Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo
Microsoft Windows 7 e Internet
Tema N 09:
Comunidades Virtuales, Redes Sociales y Educacin Virtual 9.1. Comunidades Virtuales. 9.2. Redes Sociales 9.3. Educacin Virtual 9.4. Campus Virtual 9.5. Nuevas Tecnologas en la Enseanza virtual.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo 9.1. COMUNIDADES VIRTUALES La idea de comunidad ha sido el corazn de la Internet desde sus orgenes. Durante muchos aos, los cientficos han utilizado la Internet para compartir datos, cooperar en investigaciones e intercambiar mensajes. En esencia, los cientficos formaron comunidades de investigacin que existan ya no en un terreno fsico sino en la Internet. En los ltimos aos, millones de usuarios de ordenadores de todo el mundo han comenzado a explorar la Internet y servicios comerciales online tales como Prodigy y America Online. Muchos han pasado a integrar algunas de las comunidades que han surgido para satisfacer las necesidades del consumidor en materia de comunicacin, informacin y entretenimiento. Una de las comunidades virtuales ms antiguas es la Well, lanzada en 1985 por un grupo de entusiastas de la alta tecnologa, en su mayora radicados cerca de San Francisco. En la ltima dcada miles de usuarios de ordenadores se han comunicado entre s a travs de la Well y con el tiempo desarrollaron fuertes relaciones personales. Objetivos Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: Intercambiar informacin (obtener respuestas) Ofrecer apoyo (empata, expresar emocin) Conversar y socializar de manera informal a travs de la comunicacin simultnea Debatir, normalmente a travs de la participacin de moderadores. Tipos Hay diferentes tipos de comunidades virtuales Foros Grupos de correo electrnico Grupos de Discusin Video Conferencias Chat Dimensin de Usuario Mltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Gestores de contenido
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Sistemas Peer to Peer (P2P) BBS (sistema de tabln de anuncios) GRUPOS DE CORREO ELECTRONICO Grupo de personas que se comunican a distancia y comparten informacin, teniendo algn campo de inters comn y una cierta conciencia de grupo. El entorno de comunicacin al menos debe permitir comunicaciones entre dos personas cualquiera y tambin de uno a todos. Grupos en live.com Para poder acceder, primero tenemos que tener una cuenta en live.com en hotmail.com. Luego de ingresar nuestro usuario y contrasea, podemos visualizar nuestro grupo.
En caso de no tener grupo el siguiente paso es Crear un grupo
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo CREACION DE UNA COMUNIDAD ELECTRNICA Como ya lo mencionamos, crearemos una comunidad electrnica (grupo) haciendo clic en el botn CREAR UN GRUPO, a la cual accedimos luego de ingresar nuestro usuario y contrasea.
Luego de hacer click en Crear. Aparecer el mensaje que se ha creado el nuevo grupo con el listado de contactos que pertenecern a nuestro grupo. Al final mostrar una pantalla con el grupo creado. Y se vern activos todos los servicios a utilizar con el grupo de contactos.
. Servicios Nombre del Grupo Correo del grupo Agregar nuevos miembros
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo MENSAJES El servicio de Mensajes me permite administrar las Discusiones (o Tema de Discusin) del grupo. Una Discusin es un mensaje registrado como tal por un miembro del grupo, as, los dems pueden verlo, y responderlo, de esta manera se inician las charlas en torno a esta discusin.
Despus de hacer click en el enlace de Mensajes veremos la siguiente pantalla con la lista de Discusiones enviadas. Podemos observar 2 Discusiones iniciadas. Una corresponde a la bienvenida del servidor de MSN; y la otra es una discusin iniciada por el Administrador del grupo.
INVITAR A PARTICAR EN EL GRUPO. Slo nos queda invitar a las personas que formarn parte del grupo creado. Cabe sealar que esta tarea la realizar el Administrador. Para invitar se ingresa directamente los correos, o simplemente hacemos clic en botn Para y all elegimos los contactos que van a pertenecer al grupo.
GRUPOS DE DISCUSION Hay varias formas de acceder a los grupos de discusin: Utilizando un programa de correo, el navegador y o incluso desde la pgina web de Google. Programa de correo. Navegador. Google. Desde la opcin Grupos del buscador Google se puede acceder a los grupos de noticias sin tener que configurar ninguna cuenta y con grandes facilidades para buscar dentro de los grupos de discusin.
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En esta imagen tienes un ejemplo de cmo se ven los grupos de noticias con Google.
