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Arquitectura del

Computador









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CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC





















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 3
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

NDICE

Presentacin
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Red de contenidos
6
UNIDAD DE APRENDIZAJE 1: TECNOLOGA Y ENERGA EN LA PC
TEMA 01 : Tecnologa en la Pc
8
TEMA 02 : Energa en la Pc
26
UNIDAD DE APRENDIZAJE 2: ARQUITECTURA DEL PC
TEMA 03 : Tecnologa de Mainboards
42
TEMA 04 : Parmetros de rendimiento
68
TEMA 05 : Tecnologa de memorias
81
UNIDAD DE APRENDIZAJE 3: LOS MICROPROCESADORES
TEMA 06 : El microprocesador y las memorias
102
TEMA 07 : Tecnologa de microprocesadores
124
UNIDAD DE APRENDIZAJE 4: COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
TEMA 08 : Arquitectura de buses
138
TEMA 09 : Los Puertos
153
TEMA 10 : Disco duro: parte fsica
172
TEMA 11 : Disco duro: parte lgica
187

TEMA 12 : Las interfaces de discos
8
TEMA 13 : Sistemas de respaldo
20
TEMA 14 : Sistema de video
66
TEMA 15 : Mouse, teclado e Impresoras
78
UNIDAD DE APRENDIZAJE 5: DIMENSIONAMIENTO DE UNA PC
TEMA 16 : Criterios de dimensionamiento de una Pc
148

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PRESENTACIN




Arquitectura del Computador pertenece a la lnea de tecnologa. Se dicta en
las carreras de Computacin e Informtica, Redes y Comunicaciones, y
Administracin y Sistemas. El curso brinda un conjunto de conocimientos y
estrategias tcnicas que permitirn a los alumnos comprender el funcionamiento
del computador y cmo utilizarlo adecuadamente en aplicaciones personales y
profesionales dentro de una empresa.

El manual para el curso ha sido diseado bajo la modalidad de unidades de
aprendizaje, las cuales se desarrollan durante un perodo determinado. En cada
una de ellas, se especifica el logro que deben alcanzar los alumnos al final de la
unidad; asimismo, se menciona el tema y contenido a desarrollar. Por ltimo, se
indican las actividades que debern desarrollar los alumnos en cada sesin, las
cuales les permitir reforzar lo aprendido en la clase.

El curso aplica la metodologa de taller. En ese sentido, recurre a tcnicas de
metodologa activa y trabajo cooperativo. Por esa razn, las actividades se
complementan con presentacin de diapositivas, muestra de componentes o de
equipos completos para un mejor entendimiento. De este modo, se propicia la
activa participacin del alumno y la constante prctica con el objetivo de lograr
una mejor interpretacin del funcionamiento de las partes del computador.
Inmediatamente, despus del desarrollo de cada tema, los alumnos debern
transferir lo aprendido mediante ejercicios dirigidos, dinmicas individuales o
grupales, y tareas que se encuentran en el material de estudios desarrollado
para el curso.

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RED DE CONTENIDOS













Arquitectura del Computador
Sistemas
Digitales
Compuertas Lgicas
Transistores
CPU
(Microprocesador)
Tecnologas
Procesadores
actuales
Componentes
internos del
computador
RAM y
ROM
Mainboard
Dispositivos de
Almacenamiento
Perifricos
Disco duro
y SSD
Interfaces
de disco
Mouse
Teclado
Impresora
Sistema de video
Sistemas de
respaldo
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TECNOLOGA Y ENERGA EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno identifica correctamente los diferentes elementos de
la tecnologa digital fundamentalmente aplicada a las computadoras. Asimismo,
describe la funcin de la fuente de energa de un computador, lista y describe sus
parmetros elctricos, y diferencia entre fuente certificada y genrica. Del mismo
modo, describe la funcin de un case, identifica sus partes y establece criterios para
escoger uno.


TEMARIO
Sistema Analgico
Sistema Digital
Clasificacin de las computadoras.
Las compuertas lgicas.


ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:
Identifican sistemas digitales y analgicos, asi tambien, establecen sus
diferencias.
Listan las caracteristicas de los tipos de computadores.
Identifican los smbolos y funciones de las puertas lgicas, asi tambin
expresan su importancia y aplicaciones.




UNIDAD DE
APRENDIZAJE
1
TEMA
1
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 9
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1.1 TECNOLOGIA EN LA PC

En el mundo que nos rodea, se suelen encontrar dos tipos de sistemas bastante
conocidos:

Los sistemas analgicos
Los sistemas digitales

Para entender cmo trabajan los sistemas digitales y analgicos, es necesario
entender, primero, el concepto de sistema. Sistema es un conjunto de componentes
que interactan entre s y que tienen un mismo objetivo, es decir, todos los
componentes trabajan para el mismo objetivo.

Tambin es necesario entender, primero, a las variables digitales y analgicas. Las
variables analgicas toman diferentes valores y cambian de manera continua, como lo
hace, por ejemplo la temperatura. Las variables digitales slo toman dos valores
posibles: encendido y apagado.

1.1.1 LOS SISTEMAS ANALOGICOS (SA)
Los sistemas analgicos estn formados por un conjunto de componentes que
interactan entre s para lograr el mismo objetivo o utilidad de ese sistema. Un
sistema para que sea analgico debe usar variables de entrada y de salida
analgicas.




1.1.1.1 Tecnologa analgica
Los primeros computadores, muchos aos atrs, fueron analgicos y estaban
implementados con componentes mecnicos, elctricos y electrnicos. Su
programacin se encuentra cableada en los circuitos que lo integran y tiene slo
una aplicacin. Sus variables de entrada y salida son analgicas. Las variables
de entrada mediante potencimetros fijan algn valor dentro de un rango y las de
salida pueden obtener una determinada temperatura o un determinado nivel de
lquido, siempre dentro de un rango.

En el siguiente grfico, se puede apreciar dos ejemplos de computadores
analgicos. El primero de ellos tiene componentes electrnicos, mientras que el
de la derecha es totalmente mecnico, sta es la mquina diferencial 2 de
Babbage (1891) utilizado slo para un clculo matemtico.


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1.1.2 LOS SISTEMAS DIGITALES (SD)
Los sistemas digitales se caracterizan porque sus variables de entrada y salida
slo tienen dos estados posibles. Estos estados pueden tomar los siguientes
valores:
Verdadero Falso
Alto Bajo
Cerrado Abierto
5 voltios 0 voltios
1 0


Existen diversos ejemplos de sistemas digitales y analgicos, que se encuentran
en diversas aplicaciones que se usan, pero cmo se puede reconocer si el
sistema es analgico o digital. Esto se puede lograr si se determina, antes, cmo
son sus variables de entrada y salida. Por ejemplo, si el sistema tiene variables de
entrada y de salida digitales, se puede asegurar que es un sistema digital.

Uno de los sistemas que se debe analizar, ante la pregunta si es analgico o
digital, es la calculadora. En este sistema, sus variables de entrada son teclas, las
cuales estn presionadas o no estn presionadas (variable digital), y su variable
de salida es un display con dgitos, los cuales estn formados por 7 segmentos o
focos que estn encendidos o apagados (variable digital). Por lo tanto, si sus
variables de entrada y de salida son digitales, se puede asegurar que la
calculadora es un sistema digital.






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El siguiente sistema a analizar es el computador, donde la pregunta es la misma,
es un sistema analgico o digital. La respuesta es ambos en el sentido que los
primeros computadores fueron analgicos, mientras que los actuales son digitales.

1.1.2.1 Tecnologa digital
Los computadores digitales son aquellos que permiten su programacin por medio
de lenguajes, en los cuales se usan cdigos binarios (0`s y 1`s). Usan variables
digitales y stas toman slo dos valores posibles, asociados al 0 y al 1. La
importancia de los computadores digitales es que se le puede dar uso en
diferentes aplicaciones; para ello, se les debe cambiar de software o programa.

Actualmente, es comn que se use el computador para escuchar msica, como
tambin para la comunicacin a travs de Internet o para ver pelculas. Todo ello
es posible gracias a que el computador digital acepta diversos programas, a los
cuales se les llama software, que es la parte flexible o modificable del computador.

Los computadores usados, hoy en da, son digitales. Los computadores
analgicos son historia, tal como ocurri con el uso de los celulares, hoy en da
nadie usa un celular analgico.


1.1.3 CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

1.1.3.1. SUPERCOMPUTADORES
Los supercomputadores son el tipo de computador ms potente y ms rpido
que existe en el mundo. Estas mquinas estn diseadas para procesar
enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea especfica. Asimismo, son las ms caras, ya que sus precios alcanzan
los cientos de millones de dlares, dado que estn construidos con miles de
microprocesadores que permiten alcanzar enormes velocidades de
procesamiento.

Los supercomputadores se utilizan para tareas especficas como las
siguientes:
Control de la energa y armas nucleares.
Bsqueda de yacimientos petrolferos.
Estudio y prediccin de tornados.
Estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
Elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones,
simuladores de vuelo, etc.

Debido a su elevado precio, los supercomputadores se construyen en poca
cantidad en un ao. Un ejemplo es el Supercomputador Blue Gene/L
desarrollado por IBM para Lawrence Livermore National Laboratory. Blue
Gene se convirti, en el 2005, en el supercomputador ms rpido del mundo.
Est instalado en el laboratorio estadounidense Lawrence Livermore. Esta
mquina se dedicar principalmente al almacenamiento y transmisin de
datos entre diversos sistemas informticos. Gracias a este computador,
EEUU volvi a encabezar la lista de pases con las mquinas ms potentes
del mundo, con lo cual le arrebat ese ttulo a Japn, que lo tena desde 2002
con el Earth Simulator.

Para dar una idea de la velocidad de los supercomputadores, si cada uno de
los 6,000 millones de habitantes del planeta usaran un computador personal y
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trabajarn 24 horas por da, les demorara decenas de aos en concretar lo
que un supercomputador hace en un solo da.

Top500 es un ranking de las 500 computadoras ms poderosas del mundo,
este ranking es publicado dos veces por ao. A continuacin conozca los tres
supercomputadores ms poderosos del planeta, del ltimo ranking publicado
en noviembre de 2013.

Tianhe-2, un superordenador desarrollado por China National University of
Defense Technology, mantuvo su posicin como el sistema del mundo N 1
con un rendimiento de 33,86 petaflop / s (cuatrillones de clculos por
segundo) en el benchmark Linpack, de acuerdo con la 42 edicin de la lista
TOP500 semestral de supercomputadoras ms poderosas del mundo. La lista
fue anunciada el 18 de noviembre en la conferencia SC13 en Denver,
Colorado.














Titan, un sistema Cray XK7 instalado en el Departamento de (DOE) del
Laboratorio Nacional de Oak Ridge de la Energa, sigue siendo el sistema N
2. Logr 17.59 PFlop / s en el benchmark Linpack. Titn es uno de los
sistemas ms eficientes energticamente en la lista de consumir un total de
8,21 MW y la entrega de 2.143 gigaflops / W.










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Sequoia, un sistema IBM Blue Gene / Q instalado en el Laboratorio Nacional
Lawrence Livermore del Departamento de Energa, es de nuevo el sistema N
3. Fue entregado por primera vez en 2011 y alcanz 17,17 PFlop / s en el
benchmark Linpack.















1.1.3.2. MACROCOMPUTADORES
Los macrocomputadores son, tambin, conocidos como mainframes. Los
mainframes son grandes, rpidos y utilizan sistemas costosos, que son
capaces de controlar cientos de usuarios, simultneamente, as como cientos
de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va
desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares. Los macro
computadores soportan varios programas simultneamente. En el pasado, un
mainframe ocupaba habitaciones completas o hasta pisos enteros de algn
edificio; sin embargo, hoy en da, es parecido a una hilera de archivadores en
algn cuarto con piso falso. Esta distribucin es para ocultar los cientos de
cables de los perifricos; adems, su temperatura tiene que estar controlada
mediante sistemas de aire acondicionado.




















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1.1.3.3. MINICOMPUTADORES
En 1960, surgi el minicomputador. Es una versin ms pequea del macro
computador, porque como est orientado a tareas especficas, no necesitaba
de todos los perifricos que necesita un mainframe. Esto ayud
evidentemente a reducir el precio y los costos de mantenimiento. En general,
un minicomputador es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo),
que es capaz de soportar desde 10 hasta 200 usuarios simultneamente.

Los minicomputadores utilizan sistemas seguros, debido a que son sistemas
cerrados con hardware y software propios. No son atacados por virus, por lo
que las empresas bancarias usan estos sistemas para su seguridad. Un
ejemplo actual de minicomputador es el AS/400 de IBM. El AS/400 es un
ordenador de IBM de gamas baja y media, que llega a compararse con los
grandes host y con los pequeos servidores Windows y Linux, es decir, este
minicomputador es para todo tipo de empresas y departamentos. AS/400 de
IBM fue comercializado por primera vez en 1988 y sigue fabricndose,
actualmente, bajo el nombre de i5 (anteriormente eServer iSeries).






1.1.3.4. MICROCOMPUTADORES (PC)
Los microcomputadores o Computadores Personales (PCs) tuvieron su
origen con la creacin de los microprocesadores. Los PCs son
computadores para uso personal. Son relativamente baratos y, actualmente,
se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva
del modelo IBM PC que la empresa IBM sac a la venta en el ao 1981, el
cual se convirti en un tipo de computador ideal para uso personal. Desde
ese momento, el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados PCs compatibles. Estos
ltimos usaban procesadores del mismo tipo que los de IBM, pero de un costo
menor, aunque podan ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros
tipos de microcomputadores, como el Macintosh, que no son compatibles
con el PC de IBM, pero que, en muchos de los casos, se les llama tambin
PCs por ser de uso personal.

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Los computadores actuales ms usados son los microcomputadores
conocidos como PC. El curso de Arquitectura del computador se desarrollar
empleando como referencia este tipo de Pc.


1.1.3.4.1 La primera Pc y el primer microprocesador

La IBM PC XT y el microprocesador 8088
La comercializacin de los microcomputadores (Intel 8008 y 8088) tuvo lugar
en los Estados Unidos a partir de la dcada de 1970. Sin embargo, la
verdadera explosin comercial masiva fue con la introduccin, en 1981, de la
Personal Computer (PC) de IBM.

PC - XT (Extra Technology).
PC-XT fue el primer PC a partir del cual se disearon los computadores
compatibles que hasta ahora se usan. No obstante, en el transcurso del
tiempo, se mejoraron algunos aspectos, como la velocidad del procesador
que inici con 4.77MHz y, ahora, tiene aproximadamente 3 GHz.

El PC-XT se implement con el microprocesador 8088 de Intel y de
arquitectura CISC. Con este microprocesador, se pudo direccionar hasta 1
MB (mega byte), ya que su bus de direcciones tena 20 lneas, y el bus de
datos lo trabajaba con 16 bits internamente y con 8 bits cuando se
comunicaba con el resto de componentes del PC. Esto se debi a que, en
esa poca, Intel haba desarrollado los microprocesadores de 16 bits,
mientras que el resto de controladores conectados al bus eran de 8 bits.

