Vous êtes sur la page 1sur 78

Reglamento de Roller Derby en

Pista Plana
[Traduccin NO oficial del Reglamento de la WFTDA]






































Traduccin: Zebra Team Argentina
Portada: Ized
Septiembre de 2014

El objetivo de este documento es proveer a la comunidad de Roller Derby de la
Argentina una versin del reglamento en su idioma, de uso provisorio hasta
tanto est disponible la versin oficial en espaol de la WFTDA, para permitir
una mayor difusin del deporte y favorecer el apego a las reglas que hacen a
su prctica ms justa y segura. Una vez que est disponible la versin oficial,
solicitamos su utilizacin en vez de la presente.
MEDIDAS

Las medidas en el sistema mtrico estn redondeadas y por lo tanto son solo
aproximadas.
Las medidas imperiales (entre parntesis) son las definitivas.

ndice
1. Parmetros de juego..................................................................................................................................1
1.1 Equipos.................................................................................................................................................1
1.2 Pista......................................................................................................................................................1
1.3 Estructura.............................................................................................................................................2
1.4 Perodos ...............................................................................................................................................2
1.5 Jams .....................................................................................................................................................2
1.6 Tiempo Extra........................................................................................................................................3
1.7 Tiempos Fuera .....................................................................................................................................3
1.8 Caja de Penalizacin ............................................................................................................................4
1.9 Relojes..................................................................................................................................................4
1.10 Silbatazos ...........................................................................................................................................5
1.11 Revisiones Oficiales ...........................................................................................................................5
2. Posiciones e Identificacin de las Patinadoras..........................................................................................5
2.1 Bloqueadora.........................................................................................................................................6
2.2 Bloqueadora Pivote .............................................................................................................................6
2.3 Jammer ................................................................................................................................................6
2.4 Jammer Lder .......................................................................................................................................7
2.5 Pase de Estrella....................................................................................................................................9
2.6 Cubrecascos .......................................................................................................................................10
2.7 Uniformes ..........................................................................................................................................11
2.8 Joyera................................................................................................................................................13
2.9 Patines ...............................................................................................................................................13
3. El Pack ......................................................................................................................................................13
3.1 Definicin del Pack.............................................................................................................................13
3.2 Posicionamiento pre-Jam..................................................................................................................13
3.3 Posicionamiento en el Jam................................................................................................................15
4. Bloqueos ..................................................................................................................................................17
4.1 Generalidades del bloqueo................................................................................................................17
4.2 Bloqueos y Zonas de Contacto ..........................................................................................................17
5. Penalizaciones..........................................................................................................................................19
5.1 Bloqueo a la Espalda..........................................................................................................................20
5.2 Bloqueo a la Cabeza/Bloqueo Alto....................................................................................................21
5.3 Bloqueo Bajo......................................................................................................................................22
5.4 Uso de Codos .....................................................................................................................................23
5.5 Uso de Antebrazos y Manos ..............................................................................................................24
5.6 Bloqueo con la Cabeza.......................................................................................................................25
5.7 Bloqueo Multi-Jugadoras...................................................................................................................26
5.8 Abordar Fuera de los Lmites.............................................................................................................27
5.9 Direccin de Juego.............................................................................................................................29
5.10 Fuera de Juego.................................................................................................................................31
5.11 Corte de Pista...................................................................................................................................34
5.12 Patinar Fuera de los Lmites.............................................................................................................36
5.13 Procedimientos Ilegales...................................................................................................................38
5.14 Insubordinacin...............................................................................................................................41
5.15 Retraso de Juego..............................................................................................................................42
5.16 Mala Conducta/Mala Conducta Grave............................................................................................43
6. Cumplimiento de las Penalizaciones .......................................................................................................45
6.1 Penalizaciones....................................................................................................................................45
6.2 Cumplimiento de las Penalizaciones .................................................................................................46
6.3 Ambas Jammers Penalizadas/Ambas Jammers Fuera de la Pista .....................................................49
6.4 Expulsin Directa y Expulsin por Faltas ...........................................................................................51
7. Anotacin de Puntos................................................................................................................................53
7.1 Pases y Pasadas..................................................................................................................................53
7.2 Puntos ................................................................................................................................................55
8. Oficiales....................................................................................................................................................57
8.1 Personal .............................................................................................................................................57
8.2 Tareas.................................................................................................................................................58
8.3 Discrecin del rbitro........................................................................................................................61
8.4 Equipamiento Requerido...................................................................................................................61
9. Seguridad.................................................................................................................................................62
9.1 Equipamiento de Proteccin .............................................................................................................62
9.2 Personal de Seguridad.......................................................................................................................63
9.3 Patinadoras Lesionadas .....................................................................................................................63
9.4 Patinadoras Incapacitadas.................................................................................................................64
10. Glosario..................................................................................................................................................65
Apndice A: Diseo y Especificaciones de la Pista WFTDA .........................................................................71


Pgina 1
1. Parmetros de juego

1.1 Equipos

1.1.1 Para un partido determinado pueden estar listadas 14 patinadoras como mximo.

1.2 Pista

1.2.1 Para partidos oficiales interliga, la pista debe basarse en las especificaciones del Apndice
A. El mtodo para marcar las dimensiones (cinta, soga, etc.), incluyendo las marcas
sugeridas cada 3 m (10 pies), est sujeto a las restricciones del lugar; no obstante, la pista
debe tener las dimensiones estndares.
1.2.2 La superficie de la pista debe estar limpia, ser plana y apta para el patinaje.
Las superficies aceptables incluyen cemento alisado o pintado, madera, y pisos sintticos.
1.2.2.1 La superficie de patinaje y los colores de los lmites deben cumplir con la definicin
de alto contraste entre s ms all de duda razonable, o el rbitro Principal
solicitar que el lugar use colores que cumplan con esa definicin. La superficie de
patinaje y los colores de los lmites tienen un alto contraste entre s, si hay una
gran diferencia visual entre el color de la lnea de lmites y el color base de la
superficie de patinaje, de tal manera que el color de lnea de lmites se destaque
del color de la pista.
1.2.3 Los lmites de la pista deben tener un relieve de una altura mnima de 0,64 cm (1/4 de
pulgada) y mxima de 5 cm (2 pulgadas), de manera que sea altamente visible para
patinadoras y oficiales, sin presentar un riesgo a la seguridad de las patinadoras. El ancho
de los lmites debe ser de un mnimo de 2,54 cm (1 pulgada) y un mximo de 7,5 cm (3
pulgadas). El ancho y alto de los lmites deben ser uniformes a lo largo de toda la pista.
1.2.3.1 La pista debe tener claramente demarcadas las lneas de salida de Pivote y Jammer.
Ambas deben estar en la misma recta, con la Lnea de Pivote exactamente a
9,15 m (30 pies) de la Lnea de Jammer, en sentido antihorario. Estas lneas deben
ser consistentes en color a lo largo y ancho de las mismas, y deben tener un ancho
mnimo de 2,54 cm (1 pulgada) y mximo de 7,5 cm (3 pulgadas). Estn permitidos
logos de patrocinadores sobre ambas lneas, siempre y cuando no interfieran con
el contraste de colores entre las lneas y la superficie de patinaje.
1.2.4 El sector de la pista contar con bancos o sillas en reas designadas para los equipos, ya sea
en el valo interior de la pista o al margen de los lmites exteriores. Solamente aquellas
patinadoras que estn en la lista de patinadoras para el partido, ms hasta dos miembros
del personal de apoyo de cada equipo, podrn sentarse o estar de pie en el rea designada
a su equipo.
1.2.5 Por seguridad habr un espacio libre de 3 m (10 pies) alrededor de la pista. Si hay algn
tipo de barrera fsica entre la pista y el pblico que evite completamente el contacto entre
espectadores y participantes, es aceptable un espacio de 1,5 m (5 pies). Los rbitros podrn
Pgina 2
patinar por esta zona, y/o por el valo interno de la pista. El espacio de seguridad no puede
ser de menos de 1,5 m (5 pies).
1.2.6 Por seguridad y visibilidad, la superficie de la pista, los lmites, el carril de seguridad y la
Caja de Penalizacin, debern estar claramente iluminados.
1.2.7 La pista y las lneas de lmites son consideradas como dentro de los lmites.

1.3 Estructura

1.3.1 Un partido se compone de 60 minutos de juego divididos en dos perodos de 30 minutos, y
se juega entre dos equipos.
1.3.1.1 Habr un descanso de al menos cinco minutos entre perodos.
1.3.2 El equipo con ms puntos al final del partido es el ganador.

1.4 Perodos

1.4.1 El perodo comienza cuando el oficial designado da el silbatazo de inicio de Jam. La seal
ser un silbatazo corto.
1.4.2 El perodo termina cuando el ltimo Jam llega a su conclusin natural (ver Seccin 1.5).
Esto puede extenderse ms all del momento en que el reloj de perodo llegue a 0:00.
1.4.3 Si restan 30 segundos o menos en el reloj de perodo al finalizar un Jam, no se jugar otro
Jam en ese perodo a menos que uno de los equipos pida un tiempo fuera o una revisin
oficial (ver Seccin 1.7 Tiempos Fuera)
1.4.3.1 Si se seala un tiempo fuera oficial quedando 30 segundos o menos en el reloj de
perodo, los relojes de perodo y de alineacin volvern a correr cuando el Oficial
designado indique que el Tiempo Fuera Oficial termin.

1.5 Jams

1.5.1 Un perodo se divide en mltiples Jams. No hay lmite al nmero de Jams permitidos en un
perodo.
1.5.2 Un Jam puede durar hasta dos minutos. Los Jams comienzan al sonar el silbatazo de inicio
de Jam y finalizan en el cuarto silbatazo de fin de Jam (ver Seccin 1.10 - Silbatazos).
1.5.3 Hay 30 segundos entre Jams.
1.5.4 A cualquier patinadora que no est completamente dentro de los lmites al sonar el
silbatazo de inicio de Jam no se le permitir unirse al Jam en curso. No se aplicar ninguna
penalizacin.
Pgina 3
1.5.5 Las Jammers y las Pivotes tienen permitido ponerse sus cubrecascos luego de iniciado el
Jam. Sin embargo, deben tener su cubrecasco en su casco o en sus manos antes del
silbatazo de inicio de Jam. Un cubrecasco no puede ingresar a un Jam en curso.
1.5.6 El Jam finaliza cuando un oficial hace sonar los 4 silbatazos cortos de fin de Jam. El Jam
finaliza al cuarto silbatazo, inclusive si los silbatazos fueron involuntarios o incorrectos.

1.6 Tiempo Extra

1.6.1 Un partido nunca puede terminar en un empate. Si el puntaje est empatado al final de un
partido, se definir el ganador con un Jam de Tiempo Extra. Luego de un minuto, los
equipos jugarn un Jam completo de dos minutos. Este Jam no tendr Jammer Lder. Se
penalizar normalmente. Las Jammers comenzarn a sumar puntos en su pasada inicial. El
equipo con ms puntos al final del Jam de Tiempo Extra es el ganador del partido. Si el
puntaje se mantiene empatado, se seguirn jugando Jams de Tiempo Extra hasta tanto el
empate se rompa. Los Jams de Tiempo Extra comenzarn un minuto despus de terminado
el Jam anterior.
1.6.1.1 Si un Jam de Tiempo Extra termina antes de los dos minutos por alguna razn, el
partido finaliza inmediatamente y el puntaje se mantiene. Se jugarn Jams de
Tiempo Extra nicamente si el puntaje se mantiene empatado (con la excepcin de
la Seccin 8.2.6.3).
1.6.2 El Tiempo Extra no es un nuevo perodo. El tiempo extra es una extensin del perodo final.

1.7 Tiempos Fuera

1.7.1 Cada equipo tiene permitidos tres tiempos fuera de un minuto por partido.
1.7.2 Para pedir un tiempo fuera, la Capitana o el Alternativo Designado le sealarn a los
oficiales que solicitan un tiempo fuera. Los rbitros sealarn la detencin del reloj.
1.7.3 Los equipos podrn tomar tiempos fuera slo entre Jams.
1.7.3.1 Al concluir, el Oficial designado sealar el fin del tiempo fuera. A esta seal, las
patinadoras deben regresar a la pista para comenzar el siguiente Jam lo antes
posible. El Jam siguiente podr comenzar ni bien las patinadoras estn
posicionadas, pero no debern pasar ms de 30 segundos desde la finalizacin de
un tiempo fuera.
1.7.4 Los Oficiales podrn pedir un Tiempo Fuera Oficial en cualquier momento. Esto detendr el
reloj de manera que los rbitros tengan tiempo de revisar un cobro o ajustar el nmero de
patinadoras en pista (ver Seccin 1.9.2.2).
1.7.4.1 Si los oficiales piden un tiempo fuera durante un Jam en curso, el Jam se dar por
finalizado y uno nuevo comenzar si quedara tiempo en el reloj de perodo (ver
Secciones 1.4.3 y 8.2.6.3).
1.7.5 Luego de un tiempo fuera, el reloj de perodo no se reanuda hasta que comienza el
siguiente Jam, excepto el caso especificado en la Seccin 1.4.3.1.
Pgina 4
1.8 Caja de Penalizacin

1.8.1 El rea de la Caja de Penalizacin es el rea designada donde se cumplirn los tiempos de
penalizacin. Se deben proveer bancos o sillas como parte de la Caja de Penalizacin. Los
bancos o sillas deben poder albergar a un total de seis patinadoras (tres de cada equipo).
1.8.1.1 Los equipos pueden usar Cajas de Penalizacin separadas.
1.8.2 El rea de la Caja de Penalizacin debe estar ubicada en una zona neutral y fcilmente
accesible cercana a la pista.

1.9 Relojes

1.9.1 En cada partido habr por separado, relojes de penalizaciones, de perodo y de Jam.
1.9.2 Reloj Oficial de Perodo
1.9.2.1 El reloj oficial de perodo comienza al sonar el silbatazo de inicio del primer Jam.
1.9.2.2 El reloj oficial de perodo no se detiene entre Jams a menos que se haya sealado
un tiempo fuera. El reloj de perodo se detiene durante un tiempo fuera.
1.9.2.3 Los oficiales deben detener el reloj oficial de perodo entre Jams cuando el tiempo
exceda los 30 segundos.
1.9.2.4 El reloj oficial de perodo debe ser bien visible para rbitros, equipos y
espectadores.
1.9.2.5 En caso de un mal funcionamiento o una discrepancia, el reloj oficial de perodo
puede ser actualizado durante un tiempo fuera entre Jams, en base a un reloj de
respaldo.
1.9.3 Reloj Oficial de Jam
1.9.3.1 El reloj oficial de Jam comienza al sonar el silbatazo de inicio de Jam.
1.9.3.2 El reloj oficial de Jam se detiene al final de cada Jam (al sonar el cuarto silbatazo).
1.9.3.3 El reloj oficial de Jam debe ser bien visible para rbitros, equipos y espectadores.
1.9.4 Relojes de Penalizaciones
1.9.4.1 Todos los relojes de penalizaciones se detienen entre Jams (ver Seccin 6.2.4 para el
procedimiento).
1.9.4.2 No se requiere que los relojes de penalizaciones sean visibles para rbitros, equipos
o espectadores. Mientras estn en la Caja de Penalizacin, las patinadoras pueden
preguntar cunto tiempo resta para cumplir su penalizacin.



Pgina 5
1.10 Silbatazos

Descripcin Tipo de Silbatazo
Inicio de Jam Uno corto
Jammer Lder Dos rpidos
Penalizacin Uno largo
Finalizacin/Corte de Jam Cuatro rpidos


1.11 Revisiones Oficiales

1.11.1 Revisin Oficial: Un equipo puede solicitar una revisin de una decisin de los Oficiales.
No hay lmite al tipo de objeciones presentadas durante una Revisin Oficial.
1.11.1.1 Para solicitar una Revisin Oficial, la Capitana o el Alternativo Designado lo
sealar a los Oficiales con la sea de manos apropiada. Los Oficiales sealarn la
detencin del reloj.
1.11.1.2 Durante la Revisin Oficial, el rbitro Principal conferenciar con las Capitanas de
ambos equipos y/o los Alternativos Designados.
1.11.1.3 La Capitana y/o el Alternativo Designado que solicita la revisin explicar el
propsito de la revisin.
1.11.1.4 El rbitro Principal investigar la revisin con los dems rbitros y Oficiales, y usar
la informacin recolectada para tomar una decisin.
1.11.1.5 El rbitro Principal anunciar una decisin. Esta decisin es final.
1.11.2 Cada equipo tiene garantizada una Revisin Oficial por perodo.
1.11.2.1 Si durante la primera Revisin Oficial de un equipo el rbitro Principal determina
que se cometi un error de arbitraje en relacin con la objecin, el equipo retendr
su Revisin Oficial.
1.11.3 Las Revisiones Oficiales deben ser solicitadas antes de que comience el siguiente Jam, o
despus del Jam final del perodo (pero antes de que el tanteador sea declarado final).
Solo el Jam inmediatamente precedente est sujeto a Revisin Oficial.


2. Posiciones e Identificacin de las Patinadoras

Las posiciones de las patinadoras se refieren a la posicin en que una patinadora juega, desde el
comienzo de un Jam hasta el comienzo del siguiente Jam (incluyendo el tiempo entre Jams). Las
patinadoras que no participaron en el Jam previo se consideran Bloqueadoras (ver Seccin 2.1) hasta
que comience el siguiente Jam, incluso si se estn alineando en una posicin diferente. Una patinadora
no est limitada en cuanto a la cantidad de posiciones que esa patinadora puede jugar en un partido,
pero s est limitada a jugar en una posicin por vez. Durante el juego se permite en la pista un mximo
de cuatro Bloqueadoras y una Jammer por equipo; slo una de las Bloqueadoras puede ser Bloqueadora
Pivote (ver Secciones 2.2 Bloqueadora Pivote y 2.3 - Jammer).
Pgina 6
2.1 Bloqueadora

2.1.1 Las Bloqueadoras son patinadoras posicionales que conforman el Pack. Puede haber cuatro
Bloqueadoras por cada equipo, una de las cuales puede ser una Bloqueadora Pivote. Las
Bloqueadoras nunca anotan puntos.
2.1.2 Previo al inicio de Jam, las Bloqueadoras se alinean detrs de las Pivotes (si una Pivote est
de pie y sobre la Lnea de Pivote), y por delante de las Jammers (ver Seccin 3.2 Posiciones
pre-Jam).
2.1.3 Identificacin de las Bloqueadoras: las Bloqueadoras no-Pivote no utilizan cubrecascos. Los
cascos de las Bloqueadoras pueden ser del mismo color que el color base de los
cubrecascos del equipo, pero no podrn tener ninguna marca que pudiera confundirse con
franjas o estrellas. (Los nmeros de patinadora en los cascos estn permitidos de acuerdo a
la Seccin 2.7.5.2.)

2.2 Bloqueadora Pivote

2.2.1 Una Pivote es un tipo particular de Bloqueadora. Una Pivote debe estar usando el
cubrecasco de Pivote para gozar de cualquiera de los derechos o privilegios de la posicin
de Pivote; de lo contrario, la patinadora que tiene en sus manos el cubrecasco de Pivote es
slo una Bloqueadora con la nica distincin de poder ganar dichos derechos o privilegios
al ponerse el cubrecasco de Pivote. La posicin de Pivote no puede ser transferida. No es
obligatorio alinear una Bloqueadora Pivote.
2.2.1.1 Los privilegios de una Bloqueadora Pivote incluyen:
2.2.1.1.1 Antes del inicio del Jam, las Pivotes pueden alinearse sobre la Lnea de
Pivote, como lo especifica la Seccin 3.2.2 Posicin de Inicio de la Pivote.
2.2.1.1.2 En ciertas circunstancias, una Pivote puede tomar la posicin de Jammer de
su equipo de acuerdo a las especificaciones de la Seccin 2.5 Pase de
Estrella.
2.2.2 El cubrecasco de la Pivote debe tener una nica franja, de un ancho mnimo de 5 cm (2
pulgadas), que vaya desde el frente hacia atrs. El color de base del cubrecasco y el de la
franja deben ser de un alto contraste entre s, y ser fcilmente identificables.
2.2.2.1 Si el cubrecasco de Pivote cae al suelo o es removido del juego por cualquier
motivo, solo puede ser recuperado por la Pivote.
2.2.2.3 Una patinadora que est en la posicin de inicio de Pivote no ser considerada
Pivote a menos que est usando un cubrecasco de Pivote con la franja visible.

2.3 Jammer

2.3.1 El rol de la Jammer es anotar puntos para su equipo, de acuerdo a lo especificado en la
Seccin 7 - Anotacin de Puntos. Cada equipo tiene permitido una Jammer por Jam.
Previo al inicio del Jam, las Jammers se alinean sobre o detrs de la Lnea de Jammer,
segn lo especificado en la Seccin 3.2.4 - Posicin de Inicio de la Jammer.
Pgina 7
2.3.1.1 Los privilegios de una Jammer incluyen:
2.3.1.1.1 Una Jammer puede ganar la condicin de Jammer Lder y convertirse en
la nica patinadora con el privilegio de cortar (finalizar) el Jam antes de
que expiren los dos minutos completos (ver Seccin 2.4 - Jammer Lder).
2.3.1.1.2 La Jammer puede pasar su posicin a la Pivote del equipo de acuerdo a
las especificaciones en la Seccin 2.5 Pase de Estrella.
2.3.2 Identificacin de la Jammer: El cubrecasco de Jammer debe tener dos estrellas de 10 cm (4
pulgadas) de ancho como mnimo, de punta a punta. El color de base del cubrecasco y el de
la estrella deben ser de un alto contraste entre s, y fcilmente identificables.
2.3.2.1 Slo el cubrecasco de Jammer debe tener estrellas o cualquier otra marca que
pueda ser confundida con estrellas.
2.3.2.2 Una patinadora alineada en la Posicin de inicio de la Jammer (ver Seccin 3.2.4) no
ser considerada Jammer activa a menos que tenga puesto un cubrecasco con las
estrellas visibles.
2.3.3 Una Jammer inactiva es cualquier Jammer que no tiene puesto el cubrecasco de Jammer
con las estrellas visibles, por cualquier motivo. Una Jammer inactiva tiene como ventaja
todas las habilidades de la Jammer, con excepcin de anotar puntos (Seccin 7 - Anotacin
de Puntos), y de ganar la condicin de Jammer Lder (Seccin 2.4 Jammer Lder). Las
Jammers inactivas no son consideradas Bloqueadoras.