9.2 Redes Sociales Las Redes Sociales son una nueva plataforma para interactuar alrededor de un objeto social. No es un fenmeno nuevo, siempre el hombre se reuni en torno a algo (la celebracin de un evento, el mate, el fuego en las cavernas) La interaccin se da como en el mundo real. Lo que la distingue es una determinada plataforma centralizada de relaciones cotidianas en el entorno virtual. Las Comunidades Virtuales se renen en Sitios de redes sociales. Estos sitios brindan la tecnologa que posibilita la interaccin: el intercambio de experiencias, contenidos, informacin
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo 9.2.1 Tipos Redes sociales generalistas Una de ellas es MySpace, cuyo objetivo es que un usuario tenga una pgina principal que podr controlar completamente, y publicar sus creaciones y multimedia. Esa pgina ser el portal de encuentro con el resto de usuarios. Con los que podr enviarse correos, chatear, crear comunidades, compartir archivos, etc.
MySpace siempre se ha caracterizado por su vertiente artiststica. Son muchos los msicos que utilizan este espacio para darse a conocer. Suben sus canciones, crean listas de reproduccin con ellas y las comparten con el resto. Nace el compaerismo entre distintos grupos musicales menos comerciales, que se apoyan y se comunican directamente. Y por supuesto nace la posibilidad de que los aficionados de la msica participen de todo ello.
Dependiendo del pas donde residas observars que existen tendencias hacia unas redes u otras. Por ejemplo en Brasil es muy popular la red Orkut. En Espaa, Tuenti. Estas redes normalmente tiene alguna caracterstica que ha calado ms en la gente, y eso ha fomentado su uso. Veamos por ejemplo el caso de Tuenti. Se trata de una red social enfocada principalmente al pblico adolescente. Por ello, sus medidas de privacidad estn ms restringidas que las de otras redes. Si introducimos el nombre de una persona en un buscador y esta tiene un perfil de Facebook, aparecer listada en los resultados. Si tiene un perfil en Tuenti, no. Adems, Tuenti funciona por invitacin, de modo que si quieres crear una cuenta debes hacerlo a travs de alguien que ya est utilizando la red. Redes sociales profesionales En la actualidad los mximos exponentes de este tipo de redes son Xing y LinkedIn. Se trata de redes especializadas y por lo tanto facilitan tareas como publicar el currculum vitae, incluir logros, aptitudes y experiencias profesionales. Los usuarios van tejiendo una red entre ellos y sus clientes, proveedores, jefes o empleados. En definitiva con todo aquel que participe de su red.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Adems permiten la participacin, pudiendo plantear y resolver dudas concretas con otros profesionales. Se trata de una fuente de datos muy interesante para recursos humanos, ya que pueden no slo ver el currculum cerrado de una persona, sino cmo se relaciona con los dems, su grado de participacin, sus intereses, la actividad en otras redes sociales que pueda tener conectadas al servicio, y probablemente lo ms importante, su reputacin, a travs de la opinin de otras personas. Y es que estas redes facilitan herramientas de recomendacin que pueden ser muy tiles para encontrar empleo o ganarse la confianza de los clientes. Redes sociales empresariales Las personas estn entusiasmadas con el hecho de poder crear redes para compartir experiencias. Por fin sienten que tienen voz. Este es un sentimiento positivo que muchas empresas quieren trasladar a su entorno. Por ello cada vez son ms las organizaciones, asociaciones o corporaciones que crean su propia red social, ya sea enfocada al uso interno, por ejemplo para los empleados, o para uso externo, de cara a potenciales clientes. Existen herramientas que facilitan la creacin de redes sociales propias, como Ning o Elgg. Si bien es necesario saber gestionarlas y configurarlas, su uso es intuitivo y aprender es cuestin de tiempo, porque no requiere conocimientos informticos avanzados. Otras En este terreno cada vez se van investigando ms alternativas. Un ejemplo de red social peculiar podra ser Google Buzz, que se incluye como un servicio ms del correo electrnico Gmail y se encuentra perfectamente integrado en su webmail.