Caractersticas de la PC XT:
CPU Microprocesador Intel 8088
Frecuencia reloj 4.77 MHz.
Memoria 640KB de RAM y 64KB de ROM
Teclado Estndar de 84 101 teclas
Texto 40 x 25 u 80 x 25
Colores 16 colores
Tarjeta vdeo CGA (Color Graphics Adapter) 320 x 200 y
640 x 200
Sonido Parlante (beeper)
Puertos 8 slots ISA de 8 bits
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1 puerto serial RS 232
1 puerto paralelo Centronics.
Almacenamiento 1 2 disqueteras de 5 pulgadas
Discos duros de 10 a 20 MB
Sistema Operativo MS - DOS

Caractersticas del microprocesador 8088:
Las caractersticas ms importantes del microprocesador 8088 son las
siguientes:
Bus de datos externo de 8 bits
Bus de datos interno de 16 bits.
Direccionamiento de 1 MB
Clock de 4.77 MHz
Bus de direcciones y datos multiplexados

En estos ltimos aos, se estn usando microprocesadores muy potentes en
comparacin al legendario 8088. Los nuevos procesadores superan
largamente las caractersticas de este antiguo procesador y emplean
tecnologas muy sofisticadas como Hypertheading, multinucleos, Hyper
transport y Turbo Boost por mencionar algunas.



1.1.4 LAS COMPUERTAS LOGICAS
Las compuertas lgicas representan los componentes electrnicos ms bsicos y
elementales sobre los que se sustenta el funcionamiento de todo aparato
electrnico digital, incluido el computador.

Sus funciones individuales son realmente simples, pero cuando estas se
interconectan, se pueden crear circuitos electrnicos bastante complejos como las
memorias, los microprocesadores, los chpsets, etc.


1.1.4.1. Funciones individuales

Las funciones lgicas que las compuertas desarrollan son: negacin, suma,
multiplicacin. Luego, al combinar estas funciones se obtienen: suma negada,
multiplicacin negada, comparacin binaria y comparacin binaria negada.
A continuacin conozcamos sus smbolos y funciones:


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1.1.4.1.1 Compuerta NOT (negacin)

Esta compuerta lgica tiene una sola variable de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad







La entrada es la variable A, mientras que, la salida es la variable S. Al analizar su
tabla de verdad, notamos que cuando la entrada A es 0 la salida es 1, y cuando la
entrada A es 1 la salida S es 0. Eso significa que la salida S invierte el valor de la
entrada A.

Funcin de salida
La funcin de salida est asociada a la variable de salida, en este caso la variable
S. La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin
de salida de la compuerta NOT:







1.1.4.1.2 Compuerta OR (suma)

Esta compuerta lgica tiene dos variables de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad









Las entradas son las variables A y B, mientras que, la salida es la variable S. Al
analizar su tabla de verdad, notamos que la salida S es 0 en un solo caso, cuando
las entradas A y B son 0. En cualquier otro caso, la salida es 1.

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Funcin de salida
La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin de
salida de la compuerta OR:





1.1.4.1.3 Compuerta AND (multiplicacin)

Esta compuerta lgica tiene dos variables de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad









Las entradas son las variables A y B, mientras que, la salida es la variable S. Al
analizar su tabla de verdad, notamos que la salida S es 1 en un solo caso, cuando
las entradas A y B son 1. En cualquier otro caso, la salida es 0.

Funcin de salida
La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin de
salida de la compuerta AND:





1.1.4.1.4 Compuerta XOR (comparacin binaria)

Esta compuerta lgica tiene dos variables de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad








Las entradas son las variables A y B, mientras que, la salida es la variable S. Al
analizar su tabla de verdad, notamos que la salida S es 1 si las entradas no son
iguales, mientras que, la salida es cero si las entradas son iguales.

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Funcin de salida
La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin de
salida de la compuerta XOR:





1.1.4.1.5 Compuerta NOR (suma negada)

Esta compuerta lgica tiene dos variables de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad








Las entradas son las variables A y B, mientras que, la salida es la variable S. Al
analizar su tabla de verdad, notamos que la salida S es 1 en un solo caso, cuando
las entradas A y B son 0. En cualquier otro caso, la salida es 0. (Contrario a la
OR).

Funcin de salida
La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin de
salida de la compuerta NOR:






1.1.4.1.6 Compuerta NAND (multiplicacin negada)

Esta compuerta lgica tiene dos variables de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad








Las entradas son las variables A y B, mientras que, la salida es la variable S. Al
analizar su tabla de verdad, notamos que la salida S es 0 en un solo caso, cuando
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las entradas A y B son 1. En cualquier otro caso, la salida es 1. (Contrario a la
AND).


Funcin de salida
La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin de
salida de la compuerta AND:






1.1.4.1.7 Compuerta XNOR (comparacin binaria negada)

Esta compuerta lgica tiene dos variables de entrada y una sola variable de
salida. Sus variables son obviamente digitales y por consiguiente cada una de
estas slo puede tomar dos valores: 0 y 1.

Simbologa y tabla de verdad









Las entradas son las variables A y B, mientras que, la salida es la variable S. Al
analizar su tabla de verdad, notamos que la salida S es 0 si las entradas no son
iguales, mientras que, la salida es 1 si las entradas son iguales. (Contrario a la
XOR).


Funcin de salida
La siguiente expresin representa la forma algebraica de representar la funcin de
salida de la compuerta AND:






1.1.4.2 Las puertas lgicas por dentro
Las compuertas lgicas que representan los componentes electrnicos ms
bsicos y elementales, por dentro estn construidas con transistores. Estos son
componentes electrnicos muy elementales cuya funcin
aplicada a la Electrnica o tecnologa digital se reduce a la de
un simple interruptor, que permite o no el paso de la corriente
elctrica. Si el transistor permite el paso de la corriente se dice
que deja pasar un uno (1) lgico, pero si no permite que la
corriente pase, se dice que deja pasar un cero (0) lgico. A la
derecha se observa la simbologa del transistor.

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Cada puerta lgica est construida empleando varios transistores, estos
componentes electrnicos son los que realmente le permiten a las compuertas
lgicas darle proceso a las variables digitales y generar sus respuestas lgicas.

En la siguiente imagen se observa la estructura interna de una compuerta NAND,
donde A y B son las entradas e Y es la salida:











1.1.4.3 Aplicaciones de las compuertas lgicas
Las compuertas lgicas se aplican en la construccin de todo tipo de funciones
digitales, tan complejas como se requieran. Las funciones digitales creadas con
las compuertas lgicas se integran en chip (circuitos integrados), estos chips
pueden contener funciones bsicas como las de un registro, un buffer, un
sumador, o funciones complejas como las memorias, los chipset, los
microprocesadores, GPUs o APUs.




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1.1.4.3.1 Las tarjetas electrnicas
Los chips o circuitos integrados a su vez se emplean para construir todo tipo de
tarjetas electrnicas. En el computador, las tarjetas electrnicas ms comunes
son: las tarjetas de audio, de video, de red, de memoria, etc o la tarjeta ms
importante dentro del computador: la Mainboard.








ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 23
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Autoevaluacin


Indique si los siguientes sistemas son digitales o analgicos:
La intensidad de una corriente de viento ( )
La operacin de un telfono antiguo ( )
El sonido generado por una flauta ( )
La medida de temperatura durante el da ( )
El resultado de un examen ( )
El tiempo que tarda para responder una pregunta ( )

Determine dos diferencias entre computadores digitales y analgicos.

Qu caractersticas tienen los supercomputadores?

Determine dos diferencias entre microcomputador y minicomputador.

Indique porqu se considera al PC como un sistema digital?

Qu funciones desarrollan las compuertas lgicas y que componente se emplea
para construirlas?

Por qu son importantes las compuertas lgicas y en qu se aplican?
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Resumen



Los sistemas analgicos emplean variables que pueden generar y/o soportar
varios valores, mientras que, los sistemas digitales emplean variables que pueden
generar y/o soportar slo dos valores. Una variable digital es conocida como bit y
sus dos nicos valores son uno (1) y cero (0).

Los computadores antiguos fueron analgicos, en cambio, los computadores
actuales son digitales, como consecuencia de ello tienen enormes ventajas de
performance.

El Personal Computer (PC) de IBM fue creada en 1981 y emple el
microprocesador 8088 que fue desarrollado por Intel.

Las compuertas lgicas son los componentes ms bsicos y estn construidas
con transistores. Sobre estas se sustenta el funcionamiento de todo chip del
computador. Estas tiene las funciones NOT, OR, AND, XOR, NOR, NAND y
XNOR.

Los chips como los buffers, memorias, microprocesadores o chipsets se emplean
para construir todo tipo de tarjetas electrnicas.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.eie.fceia.unr.edu.ar/proyectos/apunte-tec-dig/Microprocesador8088.html
Aqu, hallars informacin del microprocesador 8088 y otros de esa poca.

http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=286
En esta pgina, podrs visitar el museo de computadores antiguos.

http://www.top500.org/
En esta pgina, podrs ver el ranking de los supercomputadores.

http://es.wikibooks.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_circuitos_digitales_y_tecnolog%
C3%ADa_de_computadores
En esta pgina, hallars ms informacin relacionada a las puertas lgicas.


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TECNOLOGA Y ENERGA EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno identifica correctamente los diferentes elementos de
la tecnologa digital fundamentalmente aplicada a las computadoras. Asimismo,
describe la funcin de la fuente de energa de un computador, lista y describe sus
parmetros elctricos, y diferencia entre fuente certificada y genrica. Del mismo
modo, describe la funcin de un case, identifica sus partes y establece criterios para
escoger uno.



TEMARIO
Parmetros elctricos en el computador
La fuente de alimentacin y su funcionamiento
Tipos de fuentes de alimentacin: genricas, certificadas, etc
El case: su funcin, partes y tipos
Criterios para escoger un case


ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Explican los parmetros elctricos.
Explican la funcin de la fuente de alimentacin.
Diferencian una fuente certificada de una genrica.
Expresan los criterios para seleccionar un case.
Indican las partes de un case y listan los componentes que se alojan en este.
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
1
TEMA
2
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1.2 ENERGIA EN LA PC

Todos los elementos, componentes y dispositivos que conforman el computador,
son electrnicos y necesitan de energa elctrica para funcionar. Por consiguiente,
es importante comprender los parmetros elctricos que estn relacionados con la
energa elctrica que se emplea en la administracin de energa dentro de un
computador, asi tambien, es fundamental comprender como funciona el aparato
encargado de proveer todos los niveles de energa requeridos en el computador:
la fuente de alimentacin. No menos importante es diferenciar los tipos de fuente
que se consiguen en el mercado: fuentes certificadas y fuentes genricas. Y
finalmente, es necesario definir un case, identificar sus partes y establecer los
criterios para elegir uno a la hora de comprar.


1.2.1 Parmetros elctricos
Los parmetros elctricos son las magnitudes fsicas que permiten identificar los
tipos y niveles de energa empleados en un aparato electrnico, asi tambin,
permiten determinar la cantidad de energa consumida por este. Los parmetros
que consideraremos en el estudio de la energa en el computador son: El voltaje,
la intensidad, la resistencia y la potencia.

1.2.1.1 El Voltaje
El voltaje, es la energa que, en un circuito elctrico, impulsa a los electrones a
viajar a travs de un hilo conductor. El voltaje se mide en voltios y se
representa con la letra V. Si queremos hacer una comparativa para tener una
mejor idea de este parmetro, podramos compararlo con un tanque de agua,
si el tanque es pequeo (poco voltaje), el agua contenida ejercer poca
presin para la distribucin de agua, pero si el tanque es grande, el agua
contenida ejercer bastante presin sobre la distribucin de agua. El tanque
impulsar el agua con mayor o menor presin dependiendo de su tamao y el
voltaje impulsar a desplazarse a los electrones con mayor o menor fuerza
elctrica, dependiendo de mayor o menor nivel de voltaje.

El voltaje se obtiene inicialmente de la red elctrica a 220VAC, esta es una
energa elevada y adems alterna (variante), la cual no es empleada
directamente por los aparatos electrnicos. Los componentes electrnicos
requieren de niveles pequeos de energa y adems estables, constantes
como los que se proveen en una pila, una batera o una fuente de
alimentacin.















28
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

1.2.1.2 La intensidad de corriente
La intensidad de corriente mide la cantidad de electrones que circulan en un
circuito como consecuencia de la aplicacin de una fuerza elctrica (voltaje).
La intensidad de corriente se mide en Amperios y se representa con la letra A.
Si retomamos la comparativa del voltaje con el tanque, diramos que la
cantidad de agua que fluye a travs de la caera del tanque sera el
equivalente a la intensidad de corriente que circula por un circuito. Si la
caera empleada junto con el cao es de una medida pequea, el flujo de
agua ser limitado, en cambio si la caera y el cao son de una medida
mayor, el flujo de agua ser mayor.

Dependiendo del voltaje aplicado a un circuito, la intensidad de corriente
puede ser alterna (positiva y negativa, lo cual significara que los electrones
fluyen durante un tiempo en un sentido y luego en el otro sentido, tal como se
muestra en la siguiente imagen:


















Este tipo de intensidad de corriente no es aplicable en los aparatos
electrnicos como el computador, daara el funcionamiento de todos sus
componentes. Pero, si el voltaje aplicado a un aparato o circuito es un voltaje
fijo, constante, regulado, la intensidad de corriente generada tambien ser fija,
constante en un solo sentido, tal como se muestra en la siguiente imagen:
















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 29
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
1.2.1.3 La resistencia elctrica
La resistencia elctrica es la oposicin al flujo de electrones, es decir, a la
intensidad de corriente. Todos los elementos que existen en la naturaleza, sin
excepcin tienen resistencia elctrica, esta puede ser muy pequea como la
de los conductores (cables de cobre) o muy elevada como la madera, el
caucho o el vidrio. Todo circuito o aparato elctrico tiene una resistencia
elctrica, la cual puede ser pequea o grande, dependiendo de este valor, la
intensidad de corriente ser mayor o menor respectivamente. La resistencia se
mide en Ohmios y la letra griega que lo representa es .

Retomando una vez mas el ejemplo del tanque, el tamao del tanque
representa el voltaje, el cao representa la oposicin a la distribucin del agua,
por consiguiente este sera el equivalente a la resistencia elctrica. Si
cerramos el cao totalmente habramos aumentado la oposicin al mximo y
por consiguiente no hay distribucin de agua, pero si abrimos totalmente el
cao disminuimos al mximo la oposicin y por consiguiente se distribuir la
mayor cantidad de agua. Esta relacin es inversamente proporcional. En un
aparato electrnico, si su resistencia es pequea, fluir a travs de este una
buena cantidad de electrones, pero si su resistencia es elevada, solo una
pequea cantidad de electrones lograran fluir a travs de este.

Todo dispositivo, componente, tarjeta o aparato electrnico tiene resistencia
elctrica.

























1.2.1.4 Relacin entre parmetros elctricos
Los parmetros elctricos se relacionan a travs de una famosa frmula
llamada ley de Ohm. Esta ley expresa que el voltaje es igual al producto de la
Intensidad por la resistencia.



30
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De acuerdo a esta ley se tiene:

V = I . R

Donde:

V es voltaje elctrico en Voltios (V)
I es intensidad de corriente en Amperios (A)
R es resistencia elctrica en ohmios ()

Ejemplos:

1- Si nos indican que el voltaje aplicado a una tarjeta electrnica es de 12
Voltios y que la resistencia de esta tarjeta es de 6 ohmios Cul ser la
cantidad de electrones que fluyen por esa tarjeta electrnica (intensidad de
corriente)?