2.4 Jammer Lder

2.4.1 La Jammer Lder es la nica patinadora que tiene el privilegio de cortar (finalizar) el Jam
antes de que expiren los dos minutos completos. La condicin de Jammer Lder es una
posicin estratgica determinada durante la pasada inicial de las Jammers a travs del Pack
en cada Jam.
2.4.1.1 La condicin de Jammer Lder ser sealada inmediatamente despus de ser
obtenida (ver Seccin 2.4.2).
2.4.1.1.1 Una Jammer debe estar dentro de los lmites para convertirse en Jammer
Lder. La Jammer no necesita mantenerse dentro de los lmites para seguir
siendo Jammer Lder.
2.4.1.2 Una Jammer debe estar delante de la Bloqueadora en juego ms adelantada,
determinado por las caderas, para convertirse en Jammer Lder.
2.4.1.3 Las Jammers no necesitan pasar a las Bloqueadoras que estn por delante de la
Zona de Combate para convertirse en Jammer Lder.
2.4.1.4 Durante una situacin de "no hay Pack" (segn Seccin 3.1.2), la Jammer deber
pasar a todas las Bloqueadoras para convertirse en Jammer Lder.
2.4.2 Para ganar la condicin de Jammer Lder en la pasada inicial de la Jammer a travs del Pack,
una Jammer deber pasar a la Bloqueadora en juego ms adelantada legalmente, por
dentro de los lmites, y de pie, teniendo puesto el cubrecasco de Jammer con las estrellas
visibles, habiendo ya pasado a todas las dems Bloqueadoras legalmente, por dentro de los
Pgina 8
lmites, y de pie, teniendo puesto el cubrecasco de Jammer con las estrellas visibles. Una
Jammer que est dentro de los lmites pero cada, puede acreditarse pases por
Bloqueadoras contrarias que estaban por delante suyo pero patinan en sentido horario
hasta ponerse por detrs de dicha Jammer cada.
2.4.2.1 Cualquier pase legal cuenta. Si una Jammer se vuelve inelegible para ser Jammer
Lder por haber efectuado un pase por fuera de los lmites o no teniendo puesto el
cubrecasco de Jammer con las estrellas visibles, la Jammer tiene permitida una
oportunidad para volver a pasar y recuperar su elegibilidad para ser Jammer Lder.
2.4.2.2 Para mantenerse elegible para ser Jammer Lder, una Jammer debe mantenerse
dentro de los lmites hasta llegar a la Zona de Combate, el rea en la que una
Jammer puede ser legalmente abordada por una Bloqueadora, durante su pasada
inicial. En una situacin de "no hay Pack" o cuando no haya Zona de Combate, una
Jammer debe mantenerse dentro de los lmites hasta estar a 6 m (20 pies) de la
Bloqueadora ms retrasada, para mantenerse elegible como Jammer Lder.
2.4.2.3 Una vez que una Jammer ha completado su pasada inicial, ya no ser elegible para
volver a pasar. Si la Jammer no ha logrado pasar a todas las Bloqueadoras de ambos
equipos legalmente, por dentro de los lmites, y de pie, teniendo puesto el
cubrecasco de Jammer con las estrellas visibles, en ese punto la Jammer ser
declarada como Jammer No Lder.
2.4.2.4 En el caso de que ambas Jammers cumplan simultneamente con los requisitos
para ser Jammer Lder, la Jammer ms adelantada ser declarada Jammer Lder.
2.4.2.5 Ver Secciones 2.4.7 y 6.2.3.2.2 para ms informacin acerca de cmo una
patinadora enviada a la Caja de Penalizacin afecta a la condicin de Jammer Lder.
2.4.3 Un pase est determinado por las caderas de las patinadoras (ver Glosario por Pase y
Caderas).
2.4.4 Solo una Jammer puede ser declarada Jammer Lder durante un Jam. Si la primera Jammer
en emerger del Pack no se convierte en Jammer Lder en su pasada inicial a travs del Pack,
la segunda Jammer es elegible para convertirse en Jammer Lder, siempre y cuando cumpla
con los requisitos especificados. Si la segunda Jammer tambin falla en convertirse en
Jammer Lder en su pasada inicial a travs del Pack, no habr Jammer Lder para ese Jam.
2.4.5 Una Jammer que comienza el Jam en la Caja de Penalizacin es elegible para convertirse en
Jammer Lder si la otra Jammer an no fue declarada Jammer Lder. Una Jammer enviada a
la Caja de Penalizacin en su pasada inicial a travs del Pack no es elegible para convertirse
en Jammer Lder al regresar al Jam.
2.4.6 La Jammer Lder puede cortar el Jam en cualquier momento luego de ser establecida su
posicin, a menos que la Jammer haya sido sacada de la pista debido a una penalizacin o
su cubrecasco haya sido removido. Si el cubrecasco es removido por la accin de una
contraria o durante el desarrollo natural del juego, la Jammer puede volver a colocrselo y
recuperar su condicin de Lder. La Jammer Lder corta el Jam colocando repetidamente
ambas manos en sus caderas hasta que el rbitro da los silbatazos de Fin del Jam. El Jam no
est terminado hasta tanto el rbitro no lo corta oficialmente. Si no hubiera Jammer Lder,
el Jam continuar hasta que expiren los dos minutos completos.
2.4.7 Una vez que una Jammer es declarada Jammer Lder, la condicin de Jammer Lder se
mantiene durante todo el Jam a menos que la condicin se pierda debido a:
Pgina 9
2.4.7.1 La Jammer se quita el cubrecasco por cualquier motivo.
2.4.7.2 Se le aplica una penalizacin a la Jammer.
2.4.7.3 Una compaera de equipo le quita el cubrecasco a la Jammer.

2.5 Pase de Estrella

La Jammer puede transferir su posicin a la Pivote de su equipo, habilitando a dicha Pivote a ser
la patinadora que sume los puntos en lo que resta del Jam. Esto es llamado comnmente Pase
de Estrella. Solamente la posicin de Jammer, y no la condicin de Jammer Lder, puede ser
transferida a la Pivote. Una Pivote que se transform en Jammer puede anotar puntos, pero no
puede ganar la condicin de Jammer Lder.
2.5.1 Procedimiento del Pase: Para transferir la posicin de Jammer a la Pivote, una Jammer
debe entregarle en mano el cubrecasco (la Estrella) a la Pivote. (El quitarse la Estrella
convertir a la Jammer en inactiva; ver Seccin 2.3.3.) La Pivote debe estar tomando la
Estrella cuando la Jammer la suelta. Al momento en que la Jammer suelta la Estrella, la
Pivote ser considerada la Jammer, y la Jammer previa ser considerada una Bloqueadora.
Ellas mantienen estos nuevos roles hasta que termine el Jam.
2.5.1.1 La condicin de Jammer solo puede ser transferida por una Jammer que suelta la
Estrella mientras se encuentra en la Zona de Combate, a una Pivote que tambin se
encuentra dentro de la Zona de Combate. Es ilegal transferir la Estrella cuando
cualquiera de ellas (la Jammer o la Pivote) se encuentre fuera de la Zona de
Combate, cada o est fuera de los lmites. Esto se aplica solo al momento de la
transferencia (es decir, al momento en que la Jammer suelta la Estrella en manos de
la Pivote).
2.5.1.2 Se aplican todas las reglas relativas a Jammers inactivas. La Jammer inicial se
convierte en inactiva tan pronto como se quita la Estrella, y la Pivote convertida en
Jammer es inactiva hasta que tiene puesta la Estrella con las estrellas visibles.
2.5.1.3 La condicin de Jammer no puede transferirse a travs de las manos de otras
patinadoras, o arrojando o dejando caer la Estrella.
2.5.1.4 Las Jammers no pueden pasar la estrella mientras se dirigen a la Caja de
Penalizacin, o si estn en ella.
2.5.1.4.1 Las Jammers pueden pasar la estrella habiendo retornado al juego desde
la Caja de Penalizacin.
2.5.1.5 Las Jammers no pueden pasar la estrella a una Pivote que ha sido enviada a la Caja
de Penalizacin o est esperando su turno para ingresar a ella.
2.5.2 Si la Estrella es pasada ilegalmente, la posicin de la Jammer no es transferida, incluso si la
Pivote est en posesin exclusiva de la Estrella. Ambas patinadoras mantienen su posicin
original y quien inici el pase es penalizada segn corresponda (ver Seccin 6.13,
Procedimientos Ilegales).
2.5.3 Un Pase de Estrella puede ser bloqueado por el equipo contrario mediante cualquier tipo
de bloqueo legal.
Pgina 10
2.5.4 Pase de Estrella Incompleto y Recuperacin: Si el cubrecasco de Jammer cae al suelo o es
removido del juego por cualquier motivo, slo puede ser recuperado por la Jammer o la
Pivote.
2.5.4.1 Si la Pivote recupera la Estrella de esta manera, la Pivote no se lo puede colocar
en su propio casco. El hacerlo ser considerado una iniciacin ilegal de un Pase de
Estrella. La Pivote puede devolvrselo a la Jammer inactiva dndoselo en mano,
arrojndoselo, o dejndolo caer, pero no a travs de otras patinadoras.
2.5.4.2 Cuando la Jammer inactiva est de nuevo agarrando la Estrella, dicha Jammer
puede soltarla inmediatamente para que vuelva a estar en posesin de la Pivote,
siempre y cuando se cumplan los dems requerimientos de la Seccin 2.5.1. Tal
accin constituye una transferencia vlida de la condicin de Jammer.
2.5.4.3 Si un Pase de Estrella no puede ser completado por cualquier motivo, la Jammer
puede volver a colocarse la Estrella en su propio casco y recuperar la condicin de
Jammer activa.
2.5.5 La Pivote que ahora se ha convertido en Jammer, est ahora sujeta a todas las reglas de la
Seccin 7 - Anotacin de Puntos. La Pivote contina desde donde la Jammer anterior dej
(es decir, en la misma pasada, habiendo anotado puntos sobre las mismas Bloqueadoras
durante esa pasada).
2.6 Cubrecascos

2.6.1 Los equipos deben tener dos conjuntos de cubrecascos diferentes disponibles durante un
partido. Los colores de los cubrecascos de un equipo deben cumplir con la definicin de
alto contraste entre s ms all de duda razonable, o el rbitro Principal le solicitar a ese
equipo que use cubrecascos que cumplan con esa definicin. Los colores de los
cubrecascos de Jammer y/o Pivote tienen un alto contraste entre s, si hay una gran
diferencia visual entre el color de la estrella/franja y el color base del cubrecasco, tal que el
color de la estrella/franja se destaque del color base.
2.6.2 Los cubrecascos de un equipo son fcilmente identificables si pueden ser diferenciados
rpidamente de los cascos de las Bloqueadoras en la pista por oficiales, otras patinadoras,
y espectadores.
2.6.3 Todos los cubrecascos usados por un equipo deben seguir un mismo patrn de colores (Ej.:
un equipo no puede usar color negro de base y estrella/franja amarilla en un Jam, y color
de base amarillo y franja negra en el Jam siguiente, o mezclar patrones de colores en un
mismo Jam).
2.6.4 Un equipo contrario puede impugnar el uso de los cubrecascos de un equipo si consideran
que podra haber confusin en distinguir entre Jammers, Pivotes y otras Bloqueadoras.
2.6.4.1 En caso de una impugnacin por parte del equipo contrario de acuerdo a los
estndares mencionados, el rbitro Principal debe requerir el uso de los
cubrecascos del color alternativo. Si los colores de los cubrecascos de un equipo no
son idnticos pero s muy similares, el rbitro Principal puede exigir el cambio de
cubrecascos, pero no es obligatorio que lo haga.
2.6.4.2 No debe permitirse ninguna decoracin de los cascos, incluyendo nmeros, que
pueda confundirse con una estrella de Jammer o una franja de Pivote. En caso de
una impugnacin por parte del equipo contrario de acuerdo a este estndar, los
smbolos en falta en dichos cascos deben ser removidos o cubiertos.
Pgina 11
2.6.5 Si un cubrecasco cae al suelo o es sacado de juego por cualquier medio, una patinadora
calificada (es decir, la Jammer o la Pivote) puede patinar fuera de los lmites para
recuperarlo, pero solo si el cubrecasco mismo est tocando fuera de los lmites. Igualmente
ella sigue siendo susceptible de recibir penalizaciones por Fuera de Juego o Abordaje Fuera
de los Lmites.
2.6.6 El cubrecasco deben estar en la cabeza de una patinadora calificada, o en las manos de una
patinadora calificada, antes del silbatazo de inicio de Jam. Los cubrecascos no pueden
ingresar a un Jam en curso.
2.6.7 El cubrecasco no puede ser quitado en medio de un Jam por ninguna persona (incluyendo
compaeras y contrarias) excepto por la patinadora que tiene la posicin designada por
dicho cubrecasco.
2.6.7.1 Es legal quitar el cubrecasco de una compaera si la designacin provista por el
cubrecasco es errnea. Por ejemplo, si un equipo alinea dos Pivotes, una
compaera puede quitar uno de los cubrecascos de Pivote.

2.7 Uniformes

2.7.1 Cada miembro de un equipo que participe en un partido, debe llevar un uniforme que lo
identifique claramente como miembro de dicho equipo.
2.7.1.1 Todos los uniformes deben estar en buen estado y no deben presentar ningn riesgo
para otras patinadoras. Todo parche o nmero debe estar correctamente fijado al
mencionado uniforme. No se permite el uso de alfileres de gancho o cinta para pegar
o modificar un nmero a un uniforme. La cinta est permitida en los cascos, las
protecciones y la joyera; los alfileres de gancho no estn nunca permitidos.
2.7.2 La Capitana del equipo debe llevar una C visiblemente ubicada en su uniforme o brazo. El
Alternativo Designado debe llevar una A visiblemente ubicada en su ropa, uniforme o
brazo.
2.7.2.1 Si la Capitana no est capacitada para patinar el resto del partido debido a expulsin
directa, expulsin por faltas, lesin o emergencia, el equipo tiene la opcin de
nombrar una nueva Capitana.
2.7.2.1.1 En los casos en que las reglas indican que la Capitana debe cumplir una
penalizacin, y el equipo no ha designado una Capitana, el equipo puede
designar una nueva Capitana en ese momento. Solo si el equipo se niega a
designar una Capitana, el rbitro Principal seleccionar una patinadora
para ser designada Capitana por el resto del partido y cumplir cualquier
penalizacin aplicable.
2.7.2.2 Un equipo no puede designar un nuevo Alternativo (patinadora o no patinador), en
caso de que el Alternativo quede incapacitado para patinar/entrenar/desempearse
como manager por el resto del partido.
2.7.3 Los nombres de las patinadoras en los uniformes son opcionales.
2.7.4 Cada patinadora participante de un partido debe llevar un nmero nico (en relacin a su
equipo) en la espalda de su uniforme.
Pgina 12
2.7.4.1 La impresin del nmero debe ser de al menos 10 cm (4 pulgadas) de alto, de modo
que sea legible y de un tamao suficiente para ser ledo por los Oficiales que se
encuentren posicionados en cualquier parte, dentro de la pista o en sus lmites.
2.7.4.2 El nmero de una patinadora debe ser de tipografa legible. Un nmero es
considerado de tipografa legible si puede ser fcilmente ledo y distinguido de los
nmeros de otras patinadoras por los Oficiales, las dems patinadoras y los
espectadores.
2.7.4.3 El nmero de una patinadora puede contener hasta cuatro caracteres.
2.7.4.4 El nmero de una patinadora solo puede incluir dgitos de la numeracin arbiga
moderna y letras latinas (en mayscula o en minscula, pero vase Seccin 2.7.4.2),
sin tildes: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0.
2.7.4.5 El nmero de una patinadora debe tener al menos un carcter numrico. Por
ejemplo: L5 es un nmero aceptable, pero LV no lo es.
2.7.4.6 Una patinadora puede tener en su camiseta pequeos caracteres precediendo o a
continuacin de su nmero (por ejemplo 55mph, donde mph es
considerablemente menor que 55). Estos caracteres no son considerados parte del
nmero de la patinadora y de ninguna manera deben obstaculizar la legibilidad del
mismo. El tamao mximo para los caracteres pequeos es de 5 cm (2 pulgadas).
2.7.4.7 Distintas patinadoras de un mismo equipo no pueden tener nmeros idnticos. Por
ejemplo, no puede haber dos patinadoras con el L5, pero una puede llevar el L5 y
otra el J5 (ver tambin Seccin 2.7.4.2).
2.7.4.8 Los nmeros de los uniformes de un equipo deben cumplir la definicin de alto
contraste entre s ms all de duda razonable, o el rbitro Principal el solicitar al
equipo que proporcione una alternativa que cumpla con esa definicin.
2.7.4.9 Los nmeros de los uniformes de un equipo son de alto contraste si hay un alto grado
de diferencia visual entre el color del nmero y el color de base del uniforme, tal que
el nmero se destaque significativamente del color de base del uniforme.
2.7.5 Cada patinadora participante de un partido debe llevar visiblemente su nmero en cada uno
de sus mangas o brazos. Los nmeros deben ser de alto contraste y fcilmente legibles. Son
aceptables los nmeros escritos a mano en el brazo.
2.7.5.1 Los nmeros pueden ubicarse en las caderas o muslos adems de en brazos o
mangas. Dichos nmeros deben coincidir con los nmeros de la nmina.
2.7.5.2 Los nmeros pueden ubicarse en el casco adems de brazos o mangas. Dichos
nmeros deben coincidir con los nmeros de la nmina.
2.7.5.3 La altura mnima de un nmero de patinadora en brazos o mangas es de 5 cm (2
pulgadas).
2.7.5.4 La altura mxima de un nmero de patinadora en brazos o mangas es de 10 cm (4
pulgadas).

Pgina 13
2.8 Joyera

2.8.1 Puede utilizarse joyera durante el partido a menos que sea considerada peligrosa por los
rbitros. Se recomienda que la joyera sea encintada o removida. La joyera no debe
interferir en el desarrollo del juego ni suponer peligro para las dems patinadoras. La
joyera se usa a propio riesgo de quien la lleva.
2.9 Patines

2.9.1 Las patinadoras deben usar nicamente patines de dos ejes (quads). Las patinadoras no
pueden usar patines en lnea o cualquier otro tipo de patn.


3. El Pack

3.1 Definicin del Pack

3.1.1 El Pack se define como el grupo ms grande de Bloqueadoras dentro de los lmites, de pie,
en proximidad, y que contenga miembros de ambos equipos.
3.1.1.1 El Pack est compuesto por las Bloqueadoras. Las Jammers no son parte del Pack.
3.1.1.2 La Proximidad se define como no ms de 3 m (10 pies) (medidos desde las caderas)
por delante o por detrs de la patinadora ms cercana que forme parte del Pack.
3.1.1.3 Para poder formar el Pack, cada equipo debe tener al menos una Bloqueadora en la
pista en todo momento.
3.1.2 Cuando dos o ms grupos de Bloqueadoras iguales en nmero se encuentran en la pista,
separados por ms de 3 m (10 pies), y ninguno de ellos cumple con la definicin de Pack,
no puede definirse un Pack. Las patinadoras recibirn una penalizacin por generar
intencionalmente situaciones de "no hay Pack", o por destruir el Pack (ver Seccin 5.10.2).
Ambos equipos son responsables por mantener un Pack legalmente definido. Una
patinadora o un grupo de patinadoras es siempre responsable por las consecuencias de sus
actos. Si su accionar genera situaciones de "no hay Pack" (salvo las expuestas en la Seccin
5.10.2.3), deben ser penalizadas segn lo expuesto en las Secciones 5.10.9 5.10.20.
3.1.2.1 Las distancias para determinar el Pack y la Zona de Combate se miden como la
menor distancia paralela al lmite interno de la pista entre las caderas de las
patinadoras (ver Caderas en Glosario).

3.2 Posicionamiento pre-Jam

3.2.1 Previo al inicio del Jam, todas las patinadoras deben encontrarse en posicin, con las
Bloqueadoras por delante de las Jammers (ver Seccin 1.2.3.1).
3.2.1.1 Las Bloqueadoras estn en posicin si se encuentran entre la Lnea de Jammer y
la Lnea de Pivote (midindose en sentido antihorario) al comienzo del Jam.
Pgina 14
Ninguna Bloqueadora puede estar tocando la Lnea de Jammer, y solo la
Bloqueadora Pivote puede estar tocando la Lnea de Pivote. Las Bloqueadoras
deben estar en una posicin pre-Jam de forma que al momento del silbatazo de
inicio de Jam el Pack exista por detrs de la Lnea de Pivote y por delante de la Lnea
de Jammer, o inmediatamente despus del silbatazo inicial el Jam deber comenzar
con una situacin de "no hay Pack".
3.2.1.1.1 Se requiere que ms de la mitad de las Bloqueadoras dentro de la pista de
cada equipo comiencen en esta posicin de pre-Jam. Se penalizar con una
penalizacin por Procedimiento Ilegal a la Pivote en ese Jam del (de los)
equipo(s) que no presente(n) suficientes Bloqueadoras en posicin pre-Jam
apropiada (ver Seccin 5.13.31).
3.2.1.1.1.1 Si todas las Bloqueadoras de un equipo estn alineadas fuera de
posicin segn lo indicado en 3.2.1.1, se aplicar una penalizacin
por Retraso de Juego cuando hayan expirado los 30 segundos entre
Jams (ver Seccin 5.13.31 y Seccin 5.15.4).

3.2.1.2 Al silbatazo de inicio del Jam, las Bloqueadoras tienen permitido estar o bien de pie
o bien apoyando una rodilla en el suelo.
3.2.1.2.1 Las Bloqueadoras no debern tomar posiciones iniciales que
intencionalmente retrasen su capacidad para retornar a una posicin en
juego, o la capacidad de un equipo para volver a formar el Pack (Ej.:
comenzar intencionalmente acostada sobre la espalda o en una pila
humana) (ver Seccin 5.13.30).
3.2.2 Posicin de Inicio de la Pivote: Solamente las Pivotes pueden alinearse sobre la Lnea de
Pivote. Se considera que las Pivotes estn sobre la Lnea de Pivote cuando estn de pie y
tocndola.
3.2.3 Posicin de Inicio de las Bloqueadoras no-Pivote: Las Bloqueadoras se alinean en cualquier
orden por detrs de las Pivotes segn sus caderas. Si una Pivote no est de pie y sobre la
Lnea de Pivote, no se requiere que las Bloqueadoras no-Pivote se ubiquen por detrs de
esa Pivote.
3.2.4 Posicin de Inicio de la Jammer: Las Jammers pueden alinearse en cualquier lugar entre la
Lnea de Jammer y la Lnea de Pivote (medido en sentido horario). Las Jammers pueden
alinearse tocando la Lnea de Jammer, pero no pueden estar tocando la Lnea de Pivote.
3.2.5 El Pack y las Jammers pueden empezar a patinar al sonar el silbatazo de inicio de Jam dado
por el Oficial designado.
3.2.6 Las Jammers no pueden estar acelerando al momento del silbatazo de inicio de Jam. No
obstante, tienen permitido estar movindose, deslizndose sin hacer fuerza, o frenando.
3.2.7 Se aplicar una sancin a las patinadoras que se alineen completamente fuera de su rea
legal de inicio (ver Seccin 5.13.10).
3.2.8 Se considera que las patinadoras que se alineen completamente dentro de la pista pero en
una posicin ilegal de inicio (mientras estn tocando su rea legal de inicio) han cometido
una salida en falso, y recibirn una advertencia por salida en falso. Una vez que han sido
advertidas, las patinadoras que cometieron la salida en falso deben cesar todo movimiento
Pgina 15
hacia delante hasta que hayan cedido el paso a todas las patinadoras en inmediata
vecindad, cediendo posicin relativa a esas patinadoras, o pueden ser penalizadas (ver
Seccin 5.13.9).
3.2.8.1 Si despus de la advertencia no hay ninguna patinadora en inmediata vecindad de
la patinadora que cometi la salida en falso (en sentido horario), la patinadora que
est cometiendo la salida en falso debe detenerse completamente a fin de ceder el
paso. Despus de ceder el paso, puede patinar normalmente.
3.2.8.2 Si una patinadora que est cometiendo una salida en falso intenta ceder posicin
relativa (al detenerse completamente), pero ninguna otra patinadora intenta
recuperar esa ventaja, la patinadora que est cometiendo la salida en falso deja de
estar obligada a ceder el paso.
3.2.8.3 Antes de que una Bloqueadora que haya cometido una salida en falso ceda el paso,
no se la considera parte del Pack.

3.3 Posicionamiento en el Jam

3.3.1 Durante el Jam, las patinadoras deben permanecer en juego. Las patinadoras que salen de
juego no pueden abordar, o ser abordadas, y deben regresar a juego. Las patinadoras que
aborden mientras estn fuera de juego, o que no regresen a juego, pueden estar sujetas a
las penalizaciones especificadas en la Seccin 5.10 Fuera de Juego.
3.3.1.1 Las patinadoras que estn fuera de juego pueden contrabloquear legalmente.
3.3.2 Las Bloqueadoras adems deben mantener un Pack en todo momento. Cuando no hay
Pack, las Bloqueadoras deben actuar inmediatamente para formar un Pack, y pueden ser
penalizadas si fallan en hacerlo.

Figura 1: Ejemplo de En Juego / Fuera de Juego
En el diagrama, el Grupo C es el Pack dado que es el grupo ms
grande de Bloqueadoras patinando en proximidad y que contiene
miembros de ambos equipos.
Las dos Bloqueadoras en el grupo B no son parte del Pack ya que se
encuentran a ms de 3 m (10 pies) de la patinadora integrante del
Pack ms cercana, pero an se consideran en juego ya que estn
dentro de los 6 m (20 pies) de la patinadora integrante del Pack ms
cercana.
Las dos Bloqueadoras en el grupo A se consideran fuera de juego ya
que se encuentran a ms de 6 m (20 pies) de la patinadora integrante
del Pack ms cercana. Las patinadoras en el grupo A sern advertidas
que estn fuera de juego y sern penalizadas si luego no intentan
inmediatamente regresan a la Zona de Combate. Si bloquean o
asisten, tambin pueden recibir penalizaciones por Fuera de Juego,
sin importar si fueron advertidas (ver Seccin 5.10 Penalizaciones por
Fuera de Juego).
Pgina 16
3.3.3 Las Bloqueadoras que estn fuera de juego recibirn una advertencia de Fuera de Juego por
parte de un rbitro. En ese momento, la Bloqueadora debe intentar inmediatamente
regresar a juego.
3.3.3.1 Mientras est fuera de la Zona de Combate, una Bloqueadora deber ceder el paso a
la Jammer contraria movindose fsicamente fuera del camino de dicha Jammer.
Cualquier abordaje, incluyendo bloqueo pasivo/posicional, podr resultar en una
penalizacin. No es obligatorio emitir una advertencia antes de aplicar una
penalizacin por bloqueo mientras se est fuera de juego (ver Seccin 5.10 - Fuera de
Juego).
3.3.3.2 Una Bloqueadora que se encuentra fuera de juego debe regresar a la Zona de
Combate en la direccin contraria a la que sali.
3.3.3.2.1 Si la Bloqueadora sali de la Zona de Combate por delante, debe retroceder
para ser considerada en juego.
3.3.3.2.2 Para recuperar su posicin luego de haber quedado rezagada, una
Bloqueadora debe volver a la parte posterior de la Zona de Combate
patinando dentro de los lmites de la pista para regresar legalmente a
juego.
3.3.3.2.3 Cualquier Bloqueadora que regrese al Pack de forma ilegal, ya sea
sacndole una vuelta de ventaja al Pack o dejando que el Pack le saque una
vuelta de ventaja, estar sujeta a penalizaciones (ver Secciones 5.10.14 y
5.10.15).
3.3.4 Si no se puede definir un Pack, todas las Bloqueadoras recibirn una advertencia de no hay
Pack por parte de un rbitro. En ese momento, todas las Bloqueadoras deben intentar
inmediatamente reformar el Pack.
3.3.5 Las Jammers siempre estn en juego.
3.3.5.1 Si una Bloqueadora contraria que se encuentra fuera de juego inicia contacto contra
una Jammer, la Jammer puede legalmente contrabloquear.
3.3.5.2 Si una Jammer inicia contacto con una Bloqueadora contraria que se encuentra fuera
de juego, la Bloqueadora puede legalmente contrabloquear.
3.3.6 Las patinadoras no pueden abordar, o ser abordadas, mientras estn fuera de los lmites
(exceptuando lo especificado en la Seccin 5.8 Abordaje Fuera de los Lmites).
3.3.7 Las patinadoras no pueden abordar o ser abordadas mientras estn cadas (exceptuando lo
especificado en la Seccin 5.3 Bloqueo Bajo y la Seccin 5.16 Mala Conducta / Mala
Conducta Grave).
3.3.8 Las patinadoras pueden dejar el juego en medio del Jam salindose por s mismas de la pista,
a fin de mantener la seguridad. Esto incluye pero no est limitado a que una patinadora deje
la pista debido a una lesin, o para ajustar o reposicionar su equipamiento de seguridad o
sus patines. Las patinadoras que salgan de la pista por otros motivos pueden estar sujetas a
penalizaciones segn la Seccin 5.12 Patinar Fuera de los Lmites.