Buzz permite compartir informacin tanto de modo masivo como privado de un modo similar a como lo haras con Twitter, a base de mensajes donde se enlazan contenidos de distinto tipo. Quienes se interesen por tus contenidos podrn seguirte fcilmente para estar al tanto de tus novedades, del mismo modo que t podrs seguir a aquellos que generen contenidos interesantes, independientemente de si son contactos de tu agenda o no lo son. Como siempre, informacin a la carta. 9.2.2 Todo est conectado La web 2.0 potencia la participacin, y por lo tanto las redes sociales y el movimiento de la informacin. Esto, en la prctica, se observa especialmente en algunas prcticas muy frecuentes que se dan en la actualidad. Veamos algunas de sus posibilidades:
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Conectar a un servicio a travs de una red social. Existen muchas pginas que requieren una previa identificacin para disponer de todas las funciones. Acumulamos muchas y diversas cuentas con sus correspondientes nombres de usuario y contraseas: en foros, correos, redes sociales, portales especializados, etc. Al final, el propietario de la pgina lo que quiere es que te identifiques, saber quin eres para proporcionarte un servicio. La popularidad de redes como Facebook ha hecho que cada vez ms pginas deleguen o complementen esta identificacin en ellos. As, si deseas utilizar una pgina como Habbo Hotel o MySpace, es posible que encuentres un botn para Conectar a Facebook. Al hacer clic en dicho botn e introducir los datos de acceso de tu cuenta en Facebook, pasars a estar identificado en la pgina en cuestin.
Esto revierte en una realidad, y es que si internet antes era annima y catica, cada vez ms es una herramienta ms para complementar la vida real, con lo que ello supone. Si antes nos identificbamos en escasos lugares y ramos meros espectadores, hoy en da casi todos los portales te ofrecen una mayor personalizacin y participacin, pero eso pasa por una previa identificacin. Acabamos generando una identidad virtual que se corresponde con la real y que vinculamos a nuestras actividades. Por lo tanto, ponemos nuestra forma de ser y de opinar al alcance de las empresas que proporcionan dichos servicios. Compartir los contenidos de inters fcilmente Hace ya tiempo que muchas pginas incorporan la posibilidad de compartir una noticia o informacin por correo electrnico. Cuando navegbamos por blogs o pginas web, muchas veces incluan un botn para enviar invitaciones a la pgina a travs del correo electrnico. As, lo normal era rellenar un sencillo formulario con la direccin de nuestros amigos y un breve mensaje y enviarlo. Se pretenda facilitar al usuario que hablara de la pgina y de sus contenidos, sin que fuese necesario que tuviese que acceder a su correo y enviar el mensaje de forma convencional. Con la llegada de las redes sociales esta funcionalidad se ha visto ampliada. Cada vez son ms las pginas web que incorporan botoneras para compartir sus contenidos a travs de las redes sociales. Al hacer clic en uno de los botones "sociales", el usuario podr incluir una nota en su red social referenciando el contenido que acaba de ver. Si ya estbamos identificados en la red social se publicar directamente, y si no, nos pedir los datos de acceso antes de hacerlo.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Las propias redes sociales son quienes proporcionan el cdigo fuente necesarios para realizar estas acciones, por lo tanto es seguro utilizar los botones, porque los datos de acceso no sern recopilados por la pgina que los haya incluido, sino que directamente conectarn y trabajarn con la red de destino. Algunas sitios, como Share this, Add this o Meebo, han creado botoneras para compartir en distintas redes sociales. De este modo cualquiera que tenga un blog o una pgina web podr incorporar esta funcionalidad de forma sencilla y sin necesidad de conocimientos tcnicos. Interactuar en distintas redes a la vez Muchas personas que utilizan varias redes sociales, las enlazan. Esto permite que, al escribir en una de ellas, se publique automticamente en otra. Pongamos por ejemplo que dispones de una cuenta Twitter para escribir lo que te pasa durante el da a da desde tu mvil. Al enlazarla con otra red, por ejemplo Facebook, lograras mantenerla actualizada con la actividad que has generado, sin tener que escribir dos veces lo mismo para las distitnas personas que tienes en cada una de las redes. El modo en que se vinculan las cuentas depende de la red social. Lo habitual es instalar una aplicacin dentro de la red original, y luego acceder a la red destinataria para darle permisos de acceso a la informacin. Busca entre las opciones de configuracin o en la ayuda para saber cmo hacerlo en cada caso. Incluir tu actividad en redes sociales en tu propia pgina o blog Muchas redes sociales ya tienen widgets (pequeos programas que se incrustan en la propia pgina web) capaces de mostrar la actividad que has generado o informacin de tu cuenta en tu pgina web personal o empresarial, en tu blog, o incluso entre distintas redes. Cada red, en funcin de su naturaleza y caractersticas, ofrece unas opciones u otras en widgets que son fciles de incorporar a nuestra pgina. Twitter se presta mucho a este tipo de iniciativas, ya que son mensajes cortos y claros constantemente actualizados que nos dan una imagen actual de lo que est ocurriendo en este momento. Lo mismo ocurre con Youtube, que ofrece la posibilidad de incorporar los ltimos vdeos que has subido a tu canal, o los ms populares, en tu pgina web.