Si V = I . R

Entonces I = V/R

I = 12 Voltios/ 6 Ohmios = 2 Amperios


2- Si nos indican que la intensidad de corriente que circula por una tarjeta
electrnica es de 0.5 Amperios y que la resistencia de esta tarjeta es de 10
ohmios Cul ser la cantidad de voltaje elctrico aplicado a esa tarjeta
electrnica?

Como V = I . R

Entonces

V = 0.5 Amperios . 10 Ohmios = 5 voltios


3- Si nos indican que el voltaje aplicado a una tarjeta electrnica es de 12
Voltios y que la intensidad de corriente sobre esta tarjeta es de 3 Amperios
Cul ser la resistencia elctrica de esta tarjeta electrnica?

Si V = I . R

Entonces R = V/I

R = 12 Voltios/ 3 Amperios = 4 Ohmios


1.2.1.5 Potencia elctrica
La potencia elctrica es la cantidad de energa elctrica que un componente,
dispositivo o aparato electrnico consume por unidad de tiempo. La potencia
se mide en vatios y la letra que lo representa es W.

La potencia de algn componente, dispositivo o aparato electrnico se puede
obtener multiplicando el voltaje por la intensidad que consume.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 31
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Es decir:

P = V . I

Donde:

P es la potencia en Vatios o Watts
V es el voltaje en Voltios
I es la intensidad de corriente en Amperios

Si un aparato electrnico trabaja con 12 Voltios y circula a travs de este una
intensidad de corriente de 5 Amperios Cul es la potencia que consume este
aparato electrnico?

P = V . I
P = 12V . 5A
P = 60 Vatios o 60W


1.2.2 La fuente de alimentacin
La fuente de alimentacin, conocida tambin como fuente de energa, es la
encargada de proveer la energa elctrica a todos los componentes, dispositivos y
aparatos electrnicos que forman parte del computador.


















1.2.2.1 Funcin de la fuente
La fuente de alimentacin, para cumplir con su funcin debe realizar los
procesos de reduccin, rectificacin y regulacin.

1.2.2.1.1 Reduccin
La fuente de alimentacin (FA) recibe la energa de la red elctrica 220VAC a
60Hz. Esta energa no se puede aplicar directamente a los componentes del
computador, es muy elevada y adems alterna, dos motivos que daaran
inmediatamente los componentes del computador. Despus de recibir la
energa de 220V, la fuente de alimentacin tiene que reducir este nivel elevado
a un nivel pequeo, adecuado. Para esta funcin, la fuente utiliza un
componente llamado transformador.
32
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1.2.2.1.2 Rectificacin
A pesar de que el nivel de energa ya es pequeo, aun no se puede aplicar a
los componentes del computador porque sigue siendo alterna. Por
consiguiente, la fuente de alimentacin tiene que rectificarla para que la
energa deje de ser alterna y sea siempre positiva. Para esta funcin, la fuente
utiliza un componente llamado puente diodos.













1.2.2.1.3 Regulacin
Una vez que la energa ya es positiva, pero aun pulsante, la fuente de
alimentacin la linealiza y la regula para generar los diferentes niveles de
energa adecuados y fijos (invariables) que requieren los componentes del
computador. Para esta funcin, la fuente utiliza condensadores y reguladores
de voltaje para esta funcin.















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 33
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1.2.2.2 Niveles de energa y potencia.
El computador est formado por una variedad de componentes
electromecnicos como ventiladores, reproductores de CD, discos duros,
memorias, CPU, chipsets, tarjetas de video, Mainboard, etc. Estos
componente requieren variados niveles de energa para funcionar, la fuente de
alimentacin los provee a travs de sus cables de diferentes colores.
















1.2.2.2.1 Niveles de energa
Los niveles de voltaje que distribuye la fuente a travs de sus cables son:

Naranja: 3.3Voltios
Rojo: 5 Voltios
Amarillo: 12Voltios
Azul: -12Voltios

La siguiente imagen corresponde al conector ATX de la fuente, es el conector
principal que se conecta a la Mainboard.



















Los cables negros, representan el nivel de voltaje nulo o tierra. Si se requiere
medir y comprobar los voltajes en cada cable, se tendra que utilizar un
instrumento de medicin conocido como multmetro, el cual tiene dos puntas
de prueba. Si queremos medir el voltaje en el cable rojo, una punta de prueba
34
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del multimetro se adaptara al cable rojo y la otra punta de prueba del
multimetro se adaptara a cualquier cable negro. El multimetro representara
en su pantalla el voltaje distribuido en el cable rojo, el cual debe ser muy
cercano a los 5Voltios.


















1.2.2.2.2 Potencia
La potencia de la fuente de alimentacin, es el parmetro elctrico que
determina cuanta capacidad de energa puede proveer la fuente. Si adaptamos
a la fuente de alimentacin tarjetas, dispositivos y/o aparatos electrnicos que
en suma consumen ms de lo que soporta la fuente, esta, si no tiene sistema
de seguridad, se malograr. Lo recomendable es que en total, entre tarjetas,
dispositivos y/o aparatos adaptados al computador, bordeen el 70% de la
potencia mxima que soporta la fuente. De este modo, no forzamos a trabajar
al lmite a la fuente de alimentacin y por consiguiente, durar funcionando
mucho ms tiempo.

La siguiente imagen muestra la cubierta de una fuente. En esta se aprecian las
potencias mximas por cada nivel de voltaje. La potencia total de la fuente en
este caso seria: 150W + 504W + 3.6W + 12.5W = 666.1W



















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 35
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1.2.2.3 Tipos de fuente de alimentacin
Los tipos de fuentes que encontrremos en el mercado sern las genricas y
las certificadas.

1.2.2.3.1 Fuentes genricas
Una fuente genrica es una fuente que normalmente es desarrollada por
fabricantes que no consideran en sus procesos ningn control de calidad y
aplican sistemas de proteccin mnimas.

1.2.2.3.2 Fuentes certificadas
Una fuente certifica o de marca, es una fuente desarrollada por fabricantes que
obligan a pasar un control de calidad a sus productos, donde se exigen
estndares de funcionamiento optimo, y se aplican sistemas de proteccin
mximas.

1.2.2.3.3 Diferencias entre fuentes
A continuacin se muestra una comparativa entre las fuentes genricas y las
certificadas:

Fuente genrica Fuente certificada
Su potencia de salida es la potencia
pico.
No poseen proteccin contra corto
circuito ni contra recalentamiento.
No estn validadas por ningn
estndar.
Destinada a computadores de uso
personal.
Marcas: Micronics, Omega, Cybertel,
Unitec, etc.

Su potencia de salida es la potencia
real.
Poseen circuitos de proteccin contra
corto circuito y recalentamiento.
Son validadas por estndares
internacionales.
Destinada a computadoras de alto
rendimiento (servidores, etc).
Marcas: Thermaltake, CoolerMaster,
Silverstone, Enermax, etc.



36
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1.2.3 El Case: su funcin, partes y tipos

1.2.3.1 Funcin
El CASE o gabinete, es una estructura de metal y plstico
de forma rectangular, donde se alojan los componentes
internos del computador. Dentro de esta estructura
encontramos la fuente de poder, discos duros, unidades
pticas, Motherboard, procesador, memorias, tarjetas de
video, tarjeta de audio, etc. Es importante diferenciar los
tipos de CASE, debido a que no cualquier gabinete sirve
para cualquier computadora, y esto es porque cada una de
los Motherboard y su procesador necesitan de
requerimientos especficos para un buen funcionamiento.

1.2.3.2 Partes
La siguiente imagen muestra las partes de un case:
















Las bahas de un case sirven para alojar las unidades de almacenamiento
como los discos duros y reproductores de CD, DVD, en general.

1.2.3.3 Tipos de case

1.2.3.3.1 Tipos de case segn su tecnologa
Segn su tecnologa son AT (Advanced Technology) o ATX (Advanced
Technology eXtended), estos definen la forma y diseo del gabinete en
compatibilidad a los Motherboards que tambin pueden ser AT o ATX. Los
CASE AT dominaron el mercado desde la aparicin de los microprocesadores
Intel 80286 hasta los Pentium II, despus de estos, los ATX se mantienen
dominando el mercado.

1.2.3.3.2 Tipos de case por su forma
Existen varios diseos y modelos denominados Tower, Mid-Tower, Mini-
Tower, Desktop, Mini-Desktop y Slim.





ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 37
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES




Tower
Este case es utilizado cuando se requieren
dispositivos de alta gama. Empleado con
ms frecuencia en las empresas para los
servidores. Su fuente de poder puede tener
una potencia de 750W a mucho ms.











Mid -
Tower
Este es ms pequeo, puede tener 3 a 4
bahas de 5 para las unidades lectoras, 2
bahas de 3 para las diskettes y de 3 a 4
bahas de 3 para las unidades de disco
rgido. Su fuente es de 500W a 980W.








Mini-
Tower



Este case tiene un tamao an ms
reducido, contiene solo 2 bahas de 5
para las unidades lectoras, 1 baha para la
disquetera y 2 bahas internas de 3 para
los discos. La fuente de poder es de 450W
comnmente.


































Desktop
El Chasis desktop estaba pensado
originalmente para las oficinas y
empresas por su ahorro de espacio, ya
que estas se instalan horizontalmente.
Su fuente de poder dispone de una
potencia de 350W.





Mini -
Desktop
Es una versin reducida y se caracteriza
por tener una baha para cada tipo de
dispositivo. La fuente de poder es ms
pequea y de menor potencia de 230W.







Slim


Son gabinetes delgados, se pueden
colocar horizontal o verticalmente. Su
fuente comnmente tiene una potencia
entre los 230W y 500W.

38
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1.2.3.3.3 Componentes que se montan en el case


Dentro del case se montan:

- Fuente de poder
- Motherboard
- Procesador
- Placa de Vdeo
- Placa de Sonido
- Placa de Red
- Unidades pticas
- Memoria
- Disco duro (HD)






1.2.3.4 Criterios para escoger un case
Antes de adquirir un case o gabinete, debemos tener en cuenta tres factores:

El tamao
La ventilacin
La energa

El tamao determina la cantidad de componentes que se pueden alojar y
cuntos se podra aadir a futuro, cuando se requiera mejorar el computador.

La ventilacin es fundamental para eliminar el calor del interior del case.
Procure que el case disponga de una ventilacin adecuada.

La energa, a travs de la potencia que provee la fuente de alimentacin,
determina el consumo elctrico mximo que realizarn los componentes. Lo
recomendable es que la potencia de la fuente de alimentacin sea siempre
mayor por un 30 a 40% de la potencia total consumida por los componentes.


















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 39
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Autoevaluacin

Cules son los parmetros elctricos y que significan estos?

Cul es la funcin de la fuente de alimentacin y como lo realiza?

Qu niveles de voltaje genera la fuente de alimentacin?

Qu diferencias hay entre una fuente certificada y una genrica?

Qu criterios se deben tener al comprar un case?

Mencione los tipos de case

Indique las partes de un case y mencione los componentes que se pueden alojar
en este.


40
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Resumen


Los parmetros elctricos son: el voltaje, la intensidad de corriente, la resistencia y
la potencia.

El voltaje es la fuerza electromotriz que impulsa los electrones a desplazarse. La
intensidad de corriente es la cantidad de electrones que se desplazan. La
resistencia es la oposicin ofrecida al desplazamiento de los electrones. La
potencia es la cantidad de energa consumida.

La fuente de alimentacin distribuye la energa elctrica a todos los componentes
del computador. Para ello, rectifica, reduce y regula la energa de la red elctrica.
Genera 3.3V, 5V, +12V y -12V.

Las fuentes genricas no tienen sistema de proteccin, ni pasan por controles de
calidad estandarizados. Son aplicados comnmente en Pc personales. Las fuentes
certificadas tienen sistemas de proteccin y pasan por un control de calidad
estandarizado. Son aplicados comnmente en servidores.

El case aloja y protege a todos los componentes internos del computador. Los
tipos ms comunes son mid-tower, tower, desktop y Slim. Al comprar uno de estos
considere su tamao, su ventilacin y la energa que provee a travs de la fuente.

http://www.mundodigital.net/como-comprobar-si-funciona-la-fuente-de-
alimentacion-del-pc/
Aqu, hallars informacin de cmo comprobar los voltajes que genera la FA.

http://www.madboxpc.com/quieres-saber-por-que-las-diferencias-de-precio-entre-
fuentes-de-poder/

Aqu, hallars informacin sobre las fuentes certificadas




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42
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC





ARQUITECTURA DEL PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes ms importantes
de una Mainboard, reconociendo la interrelacin y funcionalidad de cada
componente de la Mainboard. Asimismo, reconoce los parmetros que
influyen en el rendimiento del computador. Clasifica e identifica los tipos de
memoria diferencindolas funcionalmente. Finalmente, lista las caractersticas
de los mdulos de memoria actual y lista sus parmetros de rendimiento.


TEMARIO
Definicin y funcin de la Mainboard
Tipos de Mainboard
Componentes de una Mainboard
Estructura de bloques de Mainboards Intel y AMD
Criterios para elegir una Mainboard

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Identifican y explican la funcin de los componentes de la Mainboard.
Mencionan y explican los tipos de Mainboard.
Grafican la estructura de las Mainboards a nivel de bloques.
Listan las caractersticas de una Mainboard INTEL y/o AMD.


UNIDAD DE
APRENDIZAJE
2
TEMA
1
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 43
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2.1 TECNOLOGIA DE MAINBOARDS

2.1.1 Definicin y funcin
Una Mainboard es la tarjeta principal o primaria de un sistema de cmputo. Esta
tarjeta madre es la central de circuitos, dentro de una PC, que permite la
instalacin e interconexin de todos los componentes del computador.



Soporta la instalacin de componentes muy importantes como el microprocesador,
memorias, tarjetas de video, tarjetas de sonido, modem, etc, por medio de
zcalos, sockets o slots, donde van encajados. Tambin permite la instalacin de
las unidades de almacenamiento como los discos duros, reproductores de CD,
DVD, etc, a travs de interfaces. Asimismo, permite la instalacin de todo tipo de
perifricos como el mouse, el teclado, el monitor, etc, a travs de los puertos.


2.1.2 Tipos de Mainboards
Los tipos o clases de Mainboard podemos organizarlos de acuerdo a su
estandarizacin conocida como factor de forma, por su aplicacin o por el tipo de
requerimiento.

Los factores de forma ms conocidos son:

2.1.2.1 Por su estandarizacin (factor de forma)

Factores de forma antiguos:

Baby AT
AT Normal
LPX
44
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Factores de forma modernos:

ATX: sistema de escritorio estndar, mini torre y torre. Es el factor de forma ms
acorde con la actualidad y tambin de diseo ms flexible. Una placa ATX tiene
un tamao de 305 mm x 244 mm (12" x 9,6"). El ATX tiene un conector para
adaptar la fuente de alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permite
una nica forma de conexin y evitar errores. Las placas ATX tambin poseen un
sistema de desconexin por software.


















Micro ATX: sistema de escritorio o mini torre de bajo precio. Es un tipo de placa
madre pequeo y estndar para placas base de ordenadores. El tamao mximo
de una placa microATX es de 244 mm 244 mm (9,6 pulgadas 9,6 pulgadas).

