una falta antideporti3a y# en determinadas
circunstancias# puede constituir una falta descalificante.
44.). D&0&"+' #& 7" 67('#4) @7& "4 .$&"& %4".)45 #&5 ;'51"
44.).1. @n jugador que no tenga el control del "aln tendr! derec-o a
despla=arse li"remente por el terreno de juego y a tomar cualquier posicin que
no est; ocupada pre3iamente por otro jugador.
44.).2. 0uando se defiende a un jugador sin "aln# se aplicar!n los &5&*&".4+
#& .$&*>4 : #$+.'"%$'. Esto significa que un jugador defensor no puede
ocupar una posicin tan cercana a la trayectoria de un ad3ersario que se
encuentre en mo3imiento ni -acerlo de manera tan r!pida que ;ste Cltimo no
tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cam"iar de direccin.
a distancia es directamente proporcional a la 3elocidad del ad3ersario# nunca
menos de un 819 ni m!s de dos 829 pasos normales.
2i un jugador no tiene en consideracin los elementos de tiempo y distancia al
ocupar su posicin de defensa legal y se produce el contacto con un
ad3ersario# ser! el responsa"le de ese contacto.
44.).3. @na 3e= que un jugador defensor -aya adoptado una posicin legal de
defensa# no puede pro3ocar el contacto con el ad3ersario para e3itar que lo
so"repase interponiendo en su trayectoria los "ra=os# los -om"ros# las caderas
o las piernas. Do o"stante# s puede girarse o colocar su8s9 "ra=o8s9 por delante
y cerca del cuerpo# dentro de su cilindro# para e3itar una lesin.
44.*. P'".'55'2 L&('5 & I5&('5
44.*.1. 2e produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o e3itar que
un ad3ersario que no tiene control del "aln alcance el lugar que desea en el
terreno de juego.
44.*.2. 2e produce una pantalla 5&('5 cuando el jugador que reali=a la pantalla
al ad3ersario%
K Est! $"*1D$5 4 &+.'%$4"')$4 8dentro de su cilindro9 cuando tiene lugar el
contacto.
K 4iene los dos pies en el suelo cuando el contacto tiene lugar.
44.*.3. 2e produce una pantalla $5&('5 cuando el jugador que reali=a la pantalla
al ad3ersario%
K S& &+.= *4D$&"#4 cuando tiene lugar el contacto.
K Do -a concedido la distancia suficiente al esta"lecer la pantalla fuera del
campo de 3isin de un ad3ersario &+.'%$4"')$4 cuando tiene lugar el contacto.
K Do -a respetado los elementos de tiempo y distancia con un ad3ersario &"
*4D$*$&".4 cuando tiene lugar el contacto.
44.*.4. 2i se esta"lece la pantalla #&".)4 del campo de 3isin de un ad3ersario
estacionario 8frontal o lateral9 el jugador que -ace la pantalla# puede
esta"lecerla tan pr.ima a ;l como desee sin llegar a entrar en contacto.
44.*.$. 2i la pantalla se esta"lece 07&)' del campo de 3isin de un ad3ersario
estacionario el jugador que la reali=a de"e permitir que el ad3ersario d; un 819
paso normal -acia la pantalla sin que se esta"le=ca contacto.
44.*.&. 2i el ad3ersario est! &" *4D$*$&".4 se de"en tener en cuenta los
elementos de tiempo y distancia. El jugador que reali=a la pantalla de"e dejar
espacio suficiente para que el jugador afectado pueda e3itarla deteni;ndose o
cam"iando de direccin.
a distancia nunca ser! menor de un 819 paso normal# ni mayor de dos 829
pasos normales.
44.*.(. El jugador que sufre una pantalla legal es responsa"le de cualquier
contacto con el jugador que -a esta"lecido la pantalla.
44.1+. B54@7&4
44.1+.1. El jugador que intenta reali=ar una pantalla comete una falta de
"loqueo si se produce algCn contacto mientras se despla=a y su ad3ersario
est! estacionario o alej!ndose de ;l.
44.1+.2. 2i un jugador se despreocupa del "aln# encara a un ad3ersario y
cam"ia de posicin a medida que lo -ace el ad3ersario# ser! el principal
responsa"le de cualquier contacto que se produ=ca# a menos que inter3engan
otros factores 8cargas o agarrones deli"erados reali=ados por el jugador que
sufre la pantalla9.
44.1+.3. Es legal que un jugador e.tienda su8s9 "ra=o8s9 o el8los9 codo8s9 al
adoptar una posicin en el terreno de juego# pero de"er! mantenerlos dentro
de su cilindro cuando un ad3ersario intente so"repasarle. 2i el8los9 "ra=o8s9 o
el8los9 codo8s9 so"repasan su cilindro y ocurre un contacto# es un "loqueo o un
agarrn.
44.11. T'%.') ' 7" '#D&)+')$4 %4" 5'+ *'"4+ 4 %4" 54+ ;)'K4+/
44.11.1. 4ocar a un ad3ersario con las manos# en s# no constituye
necesariamente una infraccin.
44.11.2. os !r"itros de"en decidir si el jugador que pro3oc el contacto -a
o"tenido alguna 3entaja. 2i el contacto causado por el jugador restringe de
algCn modo la li"ertad de mo3imientos de su ad3ersario ese contacto
constituye una falta.
44.11.3. El uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el jugador defensor est!
en posicin de defensa y su8s9 manos9 o "ra=o8s9 se colocan y permanecen en
contacto so"re un ad3ersario# con o sin "aln.
44.11.4. 4ocar repetidamente o OpalparO a un ad3ersario# con control del "aln o
sin ;l# es tam"i;n una falta ya que puede conducir a un aumento de la
"rusquedad del juego.
44.11.$. 2e considera falta del 67('#4) '.'%'".& %4" ;'51" que%
K OEnganc-eO o rodee con el "ra=o o con el codo a un jugador defensor para
o"tener una 3entaja.
K OEmpujeO para e3itar que el jugador defensor juegue o intente jugar el "aln# o
para crear m!s espacio entre ;l y el defensor.
K Fue al reali=ar un regate utilice el "ra=o e.tendido o la mano para e3itar que
un ad3ersario o"tenga el control del "aln.
44.11.&. 2e considera falta de un 67('#4) '.'%'".& +$" ;'51"# que OempujeO
para%
K Fuedar li"re para reci"ir el "aln.
K E3itar que el jugador defensor juegue o intente jugar el "aln.
K 0rear m!s espacio entre ;l y el jugador defensor.
44.12. J7&(4 #& >4+.&
44.12.1. El principio de 3erticalidad tam"i;n se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor de"en respetar los
derec-os de 3erticalidad respecti3os 8cilindros9.
44.12.2. Es falta que el jugador atacante o defensor en la posicin de poste
empuje con el -om"ro o con la cadera a su ad3ersario para quitarle la posicin
o interfiera su li"ertad de mo3imientos mediante el uso de los codos# de los
"ra=os# las rodillas o de otras partes del cuerpo.
A)./ 45/ D4;5& 0'5.'
4$.1. Definicin
a do"le falta es una situacin en la que dos jugadores ad3ersarios cometen
faltas por contacto# el uno contra el otro# apro.imadamente al mismo tiempo.
4$.2 1enali=acin%
4$.2.1 2e anota una falta personal a cada jugador infractor. Do se concede
ningCn tiro li"re.
4$.2.2 El juego se reanuda de la manera siguiente%
K 2i se consigue un cesto 3!lido al mismo tiempo# el "aln se conceder! a los
ad3ersarios del equipo que -aya conseguido el cesto# desde la lnea de fondo.
K 2i un equipo tu3iera el control del "aln o tu3iera derec-o al "aln# el "aln se
conceder! a este equipo para un saque desde el punto e.terior al terreno de
juego m!s pr.imo al lugar en que se cometi la infraccin.
K 2i ningCn equipo tena control del "aln o el derec-o al mismo# ocurre una
situacin de salto.
A)./ 46/ F'5.' '".$#&>4).$D'
4&.1. D&0$"$%$1"
4&.1.1. @na 0'5.' '".$#&>4).$D' es una falta personal cometida por un jugador
que# a juicio del !r"itro# no reali=a un intento legtimo de jugar el "aln dentro
del espritu y la intencin de las reglas.
4&.1.2. as faltas antideporti3as de"en interpretarse de manera co-erente
durante todo el partido.
4&.1.3. E5 =);$.)4 +154 #&;& 67K(') 5' '%%$1"/
4&.1.4. 1ara ju=gar si una falta es antideporti3a los !r"itros de"en aplicar los
siguientes principios%
K 2i un jugador no reali=a ningCn esfuer=o por jugar el "aln y ocurre el
contacto# la falta es antideporti3a.
K 2i en un esfuer=o por jugar el "aln# el jugador pro3oca un contacto e.cesi3o
8falta 3iolenta9# el contacto de"e considerarse antideporti3o.
K 2i un jugador agarra# golpea# pega una patada o empuja deli"eradamente a
un jugador contrario# comete una falta antideporti3a.
K 2i un jugador comete una falta mientras reali=a un esfuer=o legtimo por jugar
el "aln 8juego normal de "aloncesto9 no es una falta antideporti3a.
4&.1.$. El jugador que cometa repetidamente faltas antideporti3as de"e ser
descalificado.
4&.2 P&"'5$K'%$1"2
4&.2.1. 2e le anotar! una falta antideporti3a al infractor.
4&.2.2. 2e le conceder!8n9 tiro8s9 li"re8s9 a los oponentes# seguido de posesin
de "aln en la lnea central.
El nCmero de tiros li"res concedido ser! el siguiente%
K 2i se comete la falta contra un jugador que no est; en accin de tiro# dos 829
tiros li"res.
K 2i se comete la falta contra un jugador que est! en accin de tiro# el cesto si
se consigue# ser! 3!lido y se conceder! un 819 tiro li"re adicional.
K 2i se comete la falta contra un jugador en accin de tiro que no consigue
encestar# se conceder!n dos 829 o tres 839 tiros li"res# segCn el lugar desde el
que se reali= el lan=amiento.
A)./ 47/ F'5.' #&+%'5$0$%'".&
4(.1. D&0$"$%$1"
4(.1.1. 0ualquier infraccin flagrantemente antideporti3a de un jugador#
sustituto# entrenador# ayudante de entrenador o acompa<ante de equipo es una
0'5.' #&+%'5$0$%'".&.
4(.1.2. 4am"i;n ser! descalificado un entrenador cu!ndo%
K 2e le -an anotado dos 829 faltas t;cnicas 8M0M9# como consecuencia de su
conducta personal antideporti3a.
