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Super Casse-Tte

Copyright R 2004 Novitas Publishing & FAKT Software GMBH


dition Juillet 2005
Auteur(s) Novitas Publishing GmbH
Traduction ACHERON Mickal
Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le
consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la
proprit intellectuelle). Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quel-
que procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les
articles L335-2 et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la
proprit intellectuelle nautorise, aux termes de larticle L122-5, que les repro-
ductions strictement destines lusage priv. Pour le logiciel, seule est auto-
rise une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour prserver son
utilisation.
Avertissement aux utilisateurs
Les informations contenues dans ce produit sont donnes titre indicatif et
nont aucun caractre exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilit de
lditeur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue pour responsa-
bledetouteomission, erreur oulacunequi aurait puseglisser dans cet ouvrage
ainsi que des consquences, quelles quelles soient, qui rsulteraient de lutili-
sation des informations et indications fournies.
ISBN : 2-7429-6160-7
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20,22 rue des Petits-Htels Tl : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00
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Tl : 01 53 34 20 20 - Fax : 01 53 34 20 00
http://www.microapp.com
Mister Onet, lhomme la rfrence, vous montre le chemin !
Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application
www.microapp.com. Dans le module de recherche,
sur la page daccueil du site retrouvez Mister Onet.
Dans la zone de saisie entrez la rfrence
4 chiffres quil vous indique sur le prsent manuel.
Vous accdez directement la fiche produit de ce
logiciel.
7160
Licence dutilisation de ce progiciel Micro Application
Article 1 : Acceptation des conditions
Par le seul fait dinstaller le progiciel contenu sur le support, le client sengage respecter les conditions
dutilisation gurant ci-aprs.
Article 2 : Licence dutilisation
En acqurant le support inclus, le client bncie dune licence dutilisation du progiciel contenu sur ce
support. Cette licence donne uniquement le droit deffectuer une seule installation du progiciel, et de le faire
fonctionner conformment sa destination, sur le matriel prvu.
Ce progiciel livr dans sa version code-objet est directement lisible par lordinateur.
Cette licence est valable pour la dure lgale de la protection du progiciel.
Article 3 : Limites du droit dutilisation
Le client ne dtient sur le progiciel que le droit dutilisation de la version objet.
Il sengage donc ne pas le reproduire, en totalit ou en partie. Le logiciel tant fourni sur un support
numrique garantissant sa prservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de
larticle L 122-6-1 du code de la proprit intellectuelle.
Le client sengage galement ne pas chercher le modier, le complter, ladapter un autre systme
dexploitation, le dcompiler (ingnierie inverse) ou le traduire.
Le progiciel est conu pour lusage strictement priv du client, qui sinterdit donc formellement de consentir
des sous-licences, de le louer, de le prter, de le commercialiser en tout ou partie ... De manire gnrale, il
est strictement interdit den faire lobjet ou linstrument dune utilisation qui bncie un tiers, que ce soit
titre gratuit ou onreux.
Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais galement dans toutes ses
composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres lments contenus
dans le progiciel, restent la proprit de leurs crateurs.
Tout usage du progiciel, toute opration technique sur le progiciel, non prvus par la prsente licence est une
contrefaon, dlit pnal sanctionn de peines damende et demprisonnement.
Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs
Les logiciels commercialiss sous lappellation de shareware sont exclusivement prvus pour vous
permettre de les valuer ou de les tester. Ils sont dailleurs le plus souvent constitus de versions
incompltes.
MICRO APPLICATION nest pas lauteur de ces logiciels et vous cde exclusivement le support comportant
les versions dvaluation.
Si vous dcidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprs de lauteur
mentionn pour chaque shareware, dans les dlais et les conditions (notamment nancires) quil exige.
A dfaut de remplir ces conditions, vous serez considr comme contrefacteur.
Article 5 : Garantie
Dans le cas o le client constaterait une dfectuosit du support, il dispose dun mois compter de son achat
pour en faire retour Micro Application.