Pgina 17
4. Bloqueos

4.1 Generalidades del bloqueo

4.1.1 Un bloqueo se refiere a cualquier contacto fsico efectuado contra una contraria, y a
cualquier movimiento o posicionamiento del propio cuerpo para obstaculizar la velocidad o
el movimiento de dicha contraria (incluso si no se hace contacto; esto es considerado
bloqueo posicional). Esto solo incluye acciones y posicionamientos efectuados durante
un Jam (aunque otras formas de contacto pueden ser ilegales incluso si no son cometidas
durante un Jam).
4.1.1.1 Un contrabloqueo es cualquier movimiento dirigido hacia un bloqueo que se
aproxima ejecutado por la patinadora que lo va a recibir. Un contrabloqueo es un
bloqueo.
4.1.1.2 Solamente las patinadoras que estn en juego (segn lo definido en la Figura 1:
Ejemplo de En Juego / Fuera de Juego) pueden patinar en frente de una contraria
para obstaculizar su movimiento en la pista. El bloqueo posicional no necesita
incluir contacto.
4.1.1.3 Solamente las patinadoras que estn dando pasos o patinando en sentido
antihorario pueden ejecutar un bloqueo. Es ilegal bloquear estando detenida o
mientras se est desplazando en sentido horario (ver Seccin 5.9 Direccin de
Juego). Esto incluye el bloqueo posicional.
4.1.1.4 Es legal bloquear a contrarias que estn paradas en la pista.
4.1.1.5 Es legal bloquear a contrarias que estn patinando y/o dando pasos en sentido
horario o antihorario en la pista.
4.1.1.6 El contacto con compaeras no es un bloqueo.
4.1.1.7 El bloqueo no necesita ser intencional. Cualquier accin o acciones que cumplan
con la descripcin anterior se consideran bloqueos, incluso si son accidentales.
4.1.2 La patinadora que inicia contacto con una contraria es considerada la iniciadora de un
bloqueo. La iniciadora de un bloqueo es siempre responsable por la legalidad de su
contacto.
4.1.2.1 Todo contacto entre contrarias tiene una iniciadora.
4.1.2.2 Es posible que ambas patinadoras sean consideradas iniciadoras.
4.1.3 Una patinadora que se encuentra en juego, dentro de los lmites, y dando pasos y/o
patinando (es decir, no cada o detenida) en el sentido antihorario, puede bloquear o
abordar a una contraria en cualquier momento durante el Jam a partir de que se haya
dado el silbatazo de inicio de Jam (ver Seccin 5.9 Direccin de Juego).

4.2 Bloqueos y Zonas de Contacto

El contacto entre contrarias est limitado a zonas legales de bloqueo y zonas legales de objetivo.
Pgina 18
4.2.1 Zonas Legales de Objetivo: Una patinadora podr ser impactada en las siguientes reas:
4.2.1.1 Los brazos y las manos
4.2.1.2 El pecho, las partes frontales y laterales del torso
4.2.1.3 Las caderas
4.2.1.4 Las partes media y superior de los muslos (incluyendo la parte interna)
4.2.2 Zonas Ilegales de Objetivo: Por razones de seguridad, una patinadora no debe ser
impactada en las siguientes reas:
4.2.2.1 Por encima de los hombros
4.2.2.2 En la parte trasera del torso, en el trasero, o en la parte trasera de los muslos
4.2.2.3 Por debajo del la parte media de los muslos
4.2.3 Las Zonas Legales de Bloqueo se aplican a las partes del cuerpo de la patinadora que
ejecuta un bloqueo. Las patinadoras pueden iniciar contacto con las siguientes partes del
cuerpo:
4.2.3.1 Los brazos, desde el hombro hasta el codo
4.2.3.2 El torso
4.2.3.3 Las caderas y el trasero
4.2.3.4 Las partes media y superior de los muslos (incluyendo la parte interna)
4.2.4 Las Zonas Ilegales de Bloqueo se aplican a las partes del cuerpo de una patinadora que
ejecuta un bloqueo. Las patinadoras no pueden iniciar contacto con las siguientes partes
del cuerpo:
4.2.4.1 Los codos
4.2.4.2 Los antebrazos y las manos
4.2.4.3 La cabeza
4.2.4.4 Por debajo del la parte media de los muslos








Pgina 19









Figura 2: Zonas Legales de Objetivo y de Bloqueo
Zonas Legales de Objetivo: Las zonas sombreadas son las reas legales donde bloquear a
una contraria.
Zonas Legales de Bloqueo: Las zonas sombreadas son las reas legales con las que una
patinadora puede bloquear.



5. Penalizaciones

Una penalizacin es un castigo, hndicap, o prdida de ventaja impuesta a un equipo o
competidor por infringir una regla o cometer una falta. Las penalizaciones se aplican tanto a la
patinadora como a la posicin en que dicha patinadora se encuentra jugando. Las patinadoras y
los equipos reciben penalizaciones debido a infracciones.
Las penalizaciones y las advertencias son sealadas y hechas cumplir por los rbitros a medida
que van sucediendo durante un partido (ver Seales de mano oficiales de la WFTDA para las
seales aprobadas e Indicaciones Verbales para Oficiar de la WFTDA para las indicaciones
verbales aprobadas). Algunas infracciones no tienen suficiente impacto en el juego como para
merecer una penalizacin; si un rbitro no est seguro de si una infraccin tiene suficiente
impacto como para aplicrsele una penalizacin, no debe cobrar falta (ver Seccin 8.3.4).

TIPOS DE PENALIZACIONES

Las siguientes penalizaciones se encuentran tratadas en detalle en las secciones listadas ms
abajo. Estas secciones contienen ejemplos especficos que deben ser seguidos explcitamente.
Las acciones ilegales no especificadas ms abajo deben ser penalizadas usando estas
descripciones y ejemplos como guas.



Pgina 20
Contacto a Zonas Ilegales de Objetivo
5.1 Bloqueo a la Espalda
5.2 Bloqueo a la Cabeza/Bloqueo Alto
5.3 Bloqueo Bajo

Contacto con Zonas Ilegales de Bloqueo
5.4 Uso de Codos
5.5 Uso de Antebrazos y Manos
5.6 Bloqueo con la Cabeza

Penalizaciones de Bloqueo Ilegal
5.7 Bloqueo de Mltiples Jugadoras
5.8 Abordar Fuera de los Lmites
5.9 Direccin de Juego
5.10 Fuera de Juego

Penalizaciones por Acciones Ilegales sin Contacto
5.11 Corte de Pista
5.12 Patinar Fuera de los Lmites
5.13 Procedimientos Ilegales
5.14 Insubordinacin
5.15 Retraso de Juego

Conducta Ilegal
5.16 Mala Conducta/Mala Conducta Grave


5.1 Bloqueo a la Espalda

Est prohibido golpear a una contraria en la parte trasera del torso, parte trasera de las piernas o
en el trasero (ver Seccin 4.2.2 - Zonas Ilegales de Objetivo). Golpear a una contraria con una
zona legal de bloqueo en una zona legal de objetivo mientras se est posicionada detrs de dicha
contraria no es un bloqueo a la espalda y no es necesariamente ilegal.

Pgina 21
Sin impacto/Sin penalizacin
5.1.1 Cualquier contacto a la espalda de una contraria que le haga perder el equilibrio hacia
adelante y/o hacia los costados, pero que no haga que ninguna contraria pierda posicin
relativa o que cualquier compaera (o la iniciadora) gane posicin relativa.

Penalizacin
5.1.2 Cualquier contacto a la espalda de una contraria que fuerce a la receptora a salir de su
posicin establecida. Esto incluye forzar a una contraria a caer, a salir de la pista, o a salir
de posicin relativa.
5.1.3 Cualquier contacto a la espalda de una contraria que haga a cualquier contraria perder
posicin relativa, o haga ganar posicin relativa a la iniciadora o a cualquier compaera.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de bloqueo en la espalda de
forma flagrante, independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.1.4 Contacto ilegal negligente o imprudente a la espalda de una contraria, la parte trasera de
sus piernas o su trasero.

5.2 Bloqueo a la Cabeza/Bloqueo Alto

Est prohibido impactar a una contraria por encima de los hombros (ver Seccin 4.2.2 por Zonas
Ilegales de Objetivo).

Sin impacto/Sin penalizacin
5.2.1 Contacto por encima de los hombros que es incidental.

Penalizacin
5.2.2 Cualquier bloqueo con contacto violento por encima de los hombros.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes haciendo contacto por encima de los hombros de una contraria
sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las expulsiones directas se aplicarn a
intentos conscientes y violentos de cometer cualquiera de los siguiente actos de forma flagrante,
independientemente de si el intento fue o no exitoso.
5.2.3 Cualquier contacto con la cabeza de una contraria que no lleve casco.
5.2.4 Contacto intencional, negligente o imprudente por encima de los hombros.
5.2.5 Tirar de la cabeza, cuello o casco.
Pgina 22
5.3 Bloqueo Bajo

Las patinadoras no pueden poner una zancadilla o caer intencionalmente delante de una
contraria. Cualquier contacto iniciado debajo de la zona legal de objetivo que haga tambalear o
caer a la contraria se considera bloqueo bajo. Las patinadoras cadas que regresan a la pista
estn sujetas a penalizaciones por Bloqueo Bajo incluso en la primera instancia, e incluso si su
cada fue pequeas.
Ejemplos de juego legal
5.3.1 Contacto entre patines y ruedas que es parte de los movimientos normales del patinaje.
5.3.2 Una patinadora que efecta una cada pequea en un intento de evitar bloquear bajo, si
no se afecta la posicin relativa de ninguna contraria.
5.3.3 Una patinadora cada regresando a la pista que haga que una contraria se tambalee, pero
que no le haga caer o perder posicin relativa.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.3.4 Una patinadora que efecta una cada pequea en un intento de evitar bloquear bajo,
afectando la posicin relativa de una contraria.
5.3.5 Cualquier contacto que impacte por debajo de la zona legal de objetivo, que haga que una
contraria se tambalee, pero que no la haga caer o perder posicin relativa.
5.3.6 Cualquier contacto iniciado con una parte del cuerpo por debajo de las zonas legales de
bloqueo que haga que una contraria se tambalee, pero que no la haga caer o perder
posicin relativa.

Penalizacin
5.3.7 Cualquier contacto fuera de los movimientos normales del patinaje que impacte por debajo
de la zona legal de objetivo y haga que una contraria caiga o pierda posicin relativa.
5.3.8 Cualquier contacto fuera de los movimientos normales del patinaje iniciado con una parte
del cuerpo por debajo de la zona legal de bloqueo/de objetivo, que haga que una contraria
caiga o pierda posicin relativa.
5.3.9 Cualquier contacto iniciado con, o que impacte en, cualquier parte del cuerpo por debajo
de la zona legal de bloqueo/de objetivo, que permita a la iniciadora o a cualquiera de sus
compaeras ganar posicin, o que haga que cualquier contraria pierda posicin relativa.
5.3.10 Patinadoras revoleando o extendiendo sus extremidades, que bloquean bajo a una
contraria, generando que la receptora caiga o pierda posicin relativa.
5.3.11 Contacto habitual entre patines y ruedas que es parte de los movimientos normales del
patinaje que haga que una contraria se tambalee, caiga o pierda posicin relativa. El
objetivo es penalizar a aquellas patinadoras cuya forma normal de patinar es peligrosa para
las contrarias. Una misma patinadora que reiteradamente bloquea bajo a contrarias,
incluso en sus movimientos normales del patinaje, est afectando negativamente el
desarrollo del juego y la seguridad.
Pgina 23
5.3.12 Una patinadora que habitualmente cae frente a contrarias, haciendo que se tambaleen,
caigan o pierdan posicin relativa, incluso si la patinadora efecta cadas pequeas. El
objetivo es penalizar a una patinadora que se cae repetidas veces dado que es peligrosa
para las contrarias. Una misma patinadora que repetidamente bloquea bajo a contrarias,
incluso si es cuando efecta cadas pequeas, est afectando negativamente el
desarrollo del juego y la seguridad.
5.3.13 Una patinadora cada regresando a la pista que haga caer o perder posicin relativa a una
contraria.
5.3.14 Apoyar una rodilla en el suelo intencionalmente en un intento de evitar un bloqueo.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes de bloquear bajo a una contraria,
independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.3.15 Ejecutar zancadillas intencionalmente con pies o manos.
5.3.16 Efectuarle una barrida deslizante a una contraria.


5.4 Uso de Codos

5.4.1 Al abordar a una contraria, los codos no pueden estar mecindose hacia adelante y hacia
atrs.
5.4.2 Al abordar a una contraria, los codos no pueden estar mecindose hacia arriba y hacia
abajo.
5.4.3 El codo debe estar doblado al momento de bloquear con el brazo.
5.4.4 No puede hacerse contacto exclusivamente con la punta del codo (es decir, clavando el
codo).
5.4.5 Los codos no pueden usarse para enganchar a una contraria de ninguna manera (por
ejemplo rodeando con el propio brazo el brazo de una contraria).

Sin impacto/Sin penalizacin
5.4.6 Cualquier contacto ilegal con el codo o movimiento mecindose del codo que fuerce a la
contraria que lo recibe a perder el equilibrio hacia adelante, atrs y/o a los lados, pero que
no haga que la contraria pierda posicin relativa o que la iniciadora o una compaera suya
gane posicin relativa.

Penalizacin
5.4.7 Cualquier movimiento ilegal mecindose del codo o contacto ilegal con el codo que haga
que la contraria que lo recibe pierda posicin relativa, o que la iniciadora o una compaera
suya gane posicin relativa.
Pgina 24
5.4.8 El uso de un codo o brazo para sujetar o para enganchar el brazo de una contraria de
manera de obstaculizar la movilidad de la contraria.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de golpear con el codo de
manera flagrante, independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.4.9 Contacto negligente o imprudente con una contraria usando el codo de una manera ilegal.


5.5 Uso de Antebrazos y Manos

5.5.1 Los antebrazos y las manos nunca pueden ser usados para agarrar, sostener o empujar a
una contraria.
5.5.2 El contacto incidental de antebrazos entre contrarias es aceptable.

Ejemplos de juego legal
5.5.3 El contacto, incluyendo el contacto extenso, efectuado con antebrazos o manos que estn
recogidos contra el cuerpo.
5.5.4 Un bloqueo iniciado con el hombro, que enva a una contraria hacia delante o hacia los
lados, en el que hay ya sea un subsecuente o simultneo contacto con los antebrazos o las
manos.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.5.5 El contacto ilegal con una contraria usando antebrazos o manos que fuerce a la contraria a
perder el equilibrio hacia adelante y/o hacia los lados, pero que no provoque que pierda
posicin relativa o que la iniciadora o una compaera suya gane posicin relativa. Por
ejemplo, un ligero pero observable empujn con las manos o los antebrazos.

Penalizacin
5.5.6 Contacto extenso (que dure tres segundos o ms) con una contraria usando los antebrazos
o las manos en una zona legal o ilegal de objetivo de una contraria.
5.5.7 Cualquier contacto ilegal con antebrazos o manos con una contraria que fuerce a la
contraria que lo recibe a perder el equilibrio hacia adelante y/o hacia los lados, y que le
haga perder posicin relativa.
5.5.8 Cualquier contacto ilegal con antebrazos o manos que permita a la iniciadora o a una
compaera suya ganar posicin relativa, o que haga que una contraria pierda posicin
relativa.
Pgina 25
5.5.9 Uso de manos o antebrazos para agarrar o sostener a una contraria, obstaculizando su
movilidad.
5.5.10 Contacto con una contraria, usando las manos o los antebrazos, para asistirse a s misma
al bloquear a una contraria.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes usando los antebrazos o las manos sern motivo automtico de
expulsin directa del juego. Las expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y
violentos de cometer cualquiera de los siguientes actos flagrantes, independientemente de si el
intento fue o no exitoso.
5.5.11 Sostener o sujetar a otra patinadora contra el suelo.
5.5.12 Empujar violentamente con brazos y manos a una contraria.

5.6 Bloqueo con la Cabeza

La cabeza no puede ser usada para bloquear a una contraria. Bloquear con la cabeza es peligroso
para quien inicia el contacto y para quien lo recibe.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.6.1 Contacto incidental con la cabeza por parte de la iniciadora que haga perder el equilibrio a
la contraria que lo recibe hacia adelante y/o a los lados, pero que no haga que una
contraria pierda posicin relativa o que la iniciadora o una compaera suya gane posicin
relativa.
5.6.2 Bloqueo posicional con la cabeza.

Penalizacin
5.6.3 Contacto incidental con la cabeza por parte de la iniciadora que haga perder el equilibrio a
la contraria que lo recibe hacia adelante y/o a los lados, que haga que la contraria pierda
posicin relativa, o que la iniciadora o una compaera suya gane posicin relativa.
5.6.4 Iniciar un bloqueo con la cabeza que incluya contacto fsico, independientemente del tipo
de impacto o la ventaja generada.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de bloquear a una contraria
con la cabeza, independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.6.5 Contacto intencional, negligente o imprudente con una contraria al bloquear con la cabeza
de manera ilegal.
Pgina 26
5.7 Bloqueo Multi-Jugadoras

A menudo las patinadoras trabajan juntas para ejecutar bloqueos ms efectivos sobre las
contrarias. En algunos casos, sin embargo, las compaeras trabajando juntas pueden crear para
ellas mismas una ventaja injusta en relacin a una contraria que est tratando de pasarlas, o una
situacin peligrosa. Por lo tanto, es ilegal que compaeras impidan pasar a una contraria
mediante agarres, enlaces, o formando una pared impenetrable (ver el Glosario por Agarre,
Enlace, e Impenetrable).

Ejemplos de juego legal
5.7.1 Agarrar a una compaera, siempre y cuando no se est obstaculizando el paso de una
contraria entre dichas compaeras debido al agarre.
5.7.2 Enlazarse con una compaera, siempre y cuando no se est obstaculizando el paso de una
contraria entre dichas compaeras debido al enlace.
5.7.3 Formar una pared impenetrable con una compaera, siempre y cuando no se est
obstaculizando el paso de una contraria entre dichas compaeras.
5.7.4 Obstaculizar a una contraria, con contacto fsico o no, gracias a tocar a una compaera, sin
agarre ni enlace, siempre y cuando la pared no sea impenetrable.
5.7.5 Iniciar un bloqueo mientras se est enlazada, agarrada, o como parte de una pared
impenetrable, siempre y cuando no se obstaculice el paso de una contraria entre las
compaeras conectadas.
5.7.6 Obstruir posicionalmente (pero sin contacto fsico) a una contraria usando un enlace, un
agarre, o una pared impenetrable.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.7.7 No se aplica.

Penalizacin
5.7.8 Agarrar a una compaera de manera que, ante el desafo fsico de una contraria, impida
pasar a dicha contraria entre dichas compaeras.
5.7.8.1 La penalizacin se aplicar a la que agarra. Si ambas compaeras se estn
agarrando, la penalizacin se aplicar a la que agarra que est ms cerca del
rbitro.
5.7.9 Enlazarse con una compaera de manera que, ante el desafo fsico de una contraria,
impida pasar a dicha contraria entre dichas compaeras.
5.7.9.1 La penalizacin se aplicar a la iniciadora del enlace. Si ninguna de las patinadoras
puede identificarse como la iniciadora del enlace, la penalizacin se aplicar a la
que est enlazada que est ms cerca del rbitro.
5.7.10 Formar una pared impenetrable entre dos compaera que, ante el desafo fsico de una
contraria, impida pasar a dicha contraria entre dichas compaeras.
Pgina 27
5.7.10.1 La penalizacin se aplicar a la patinadora ms responsable de la
impenetrabilidad de la pared. Si ninguna de las patinadoras puede identificarse
como la ms responsable, la penalizacin se aplicar a la patinadora que est ms
cerca del rbitro.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de bloquear a una contraria
de manera flagrante mientras se ejecuta un bloqueo de multi-jugadoras.
5.7.11 Contacto negligente o imprudente con una contraria mientras se est formando un
bloqueo de multi-jugadoras de manera ilegal.

5.8 Abordar Fuera de los Lmites

5.8.1 Las patinadoras deben estar dentro de los lmites al abordar a otras patinadoras.
5.8.2 Las patinadoras no pueden tomar impulso para ejecutar un bloqueo hasta estar dentro de
los lmites.
5.8.3 Si una patinadora fuerza a una contraria a salir de la pista mientras la est bloqueando, la
Bloqueadora iniciadora debe dejar de bloquear antes de que sus propios patines toquen
fuera de los lmites de la pista. Ninguna parte del patn de la Bloqueadora que inicia
contacto puede tocar el suelo fuera de los lmites de la pista.
5.8.4 Una patinadora que est dentro de la pista no est obligada a ceder el paso a una
patinadora que se encuentre fuera de ella, ni a hacerle lugar a dicha patinadora fuera de
los lmites para que regrese dentro de los lmites.
5.8.5 Una patinadora no puede iniciar contacto con una contraria que se encuentre
completamente fuera de los lmites de la pista.
5.8.6 Una patinadora dentro de los lmites puede bloquear a una contraria que est tocando
simultneamente dentro y fuera de la pista.
5.8.7 Si una patinadora salta y cesa todo contacto con el suelo, su condicin anterior de
dentro/fuera de los lmites se mantiene hasta que el contacto con el suelo restablezca su
condicin de dentro/fuera de los lmites.
5.8.8 Las patinadoras cadas regresando a la pista estn sujetas a penalizaciones por Bloqueo
Fuera de los Lmites, incluso si la patinadora cada ha efectuado una cada pequea.

Ejemplos de juego legal
5.8.9 Ejecutar un bloqueo sobre una contraria que est tocando simultneamente dentro y fuera
de la pista.
5.8.10 Continuar un bloqueo sobre una patinadora que est completamente fuera de los lmites,
siempre y cuando la iniciadora est todava dentro de los lmites.

Pgina 28
Sin impacto/Sin penalizacin
5.8.11 Cualquier contacto iniciado por una patinadora fuera de los lmites o tocando
simultneamente dentro y fuera de la pista que no haga perder posicin relativa a una
contraria, o ganar posicin relativa a la iniciadora o a una compaera suya.
5.8.12 Continuar un bloqueo luego de que la iniciadora haya adoptado una posicin fuera de los
lmites (o tocando simultneamente dentro y fuera de la pista), que no haga perder
posicin relativa a una contraria, o ganar posicin relativa a la iniciadora o a una
compaera suya.
5.8.13 Cualquier contacto con una contraria que est tocando la pista exclusivamente fuera de
los lmites (es decir, una contraria fuera de los lmites que no est tocando
simultneamente dentro y fuera de la pista) que no afecte la condicin de de pie de la
contraria o su capacidad para regresar al juego.
5.8.14 Cualquier contacto con contrarias iniciado por una patinadora cada regresando a la pista
desde fuera de los lmites, que no haga perder posicin relativa a una contraria, o ganar
posicin relativa a la iniciadora o a una compaera suya.
5.8.15 Cualquier asistencia desde fuera de los lmites que no cause que la compaera receptora
mejore su posicin relativa.