K 2e le -an anotado tres 839 faltas t;cnicas# acumuladas como consecuencia de
conductas antideporti3as del ayudante del entrenador# de cualquier sustituto o
acompa<ante del equipo que se -alle en el "anco del equipo 8M:M9 o por una
com"inacin de tres 839 faltas t;cnicas# una de las cuales le -aya sido anotada
al propio entrenador 8M0M9.
4(.1.3. El entrenador descalificado ser! sustituido por el ayudante del
entrenador que figure inscrito en el acta. 2i no se -a inscrito ningCn ayudante
de entrenador en el acta# lo sustituir! el capit!n.
4(.2. P&"'5$K'%$1"2
4(.2.1 2e le anotar! una falta descalificante al infractor.
4(.2.2 2er! descalificado y se dirigir! al 3estuario del equipo# donde
permanecer! el resto del partido o# si lo prefiere# a"andonar! la instalacin.
4(.2.3 2e conceder!8n9 tiro8s9 li"re8s9 al equipo no infractor# seguidos de la
posesin del "aln en la lnea central.
El nCmero de tiros li"res concedido ser! el mismo que para la falta
antideporti3a# Artculo 4&.2.2.
A)./ 4/ R&(5'+ #& %4"#7%.'
4).1. D&0$"$%$1"
4).1.1. E5 %4))&%.4 #&+'))4554 #&5 67&(4 &I$(& 7"' 5&'5 : .4.'5 %44>&)'%$1"
#& 54+ *$&*;)4+ #& 54+ #4+ &@7$>4+ A67('#4)&+< +7+.$.7.4+< &".)&"'#4)&+<
':7#'".&+ #& &".)&"'#4) : '%4*>'E'".&+ #& &@7$>4B %4" 54+ =);$.)4+<
40$%$'5&+ #& *&+' : %4*$+')$4/
4).1.2. Am"os equipos tienen derec-o a esfor=arse al m!.imo para conseguir
la 3ictoria# pero de"en -acerlo con una actitud de deporti3idad y de juego
limpio.
4).1.3. 0ualquier falta de cooperacin u o"ediencia deli"erada o reiterada con
el espritu de esta regla se considerar! una falta t;cnica y ser! sancionada de
acuerdo con lo esta"lecido.
4).1.4. El !r"itro puede pre3enir faltas t;cnicas a3isando a los miem"ros del
equipo# o incluso pasando por alto infracciones t;cnicas menores de car!cter
administrati3o# que e3identemente no sean intencionadas y no tengan un efecto
directo so"re el partido# a menos que e.ista una repeticin de la misma
infraccin despu;s del a3iso.
4).1.$. 2i una infraccin t;cnica se descu"re una 3e= que el "aln est! 3i3o# se
detendr! el juego y se cargar! la falta t;cnica. 2e administrar! la penali=acin
como si la falta t;cnica -u"iera tenido lugar en el momento de descu"rirla. 4odo
lo que -aya ocurrido en el inter3alo transcurrido entre la falta t;cnica y la
interrupcin del juego ser! 3!lido.
4).2 R&(5'2
Durante el partido pueden ocurrir actos de 3iolencia contrarios al espritu de
deporti3idad y de juego limpio. os !r"itros# y si fuera necesario# las fuer=as
responsa"les del mantenimiento del orden pC"lico# de"er!n interrumpirlos
inmediatamente.
4).2.1. 0u!ndo se produ=can actos de 3iolencia entre los jugadores# los
sustitutos# los entrenadores y los acompa<antes de equipo# los !r"itros
emprender!n las acciones necesarias para interrumpirlos.
4).2.2. 0ualquiera de las personas mencionadas anteriormente# que sea
responsa"le de actos de agresin flagrantes contra los ad3ersarios o los
!r"itros# ser! inmediatamente descalificada del partido. Adem!s# los !r"itros
de"er!n informar del incidente al organismo responsa"le de la competicin.
4).2.3. os agentes de las fuer=as de orden pC"lico slo pueden entrar en el
terreno de juego si los !r"itros se lo solicitan. Do o"stante# si los espectadores
in3aden el terreno de juego con la intencin manifiesta de cometer actos c de
3iolencia# los agentes de las fuer=as de orden pC"lico de"er!n inter3enir de
manera inmediata para proteger a los equipos y a los !r"itros.
4).2.4. 4odas las dem!s !reas# incluyendo los accesos# salidas# pasillos#
3estuarios# etc. est!n "ajo la jurisdiccin de los organi=adores y de las fuer=as
responsa"les del mantenimiento del orden pC"lico.
4).2.$. os !r"itros no de"en permitir las acciones fsicas de los jugadores#
sustitutos# entrenadores# ayudantes de entrenador o de los acompa<antes de
equipo# que puedan conducir al deterioro del equipamiento relacionado con el
partido.
0uando los !r"itros o"ser3en algCn comportamiento de esta naturale=a
de"er!n ad3ertir inmediatamente al entrenador del equipo infractor.
2i esta8s9 accin8es9 se repitiera8n9 se de"er! sancionar inmediatamente con
una falta t;cnica a la persona8s9 implicada8s9. 2i el nom"re de la persona "4
aparece en el acta la falta t;cnica se anotar! al entrenador y se inscri"ir! como
una MBM.
as decisiones de los !r"itros son definiti3as y no se pueden ignorar ni discutir.
A)./ 4,/ F'5.' .C%"$%' #& 7" 67('#4)
4*.1 D&0$"$%$1"
4*.1.1. a falta t;cnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un
jugador ad3ersario.
4*.1.2. 2e comete una 0'5.' .C%"$%' cuando un jugador -ace caso omiso de las
ad3ertencias de los !r"itros o utili=a t!cticas como%
K 4ocar o dirigirse irrespetuosamente a un !r"itro# comisario# oficial de mesa# o
a los ad3ersarios.
K @tili=ar un lenguaje o reali=ar gestos que puedan ofender o incitar a los
espectadores.
K 1ro3ocar a un ad3ersario o impedir su 3isin agitando las manos cerca de sus
ojos.
K 7etrasar el juego e3itando que el saque se realice con rapide=.
K Do le3antar correctamente la mano despu;s de -a";rselo solicitado un
!r"itro# tras -a";rsele se<alado una falta.
K 0am"iar de nCmero sin informar al anotador y al !r"itro.
K 2alir del terreno de juego sin autori=acin.
K 0olgarse del aro de manera que ;ste soporte todo el peso del jugador.
En un mate# un jugador podr!%
- Agarrarse del aro moment!nea y accidentalmente.
- 0olgarse del aro si# a juicio del !r"itro# intenta e3itar una lesin# de s mismo#
o de otro jugador.
4*.2. P&"'5$K'%$1"2
4*.2.1. 2e anotar! una falta t;cnica al infractor.
4*.2.2. 2e conceder! un 819 tiro li"re a los ad3ersarios# seguido de posesin de
"aln en la lnea central.
A)./ 5-/ F'5.' .C%"$%' #& &".)&"'#4)&+< +7+.$.7.4+ : '%4*>'E'".&+ #&5
&@7$>4
$+.1 D&0$"$%$1"
$+.1.1. El entrenador# el ayudante de entrenador# los sustitutos y acompa<antes
de equipo# "4 #&;&" #$)$($)+&< "$ .4%') $))&+>&.74+'*&".& a los !r"itros#
comisario# oficiales de mesa ni a los ad3ersarios.
$+.1.2. os entrenadores# ayudantes de entrenador# sustitutos y acompa<antes
de equipo son las Cnicas personas autori=as a permanecer en el !rea del
"anco de su equipo# donde de"er!n permanecer con las siguientes
e.cepciones%
K El entrenador# el ayudante de entrenador# los sustitutos o acompa<antes de
equipo pueden entrar en el terreno de juego para atender a un jugador
lesionado una 3e= reci"ida la autori=acin del !r"itro para -acerlo.
K El m;dico puede entrar en el terreno de juego sin autori=acin de los !r"itros
si# a su juicio# el jugador lesionado se -alla en peligro y necesita atencin
inmediata.
K @n sustituto puede solicitar una sustitucin en la mesa de anotadores.
K El entrenador o su ayudante pueden solicitar un tiempo muerto registrado.
K El entrenador# su ayudante# los sustitutos o acompa<antes de equipo# pueden
entrar en el terreno de juego para dirigirse a los componentes de su equipo
pero slo durante los tiempos muertos registrados y siempre que permane=can
en las pro.imidades del !rea del "anco de su equipo.
Do o"stante# el entrenador puede dirigirse a sus jugadores durante el juego
siempre que permane=ca en el !rea del "anco de su equipo.
K 0u!ndo el reloj de partido est; detenido# el entrenador o su ayudante podr!n
ir a solicitar de la mesa de anotadores informacin estadstica. Esta solicitud se
-ar! de una forma cort;s y sin interferir en el desarrollo normal del partido.
$+.2. P&"'5$K'%$1"
$+.2.1. 2e le anotar! una falta t;cnica al entrenador.
$+.2.2. 2e conceder!n dos 829 tiros li"res a los ad3ersarios# seguidos de la
posesin del "aln# en la lnea central.
A)./ 51/ F'5.'+ .C%"$%'+ #7)'".& 7" $".&)D'54 #& 67&(4
$1.1 D&0$"$%$1"
2e pueden se<alar faltas t;cnicas durante un inter3alo de juego. os inter3alos
de juego son% el periodo anterior al comien=o del partido 82+ minutos9# el
inter3alo entre los periodos# el inter3alo de mitad del partido y el inter3alo
anterior a cada periodo e.tra.
El inter3alo de juego finali=a como sigue%
KA/ principio del perodo 1I# perodo 3I y cualquier perodo e.tra# cuando
el "aln es tocado legalmente en el salto inicial.
KAl comien=o del periodo 2I y perodo 4+# cuando el "aln toca o es
tocado por un jugador dentro de la canc-a despu;s de reali=ado el
saque inicial.
$1.2. P&"'5$K'%$1"
2i la falta t;cnica se le se<ala a%
K @n componente del equipo dispuesto para jugar se le anota al componente
del equipo como jugador y la penali=acin ser! de dos 829 tiros li"res para los
ad3ersarios.
0ontar! como falta de equipo.
K El entrenador# el ayudante del entrenador# el jugador - entrenador o un
acompa<ante de equipo se le anota al entrenador y la penali=acin ser! de dos
829 tiros li"res para los ad3ersarios.
Do contar! como falta de equipo# 2i se se<ala m!s de una falta t;cnica# 3;ase
el Artculo $& 82ituaciones Especiales9
$1.3. P)4%&#$*$&".4
Despu;s de que los tiros li"res se -an completado# el periodo de juego o
perodo e.tra se iniciar! con un salto entre dos en el circulo central o un saque
fuera de "anda# como est! pre3isto en las reglas.