Pour bncier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser ses frais, Micro Application, le
support accompagn du bon de garantie que vous trouverez la n du manuel (papier ou lectronique) ou de
la carte denregistrement (si celle-ci na pas dj t envoye).
Micro Application retourne alors ses frais, au client, ladresse indique sur le bon de garantie ou la carte
denregistrement, un nouveau support.
Quand un protocole informatique de scurit est implant dans le logiciel, ce protocole prsente certaines
limitations. Aussi, il est de la responsabilit du client de dterminer si le logiciel correspond a ses besoins
rels. Le progiciel tant livr en ltat, il nest fourni par Micro Application aucune autre garantie et,
notamment pour les relations du client avec son hbergeur internet.
"AVERTISSEMENT. Les informations contenues dans ce produit sont donnes titre indicatif et nont aucun
caractre exhaustif voire certain. A titre dexemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou
plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus dactualit ou dont le contenu aura chang au moment
o vous en prendrez connaissance.
Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilit de lEditeur. La socit MICRO APPLICATION
ne pourra tre tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit
ainsi que des consquences, quelles quelles soient, qui rsulteraient des informations et indications
fournies ainsi que de leur utilisation ".
Avertissement sur lpilepsie
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu
ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la
luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez
bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur lpilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie
comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de gures gomtriques simples,
dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido
comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t
sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj
prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations
lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre
particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant
prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut
cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.
Sommaire
1. Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2. Dans le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3. Mon labo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4. Touches de fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.1. Dans lditeur : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5. Crdits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.
Menu principal
Si vous jouez Super Casse-Tte pour la premire fois, consultez le
menu principal aprs le chargement du jeu. Vous accderez dautres
informations en cliquant sur les panneaux accrochs au mur. Vous
pourrez tout de mme cliquer sur les autres lments lcran.
Vous pouvez choisir lun des lments de menu suivants :
Nouvelle partie
Commencer une nouvelle partie dans le laboratoire slectionn. Le
nom du laboratoire actif se situe au-dessus du panneau "Changer de
laboratoire". Cliquez sur ce panneau pour obtenir plus dinformations
sur le laboratoire actif.
Continuer partie
Vous pouvez reprendre une partie au mme niveau.
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Lancer lexprience
Continuer une partie dans le laboratoire actif. Vous pouvez
slectionner une exprience dans la bote de dialogue qui suit.
Changer de Labo
Vous pouvez slectionner le labo de votre choix. Aprs linstallation de
Super Casse Tte, deux laboratoires vous sont proposs :
Le laboratoire du professeur contient toutes les expriences livres
avec le jeu. Vous devez russir lexprience pour passer la suivante.
"Mon labo" contient toutes les expriences que vous avez cres ou
importes. Aprs linstallation du jeu, il est vide. Ds que vous ajoutez
vos propres expriences, vous pouvez les tester en dfinissant
simplement "Mon labo" comme laboratoire actif et en commenant une
nouvelle partie.
Mon labo
Lance lditeur dexpriences. Dans ce dernier, vous pouvez crer des
expriences et les inclure dans le laboratoire "Mon labo ". Pour plus de
dtails sur lditeur dexpriences, reportez-vous ce manuel.
Options
Dans la bote de dialogue des options, vous pouvez adapter le jeu vos
besoins. Si Super Casse Tte est lent ou saccad, vous pouvez modifier
la rsolution du jeu ou rgler la qualit afin damliorer ses
performances.
Quitter le jeu
Pour quitter Super Casse Tte et retourner dans Windows.
Dans le menu principal, vous pouvez galement voir le meilleur score
obtenu dans le laboratoire actif, en bas au centre de lcran.
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2.
Dans le jeu
Des info-bulles vous aideront en cours de partie. Placez le pointeur de
la souris au-dessus dun lment ou dun bouton pour afficher une
info-bulle.