Penalizacin
5.8.16 Cualquier contacto o bloqueo iniciado por una patinadora fuera de los lmites que haga
que la contraria receptora pierda posicin relativa, o permita a la iniciadora o a una
compaera suya ganar posicin relativa (por ejemplo, recuperar la condicin dentro de los
lmites).
5.8.17 Continuar un bloqueo que haga caer a la contraria receptora, cuando se contina el
contacto de bloqueo ms all del punto donde cualquier parte de la patinadora iniciadora
est tocando fuera de la pista.
5.8.18 Una patinadora cada regresando a la pista desde fuera de los lmites que fuerce a alguna
contraria a perder posicin relativa, o permita a la iniciadora o a una compaera suya
ganar posicin relativa.
5.8.19 Iniciar contacto con una contraria que est completamente fuera de los lmites, que haga
caer a la contraria o afecte su capacidad para regresar al juego.
5.8.20 Cualquier asistencia de una patinadora fuera de los lmites que haga que la compaera
receptora mejore su posicin relativa.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de bloquear a una contraria
fuera de los lmites de manera flagrante.
5.8.21 Contacto negligente o imprudente con una contraria fuera de los lmites.
5.8.22 Iniciar contacto negligente o imprudente con una contraria por parte de una patinadora
que se encuentra fuera de los lmites.
Pgina 29
5.9 Direccin de Juego

5.9.1 Las patinadoras deben estar patinando y/o dando pasos en sentido antihorario cuando
ejecutan un bloqueo. Las patinadoras no pueden patinar en sentido horario mientras
ejecutan un bloqueo. Las patinadoras no pueden bloquear mientras estn detenidas en la
pista. Estas tcnicas ilegales de bloqueo incluyen el bloqueo posicional. El movimiento en
sentido horario es medido por los patines movindose a travs de una lnea perpendicular
a los lmites de la pista.
5.9.2 Las patinadoras deben estar patinando y/o dando pasos en sentido antihorario cuando
ejecutan una asistencia. Las patinadoras no pueden patinar en sentido horario cuando dan
o reciben una asistencia. Las patinadoras no pueden dar asistencias a compaeras que
estn patinando mientras estn detenidas en la pista. La iniciadora de la asistencia es
responsable de la legalidad de la misma. El movimiento en sentido horario es medido por
los patines movindose a travs de una lnea perpendicular a los lmites de la pista.
5.9.2.1 Una patinadora que se encuentra detenida, o patinando/dando pasos en sentido
antihorario, puede legalmente asistir a una compaera detenida o cada.
5.9.3 Las patinadoras tienen permitido patinar en sentido horario dentro de la pista siempre y
cuando no bloqueen, asistan o de cualquier otra manera aborden a compaeras o a
contrarias.
5.9.4 Las patinadoras tienen permitido detenerse en la pista siempre y cuando no bloqueen,
asistan o de cualquier otra manera aborden a compaeras o a contrarias.
5.9.4.1 Una patinadora que est en una accin de bloqueo y luego se detiene por
cualquier motivo, debe cesar toda accin de bloqueo hasta que se presente otra
oportunidad legal de entrar en accin de bloqueo.
5.9.5 Las patinadoras pueden patinar en sentido horario por fuera de la pista cuando salen de la
Caja de Penalizacin, pero deben regresar al juego por detrs del Pack (ver Seccin 5.13 -
Procedimientos Ilegales).
5.9.6 Las patinadoras pueden bloquear y/o asistir mientras su cuerpo est perfilado hacia
cualquier direccin, siempre y cuando se estn desplazando en sentido antihorario.

Ejemplos de juego legal
5.9.7 Patinar en sentido horario de forma que no afecte a otras patinadoras.
5.9.8 Patinar en sentido horario mientras se est fuera de los lmites, para evitar una
penalizacin por Corte de Pista (ver Seccin 5.11 Corte de Pista).
5.9.9 Una patinadora que, estando detenida en la pista, ayuda a una compaera cada a ponerse
de pie.
5.9.10 Una patinadora que, mientras est detenida, asiste a una compaera detenida.
5.9.11 Una patinadora que se detiene como resultado de haber dado una asistencia.



Pgina 30
Sin impacto/Sin penalizacin
5.9.12 Contacto incidental de una patinadora que queda girando en la pista debido a otro
bloqueo.
5.9.13 Una patinadora detenida que da una asistencia que afecta a la receptora pero que no
mejora la posicin relativa de la receptora.
5.9.14 Una patinadora patinando o dando pasos en sentido horario que da una asistencia que
afecta a la receptora pero que no mejora la posicin relativa de la receptora.
5.9.15 Cualquier bloqueo ejecutado por una patinadora detenida o movindose en sentido
horario que fuerce a la contraria receptora a perder el equilibrio hacia adelante, atrs y/o a
los lados, pero que no le haga perder posicin relativa, o ganar posicin relativa a la
iniciadora o a una compaera suya.
5.9.16 Una patinadora que, mientras bloquea a una contraria, se detiene momentneamente,
pero vuelve a patinar o dar pasos en sentido antihorario ni bien se presenta la primera
oportunidad legal de hacerlo.
5.9.16.1 Si no se presentara oportunidad legal de volver a patinar o dar pasos en sentido
antihorario, no se aplicar ninguna penalizacin, siempre y cuando la patinadora
detenida no siga entrando en accin de bloqueo.

Penalizacin
5.9.17 Un bloqueo de una patinadora detenida que incluye contacto fsico, que fuerce a la
contraria receptora a perder posicin relativa, o permita a la iniciadora o a una compaera
suya ganar posicin relativa.
5.9.18 Un bloqueo en sentido horario que fuerce a la contraria receptora a perder posicin
relativa, o permita a la iniciadora o a una compaera suya ganar posicin relativa.
5.9.19 Una patinadora patinando o dando pasos en sentido horario que d una asistencia a una
compaera que no est ni cada ni detenida, que mejore la posicin relativa de la
receptora. La penalizacin se aplica a la iniciadora de la asistencia
5.9.20 Una patinadora detenida que d una asistencia a una compaera que no est ni cada ni
detenida, que mejore la posicin relativa de la receptora.
5.9.21 Mantener activamente una posicin detenida (por ejemplo frenando o recibiendo una
asistencia), o mantener el impulso en sentido horario, mientras se obstaculice a una
contraria.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de bloquear a una contraria
de manera flagrante mientras se ejecuta un bloqueo en sentido horario o detenido,
independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.9.22 Contacto negligente o imprudente con una contraria mientras se ejecuta un bloqueo en
sentido horario.
Pgina 31
5.9.23 Contacto negligente o imprudente con una contraria mientras se ejecuta un bloqueo
detenido.


5.10 Fuera de Juego

Las penalizaciones por fuera de juego se aplican a acciones que ocurren por delante y/o por
detrs de la Zona de Combate, y a acciones que destruyen ilegalmente el Pack (poniendo fuera
de juego a todas las Bloqueadoras previamente en juego). Las acciones de fuera de juego
incluyen pero no se limitan a bloquear, asistir, destruir el Pack, fallar en reformar el Pack, y fallar
en retornar a la Zona de Combate. Se aplicar una penalizacin a cada Bloqueadora en falta por
cada una de las acciones.
5.10.1 Una patinadora que est por delante o por detrs de la Zona de Combate puede recibir
una advertencia de fuera de juego por parte del rbitro.
5.10.2 Destruir el Pack ilegalmente es crear ilegalmente una situacin de no hay Pack. Cuando
en la pista hay dos o ms grupos de Bloqueadoras iguales en nmero, separados entre s
ms de 3 m (10 pies), y ninguno de los grupos cumple con la definicin de Pack, no se
puede definir un Pack. Si las acciones de una patinadora, un equipo, o un grupo de
patinadoras crea una situacin de no hay Pack, se aplicar una penalizacin por destruir
el Pack a una nica patinadora, la que sea ms responsable, o a la Pivote (ver Seccin
6.1.5). Ambos equipos son responsables de mantener un Pack legalmente definido.
5.10.2.1 Algunos ejemplos de destruccin ilegal de Pack incluyen pero no se limitan a una
patinadora, patinadoras o un equipo escapndose, frenando o dejndose llevar sin
hacer fuerza (coasting) para quedar ms de 3 m (10 pies) por detrs del equipo
contrario, apoyar una rodilla, caer intencionalmente, o patinar intencionalmente
fuera de los lmites de manera tal que el Pack legalmente definido se destruya.
5.10.2.1.1 Las reglas no definen una velocidad para el Pack. Desviarse
gradualmente de la velocidad del Pack establecida durante el juego es legal,
a menos que dicha desviacin sea repentina, rpida y marcada, dejando al
equipo contrario sin oportunidad de reajustar su velocidad y mantener un
Pack.
5.10.2.2 Una patinadora o grupo de patinadoras es siempre responsable de las
consecuencias de sus actos. Si sus acciones crean una situacin de no hay Pack (a
excepcin de aquellas enumeradas en las Secciones 5.10.2.3 y 5.10.2.1.1), debern
ser penalizadas segn lo indicado en la Seccin 5.10.17, independientemente de la
intencin. Cuando se determina la responsabilidad en una situacin de no hay
Pack, segn las Secciones 3.1.2 y 5.10.2, ambos equipos son responsables de
mantener un Pack legalmente definido.
5.10.2.3 Las destrucciones del Pack como resultado del desarrollo normal del juego no
deben considerarse destrucciones ilegales del Pack y no deben ser penalizadas.
Igualmente las patinadoras deben reformar un Pack inmediatamente o estarn
sujetas a penalizaciones por Fuera de Juego (ver Secciones 5.10.6 y 5.10.7). Algunos
ejemplos de juego normal que no deben ser considerados destrucciones ilegales del
Pack incluyen:
Pgina 32
5.10.2.3.1 Forzar a caer a una patinadora o a salir de los lmites.
5.10.2.3.2 Un Pack que se destruye como resultado de un bloqueo errado. Esto no
es lo mismo que patinar intencionalmente fuera de los lmites para destruir
un Pack, que deber ser penalizado de acuerdo a la Seccin 5.10.2.1.
5.10.2.4 Cuando no pueda identificarse claramente a ninguna patinadora o equipo como
responsable de destruir ilegalmente el Pack, no se debe aplicar ninguna
penalizacin por destruccin ilegal del Pack; no obstante las patinadoras y los
equipos siguen siendo responsables de reformar inmediatamente un Pack (ver
Secciones 5.10.6, 5.10.11, y 5.10.12).
5.10.3 Ninguna patinadora puede iniciar un bloqueo mientras est fuera de juego, o contra una
patinadora que est fuera de juego. Sin embargo, es legal contrabloquear en tal situacin.
5.10.4 Las Bloqueadoras que estn fuera de juego sern advertidas para que regresen a la Zona
de Combate y sern penalizadas si no intentan inmediatamente regresar a la Zona de
Combate.
5.10.4.1 Una patinadora por delante de la Zona de Combate est obligada a patinar en
sentido horario para regresar a la Zona de Combate si el Pack est detenido o
movindose en sentido horario.
5.10.5 Durante una situacin de no hay Pack, las patinadoras sern advertidas de que no hay
Pack y sern penalizadas si no intentan inmediatamente reformar el Pack. Para las
patinadoras del grupo que est atrs, esto incluye dar pasos o patinar en sentido
antihorario. Para las patinadoras del grupo que est adelante, esto incluye dejarse llevar
sin hacer fuerza, frenar, o detenerse completamente.
5.10.5.1 Una Bloqueadora que est fuera de los lmites debe intentar retornar dentro de
los lmites si el hacerlo fuera legal y reformara el Pack. Sin embargo, dicha
Bloqueadora no est obligada a patinar en sentido horario para encontrar un punto
de reingreso legal.
5.10.5.2 Si todas las Bloqueadoras de un equipo estn fuera de los lmites y no pueden
reingresar legalmente dentro de los lmites, el equipo contrario debe comenzar
inmediatamente a moverse en sentido antihorario. El equipo fuera de los lmites
entonces ser responsable de regresar dentro de los lmites para reformar el Pack
tan pronto como sea legal hacerlo (ver Seccin 5.10.5.1).
5.10.5.3 Si una Bloqueadora est entre medio de potenciales Packs, de manera que
patinar en sentido horario o antihorario potencialmente reformara un Pack, la
Bloqueadora puede patinar ya sea en sentido horario o antihorario (segn Seccin
5.10.5.1 o Seccin 5.10.5.2).
5.10.6 Un intento de reformar se considera inmediato si la accin se efecta tan pronto como
es legalmente posible. Sin embargo, si una accin inmediata no es suficiente para reformar
el Pack, se requiere esfuerzo adicional. Si una Bloqueadora est en el grupo que est atrs,
debe acelerar (hasta ir a toda velocidad) hacia el grupo de adelante hasta que se reforme
un Pack (dejarse llevar sin hacer fuerza, dar pasos lentamente, o dar pasos en un sentido
solo apenas antihorario, es insuficiente). Si una Bloqueadora est en el grupo de
adelante, debe frenar activamente hasta detenerse completamente (dejarse llevar sin
hacer fuerza es insuficiente).
Pgina 33
5.10.6.1 Durante una situacin de no hay Pack, el grupo ms adelantado nunca est
obligado a patinar en sentido horario para reformar un Pack.
5.10.6.2 Cuando la reformacin del Pack es inminente, el grupo de atrs puede
desacelerar para evitar contacto peligroso.
5.10.7 Las patinadoras no pueden asistir a compaeras mientras estn fuera de juego.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.10.8 Situaciones de no hay Pack sin un impacto apreciable en el desarrollo del juego.
5.10.9 Cualquier bloqueo ilegal estando fuera de juego que fuerce a la contraria receptora a
perder el equilibrio hacia adelante y/o hacia los lados, pero que no haga perder posicin
relativa a la contraria, o permita a la iniciadora o a una compaera suya ganar posicin
relativa.
5.10.10 Una asistencia Fuera de Juego que afecte a la receptora pero que no mejore posicin
relativa.

Penalizacin
Si la accin Fuera de Juego tiene una consecuencia apreciable en el juego, se aplicar una
penalizacin.
5.10.11 Una patinadora que luego de ser advertida no intenta inmediatamente regresar a la
Zona de Combate. Debe aplicarse una penalizacin a cada Bloqueadora en falta que no
intente regresar a la Zona de Combate.
5.10.12 Falla en Reformar Inmediatamente: Luego de una advertencia, fallar en intentar
inmediatamente reformar un Pack (ver Seccin 5.10.6). Si no se reforma un Pack
inmediatamente, se aplicar una penalizacin a una patinadora por equipo, si el equipo
tiene alguna Bloqueadora que no haya hecho esfuerzo inmediato por reformar el Pack.
5.10.12.1 Debe considerarse que una Bloqueadora que contina un bloqueo o inicia un
nuevo bloqueo despus de que sea declarada una situacin de no hay Pack no
est haciendo ningn esfuerzo en reformar.
5.10.13 Falla Sostenida en Reformar: Una Bloqueadora que entra en accin (o inaccin) que
impide o retrasa su intento de reformar un Pack, o que prolongue la situacin de no hay
Pack si sus intentos anteriores de reformar no fueron suficientes (ver Seccin 5.10.6). Solo
debe ser penalizada una Bloqueadora de cada equipo por vez, la que sea ms responsable
de que se sostenga la situacin de no hay Pack.
5.10.14 Una Bloqueadora que regresa a la Zona de Combate por detrs, habindole sacado una
vuelta de ventaja al Pack. Se debe aplicar una penalizacin a cada Bloqueadora en falta (ver
Seccin 3.3.3.2).
5.10.15 Una Bloqueadora que regresa a la Zona de Combate por delante, habiendo quedado
rezagada detrs del Pack. Se debe aplicar una penalizacin a cada Bloqueadora en falta (ver
Seccin 3.3.3.2).
Pgina 34
5.10.16 Cualquier bloqueo ilegal estando fuera de juego que fuerce a la contraria receptora a
salir de su posicin establecida. Esto incluye forzar a la contraria a caer, a salir de la pista o
a salir de posicin relativa.
5.10.17 Cualquier bloqueo ilegal estando fuera de juego que permita a la iniciadora o a una
compaera suya ganar posicin relativa.
5.10.18 Destruccin Ilegal del Pack: El acto de destruir ilegalmente el Pack provoca que todas las
Bloqueadoras pierdan posicin relativa. La patinadora responsable de destruir el Pack
recibir la penalizacin.
5.10.19 Una asistencia Fuera de Juego que mejore la posicin relativa de la receptora. La
penalizacin se aplica a iniciadora de la asistencia.

Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes de bloquear a una contraria de manera
flagrante estando fuera de juego, independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.10.20 Contacto negligente o imprudente con una contraria estando fuera de juego.
5.10.21 Contacto negligente o imprudente con una contraria que est fuera de juego.

5.11 Corte de Pista

Cuando las patinadoras estn fuera de los lmites (lo que incluye Patinadoras Tocando
Simultneamente Dentro y Fuera de la Pista, ver Glosario), deben regresar a la pista sin mejorar
su posicin en relacin a otras patinadoras. Las violaciones a ello se consideran Cortes de Pista.
Una patinadora que est dentro de la pista no est obligada a ceder el paso a una patinadora
que se encuentre fuera de ella. Las patinadoras que estn fuera de la pista deben encontrar una
entrada de regreso dentro de los lmites que no requiera que las patinadoras que estn dentro
de la pista se muevan. Las patinadoras fuera de los lmites estn sujetas a penalizaciones por
Patinar Fuera de los Lmites incluso si no cortan la pista (ver Seccin 5.12, Patinar Fuera de los
Lmites).
Esta seccin trata las penalizaciones por Corte de Pista. Las patinadoras deben estar de pie y
patinando o paradas para recibir penalizaciones por Corte de Pista. (Ver Seccin 5.8 - Abordar
Fuera de los Lmites por patinadoras cadas que regresan a la pista y bloquean ilegalmente, y
Seccin 5.3 - Bloqueo Bajo).
Las patinadoras cadas que han regresado a la pista estn sujetas a las penalizaciones por Corte
de Pista aplicables cuando retornan a una posicin dentro de la pista, de pie y patinando o
paradas. Las patinadoras cadas no deben ser penalizadas con penalizaciones por Corte de Pista
(hasta que estn de pie), pero siguen estando sujetas a penalizaciones por Bloqueo Bajo y
Bloqueo Desde Fuera de los Lmites. Las patinadoras no pueden dejarse caer mientras estn en
juego en un esfuerzo por revertir o evitar penalizaciones por Corte de Pista.
5.11.1 Regresar por detrs de la iniciadora del bloqueo. Cuando una contraria es puesta en
posicin fuera de los lmites (o tocando simultneamente dentro y fuera de la pista)
por un bloqueo, ella debe regresar a la pista sin mejorar su posicin respecto a las dems
Pgina 35
patinadoras. Regresar a la pista por delante de la iniciadora del bloqueo es mejorar la
propia posicin relativa, independientemente de quin estaba adelante al momento en
que la patinadora receptora sale de la pista. Una patinadora dentro de los lmites que
fuerza a una contraria a salir fuera de los lmites, gana y establece una posicin superior.
Una patinadora no puede regresar a la pista por delante de una contraria que la sac de los
lmites con un bloqueo, excepto en las siguientes circunstancias en las que no se debe
aplicar ninguna penalizacin:
5.11.1.1 Cuando la patinadora iniciadora es considerada en la caja, por haber sido
enviada fuera de la pista por una penalizacin (ver Seccin 6.2.3.2.2).
5.11.1.2 Cuando la patinadora iniciadora se va fuera de los lmites en cualquier momento
luego de iniciar el bloqueo.
5.11.1.3 Cuando la patinadora iniciadora cae o es derribada en cualquier momento luego
de iniciar el bloqueo.
5.11.1.4 Cuando la Bloqueadora iniciadora sale de la Zona de Combate en cualquier
momento luego de iniciar el bloqueo, o cuando, durante una situacin de no hay
Pack, dicha Bloqueadora est a 6 m (20 pies) de cualquier miembro del ltimo Pack
definido.
El resultado y la consecuencia de un bloqueo se consideran completos cuando la
patinadora receptora logr restablecer el control de s misma dentro de la pista. Si la
patinadora receptora sale de la pista despus del resultado y la consecuencia de un
bloqueo, dicha patinadora no est obligada a regresar por detrs de la iniciadora del
ltimo bloqueo. Sin embargo, la patinadora sigue sujeta a penalizaciones por Patinar
Fuera de los Lmites, y penalizaciones por Corte de Pista sobre otras patinadoras que no
sean la que inici el bloqueo.
5.11.2 Ejemplos de Corte de Pista:
5.11.2.1 Una patinadora dentro de los lmites, de pie, y patinando, que regresa
completamente dentro de los lmites (habiendo estado previamente fuera de los
lmites) por delante de una o ms patinadoras en juego y de pie, lo que resulta en
que la patinadora infractora haya mejorado su posicin.
5.11.2.2 Una patinadora dentro de los lmites, de pie, y patinando, que regresa
completamente a la pista (habiendo estado previamente fuera de la pista) por
delante de una o ms patinadoras dentro de los lmites y de pie durante una
situacin de no hay Pack, lo que resulta en que la patinadora infractora haya
mejorado su posicin relativa a esa/s patinadora/s dentro de los lmites.

Ejemplos de juego legal
5.11.3 Una patinadora tocando simultneamente dentro y fuera de la pista, que luego sale
completamente de la pista, independientemente de que haya sobrepasado patinadoras, o
cuantas, mientras estuvo patinando tocando simultneamente dentro y fuera de la pista.
Esta patinadora sigue sujeta a penalizaciones por Patinar Fuera de los Lmites (ver Seccin
5.12 Patinar Fuera de los Lmites).
Pgina 36
5.11.4 Una patinadora que regresa dentro de los lmites delante de cualquier patinadora que
haya cometido faltas antes de que la patinadora regrese dentro de los lmites, incluso antes
de que se le hayan cobrado las faltas a dicha patinadora.

Sin pase/Sin penalizacin
Mientras que no deben aplicarse penalizaciones en los casos de infracciones Sin pase/Sin
penalizacin, tampoco deben considerarse pases legales sobre la persona siendo pasada. Esto
puede resultar en, por ejemplo, una Jammer que no logra obtener la condicin de Jammer Lder
a pesar de haber sido la primera Jammer en atravesar el Pack y sin cometer ninguna falta.
5.11.5 Cualquiera de los escenarios descritos en las Secciones 5.11.1.1 5.11.1.4.
5.11.6 Una patinadora que corte solo a una compaera.
5.11.7 Una patinadora que regrese dentro de los lmites delante de una contraria cuando esa
contraria est cada o fuera de los lmites.
5.11.8 Una patinadora que, habindose ido fuera de los lmites o a posicin de tocando
simultneamente dentro y fuera de la pista, regrese completamente a la pista breve e
involuntariamente sobre un patn en sus esfuerzos por permanecer o regresar fuera de los
lmites.
5.11.8.1 Esto solo incluye los esfuerzos por permanecer fuera de los lmites. Los intentos
fallidos de reingresar a la pista legalmente, que resultan en desarrollo de juego
ilegal, deben ser penalizados normalmente.

Penalizacin
5.11.9 Una patinadora que corte a cualquier contraria dentro de los lmites y de pie, incluso
durante una situacin de no hay Pack.
5.11.10 Una patinadora que corte a ms de una compaera dentro de los lmites y de pie, incluso
durante una situacin de no hay Pack.

Expulsin directa
5.11.11 No aplica.

5.12 Patinar Fuera de los Lmites

Las patinadoras deben mantenerse dentro de los lmites. Ninguna parte de los patines de la
patinadora puede tocar el suelo por fuera de los lmites de la pista. Las patinadoras no pueden
tomar impulso para ejecutar un bloqueo hasta estar dentro de los lmites (ver Seccin 5.8.2). Las
patinadoras no pueden usar la parte fuera de los lmites de la pista para disminuir la distancia
que necesitan recorrer. Las patinadoras tampoco pueden salir de la pista por propia voluntad
para evitar acciones de juego, incluso si lo hacen debido a un mal clculo de la velocidad.


Pgina 37
Ejemplos de juego legal
5.12.1 Mantener o incrementar la velocidad para patinar mientras se est fuera de los lmites en
la parte externa de la pista para ir hacia o desde la Caja de Penalizacin.
5.12.2 Salir de la pista por propia voluntad para evitar un obstculo (por ejemplo lquidos, basura
o patinadoras cadas).
5.12.3 Salir de la pista como resultado de recibir un bloqueo.
5.12.4 Salir de la pista como resultado de ejecutar un bloqueo, o fallar un bloqueo.
5.12.5 Salir de la pista por propia voluntad como resultado de una lesin.
5.12.6 Salir de la pista por propia voluntad para arreglar una falla en el equipamiento.
5.12.7 Salir de la pista por propia voluntad para recuperar un cubrecasco que est fuera de los
lmites (en caso de que est permitido hacerlo; ver Seccin 2.6 - Cubrecascos).
5.12.8 Cortar a travs de la parte interna de la pista para reingresar legalmente a la pista detrs
de una contraria (por ejemplo, una Jammer tratando de regresar a la pista luego de que la
otra Jammer haya patinado en sentido horario).