A)./ 52/ E"0)&".'*$&".4+
$2.1 D&0$"$%$1"2
@n enfrentamiento es una interaccin fsica entre dos o m!s personas
8jugadores# sustitutos# entrenadores# ayudantes de entrenador y acompa<antes
de equipo9.
E+.& ').9%754 +154 +& )&0$&)& ' 54+ +7+.$.7.4+< &".)&"'#4)&+< ':7#'".&+ #&
&".)&"'#4)< 4 '%4*>'E'".&+ @7& ';'"#4"'" 54+ 59*$.&+ #&5 =)&' #&5
;'"%4 #& +7 &@7$>4 #7)'".& 7" &"0)&".'*$&".4 4 #7)'".& %7'5@7$&)
+$.7'%$1" @7& >7&#' %4"#7%$) ' 7" &"0)&".'*$&".4/
$2.2. R&(5'
$2.2.1. os sustitutos y los acompa<antes de equipo que a"andonen los lmites
del !rea del "anco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier
situacin que pueda conducir a un enfrentamiento ser!n descalificados.
$2.2.2. 2lo el entrenador yJo su ayudante est!n autori=ados a a"andonar los
lmites del !rea del "anco de equipo# durante un enfrentamiento o durante
cualquier situacin que pueda conducir a un enfrentamiento# para ayudar a los
!r"itros a mantener o a restaurar el orden. En esta situacin no se descalificar!
al entrenador yJo ayudante de entrenador.
$2.2.3. 2i el entrenador yJo el ayudante de entrenador a"andonan los lmites
del !rea del "anco de equipo y no ayudan ni intentan ayudar a los !r"itros a
mantener o restaurar el orden# ser!n descalificados.
$2.3. P&"'5$K'%$1"2
$2.3.1. /ndependientemente del nCmero de sustitutos o seguidores de equipo
descalificados por a"andonar los lmites del !rea del "anco de equipo slo se
cargar! al entrenador una falta t;cnica 8M:M9.
$2.3.2. En caso que miem"ros de am"os equipos sean descalificados "ajo este
artculo y no -aya otras penali=aciones de falta 83er Art. $2.3.49# ocurre una
situacin de salto.
$2.3.3. 4odas las faltas descalificantes de"en anotarse como se descri"e en el
apartado 13.).3. y no contar! como faltas de equipo.
$2.3.4. 4odas las penali=aciones de las faltas ocurridas antes de que los
sustitutos y los acompa<antes del equipo a"andonen el !rea del "anco de
equipo# ser!n consideradas# de conformidad con el Art.$& 82ituaciones
Especiales9.