El estndar microATX fue explcitamente diseado para ser compatible con ATX,
por lo que los puntos de anclaje de las placas microATX son un subconjunto de
los usados en las placas ATX y el panel de I/O es idntico. Por lo tanto, las placas
microATX pueden ser instaladas en cajas inicialmente diseadas para placas
ATX. Adems, generalmente la mayora de las placas microATX usan los mismos
conectores de alimentacin que las placas ATX, por lo que pueden ser usadas
con fuentes de alimentacin concebidas para placas ATX


















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 45
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Flex ATX: sistemas pequeos y de escritorio o mini torre de ms bajo precio. Esta
tarjeta mide solo 229mm x 191mm es decir, la ms pequea de la familia ATX.
Una diferencia importante entre factor de forma flex ATX y micro ATX, es que flex
ATX admite solo procesadores de socket.
















NLX: sistema de escritorio o mini torre para oficinas, de fcil y rpido
mantenimiento. La placa madre NLX aparece en 1997 diseado por Intel en
colaboracin por IBM, es un diseo nuevo de tarjeta madre que incluye las
mejoras y ventajas del ATX, los conectores del puerto serie, paralelo, teclado,
ratn etc. estn colocados en la parte posterior de la tarjeta madre. Soporte para
las nuevas tecnologas tales como AGP, USB para permitir fcil acceso a los
componentes.

Est diseado para facilitar el mantenimiento tpicamente de 8.8 por 13 pulgadas.
Tiene un conector tipo Riser en el lateral de la Placa Base donde se conecta una
tarjeta con los slots de expansin. De esta forma las tarjetas quedan paralelas a la
Placa Base.
















46
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
WTX: estaciones de trabajo de alto rendimiento, servidores medianos. Este factor
de forma fue diseado especficamente para cubrir las necesidades de sistemas
de alta gama, y las especificaciones para una fuente de energa WTX con dos
conectores: de 24 pines WTX-especfico y 22 molex.

La especificacin de WTX fue creada para estandarizar un nuevo factor de forma
de placa base y chasis, corrige la ubicacin relativa del procesador, y permite la
circulacin de mucho aire a travs de una porcin del chasis donde se colocan los
procesadores. Esto permiti que las placas base y el chasis del factor de la forma
estndar sean utilizados para integrar procesadores con ms requisitos termales.
Ms grande que ATX, el tamao mximo de la placa base de WTX era 14" x
16.75" (356m m x 425mm). Esta fue pensada para proporcionar ms sitio para
acomodar nmeros ms altos de componentes integrados.

Las cajas de la computadora de WTX eran compatibles con las placas base de
ATX (pero no viceversa), y vienen a veces equipado de las fuentes de
alimentacin de ATX.





















BTX: El estndar BTX (Balanced Technology Extended) fue creado por Intel,
como evolucin del ATX para intentar solventar los problemas de refrigeracin que
tenan algunos procesadores.

El formato BTX es prcticamente incompatible con el ATX, salvo en la fuente de
alimentacin (es posible usar una fuente ATX en una placa BTX).

Los motivos del cambio a BTX son los siguientes:
Las CPUs y las tarjetas grficas consumen cada vez ms y ms potencia, y esto
resulta en una mayor disipacin trmica. Por otro lado, los usuarios reclaman cada
vez que las PC sean ms silenciosas.

Las actuales cajas y placas madre ATX no fueron diseadas para los increbles
niveles de calor que se producen en ellas. As comienza la necesidad de un nuevo
formato.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 47
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
En cuestin de tamaos hay tres tipos: picoBTX, microBTX y regularBTX, con los
siguientes tamaos mximos:

picoBTX: 20.3 x 26.7 cm, admite uno o dos slots de expansin y tiene cuatro
agujeros para tornillos. Las cajas picoBTX probablemente tendrn una baha de
3'5" y otra de 5'25" nicamente.

microBTX: 26.4 x 26.7 cm, el cual se espera que sea el ms popular de los tres,
admite hasta cuatro slots y tiene siete agujeros. Probablemente sus cajas
dispongan de una baha de 3'5" y dos de 5'25".

regularBTX: 32.5 x 26.7 cm, admitir hasta 7 slots, y necesitar 10 tornillos de
sujecin. Sus cajas sern muy similares a las actuales semitorres ATX, con tres o
ms bahas de 3'5" y tambin tres o ms de 5'25".















2.1.2.2 Por su aplicacin
De acuerdo a su aplicacin seran para Pc de escritorio (vistos anteriormente),
porttiles, tablets e i-phones.

Para porttiles




















48
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Para tablets

























Para i-phones



Estas placas tienen a la vista diferentes dimensiones, pero tienen los mismos
componentes principales (no necesariamente de la misma marca y/o
capacidades): CPU, memorias, controladoras de audio, de red, de video y puertos.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 49
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
2.1.2.3 Por su requerimiento
De acuerdo al requerimiento que tengan los usuarios, una Mainboard puede ser
pura o integrada.

Mainboard pura
La Mainboard pura es aquella que no trae componentes integrados como sonido,
red, video. Son conocidas tambin como No Integradas. Cmo reconocerlo?
Pues la manera ms fcil es verificando que no tengan conectores de Audio,
Video ni Red y adems que tengan ranuras o Slots de video (PCI Express 16x).

Pero en estos das podemos encontrar placas puras en el mercado? Pues son
muy raras, exceptuando a las de alto rendimiento, diseadas para usuarios
exigentes, gamers, servidores, etc., son muy pocas las que no traigan Sonido, red
y hasta video Integrado y con slots de expansin. Ya depende del presupuesto de
cada uno, para ir adicionando componentes Independientes (deshabilitando los
integrados) y mejorar el rendimiento del CPU. Estas nos ofrecen sonido Stereo 5.1
(o ms), tarjeta de red de 10/100/1000 Mbit/sec, Video PCI Express 16x, Puertos
USB 3.0, firewire (IEEE 1394), etc.

En la actualidad, las Mainboards puras ya no existen, y a las que podramos
considerar puras, no integran el video.







La Mainboard de la imagen no tiene puerto de video pero tiene ranuras de
expansin PCI e 16x para instalar tarjetas controladoras de video PCI E 16x. La
ventaja de estas Mainboards es que no utilizan la memoria RAM para trabajar el
sistema de video, razn por la cual tienen mejor rendimiento.



50
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Mainboard integrada
La Mainboard integrada es aquella que trae sonido, red y video integrados en la
Mainboard.






















La Mainboard de la imagen trae puerto de audio, de red y de video tanto VGA
como DVI. Estas son de menor rendimiento ya que sacrifican parte de la memoria
RAM para trabajar el sistema de video, por consiguiente tienen menor
rendimiento.


2.1.3 Componentes de una Mainboard
La Mainboard aloja varios componentes, entre los cuales se encuentran los ms
importantes del computador. La siguiente lista muestra algunos de los
componentes que comnmente encontramos en una Mainboard:

Socket de microprocesador
Chipset norte
Chipset Sur
Conector ATX
Generador de Clock
Interfaz IDE
Interfaz SATA
Pila
Puerto de audio
Puerto de red
Puerto de video
Puerto IEEE 1394
Puerto USB
ROM Bios
Ranura o slot PCI
Ranura o slot PCI-E
Zcalos de memoria RAM

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 51
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
A continuacin se muestran imgenes de Mainboards con sus componentes
identificados:



























52
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC




2.1.3.1 Socket del Microprocesador
Es el componente donde se instala el microprocesador. Un socket puede soportar
varios tipos de microprocesadores. A continuacin veamos dos tablas:


Fabricante INTEL
Socket Microprocesadores soportados
478 Pentium 4, Intel celeron
LGA 775 Pentium 4, dual core, core 2 duo y quad core
LGA 1156 Core i3, core i5 y core i7 primera generacin
LGA 1155 Core i3, core i5, core i7 Extreme segunda y tercera generacin
LGA 1366 Core i7 y Xeon
LGA 2011 Core i7 Extreme y Xeon
LGA 1150 Core i5 y core i7 de cuarta generacin

Fabricante AMD
Socket Microprocesadores soportados
938 Athlon 64, Opteron 1x y Sempron 3x
940 Athlon 64 FX , Opteron y Phenom
AM2+ Athlon 64, Opteron, Phenom x2, x3 y x4
AM3+ Phenom II, Athlon II y Sempron
FM1 Fusin serie A, Semprom X2 198, Athlon II X2 y X4
FM2 Athlon x2 y x4, Fusion series A4, A6, A8 y A10.








ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 53
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Sockets INTEL
LGA 775 (775 pines) LGA 1155 (1155 pines)











LGA 1366 (1366 pines) LGA1550 (1150 pines)













Sockets AMD
PGA 940 (940 pines) PGA AM2+ (940 pines)











PGA AM3 (938 pines CPU) PGA FM2 (904 pines)

















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2.1.3.2 Zcalos de memoria RAM
Estos componentes permiten la instalacin de los mdulos de memoria RAM.
Estos zcalos inicialmente eran de tecnologa single cannel, actualmente son dual
o triple cannel.

Single cannel
Los zcalos son de un solo color. Con esta tecnologa el microprocesador slo se
puede comunicar con un mdulo de memoria a la vez. Los microprocesadores
actuales pueden transferir 64 bits de datos a la vez, por consiguiente con esta
tecnologa antigua el microprocesador por cada vez que se comunicaba con la
memoria slo lea o escriba 64 bits de datos.










Dual cannel
Los zcalos son de dos colores. Con esta tecnologa el microprocesador puede
comunicarse con dos mdulos de memoria a la vez. Ello significa que el
microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede
leer o escribir 128 bits de datos (64 bits de cada mdulo). Para utilizar esta
tecnologa hay que colocar los mdulos de memoria en los zcalos del mismo
color.













Triple cannel
Los zcalos son tambin de dos colores, pero en total son seis ranuras que se
disponen en la Mainboard. Con esta tecnologa el microprocesador puede
comunicarse con tres mdulos de memoria a la vez. Ello significa que el
microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede
leer o escribir 192 bits de datos (64 bits de cada mdulo). Para utilizar esta
tecnologa hay que colocar siempre los mdulos de memoria en los zcalos del
mismo color.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 55
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La siguiente imagen, muestra la instalacin de tres mdulos de memoria en
zcalos del mismo color para acceder a la tecnologa triple cannel.



























Si el microprocesador puede leer ms bits de datos, por vez, de la memoria RAM,
de modo indirecto se aumenta la velocidad de proceso de todo el sistema.










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2.1.3.4 El chipset
Es un conjunto de dos chips instalados en la Mainboard. Estos son conocidos
como North Bridge (puente norte) y South Bridge (puente sur), estos permiten que
el microprocesador se pueda comunicar con todos los componentes del
computador. El chipset norte y sur, de acuerdo a las caractersticas que posean,
definen el modelo y capacidad de la Mainboard.












En conjunto, estos chipsets se encargan de controlar:

- La memoria DRAM
- La memoria cach
- Las interfaces de discos
- Los puertos
- Las ranuras de expansin
- La BIOS
- El FSB
- Las interrupciones

Los chipsets integran a una serie de controladores, como controlador de USB;
de memoria cach; de puerto paralelo y serial; controlador de buses: PCI,
AGP o PCI Express; y otros ms.

El chipset se ha desarrollado para ayudar al trabajo del procesador cuando
ste controla los distintos puertos y buses. Ejemplos de estos chips son los
desarrollados por Intel, AMD, PC Chips, etc.

Intel, como fabricante de microprocesadores, tambin, desarrolla los chipsets
de las mainboards actuales, las cuales usan sus procesadores x86. Los
chipsets o circuitos integrados constan de 2 circuitos o chips:

El NorthBridge o puente norte se usa como puente de enlace entre el
microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y
entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP o el PCI
Express de grficos, y las comunicaciones con el puente sur. En un principio
tena, tambin, el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente
sur.

El SouthBridge o puente sur controla los dispositivos asociados, como son la
controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI,
ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 57
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1x y una larga lista de todos los elementos que se pueden imaginar
integrados en la placa madre. Este chip es el encargado de comunicar al
procesador con el resto de los perifricos.

El chipset es un componente muy importante para el funcionamiento del PC,
ya que integra a la mayora de los controladores usados para su
comunicacin con el CPU, por lo cual su eleccin es muy importante. Intel no
es el nico que fabrica estos chips. Hay otros fabricantes, como VIA, AMD,
SIS y NVIDIA.

Intel ha desarrollado diversos chipsets, porque, cada vez que aparece un
nuevo microprocesador, debe desarrollarse un chipset que lo soporte y pueda
ayudarlo en el procesamiento. En cada nuevo chipset, se notan los cambios
realizados. Ejemplos de estos cambios son los siguientes tomados de su
pgina web: www.intel.com.

















En el diagrama en bloques anterior, se ve al chipset 848 y al 865, que utilizan
un bus AGP 8X. Adems, por el lado de la memoria, se nota un cambio
importante: el 848 controla un canal de acceso a la memoria RAM tipo DDR,
con lo cual consigue una velocidad de transferencia de 3.2 GB/s. Por el
contrario, el chipset 865 ha implementado dos canales de acceso a la RAM,
con lo cual duplica la velocidad de transferencia a 6.4 GB/s. El uso de doble
canal en la RAM o dual channel mejora la velocidad del computador y se
aprovecha la velocidad de bus o FSB del procesador. Por ejemplo, si el CPU
tiene un FSB de 800 MHz, puede trabajar con dos memorias DDR400, que
usan dual channel, y parecer que tiene una memoria DDR800.

En el siguiente diagrama en bloques, se notan los siguientes cambios. En el
chipset 975, se trabaja slo con memorias RAM DDR2 en dual channel, con
lo que aumenta la velocidad a 10.7 GB/s. Adems, el video es PCI Express
6x, aunque se tiene la alternativa de usar doble tarjeta de video, cada una de
ellas de 8x.







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En el chipset X38, se nota el uso de memorias RAM DDR2 o DDR3 en dual
channel; asimismo, acepta dos tarjetas de video PCI Express 16X, con lo que
aumenta la potencia del manejo de video. Tambin, se ve que tiene un
procesador Core 2 Extreme (cuatro ncleos). Estos diagramas en bloques se
tomaron las especificaciones que Intel brinda de sus productos.

Para los procesadores Core i5 y Core i7 se utilizan nuevos chip sets, como el
P55, note que hay un solo chip. El chip set X58 es solo para Core i7.




























ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 59
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Para el procesador Atom tambin tiene su propio chipset:



Para los procesadores AMD, tambin hay una variedad de chip set como el que a
continuacin se detalla:






Antiguamente, el chipset o puente norte se encargaba de comunicar al
microprocesador con el sistema de video y con los mdulos de memoria RAM.
Actualmente, solo se encarga de comunicar al microprocesador con el sistema de
video, ya que, la memoria RAM se comunica directamente con el microprocesador.

El chipset o puente sur, antigua y actualmente sigue comunicando los puertos, las
interfaces de discos y las ranuras de expansin con el microprocesador, adems de la
BIOS.





60
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2.1.3.5 La ROM BIOS
La ROM BIOS es una memoria relativamente pequea de solo lectura. Sus
iniciales ROM indican Read Only Memory (memoria de solo lectura) y BIOS
indican Basic Input Output System (sistema bsico de entrada y salida).


Esta memoria es fundamental y contiene los tres primeros programas que el
microprocesador ejecuta: el SETUP, POST y BOOT. El SETUP es el programa
que permite a los usuarios configurar la Mainboard, el POST es un programa de
autodiagnstico de los componentes del computador y el BOOT es el programa
que gestiona la carga del sistema operativo.