Sin impacto/Sin penalizacin
5.12.9 Ponerse en posicin de tocando simultneamente dentro y fuera de la pista
intencionalmente, por cualquier razn, siempre y cuando la patinadora no salga
completamente de la pista.
5.12.10 Salir de la pista debido a creer que uno tiene motivos para salir de los lmites legalmente.
5.12.10.1 Salir equivocadamente de la pista debido a or mal una instruccin de un Oficial
(es decir, una patinadora que piensa que se le ha cobrado una falta, cuando en
realidad no fue as).
5.12.10.2 Salir de la pista luego de una maniobra que la patinadora cree que la llev fuera
de los lmites (por ejemplo, un salto de pex).
5.12.11 Luego de una advertencia (ver Seccin 5.10 Fuera de Juego), salir de la pista mientras
se est fuera de juego como resultado de un intento inmediato de regresar a la Zona de
Combate, siempre y cuando esto no corte considerablemente la distancia de la vuelta.
5.12.12 Salir de la pista en cualquier momento durante los cuatro silbatazos de fin de Jam.
5.12.13 Salir de la pista debido a una prdida de equilibrio (incluso si la patinadora permanece de
pie). Esta patinadora sigue estando potencialmente sujeta a las penalizaciones bajo la
Seccin 5.11 Corte de Pista.
5.12.14 Salir de la pista debido a un salto de pex fallido. Esta patinadora sigue estando
potencialmente sujeta a las penalizaciones bajo la Seccin 5.11 Corte de Pista.
5.12.15 Ser empujada completamente fuera de los lmites por una compaera. La patinadora
fuera de los lmites sigue estando potencialmente sujeta a las penalizaciones por
destruccin del Pack (ver Seccin 5.10 Fuera de Juego).
Pgina 38
Penalizacin
5.12.16 Patinar mientras se est fuera de los lmites de una manera que acorte
considerablemente la distancia de la vuelta. Por ejemplo:
5.12.16.1 Cortar a travs de la parte interna de la pista en camino a la Caja de
Penalizacin.
5.12.16.2 Cortar reiteradamente pequeas distancias de la vuelta, que sumadas terminan
acortando una porcin considerable de la distancia de la vuelta en el curso del
partido.
5.12.17 Cruzar la pista mientras se est cada, de la parte externa de la pista a la interna.
5.12.18 Patinar mientras se est fuera de los lmites para mantener o incrementar la velocidad.
Por ejemplo, ejecutando un cross-over mientras se toca fuera de los lmites.
5.12.19 Una patinadora que sale completamente de la pista, quizs montndose sobre la lnea
en algn momento, completamente por propia voluntad (excepto en los casos que se
definieron como legales o sin impacto ms arriba), incluyendo estando cada.
5.12.19.1 Una patinadora que regresa desde la parte externa de la pista y calcula mal su
velocidad, haciendo que salga de la pista por la parte interna, ha dejado la pista
enteramente por propia voluntad.
5.12.19.2 Se considera que una patinadora que sale completamente de la pista para
evitar un bloqueo est saliendo de la pista enteramente por propia voluntad.

Expulsin directa
5.12.20 No aplica.


5.13 Procedimientos Ilegales

Infracciones tcnicas que le dan una ventaja al equipo infractor, pero que no necesariamente
impactan sobre una contraria en particular.

Ejemplos de juego legal
5.13.1 Una patinadora que establece una posicin de arranque legal dentro de la pista antes del
silbatazo de inicio de Jam, pero que es sacada de los lmites por un bloqueo antes o
durante el silbatazo. Esta patinadora tendr permitido permanecer en el Jam y no se
considerar que haya cometido Salida en Falso.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.13.2 Una patinadora que sale de la Caja de Penalizacin antes de que se cumpla su tiempo de
penalizacin, luego de que el Oficial de la Caja de Penalizacin errneamente le haya dicho
que lo haga. La patinadora debe retornar a la caja y terminar de cumplir la penalizacin.
Pgina 39
5.13.3 Demasiadas patinadoras en la pista. Se le indica a la patinadora sobrante que regrese al
banco sin detenerse el Jam.
5.13.4 Ms de una Pivote designada en la pista para un equipo luego del silbatazo de inicio de
Jam. La patinadora en falta es la ltima Pivote en entrar a la pista en ese Jam. Si el rbitro
no puede determinar cul es la ltima Pivote que entr a la pista, el rbitro que est
sancionando el Procedimiento Ilegal debe identificar a la Pivote en pista ms cercana.
Luego del silbatazo, el rbitro debe indicarle a esa patinadora que regrese al banco si es
una patinadora sobrante en la pista (ver Seccin 5.13.3), o indicarle que se quite el
cubrecasco si esa patinadora es una Pivote de ms pero por lo dems el equipo tiene el
nmero correcto de Bloqueadoras. Una Pivote que inicia el Jam en la Caja de Penalizacin
es la Pivote designada para ese Jam.
5.13.5 Una Jammer que intenta cortar el Jam sin haber establecido la condicin de Jammer lder,
y el Jam no es cortado.
5.13.6 Una patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria antes del silbatazo de inicio
de Jam, que fuerce a la contraria receptora a perder el balance hacia adelante o a los lados,
pero no la haga perder su posicin establecida de arranque.
5.13.7 Una patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria luego del cuarto silbatazo de
fin de Jam que fuerce a la contraria a perder levemente el balance hacia adelante o a los
lados, pero que no la haga caer.
5.13.8 Una Bloqueadora que inicia el Jam con ms de una rodilla en el suelo.

Penalizacin
5.13.9 Falla en Ceder: Una patinadora que comente una Salida en Falso (ver Seccin 3.2.8) por
tocar parcialmente fuera de su rea legal de inicio al silbatazo de inicio de Jam, y que luego
falla en ceder la ventaja de este modo obtenida.
5.13.10 Posicionamiento Ilegal: Una patinadora que comente una Salida en Falso (ver Seccin
3.2.7) por tocar completamente fuera de su rea legal de inicio al silbatazo de inicio de
Jam.
5.13.11 Una patinadora penalizada que sale de la Caja de Penalizacin ya sea durante un tiempo
fuera de equipo como de un tiempo fuera oficial.
5.13.12 Una compaera de una patinadora penalizada que ingresa a la Caja de Penalizacin para
comunicarse con la patinadora penalizada (ver Seccin 6.2.5.1).
5.13.13 Un miembro del personal de apoyo de un equipo que ingresa a la Caja de Penalizacin
para comunicarse con una patinadora penalizada (ver Seccin 6.2.5.1). Esta penalizacin se
aplica a la Capitana.
5.13.13.1 Todo personal mdico tendr permitido el ingreso a la caja segn sea
necesario, pero solo podr comunicarse con las patinadoras penalizadas respecto a
cuestiones mdicas.
5.13.14 Una patinadora penalizada que se quita equipo de proteccin mientras est en la Caja de
Penalizacin. Una patinadora penalizada podr quitarse el protector bucal solamente
despus de haberse sentado en la Caja de Penalizacin. No se debe penalizar el tan solo
ajustarse el equipo de proteccin mientras se est en la Caja de Penalizacin.
Pgina 40
5.13.15 Forzar que un Jam sea cortado debido a demasiadas patinadoras en la pista. Segn la
Seccin 8.2.1.1.1, si hay demasiadas patinadoras en la pista, los rbitros le indicarn a una
patinadora que salga de la pista. Si esa patinadora no deja la pista y el Jam se corta debido
a haber demasiadas patinadoras en la pista, esa patinadora recibir la penalizacin.
5.13.16 Uniforme, joyera, o patines inapropiados.
5.13.17 Una Jammer que logra cortar exitosamente un Jam sin establecer la condicin de
Jammer lder.
5.13.18 Violaciones a reglas relacionadas a la posesin o a llevar puesto el cubrecasco (Ver
Seccin 2 Posiciones e Identificacin de las Patinadoras), incluyendo violaciones a los
procedimientos descritos en la Seccin 2.5 - Pase de Estrella. La iniciadora de la accin
ilegal recibe la penalizacin.
5.13.19 Impedir un Pase de Estrella por cualquier medio distinto de bloquear legalmente.
5.13.20 Una patinadora saliendo de la Caja de Penalizacin que reingresa a la pista de una
manera que constituira una falta por corte (ver Seccin 5.11 Corte de Pista), dado que se
asume que todas las Bloqueadoras dentro de los lmites y de pie tienen posicin superior a
una patinadora regresando de la caja.
5.13.21 Una patinadora que es enviada nuevamente a la pista porque la Caja de Penalizacin
est llena, que reingresa a la pista de una manera que constituira una falta por corte (ver
Seccin 5.11 Corte de Pista), dado que se asume que todas las Bloqueadoras dentro de
los lmites y de pie tienen posicin superior a una patinadora regresando de la caja.
5.13.22 Una patinadora que despus de arreglar una falla en su equipamiento en medio del Jam,
reingresa a la pista de una manera que constituira una falta por corte (ver Seccin 5.11
Corte de Pista), dado que se asume que todas las Bloqueadoras dentro de los lmites y de
pie tienen posicin superior a una patinadora regresando despus de arreglar fallas en su
equipamiento en medio del Jam.
5.13.23 Una patinadora que sale de la Caja de Penalizacin antes de ser liberada por un Oficial.
(Nota: Esta penalizacin no se aplica si el Oficial de la Caja de Penalizacin le indic que
salga antes de tiempo; ver Seccin 5.13.2.)
5.13.24 Demasiadas patinadoras y/o personal de apoyo del equipo en el rea designada del
equipo. La penalizacin se aplica a la Pivote al momento en que se determina la falta. Si no
hay Pivote en ese Jam, la penalizacin se aplica a la Capitana en todas las circunstancias.
5.13.25 Quitarse el equipo de proteccin obligatorio (ver Secciones 6.2.7 y 9.1.1).
5.13.26 Una patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria antes del silbatazo de inicio
de Jam, que fuerce a la contraria receptora a salir de su posicin establecida de inicio. Esto
incluye forzarla a caer o a salir de los lmites.
5.13.27 Una patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria despus del cuarto silbatazo
de fin de Jam, que fuerce a caer a la contraria receptora o le haga perder seriamente el
equilibrio hacia adelante y/o a los lados.
5.13.28 Una patinadora que fue expulsada por faltas del partido pero a la que se le permiti
regresar al rea de la pista, que interfiere con el juego o el partido. Esto incluye regresar al
rea designada del banco antes de que el partido haya finalizado. Esta penalizacin se debe
aplicar a la Capitana del equipo de esa patinadora.
Pgina 41
5.13.29 Una patinadora que fue expulsada de forma directa que no deja el rea de la pista o el
rea de acondicionamiento precompetitivo, o que regresa al rea de la pista luego de
haber sido expulsada de forma directa. Esto incluye regresar al rea designada del banco
antes de que el partido haya finalizado. Esta penalizacin se debe aplicar a la Capitana del
equipo de esa patinadora.
5.13.30 Las patinadoras que comienzan en una posicin de inicio tomada intencionalmente que
retrasa a propsito su capacidad para volver a estar en una posicin en juego, o la
capacidad de un equipo de reformar un Pack (por ejemplo, iniciar intencionalmente
acostada de espaldas, iniciar intencionalmente en una pila de patinadoras), ya que esto
representa una falla intencional, inmediata y prolongada en retornar/reformar. Se aplicar
una penalizacin a una sola patinadora por equipo, si corresponde; a la que se considere
ms responsable o a la Pivote (se deben aplicar penalizaciones adicionales segn lo
descrito en las Secciones 5.10.6 y 5.10.13).
5.13.31 Que al silbatazo de inicio de Jam, la mitad (o menos) de las Bloqueadoras en pista de un
equipo se encuentren en posicin entre las lneas de Pivote y de Jammer. La penalizacin
se debe aplicar a la Pivote del (de los) equipo(s) infractor(es), y si no existe Pivote, a la
ltima Bloqueadora no-Pivote que entr. Si los rbitros no pueden determinar quin fue la
ltima Bloqueadora que entr, se penalizar a la Bloqueadora ms cercana al rbitro que
est sancionando la falta. Esto no se aplica a la situacin en que una Bloqueadora comete
una salida en falso alinendose por delante de las caderas de una Pivote, o que
accidentalmente se adelanta al silbatazo de inicio de Jam. En caso de que no se forme un
Pack entre las lneas de Jammer y de Pivote a la primera oportunidad legal, el Jam no se
deber comenzar, aplicndose una penalizacin por Retraso de Juego (ver Seccin 5.15.6).

Expulsin directa
5.13.32 No aplica.


5.14 Insubordinacin

Las penalizaciones por insubordinacin se aplicarn por acciones que demuestren desdn hacia
la autoridad de los Oficiales, independientemente de que sean intencionales o no. Ejemplos de
insubordinacin incluyen, pero no se limitan a, fallar en salir de la pista por una penalizacin,
fallar en dejar la pista luego de ser expulsada por faltas, y el uso de lenguaje despectivo dirigido a
un Oficial.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.14.1 Cometer intencionalmente un Procedimiento Ilegal no es insubordinacin y no debe ser
penalizado como tal.

Penalizacin
5.14.2 Fallar intencionalmente en dejar la pista por una penalizacin.
Pgina 42
5.14.3 Una patinadora que, luego de habrsele cobrado una penalizacin clara y
apropiadamente (segn la Seccin 8.2.5.2), falla en dejar la pista. Esta penalizacin se
aplicar incluso si la patinadora no se da cuenta de que se le ha cobrado una falta, siempre
y cuando:
5.14.3.1 La penalizacin fue sealada usando la seal de manos y la indicacin verbal
correctas.
5.14.3.2 El rbitro sealando la penalizacin estaba correctamente posicionado para que
la patinadora potencialmente viera el cobro.
5.14.3.3 El rbitro sealando la penalizacin lo hizo lo suficientemente fuerte como para
ser odo, dada la posicin del rbitro y las limitaciones y volumen del recinto.
5.14.4 El uso de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigidos a un Oficial. Si no
puede identificarse a la parte ofensora, pero claramente proviene de una patinadora, esta
penalizacin se aplicar a la Capitana correspondiente.

Expulsin directa
5.14.5 Fallar intencionalmente en dejar el recinto luego de ser expulsada por faltas.
5.14.6 El uso reiterado de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos dirigido a un Oficial.
5.14.7 Insubordinacin deliberada y excesiva para con un rbitro.


5.15 Retraso de Juego

Las penalizaciones por retraso de juego se aplicarn por acciones que interfieran con el normal
desarrollo del juego. Si corresponde una penalizacin por Retraso de Juego, los oficiales deben
tomar un tiempo fuera al final de los 30 segundos de tiempo de alineacin en vez de iniciar un
nuevo Jam. Debe aplicarse la penalizacin, y comenzar un nuevo perodo de alineacin tan
pronto como sea posible.

Ejemplos de juego legal
5.15.1 Una Capitana o un Alternativo Designado que pide un tiempo fuera o una Revisin Oficial
cuando lo tiene permitido.
5.15.2 Una Capitana que le habla al rbitro Principal, quien luego independientemente decide
sealar un Tiempo Fuera Oficial.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.15.3 No aplica.



Pgina 43
Penalizacin
5.15.4 Fallar en estar en la pista para el siguiente Jam al comienzo del Jam cuando se est
esperando turno para ingresar a la Caja de Penalizacin. Se aplicar una penalizacin a cada
patinadora infractora.
5.15.5 Fallar en alinear a ninguna Bloqueadora para un Jam, impidiendo as su inicio. La
penalizacin se aplicar a la Capitana (ver Seccin 8.2.7.1.2 respecto a rehusarse a alinear
patinadoras).
5.15.6 Fallar en alinear a ninguna Bloqueadora entre las lneas de Jammer y Pivote, impidiendo
que se forme un Pack entre las lneas de Jammer y Pivote a la primera oportunidad legal. La
penalizacin se aplicar a la Capitana. Si ambos equipos fallan en alinear a ninguna
Bloqueadora de esta manera, se aplicar una penalizacin a cada Capitana.
5.15.7 Con una Jammer cumpliendo una penalizacin en la Caja de Penalizacin, fallar en alinear
a una Jammer para el siguiente Jam por parte del equipo contrario, impidiendo que el Jam
comience. La penalizacin se aplicar a la Capitana.
5.15.8 Fallar ambos equipos en alinear una Jammer, impidiendo que el Jam comience. Se aplicar
una penalizacin a cada Capitana.
5.15.9 Un equipo que logra exitosamente obtener un tiempo fuera cuando ya no le queda
ninguno. La penalizacin se aplicar a la Capitana.
5.15.10 Una patinadora que previamente provoc que se cortara un Jam por lesin, que se
encuentra en pista al inicio del Jam antes de que hayan transcurrido los tres Jams
sealados para que permanezca fuera (ver Seccin 9.3.1). La penalizacin se debe aplicar a
la Capitana. Si el rbitro considera que la lesin representa una amenaza seria e inmediata
para la patinadora o los dems, el rbitro debe enviar a la patinadora inmediatamente de
vuelta a su banco, en vez de esperar hasta que termine el tiempo de alineacin.

Expulsin directa
5.15.11 No aplica.

5.16 Mala Conducta/Mala Conducta Grave

Cuando una patinadora se involucre en conductas antideportivas, esa patinadora puede recibir
una penalizacin o una expulsin basado en el grado en que se considera inapropiada la accin.
Esto puede incluir ser grosero con contrarias, personal de soporte o espectadores; contacto
fsico fuera del rango del contacto apropiado para el deporte; o cualquier acto que socave la
dignidad del deporte.

Ejemplos de juego legal
5.16.1 Iniciar contacto con una compaera teniendo ambos patines en el aire es legal,
independientemente del impacto en dicha compaera. No obstante, la compaera
impactada es responsable de la legalidad de sus propias acciones.
Pgina 44
5.16.2 Una entrada a la Caja de Penalizacin que provoque que una compaera o se mueva o sea
impactada violentamente.

Sin impacto/Sin penalizacin
5.16.3 Una entrada a la Caja de Penalizacin que provoque contacto solo con personas que estn
como intrusas, ya sea en el carril de seguridad y/o en la Caja de Penalizacin.
5.16.4 Contacto real o potencial del asiento en el cual se sienta la patinadora en la Caja de
Penalizacin con otra persona, siendo el contacto generado por una falla estructural del
asiento, y no por la entrada de la patinadora a la Caja de Penalizacin.
5.16.5 Iniciar contacto teniendo ambos patines en el aire, que provoque que la contraria
receptora pierda el equilibrio hacia adelante y/o a los lados, pero que no la haga perder su
posicin relativa.

Penalizacin (Mala Conducta)
5.16.6 Iniciar contacto teniendo ambos patines en el aire, que fuerce a la contraria receptora a
salir de su posicin establecida. Esto incluye forzar a una contraria a caer, a salir de los
lmites, o a salir de posicin relativa.
5.16.7 Ejecutar un bloqueo sobre una contraria que est cada.
5.16.8 El uso de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos hacia una mascota, anunciante,
miembro del pblico o algn otro miembro de la organizacin del partido. Si no puede
identificarse a la parte ofensora, pero claramente proviene de una patinadora, esta
penalizacin se aplicar a la Capitana correspondiente.
5.16.9 El uso excesivo de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos hacia una contraria,
compaera, manager, entrenador u otro personal de soporte de un equipo. Si no puede
identificarse a la parte ofensora, pero claramente proviene de una patinadora, o si un
equipo como un todo est siendo ofensivo (aunque no se considere excesivo el lenguaje
ofensivo de ninguna patinadora individual), esta penalizacin se aplicar a la Capitana
correspondiente.
5.16.10 Una patinadora que en su recorrido a la Caja de Penalizacin durante un Jam, provoque
que otra persona (incluyendo Oficiales, contrarias y espectadores, pero no incluyendo
compaeras) se quite de su lugar para evitar razonablemente ser impactada
violentamente. Esto incluye a personas situadas correctamente en el rea del banco de su
equipo, y no est limitado a personas en la Caja de Penalizacin.
5.16.11 Entrar habitualmente a la Caja de Penalizacin durante un Jam de manera que haya un
contacto real o potencial del asiento en el cual se sienta la patinadora con otra persona
(incluyendo Oficiales, contrarias y espectadores, pero no incluyendo compaeras), siendo
el contacto generado por una falla estructural del asiento, y no por la entrada de la
patinadora. La falta se debe aplicar cuando la patinadora infractora no muestra la debida
precaucin, provocando la falla habitual del o de los asientos.
5.16.12 Adoptar intencionalmente una posicin de cada de manera de engaar a un rbitro para
que le cobre incorrectamente una falta a una contraria.

Pgina 45
Expulsin directa (Mala Conducta Grave)

La Mala Conducta Grave se define como una falta tan seria que justifica la expulsin inmediata
de la patinadora, incluso en la primera ocurrencia. Los siguientes actos flagrantes sern motivo
de expulsin automtica del partido, incluso si ocurren cuando no hay una pelea.
5.16.13 Interferencia ilegal en el desarrollo del juego por parte de patinadoras o personal de
soporte no involucrados en el Jam.
5.16.14 El uso reiterado de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos hacia una mascota,
anunciante, miembro del pblico o algn otro miembro de la organizacin del partido.
5.16.15 El uso repetitivo y excesivo de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos hacia una
contraria, compaera, manager, entrenador u otro personal de soporte.
5.16.16 Pelear, definido como un forcejeo fsico que no es parte del desarrollo normal del juego.
Una patinadora que solamente se defiende de los golpes y no entra en combate durante
una pelea no ser penalizada (ver Seccin 6.4.2).
5.16.17 Morder.
5.16.18 Saltar sobre o dentro de una pila de patinadoras involucradas en una pelea.
5.16.19 Violencia fsica seria o cualquier acto que los oficiales consideren que entraa una
amenaza fsica extraordinaria.
5.16.20 Una patinadora que en su recorrido a la Caja de Penalizacin durante un Jam impacte
violentamente con otra persona (que no sea una compaera), o que provoque que un
asiento de la Caja de Penalizacin lo haga. Esto incluye a personas situadas correctamente
en el rea del banco de su equipo, y no est limitado a personas en la Caja de Penalizacin.
5.16.21 Contacto violento con un Oficial, que sea o bien razonablemente evitable, o bien
intencional.
6. Cumplimiento de las Penalizaciones

6.1 Penalizaciones

6.1.1 Cuando una patinadora recibe una penalizacin, esa patinadora ser enviada a la Caja de
Penalizacin. Su equipo deber jugar con una patinadora menos, sin esa patinadora y sin la
posicin en que esa patinadora estaba jugando, hasta que haya expirado el tiempo de la
penalizacin (ver Seccin 6.2.3).
6.1.1.1 Se considera que se aplic una penalizacin, y que una patinadora fue enviada a la
Caja de Penalizacin, una vez que el rbitro haya completado las seales de manos
y las indicaciones verbales apropiadas.
6.1.2 Las penalizaciones expiran luego de cumplidos 30 segundos en la Caja de Penalizacin.
Cada penalizacin se cronometra separada e individualmente.
6.1.3 Si un Procedimiento Ilegal otorga una ventaja injusta, el rbitro aplicar una penalizacin y
puede detener el Jam si el equipo infractor no cede la ventaja obtenida inmediatamente.
Pgina 46
6.1.4 Si una falta es cometida por una persona que no sea una patinadora (por ejemplo, por
alguien del personal del banco del equipo), la penalizacin se le aplicar a la Capitana, a
menos que se especifique de otra manera. Si tal accin es cometida durante un Jam en el
que la Capitana no est patinando, la Capitana cumplir la penalizacin comenzando en el
siguiente Jam.
6.1.5 Si una nica falta es cometida por un grupo de compaeras, o si no puede identificarse a
una nica patinadora como la ms responsable (incluyendo faltas cometidas durante un
Jam), la penalizacin se aplicar a la Pivote del equipo, a menos que se especifique de otra
manera. Si no hay Pivote, se aplicar a la Capitana.