7egla )% D/21B2/0/BDE2 AEDE7AE2
A)./ 53/ P)$"%$>$4+ ;=+$%4+
$3.1 0ada !r"itro tiene autoridad para se<alar faltas de manera independiente
en cualquier momento del partido# est; el "aln 3i3o o muerto $3.2 2e puede
se<alar cualquier nCmero de faltas a un equipo o a los dos.
/ndependientemente de la penali=acin# se anotar! una falta en el acta al
infractor por cada falta.
A)./ 54/ C$"%4 0'5.'+ >4) 67('#4)
$4.1 El jugador que -aya cometido %$"%4 8$9 faltas# tanto personales como
t;cnicas# ser! informado del -ec-o y de"er! a"andonar el partido
inmediatamente. 2er! sustituido antes de 3+ segundos . $4.2 as faltas
cometidas por jugadores que -ayan cometido anteriormente su $L falta# se le
cargar!n al entrenador y se anotar!n en el acta con una M:M.
A)./ 55/ F'5.'+ #& &@7$>4/ R&(5'+ #& >&"'5$K'%$1"
$$.1. D&0$"$%$1"
$$.1.1.U" &@7$>4 +& &"%7&".)' &" 7"' +$.7'%$1" #& >&"'5$K'%$1" #& 0'5.'+
#& &@7$>4# cuando se -ayan cometido cuatro 849 faltas de equipo en un
periodo# como resultado de las faltas t;cnicas o personales cargadas a
cualquier jugador de ese equipo
$$.1.2. 4odas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un
$".&)D'54 #& 67&(4 forman parte del periodo o periodos e.tras siguientes.
$$.1.3. 4odas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un
>&)$4#4 &I.)'# forman parte del cuarto periodo.
$$.2. R&(5'
$$.2.1. 0uando un equipo se encuentra en una situacin de penali=acin de
faltas de equipo# todas las faltas personales siguientes de sus jugadores#
cometidas so"re un jugador que no est; en accin de tiro# se penali=ar!n con
dos 829 tiros li"res en lugar de la posesin de "aln para un saque.
$$.2.2. 2i una falta personal es cometida por un jugador del equipo con control
del "aln 3i3o# o del equipo que tiene derec-o al saque# dic-a falta no ser!
penali=ada con dos 829 tiros li"res.
A)./ 56/ F'5.'+ &" +$.7'%$4"&+ &+>&%$'5&+
$&.1 D&0$"$%$1"
En el mismo periodo de reloj parado que sigue a una falta o a una 3iolacin se
pueden originar situaciones especiales cu!ndo se cometen falta8s9
personal8es9.
$&.2. P)4%&#$*$&".4
$&.2.1. 2e anotar!n todas las faltas y se identificar!n todas las penali=aciones.
$&.2.2. 2e determinar! el orden en que se se<alaron.
$&.2.3. 4odas las penali=aciones iguales contra am"os equipos y todas las
penali=aciones de faltas do"les se cancelar!n. @na 3e= que las penali=aciones
-ayan sido canceladas# se considerar! que nunca -an ocurrido.
$&.2.4. El derec-o a la posesin del "aln como parte de la Cltima penali=acin
que est; pendiente de administrar cancelar! cualquier derec-o anterior a la
posesin del "aln# y como resultado se perder!n todas las posesiones.
$&.2.$. @na 3e= que el "aln -aya 3uelto a estar 3i3o en el primer o Cnico tiro
li"re# o en un saque# entonces# esa penali=acin no se puede 3ol3er a utili=ar
para cancelar otra penali=acin.
$&.2.&. as penali=aciones de todas las dem!s faltas se administrar!n en el
orden en que se cometieron.
$&.2.(. 2i despu;s de la cancelacin de penali=aciones iguales contra am"os
equipos# no -u"iera otras penali=aciones pendientes por administrar el partido
se reanudar! como indica el Art. 4$.2.2.
A)./ 57/ T$)4+ 5$;)&+
$(.1. D&0$"$%$1"
$(.1.1. @n .$)4 5$;)& es una oportunidad concedida a un jugador para que
consiga un 819 punto sin oposicin# desde una posicin situada detr!s de la
lnea de tiros li"res y dentro del semicrculo.
$(.1.2. @na +&)$& #& .$)4+ 5$;)&+ se define como todos los tiros li"res
resultantes de una sola penali=acin de falta.
$(.1.3. @n tiro li"re y la accin implicada en ;l# finali=an cuando el "aln%
K Entra en la canasta directamente desde arri"a y permanece dentro o pasa a
tra3;s de ella.
K Do tiene posi"ilidad de entrar en la canasta# ni directamente ni despu;s que
toque el aro.
K Es tocado legalmente un jugador despu;s de -a"er tocado el aro.
K 4oca el suelo.
K Fueda muerto.
$(.1.4. En el Cltimo o Cnico tiro li"re# si despu;s de que el "aln -aya tocado el
aro# es tocado legalmente por un jugador atacante o defensor# antes que entre
en la canasta# esa accin modificar! su estado y lo con3ertir! en un tiro de dos
829 puntos.
$(.2. C7'"#4 +& +&E'5' 7"' 0'5.' >&)+4"'5 y la penali=acin es la concesin
de tiros li"res%
$(.2.1. El jugador contra el que se -aya cometido la falta ser! el que los lance.
$(.2.2. 2i -ay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se -a
cometido la falta# de"er! lan=ar los tiros li"res antes de a"andonar el juego.
$(.2.3. 2i el jugador designado para lan=ar los tiros li"res de"e dejar el juego
de"ido a una lesin o por -a"er cometido su quinta falta o si es descalificado#
su sustituto de"er! lan=ar el8los9 tiro8s9 li"re8s9. 2i no se dispone de ningCn
sustituto# los tiros li"res los lan=ar! el jugador designado por el capit!n.
$(.3. C7'"#4 +& +&E'5' 7"' 0'5.' .C%"$%' los tiros li"res puede lan=arlos
cualquier jugador del equipo ad3ersario designado por su capit!n.
$(.4. E5 5'"K'#4) #& 54+ .$)4+ 5$;)&+2
$(.4.1. Bcupar! una posicin por detr!s de la lnea de tiros li"res y dentro del
semicrculo.
$(.4.2. 1odr! utili=ar cualquier m;todo para reali=ar los lan=amientos pero
de"er! lan=ar de modo que# sin tocar el suelo# el "aln se introdu=ca en la
canasta por su parte superior o toque el aro.
$(.4.3. 2oltar! el "aln antes de que transcurran cinco 8$9 segundos desde el
momento en que uno de los !r"itros lo ponga a su disposicin.
$(.4.4. Do tocar! la lnea de tiros li"res ni el terreno de juego m!s all! de dic-a
lnea# -asta que el "aln -aya tocado el aro o entrado en la canasta.
$(.4.$. Do amagar! el tiro li"re.
C7'5@7$&) $"0)'%%$1" #&5 A).9%754 57/4 %4"+.$.7:& 7"' D$45'%$1"/
$(.4.&. P&"'5$K'%$1"2
2i el lan=ador de los tiros li"res comete alguna 3iolacin no se tendr! en cuenta
ninguna otra 3iolacin cometida anterior# simult!neamente o inmediatamente
despu;s por cualquier otro jugador y no se anotar! ningCn punto.
El "aln se conceder! a los ad3ersarios para un saque lateral en la
prolongacin de la lnea de tiros li"res a menos que -aya que administrar m!s
tiros li"res.
$(.$ L4+ 67('#4)&+ &" 54+ >'+$554+ #& .$)4+ 5$;)&+2
$(.$.1. O%7>'%$1" #& 5'+ >4+$%$4"&+ &" 54+ >'+$554+ #& .$)4+ 5$;)&+2
K @n m!.imo de cinco 8$9 jugadores 83 defensores y 2 atacantes9 pueden
ocupar las posiciones en los pasillos de tiros li"res# que se considera que
tienen un 819 metro de profundidad.
K a primera posicin del pasillo a cada lado del !rea restringida# slo puede
ser ocupada por los ad3ersarios del lan=ador de los tiros li"res.
K os jugadores slo ocupar!n# de modo alternati3o# las posiciones a las que
tengan derec-o.
$(.$.2. T4#4+ 54+ 67('#4)&+ #& 54+ >'+$554+ #& .$)4+ 5$;)&+2
$(.$.2.1. Do ocupar!n posiciones del pasillo de tiros li"res a las que no tengan
derec-o
$(.$.2.2. Do entrar!n en el !rea restringida# ni en la =ona neutra ni
a"andonar!n su posicin en el pasillo de tiros li"res -asta que el "aln -aya
salido de la8s9 manos9 del lan=ador de los tiros li"res.
$(.$.2.3. Do tocar!n el "aln en su trayectoria -acia la canasta antes que
toque el aro o resulte e3idente que no lo tocar!.
$(.$.2.4. Do tocar!n la canasta ni el ta"lero mientras el "aln est; en contacto
con el aro
$(.$.2.$. Do tocar!n el "aln introduciendo la mano por de"ajo de la canasta.
$(.$.2.&. En los tiros li"res seguidos de otros tiros li"res# no tocar!n el "aln# la
canasta ni el ta"lero mientras el "aln tenga posi"ilidades de introducirse en el
cesto.
$(.$.2.(.@na 3e= que el "aln est; 3i3o para un tiro li"re# no se mo3er!n de las
posiciones que -ayan esta"lecido -asta que el "aln -aya salido de las manos
del lan=ador de los tiros li"res.
D$'()'*' 14/ A5$"&'%$1" #& 54+ 67('#4)&+ #7)'".& 54+ .$)4+ 5$;)&+