Barre des lments
Tous les lments que vous pouvez utiliser dans lexprience se situent
dans la partie droite de lcran. Cliquez sur un lment laide du
bouton gauche de la souris et placez-le dans lexprience. Un clic droit
vous permet de relcher llment.
Un petit numro deux chiffres sur la barre des lments indique le
nombre dlments de ce type que vous pouvez utiliser dans
lexprience. Une fois que tous les lments dun type sont intgrs,
cette info-bulle disparat de la barre des lments.
Vous pouvez tout moment supprimer des lments de lexprience.
Vous pouvez pour cela utiliser le menu des lments, les slectionner et
appuyer sur la touche Suppr, ou encore replacer les lments en
question sur la barre des lments.
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Il est possible que plusieurs lments saffichent simultanment dans la
barre des lments. Auquel cas, vous pouvez faire dfiler la liste laide
des deux boutons situs dans langle suprieur droit.
Menu des lments
Ds que le pointeur de la souris survole un lment intgr, un menu
circulaire apparat et vous permet de modifier llment en question.
Lorsque les boutons sont oranges, les modifications sont autorises ;
lorsquils sont gris, ils sont inactifs. Llment pouvant tre modifi est
hachur en bleu. Les hachures deviennent rouges en cours de
modification si laction est impossible. Vous pouvez apporter les
modifications suivantes :
Bouton Fonction
Retourner un lment
Faire pivoter un lment dans le sens
anti-horaire
Faire pivoter un lment dans le sens horaire
Supprimer un lment de lexprience
Activer/dsactiver un lment
Verrouiller/dverrouiller un lment
(uniquement dans lditeur)
Dnir un lment comme objectif de
lexprience (uniquement dans lditeur)
Dnir un objectif de collision pour cette
exprience (uniquement dans lditeur)
Slection
Pour slectionner des lments, vous pouvez cliquer dessus ou faire
glisser un rectangle de slection. Les lments slectionns sont
hachurs en vert et peuvent tre modifis laide des touches de
fonction.
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Lancer/arrter lexprience
Lancez ou arrtez lexprience en cliquant sur linterrupteur
bleu-jaune, en bas droite. La lampe en bas gauche indique quune
exprience est en cours. Auquel cas, la barre des lments est masque
et vous pouvez voir lcran de gravit qui indique la gravit dun effet
dans lexprience. Parmi les possibilits : gravit terrestre, gravit
lunaire et apesanteur.
Tableau de bord
Dans langle infrieur droit de lcran du jeu se trouve un tableau de
bord vert dot de quatre boutons et proposant les fonctions suivantes :
Bouton Fonction
Recommencer lexprience
Options
Afficher les instructions
Quitter la partie et accder au menu principal
Score
Dans le cadre infrieur apparat votre score (gauche : score dans
lexprience en cours, centre : bonus, droite : score total).
3.
Mon labo
Dans votre laboratoire (diteur), vous pouvez crer vos propres
expriences et les grer. Toutes les actions effectues dans lditeur
ninfluenceront que le laboratoire nomm "Mon labo".
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Expriences
Lorsque vous utilisez lditeur pour la premire fois, une bote de
dialogue apparat. laide de cette bote de dialogue, vous pouvez crer
une exprience, modifier une exprience existante, renommer, annuler
ou modifier lordre des expriences dans le laboratoire "Mon labo".
Les boutons "Importer" et "Exporter" vous permettent de stocker des
expriences de votre laboratoire sur le disque dur ou de les inclure dans
votre laboratoire. Vous pouvez ensuite changer vos expriences avec
des amis par lintermdiaire de ces fichiers.
Catgories dlments
Dans le cadre infrieur se trouve une tagre contenant tous les
lments intgrer lexprience. Vous pouvez slectionner la
catgorie dlments dans les onglets, laide des touches de fonction 1
0, ou avec les touches - et +.