6.2 Cumplimiento de las Penalizaciones

6.2.1 Sustituciones. Si una penalizacin se extiende hasta el siguiente Jam no se permiten las
sustituciones. La patinadora en falta deber continuar cumpliendo su tiempo de
penalizacin. El equipo penalizado jugar con una patinadora menos hasta que el tiempo
de penalizacin expire y la patinadora penalizada regrese a la pista.
6.2.1.1 Las patinadoras penalizadas deben ser sustituidas en caso de una patinadora que
se haya lesionado, haya sido expulsada por faltas o expulsada de forma directa (ver
Secciones 9.3, 6.4.1 y 6.4.2 respectivamente). Estas sustituciones slo pueden
ocurrir entre Jams. Una patinadora expulsada por faltas o de forma directa no tiene
permitido retornar al juego y su equipo debe jugar con una patinadora menos lo
que reste del Jam.
6.2.2 Las patinadoras que cometan una falta antes del inicio de un Jam cumplirn su penalizacin
en la posicin en que estaban jugando cuando se cometi la accin ilegal.
6.2.2.1 Las patinadoras que cometan acciones ilegales que merezcan penalizaciones entre
Jams, cumplirn su penalizacin en la posicin en la que jugaron en el Jam anterior;
si no estaban participando en el Jam anterior, cumplirn su penalizacin como
Bloqueadoras.
6.2.2.2 Una Capitana a la que se le aplica una penalizacin debido a su rol como Capitana
(por ejemplo, debido a una accin ilegal cometida por un manager de banco),
cumplir su penalizacin en la posicin en la que esta jugando si la penalizacin se
aplica en medio de un Jam, o como Bloqueadora si la penalizacin se aplica entre
Jams.
6.2.3 Procedimientos de la Caja de Penalizacin, Derechos y Restricciones: Cuando una
patinadora es enviada a la Caja de Penalizacin, la misma debe salir inmediatamente de la
pista en la direccin apropiada (hacia fuera de la pista o hacia adentro, segn corresponda
a la ubicacin de la Caja de Penalizacin; ver Seccin 5.14.2). Luego, la patinadora debe
patinar hacia la Caja de Penalizacin en sentido antihorario sin regresar a la pista. Los
lmites de la Caja de Penalizacin se consideran como parte de la Caja de Penalizacin (ver
tambin Seccin 1.2.7).
6.2.3.1 El tiempo de penalizacin no empezar a correr hasta tanto la patinadora
penalizada entre legalmente a la Caja de Penalizacin desde el sentido antihorario
adecuado y se haya sentado.
Pgina 47
6.2.3.1.1 Si, luego de haber sido enviada a la Caja de Penalizacin, todas las partes de
una patinadora penalizada pasaron ms all del Punto de No Retorno (ver
Glosario), la patinadora debe patinar una vuelta completa alrededor de la
pista para entrar a la caja desde el sentido antihorario adecuado.
6.2.3.2 Ningn equipo puede tener ms de dos Bloqueadoras y una Jammer sentadas en
la Caja de Penalizacin al mismo tiempo. Si un equipo tiene ms de dos
Bloqueadoras penalizadas, las penalizaciones se cumplirn de manera consecutiva
(es decir, la tercera Bloqueadora se sentar una vez que la primera Bloqueadora
haya cumplido su penalizacin). Esto puede requerir que la tercera Bloqueadora
cumpla su penalizacin en el Jam siguiente, en cuyo caso se le pedir a la tercera
Bloqueadora que regrese al Jam (ver Seccin 6.2.3.3).
6.2.3.2.1 Si la patinadora falla en permanecer en la pista en el siguiente Jam
mientras est esperando su turno de ingresar a Caja de Penalizacin, ser
penalizada de acuerdo a la Seccin 5.15.4.
6.2.3.2.2 A partir del momento en el que la patinadora penalizada es enviada
fuera de la pista, es considerada en la caja a los efectos de las reglas de
anotar puntos, Jammer Lder, Pase de Estrella y Corte de Pista, y ya no se la
considera parte del Pack a los efectos de la definicin del Pack. Sin embargo,
el tiempo de la penalizacin no comenzar a correr hasta tanto la patinadora
est sentada en la caja.
6.2.3.2.3 Para formar un Pack, un equipo debe tener al menos una Bloqueadora
en la pista en todo momento. Si hay una nica Bloqueadora de un equipo
dado, esa patinadora no ser enviada a Caja de Penalizacin, incluso si
hubiera lugar en ella, hasta tanto otra Bloqueadora regrese a la pista y se
haya incorporado al Pack.
6.2.3.2.3.1 La patinadora penalizada ser enviada a la Caja de Penalizacin
tan pronto como haya espacio en la misma, siempre que otra
Bloqueadora de su equipo est en la pista y se haya incorporado al
Pack.
6.2.3.3 Si en la Caja de Penalizacin ya hay dos Bloqueadoras del equipo de la
Bloqueadora penalizada, el Oficial de Cronometraje de Penalizaciones la enviar
nuevamente a la pista. Si hay un asiento vaco (por ejemplo porque quedan menos
de 10 segundos de alguna de las penalizaciones en curso, lo que resulta en que una
Bloqueadora deje libre un asiento), la tercera Bloqueadora puede sentarse
normalmente. Si una Bloqueadora es enviada nuevamente a la pista, deber
retornar a la misma segn lo descrito en la seccin 6.2.8. Una Jammer nunca puede
ser enviada nuevamente a la pista.
6.2.4 El reloj de penalizacin comienza a correr cuando la patinadora est sentada en la Caja de
Penalizacin (salvo las excepciones citadas en la Seccin 6.2.3.3). El reloj de penalizacin
slo corre mientras el reloj de Jam est corriendo. Si una penalizacin se extiende por
mltiples Jams, el reloj de penalizaciones se detendr entre Jams. Si una patinadora se
sienta entre Jams, el reloj de penalizacin comienza a correr cuando comienza el siguiente
Jam.
Pgina 48
6.2.4.1 Cuando restan 10 segundos en el reloj de penalizacin de una patinadora
penalizada, el oficial de Caja de Penalizacin le indicar a dicha patinadora que se
ponga de pie. La patinadora debe estar de pie erguida.
6.2.4.1.1 Si una patinadora tiene 10 o menos segundos restantes de penalizacin
al sentarse (por ejemplo, de acuerdo a la Seccin 6.3 Ambas Jammers
Penalizadas/Ambas Jammers Fuera de la Pista, o porque un Oficial le indic
errneamente que deje la caja antes de tiempo de acuerdo a la Seccin
5.13.2), se le indicar inmediatamente que se ponga de pie.
6.2.4.1.2 Si una patinadora no se pone de pie cuando se le indica, el Oficial de
Cronometraje de Penalizaciones detendr el reloj de penalizacin hasta
tanto la patinadora se ponga de pie.
6.2.4.2 Si una patinadora se pone de pie antes de que resten 10 segundos en el reloj de
penalizacin, el Oficial de Cronometraje de Penalizaciones detendr el reloj de
penalizacin hasta tanto la patinadora se siente.
6.2.5 Las patinadoras penalizadas no pueden abandonar el rea designada como Caja de
Penalizacin durante un tiempo fuera, tanto de un equipo como oficial (ver Seccin
5.13.11).
6.2.5.1 Las compaeras, managers y entrenadores del equipo de una patinadora
penalizada no pueden ingresar fsicamente al rea designada como Caja de
Penalizacin para comunicarse con la patinadora penalizada en ningn momento
(ver Secciones 5.13.12 y 5.13.13).
6.2.6 Las Capitanas penalizadas y las Alternativas Designadas penalizadas no pueden pedir un
tiempo fuera desde la Caja de Penalizacin. El pedido de un tiempo fuera o de una Revisin
Oficial por parte de una Capitana o Alternativa Designada penalizada a los rbitros, no ser
concedido.
6.2.7 Las patinadoras penalizadas solo pueden quitarse el protector bucal una vez sentadas en la
Caja de Penalizacin. Mientras una patinadora est en el rea designada como Caja de
Penalizacin no puede quitarse ningn otro equipamiento (ver Seccin 5.13.14).
6.2.8 Luego de ser liberada de la Caja de Penalizacin, la patinadora penalizada puede regresar a
la pista. Cuando abandona la Caja de Penalizacin, la patinadora puede patinar en sentido
horario en la zona de seguridad que rodea el exterior de la pista (ver Seccin 5.13.20).
6.2.8.1 Una Jammer que regresa al juego desde la Caja de Penalizacin durante el mismo
Jam, puede anotar puntos inmediatamente al reincorporarse si dicha Jammer fue
retirada de la pista habiendo ya completado su pasada inicial a travs del Pack.
6.2.8.2 Si una Jammer est en medio de una pasada de anotacin al momento de ser
enviada a la Caja de Penalizacin, dicha Jammer retiene todos los puntos obtenidos
durante esa pasada parcial. Al regresar a la pista, la Jammer tiene la oportunidad de
completar la pasada, anotando puntos slo por las patinadoras que la Jammer an
no haba pasado.

6.2.8.3 Una patinadora puede regresar a la pista por delante de las patinadoras contrarias
que se encuentren fuera de juego. Si una Jammer est habilitada para anotar
puntos (habiendo completado su pasada inicial antes de ser enviada a la Caja de
Pgina 49
Penalizacin), la Jammer obtendr inmediatamente los puntos correspondientes a
pasar a las Bloqueadoras que se encuentren fuera de juego y por detrs de la
Jammer al momento de reingresar (ver Seccin 7.2.6.2).

6.3 Ambas Jammers Penalizadas/Ambas Jammers Fuera de la Pista

Las penalizaciones simultneas de las Jammers acortan el tiempo de penalizacin de ambas.
Ambas Jammers cumplirn exactamente el mismo tiempo antes de ser cada una readmitida en el
juego. Cuando la segunda Jammer se sienta en la Caja de Penalizacin, la primera Jammer, que
ya estaba cumpliendo su tiempo de penalizacin, es enviada nuevamente al juego por el Oficial
de Caja de Penalizacin. El tiempo exacto de penalizacin que cumpli la primera Jammer, ser
el tiempo exacto que cumpla la segunda, antes de que le sea permitido volver al juego (la
Seccin 6.3.4 sigue siendo aplicable).
Ejemplo: La Jammer A ha cumplido 17 segundos al momento en que la Jammer B se sienta en la
Caja de Penalizacin. La Jammer A es liberada de la Caja de Penalizacin y la Jammer B comienza
a cumplir 17 segundos. El tiempo real que ambas Jammers cumplen siempre ser igual, con la
nica excepcin del final del partido cuando se termina el ltimo Jam.
6.3.1 Si la primera Jammer penalizada es enviada nuevamente a la caja luego de haber sido
liberada de Caja de Penalizacin, mientras la segunda an est cumpliendo su tiempo
requerido, el juego continuar sin Jammers en la pista hasta tanto se cumpla cualquier
tiempo de penalizacin requerido.
6.3.1.1 Si el reloj de Jam expira con ambas Jammers en la caja cumpliendo su tiempo
requerido, comenzar un nuevo Jam sin Jammers en la Lnea de Jammer. Ambas
Jammers volvern al juego una vez que hayan cumplido cualquier tiempo de
penalizacin requerido.
6.3.2 Si ambas Jammers se sientan en la caja exactamente al mismo momento, ambas Jammers
cumplirn 10 segundos antes de ser devueltas al juego de manera simultnea por el Oficial
de Caja de Penalizacin. En cualquier otro caso no se requerir ningn mnimo de tiempo a
cumplir.
6.3.3 Si un Jam termina con una Jammer en la caja y la otra dirigindose a la caja luego de haber
sido enviada fuera de la pista, el tiempo de penalizacin de la Jammer que ya se
encontraba en la caja expirar al momento de sonar el silbatazo de fin de Jam. Dicha
Jammer comenzar el nuevo Jam desde la Caja de Penalizacin como la Jammer designada
de su equipo, y tendr permitido regresar al juego por detrs de la ltima patinadora que
forme parte del Pack al silbatazo de inicio del nuevo Jam. La segunda Jammer comenzar el
nuevo Jam en la caja para cumplir su tiempo requerido.
6.3.3.1 Los equipos no podrn realizar una sustitucin de ninguna de las Jammers.
6.3.4 Si una Jammer penalizada sale de la Caja de Penalizacin antes de que un Oficial de la Caja
de Penalizacin la libere oficialmente, esa Jammer deber volver a la Caja de Penalizacin y
cumplir el tiempo restante no cumplido, independientemente de cuan breve sea. De
acuerdo a la Seccin 5.13.23, a dicha Jammer adems se le aplicar una penalizacin.
6.3.4.1 Si la otra Jammer est sentada en la caja antes de que la primera Jammer haya
retornado a la caja a cumplir su tiempo, la segunda Jammer permanecer en la caja
hasta que completar su penalizacin, o hasta que la primera Jammer se siente de
Pgina 50
nuevo, lo que ocurra primero. Cuando la Jammer original est sentada de nuevo,
cumplir lo que le faltaba de su primera penalizacin, ms el tiempo cumplido por
la segunda Jammer. Este tiempo de penalizacin combinado ser cumplido por la
Jammer original independientemente de las acciones de la otra Jammer de aqu en
adelante.
6.3.5 Si una Jammer penalizada es liberada incorrectamente antes de tiempo de la Caja de
Penalizacin por un Oficial, esa Jammer deber volver a la Caja de Penalizacin y cumplir el
tiempo restante no cumplido, independientemente de cuan corto sea. A dicha Jammer no
se le aplicar una penalizacin.
6.3.5.1 Si la otra Jammer est sentada en la caja antes de que la primera Jammer haya
retornado a la caja, cumplir tantos segundos como la Jammer original haya
cumplido. La Jammer original es por lo tanto eximida de su tiempo no cumplido, y
ya no se requiere que regrese a la caja. Si de todas maneras se presenta a la caja, le
ser indicado que regrese a la pista.
6.3.6 Si la Jammer de un equipo no logra estar en la pista a tiempo para participar en el Jam, y
durante el curso de dicho Jam la Jammer del equipo contrario es enviada a la Caja de
Penalizacin, el Jam ser finalizado cuando la Jammer penalizada se siente en la Caja de
Penalizacin. La Jammer comenzar el nuevo Jam en la caja y el equipo que no haba
puesto en la pista una Jammer en el Jam anterior, podr hacerlo en el nuevo Jam.
6.3.6.1 En el nuevo Jam se permiten las sustituciones de patinadoras en la pista por
patinadoras del banco, con la excepcin de la Jammer penalizada.
6.3.7 Con una Jammer estando ya en la caja, o si un equipo no logra poner en pista una Jammer,
si la Jammer del equipo contrario deja el Jam por falla o mal funcionamiento de su
equipamiento, el Jam no ser finalizado. El Jam continuar sin Jammers en la pista hasta
que la Jammer que dej la pista regrese al juego luego de haber solucionado su problema
de equipamiento, o hasta que expire el tiempo de penalizacin de la Jammer penalizada, lo
que ocurra primero.
6.3.8 Con una Jammer estando ya en la caja, o si un equipo no logra poner en pista una Jammer,
si la Jammer del equipo contrario deja la pista por lesin, el Jam ser finalizado cuando el
rbitro haya determinado que dicha Jammer no se reincorporar al juego. Un nuevo Jam
comenzar con la Jammer penalizada an en la caja cumpliendo el tiempo de penalizacin
que le reste, y el otro equipo alineando una nueva Jammer.
6.3.8.1 En el nuevo Jam se permiten las sustituciones de las patinadoras en la pista por las
patinadoras del banco, con la excepcin de la Jammer lesionada, que deber
permanecer sentada ya sea durante tres Jams (segn Seccin 9.3.1), o por el resto
del perodo (segn Seccin 9.3.1.1).
6.3.9 Con una Jammer estando ya en la caja, si la Jammer del equipo contrario se retira del Jam
por decisin de abandonar el juego (por ejemplo, se sienta en el banco de su equipo a
mitad del Jam, deja el rea de la pista a mitad del Jam), el Jam ser finalizado cuando el
rbitro haya determinado que dicha Jammer no se reincorporar al juego (las Secciones
6.3.7 y 6.3.8 no aplican). Un nuevo Jam comenzar con la Jammer penalizada an en la caja
cumpliendo el tiempo de penalizacin que le reste, y el otro equipo alineando una nueva
Jammer. Se considera que la Jammer que termina un Jam por abandono ha decidido
abandonar el partido. A esa Jammer no se le permitir retornar al juego en lo que resta del
partido.
Pgina 51
6.3.10 Si la primera Jammer penalizada ha sido expulsada por faltas o de manera directa, cuando
la segunda Jammer penalizada se siente en la caja el Jam ser finalizado. El equipo de la
primera Jammer penalizada alinear una nueva Jammer en el nuevo Jam. La Jammer
substituta comenzar el nuevo Jam en la Caja de Penalizacin, y ser liberada al silbatazo
de inicio de Jam. La segunda Jammer permanecer en la caja al comienzo del nuevo Jam y
cumplir el mismo tiempo que hubo cumplido la primera Jammer (ver Seccin 6.4.5).
6.3.10.1 Sus compaeras pueden ser sustituidas en el nuevo Jam, a excepcin de
cualquier patinadora que todava adeude tiempo de penalizacin.
6.3.11 Cuando una Jammer penalizada est cumpliendo ms de una penalizacin de manera
consecutiva en la Caja de Penalizacin y la Jammer contraria llega a la Caja de Penalizacin
cuando a la primera Jammer penalizada le quedan ms de 30 segundos de tiempo de
penalizacin por cumplir, la Jammer que llega ser enviada nuevamente al juego por el
Oficial de la Caja de Penalizacin inmediatamente luego de que se haya sentado en la Caja
de Penalizacin. El tiempo restante de penalizacin de la primera Jammer se reduce en 30
segundos.
6.3.11.1 Si la Jammer contraria llega cuando la primera Jammer penalizada est
cumpliendo la ltima de sus penalizaciones, se aplican las reglas normales para la
segunda Jammer penalizada (ver Seccin 6.3 Ambas Jammers Penalizadas/Ambas
Jammers Fuera de la Pista).

6.4 Expulsin Directa y Expulsin por Faltas

6.4.1 Expulsin por Faltas: Una patinadora es expulsada por faltas del partido cuando se le han
aplicado siete penalizaciones a esa patinadora.
6.4.1.1 Esto incluye las penalizaciones aplicadas a la Pivote o a la Capitana por acciones
que cometen otras personas (ver Secciones 6.1.4-6.1.5).
6.4.1.1.1 Esto no incluye cuando cumplen tiempo sin habrseles registrado una
penalizacin (ver Seccin 6.4.2.3.1).
6.4.1.2 Cuando una patinadora es expulsada por faltas del partido, debe abandonar la
pista inmediatamente y no puede permanecer en el banco de su equipo. La
patinadora expulsada por faltas no tiene permitido participar del resto del juego de
ninguna manera. Otra patinadora de su equipo deber cumplir cualquier tiempo de
penalizacin aplicable; esta sustituta deber cumplir la penalizacin en la misma
posicin (Pivote, Bloqueadora o Jammer) que la patinadora expulsada por faltas. Las
sustituciones de patinadoras que han sido expulsadas por faltas no pueden
realizarse durante un Jam en desarrollo. La patinadora expulsada por faltas no tiene
permitido regresar al juego y su equipo debe jugar con una patinadora menos
durante el resto del Jam (ver Seccin 6.2.1.1).
6.4.1.2.1 Si una patinadora que fue expulsada por faltas interfiere con el
desarrollo del juego, su equipo ser penalizado de acuerdo a la Seccin
5.13.28. Adicionalmente, esa patinadora ya no podr permanecer en el rea
de la pista y deber regresar a los vestuarios o al rea de acondicionamiento
precompetitivo. La patinadora no puede permanecer en el rea de la pista
Pgina 52
con su equipo, o en algn rea donde la patinadora expulsada por faltas
pueda interferir con las patinadoras en la pista.
6.4.2 Expulsin directa
6.4.2.1 Una patinadora puede ser expulsada de forma directa del partido a discrecin del
rbitro Principal debido a violencia fsica seria o a cualquier accin que los oficiales
consideren que provoca una amenaza fsica extraordinaria para los dems.
Solamente el rbitro Principal puede expulsar de forma directa a una patinadora,
entrenador o manager. La decisin del rbitro Principal es de cumplimiento
obligatorio.
6.4.2.2 Los rbitros no pueden degradar una expulsin de forma directa. Cualquier
comportamiento que no justifique expulsin de forma directa debe ser penalizado
de acuerdo a los lineamientos expuestos en la Seccin 5 Penalizaciones.
6.4.2.3 Las expulsiones de forma directa son un caso especial de penalizacin; como tales,
el equipo en el que estaba la patinadora expulsada de forma directa debe jugar con
una patinadora menos por al menos 30 segundos (excepto cuando se acorta este
tiempo de acuerdo a la Seccin 6.3), como si se hubiera aplicado una penalizacin.
6.4.2.3.1 Los entrenadores y managers estn sujetos a los mismos estndares de
comportamiento deportivo que las patinadoras. Si un entrenador o manager
es expulsado de forma directa (ver Seccin 6.4.2.1), la Capitana de su equipo
cumplir este tiempo de penalizacin, pero no se le registrar una
penalizacin a la Capitana.
6.4.3 El rbitro Principal no necesita conferenciar con ninguna de las Capitanas antes expulsar de
forma directa del partido a una patinadora.
6.4.4 La patinadora expulsada de forma directa debe dejar inmediatamente la pista y regresar a
los vestuarios o al rea de acondicionamiento precompetitivo. La patinadora expulsada de
forma directa no puede permanecer en el rea de la pista con su equipo, o en algn rea
donde la patinadora expulsada de forma directa pueda interferir con las patinadoras en la
pista. La patinadora expulsada de forma directa no tiene permitido participar del resto del
juego de ninguna manera.
6.4.5 Cronometraje del tiempo de penalizacin de una patinadora expulsada por faltas o de
forma directa
El equipo de una patinadora que ha sido expulsada de un partido, ya sea de forma directa o
por faltas, debe jugar con una patinadora menos en la posicin de la patinadora expulsada,
como si se hubiera aplicado una penalizacin. Si el Jam finaliza antes de que el tiempo de
penalizacin se complete, el tiempo de penalizacin restante ser cumplido por una
sustituta en el siguiente Jam.
6.4.5.1 El cronometraje de la penalizacin de una patinadora expulsada comienza tan
pronto como ella se sienta, de acuerdo a la Seccin 6.2.3.1. Si no se va a sentar, su
cronometraje comienza luego de que el rbitro:
6.4.5.1.1 Se ha asegurado de que la patinadora expulsada ha abandonado
inmediatamente la pista (las patinadoras expulsadas de forma directa deben
adems regresar al vestuario o al rea de acondicionamiento precompetitivo
de acuerdo a las Secciones 6.4.1.2 y 6.4.4), y
Pgina 53
6.4.5.1.2 Le ha indicado al Oficial de Caja de Penalizacin que comience a
cronometrar la penalizacin por la patinadora expulsada por faltas, o
6.4.5.1.3 Se ha asegurado de que la sustituta est sentada al comienzo del
siguiente Jam.


7. Anotacin de Puntos

Solamente las patinadoras que lleven puesto el cubrecasco de Jammer designado, con las
estrellas visibles, estn habilitadas para anotar puntos.