$(.$.3. L4+ '#D&)+')$4+ #&5 5'"K'#4) #& 54+ .$)4+ 5$;)&+2
$(.$.3.1. Do desconcertar!n con sus acciones al lan=ador de los tiros li"res.
$(.$.3.2. Do tocar!n el "aln ni la canasta mientras el "aln se -alle dentro de
la canasta.
$(.$.3.3. Do -ar!n 3i"rar el ta"lero ni el aro# mientras el "aln est; en su
trayectoria -acia el cesto# de modo que impidan que el "aln# a juicio del
!r"itro# entre en la canasta.
C7'5@7$&) $"0)'%%$1" #&5 A).9%754 57/5 %4"+.$.7:& 7"' D$45'%$1"/
$(.$.4. P&"'5$K'%$1"2
$(.$.4.1. 2i el tiro li"re es con3ertido y la 3iolacin de los Artculo $(.$.1#
$(.$.2.1# $(.$.2.2# $(.$.2.(. $(.$.3.1 es cometida por cualquier jugador en los
pasillos de los tiros li"res# la 3iolacin no se tendr! en cuenta y el cesto ser!
3!lido.
$(.$.4.2. 2i el tiro li"re "4 es con3ertido y la 3iolacin del Artculo $(.$.1#
$(.$.2.1# $(.$.2.2# $*.$.2.(. & $(.$.3.1. la comete%
K @n compa<ero del lan=ador de los tiros li"res% se conceder! el "aln a los
ad3ersarios para un saque lateral en la prolongacin de la lnea de tiros li"res.
K @n ad3ersario del lan=ador de los tiros li"res% se conceder! un nue3o tiro li"re
al lan=ador de los tiros li"res.
K Am"os equipos. El juego se reanudar! con un saque de "anda# segCn lo
pre3isto en las reglas.
$(.$.4.3. 2i los Artculos $(.$.2.3.# $(.$.2.4.# $(.$.2.$.# $(.$.2.&.# $(.$.3.2.
$(.$.3.3. se 3iolan por%
K @n compa<ero del lan=ador de los tiros li"res% no se anotar! ningCn punto y
se conceder! el "aln a los ad3ersarios para un saque lateral en la
prolongacin de la lnea de tiros li"res.
K @n ad3ersario del lan=ador de los tiros li"res% se considerar! que el tiro li"re
-a sido con3ertido y se conceder! un 819 punto.
K Am"os equipos. DingCn punto de"e ser concedido y el juego se reanudar!
con un saque fuera de "anda# segCn la pre3isto en las reglas.
$(.$.4.4. 2i el Artculo $(.$.2.3. se 3iola por un ad3ersario del lan=ador de tiros
li"res# durante el Cltimo o Cnico tiro li"res# se considerar! que el tiro li"re -a
sido con3ertido y se conceder! un 819 punto. 2e registrar! una falta t;cnica
contra el jugador que -aya cometido la 3iolacin.
$(.$.4.$. 2i -ay m!s de un tiro li"re# las penali=aciones de concesin del "aln
para un saque# slo se aplicar!n para las 3iolaciones cometidas durante el
Cltimo o Cnico tiro li"re.
$(.& T4#4+ 54+ 67('#4)&+ @7& "4 +& G'55&" &" 5'+ >4+$%$4"&+ #&5 >'+$554 #&
.$)4+ 5$;)&+2
$(.&.1. Do desconcertar!n al lan=ador de los tiros li"res con sus acciones.
$(.&.2. 1ermanecer!n por detr!s de la prolongacin de la lnea de tiros li"res y
de la lnea de lan=amientos de tres puntos -asta el momento en que el "aln
toque el aro o concluyan los tiros li"res.
C7'5@7$&) $"0)'%%$1" #&5 A).9%754 57/6 %4"+.$.7:& 7"' D$45'%$1"/
$(.&.3. P&"'5$K'%$1"2
6;ase el Artculo $(.$.4.
$(.(. E" 54+ .$)4+ 5$;)&+ +&(7$#4+ #& otra serie de tiros li"res# un saque o un
salto entre dos%
$(.(.1. os jugadores no ocupar!n ninguna de las posiciones del pasillo de
tiros li"res.
$(.(.2. 4odos los jugadores se situar!n por detr!s de la prolongacin de la
lnea de tiros li"res y de la lnea de tiro de tres puntos.
C7'5@7$&) $"0)'%%$1" #&5 A).9%754 57/7 %4"+.$.7:& 7"' D$45'%$1"/
$(.(.3. P&"'5$K'%$1"2
6;ase el Artculo $(.$.4.
A)./ 5/ E))4) )&%.$0$%';5&
$).1. D&0$"$%$1"2
os !r"itros pueden corregir un error si se -a o"3iado una regla
inad3ertidamente y la consecuencia es e.clusi3amente una de estas
situaciones%
$).1.1. 0onceder un tiro8s9 li"re8s9 al que no se tiene derec-o.
$).1.2. 1ermitir a un jugador lan=ar un tiro8s9 li"re8s9 sin que le corresponda.
$).1.3. Do conceder un tiro8s9 li"re8s9 al que se tiene derec-o.
$).1.4. 0onceder o anular puntos los !r"itros por error.
$).2. P)4%&#$*$&".42
$).2.1. 1ara que sean rectifica"les# los errores de los artculos anteriormente
mencionados# de"en ser descu"iertos por un !r"itro# o de"en ser puestos en
su conocimiento antes de que el "aln pase a estar 3i3o a continuacin del
primer "aln muerto# una 3e= que el reloj se -aya puesto en funcionamiento
despu;s del error. Es decir%
2e comete el error% K 4odos los errores ocurren durante un "aln muerto
El "aln pasa a estar 3i3o% K El error es rectifica"le
El reloj del partido empie=a o continCa en funcionamiento% K El error es
rectifica"le
:aln muerto% K El error es rectifica"le
:aln 3i3o% K El error ya no es rectifica"le
$).2.2 El !r"itro puede detener el juego inmediatamente al descu"rir un error
rectifica"le# siempre que ello no coloque a ninguno de los dos equipos en
des3entaja. 2i el error lo descu"re el anotador# de"er! esperar al primer "aln
muerto antes de -acer sonar su se<al y llamar la atencin de los !r"itros para
detener el juego.
$).2.3 os puntos conseguidos# el tiempo transcurrido y las dem!s acti3idades
adicionales# que -ayan tenido lugar '".&+ del reconocimiento del error "4 se
anular!n.
$).2.4 @na 3e= que se -a descu"ierto el error# y si es rectifica"le%
K 2i el jugador implicado en la correccin del error se -alla en el "anco despu;s
de -a"er sido sustituido legalmente 8"4 por -a"er sido descalificado ni por
-a"er cometido su $L falta9 de"er! D45D&) ' &".)') en el terreno de juego para
tomar parte en la rectificacin del error 8en ese momento se transforma en
jugador9.
@na 3e= completada la correccin puede continuar en el partido ' *&"4+ @7&
se -aya solicitado su sustitucin# en cuyo caso el jugador puede a"andonar el
terreno de juego.
K 2i el jugador -a sido sustituido por -a"er cometido su $a falta o por -a"er
sido descalificado# su sustituto de"er! tomar parte en la rectificacin del error.
$).2.$. Despu;s de la rectificacin del error el juego se reanudar! en el punto
en el que se interrumpi para rectificar el error. 2e conceder! el "aln al equipo
que tena derec-o a ;l en el momento en que se descu"ri el error.
$).2.&. os errores rectifica"les "4 >7&#&" corregirse una 3e= que el !r"itro
principal -a firmado el acta.
$).2.(. os !r"itros podr!n corregir cualquier error o equi3ocacin del anotador
que implique al tanteo arrastrado# al nCmero de faltas o al nCmero de tiempos
muertos# en cualquier momento antes de que el !r"itro principal firme el acta.
$).3. EI%&>%$4"&+2
$).3.1. 2i el error consiste en la concesin de tiros li"res inmerecidos# o en un
jugador equi3ocado intentando los tiros li"res# el tiro o tiros li"res ejecutados
como resultado del error y todas las acciones deri3adas de ;l# se anular!n# al
menos que se sancionen faltas t;cnicas# antideporti3as o descalificantes
durante la acti3idad posterior al error.
$).3.2. 2i el error consiste en un jugador equi3ocado intentando un tiro8s9
li"re8s9 o en la no concesin de tiro8s9 li"re8s9 merecido8s9# y si no -ay cam"ios
en la posesin del "aln desde que se cometi el error# el partido se reanudar!
despu;s de la correccin del error# como si fuera un tiro li"re normal.
$).3.3. 2i el error consiste en no conceder tiro8s9 li"re8s9 merecido8s9# se -ar!
caso omiso del mismo# si el equipo perjudicado logra anotar despu;s de
-a";rsele adjudicado la posesin del "aln.