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Otro ejemplo es Facebook. Muchas empresas consideran que incorporar widgets sociales en su pgina mejora su imagen. Por ejemplo, con un widget de Facebook podemos mostrar la lista de los seguidores de nuestra pgina en la red social. Al poner cara a las personas que siguen nuestra informacin o que son fans de nuestro trabajo, ayudamos a generar confianza entre los nuevos visitantes, y sentimiento de comunidad y pertenencia entre los usuarios habituales. Adems, fomentamos la participacin y animamos a ms gente a unirse a nuestra comunidad.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo 9.3. EDUCACION VIRTUAL. Definiciones: Es un sistema de educacin en el cual los alumnos y los profesores no estn en el mismo lugar. (Jackson Bob). "La Educacin Virtual enmarca la utilizacin de las nuevas tecnologas, hacia el desarrollo de metodologas alternativas para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que estn limitadas por su ubicacin geogrfica, la calidad de docencia y el tiempo disponible. - Alvarez Roger (2002) Son aquellas formas de estudio que no son guiadas o controladas directamente por la presencia de un profesor en el aula, pero se beneficia de laplaneacin y gua de los tutores a travs de un medio de comunicacin que permita la interrelacin profesor-alumno. (Jos Luis Garca Llamas, 1986) Es un conjunto de procedimientos cuya finalidad es proporcionar instruccin por medios de comunicacin impresos y electrnicos o personas que participan en un proceso de aprendizaje reglado, en lugares y horarios distintos de los del profesor o profesores. (Michael Moore, 1990) Es una estrategia educativa basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologas, estructuras operativas flexibles y mtodos pedaggicos altamente eficientes en el proceso enseanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupacin o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje. La definicin de educacin virtual no vara mucho en relacin con la definicin de educacin presencial, dado que la nica diferencia se da en los medios empleados para establecer la comunicacin entre los actores del proceso educativo. Este elemento que diferencia a la educacin tradicional presencial de la virtual, le otorga algunas caractersticas que para una gran parte del potencial mercado educativo pueden ser muy benficas, tales como la flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio. El concepto puede ser mejor comprendido si se mira desde la perspectiva de la educacin a distancia pero con las posibilidades ms sofisticadas de comunicacin que ofrecen las TIC`s hoy en da. Algunos autores han catalogado las TIC`s como los medios de comunicacin de tercera generacin que han reemplazado con amplias ventajas a los medios tradicionales para la educacin a distancia: la radio, la televisin, el telfono y el correo.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Caractersticas: Es oportuno porque visualizas datos, textos, grficos, sonido, voz e imgenes mediante la programacin peridica de las clases. Es econmico, porque no es necesario desplazarse hasta la presencia del docente o hasta el centro educativo. Soluciona dificultad del experto, a que viaje largos trayectos. Es compatible con la educacin presencial en cumplimiento del programa acadmico. Es motivador en el aprendizaje, a diferencia de estar inclaustrado en cuatro paredes del aula. Es actual, porque permite conocer las ltimas novedades a travs de Internet y sistemas de informacin.
Principios de la Educacin Virtual: La autoeducacin La autoformacin La desterritorrializacin La descentracin La virtualizacin La tecnologizacin La sociabilidad virtual
Ventajas y Desventajas de la Educacin Virtual: Ventajas: Se sienten personalizados en el trato con el docente y sus compaeros. Puede adaptar el estudio a sus horarios personales Podr seguir el ritmo de trabajo marcado el profesor y sus compaeros del curso. El alumno tiene un papel activo que no limita recibir informacin sino que forma parte de su propia formacin. Todos los alumnos tienen acceso a la enseanza, no vindose perjudicados aquellos que no pueden acudir peridicamente a clases por motivos de trabajo, la distancia... Ahorro de tiempo y dinero. El educando no tiene que centrarse al centro de estudio. Las clases y el estudio se acomodan al horario de cada estudiante. Promueve la interaccin del compaerismo. El estudiante es protagonista de su propio proceso formativo. El estudiante recibe una instruccin ms personalizada.