2.1.3.6 Las interfaces de discos
Las interfaces de discos permiten la conexin de los sistemas de almacenamiento
masivo a la Mainboard. Comnmente se adaptan a las interfaces los discos duros
IDE, ATA o SATA, las lectoras y/o reproductores de CD, DVD, Blu-Ray, sistemas
Backup de cintas magnticas.















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 61
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2.1.3.7 Las ranuras o slots de expansin
Las ranuras o slots de expansin permiten la instalacin de nuevas tarjetas
controladoras. Estas ranuras son del tipo PCI, AGP (antiguas) y PCI Express
(actual).


En estas ranuras se pueden instar todo tipo de tarjetas controladoras como de
audio, de red, de video, de tv, de expansin de puertos, de interfaces, etc.



































62
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2.1.3.8 Los puertos
Los puertos son las vas de conexin que permiten adaptar todo tipo de
dispositivos perifricos como el mouse, teclado, monitor, parlantes, memorias
USB, discos duros externos, impresoras, scaners, etc.

Las siguientes imgenes muestran los puertos con sus respectivos nombres:



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 63
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2.1.4 Estructura de bloques de Mainboards INTEL y AMD
A continuacin, se muestran algunos diagramas de bloques donde se aprecia la
estructura y comunicacin realizada por los chipsets.

Diagrama de bloques de una Mainboard Intel con microprocesador Core 2 Duo.
Ntese que el chipset norte controla la memoria RAM y el sistema de video.























Diagrama de bloques de una Mainboard Intel con microprocesador Core i7.
Ntese que el chipset norte solo controla el sistema de video. La RAM se
comunica directamente con el microprocesador.























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Diagrama de bloques de una Mainboard AMD con microprocesador Athlon II.
Ntese que el chipset norte controla solo el sistema de video. La RAM se
comunica directamente con el microprocesador.























2.1.3.9 Criterios para elegir una Mainboard
Por ser la placa principal de un computador, debemos tener presente los
siguientes criterios antes de adquirirla:

- Velocidad de la Mainboard (ver caractersticas del chipset norte)
- Mainboard pura o Mainboard integrada (depende del uso que se le va dar)
- Capacidad de la memoria RAM (que permita la mayor capacidad por zcalo)
- Socket del microprocesador (que permita adaptar mejores procesadores)
- Capacidad de video (con o sin GPU, tambin depende del uso a darle)




















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 65
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Autoevaluacin

Qu es la Mainboard y cul es su funcin?

Mencione los tipos de Mainboards segn su estandarizacin, aplicacin o
requerimiento.

Bsicamente que define la estandarizacin de una Mainboard?

Qu diferencia hay entre una Mainboard pura y una integrada?

Cules son los componentes ms importantes que se disponen en una
Mainboard?

Grafique un diagrama de bloques de una Mainboard con un microprocesador Intel
y otro con AMD.

Indique los criterios a tener en cuenta antes de adquirir una Mainboard.







66
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Resumen


La Mainboard es la tarjeta principal del Computador, se encarga de alojar y
permitir la conexin fsica de todos los componentes.

Los tipos de Mainboard segn su estandarizacin actual son: ATX, micro ATX, flex
ATX, NLX, WTX y BTX. Estos bsicamente definen las dimensiones de la
Mainboard. Los tipos de Mainboard segn su aplicacin son: para Pc de escritorio,
para porttiles, para tablets y para i-phones. Los tipos de Mainboard segn su
requerimiento son: puras o integradas. Las integradas traen incluido el sistema de
red, video y audio. Las puras, actualmente no traen el sistema de video.

Los componentes ms importantes que se disponen en una Mainboard son: El
socket del microprocesador, los zcalos de memoria RAM, las ranuras de
expansin para las tarjetas controladoras, las interfaces para las unidades de
almacenamiento masivo, los puertos para los dispositivos perifricos y la ROM
BIOS.

La estructura principal de un diagrama de bloques lo representa el
microprocesador, el chipset norte y el chipset sur. Al chipset norte actualmente solo
se adapta el sistema de video, la RAM se adapta directamente al microprocesador,
y al chipset sur se adaptan las ranuras de expansin, las interfaces y los puertos.

Para adquirir una Mainboard se debe tener en cuenta los siguientes criterios:
- Velocidad de la Mainboard (ver caractersticas del chipset norte)
- Mainboard pura o Mainboard integrada (depende de la aplicacin a realizar)
- Capacidad de la memoria RAM (que permita la mayor capacidad por zcalo)
- Socket del microprocesador (que permita adaptar mejores procesadores)
- Capacidad de video (con o sin GPU, tambin depende de la aplicacin)


Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.informaticamoderna.com/Motherboard.htm
Aqu, hallars informacin relacionada con las Mainboards.

http://www.amd.com/la/products/Pages/chipsets.aspx
Aqu, hallars informacin relacionada con los chipsets AMD.

http://www.intel.es/content/www/es/es/chipsets/performance-
chipsets/chipsets.html
Aqu, hallars informacin relacionada con los chipsets INTEL.
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68
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ARQUITECTURA DEL PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes ms importantes
de una Mainboard, reconociendo la interrelacin y funcionalidad de cada
componente de la Mainboard. Asimismo, reconoce los parmetros que
influyen en el rendimiento del computador. Clasifica e identifica los tipos de
memoria diferencindolas funcionalmente. Finalmente, lista las caractersticas
de los mdulos de memoria actual y lista sus parmetros de rendimiento.


TEMARIO

Parmetro de capacidad.
Parmetro de velocidad.
Parmetro de transferencia de informacin.
Elementos que influyen en el rendimiento del computador.

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Nombran los parmetros de rendimiento y explican cada uno de estos.

Explican la relacin entre velocidad y frecuencia.

Identifican las unidades, submltiplos y mltiplos de medida de los parmetros
de rendimiento.

Indican los elementos que influyen sobre la velocidad, capacidad y
transferencia de informacin en un computador

UNIDAD DE
APRENDIZAJE
2
TEMA
2
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 69
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
2.2 PARAMETROS DE RENDIMIENTO EN EL Pc

2.2.1 Parmetro de capacidad
La capacidad en el computador es el parmetro que indica cuanta informacin
binaria es posible almacenar en este. Recordemos que un bit es una variable
digital capaz de asumir solo dos valores: 0 y 1, pero esta no es la unidad empleada
para representar la capacidad de almacenamiento.













2.2.1.1 Unidades y mltiplos
La unidad empleada para representar la capacidad de almacenamiento es el BYTE,
este es la agrupacin de 8 bits.









Pero para representar cantidades actuales se tienen que emplear los mltiplos:

1K Byte: 1024 Bytes
1M Byte: 1024*1024 Bytes o 1024KBytes
1G Byte: 1024*1024*1024 Bytes o 1024MBytes
1T Byte: 1024*1024*1024*1024 Bytes o 1024GBytes


2.2.1.2 Componentes y dispositivos que almacenan informacin
Los componentes que almacenan informacin binaria en el computador son: la
memoria ROM, las memorias RAM, los discos duros, los CDs y DVDs.



70
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
2.2.2 Parmetro de velocidad de proceso
El parmetro de velocidad est referida a la rapidez con la que se procesa la
informacin en el computador. Por consiguiente, este parmetro estara
determinado por la velocidad de trabajo del microprocesador y de la memoria
RAM, ya que estos componentes interactan constantemente en el proceso de la
informacin.

2.2.2.1 Unidades y mltiplos
La unidad empleada para representar la capacidad de velocidad es el Hertz. El
cual indicara la cantidad de procesos realizados en el lapso de un segundo.

Pero para representar cantidades actuales se tienen que emplear los mltiplos:

1K Hertz: 1000 Hertz
1M Hertz: 1000*1000 Hertz o 1000KHertz
1G Hertz: 1000*1000*1000 Hertz o 1000MHertz


2.2.2.2 Elementos que influyen en la velocidad de proceso
Bsicamente influyen el microprocesador y la memoria RAM. El microprocesador
porque su funcin es darle proceso a cada una de las instrucciones. Y la memoria
RAM porque en ella se almacenan todas las instrucciones que requieren proceso.










Mientras ms rpido sea el microprocesador en procesar las instrucciones mayor
ser el parmetro de rendimiento del sistema y mientras ms rpida sea la memoria
informacin tambin ser mayor el parmetro de velocidad.

Actualmente la velocidad del microprocesador se expresa en GHz y la velocidad de
la memoria en MHz, tal como se muestra en las siguientes imgenes:

De acuerdo a la informacin de la imagen, el microprocesador es un Core i7 que
opera a una velocidad de 2.67Ghz, mientras que, la memoria es de tipo DDR3 y
opera a una velocidad de 534.6Mhz.




ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 71
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

2.2.2.3 Instrucciones procesadas por segundo
Considerando que los microprocesadores son capaces de ejecutar una instruccin
por cada evento o Hertz, indique:

Cuntas instrucciones ejecuta en un segundo un microprocesador cuya velocidad
de proceso es de 200Hz?

R: 200 instrucciones.

Cuntas instrucciones ejecuta en un segundo un microprocesador cuya velocidad
de proceso es de 1KHz?

R: 1000 instrucciones.

Cuntas instrucciones ejecuta en un segundo un microprocesador cuya velocidad
de proceso es de 2MHz?

R: 2000000 instrucciones.

Cuntas instrucciones ejecuta en un segundo un microprocesador cuya velocidad
de proceso es de 3GHz?

R: 3000000000 instrucciones.


2.2.2.4 El generador de reloj
El generador de reloj o cristal es el componente instalado en la Mainboard y
encargado de generar una seal cuadrada digital y peridica, cuya frecuencia
determina la velocidad de proceso de los componentes. La siguiente imagen
muestra a la izquierda al cristal y a la derecha, la seal digital cuadrada peridica
que este genera.


Si el cristal fuera de 2Ghz, significa que en el lapso de un segundo el cristal habra
generado 2000000000 de unos (1) y 2000000000 de ceros (0). Comnmente se
requieren varios unos y ceros del generador de reloj para darle proceso a una
instruccin.

El cristal adems de determinar la velocidad, permite el trabajo sincronizado de los
componentes.



72
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
2.2.2.5 Donde observamos las velocidades
La velocidad del microprocesador la podemos observar en su cubierta o aplicando
un programa de diagnstico como el CPU Z. Esta velocidad tambin es conocida
como velocidad interna.














La velocidad de la memoria tambin se puede observar en su cubierta o aplicando
el programa de diagnstico.















La velocidad de la Mainboard depende del chipset norte; en este caso habra que
revisar las caractersticas del chipset norte para determinar la velocidad conocida
como FSB (velocidad del bus frontal) o ejecutando un programa de diagnstico.

















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 73
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
2.2.2.6 Overcloking
La palabra overcloking se aplica al hecho de hacer
funcionar a un componente del ordenador a una
velocidad superior a su velocidad de diseo original.
Literalmente significa "subir el reloj". Por cada ao se
desarrollan nuevas aplicaciones informticas, de
comunicaciones y entretenimiento, las cuales, cada
vez demandan mayor potencia y velocidad, y ello nos
lleva a preguntarnos si necesitamos ms potencia de
la que tiene nuestro sistema. Cuanta ms potencia necesitemos, ms podr hacer
el overclocking por nosotros. El overclocking puede hacer que nuestro ordenador
rinda ms con un coste mnimo. En el caso de los procesadores, la tcnica ms
comn consiste en hacerlo trabajar a una velocidad mayor de la que marca.


VELOCIDAD ESTABLECIDA DE FBRICA
Los microprocesadores se disean de acuerdo a una gama de velocidades de
trabajo que est ms o menos establecida desde el principio. Este diseo se realiza
con criterios electrnicos (caminos de la corriente elctrica dentro del chip) y
trmicos (el calor mximo que el chip debe ser capaz de disipar).

Desafortunadamente, la ingeniera y la fabricacin de chips no son ciencias
exactas, y es imposible a priori conocer la velocidad exacta a la que un determinado
chip ser capaz de funcionar. Una vez se han obtenido una serie de procesadores
(en principio todos a una misma velocidad establecida, por ejemplo de 800Mhz),
estos chips son testeados en un banco de pruebas. Aquellos que pasan las pruebas
de funcionamiento
a 800Mhz se etiquetan como tal y salen a la calle. Los que no pasan la prueba son
trasladados sucesivamente a las pruebas de velocidades inferiores (766 733 Mhz.
por ejemplo) y se marcan para la velocidad en que hayan superado las pruebas. La
exigencia de estas pruebas es muy grande, y siguiendo con el ejemplo, podramos
encontrar un micro originalmente diseado a 800Mhz pero etiquetado como 733, lo
que dara un amplio nivel de overclocking.

Este nivel de overclocking de un procesador depender del tipo, y modelo en
concreto; algunos realmente no se pueden forzar, o se puede pero en cantidad
mnima. Por norma general, la velocidad de los componentes puede verse
aumentada en una media del 15%, siendo los procesadores de Intel los que
permiten ser ms forzados, mientras que los de AMD no tanto, ya que suelen
trabajar al mximo de sus posibilidades.


PARAMETROS QUE MEJORAN EL RENDIMIENTO
Para mejorar el rendimiento del computador, se puede acelerar la CPU, la GPU y la
memoria RAM, entre otro, pero este procedimiento se debe realizar de forma muy
segura, ya que, modificar las velocidades establecidas de fbrica de estos
componentes, pueden anular la garanta (aunque algunas partes de PC se venden
especficamente para su uso por los overclockers, y sus garantas tienden a ser
ms indulgentes). Adems, nadie va a reemplazar partes del equipo que se han
daado fsicamente por overclock, as que, debes sentirte completamente seguro,
antes de cambiar algn parmetro y poner en riesgo tu PC.

CONSIDERACIONES
Es importante tener un sistema de monitoreo de software para hacer e seguimiento
de los ajustes que realicemos. El programa CPU-Z podra realizar el seguimiento de
74
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las velocidades de los diversos componentes el computador. Adems, debemos
preocuparnos de la limpieza de la PC y mantener los componentes a la ms baja
temperatura posible, es decir, disponer o adaptar un buen sistema de ventilacin,
disipacin y/o refrigeracin. Overclocking implica estrujar el computador ms all
de su rendimiento mximo especificado, y la potencia extra genera ms calor, por lo
que es posible que se requiera la adicin extra de un ventilador para la refrigeracin
de los componentes acelerados.

OVERCLOKING DE LA CPU
La velocidad impresa en el verso de la CPU se calcula multiplicando
la velocidad de reloj base por un multiplicador, y para obtener ms
rendimiento del procesador, es necesario aumentar una de estas dos
variables. Si no se tiene un procesador desbloqueado (serie K y
Extreme Edition de Intel o Black Edition de AMD), se tendr menos
flexibilidad, ya que los procesadores desbloqueados ofrecen ms multiplicadores
para ajustar. Sin embargo, todava ser posible obtener algn provecho extra de la
CPU.

Para realizar este proceso, se debe ingresar al SETUP del computador y buscar la
opcin relacionada con el rendimiento, una vez dentro de esta, modificar el
multiplicador de la CPU. Se debe aumentar slo en uno el nmero multiplicador,
guardar la nueva configuracin y reiniciar la PC para que cargue el sistema
operativo. Si al iniciar el sistema operativo no se observa mensajes de error o no se
realizan reinicios inesperados, se ha superado la primera prueba. Lo siguiente sera
verificar o comprobar las especificaciones del sistema a travs de CPU-Z, para
confirmar que la configuracin se mantiene. En la pestaa CPU de CPU-Z,
observar el nmero en Core Speed y Multiplier, debe reflejar el cambio realizado
a travs del SETUP.