A/ SEMALES DE LOS HRBITROS
A.1 as se<ales de las manos ilustradas en estas reglas son las Cnicas se<ales
oficiales. Estas son las se<ales que de"en emplear todos los !r"itros en todos
los partidos
A.2. Es importante que los oficiales de mesa tam"i;n se familiaricen con estas
se<ales.
I/ TANTEO
II/ RELACIONADAS CON EL RELOJ
III/ ADMINISTRATIVAS

IV/ VIOLACIONES
V/ COMUNICACIN DE UNA FALTA A LA MESA DE ANOTADORES A3
P'+4+B
1A2B 1. - DV?E7B DE ,@AADB7
1A2B 2. - 4/1B DE 5A4A
1A2B 3. - DV?E7B DE 4/7B2 /:7E2 0BD0ED/DB2
B D/7E00/ND DE ,@EAB
VI/ ADMINISTRACIN DE LOS TIROS LIBRES A2 P'+4+B
1A2B 1 ED E '7EA 7E247/DA/DA
1A2B 2 5@E7A DE '7EA 7E247/DA/DA


B/ EL ACTA
D$'()'*' 16/ E5 A%.'

:.1 El '%.' 40$%$'5# que se muestra en el Diagrama 1& es la apro"ada por la
0omisin 4;cnica ?undial de 5/:A.
:.2 0onsta de un original y de tres copias# en papel de colores diferentes. El
original# en papel "lanco# es para 5/:A. a primera copia# en papel a=ul# es
para los organi=adores de la competicinR la segunda copia# de color rosa# es
para el equipo ganador y la Cltima copia# en papel amarillo# es para el equipo
perdedor.
N4.'2 1. 2e recomienda que el anotador utilice dos "olgrafos de colores
diferentes# uno para el primer y tercer periodo y otro para el segundo y cuarto
periodo.
2. El acta se de"e preparar y completar electrnicamente.
:.3 A5 *&"4+ 2- *$"7.4+ '".&+ #&5 %4*$&"K4 #&5 >').$#4 el anotador de"e
preparar el acta de la manera siguiente%
:.3.1. /nscri"ir! los nom"res de los dos equipos en la ca"ecera del acta. El
primer equipo ser! siempre el equipo local. En el caso de torneos o partidos
disputados en campo neutral# el primer equipo ser! el mencionado en primer
lugar en el programa.
El primer equipo ser! el equipo MAM y el segundo equipo ser! el equipo M:M.
:.3.2 El anotador inscri"ir!%
K El nom"re de la competicin.
K El nCmero del partido.
K a fec-a# la -ora y el lugar del partido.
K El nom"re del !r"itro principal y el del !r"itro au.iliar.

D$'()'*' 17/ E"%';&K'#4 #&5 A%.'

:.3.3. El anotador inscri"ir! a continuacin los nom"res de los componentes de
los equipos# usando la relacin de jugadores proporcionada por el entrenador o
su representante. El equipo MAM ocupar! la parte superior del acta y el equipo
M:M la parte inferior.
:.3.3.1 En la primera columna el anotador inscri"ir! el nCmero 8tres Cltimas
cifras9 de la licencia de cada jugador. En el caso de los torneos slo se indicar!
el nCmero de la licencia de cada jugador en el primer partido disputado por su
equipo.
:.3.3.2. En la segunda columna el anotador inscri"ir! el primer apellido y las
iniciales de cada jugador# todo ello en letras ?AEV20@A2# junto al nCmero
que el jugador utili=ar! durante el partido. 2e indicar! el capit!n del equipo
inscri"iendo 80A19 inmediatamente despu;s de su nom"re.
:.3.3.3. 2i un equipo presenta menos de 12 jugadores el anotador tra=ar! una
lnea en los espacios correspondientes al nCmero de licencia# al nom"re# al
nCmero# etc;tera del8los9 jugador8es9 que no participen en el partido.
).3.3.4. En la parte inferior de la =ona destinada a cada equipo el anotador
inscri"ir! 8en letras ?AEV20@A29 el nom"re del entrenador del equipo y el
del ayudante del entrenador.
:.4 A5 *&"4+ 1- *$"7.4+ '".&+ #&5 %4*$&"K4 #&5 >').$#4 los entrenadores
de"en%
:.4.1 0onfirmar su acuerdo con los nom"res de los jugadores y con los
nCmeros correspondientes.
:.4.2 0onfirmar los nom"res del entrenador y del ayudante del entrenador.
:.4.3 /ndicar los cinco 8$9 jugadores que 3an a comen=ar el partido# marcando
con una peque<a M.M# al lado del nCmero del jugador en la columna de
MentradasM.
:.4.4 5irmar el acta. El entrenador del equipo MAM ser! el primero en
proporcionar esta informacin
:.$. Al comien=o del partido el anotador rodear! con un crculo la M.M# de los
cinco 8$9 jugadores de cada equipo que iniciar!n el partido.
:.&. Durante el partido# el anotador repetir! este procedimiento siempre que un
sustituto se incorpore al partido por primera 3e=# tra=ando una O.O de peque<o
tama<o 8sin crculo9 en la columna de MentradasM.

D$'()'*' 1/ L4+ &@7$>4+ &" &5 '%.'
:.( T$&*>4 *7&).4 )&($+.)'#4
:.(.1. os tiempos muertas registrados concedidos durante cada mitad y cada
perodo e.tra# de"en ser registrados en el acta# anotando una MWM en el espacio
correspondiente# de"ajo del nom"re del equipo.
:.(.2 Al final de cada mitad o periodo e.tra# los espacios no utili=ados de"en
ser anulados tra=ando dos lneas paralelas -ori=ontales.
:.). F'5.'+
:.).1 as faltas de los jugadores pueden ser personales# antideporti3as#
descalificantes o t;cnicas y se le anotar!n al jugador correspondiente.
:.).2 as faltas de los entrenadores# de los ayudantes de entrenador# de los
sustitutos y de los acompa<antes de equipo son faltas t;cnicas o
descalificantes y de"en anot!rsele al entrenador.
:.).3 El registro de las faltas se reali=ar! de la manera siguiente%
:.).3.1 @na falta personal se indicar! inscri"iendo una O1O.
:.).3.2. @na falta t;cnica de un jugador se indicar!n inscri"iendo una O4O.
:.).3.3. @na falta t;cnica contra el entrenador por su comportamiento personal
antideporti3o# se le indicar! inscri"iendo una M0M.
:.).3.4. @na falta t;cnica contra el entrenador por cualquier otra ra=n# ser!
indicada inscri"iendo una M:M.
:.).3.$ @na falta antideporti3a se indicar! inscri"iendo una O@O.
:.).3.&. @na falta descalificante ser! indicada inscri"iendo una MDM.
:.).3.( 0ualquier falta que implique tiros li"res se indicar! a<adiendo el
nCmero de tiros li"res correspondiente 81# 2 39 junto a la O1O# O@O# ODO# O4O# O0O o
O:O.
:.).3.). 4odas las faltas de los dos equipos que impliquen penali=aciones de la
misma gra3edad que se compensen de acuerdo con el Artculo $& 85altas en
situaciones especiales9 se indicar!n a<adiendo una OcO de peque<o tama<o
junto a la O1O# O@O# ODO# O4O# O0O o O:O.
:.).3.*. Al final de cada periodo el anotador tra=ar! una lnea de tra=o grueso
entre los espacios utili=ados y los que no se -ayan utili=ado.
Al final del partido el anotador tac-ar! los espacios restantes con una lnea
-ori=ontal de tra=o grueso.
:.).3.1+ E6&*>54+ >')' 0'5.'+ #&+%'5$0$%'".&+
as faltas descalificantes contra entrenadores# ayudantes# sustitutos# y
acompa<antes del equipo por a"andonar el !rea del "anquillo de equipo 8Art.
$2 - Enfrentamientos9# ser!n registradas como se muestra a continuacin. En
todos los espacios no utili=ados correspondientes a la persona descalificada#
se marcar! una M5M.
2i slo el entrenador es descalificado%
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A.
D
2
5 5
A:7#'".&2
?BD4ADA# :.

2i slo el ayudante es descalificado%
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A.
:
2

A:7#'".&2
?BD4ADA# :.
5 5 5
2i am"os son descalificados%
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A.
D
2
5 5
A:7#'".&2
?BD4ADA# :.
5 5 5
2i el sustituto tiene menos de 4 faltas # se registrar! una 5 en todos los
espacios li"res.
+21
1X7E>#
,.
& W 1
2
1
2
5 5 5
2i es la $L falta del sustituto# se registrar! una 5 en la Cltima casilla.
++)
,/?XDE>#
?.
$ W 4
2
1
2
1
3
1
1
5
2i el sustituto ya -a cometido $ faltas# se registrar! una 5 al lado de la Cltima
casilla
+31 N1E># 2. 11 W 4
2
1
2
1
3
1
1
1
Adem!s de los ejemplos anteriores de los jugadores 1;re=# ,im;ne= y pe=#
si un seguidor de equipo es descalificado# se registrar! una falta t;cnica del
siguiente modo%
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A. :2

A:7#'".&2
?BD4ADA# :.

DB4A% as faltas t;cnicas o descalificantes por el Art. $2 8Enfrentamientos9# no
contar!n como faltas de equipo.
:.).3.11 @na falta descalificante de un sustituto 8no por el Art. $2
-Enfrentamientos9# se registrar! del siguiente modo%
++(
B74EAA#
?.A.
* W D
E
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A. :2

A:7#'".&2
?BD4ADA# :.

:.).3.12 @na falta descalificante de un ayudante de entrenador 8no por el Art.
$2 -Enfrentamientos9# se registrar! del siguiente modo%
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A. :2

A:7#'".&2
?BD4ADA# :. D

:.).3.13 @na falta descalificante de un jugador que tiene cinco faltas 8no por el
Art. $2 - Enfrentamientos9# se registrar! del siguiente modo%
+31 N1E># 2. 11 W 4
2
1
2
1
3
1
1
1
E
E".)&"'#4)2
2'D0HE># A. :2

A:7#'".&2
?BD4ADA# :.