Desventajas: Limitaciones tcnicas: desconexiones, imprecisiones. Fallas tcnicas que pueden interrumpir las clases. La comunicacin de red y la va excedente de los alumnos puede desviar la atencin de los alumnos. Alto costo del material de los equipos y de la produccin del material.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Falta de estandarizacin de las computadoras y multimedia. Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua inglesa. Puede ser lenta y por lo tanto desmotivadora. Los materiales pueden no estar bien diseados y confeccionados. Puede ser que el educando se asle y no planifique correctamente sus actividades y horarios. Se utilizan canales unidireccionales de comunicacin con el alumno. No se ofrece el mismo contacto persona a persona as como las calases presnciales. Se requiere un esfuerzo de mayor responsabilidad y disciplina por parte del estudiante. No todo se puede aprender del Internet. 9.3. CAMPUS VIRTUAL El Campus Virtual es la herramienta tecnolgica que se ha desarrollado en la Direccin de Tecnologa de la Informacin, en un afn de contribuir en el proceso de aprendizaje dentro de la Universidad. Si bien es cierto la educacin a mejorado notablemente en estos ltimos aos, la tecnologa tambin esta siendo mas accesible a las familias peruanas logrando as crear un medio de comunicacin mas directo a travs de un correo electrnico, Chat o diversas herramientas que encontramos en Internet. Conscientes de las perspectiva en el futuro y no desligndonos de la naturaleza de la universidad, cada da seguimos desarrollando nuevas herramientas y mejorando las interfaces para un uso fcil y sencillo para los usuario del campus virtual. Al inicio el Campus Virtual solo contemplaba el Aula Virtual aplicacin que se dedicaba al proceso acadmico Docente-Alumno y la comunicacin del Docente- Padre de Familia. Ahora el campus Virtual a incorporado 2 aplicaciones ms como son: La Bolsa de Trabajo y la Biblioteca Virtual que permitirn brindar a los alumnos la facilidad de consultar los libros por Internet y reservar si se diera el caso, a travs de la Biblioteca Virtual y mantener viva la relacin Empresa- Universidad a travs de la Bolsa de Trabajo que permitir Actualizar los currculo Vital, Solicitar personal, Buscar ofertas de empleo o prcticas profesionales, etc.
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ALUMNOS Los alumnos acceden al campus virtual a travs de su cuenta de usuario creado en las escuelas acadmicas o su cuenta que se le entreg en CEPRE, tambin pueden hacer uso de la clave y usuario de Biblioteca ya que en todas es la misma. Digite en la barra de direcciones de su navegador la URL de la universidad: www.uss.edu.pe
Luego, nos encontraremos con una ventana de validacin de usuario (digitar usuario y clave):
Vista inicial de la pgina de la universidad. A continuacin de click en el sgte. hipervnculo:
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Las Operaciones que el alumno puede realizar dentro del aula virtual estn mostradas en un men en la parte lateral izquierda:
Ingresar Usuario Ingresar Clave Men en la parte lateral izquierda
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Desde este men podremos acceder a: Opcin de Men Descripcin
Para ver los datos personales del usuario. Para ver el currculo ingresado del usuario.
Para ver los cursos que puede llevar. Para ver la ltima ficha de matrcula del alumno. Para ver el rcord acadmico hasta el momento. Muestra la boleta de notas del ltimo ciclo acadmico. Muestra el horario del usuario en el presente ciclo acadmico. Para visualizar las inasistencias a clases durante el ciclo acadmico. Visualiza la ficha socioeconmica llenada por el usuario en su ingreso a la universidad.
Aqu el usuario podr consultar su detalle econmico por semestre. As como los expedientes que usted est tramitando
Acceso a los servicios ON LINE que brinda el aula virtual (por ahora slo matriculas)
Ingreso a la Biblioteca en lnea que ofrece la universidad a todos los alumnos y trabajadores. As como acceso a Base de datos E-Libro, EBSCO y Multilegis. Para cambiar su clave de acceso al sistema.
Para salir correctamente del aula virtual, cerrando su sesin.
La opcin Cursos Actuales la detallaremos a continuacin:
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All aparecern los cursos de PREGRADO (Carrera), de Computacin (CIS) y de Ingls (CENTRO DE IDIOMAS) Para visualizar un curso, hacemos clic en Seleccionar y vemos todo el contenido de dicho curso. Slabo: Desde aqu el alumno visualiza el slabo del curso, el cual puede ser impreso adems.
Consultas: para brindarle alguna consulta en lnea al docente sobre el curso.
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Enviar Trabajos: Permite al alumno enviar los trabajos que el docente solicite a travs del aula virtual, para esta opcin el docente deber configurar la frmula de tal manera que contemple Trabajos o Informes. Los alumnos debern enviar los trabajos en archivo comprimido (formato *.Zip)
Evaluar al Docente: cuando est activo poder evaluar el desempeo del docente.