A continuacin, pondremos a prueba el sistema, para ello, debemos ejecutar una
aplicacin de comparacin para pruebas de esfuerzo en la nueva configuracin de
la CPU. Se pueden ejecutar los programas Prime95 o Linx para forzar el equipo
hasta el lmite, lo que dara una idea de la velocidad del sistema al mximo. Si no
se presentan las pantallas azules o reinicios repentinos despus de unas horas de
clculos numricos con una de estas herramientas, significa que todo va bien. Si se
desea se puede probar con una velocidad un poco ms rpida, para lo cual se
tendra que reingresar al SETUP y aumentar en uno el valor del multiplicador. Si
con la nueva configuracin falla el sistema, se tendra que disminuir en uno el
multiplicador.


OVERCLOKING DE LA GPU
Overclockear una tarjeta de grficos moderna es ms fcil que
nunca, la mayora de las veces, se puede aumentar el
rendimiento al subir unas cuantas barras deslizantes en la
configuracin del GPU. En primer lugar, hay que descargar los
ltimos drivers de la pgina web del fabricante. AMD incluye los
controles bsicos de overclocking en la ficha ATI Overdrive de
su software, el Catalyst Control Center. Para una tarjeta Nvidia,
se tendra que descargar el Nvidia System Tools para cambiar la configuracin del
GPU.

Para ajustar la tarjeta AMD se debe abrir el Catalyst Control Center y localizar los
controles de velocidad de reloj del procesador de la GPU y la memoria. AMD
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 75
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Catalyst Control Center los mantiene en la pestaa de Overdrive. En Nvidia, los
reguladores de velocidad de reloj se encuentran en el men de rendimiento.

La modificacin, ya sea de una tarjeta ATI de AMD o NVIDIA, se realiza
simplemente moviendo los controles deslizantes hacia arriba, en incrementos
pequeos, alrededor de 5 MHz a 10 MHz a la vez.

Al igual que con la actualizacin de la CPU, despus de terminar los ajustes, se
debe guardar, reiniciar el sistema, y poner a la nueva configuracin, una prueba de
esfuerzo mediante la ejecucin de un software gratuito como Heaven 2.0 o ejecutar
un juego de grficos intensivos durante 15 a 20 minutos para comprobar si hay falla
grfica. Si ocurre, sera una seal de advertencia de que la GPU est empezando a
fallar.

Si se observan cuadros de colores parpadeantes o extraas formaciones de
pxeles, significa que se ha forzado demasiado a la GPU. En ese caso, hay que
reiniciar la PC y disminuir un poco los ajustes realizados anteriormente. La mayora
de los componentes de PC actuales son lo suficientemente resistente como para
soportar este tipo de retoques.


OVERCLOKING DE LA RAM
Tambin se puede overclockear la memoria RAM, pero debemos
asegurarnos de que las memorias sean idnticas (la misma
velocidad, fabricante, etc.) antes de empezar a reconfigurarlas.
Tener presente que, es mucho ms fcil (y seguro) comprar ms
memoria que overclockear la que se tiene.

Primero, se ejecuta el programa CPU-Z y se busca la opcin SPD (Serial
Presence Detect) para ver las especificaciones de la memoria RAM. Luego, se
reinicia la PC, se ingresa al SETUP y se selecciona el men de prestaciones
(Performance o Configuracin), dependiendo del fabricante de la placa. Luego, se
ingresa en el men de configuracin de memoria para desactivar el perfil de
memoria por defecto. Despus, se ajusta el multiplicador de la memoria mediante la
seleccin de un valor de overclock preestablecido o simplemente introduciendo la
velocidad de reloj de RAM. Aplicar incrementos mesurables que respondan a las
especificaciones RAM DDR3 (800-1066-1333-1600-1867-2133), finalmente se
guardan los cambios, se sale del SETUP y se permite la carga el sistema operativo
para hacer las pruebas de esfuerzo y rendimiento. Adems, para este caso es
considerable hacer la prueba de memoria con MemTest. La velocidad del


2.2.3 Parmetro de velocidad de transferencia
El parmetro de transferencia hace referencia a la cantidad de bits que se pueden
transferir en el lapso de un segundo. Este parmetro es aplicado a las
comunicaciones entre componentes y/o equipos.

2.2.3.1 Unidades y mltiplos
La unidad empleada para representar la transferencia de informacin es el bps
(bit por segundo).

Pero para representar cantidades actuales se tienen que emplear los mltiplos:

1K bps: 1024 bps
1M bps: 1024*1024 bps o 1024Kbps
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1G bps: 1024*1024*1024 bps o 1024Mbps
2.2.3.2 Elementos que influyen en la velocidad de transferencia
Si hablamos de la velocidad de transferencia cuando una Pc se conecta internet,
los siguientes elementos tienen influencia directa:

Velocidad de los dispositivos que intervienen en la comunicacin.
Ancho de Banda, diseo de red, trfico.
Caractersticas de los equipos finales (telfonos, computadoras,
servidores, etc.)















2.2.3.3 La latencia
La latencia es el retardo en la respuesta de un dispositivo o conjunto de estos (por
ejemplo en una memoria, al conectarse a internet, etc.). Este parmetro influye de
modo inversamente proporcional sobre la velocidad de transferencia, es decir,
para que la velocidad de transferencia sea mayor, la latencia de los componentes
debe ser menor.













ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 77
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2.2.4 Elementos que influyen en el rendimiento del computador
Los tres parmetros vistos anteriormente (capacidad, velocidad y transferencia)
influyen directamente sobre el rendimiento del computador. Si se tiene mayor
capacidad en el disco duro se pueden instalar mayor cantidad de programas sin
saturarlo, si se tiene mayor cantidad de memoria RAM se pueden ejecutar ms
programas al mismo tiempo sin que merme la velocidad de proceso. Si la memoria
RAM tiene ms velocidad, el proceso de lectura de las instrucciones se realizar
ms rpido, si la velocidad del microprocesador es mayor, el proceso interpretacin
y ejecucin de las instrucciones se realizarn tambin ms rpido. Si la velocidad
de transferencia entre los componentes, dispositivos y/o equipos es mayor, mayor
ser la velocidad de comunicacin y por consiguiente, se dispondr ms rpido de
la informacin.

En conjunto, estos tres parmetros de capacidad, velocidad y transferencia,
determinan la buena capacidad de almacenamiento del computador, la rapidez con
que se procesan las instrucciones y la inmediatez con que se dispone de la
informacin. En suma, influyen directamente sobre el rendimiento del computador.





78
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Mencione los parmetros de rendimiento que influyen en un computador y explique
de que trata cada uno de estos.

Cules son las unidades y mltiplos de medida de los parmetros de
rendimiento?

Qu componentes, elementos o dispositivos determinan o influyen en la
capacidad de almacenamiento, velocidad de proceso y velocidad de transferencia
en una Pc?

Qu significa que un microprocesador tenga una frecuencia de 3Ghz?

Cul es la velocidad de transferencia de tu tarjeta de red?

Qu es overcloking y que es latencia?

Comnmente Dnde se observa la capacidad de almacenamiento, la velocidad
de proceso o la velocidad de transferencia de los dispositivos, componentes o
equipos?

Cmo influye la capacidad, velocidad y transferencia en el rendimiento de un
computador?



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Resumen


Los parmetros de rendimiento de una Pc son: la capacidad de almacenamiento, la
velocidad de proceso y la velocidad de transferencia. La capacidad de
almacenamiento es la capacidad de almacenar informacin binaria. Su unidad de
medida es el Byte y sus mltiplos: KByte, MByte, GByte y TByte. Los componentes
que determinan la capacidad de almacenamiento son las memorias y el disco duro.

La velocidad de proceso es la rapidez con la que se procesan las instrucciones. Su
unidad de medida es el Hz y sus mltiplos: KHz, MHz y GHz. Los componentes
que determinan la velocidad de proceso son la velocidad del microprocesador, la
velocidad de la memoria RAM y la velocidad de la Mainboard.

La velocidad de transferencia es la cantidad de bits que se pueden transferir en un
segundo. Su unidad de medida es el bps y sus mltiplos: Kbps, Mbps y Gbps. Los
elementos que influyen sobre la velocidad de transferencia son la velocidad de los
dispositivos de comunicacin como el modem, la tarjeta de red. Tambin influye el
diseo de la red y los equipos finales de comunicacin como el telfono y los
servidores.

La latencia es el tiempo que se toma un componente, dispositivo y/o equipo en
entregar o responder ante la informacin. Este influye inversamente sobre la
velocidad de transferencia.

Si se considera que un microprocesador tiene una velocidad de proceso de
2.67Ghz, que ejecuta una instruccin por cada evento y que cada evento
corresponde a 1Hz. Este microprocesador ejecutara por segundo 2670000000
instrucciones.

El Overcloking significa hacer funcionar a un componente a una velocidad superior
a su velocidad lmite original. Se puede aplicar overcloking al CPU, GPU y memoria
RAM pero teniendo en cuenta las consideraciones necesarias.

Comnmente la velocidad de proceso, capacidad de almacenamiento y velocidad
de transferencia la observamos en las cubiertas de los componentes, dispositivos
y/o equipos.


Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://es.wikihow.com/hacer-overclocking
Aqu, hallars informacin sobre overcloking.





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CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 81
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES




ARQUITECTURA DEL PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes ms importantes
de una Mainboard, reconociendo la interrelacin y funcionalidad de cada
componente de la Mainboard. Asimismo, reconoce los parmetros que
influyen en el rendimiento del computador. Clasifica e identifica los tipos de
memoria diferencindolas funcionalmente. Finalmente, lista las caractersticas
de los mdulos de memoria actual y lista sus parmetros de rendimiento.


TEMARIO

Clasificacin y tipos de memorias.
Memorias segn su aplicacin en la Pc.
Mdulos de memoria.
Parmetros tcnicos de una memoria.

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Clasifican las memorias y las diferencian.

Nombran los cinco tipos de memoria presentes en una Mainboard y explican
sus funciones.

Identifican los mdulos de memoria actuales y listan sus caractersticas.

Indican y explican los parmetros de rendimiento de una memoria RAM.

UNIDAD DE
APRENDIZAJE
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TEMA
3
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2.3 TECNOLOGIA DE MEMORIAS

2.3.1 Clasificacin de las memorias
Las memorias se clasifican en dos tipos: RAM y ROM, tal como se aprecia en el
siguiente cuadro.



2.3.1.1 La memoria RAM
La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio utilizada como
almacn temporal, donde se almacenan las instrucciones de los programas y
los datos. Se dice que esta memoria es voltil, debido a que necesita energa
para mantener lo almacenado; por ello, si se apaga el computador, todo lo
que tena almacenado desaparece.

Esta memoria se clasifica por la forma de sus celdas en dos tipos: SRAM y
DRAM.

2.3.1.1.1 Las memorias SRAM son RAM estticas (Static RAM). Son
usadas para trabajar a altas velocidades; por ello, se usan para la
implementacin de la memoria cach. Sus celdas de memoria son FFs-D,
con las cuales consigue mejorar la velocidad de lectura y grabacin, pero,
para su fabricacin, necesita de mucho espacio en la pastilla de silicio, que es
donde van los chips.

2.3.1.1.2 Las memorias DRAM son RAM dinmicas (Dynamic RAM). Son
usadas para almacenar grandes cantidades de informacin; por ello, se usan
para la implementacin de la RAM principal en un computador, donde se
necesita que haya un espacio muy grande que almacene a todo el SO y a las
aplicaciones. Las celdas de memorias estn formadas por placas metlicas
que hacen el papel de un condensador, el cual guarda por un tiempo la carga
elctrica. Cuando el condensador est cargado, se interpreta que hay un 1
y, cuando est descargado, se asume que hay un 0. Para poder mantener
la carga en los condensadores que tiene almacenado un 1, se debe
refrescar estas memorias cada cierto tiempo, porque si no se refresca la
memoria, se pierde la informacin. Por ello, estas memorias son llamadas
dinmicas.

Las memorias DRAM evolucionaron para buscar mejoras, desde FPM, EDO,
BEDO hasta las actuales SDRAM o RAM Dinmica Sincrnica. La
nomenclatura de sincrnica es para indicar que est controlada por una seal
de reloj.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 83
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2.3.1.2 La memoria ROM
La memoria ROM es una memoria de slo lectura (Read Only Memory). Los
programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el computador; por
el contrario, se mantienen guardados en los chips del ROM sin necesidad de
energa. Por esta razn, se dice que no es una memoria voltil.

El usuario puede leer y ejecutar los programas de la memoria ROM, pero no
puede escribir en ella. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas
bsicas a nivel de hardware, por ejemplo el programa de inicializacin o de
arranque de procesadores. Por ello, esta memoria se encuentra en la
Mainboard, en la tarjeta de video, en los discos duros, impresoras, entre
otros.

La memoria ROM usa circuitos para formar una matriz de elementos que
actan como fusibles. Cada fusible es una celda que puede almacenar un
bit, por ejemplo si deja pasar la corriente, vale 1, pero si no deja pasar la
corriente, vale 0. Esta memoria se clasifica en PROM y EPROM.

2.3.1.2.1 Las memorias PROM (Programmable Read-Only Memory) estn
fabricadas y desarrolladas con todos sus fusibles intactos (todos en 1). Se
emplea una mquina especial llamada programador de PROM o quemador de
PROM para fundir los fusibles, uno por uno, segn las necesidades del
software que se va a codificar en el chip. Este proceso se conoce
normalmente como el "quemado" de la PROM. Los efectos de quemar la
PROM son permanentes, es decir, no se puede modificar, ni actualizar el
programa que lleva dentro. La PROM se parece mucho al CD-R que permite
grabar una sola vez.

2.3.1.2.2 Las EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) son
memorias ROM programables y borrables. Las celdas de esta memoria estn
formadas por semiconductores que se comportan como fusibles, es decir,
dejan pasar la corriente. stos pueden ser quemados (0), pero se pueden
retornar a sus condiciones iniciales (1).


Hay dos tipos de memorias EPROM: UVEPROM y EEPROM.

2.3.1.2.2.1 Las UVEPROM (Ultraviolet Erasable Programmable Read-Only
Memory) son fciles de distinguir de los otros chips, porque tienen una
pequea ventana transparente en el centro de la cpsula. Invariablemente,
esta ventana est cubierta con una etiqueta de cualquier clase y por una
buena razn: el chip se puede borrar, a causa de la luz ultravioleta de alta
intensidad que entra por la ventana. Por ello, para borrar estas memorias, se
las expone a la luz ultravioleta durante una hora aproximadamente. Sin
embargo, para la grabacin, se necesita de un hardware y software especial.
En la actualidad, se usan poco estas memorias. Un ejemplo del uso de stas
son las ROM BIOS.
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2.3.1.2.2.2 Las EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read-Only
Memory) son memorias programables y fciles de borrar elctricamente. En
las primeras EEPROM, el borrado era posible aplicando voltajes de 25 voltios,
que son superiores a los voltajes usados en el PC. Posteriormente, la
tecnologa permiti que el borrado y la escritura sean a 5 voltios, con lo cual
se hizo muy popular. La primera aplicacin de estas memorias fue
reemplazar los ROM BIOS de las mainboards, con lo cual se hizo ms
popular el nombre de memoria FLASH.