:.*. F'5.'+ #& &@7$>4
:.*.1. 1ara cada periodo 8de"ajo del nom"re del equipo y
encima de los nom"res de los jugadores9# se -a"ilitar!n
cuatro espacios en el acta para inscri"ir las faltas de equipo.
:.*.2. 2iempre que un jugador cometa una falta# "ien sea
personal# t;cnica antideporti3a# el anotador anotar! la
falta al equipo del jugador infractor# marcando una MWM de
gran tama<o en los espacios designados al efecto.
:.1+ T'".&4 '))'+.)'#4
:.1+.1 El anotador lle3ar! un resumen cronolgico
arrastrado de los puntos conseguidos por am"os equipos.
:.1+.2 En el acta -ay cuatro columnas para el tanteo
arrastrado.
:.1+.3 0ada columna se di3ide en otras cuatro columnas%
os dos espacios iguales de la i=quierda son para el equipo
MAM y los dos espacios iguales de la derec-a son para el
equipo M:M.
as columnas centrales son para el tanteo arrastrado 81&+
puntos9 de cada equipo.
El anotador tra=ar!%
En primer lugar# una lnea diagonal J por cada lan=amiento 3!lido
transformado y un crculo oscuro por cada tiro li"re 3!lido transformado#
so"re el nue3o total de puntos acumulados por el equipo que aca"e de
encestar.
uego# en el espacio en "lanco situado en el mismo lado que el nue3o
total de puntos Bunto a la nue3a J o al nue3o 9# el anotador inscri"ir! el
nCmero del jugador que transform el lan=amiento o el tiro li"re.
:.11. T'".&4 '))'+.)'#42 I"+.)7%%$4"&+ %4*>5&*&".')$'+2
:.11.1. as canastas de tres puntos anotadas por un jugador se registrar!n
di"ujando un crculo alrededor del nCmero del jugador.
:.11.2. as canastas marcadas accidentalmente por un jugador en su propio
cesto# se registrar!n como si las -u"iera conseguido el capit!n del otro equipo.
:.11.3. os puntos conseguidos cuando el "aln no entra en el aro 8Artculo 41
- /nterposiciones e /nterferencias al "aln9 se registrar!n como si los -u"iera
anotado el jugador que reali= el lan=amiento.
:.11.4. Al final de cada periodo# el anotador tra=ar! un crculo oscuro de tra=o
grueso# OBO# alrededor del Cltimo total de puntos anotados por cada equipo y
una lnea -ori=ontal gruesa de"ajo de esos puntos# as como de"ajo del
nCmero de jugador que anot esos puntos.
:.11.$. Al comien=o de cada periodo y de cualquier periodo e.tra# el anotador
continuar! lle3ando el registro cronolgico de los puntos anotados desde el
lugar en que se interrumpi.
:.11.&. 2iempre que resulte posi"le# el anotador de"e compro"ar su tanteo
arrastrado con el marcador del partido. 2i e.iste discrepancia y su tanteo es
correcto de"er! adoptar inmediatamente las medidas necesarias para -acer
que se corrija el marcador. 2i no est! seguro o si alguno de los equipos
presenta o"jeciones a la correccin de"er! informar al !r"itro principal en
cuanto el "aln est; muerto y el reloj del partido parado.
:.12. T'".&4 A))'+.)'#4 2 R&+7*&"
:.12.1. Al final del partido el anotador tra=ar! dos lneas -ori=ontales de tra=o
grueso por de"ajo del total de puntos final de cada equipo y por de"ajo de los
nCmeros de los jugadores que consiguieron los Cltimos puntos. Adem!s#
tra=ar! una lnea diagonal -asta la parte inferior de la columna para tac-ar los
nCmeros restantes 8del tanteo arrastrado9 de cada equipo.
:.12.2. Al final de cada periodo o periodo e.tra# el anotador inscri"ir! el tanteo
o"tenido por cada equipo en el apartado correspondiente del e.tremo inferior
del acta.
:.12.3. Al final del partido registrar! el tanteo final y el nom"re del equipo
ganador.
:.12.4. El anotador firmar! el acta# despu;s de que la -ayan firmado el
cronometrador y el operador# de los 24 segundos.
:.2.1+.$ @na 3e= que -aya sido firmada por el !r"itro au.iliar# el !r"itro
principal ser! el Cltimo en apro"ar y firmar el acta. 0on esta accin concluir! la
administracin del partido.
N4.'2 En caso de que alguno de los capitanes firme el acta "ajo protesta
8utili=ando el espacio marcado M5irma del capit!n en caso de protestaM9 los
oficiales de mesa y el !r"itro au.iliar permanecer!n a disposicin del !r"itro
principal -asta que les conceda autori=acin para marc-arse.
Diagrama 20.Resumen

D$'()'*' 21/ P').& $"0&)$4) #&5 '%.'

C/ P)4%&#$*$&".4 &" %'+4 #& P)4.&+.'
2i durante una competicin oficial de 5/:A un equipo considera que sus
intereses se -an 3isto afectados negati3amente por alguna decisin de los
!r"itros 8principal o au.iliar9# o por cualquier suceso que -aya tenido lugar
durante un partido de"e proceder de la manera siguiente%
0.1. El capit!n del equipo en cuestin# informar! inmediatamente despu;s del
final del partido# al !r"itro principal que su equipo firmar! "ajo protesta contra el
resultado del partido# firmando el acta en el espacio marcado 8M5irma del
capit!n en caso de protesta9.
1ara que esta declaracin se considere 3!lida es necesario que el
7epresentante oficial de la 5ederacin Dacional o del equipo confirme la
protesta por escrito antes que transcurran 2+ minutos del final del partido.
Do -ace falta e.plicaciones detalladas. :asta con escri"ir% Ma 5ederacin
Dacional o el 0lu" W protesta por el resultado del partido entre los equipos W e
EM. uego depositar!# en concepto de fian=a# una suma equi3alente a $++ D?
ante el representante de 5/:A o el 0omit; 4;cnico.
0.2. En el caso que se presente una protesta por uno de los equipos el
comisario y el !r"itro principal# dentro de la -ora siguiente a la finali=acin del
partido# informar!n del incidente al 7epresentante de 5/:A o 1residente del
0omit; 4;cnico.
0.3. a 5ederacin Dacional del equipo o el clu" en cuestin# de"en
presentar%al representante de 5/:A o al 1residente del 0omit; 4;cnico el te.to
de su protesta antes que transcurra una -ora del final del partido.
2i se acepta la protesta se de3ol3er! la fian=a.
0.4 En caso de que la 5ederacin Dacional del equipo o del clu" en cuestin# o
los del equipo o clu" ad3ersario# no est;n de acuerdo con la decisin del
0omit; 4;cnico pueden ele3ar una apelacin al 0omit; de Apelacin. 1ara que
sea 3!lida la apelacin de"er! -acerse dentro de los 3einte 82+9 minutos
siguientes a la entrega de la decisin del 0omit; 4;cnico y de"er!
acompa<arse por un depsito# en concepto de fian=a# equi3alente a 1+++ D?.
El 0omit; de Apelacin e3aluar! la apelacin en Cltima instancia y su decisin
ser! definiti3a.
0.$. Do se utili=aran 3ideos# pelculas# fotografas ni ningCn otro equipo 3isual
electrnico# digital o de otro tipo# para determinar o cam"iar el resultado de un
partido. El uso de tales dispositi3os es 3!lido +45'*&".& para determinar
responsa"ilidades en aspectos disciplinarios o para fines educati3os
8formacin9# una 3e= que el partido -a concluido.