Exmenes en lnea: Esta opcin permite al alumno visualizar y rendir los exmenes que el docente haya creado y programado, tambin le permitir visualizar sus respuestas as como tambin la nota obtenida.
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Observamos que el docente ha programado 2 exmenes en el curso.
Accedemos a los mencionados exmenes programados para rendirlos:
Encontraremos las respuestas en forma de alternativa mltiple.
Foros del curso: Ingresamos para responder al foro activado por el docente
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Aparece una pgina con los foros activos
Seleccionar uno de ellos, para participar.
Material de lectura: Aqu el docente coloca algunos archivos, manuales, practicas o trabajos para que el alumnos los revise dicho material.
Click aqu
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Enlaces de inters: de manera opcional el docente activa algunas pginas para que el alumno los visite.
9.4. Nuevas Tecnologas en la Enseanza virtual. En el siglo XXI, todos los aspectos de la vida cotidiana poseen un alto grado de vinculacin con la tecnologa. La velocidad con que el mundo se desarrolla aumenta cada da, ante lo cual, la ciencia busca la manera de potenciar la rapidez y efectividad de las labores diarias. Es as como actividades como cocinar, desplazarse o comunicarse se hacen realizables de forma rpida y eficaz durante el da. Sin embargo, en los ltimos aos, se ha visto la necesidad de agregar otra actividad humana a toda esta corriente tecnicista, la cual es de suma importancia para la superacin de los individuos: la educacin. Frente a este hecho, las empresas distribuidoras de tecnologas unen esfuerzos junto a las escuelas para concebir los siguientes conceptos:
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo 9.4.1. Computacin en nube La nube es el trmino para las computadoras en red que distribuyen el poder de procesamiento, las aplicaciones y grandes sistemas entre distintas mquinas. Aplicaciones como Flickr, Google, YouTube y muchas otras utilizan la nube como plataforma, aunque se ejecuten en el escritorio de nuestros ordenadores. Las aplicaciones basadas en la nube no se ejecutan en un solo equipo, sino que se extienden sobre un conjunto distribuido, utilizando el espacio de almacenamiento y recursos de computacin de muchas mquinas disponibles segn sea necesario. "La nube" denota un grupo de equipos que se utilizan de esta manera. Cloud computing incluye tres grandes reas de desarrollo: aplicaciones basadas en la nube, que estn diseadas para diferentes tareas y que estn alojadas en la nube, plataformas de desarrollo para crear aplicaciones basadas en la nube y recursos de computacin para el almacenamiento masivo y procesamiento, como la EC2 o la GoGrid. Relevancia para la docencia, el aprendizaje o la investigacin creativa Las aplicaciones basadas en la nube pueden proporcionar a estudiantes y profesores alternativas gratuitas o de bajo coste a las herramientas de productividad propietarias que suelen ser costosas. La computacin en nube se est utilizando en las escuelas para proveer computadoras virtuales a los estudiantes y a los trabajadores sin necesidad de que cada persona posea la ltima computadora porttil o de escritorio. Servicios como Flickr, YouTube y Blogger, as como toda una serie de aplicaciones basadas en un navegador, comprenden un conjunto de herramientas cada vez ms potentes basadas en la nube para casi cualquier tarea que un usuario pueda necesitar hacer.
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9.4.2. Aulas Inteligentes Un Aula Inteligente, segn Segovia, es una comunidad de aprendizaje, cuyo objetivo principal es el desarrollo de la inteligenciade los alumnosbajo la mediacin de los profesores, por medio de mtodos didcticos diversificadosen un espacio multiuso abierto, tecnolgicamente equipado y organizado (Segovia, 1998, p.18, citado por Lozano Daz, 2004, p.2) Es decir, un mtodo que estimule al alumno a desarrollar su propia inteligencia poniendo las herramientas tecnolgicas a disposicin de su aprendizaje.
Lo que las Aulas Inteligentes buscan es que la tecnologa informtica sirva como un estimulante de las mentes del alumnado, impulsndolas a buscar por ellos mismos el conocimiento; ante lo cual, es necesario que toda clase de aparatos multimedia se encuentren dentro del aula, junto al alumno, con esto, se le da un giro radical a todo lo concerniente al aprendizaje y, directamente, a la dinmica con que se trabaja en clase, entendida como un discurso por parte del profesor (sin libertad de opinin para el aprendiz), seguido de una tarea para reforzar lo visto en clase, y, posteriormente, una evaluacin de la misma.