Lintgration des lments fonctionnent de la mme faon que dans
une partie normale. Le nombre affich dans la barre des lments,
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droite de lcran, indique le nombre dlments pouvant encore tre
intgrs dans lexprience. En outre, linfo-bulle de llment vous
indique combien dlments de ce type sont encore disponibles. Pour
dverrouiller les lments que vous pouvez dplacer et modifier en
cours de partie (cest--dire disponibles pour rsoudre le casse-tte),
vous pouvez faire appel au menu des lments ou les slectionner et
utiliser la touche de fonction U (marque dune petite pierre).
Vous pouvez dfinir des lments comme objectifs laide du menu des
lments ou de la touche de fonction G. Ils sont alors accompagns
dun petit drapeau. Vous devez atteindre ces objectifs plus tard dans la
partie. Par exemple, une ampoule dfinie comme objectif doit tre
allume pour que la mission soit accomplie.
Il est galement possible de dterminer laide du menu des lments
si un lment doit entrer en collision avec un autre (objectif de
collision). Slectionnez pour cela le symbole correspondant dans le
menu des lments, puis un second lment devant entrer en collision
avec le premier.
Mode test
laide du bouton rouge en bas droite, ou de la touche de fonction T,
vous activez le mode test de lexprience. Vous pouvez alors la tester,
comme dans une partie normale. Si vous cliquez de nouveau sur ce
bouton, vous quittez le mode test et retournez au mode diteur.
Lancer/arrter lexprience
Pour lancer ou arrter lexprience, comme dans une partie normale,
cliquez sur le bouton bleu et jaune situ en bas droite, ou appuyez sur
la touche de fonction S.
Tableau de bord
En mode diteur, le tableau de bord vert, situ en bas droit, dispose de
boutons supplmentaires proposant les fonctions suivantes, non
disponibles en cours de partie :
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Bouton Fonction
Supprime tous les lments de votre exprience
et permet de redmarrer.
Affiche la bote de dialogue des expriences.
Enregistre lexprience en cours.
Affiche les proprits de lexprience en cours.
Proprits de lexprience
Dans cette bote de dialogue, vous pouvez dfinir le score maximal,
larrire-plan, le type de gravit, ainsi que les instructions de votre
exprience.
4.
Touches de fonction
Touche Fonction
[Alt]+[F4] Quitter Super Casse Tte
[Page}prcdente] / [Page}suivante] Faire dler la liste des lments
Curseur haut/bas Retourner les lments slectionns
Curseur gauche/droite/
molette de la souris
Faire pivoter les lments
slectionns
[Suppr] Supprimer les lments slectionns
[F9] Activer/dsactiver les ombres
[O] Activer/dsactiver les lments
slectionns
[Pause] Mettre la partie en pause
[S] Lancer/arrter la simulation
[X] Zoom permanent
[Z] / bouton central de la
souris
Zoomer, faire dler la barre des
lments (lorsquelle est survole par
le pointeur de la souris)
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4.1. Dans lditeur :
Touche Fonction
[1]-[0]/[-]/[+] Slectionner une catgorie dlments
[B] Slectionner un arrire-plan
[G] Dnir les lments slectionns comme
objectifs
[T] Tester lexprience
[U] Verrouiller/dverrouiller les lments
slectionns
5.
Crdits
Ide
Pepper Games
Conception du jeu
FAKT Software GmbH
Pepper Games
Production
Frank Willms
Programmation
Falk Mckel
Andreas Lenk
Bodo Pfeifer
Graphismes
Daniel Renner
Dirk Olbricht
Thomas Heinschke
Frank Willms
Wolfgraphics
www.wolfgraphics.de
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Musique
Markus Franke
Marco Richter
www.workinprogress.net
Sound
Bodo Pfeifer
Aumeso
Speech
Aumeso
www.aumeso.com
Level design / QA
Stefan Lakmann
Frank Willms
Damian dd Schneider
Kai Mittermller
Florian Knig
Eike (Pappcat) Swegat
Frog
HoT
Prof. Petra
Super Casse-Tte
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Compos en France par Jouve
11, bd de Sbastopol - 75001 Paris
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