D/ C5'+$0$%'%$1" #& 54+ &@7$>4+
D.1 P)4%&#$*$&".4
a clasificacin de los equipos de"er! -acerse por puntos de acuerdo con su
-istorial de 3ictorias y derrotas# a sa"er# 2 puntos por cada partido ganado# 1
punto por cada partido perdido 8incluidos los perdidos por inferioridad9 y +
puntos por los partidos perdidos por incomparecencia.
D.1.1 2i -ay dos equipos igualados en la clasificacin se utili=ar! para
determinar su orden el resultado de los partidos disputados entre ellos.
D.1.2 En caso de que el total de puntos anotados y reci"idos sea el mismo en
los partidos disputados entre los dos equipos la clasificacin se determinar! por
el promedio de puntos teniendo en cuenta el resultado de todos los partidos
disputados en el grupo por am"os equipos.
D.1.3 2i -ay m!s de dos equipos igualados en la clasificacin se esta"lecer!
una segunda clasificacin teniendo en cuenta Cnicamente el resultado de los
partidos disputados entre los equipos empatados.
D.1.4 En caso de que siga -a"iendo equipos empatados despu;s de
esta"lecer esta segunda clasificacin se utili=ar! el promedio de puntos para
determinar el orden# teniendo en cuenta Cnicamente el resultado de los partidos
disputados entre los equipos que sigan empatados.
D.1.$ 2i sigue -a"iendo equipos empatados el orden se determinar! utili=ando
el promedio de puntos del resultado de todos los partidos disputados en el
grupo.
D.1.& 2i en cualquier fase# aplicando los criterios anteriores# se reduce un
empate mCltiple a un empate que slo afecte a dos equipos se aplicar!n
inmediatamente los procedimientos de D.1.1 y de D.1.2.
D.1.( 2i se reduce a un empate que siga afectando a m!s de dos equipos se
repetir! el procedimiento que comien=a en D.1.3.
D.1.) El promedio de puntos se calcular! siempre por di3isin.
D.2 EI%&>%$1"
2i slo participan tres equipos en una competicin y la situacin no puede
resol3erse mediante los procedimientos ya descritos 8el promedio de puntos
por di3isin es id;ntico9 los puntos anotados determinar!n la clasificacin.
E6&*>54 #& &+.' &I%&>%$1"2
7esultados entre A# : y 0%
A contra : .......)2-($
: contra 0 .......&4-(1
: contra 0 .......*1-)4
C5'+$0$%'%$1" 0$"'52
Equipo
1artidos
jugados
Aanados 1erdidos 1untos
Diferencia de
puntos
1romedio de
puntos
A 2 1 1 3 14&-14& 1#+++
: 2 1 1 3 1&&-1&& 1#+++
0 2 1 1 3 1$$-1$$ 1#+++
C5'+$0$%'%$1" #&0$"$.$D'2
1Y% .................: - 1&& puntos anotados
2Y% .................0 - 1$$ puntos anotados
3Y% .................A - 14& puntos anotados
En caso de que los equipos sigan empatados despu;s de -a"er utili=ado todas
las fases anteriores se utili=ar! un sorteo para determinar la clasificacin final.
El m;todo para el sorteo lo determinar! el comisario# si se -alla presente# o la
autoridad local competente.
D.3 O.)4+ &6&*>54+ #& 5'+ )&(5'+ >')' %5'+$0$%'%$4"&+2
D.3.1 Dos equipos - igualdad de puntos y slo un partido disputado entre ellos.
Equipo 1artidos jugados Aanados 1erdidos 1untos
A $ 4 1 *
: $ 4 1 *
0 $ 3 2 )
D $ 2 3 (
E $ 2 3 (
5 $ + $ $
El 3encedor del partido entre A y : ser! el primer clasificado y el 3encedor
entre D y E se clasificar! en cuarto lugar.
D.3.2 Dos equipos de un grupo - igualdad de puntos y dos partidos disputados
entre ellos.
Equipo 1artidos jugados Aanados 1erdidos 1untos
A 1+ ( 3 1(
: 1+ ( 3 1(
0 1+ & 4 1&
D 1+ $ $ 1$
E 1+ 3 ( 13
5 1+ 2 ) 12
os resultados posi"les son%
D.3.2.1 A gan los dos partidos%
1or tanto%
1Y% ..........A
2Y% ..........:
D.3.2.2 0ada equipo gan un partido%
A contra : ......*+-)2
: contra A ......&*-&2
Diferencia de puntos%
A% ...............1$2-1$1
:% ...............1$1-1$2
1romedio de puntos%
A% ...............1#++&&
:% ...............+#**34
1or tanto%
1Y% ...............A
2Y% ...............:
D.3.2.3 0ada equipo gan un partido%
A contra : ......*+-)2
: contra A ......(+-&2
os dos equipos tienen la misma diferencia de puntos 81$2-1$29 y el mismo
promedio de puntos por di3isin 81#+++9.
a clasificacin se determinar! utili=ando el promedio de puntos del resultado
de todos los partidos disputados en el grupo.
D.3.3 ?!s de dos equipos est!n empatados en la clasificacin%
Equipo 1artidos jugados Aanados 1erdidos 1untos
A $ 4 1 *
: $ 4 1 *
0 $ 4 1 *
D $ 2 3 (
E $ 1 4 )
5 $ + $ $
7esultados entre A# : y 0%
A contra : ......)2-($
A contra 0 ......((-)+
: contra 0 ......))-((
C5'+$0$%'%$1" 0$"'52
Equipo
1artidos
jugados
Aanados 1erdidos 1untos
Diferencia de
cestos
1romedio de
cestos
A 2 1 1 3 1$*-1$$ 1#+2$)
: 2 1 1 3 1&3-1$* 1#+2$1
0 2 1 1 3 1$(-1&$ +#*$1$
1or tanto%
1Y% ....................A
2Y% ....................:
3Y% ....................0
2i tam"i;n -ay igualdad entre los tres equipos en el promedio por di3isin la
clasificacin final se determinar! a partir del resultado de todos los partidos
disputados en el grupo.
D.3.4 6arios equipos est!n empatados en la clasificacin%
Equipo 1artidos jugados Aanados 1erdidos 1untos
A $ 3 2 )
: $ 3 2 )
0 $ 3 2 )
D $ 3 2 )
E $ 2 3 (
5 $ 1 4 &
a clasificacin se esta"lecer! teniendo en cuenta Cnicamente el resultado de
los partidos disputados entre los equipos empatados.
Hay dos posi"ilidades%
' ;
Equipo Aanados 1erdidos Aanados 1erdidos
A 3 + 2 1
: 1 2 2 1
0 1 2 1 2
D 1 2 1 2
En el caso /% .....1Y% ...A
:# 0 y D se determinar!n como en el ejemplo D.3.3.
En el caso //% a clasificacin de A y :# y la de 0 y D se determinar! como en el
ejemplo D.3.2.
@n equipo que# sin ra=n justificada# no se presente a jugar un partido
programado o se retire del terreno de juego antes del final del partido perder!
el partido por incomparecencia y reci"ir! cero 8+9 puntos en la clasificacin.
Adem!s# el 0omit; 4;cnico puede decidir relegar al equipo a la Cltima pla=a de
la clasificacin. Esto se lle3ar! a ca"o autom!ticamente si el mismo equipo
incurre en 3iolaciones reiteradas de este tipo.
Do o"stante# el resultado de los partidos jugados por este equipo seguir!
siendo 3!lido en cuanto a la clasificacin general de la competicin.
E/ T$&*>4+ *7&).4+ >')' .&5&D$+$1"
E.1 D&0$"$%$1"
0ada organi=ador de una competicin# podr! decidir por si mismo# si se aplican
los tiempos muertos para 46 y si as fuera# su duracin 8&+# ($# *+ 1++
segundos9
E.2. R&(5'
E.2.1. 2e pueden conceder# adem!s de los tiempos muertos registrados# un 819
tiempo muerto para tele3isin# en cada periodo. Do se conceder!n tiempos
muertos para tele3isin en los periodos e.tras.
E.2.2. El primer tiempo muerto 8de equipo o para tele3isin9 de cada periodo
tendr! una duracin de &+# ($# *+ 1++ segundos.
E.2.3. a duracin del resto de los tiempos muertos de cada periodo ser! de
sesenta 8&+9 segundos.
E.2.4. Am"os equipos tienen derec-o a un 819 tiempo muerto registrado#
durante los tres 839 primeros periodos y a 2 829 tiempos muertos# durante el
cuarto periodo.
Estos tiempos muertos pueden solicitarse en cualquier momento durante el
partido y pueden tener una duracin de%
&+# ($# *+ 1++ segundos si se considera como tiempo muerto para
tele3isin# es decir# como el primero de un perodo 83er el 1rocedimiento
E.2.29
&+ segundos# si no se considera como tiempo muerto para tele3isin# es
decir# si lo solicita cualquiera de los equipos despu;s de que se -aya
concedido el tiempo muerto para tele3isin 83er el 1rocedimiento E.2.39.
E.3. P)4%&#$*$&".4+2
E.3.1. o ideal sera que el tiempo muerto para tele3isin se concediera cuando
queden cinco minutos para que aca"e el periodo. 2in em"argo# no se puede
garanti=ar que esto ocurra.
E.3.2 2i ninguno de los dos equipos -a solicitado un tiempo muerto registrado
antes de los Cltimos $ minutos restantes del periodo# se conceder! un tiempo
muerto para tele3isin en la primera ocasin en que el "aln quede muerto y el
reloj est; parado. Este tiempo muerto no se le anotar! a ninguno de los dos
equipos.
E.3.3 2i se concede a alguno de los dos equipos un tiempo muerto registrado
antes de los Cltimos $ minutos restantes del periodo# ese tiempo muerto se
utili=ar! como si fuera uno de los tiempos muertos para tele3isin.
Este tiempo muerto se considerar! como tiempo muerto para tele3isin y como
tiempo muerto registrado del equipo que lo -aya solicitado# y por lo tanto no se
conceder! otro tiempo muerto registrado al equipo en este periodo. Esta norma
es de aplicacin a los tres primeros periodos# el cuarto periodo tendr! un
tiempo muerto registrado adicional.
E.3.4. De acuerdo con este proceso -a"r! un mnimo de un 819 tiempo muerto
en cada periodo y un m!.imo de tres 839 tiempos muertos en los tres 839
primeros periodos y un m!.imo de cinco 8$9 tiempos muertos en el cuarto
periodo.

FIN DE LAS REGLAS Y PROCEDIMIENTOS EN LOS PARTIDOS OFICIALES

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