7.1 Pases y Pasadas

(Ver en el Glosario Pase y Pasada para sus definiciones y cundo las pasadas comienzan y
terminan.)
7.1.1 Una Jammer no anota puntos sobre las Bloqueadoras contrarias en su pasada inicial a
travs del Pack. Esta pasada inicial es para determinar la condicin de Jammer Lder (ver
Seccin 2.4 Jammer Lder).
7.1.1.1 Se hace una excepcin durante un Jam de Tiempo Extra: La pasada inicial se
considera como una pasada de anotacin, y no hay Jammer Lder (ver Seccin 1.6
Tiempo Extra).
7.1.2 Una Jammer podr anotar un punto de vuelta de ventaja sobre Jammer en su pasada
inicial.
7.1.3 Despus de completar su pasada inicial, una Jammer anota puntos al pasar contrarias en su
segunda y subsecuentes pasadas. Estas son consideradas pasadas de anotacin. Una
Jammer puede anotar un mximo de un punto por cada Bloqueadora contraria por pasada
de anotacin. Los puntos de vuelta de ventaja sobre Jammer son independientes de las
pasadas de anotacin. Para recibir un punto por pasar a una contraria, la Jammer debe:
7.1.3.1 Pasar las caderas de la contraria mientras est dentro de los lmites, de pie, de
manera legal, mientras lleva puesto el cubrecasco de Jammer con las estrellas
visibles y sin cometer faltas.
7.1.3.2 Cualquier pase legal cuenta. Si una Jammer queda inhabilitada para anotar un
punto por haber cometido una accin ilegal o haber pasado por fuera de los lmites,
la Jammer tiene la oportunidad de volver a pasar y anotar el punto.
7.1.3.3 Pasar patinadoras estando en el aire solo resultar en puntos si:
7.1.3.3.1 La Jammer estaba dentro de los lmites cuando dej la pista,
7.1.3.3.2 La Jammer aterriza dentro de los lmites,
7.1.3.3.3 El patn de la Jammer es la primera parte de la Jammer en hacer
contacto con la pista, y
Pgina 54
7.1.3.3.4 El patn de la Jammer vuelve a hacer contacto con la pista antes del final
del Jam.
7.1.3.4 Una Jammer que se encuentra dentro de los lmites de la pista pero cada, puede
anotar puntos por Bloqueadoras contrarias que se encontraban delante de ella pero
que patinan en sentido horario para reposicionarse por detrs de la Jammer cada.
Esto es considerado un pase.
7.1.3.5 La pasada de anotacin de la Jammer est completa (y comienza su siguiente
pasada de anotacin) una vez que la Jammer ha salido de la Zona de Combate. Si no
hay Pack, la pasada de anotacin termina cuando la Jammer pasa a la Bloqueadora
ms adelantada. Si la Jammer se encuentra por delante de todas las Bloqueadoras y
se declara una situacin de no hay Pack, su pasada termina inmediatamente (ver
Seccin 2.4 Jammer Lder y Seccin 3.1 Definicin del Pack).
7.1.3.5.1 Las Bloqueadoras que salgan por delante o por detrs de la Zona de
Combate son consideradas parte de la anterior pasada de anotacin (la
recin completa) y pertenecientes al total de puntos de la misma.
7.1.3.5.1.1 Las Bloqueadoras que salgan por delante o por detrs de la
Zona de Combate deben retornar inmediatamente a la misma (ver
Secciones 5.10.6 y 5.10.12), y slo despus de que hayan retornado
al juego sern elegibles para que se anoten puntos sobre ellas de
manera normal y sean contadas dentro del total de puntos de la
pasada de anotacin en curso.
7.1.3.5.1.2 Una Jammer puede anotar puntos durante una pasada de
anotacin antes de que el Jam haya finalizado por aquellas
Bloqueadoras contrarias que hayan salido por delante de la Zona de
Combate sin haberlas pasado fsicamente. Estas son las
circunstancias en las que una Jammer puede anotar puntos de esta
manera:
7.1.3.5.1.2.1 La Jammer debe estar en una pasada de anotacin.
7.1.3.5.1.2.2 La Jammer ya debe haber anotado un punto sobre una
Bloqueadora contraria en la misma pasada de anotacin.
7.1.3.5.1.2.3 La Jammer debe haber pasado a la Bloqueadora en
juego ms adelantada.
7.1.4 Una pasada de una Jammer a travs del Pack, ya sea pasada inicial o de anotacin, debe ser
iniciada entrando al Pack en sentido antihorario.
7.1.4.1 Si una Jammer sale de la Zona de Combate por delante, pero luego el Pack la
aventaja en una vuelta, dicha Jammer vuelve a su pasada previa hasta que vuelva a
salir de la Zona de Combate por delante. (Ver Seccin 7.2.6.1 por los puntos
anotados antes de que la Jammer vuelva a su pasada previa.)
7.1.4.2 Si una Jammer es aventajada por el Pack en una vuelta antes de iniciar su pasada
inicial, esta no ser considerada su pasada inicial. El abordaje hacia delante de la
Jammer al Pack en su pasada subsiguiente ser considerado su pasada inicial.
Pgina 55
7.2 Puntos

7.2.1 Los puntos se obtienen cuando la Jammer pasa a cada contraria, incluso a aquellas que
hayan sido derribadas al suelo, estn fuera de juego, o sean consideradas en la Caja de
Penalizacin. Las Jammers tambin obtienen puntos por pases ilegales que no ameriten
una penalizacin, excepto los casos especificados en las secciones 5.11.5-5.11.8 Sin
pase/Sin penalizacin.
7.2.1.1 La Jammer obtiene un punto por cada contraria que no est en la pista
inmediatamente despus de haber anotado el primer punto sobre cualquier
Bloqueadora contraria en cada pasada de anotacin, incluso por aquellas
Bloqueadoras contrarias que an estn fsicamente en la pista pero que han sido
enviadas a la Caja de Penalizacin. Si el Jam finaliza antes de que la patinadora
anote, no le sern asignados dichos puntos adicionales. Los siguientes son ejemplos
de puntos que la Jammer obtendr de esta manera:
7.2.1.1.1 Contrarias que estn en la Caja de Penalizacin.
7.2.1.1.2 Contrarias a las que se les haya aplicado una penalizacin enviadas a la
Caja de Penalizacin (incluso si an estn en la pista).
7.2.1.1.3 Contrarias que no hayan alcanzado a ubicarse en la pista al silbatazo de
inicio de Jam.
7.2.1.1.4 Contrarias que hayan salido por s mismas del juego.
7.2.1.1.4.1 Sobre las contrarias que hayan salido por s mismas de la pista
se anotarn puntos como si estuviera en la pista (pero fuera de los
lmites), hasta que se determine que han salido por s mismas del
juego (o hasta que regresen al juego, si se les permite; ver Seccin
9.3.3).
7.2.1.1.5 Contrarias que hayan regresado de la Caja de Penalizacin por detrs de
la Jammer.
7.2.1.2 Para contrarias que regresen de la Caja de Penalizacin y patinan por delante de
la Jammer antes de que la misma haya sido capaz de obtener su primer punto en
esa pasada de anotacin, se aplican las reglas y requerimientos estndares de
anotacin.
7.2.1.3 Los puntos por patinadoras contrarias sobre las que an no se haya anotado en
una pasada incompleta de una Jammer penalizada, que a su vez sean ellas
penalizadas mientras la Jammer est cumpliendo tiempo de penalizacin, sern
otorgados a la Jammer penalizada al momento de su reingreso legal dentro de los
lmites de la pista durante el mismo Jam, o al pasar a cualquier Bloqueadora
contraria si su reingreso fue ilegal. Si el Jam finaliza antes de que esto ocurra, no se
le otorgaran puntos por esas contrarias. La Jammer an podr obtener esos puntos
pasando a esas contrarias de manera legal en el mismo Jam.
7.2.2 Los puntos se anuncian con una seal de manos una vez que la Jammer ha salido por
delante de la Zona de Combate (ver Seccin 7.1.3.5).
Pgina 56
7.2.2.1 Una vez que una pasada de anotacin est completa (ver Seccin 7.1.3.5), una
Jammer no podr anotar aquellos puntos no obtenidos en su pasada de anotacin
previa.
7.2.3 Se obtienen puntos hasta el final del cuarto silbatazo de fin de Jam.
7.2.4 Si el Jam termina mientras la Jammer an est en el Pack, los puntos por cualquier
contraria que haya pasado se anunciarn inmediatamente.
7.2.4.1 A la Jammer tambin se le otorgarn puntos por Bloqueadoras en la pista y por
delante de la Zona de Combate, si previamente no se anotaron los puntos sobre
dichas Bloqueadoras durante esa pasada de anotacin.
7.2.5 Una vez una Jammer obtiene un punto, dicho punto nunca puede serle quitado. (Nota: esto
no aplica a los puntos otorgados por error.)
7.2.5.1 Los puntos otorgados por error son aquellos puntos que no han sido obtenidos de
manera legal por una Jammer y han sido otorgados a su equipo de manera
incorrecta y/o errnea por un Oficial o como resultado de problemas tcnicos.
7.2.6 Las Jammers no pueden anotar puntos mientras estn en la Caja de Penalizacin.
7.2.6.1 Cuando la Jammer termina de cumplir una penalizacin, contina su pasada de
anotacin exactamente donde la haba dejado. Por ejemplo: Si la Jammer haba
anotado puntos sobre las Bloqueadoras contrarias A y B cuando es enviada a la Caja
de Penalizacin, la Jammer retiene esos puntos. Cuando la penalizacin termina en
el mismo Jam, la Jammer permanece en la misma pasada de anotacin y slo puede
anotar puntos sobre las Bloqueadoras contrarias C y D. (Ver Seccin 2.4 Jammer
Lder por detalles sobre la condicin de Jammer lder.)
7.2.6.2 Una Jammer que sale de la Caja de Penalizacin seguir estando en la misma
pasada en la que se encontraba al momento en que fue penalizada, incluso si ya se
le haban otorgado todos los puntos de una pasada. La Jammer obtendr
inmediatamente los puntos por pasar Bloqueadoras que estn fuera de la Zona de
Combate, por detrs de ella, al momento del reingreso (ver Seccin 6.2.8.3).
7.2.6.3 Cuando la penalizacin de una Jammer se extiende al siguiente Jam, la Jammer
vuelve a comenzar de cero sus pasadas. Los puntos de la Jammer se anuncian al
final del primer Jam y en el siguiente Jam la Jammer comienza su pasada inicial al
dejar la Caja de Penalizacin.
7.2.7 Punto de vuelta de ventaja sobre Jammer: Si una Jammer le saca una vuelta completa de
ventaja a la Jammer contraria, anotar un punto. La Jammer no necesita estar en una
pasada de anotacin para obtener un punto de vuelta de ventaja sobre Jammer, ni necesita
estar por delante en trminos de la cantidad de pasadas de anotacin completadas.


Pgina 57
8. Oficiales
8.1 Personal
8.1.1 Cada partido debe tener no menos de tres rbitros usando patines y no ms de siete
rbitros en total. Se recomienda encarecidamente un equipo completo de siete rbitros.
Tambin se recomienda encarecidamente que al menos uno de los rbitros sea certificado
por la WFTDA.
8.1.1.1 Todos los rbitros deben usar patines.
8.1.1.2 En la parte interna de la pista no se ubicarn ms de cuatro rbitros.
8.1.2 rbitro Principal. Un rbitro se designa como rbitro Principal. El rbitro Principal es la
autoridad final. El rbitro Principal asignar las posiciones y tareas a los dems rbitros y a
los Oficiales Sin Patines segn sea necesario.
8.1.2.1 El rbitro Principal es el nico rbitro con autoridad para expulsar de forma
directa a una patinadora, un manager o un entrenador. Todos los dems rbitros y
Oficiales deben efectuar recomendaciones al rbitro Principal si observan acciones
que ameriten una expulsin (ver Seccin 6.4.2.1).
8.1.3 rbitros de Jammer. Dos rbitros son responsables de observar a las Jammers, uno por
equipo.
8.1.3.1 Los rbitros de Jammer llevan un identificador (muequera, cinta, cubrecasco,
etc.) correspondiente a los colores del equipo para indicar el equipo del cual el
rbitro es responsable.
8.1.3.2 Al final de cada perodo, los rbitros de Jammer intercambian los equipos de los
que son responsables y los identificadores correspondientes a cada equipo.
8.1.4 rbitros de Pack. Los dems rbitros observan el Pack. La principal responsabilidad de los
rbitros de Pack es cobrar las faltas. Las funciones y los detalles especficos del
posicionamiento de los rbitros de Pack pueden encontrarse en el documento Prcticas
Estandarizadas para Oficiar de la WFTDA.
8.1.4.1 No se ubicarn ms de dos rbitros de Pack en la parte interna de la pista.
8.1.5 Oficiales Sin Patines
8.1.5.1 Oficiales de Puntos. Un partido debe tener al menos dos Oficiales de Puntos. Los
Oficiales de Puntos llevan registro de los puntos informados por los rbitros de
Jammer y llevan el marcador oficial.
8.1.5.2 Oficiales de Seguimiento de Penalizaciones. Un partido debe tener al menos un
Oficial de Seguimiento de Penalizaciones. El Oficial de Seguimiento de
Penalizaciones registra las penalizaciones informadas por los rbitros y lleva registro
de la lista oficial de penalizaciones.
8.1.5.3 Oficiales de Cronometraje de Penalizaciones. Un partido debe tener al menos dos
Oficiales para supervisar la Caja de Penalizaciones. Los Oficiales de Cronometraje de
Penalizaciones cronometran las penalizaciones y asisten a los rbitros para
asegurarse de que un equipo patine con patinadoras de menos cuando deba
hacerlo.
Pgina 58
8.1.5.4 Operador del Tablero. Un partido debe tener un Operador del Tablero. El
Operador del Tablero publica el marcador informado por el Oficial de Puntos y
mantiene actualizados los relojes oficiales del perodo y de Jam.
8.1.5.5 Cronometrador de Jam. Un partido debe tener un Cronometrador de Jam. El
Cronometrador de Jam es responsable de dar comienzo a los Jams y de cronometrar
30 segundos entre Jams. El Cronometrador de Jam tambin es responsable de
finalizar los Jams que duren los 2 minutos completos.

8.2 Tareas

8.2.1 Evaluacin de la disposicin de los equipos para cada Jam
8.2.1.1 Los rbitros son responsables de determinar que ambos equipos tengan el
nmero correcto de patinadoras en el Jam, teniendo en cuenta las patinadoras en la
Caja de Penalizaciones. (Ver Seccin 1.5.4 por detalles acerca de comenzar con
demasiado pocas patinadoras.)
8.2.1.1.1 Si el Jam comienza con demasiadas patinadoras, los rbitros deben
indicarle a la ltima Bloqueadora que entr que deje la pista. Si no puede
identificarse tal patinadora, se debe hacer salir de la pista a la Bloqueadora
que est ms cerca del rbitro.
8.2.1.1.2 Si el Jam comienza con demasiadas patinadoras y no puede hacerse salir
de la pista a la patinadora sobrante, el rbitro debe detener el Jam. La
patinadora sobrante debe ser penalizada segn la Seccin 5.13.15.
8.2.1.1.2.1 Si otra compaera, a la que no se le indic que salga, sale de la
pista para mantener el nmero correcto de patinadoras, el Jam
puede continuar y no se aplicar ninguna penalizacin.
8.2.1.1.3 Los rbitros no advierten a los equipos cuando se alinean demasiadas
patinadoras en la pista.
8.2.1.1.4 Los rbitros no advierten a las patinadoras o a los equipos cuando se
alinean fuera de posicin (por ejemplo, Bloqueadoras alineadas por delante
de la Lnea de Pivote).
8.2.1.2 Los rbitros deben asegurarse de que las patinadoras lleven puesto todo el equipo
de seguridad requerido, los uniformes correctos, y las identificaciones de
patinadoras correctas.
8.2.1.3 Los rbitros determinarn que las patinadoras estn en la formacin apropiada.
8.2.2 Indicacin del comienzo de los Jams
8.2.2.1 Los Oficiales darn el silbatazo de inicio para el Pack y las Jammers.
8.2.3 Asignacin y comunicacin de la condicin de Jammer Lder
8.2.3.1 Los oficiales determinan quin ha obtenido la condicin de Jammer Lder. La
condicin de Jammer Lder se indica a travs de una seal de manos del Oficial, dos
silbatazos cortos, y sealando a la Jammer Lder.
Pgina 59
8.2.3.2 El rbitro continuar sealando a la Jammer Lder por la duracin del Jam.
8.2.4 Los rbitros de Jammer son responsables de contar y sealar el puntaje de acuerdo a las
guas detalladas en la Seccin 7 Anotacin de Puntos. Deben comunicar este puntaje
despus de cada Jam a los Oficiales de Puntos o al Operador del Tablero segn el
documento Prcticas Estandarizadas para Oficiar de la WFTDA.
8.2.5 La seguridad es la prioridad nmero uno de los rbitros. No se tolera juego ilegal que
provoque un ambiente no seguro. Los rbitros estn para aplicar y hacer cumplir las
penalizaciones y las expulsiones segn lo descrito en la Seccin 5 Penalizaciones y Seccin
6 Cumplimiento de las Penalizaciones. Los rbitros usarn su discrecin y sus decisiones
son de cumplimiento obligatorio.
8.2.5.1 Los rbitros deben usar todas las seales de manos oficialmente designadas como
medio para comunicarse debidamente con los Oficiales de Puntos/Oficiales de
Seguimiento de Penalizaciones, patinadoras, anunciadores, y rbitros compaeros
(ver el documento Seas de Manos Oficiales de la WFTDA para las seas de manos
aprobadas).
8.2.5.2 Los rbitros s:
8.2.5.2.1 Cobrarn todas las penalizaciones con silbatazos, seales de manos y
verbalmente lo suficientemente fuerte como para ser odo por las
patinadoras y los Oficiales.
8.2.5.2.2 Usarn exclusivamente el color del equipo y el nmero de la nmina de
la patinadora para referirse a ella (por ejemplo, para cobrar las faltas de esa
patinadora). No deben usarse otros sistemas, incluyendo nmeros
extraoficiales, nombres legales, nombres de la nmina o nmeros
abreviados, ni siquiera para la sola comunicacin entre Oficiales.
8.2.6 Un rbitro corta un Jam mediante cuatro silbatazos cortos.
8.2.6.1 Un rbitro puede cortar un Jam por cualquiera de los siguientes motivos:
8.2.6.1.1 Los rbitros sealan un tiempo fuera oficial.
8.2.6.1.2 Lesin. Los rbitros solo cortarn un Jam en caso de una lesin
grave o una lesin que podra poner en peligro a otra patinadora.
8.2.6.1.3 Problemas tcnicos o desperfectos mecnicos (incluyendo
problemas de patines).
8.2.6.1.4 Como respuesta a una falta cometida que impacta el juego (ver
Seccin 6.1.3).
8.2.6.1.5 Cualquiera de las patinadoras es interferida indebidamente por
espectadores.
8.2.6.1.6 Emergencia.
8.2.6.1.7 Trastorno de la superficie de patinaje (basura o lquidos).
8.2.6.1.8 Demasiadas patinadoras en la pista. Despus de comenzado el
Jam los rbitros mandarn expeditivamente fuera de la pista
Pgina 60
cualquier patinadora sobrante, de manera que el Jam no tenga que
cortarse (ver Seccin 8.2.6.2.6).
8.2.6.2 Un rbitro debe cortar un Jam por cualquiera de los siguientes motivos:
8.2.6.2.1 La Jammer Lder corta el Jam apoyando repetidas veces sus
manos sobre sus caderas.
8.2.6.2.2 Expiracin de los dos minutos del reloj de Jam o fin del ltimo
Jam del perodo.
8.2.6.2.3 Una lesin que sea un peligro de seguridad para continuar con el
desarrollo del juego.
8.2.6.2.4 Pelea.
8.2.6.2.5 Problemas tcnicos o desperfectos mecnicos (incluyendo
problemas de patines) que sean un peligro de seguridad para
continuar el juego.
8.2.6.2.6 Demasiadas patinadoras en la pista que le den a su equipo una
ventaja competitiva.
8.2.6.2.7 Desperfectos del recinto de juego (incluidos cortes de energa)
que sean un peligro de seguridad para continuar el juego.
8.2.6.2.8 Interferencia fsica (incluyendo aficionados en la pista) que
interfiera con la continuidad del juego.
8.2.6.3 En caso de que cualquier Jam (incluyendo un Jam de Tiempo Extra) se
corte antes de su conclusin natural (por ejemplo, segn las Secciones
8.2.6.2.3-8.2.6.2.8) quedando tiempo en el reloj de Jam pero no en el reloj
del perodo, se mantendrn los puntos del Jam y se puede jugar un Jam
adicional a discrecin del rbitro Principal. Dicho Jam seguir las reglas de
los Jams de Tiempo Extra (Seccin 1.6 Tiempo Extra).
8.2.7 Declaracin de Abandono
8.2.7.1 El rbitro Principal puede declarar un abandono por las siguientes
razones:
8.2.7.1.1 A un equipo le quedan cinco o menos patinadoras an elegibles
para participar en el juego.
8.2.7.1.2 Un equipo se niega a alinear patinadoras en la pista para
continuar el juego.
8.2.7.2 El rbitro Principal debe declarar un abandono por las siguientes razones:
8.2.7.2.1 Un equipo falla en presentarse.
8.2.7.2.2 Un equipo elige abandonar antes que continuar el juego.
8.2.8 Los rbitros pueden detener peleas a su discrecin y el juego se reanudar tan
pronto como sea posible.
Pgina 61
8.2.9 Los rbitros tienen la opcin de sealar un tiempo fuera oficial si estiman que hay
una situacin que podra interferir con la seguridad de las patinadoras o del pblico,
o que podra interferir con el debido desarrollo del juego.
8.2.10 En caso de que hubiera un desacuerdo respecto a un cobro o un otorgamiento de
puntos de un rbitro, solo las Capitanas o sus Alternativos Designados pueden
discutir el fallo con los rbitros. Pueden actuar como Alternativos Designados
patinadoras, entrenadores o managers.

8.3 Discrecin del rbitro

8.3.1 El consenso de los rbitros ser la decisin final sobre cualquier punto en discusin que no
est claramente detallado en estas reglas. El rbitro puede incrementar la severidad de una
penalizacin a su discrecin. De la misma manera, el rbitro puede disminuir la severidad
de una penalizacin a una advertencia segn lo considere apropiado.
8.3.1.1 No es necesario que se haya impartido una advertencia para que se aplique una
penalizacin. Las excepciones a esto son las penalizaciones de Fuera de Juego por
falla en reformar y falla en regresar, antes de las cuales se debe dar una advertencia
(ver Secciones 5.10.4, 5.10.5, 5.10.11 y 5.10.12 por las excepciones).
8.3.1.2 La discrecin del rbitro est destinada solo para permitir a los rbitros mantener
el juego seguro, justo y consistente en caso de surja una situacin inesperada. La
discrecin no les permite a los rbitros cambiar reglas.
8.3.2 Si el rbitro est en duda en un cobro (por ejemplo si el rbitro ve el efecto de un impacto
pero no ve la accin), no debe cobrar falta.
8.3.3 Si el rbitro est en una situacin en la que debe inferir una intencin pero sta no est
clara, debe presumir una intencin legal.
8.3.4 Si el rbitro no est seguro si una accin merece una penalizacin, no debe aplicar una
penalizacin.
8.3.5 Si el rbitro no est seguro si una accin merece una expulsin, no debe aplicar una
expulsin.

8.4 Equipamiento Requerido

8.4.1 Los rbitros tienen permitido usar patines en lnea (inline rollers), pero se les recomienda
encarecidamente usar patines de dos ejes (quads).
8.4.2 Los rbitros deben estar uniformados de tal manera que los haga fcilmente identificables
como los Oficiales del partido (por ejemplo con una camiseta a rayas blancas y negras).
8.4.2.1 A los Oficiales Sin Patines se les recomienda encarecidamente vestirse con un
uniforme no demasiado llamativo, diferencindose de los rbitros.
Pgina 62
8.4.3 Cada rbitro que participa en un partido debe estar clara y visiblemente identificado en la
espalda de su camiseta. Un rbitro puede usar cualquiera de las siguientes opciones como
identificacin:
8.4.3.1 Nombre.
8.4.3.2 Nmero: Si un rbitro elige llevar un nmero, ese nmero debe ser un numeral de
no ms de cuatro dgitos (es decir, no puede contener letras ni smbolos,
independientemente de su tamao).
8.4.3.3 Ambos, nombre y nmero.
8.4.4 Cada rbitro proveer un silbato deportivo reglamentario en funcionamiento que le servir
para los silbatazos del desarrollo del juego y el cobro de las faltas. Se recomienda
encarecidamente el Fox 40 Classic.
8.4.5 Elementos de Seguridad: Se requiere que los rbitros usen el siguiente equipamiento de
seguridad con cubiertas de proteccin o lminas insertadas duras, adems de lo que el
asegurador requiera como mnimo:
8.4.5.1 Casco.
8.4.5.2 Rodilleras.
8.4.5.3 Muequeras.
8.4.5.4 Coderas.


9. Seguridad

9.1 Equipamiento de Proteccin

9.1.1 Debe usarse equipamiento de proteccin mientras se patina en un Jam, incluyendo hacia y
desde la Caja de Penalizacin. El no usar el equipo de proteccin obligatorio, o el quitarse
equipo de proteccin, tal como el protector bucal, resultar en una penalizacin (ver
Secciones 5.13.25 y 6.2.7).
9.1.2 El equipamiento de proteccin ha de incluir, como mnimo: muequeras, coderas,
rodilleras, protectores bucales y cascos.
9.1.2.1 Las muequeras, coderas, rodilleras y cascos deben tener cubiertas de proteccin
o lminas insertadas duras.
9.1.2.2 Se recomienda encarecidamente a las patinadoras asegurar o encintar
almohadillas que tengan el velcro desajustado.
9.1.3 Puede usarse equipamiento de proteccin opcional tal como shorts acolchados,
protectores de barbilla, soportes de rodillas o de tobillos, canilleras, sostenes con cubiertas
de proteccin, protectores inguinales, protectores de cccix, mscaras transparentes no
ergonmicas de toda la cara, mscaras transparentes no ergonmicas de media cara y
mscaras ergonmicas tales como protectores nasales, a discrecin de las patinadoras,
Pgina 63
siempre y cuando no perjudiquen o interfieran con la seguridad o el juego de otras
patinadoras, personal asistente u Oficiales.
9.1.3.1 Los protectores de barbilla, sostenes con cubiertas de proteccin, protectores
inguinales, mscaras transparentes no ergonmicas de toda la cara, mscaras
transparentes no ergonmicas de media cara y mscaras ergonmicas tales como
protectores nasales, pueden tener cubiertas de proteccin duras. Ningn otro
equipamiento de proteccin opcional puede tener cubiertas de proteccin duras.
9.1.3.2 No estn permitidas las mscaras de tipo jaula.
9.1.3.3 Las mscaras transparentes no ergonmicas de toda la cara y de media cara
deben estar diseadas para ser usadas con el casco de la marca y el tipo al que
estn adosadas.

9.2 Personal de Seguridad

9.2.1 El equipo anfitrin debe proveer al menos dos profesionales mdicos licenciados o
certificados con experiencia en emergencias y atencin mdica urgente. Estos
profesionales mdicos proveern el equipamiento e insumos necesarios para manejar las
lesiones o condiciones que se puede esperar razonablemente que ocurran en un partido de
roller derby. Los profesionales mdicos estarn presentes durante todo el
acondicionamiento previo y el partido.
9.2.2 Las Capitanas son responsables de proporcionar al personal mdico la informacin mdica
y/o de emergencia de sus patinadoras, cuando sea necesario.