En la actualidad, estas memorias estn en las memorias USB y en los discos
de estado slido (SSD).

Ha sido tan alto el xito alcanzado de la memoria FLASH, que se han creado
diversos medios de almacenamiento para diferentes equipos. Por ejemplo, se
encuentra en las cmaras fotogrficas, en los celulares, etc.












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2.3.2 Memorias segn su aplicacin en la Pc
Para conocer sobre las memorias que existen en el computador, se va a
comenzar identificando cules son ellas para tratar de entender su funcin como
parte del PC. Para ello, en el siguiente grfico, se observa una Mainboard que,
como se sabe, es uno de los componentes ms importantes del computador, en
donde se conecta diferentes componentes, como los siguientes:

La tarjeta de video donde se encuentra la memoria VRAM o RAM de video.
La RAM principal, en mdulos, que se inserta en los zcalos o sockets
para la RAM.
El CPU o microprocesador, el cual, como se sabe, tiene la memoria cach
internamente. En la mayora de los CPUs, se disponen de dos memorias
identificadas con L1 y L2.
Conectado directo, en la Mainboard, se encuentra el chip que almacena el
BIOS, al cual se ha llamado ROM BIOS y que, posteriormente, se ver que
ha sido cambiado por otro chip de memoria FLASH, por lo que las actuales
Mainboards ya no usan ROM BIOS, sino FLASH BIOS.
Por ltimo, otra memoria que viene integrada en la Mainboard, en
particular en uno de sus chips del chipset (puente sur), se le llama RAM
CMOS.




2.3.2.1 RAM de video o VRAM
Las tarjetas de video necesitan usar memoria RAM, la cual se llama VRAM
(RAM de video). sta se usa para almacenar los grficos que se deben
mostrar en el monitor. La informacin de las imgenes est almacenada
como un conjunto de bits, los cuales corresponden a la imagen digitalizada, y
el procesador de video es el que se encarga de convertir los ceros y unos en
seales para enviarlas al monitor, a travs de conector.

La imagen siguiente muestra los cuatro chips en la tarjeta de video, los cuales
corresponden a la VRAM. En cuanto a la cantidad de memoria que disponen
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las tarjetas actuales, sta va desde 256 MB a 1 GB de VRAM y,
probablemente, esta cantidad siga incrementndose.



2.3.2.2 La RAM Principal
La RAM principal es la memoria que, hasta ahora, se le ha llamado,
simplemente, RAM. Su funcin es almacenar el sistema operativo y las
aplicaciones, ya que, de acuerdo al diseo del computador, todos los
programas a ser ejecutados deben ser cargados a la memoria RAM. Esta
memoria ha evolucionado mucho y se ha tratado de mejorar su capacidad de
almacenamiento como, tambin, su velocidad. Ms adelante, se detallarn
los diferentes modelos y caractersticas ms importantes.

En el siguiente grfico, se muestra los diferentes tipos de memoria RAM que
se usan en el computador. Se aprecia que son pequeas tarjetas con chips
de RAM y a cada una de ellas se le conoce como mdulo de memoria RAM.
Tal como se aprecia, en primer lugar, se encuentra el mdulo DDR2, que es
usado actualmente en nuestros computadores; a continuacin, est el mdulo
RIMM; y, finalmente, el mdulo DIMM, pero estos ltimos ya no son
aceptados en las mainboards por lo que han sido dejados de usar.



La capacidad de los mdulos de memoria ha ido aumentando, como tambin
su velocidad. Por ejemplo, en el grfico, se puede ver a una memoria de 1
GB DDR2 de 533 MHz y la memoria antigua de 128MB DIMM de 100 MHz.
Para darnos cuenta de qu tipo de memoria es el mdulo, se debe apreciar la
parte donde se conecta, es decir, los cortes que presenta en el borde, por
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 87
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ejemplo los mdulos DDR tienen uno casi en medio; los mdulos RIMM, dos
cortes en el centro; y los mdulos DIMM, dos cortes separados. Con este
detalle, se evita conectar los mdulos de forma inapropiada.

La memoria DDR3 ha reemplazado a su versin anterior, DDR2, ya que su
mdulo es de mayor velocidad. Kingston es uno de los fabricantes de
memorias ms importantes, porque ofrece diversos modelos de memorias,
dentro de las cuales estn las memorias DDR3 de 1600 MHz y de 1800 MHz.
Cabe destacar que las memorias DDR3 no son compatibles con DDR2. A
continuacin, se podr ver una memoria DDR3 para poder compararla con las
memorias anteriores. No se olvide que es importante la posicin del corte
para diferenciar un mdulo de otro.



2.3.2.3 La Memoria cach
La memoria cach es un almacn temporal de alta velocidad y de baja
capacidad. Esta memoria permite que el CPU pueda trabajar a su velocidad
de proceso, ya que con la memoria RAM no lo puede conseguir. Como se ha
visto, anteriormente, las velocidades de los mdulos de RAM son inferiores a
la velocidad del CPU.

La memoria cach ha sido fabricada de manera diferente a los chips de
memoria de la RAM principal. Esto se explicar cuando se desarrolle la
clasificacin de memorias. Sin embargo, por la forma de generar las celdas
para memoria cach, stas ocupan mucho espacio y, como se necesita que
estn dentro del CPU, su capacidad se ve limitada. En el grfico, se puede
ver a la memoria cach L2 del CPU de AMD. Tambin, se aprecia a la
memoria cach L1 que est dividida en dos: una parte almacena las
instrucciones de los programas que se estn ejecutando; y la otra parte, los
datos, que son resultado de la ejecucin del programa. Por ejemplo, si se
est escribiendo una carta, las instrucciones del programa MS-Word debern
estar en L1 (parte de instrucciones); y el contenido de la carta, en L1 (parte de
datos). La mayora de los procesadores actuales usan, tambin, la memoria
cach L3, que es de mayor capacidad que L1 y L2.


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2.3.2.4 La ROM BIOS
La memoria ROM es una memoria no voltil, en la cual se almacena el BIOS
(Sistema Bsico de Entrada / Salida). Se vio que esta memoria es importante
en el momento del encendido, ya que, el programa que tiene, permite al CPU
realizar la carga del sistema operativo del disco duro a la memoria RAM.

El BIOS es un sistema bsico conformado por un grupo de programas, entre
los cuales se encuentra: el POST, el BOOT y el SETUP. Ha sido desarrollado
por diferentes empresas, dentro de las cuales las ms importantes son AMI y
AWARD. Sin embargo, en los ltimos tiempos, estn tomando importancia el
BIOS de Compaq, IBM, INTEL, entre otros.





2.3.2.4.1 El POST (Power On Self Test) es el programa que permite hacer un
autodiagnstico en el momento del encendido. Verifica el funcionamiento de
los componentes de la mainboard, por ejemplo si el teclado tiene problemas,
el POST podr informar en la pantalla: Keyboard Error. No obstante, si la
falla est en la tarjeta de tarjeta de video, no tiene forma de avisar la
presencia de dicho error a travs de la pantalla, por lo que recurre al uso de
una secuencia de pitidos, la cual debe estar codificada y grabada,
previamente, en el POST.

Para conocer los cdigos del POST para diferentes fabricantes de BIOS, se
puede recurrir a la pgina: http://www.bioscentral.com, tal como lo muestra
el siguiente grfico.


En algunas mainboard modernas, el sistema del POST es mucho ms
sofisticado y de ayuda ms directa. Para ello, cuenta con LEDS, los cuales le
permiten dar mejor los mensajes y generar, con ello, caracteres como los que
se pueden apreciar en la siguiente figura de una mainboard MSI.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 89
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Se aprecia que el mensaje, que aparece luego de haber concluido el POST
satisfactoriamente, es el siguiente: MSI. Ahora, los diferentes mensajes
se mostrarn de manera resumida en la siguiente tabla.



2.3.2.4.2 El BOOT
Boot es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la
RAM. Primero, para ello, debe identificar de dnde el CPU va a cargar dicho
sistema. Generalmente, el sistema operativo (SO) se encuentra en el disco
duro, pero hay situaciones en que el SO es tomado desde un CD, DVD o,
incluso, desde una memoria USB. Por lo tanto, para que se pueda cargar el
SO de alguno de estos dispositivos de almacenamiento, stos deben tener
instalado o preparado un SO. Un disco duro puede tener instalado el SO
Windows XP. En cambio, un CD o DVD puede ser el de instalacin del
Windows y tiene los archivos de sistema para que pueda bootear, a estos
dispositivos se les dice que son booteables.

En el siguiente grfico, se muestra el proceso de carga del sistema operativo
del disco duro a la RAM. Esta tarea es realizada por el CPU, que toma las
instrucciones del BOOT. Asimismo, en el diagrama en bloque, se muestra
otros dos dispositivos, de donde se puede cargar el SO a la RAM. Por lo
tanto, se aprecia que el objetivo es cargar el SO a la RAM para que el CPU
pueda trabajar bajo el control de este sistema, ya que el CPU por s solo no
es nada. El control del computador, tanto en hardware como en software, lo
hace el sistema operativo.

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De otro lado, si se tiene varios dispositivos booteables, se debe tener,
tambin, la forma de indicar de dnde se quiere cargar el SO. Esto se hace
mediante el otro programa llamado SETUP, desde el cual se define la
secuencia de booteo o secuencia de arranque. Ah, se debe determinar al
primer dispositivo de almacenamiento, luego al segundo y as sucesivamente,
como en la lista que aparece.

Dispositivo removible
Disco duro
CD ROM
Red

En el caso de que se quiera instalar el sistema operativo en el disco duro, se
debe elegir al CD ROM como primer dispositivo y como segundo al disco
duro.

2.3.2.4.3 El SETUP
SETUP es el programa que permite configurar los componentes instalados en
la mainboard. Mediante ste, se puede configurar la fecha, la hora, la
secuencia de inicio (booteo), establecer contrasea (de esta manera, nadie
puede usar el computador si no conoce dicha contrasea), el tipo del disco
duro, CD, disquetera, entre otros.

Cada vez que se enciende el computador, se ejecuta el POST y, al culminar,
muestra un mensaje que invita a ingresar al SETUP. Para ingresar al
SETUP, en algunos casos, se indica presionar F1; en otros, F2; tambin, F10;
y en la mayora, la tecla DEL o suprimir.



Los diferentes fabricantes de BIOS presentan el programa, para configurar,
con diferentes sistemas de mens. Por ejemplo, el grfico anterior tiene
como alternativas en su men lo siguiente:

Standard CMOS Features
Este men se usa para la configuracin bsica del sistema, tal como fecha,
hora, etc.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 91
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Advanced BIOS Features
Este men se usa para configurar las caractersticas especiales de algunos
componentes, como el CPU, chipset y secuencia de arranque.



Si se elige la secuencia de arranque, se puede apreciar lo siguiente.



Integrated Peripherals
Este men se usa para configurar a los perifricos integrados.
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Bios Setting Password
Este men se usa para configurar la contrasea.

Save & Exit Setup
Esta opcin permite guardar la configuracin y salir del SETUP.

2.3.2.4.4 Flash BIOS
El BIOS es un sistema importante, sobre todo, en el momento del encendido
del computador. Primero, realiza el diagnstico inicial. Luego, lleva a cabo la
carga del SO. Adems, permite la configuracin de la mainboard. Este
programa est almacenado en la memoria ROM, por lo que, generalmente, se
llama ROM BIOS. En la actualidad, la memoria ROM ha cambiado por la
memoria FLASH (tipo especial de ROM). Por lo tanto, ahora, se le llama
FLASH BIOS. En el siguiente grfico, se puede ver a los dos tipos de
memorias.


La memoria Flash ha sido elegida porque tiene la posibilidad de ser escrita sin
necesidad de sacar el chip de la mainboard, a diferencia del ROM BIOS que
es slo de lectura. De esta forma, el BIOS, en una memoria FLASH, puede
ser actualizado por una nueva versin. Para esta actualizacin, no se
necesita extraer el chip de la mainboard, slo se debe ejecutar un programa
desde Windows.

Un ejemplo de ello es el caso de actualizacin de BIOS Express de Intel.
Para ello, se descarga y guarda el archivo de actualizacin del BIOS Express
en un directorio temporal en el equipo de destino. Luego, se ejecuta
siguiendo las instrucciones del programa.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 93
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Despus que se reinicia el computador, no se debe apagar hasta que
concluya la actualizacin. Cuando sta ha terminado, aparecer la siguiente
ventana, que informa la culminacin del proceso.




2.3.2.5 La RAM CMOS
Como resultado de la configuracin, se generan datos, los cuales se deben
guardar en una memoria especial llamada RAM CMOS. Estos datos deben
ser guardados en una memoria que consuma muy poca energa, por lo que
se recurri a usar memorias hechas con CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor).

Estas memorias, tambin, son voltiles, como la RAM principal; por lo tanto,
deben usar una pila o batera con la intencin de mantener los datos
almacenados en ella cuando el computador est apagado. Adems, trabaja
junto a un reloj de tiempo real, el cual mantiene actualizadas la hora y fecha.



La RAM CMOS es una memoria pequea de 64 128 bytes, donde se
guardan los datos de la configuracin de la Mainboard. Estos datos son
utilizados, tambin, en la etapa del POST. Para acceder al contenido de la
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RAM CMOS, se utilizan los puertos de entrada/salida 70H y 71H. En 70H, se
escribe la direccin y, en 71H, se lee y escribe en la RAM CMOS.


2.3.3 Mdulos de memoria
Las memorias SDRAM trabajan a 66, 100 y 133 MHz. Su presentacin es a
travs de mdulos DIMM de diferentes capacidades, como 64, 128, 256 y 512
MB. A los mdulos de 100 MHz se les llama PC100, a los de 133 se les llama
PC133. En la figura, se puede apreciar un mdulo de memoria PC100 de
128MB SDRAM. Estos mdulos son de 168 contactos.



Para reemplazar a los mdulos DIMM, la empresa Rambus crea los mdulos
RIMM, acrnimo de Rambus Inline Memory Module, con caractersticas
superiores, los cuales pueden trabajar a frecuencias mayores de hasta 533
MHz. Sin embargo, han dejado de ser usados por ser muy caros. Estos
mdulos tenan 184 contactos.



Los mdulos RIMM y DIMM fueron desplazados por los mdulos de memoria
DDR (Double Data Rate), porque stos doblan la tasa o velocidad de
transferencia de datos. Los mdulos DDR estn compuestos por memorias
SDRAM; adems, estn basados en mdulos DIMM, pero los hacen trabajar
al doble de velocidad.

El siguiente grfico muestra algunas de las memorias DDR y sus versiones de
mayor velocidad.



Las nuevas memorias DDR3 tienen la misma cantidad de pines, pero sus
contactos tienen diferente distribucin, tal como se puede apreciar en el
grfico comparativo.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 95
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La memoria HyperX DDR3
La memoria HyperX DDR3 es la ltima generacin de la tecnologa de
memorias. Este tipo de memoria se ha desarrollado para cumplir
requerimientos rigurosos en el PC, segn lo afirma su fabricante Kingston.
Las memorias DDR3 ofrecen altas velocidades, menor latencia y menor
consumo de energa. Estn disponibles en kits de memoria de nico, doble y
triple canal.