El modo de operacin de las Aulas Inteligentes es sencillo: el educador ofrece una introduccin del tema (destacando los puntos clave de la situacin), deja un trabajo de investigacin, y, de forma instantnea, el alumno, gracias a su PC y su conexin a internet, lo realiza, para luego, ofrecer su punto de vista al final de la clase. Dentro de un aula inteligente tambin se utilizan recursos audiovisuales como: videoconferencias (gracias a programas como Skipe), presentacin de diapositivas por parte del docente para una mejor explicacin de la temtica, conexin Wi-Fi para
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo facilitar las comunicacin maestro-estudiante dentro del aula y, a su vez, permitir que el estudiantado realice su investigacin dentro del aula.
Ventajas de las Aulas Inteligentes
Primero, el Aula Inteligente ofrece una infinidad de nuevos insumos en pro del aprendizaje. Se vale de las posibilidades innovadores de estos tiempos, posibilitando an ms el eficaz ejercicio de la enseanza, gracias instrumentos audiovisuales (can o proyector para diapositivas, transmisin de videos, comunicacin con otros especialistas por videoconferencia), y el consultar informacin ms actual, variada y disponible, con la ayuda de Internet. Segundo, las Aulas Inteligentes renuevan en el cerebro la interconectividad neuronal. Las aulas inteligentes crean una autonoma en el aprendizaje, dndo al aprendiz el sentido de tener el control de lo que aprende, tornando ms efectiva la acumulacin de saberes. Tercero, las Aulas Inteligentes preparan a los futuros profesionales para desenvolverse dentro del espectro laboral de hoy. Con el sistema explicado anteriormente, el alumno logra desenvolverse de forma individual, respondiendo as a las exigencias del mundo al cual entrar posteriormente, dejando de lado el sistema educativo creador de enciclopedias humanas, y, valindose de la tecnologa, convirtindose en formador de profesionales crticos de su sociedad.
Desventajas de las Aulas Inteligentes
En primer lugar, no todas las escuelas cuentan con el recurso econmico para elaborar este tipo de aulas. Por ejemplo, en nuestro pas, una sola computadora porttil cuesta alrededor de $1,000 $2,000, cuando en un aula son, como mnimo, treinta alumnos. Eso sin hablar de la conexin de internet, las pantallas, caones o proyectores e instrumentos multimedia que se requiere, volviendo la posibilidad demasiado distante para nuestras instituciones pblicas.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo En segundo lugar, no todos los profesores saben manejar aparatos tecnolgicos. Dentro del gremio docente del pas, muy pocos pedagogos conocen el arte de la tecnologa, y sera ilgico pensar en un maestro que no pueda encender un PC intentando ensear mediante el uso de una. Para implementar este sistema debe empezarse por una reeducacin de los docentes en materia de tecnologa y, En Tercer lugar, una enseanza de lo importante de desprenderse del libro de texto, acompaada de una reorientacin de su trabajo dentro del aula, pasando de ser formadores a ser facilitadores en el proceso del conocimiento. El objetivo de este nuevo recurso pedaggico es claro. Su funcionalidad ser descubierta a partir de su utilizacin. Centros de enseanza bien equipados. En nuestro pas ser muy difcil adaptar dicho mecanismo, pero s sera prioritario un mayor uso de recursos tecnolgicos por parte de estudiantes y profesores. La educacin debe ampliarse y renovarse, y, ojal, en un proyecto a futuro (quiera Dios no tan lejano), las instituciones gubernamentales fijen sus ojos en esta iniciativa de las Aulas inteligentes, con el fin de garantizar un mejor desarrollo para los profesionales del maana.
9.4.3. Web Semntica La idea principal de la web semntica es que aunque los datos en lnea estn disponibles para su bsqueda, su significado no lo est. Los ordenadores son muy buenos detectando palabras, pero muy malos en la comprensin del contexto en el que se utilizan las palabras clave.
Por ejemplo una bsqueda tpica del trmino "pavo", por ejemplo, podra ofrecer resultados sobre recetas tradicionales, informacin sobre las aves el motor de bsqueda slo puede elegir las palabras clave, y no puede distinguir entre los diferentes significados de las palabras.