9.3 Patinadoras Lesionadas

9.3.1 Si una patinadora sufre una lesin suficientemente grave como para que los rbitros corten
el Jam, la patinadora debe permanecer fuera durante los siguientes tres Jams.
9.3.1.1 Si se debe cortar ms de un Jam debido a la misma patinadora, la patinadora debe
permanecer fuera por el resto del perodo.
9.3.2 Si una patinadora est sangrando, no puede participar en el partido hasta que el sangrado
se haya detenido.
9.3.3 Si una patinadora deja el Jam durante el juego por problemas de equipamiento, puede
regresar al Jam una vez resuelto el problema. Si la patinadora deja el Jam por lesin o
cualquier otro motivo, no puede regresar al Jam.
9.3.3.1 Una patinadora que deja la pista debido a problemas de equipamiento debe
regresar al Pack por detrs y est sujeta a penalizaciones de acuerdo a la Seccin
5.13 Procedimientos Ilegales.
9.3.4 Las patinadoras que estn lesionadas antes del partido pueden jugar si han sido
autorizadas por su mdico.
Pgina 64
9.3.4.1 Una patinadora no puede usar un dispositivo, cabestrillo o aparato ortopdico
que entrae un peligro para las dems patinadoras (segn lo determine el rbitro
Principal).

9.4 Patinadoras Incapacitadas

9.4.1 Las patinadoras no pueden participar de un partido mientras estn bajo la influencia de
alcohol, narcticos o drogas ilegales.
9.4.2 Las patinadoras no pueden consumir alcohol en los partidos mientras tienen puestos los
patines.

Pgina 65
10. Glosario
Algunas palabras y conceptos usados en este reglamento tienen un significado especfico o tcnico. Ellos
estn definidos en esta seccin. Cualquier palabra usada en las reglas que no est definido aqu debe
tratarse en su sentido coloquial. Si hay ms de una interpretacin razonable de un trmino coloquial,
que tenga impacto apreciable en el juego, esta ser determinada por consenso de los rbitros para ese
partido (ver Seccin 8.3).

Abordar Cualquier tipo de interaccin con otra patinadora en la pista durante un Jam (ver
tambin Asistencia y la Seccin 4 Bloqueos).
Advertencia Una indicacin verbal formal del rbitro de que la jugada es indebida y que la
patinadora debe tomar una accin correctiva.
Agarrar Sostenerse fsicamente en algo con un puo cerrado. Por ejemplo, agarrando el
uniforme de una compaera, o agarrndose de las manos. El brazo de la
patinadora que est agarrando, desde la mano hasta el hombro (sin incluirlo), se
considera parte del agarre. La compaera no se considera parte del agarre, a
menos que la compaera est independientemente agarrando.
Alternativo
Designado
La Capitana selecciona a una persona adicional para actuar en su lugar; esta
persona es el Alternativo Designado. El Alternativo Designado puede ser una
compaera, entrenador o manager. Debe ser uno de los diecisis individuos
descritos en la Seccin 1.2.4. Un equipo solo puede tener un Alternativo
Designado.
Asistencia Afectar fsicamente a una compaera. Los ejemplos incluyen, pero no se limitan
a, un empujn o un latigazo (whip).
Barrida Deslizante Una patinadora que salta y/o se desliza y extiende su(s) pierna(s) o brazo(s) para
interrumpir el movimiento de los pies y/o piernas de una contraria.
Bloqueadora Las patinadoras posicionales que forman el Pack. La Bloqueadora Pivote es una
de las cuatro Bloqueadoras permitidas por equipo en cada Jam (ver Seccin 2.1
Bloqueadora).
Bloqueadora Pivote Comnmente llamada la Pivote. Una Bloqueadora, como se define en la Seccin
2.1 Bloqueadora, con habilidades y responsabilidades extra, como se detalla en
la Seccin 2.2 Bloqueadora Pivote.
Bloqueo a la Espalda Cualquier contacto a la parte trasera del torso, trasero o piernas de una
contraria. No es considerado un Bloqueo a la Espalda si la Bloqueadora est
posicionada por detrs de la contraria (demarcado por las caderas) pero hace
contacto con una zona de objetivo legal.
Bloqueo Bajo Cualquier contacto por debajo de la zona legal de bloqueo o la zona legal de
objetivo, que cause a la receptora tropezar o caer (ver Seccin 5.3 Bloqueo
Bajo).
Bloqueo de
Mltiples Jugadoras
Obstaculizar a una contraria a que pase entre una patinadora y su compaera
(ver Seccin 5.7 Bloqueo de Multi-Jugadoras).
Pgina 66
Bloqueo Posicional Bloquear sin contacto, posicionndose a s misma de manera de obstaculizar el
movimiento en la pista de una contraria. Tambin puede ser ejecutado sin
intencin si la patinadora que bloquea no est consciente de la posicin de la
contraria detrs de ella.
Caderas Las prominencias de la pelvis o regin plvica que se proyectan lateralmente,
desde la cintura hasta el muslo. El punto central de esta rea determina un pase,
sin importar la direccin en que la patinadora est perfilada.
Cada Las patinadoras se consideran cadas si cayeron, fueron derribadas, o tienen una
o las dos rodillas o ambas manos en el suelo. Luego de haber sido derribada o
cado, la patinadora se considera cada hasta que est parada, dando pasos y/o
patinando. Las patinadoras que estn paradas detenidas no se consideran cadas,
ni tampoco las patinadoras que estn cayendo pero todava no cumplen el
criterio antedicho.
Cada Pequea Se dice que una patinadora ha efectuado una cada pequea si cae con los
brazos y piernas controlados, recogidos contra el cuerpo, y sin revolearlos.
Capitana La patinadora identificada para hablar por el equipo. Solo la Capitana y el
Alternativo Designado pueden conferenciar con los rbitros (ver Seccin 8.2.10).
En caso de que la Capitana deba abandonar el juego, puede transferir su estatus
a una compaera.
Contra-Bloqueo Cualquier movimiento dirigido hacia un bloqueo que se aproxima ejecutado por
la patinadora que lo va a recibir, tendiente a contrarrestar el bloqueo de la
contraria. Los contra-bloqueos se consideran igual que los bloqueos y estn
sujetos a los mismos estndares y reglas. Pararse, evadir, agacharse, etc. no se
consideran contra-bloqueos (ver Seccin 4 Bloqueos).
Dentro de los
Lmites
Una patinadora est dentro de los lmites al comienzo del Jam si est en
posicin al comienzo del Jam (ver Seccin 3.2 Posicionamiento pre-Jam). Una
patinadora permanece dentro de los lmites hasta que adopta una posicin de
tocando simultneamente dentro y fuera de la pista o fuera de los lmites. Una
vez que est fuera de los lmites o tocando simultneamente dentro y fuera de la
pista, una patinadora se considera de nuevo dentro de los lmites una vez que
todas las partes de la patinadora que estn en contacto con el suelo estn
tocando dentro de los lmites de la pista.
De pie Cualquier patinadora que no se considere cada (ver Cada).
Detenida Una patinadora que no est haciendo ningn movimiento direccional con sus
patines.
En Juego Cuando una Bloqueadora est posicionada dentro de la Zona de Combate, la
Bloqueadora est en juego. Las Jammers siempre estn en juego.
En Posicin Cuando una patinadora est en la pista, dentro de los lmites, y en el rea
designada para su posicin al momento del silbatazo de inicio de Jam.
Enlace Entrelazamiento de los brazos enganchando con un codo. Los brazos de ambas
patinadoras, hasta el hombro (sin incluirlo), se consideran como parte del
enlace.
Pgina 67
Expulsin Directa La remocin por parte del rbitro Principal de una patinadora por el resto del
partido por una accin ilegal seria, tal como violencia fsica seria o cualquier
accin que los Oficiales consideren que entraa una amenaza fsica
extraordinaria para los dems (ver Seccin 6.4 Expulsin Directa y Expulsin
por Faltas y Seccin 5 Penalizaciones).
Expulsin por Faltas La remocin por parte del rbitro Principal de una patinadora por el resto del
juego debido a excesivos turnos cumplidos en la Caja de Penalizacin (ver
Seccin 6.4 Expulsin Directa y Expulsin por Faltas).
Fuera de Juego Una Bloqueadora que est posicionada fuera de la Zona de Combate. Si no hay
definido un Pack, todas las Bloqueadoras estn Fuera de Juego. Las Jammers
nunca estn Fuera de Juego (ver seccin 3.3 Posicionamiento en el Jam).
Fuera de los Lmites Una patinadora est fuera de los lmites cuando alguna parte de su cuerpo o
equipo est tocando el suelo ms all de los lmites de la pista, incluyendo ambos
brazos o manos (un brazo o mano no pone a la patinadora fuera de los lmites), o
cualquier parte por debajo de la cintura de la patinadora (por ejemplo, una
rodilla, un patn o un lado de las caderas). Las patinadoras que estn en el aire
mantienen su estado anterior dentro/fuera de los lmites hasta que aterrizan. Las
patinadoras que estn tocando simultneamente dentro y fuera de la pista se
consideran fuera de los lmites, excepto en los casos en que se especifica de otra
manera.
Habitual Cualquier comportamiento que ocurre tres o ms veces durante el curso de un
partido.
Impenetrable Una patinadora o un conjunto de compaeras se considera impenetrable desde
una cierta direccin cuando, para lograr un pase sobre una o ms de las
patinadoras, una contraria necesitara romper fsicamente los huesos o las
articulaciones de dichas compaeras. Las partes que se necesitaran romper para
pasar se consideran las partes impenetrables. Por ejemplo, si dos compaeras
estn patinando hacia delante con sus brazos alrededor de la espalda de la otra,
los brazos constituyen una pared impenetrable, dado que una contraria no
podra pasar entre ellas sin romper dichos brazos.
Iniciadora de la
Asistencia
La patinadora que alcanza, agarra, y/o empuja a una compaera para ayudarla.
Una patinadora tambin puede asistirse usando el cuerpo de una compaera, y
sera la iniciadora de su propia asistencia.
Iniciadora del
Bloqueo
La patinadora que hace contacto con una zona objetivo de una contraria es la
iniciadora del bloqueo. La iniciadora de un bloqueo siempre es responsable por
la legalidad del contacto.
Inmediatamente La primera oportunidad legal en la que una patinadora puede completar una
accin.
Insubordinacin Fallar deliberada o negligentemente con el cumplimiento de las rdenes de un
rbitro. Mal comportamiento o comportamiento impropio motivado por
indiferencia intencional hacia las reglas (ver Seccin 5.14 Insubordinacin).
Jam La unidad bsica de juego para el partido (ver Seccin 1 Parmetros de juego).
Pgina 68
Jammer La anotadora de puntos para el equipo. La Jammer se identifica por estrellas en
su cubrecasco. (Ver Seccin 2.3 Jammer.)
Jammer Inactiva Una patinadora designada como la Jammer que no lleva puesto el cubrecasco de
Jammer de manera tal que las estrellas sean visibles. (Ver Seccin 2.3 Jammer.)
Jammer Lder Una posicin estratgica establecida en la pasada inicial de la Jammer a travs
del Pack durante cada Jam. La Jammer Lder es la primera Jammer en pasar
legalmente y dentro de los lmites a la Bloqueadora en juego ms adelantada,
habiendo pasado previamente a todas las dems Bloqueadoras, legalmente y
dentro de los lmites (ver Seccin 2.4 Jammer Lder).
La Estrella El cubrecasco de la Jammer, que tiene dos estrellas, una a cada lado.
Mala Conducta Comportamiento ilegal o inadecuado motivado por el propsito intencional o la
indiferencia obstinada a las reglas.
Mejorar Posicin Mejorar la propia posicin pasando a una patinadora erguida y patinando o
parada. Una patinadora que mejora su posicin mientras est fuera de los
lmites, pasando a una patinadora erguida y parada o patinando que est dentro
de los lmites, y que regresa a la pista por delante de esa patinadora, est sujeta
a las penalizaciones por Corte de Pista.
Miembro del Pack Cualquier Bloqueadora que es parte del Pack legalmente definido.
No Hay Pack Una situacin en la que no puede definirse un Pack. Esto ocurre cuando no hay
un grupo de Bloqueadoras (de ambos equipos) patinando en proximidad entre
ellas, o cuando hay dos o ms grupos de igual nmero de Bloqueadoras que no
estn patinando en proximidad entre ellos (ver Proximidad).
Nmina del Partido Las patinadoras que realmente estn uniformadas y elegibles para jugar en el da
del partido.
Nmero Extraoficial Cualquier tipo de versin acortada o de cualquier otra forma modificada del
nmero del listado de patinadoras de una patinadora, usada para facilitar la
comunicacin entre los Oficiales.
Pack El grupo ms grande de Bloqueadoras dentro de los lmites, patinando o paradas,
en proximidad, que contiene miembros de ambos equipos. Las Jammers son
independientes de esta definicin (ver tambin Proximidad).
Parada Una patinadora que est erguida sosteniendo el peso de su cuerpo sobre sus
patines. Cuando a una patinadora se le dice que se ponga de pie en la Caja de
Penalizacin, la patinadora debe pararse totalmente erguida y no puede
mantenerse agachada o en una posicin suspendida sobre el asiento. Debe ser
claro para todos los Oficiales y espectadores que el asiento ahora est disponible
para que lo ocupe una compaera.
Pasada Una pasada comienza con la Jammer detrs del Pack y termina cuando la
Jammer ha dejado atrs la Zona de Combate. La Jammer se considera
inmediatamente en su siguiente pasada una vez que ha dejado atrs la Zona de
Combate (ver Pasada de Anotacin y Pasada Inicial) si es que existe una, o si no
hay Pack, inmediatamente luego de pasar a la Bloqueadora ms adelantada.
Pgina 69
Pasada de Anotacin Cualquier pasada que la Jammer realiza a travs del Pack luego de haber
completado la pasada inicial. Solo se pueden anotar puntos en pasadas de
anotacin. El Punto de Vuelta de Ventaja sobre Jammer es independiente de esta
definicin. (Ver Seccin 7.1, Punto de Vuelta de Ventaja sobre Jammer, Pasada y
Pasada Inicial.)
Pasada Inicial La primera pasada que una Jammer realiza a travs del Pack. Comienza cuando la
Jammer entra legalmente por primera vez por la parte trasera de la Zona de
Combate (ver Pasada y Pasada de Anotacin). No se anotan puntos en esta
pasada; siendo las excepciones los puntos de vuelta de ventaja sobre Jammer y
durante el Tiempo Extra.
Pasar Terminar en frente de una patinadora, de manera tal que las caderas de la que
pasa cambien de estar por detrs a estar por delante de las caderas de la otra
patinadora (ver Pasada de Anotacin y Pasada Inicial).
Pase de Estrella El acto de transferir la condicin de Jammer, que se logra cuando la Jammer le
entrega en mano su cubrecasco (la Estrella) a la Pivote (ver Seccin 2.5 Pase de
Estrella).
Patinadora Tocando
Simultneamente
Dentro y Fuera de la
Pista
Una patinadora fuera de los lmites que est tocando parcialmente dentro de los
lmites de la pista. Las patinadoras que estn tocando simultneamente dentro y
fuera de la pista se consideran fuera de los lmites, excepto en los casos en que
se especifica de otra manera.
Patinando Estar usando los patines para moverse. Esto puede incluir dar pasos en cualquier
direccin, rodar y deslizarse sobre las ruedas, as como tambin dar pasos en
cualquier direccin y/o deslizarse sobre los frenos delanteros.
Penalizacin Una violacin a las reglas del juego que requiera que la patinadora cumpla
tiempo en la Caja de Penalizacin (ver Seccin 5 Penalizaciones).
Posicin Establecida Donde una patinadora est fsicamente; un rea de la pista donde la patinadora
ha asegurado su lugar. Ejemplos: de pie, dentro de los lmites, cada, fuera de los
lmites, en juego, y/o fuera de juego.
Posicin Relativa La ubicacin de una patinadora, cuando est dentro de los lmites y de pie, en
relacin a las dems patinadoras involucradas en la accin. Se dice que se gan
o perdi posicin relativa si dicha ubicacin cambi de forma que da o quita
alguna ventaja (por ejemplo, una patinadora que pasa a otra, o a la que se la
hace caer, o salir de los lmites, o quedar fuera de juego).
Procedimiento Ilegal Una infraccin tcnica que le da al equipo infractor una ventaja pero que no
impacta directamente a una contraria especfica.
Proximidad Una medida de distancia para patinadoras en juego que se define como patinar
no ms de 3 m (10 pies) por delante o por detrs de la patinadora que forma
parte del Pack ms cercana.
Punto de No
Retorno
El borde ms lejano de la Caja de Penalizacin, en sentido antihorario (ver
Seccin 6.2.3.1.1), incluyendo su proyeccin sobre la pista.

Pgina 70
Punto de Vuelta de
Ventaja sobre
Jammer
Si una Jammer le saca una vuelta entera de ventaja a la Jammer contraria,
anotar un punto adicional por cada vez que lo haga. Hay excepciones cuando la
Jammer contraria no se encuentra en la pista (ver Seccin 7.2.7).
Punto Fuera De La
Pista (Punto FDLP )
Un punto otorgado por una contraria que no est en la pista, que la Jammer
obtiene inmediatamente al anotar el primer punto sobre cualquier Bloqueadora
contraria en cada pasada de anotacin (ver Seccin 7.2.1.1).
Puntos Otorgados
por Error
Puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer, y que han sido
otorgados al equipo de manera incorrecta y/o errnea por un Oficial o como
resultado de problemas tcnicos.
Salto de Apex Un intento de acortar legalmente la distancia recorrida en la curva de la pista
mediante un salto sobre los lmites de la pista y aterrizando de nuevo dentro de
los lmites.
Sentada Una patinadora cuyo trasero est totalmente en contacto con el asiento (silla o
banco).
Sin Impacto/Sin
Penalizacin
Una violacin a las reglas que tiene un impacto limitado en la seguridad o el
desarrollo del juego y no merece que la patinadora cumpla tiempo en la Caja de
Penalizacin.
Sustitucin Reemplazar una patinadora en la pista o en la Caja de Penalizacin por una
compaera.
Volver a Abordar Una patinadora que toma posicin en frente de una contraria que ya la haba
pasado.
Volver a Pasar El acto de pasar a una contraria a la que ya haba sida pasada durante la vuelta
actual. Si la Jammer se retrasa hasta quedar detrs de una contraria (que se
reposiciona o la vuelve a abordar) a la que haba pasado ilegalmente, la Jammer
puede intentar volver a pasarla legalmente.
Vuelta Un pase completo a travs del Pack; esto puede requerir ms de un recorrido
alrededor de la pista.
Zonas de Bloqueo Las reas del cuerpo que pueden ser usadas para impactar a una contraria
cuando se ejecuta un bloqueo (ver Figura 2 en la Seccin 4 Bloqueos respecto a
zonas legales e ilegales de bloqueo).
Zona de Combate La zona en la que las Bloqueadoras pueden legalmente abordar y ser abordadas.
La Zona de Combate legal se extiende desde 6 m (20 pies) por detrs de la
patinadora ms retrasada que forma parte del Pack, hasta 6 m (20 pies) por
delante de la patinadora ms adelantada que forma parte del Pack, entre los
lmites interno y externo de la pista. Las Jammers pueden abordarse entre ellas
fuera de la Zona de Combate.
Zonas de Objetivo Las reas del cuerpo de una contraria en que una patinadora puede impactar
cuando est ejecutando un bloqueo (ver Figura 2 en Seccin 4 Bloqueos
respecto a zonas legales e ilegales de objetivo).

Pgina 71
Apndice A: Diseo y Especificaciones de la Pista WFTDA
I. Procedimiento
Creando los lmites de la Pista de Roller Derby WFTDA

Circunferencia de la Pista:
Lmite interno: 45,263 m (148' 6")
Lmite externo: 72,085 m (236' 6")

Materiales Necesarios:
Cinta mtrica de 30 m (100')
Cinta para marcar, tiza, o algn otro mtodo
para hacer marcas
Al menos 118 m (385') de soga, soga de luces o
material para el demarcado de lmites; el
reglamento de la WFTDA especifica el alto de
los lmites requerido para los partidos
Al menos dos personas; es ms rpido con 4 a 6

Procedimiento:
1. Lnea central
Extienda la cinta mtrica a lo largo del centro de
la pista, midiendo el largo completo de la pista
de 26,822 m (88'), y haga una marca a los
13,411 m (44') (el centro).
2. Arco interno
Desde el centro marque 5,334 m (17' 6") de distancia en ambas direcciones. Usando esta marca como
punto central, dibuje el arco de la lnea interna con una distancia de 3,81 m (12' 6"), desde el principio de
la parte recta de un lado, hasta el principio de la parte recta del otro.
3. Arco externo
Mida 30,5 cm (1') a la izquierda del punto de arriba y a la derecha del punto de abajo, y marque. Desde
estos puntos centrales, dibuje el arco de la lnea externa con una distancia de 8,077 m (26' 6"), desde el
principio de la parte recta de un lado, hasta el principio de la parte recta del otro.
4. Conecte las partes rectas.
Figura 1
Pgina 72

II. Procedimiento
Dibujando las lneas de 3 m (10') en la Pista de Roller Derby WFTDA

Procedimiento:
Usando el diagrama (Figura 2) como gua, pueden marcarse los incrementos cada 3,048 m (10') a travs de los
siguientes pasos bsicos. Se debe poner cinta cada 3,048 m (10') usando segmentos de entre 30 cm y 60 cm
(1' a 2') centrados entre los lmites interno
y externo. La cinta no debe extenderse
completamente desde el borde interno al
borde externo (con las excepciones de las
lneas de Jammer y de Pivote). Ntese que
los nmeros en crculos en el diagrama
corresponden tanto a los nmeros de los
pasos como a los nmeros indicados entre
parntesis debajo:
Primera recta
1. Empezando en el punto central del arco
interno, dibuje la lnea de PIVOTE desde el
punto central hasta el final de la recta y
contine este trazo a travs de la pista
hasta el borde externo.
2. Mida 3,048 m (10') hacia atrs sobre la
lnea central y sobre la recta interna desde
la primera marca (1). Use estas dos nuevas
marcas para extender una lnea a travs de
la pista.
3. Mida 3,048 m (10') hacia atrs sobre la
lnea central y sobre la recta interna desde
la ltima marca (2). Use estas dos nuevas
marcas para extender una lnea a travs de
la pista.
4. Mida 3,048 m (10') hacia atrs sobre la
lnea central y sobre la recta interna desde
la ltima marca (3). Use estas dos nuevas
marcas para extender una lnea a travs de
la pista. Esta es su LNEA DE JAMMER.
Segunda recta
5. Empezando desde el otro punto central de arco interno, dibuje la lnea desde el punto central hasta el final
de la recta y contine este trazo a travs de la pista hasta el borde externo.
6. Mida 3,048 m (10') hacia atrs sobre la lnea central y sobre la recta interna desde la ltima marca (5). Use
estas dos nuevas marcas para extender una lnea a travs de la pista.
7. Mida 3,048 m (10') hacia atrs sobre la lnea central y sobre la recta interna desde la ltima marca (6). Use
estas dos nuevas marcas para extender una lnea a travs de la pista.
8. Mida 3,048 m (10') hacia atrs sobre la lnea central y sobre la recta interna desde la ltima marca (7). Use
estas dos nuevas marcas para extender una lnea a travs de la pista.
Figura 2
Pgina 73
Primera curva
9. Desde el punto (1) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo largo
del arco. Ntese que esta distancia es en lnea recta y no debe seguir la curva. Se debe marcar el punto en
que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una lnea desde el punto central a travs de
esta marca y a todo lo ancho de la pista.
10. Desde el punto (9) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo largo
del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una lnea
desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
11. Desde el punto (10) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
12. Desde el punto (11) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
13. Desde el punto (12) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
La seccin restante (parcialmente curva y parcialmente recta) tambin mide 3,048 m (10'). Dado que tiene una
forma diferente a las dems (totalmente rectas o totalmente curvas) llegaremos a esa medida desde las dems
secciones en vez de dibujarla/medirla directamente. Cualquier error que se haya cometido, o limitaciones de las
herramientas de medicin, se acumularn en esta seccin. Como la seccin se ve diferente, esas inconsistencias
no se notarn.
Segunda curva
14. Desde el punto (5) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo largo
del arco. Ntese que esta distancia es en lnea recta y no debe seguir la curva. Se debe marcar el punto en
que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una lnea desde el punto central a travs de
esta marca y a todo lo ancho de la pista.
15. Desde el punto (14) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
16. Desde el punto (15) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
17. Desde el punto (16) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
18. Desde el punto (17) en el lmite interno, use una regla para medir una distancia de 2,146 m (7' 1/2") a lo
largo del arco. Se debe marcar el punto en que la lnea de 2,146 m (7' 1/2") intersecta la curva. Extienda una
lnea desde el punto central a travs de esta marca y a todo lo ancho de la pista.
De nuevo, la seccin restante es donde quedar encubierto cualquier error menor, debido a su forma diferente.

Centres d'intérêt liés