Del mismo modo, aunque la informacin necesaria para responder a una pregunta Cuntos dirigentes del mundo actual estn por debajo de los 60 aos? est disponible para un motor de bsqueda, se encuentra dispersa entre diferentes pginas y fuentes. Las aplicaciones sensibles a la semntica son capaces de inferir el significado o la semntica de la informacin en Internet para establecer conexiones y proporcionar respuestas que, de otra manera, supondran una gran cantidad de tiempo y esfuerzo.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo Una nueva categora de aplicaciones "inteligentes" orientadas a aumentar la productividad ha comenzado a emerger. Estas aplicaciones utilizan el contexto de la informacin, as como el contenido para tomar decisiones sobre las relaciones entre los bits de datos, ejemplos como TripIt, SemaPlorer y Xobni, organizar la informacin sobre planes de viaje, lugares o contactos de correo electrnico y visualizarla en formatos convenientes basados en conexiones semnticas.
La bsqueda semntica se aplica a las investigaciones cientficas, permitiendo a los investigadores a encontrar informacin relevante sin tener que tratar con informaciones aparentemente similares, pero irrelevantes. Por ejemplo, Noesis, un nuevo motor de bsqueda semntica en Internet, elaborado en la Universidad de Alabama en Huntsville, est diseado para filtrar los resultados de la bsqueda que estn fuera de tema. El motor de bsqueda utiliza una disciplina especfica de ontologa semntica para que coincidan los trminos de bsqueda con resultados relevantes, asegurando que una bsqueda en "ciclones tropicales", no har aparecer informacin sobre equipos deportivos o montaas rusas.
Relevancia para la docencia, el aprendizaje o la investigacin creativa Una wiki centrada en el aprendizaje de las matemticas para no licenciados usando Wolfram|Alpha ayuda a los estudiantes con sus tareas (http://walphawiki.wikidot.com). Mediante la tecnologa de la web semntica, la University of Plymouth ha agrupado los recursos que anteriormente estaban disponibles en la biblioteca o las tiendas de libros. De este modo, el material disponible on-line se encuentra en un solo lugar y los estudiantes no tienen que competir por los recursos de la biblioteca. TrueKnowledge responde a preguntas sobre historia, geografa, clculos sobre unidades, entre otras.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo 9.4.4. Computacin basada en gestos
Ya es comn interactuar con una nueva clase de dispositivos usando solamente gestos naturales. Microsoft Surface, el iPhone y el iPod Touch, Nintendo Wii, y otros sistemas basados en gestos aceptan la entrada de informacin en forma de toques suaves, golpes, y otras formas de contacto, movimientos de mano y brazo, o el movimiento corporal. Son los primeros ejemplos de una creciente variedad de dispositivos de entrada alternativos que permiten a las computadoras reconocer e interpretar los gestos fsicos naturales como medio de control. Estamos viendo un cambio gradual hacia las interfaces que se adaptan a - o se construyen para - los seres humanos sus movimientos. La computacin basada en gestos permite participar en actividades virtuales con el movimiento y con gestos similares a los que utilizaran en el mundo real, manipulando los contenidos de manera intuitiva. La idea de que los movimientos cmodos y naturales pueden ser utilizados para controlar los ordenadores est abriendo el camino a una serie de dispositivos de entrada que se ven y se sienten de un modo muy diferente al teclado y al ratn - y que deducen el significado de los movimientos y gestos que hacemos.
Relevancia para la docencia, el aprendizaje o la investigacin creativa Investigadores de Georgia Tech University han desarrollado juegos basados en gestos que permiten a nios sordos aprender lingstica en la fase de desarrollo del lenguaje. Mediante tecnologas de uso comn, el proyecto Sixth Sense del MIT ofrece un interfaz de gestos que puede usarse para aumentar la informacin disponible en espacios reales. Se est desarrollando un conjunto de materiales de entrenamiento para mdicos despus de descubrirse un aumento significativo de la destreza (48%) de los cirujanos que jugaban con la Wii.
Vistanos o comuncate con nosotros. Alex Taboada Arana Elas Aguirre 933 Fono 481614 Mariella Delgado Tovar cpead_cis@crece.uss.edu.pe Marcela Torres Santoyo PRACTICA COMPLEMENTARIA
1. Qu es un Educador virtual? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________ 2. Averigua sobre la Historia de Educacin Virtual __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________ 3. Qu nos brinda la Educacin Virtual? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________ 4. Existen metodologas en Educacin virtual? Describe cada uno de ellos. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________ 5. Cules son los servicios ms comunes que podemos encontrar en una comunidad virtual? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ _______
6. En qu consiste el servicio de Campus Virtual brindado en la universidad? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________
7. Qu beneficios aportan a las empresas las Comunidades virtuales? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________