Adems, usan 1.65v de voltaje para procesadores Intel Core i7 de triple canal
e Intel Core i5 de doble canal. Alcanzan velocidades de hasta 2133 MHz y se
ofrecen en kits de 8 GB doble canal y de 12 GB de tres canales.

Los mdulos DDR, DDR2 y DDR3 se diferencian debido a que tienen
diferentes configuraciones de pines y necesidades de voltaje, por estas
razones, no son compatibles. Por otro lado, ambos tienen su bus de datos de
64 bits, por lo que, en cualquier de los tipos de memoria DDR se pueden
guardar o extraer 64 bits en cada ciclo (8 bytes).

Para determinar el ancho de banda de las memorias tomaremos dos
ejemplos:

La memoria DDR2-800 utiliza una frecuencia real de 400 MHz y su
frecuencia efectiva es de 800 MHz ya que estas memorias trabajan al
doble de la velocidad. Para calcular el ancho de banda de esta memoria,
debemos considerar el producto de la frecuencia efectiva por 8 bytes =
800 MHz . 8bytes = 6400 MB/s. Estas memorias son identificadas como
PC2 6400, siendo 6400 el ancho de banda en MB/s.

La memoria DDR3-1600 utiliza una frecuencia real de 800 MHz y su
frecuencia efectiva es de 1600 MHz ya que estas memorias trabajan al
doble de la velocidad. Para calcular el ancho de banda de esta memoria,
debemos considerar el producto de la frecuencia efectiva por 8 bytes =
1600 MHz. 8bytes = 12800 MB/s. Estas memorias son identificadas como
PC2 12800, siendo 12800 el ancho de banda en MB/s.

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Si tenemos un mdulo de memoria PC2-4200, 4200 representa su ancho de
banda en MB/s o la capacidad de transferencia de la memoria. Si a 4200 se
lo divide entre 8, se determina la frecuencia efectiva, en este caso 4200 / 8 =
525 que es aproximadamente a 533, por lo tanto, la memoria es un mdulo
DDR2-533

Para el caso de un mdulo de memoria PC3-8500, 8500 representa su ancho
de banda en MB/s. Si a 8500 se lo divide entre 8, se determina la frecuencia
efectiva, en este caso 8500 / 8 = 1062.5 que es aproximadamente a 1066,
por lo tanto, la memoria es un mdulo DDR3-1066

Muchos Mainboards permiten utilizar estas memorias en dos modos de
trabajo distintos:

- Single Memory Channel: En este caso, todos los mdulos de memoria
intercambian informacin con el procesador a travs de un slo canal, para
ello dispone de uno o ms slots. En este caso hay un solo camino por donde
la informacin puede ir desde el mdulo RAM hacia el procesador,
transmitiendo 64 bits por ciclo.

- Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos
grupos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos
con el procesador a travs de dos canales simultneos, uno para cada grupo.
En este caso existe un segundo camino para poder proveer al procesador
con datos, enviando en total por los dos caminos 128 bits por ciclo. Esto
quiere decir que si antes el ancho de banda de la memoria RAM era de 4,200
MB/s al usar dual channel se tendr 8,400 MB/s.

Los mdulos de memoria DDR2 y DDR3 cuentan con el sistema Dual
Channel System, lo que significa que el procesador puede trabajar con dos
flujos de datos al mismo tiempo, siempre y cuando se instalen los mdulos de
memoria por parejas.

















En el grfico se puede observar los dos canales en el chip set norte y
tambin lo vemos en los Mainboards. Cada uno de los canales se diferencia
por el color de los zcalos. Los mdulos van a los zcalos de un mismo
color para acceder a esta tecnologa.


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- Triple Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los
dos grupos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar
datos con el procesador a travs de tres canales simultneos, uno para cada
grupo. Con esta tecnologa se conseguira transferir 192bits por cada acceso
a los mdulos de memoria RAM. Para acceder a esta tecnologa los
mdulos de memoria se deben colocar en los zcalos del mismo color, tal
como se observa en la imagen.
























Mdulos SO-DIMM
Estos mdulos de memoria son la versin compacta de los mdulos
convencionales y se aplican en las computadoras porttiles como
notebooks, tablets, laptops, etc. En la actualidad existen versiones DDR2 y
DDR3 SO-DIMM.


















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2.3.4 Parmetros tcnicos de una memoria
Los siguientes parmetros determinan el rendimiento de una memoria RAM:

Capacidad: Cantidad de espacio para almacenar informacin binaria (GB)
Velocidad: Rapidez a la que opera (Mhz)
Temperatura de almacenamiento: Temperatura cuando graba sus datos ( C)
Latencia: Tiempo que tarda en entregar un dato (ns)
Potencia de consumo: Cantidad de energa elctrica consumida (mW)
Estndar JEDEC: Es un estndar que determina capacidad de
almacenamiento, frecuencia o velocidad de operacin, latencia y velocidad de
transferencia, as como consumo de energa, para discos duros, memorias
RAM y memorias FLASH.






ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 99
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Autoevaluacin

Indique dos diferencias entre las memorias ROM y memoria Flash.

Por qu la RAM esttica es ms rpida que la dinmica?

El BIOS es hardware o software? Explique.

Qu tipo de memorias podemos encontrar dentro del microprocesador?

Qu formas tiene la RAM principal y qu tipo se usa actualmente?

Qu programas tiene el BIOS?

Cmo mantiene sus datos la RAM CMOS?

Cules son los tipos de ROM?

Indique las diferencias entre RAM dinmica y RAM esttica.

Qu entiende por mdulo de memoria?

Cul es el objetivo del uso de la memoria cach?

Cules son las ventajas y desventajas de tener un FLASH BIOS?

Indique dos caractersticas de los mdulos de memoria DDR2 y DDR3.

En qu tipo de computadores se aplican los mdulos SO-DIMM?

Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas (V) o falsas (F). En el caso
de ser falsa, mencione la informacin verdadera.

a. La RAM CMOS permite guardar la configuracin del BOOT. ( )
b. La RAM CMOS guarda el programa SETUP del BIOS. ( )
c. La ROM es una memoria de acceso aleatorio. ( )
d. La RAM es ms rpida que la ROM. ( )
e. La DRAM es ms rpida que la SRAM. ( )
f. La memoria SRAM es dinmica. ( )
g. Las memorias DIMM PC100 trabajan a 100 MHz. ( )
h. Las RAM dinmicas necesitan ser refrescadas. ( )
i. La velocidad de transferencia de las memorias DDR400 es de 400 MB/s. ( )
j. Triple channel permite que el microprocesador acceda a 192 bits por vez ( )
100
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Resumen


La VRAM (RAM de video) es usada para almacenar los grficos.

El mdulo DDR2 es usado, actualmente, en nuestros computadores.

La memoria ROM es una memoria no voltil, en la cual se almacena el BIOS.

El BOOT es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la
RAM.

El POST (Power On Self Test) es el programa que permite hacer un
autodiagnstico en el momento de encendido.

Las memorias SRAM son RAM estticas (Static RAM) y son usadas para trabajar a
altas velocidades.

Las memorias DRAM son RAM dinmicas (Dynamic RAM) y son usadas para
almacenar grandes cantidades de informacin.

Los mdulos de memoria actuales permiten emplear tecnologas dual y triple
channel. Con estas el microprocesador accede a 128bits y 192bits a la vez.

Los mdulos SO-DIMM se aplican en porttiles. Sus versiones son DDR2 y DDR3.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.kingston.com/esroot/
Aqu, hallars la pgina Web del principal fabricante de memorias RAM y
FLASH.

http://www.bioscentral.com
En esta pgina, hallars los cdigos del POST.











ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 101
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES























102
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC




TECNOLOGA DE MICROPROCESADORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica las caractersticas ms importantes
de los microprocesadores actuales, haciendo nfasis en sus parmetros de
rendimiento y tecnologas utilizadas.


TEMARIO

Definicin y funcin de los microprocesadores
Estructura de un microprocesador y su interaccin con la memoria RAM
Los buses de comunicacin
La velocidad interna y externa del microprocesador
Arquitectura de microprocesadores
Paralelismo y multiplicidad de ncleos

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Explican la funcin del microprocesador.

Grafican la estructura de un microprocesador en interaccin con las memorias.

Nombran los tres buses de comunicacin y explican sus funciones.

Diferencian la velocidad interna y externa de un microprocesador.

Explican la relacin entre la velocidad, los buses y la capacidad de memoria.

Diferencian el paralelismo de la tecnologa multinucleo.

UNIDAD DE
APRENDIZAJE
3
TEMA
1
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 103
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.1 INTERACCION DEL MICROPROCESADOR CON LA
MEMORIA

3.1.1 Definicin y funcin de los microprocesadores
El microprocesador es el chip ms importante del computador, est formado en su
interior por miles de millones de transistores, interconectados complejamente para
desarrollar la funcin ms importante en el computador, aunque repetitiva: leer,
interpretar y ejecutar instrucciones de programa; esta funcin la realiza desde que
encendemos hasta que apagamos el computador.

Su funcin es procesar una a una las instrucciones que conforman el programa
que se ha decidido ejecutar. Normalmente un programa est formado por miles y
millones de instrucciones. Por consiguiente, el microprocesador debe ser muy
veloz para ejecutar esta gran cantidad de instrucciones.


3.1.2 Estructura de un microprocesador y su interaccin con RAM
Un microprocesador bsicamente est estructurado por tres unidades: unidad de
memoria local (registros), la unidad aritmtica lgica (ALU) y la unidad de control.














3.1.2.1 Unidad aritmtica lgica (ALU)
La unidad aritmtica lgica o simplemente ALU, se encarga de realizar todas
las operaciones aritmticas y lgicas que se requieran. Se realizan
operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y operaciones
lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.) entre dos nmeros. Como se ve, es un
sistema digital complejo diseado para que pueda recibir como entrada dos
nmeros y dar como resultado otro nmero, el cual es el resultado de realizar
alguna operacin aritmtica o lgica.












104
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
3.1.2.2 Unidad de memoria local (registros)
La unidad de memoria local o registros, son el medio de almacenamiento
temporal para los datos procesados o que se van a procesar en el interior del
microprocesador. La capacidad de almacenamiento de cada registro se mide
en bits, por ejemplo 16, 32 y 64 bits. Estos registros sirven como fuente de
informacin para que la ALU realice sus operaciones, de estos registros
normalmente salen los nmeros que la ALU utilizar como entradas, y
comnmente, el resultado de las operaciones realizadas por la ALU se
almacena en los registros.

3.1.2.3 Unidad de control
La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades del
microprocesador. Sincroniza el funcionamiento de la ALU y los registros a
travs de buses de comunicacin interna. Tambin controla los buses de
comunicacin externa, a travs de los cuales se comunica con el resto de
componentes del computador, en especial con la memoria RAM, porque, all,
estn los programas a ser procesados.

3.1.2.4 Interaccin del microprocesador con la RAM
Supongamos que como usuarios decidimos ejecutar un programa, como por
ejemplo el programa Word de Microsoft office, este programa inicialmente
est instalado en el disco duro, pero al ejecutarlo, se realiza una copia del
programa y se traslada a la memoria RAM.

Una vez que las instrucciones del programa Word estn en RAM, el
microprocesador debe cumplir con su funcin rutinaria de leer, interpretar y
ejecutar una a una las instrucciones del programa Word. Cmo hace para
comunicarse con la memoria RAM? Qu elementos fsicos emplea para
realizar tal labor?













El microprocesador necesita sincronizar su comunicacin con la memoria
RAM, tal labor la realiza su unidad de control que emplea buses de
comunicacin. A travs de estos buses el microprocesador consigue leer
instrucciones y/o datos de la memoria RAM y tambin consigue escribir datos
sobre esta.


3.1.3 Buses de comunicacin
Los buses de comunicacin internos del microprocesador sirven para que los
registros y la ALU bsicamente sincronicen sus funciones, y los buses de
comunicacin externos sirven para que el microprocesador se comunique con
cualquier componente externo, ya sea para leer informacin de este o para
entregarle informacin.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 105
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

3.1.3.1 Buses de comunicacin externa
Es necesario que el CPU tenga contacto con la memoria RAM, lo cual es
posible a travs de un conjunto de cables a los cuales se llaman buses. Para
identificarlos mejor, estos buses se han clasificado, de acuerdo a su
aplicacin, en buses de datos, de direcciones y de control, los cuales van a
permitir la comunicacin entre los diferentes componentes del computador.

Para entender mejor el funcionamiento del CPU y su interrelacin con el resto
de componentes, se usar el siguiente diagrama en bloques.

















En este diagrama, se ve al CPU, el cual tiene como funcin procesar
instrucciones. De acuerdo al diseo del computador, estas instrucciones
deben estar en la memoria RAM, tal como se ve en el grfico. Para que el
CPU acceda a la RAM, se dispone de los buses de datos, de direcciones y de
control.

La memoria RAM tiene que tener almacenados los programas a ser
ejecutados por el CPU; adems, debe tener un conjunto de programas, los
cuales llevan el control del funcionamiento del computador. Este conjunto de
programas se llama Sistema Operativo (SO). A manera de ejemplo, la
mayora de nuestros computadores tienen que tener, en la memoria RAM, el
SO Windows para que pueda funcionar.

La memoria RAM tiene una caracterstica especial: se dice que es voltil, lo
cual significa que, si se apaga el computador, toda la informacin y
programas desaparecen, por lo que, al encender nuevamente el computador,
en la memoria RAM, no hay nada. Dada esta caracterstica, el CPU no puede
hacer nada. Sin embargo, para solucionar este problema, se debe trabajar
con otra memoria, llamada memoria ROM, la cual, a diferencia de la RAM, es
una memora no voltil.

En la memoria ROM, estn los programas que le van a permitir al CPU tener
las instrucciones iniciales en el momento de encendido del computador, pero
como stas no contienen al sistema operativo, s tienen un pequeo sistema
bsico llamado BIOS (Sistema bsico de entrada / salida), con el cual el CPU
va a poder cargar el sistema operativo en la RAM.

106
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
El SO est almacenado en el disco duro, el cual es otro elemento importante
del computador, que permite almacenar grandes cantidades de informacin y
no es voltil. Sin embargo, el CPU no toma las instrucciones directamente del
disco duro, porque el acceso a ste es lento; por ello, deben ser trasladadas a
la RAM. Esta transferencia lo realiza el CPU, pero, para ello, necesita de las
instrucciones que le indiquen cmo hacerlo. Estas instrucciones estn en el
BIOS. Por ello, cuando se enciende el computador, el CPU va directo al ROM
BIOS.

Como se ve, los buses le permiten al CPU comunicarse con los componentes
del computador ya mencionados. En el caso del disco duro, ste no se
conecta directamente al bus del microprocesador. Se ve que el disco tiene,
tambin, su bus, pero ste es diferente al bus principal, por lo que debe haber
una etapa intermedia que le sirva de nexo. Esta etapa debe servir de
adaptador o interfaz, el cual es conocido como controlador del disco duro.

Para ingresar datos, se dispone de diferentes medios, como el teclado, el
cual, tambin, tiene su bus diferente al principal, por lo que el teclado, para su
conexin, debe usar un controlador llamado controlador de teclado. De igual
manera, el resto de componentes del computador necesitan de controladores
para su conexin con el bus principal y tener contacto con el CPU.

Mediante los buses de datos, de direcciones y de control, el CPU puede
acceder a los programas que se encuentran en las memorias, como la RAM y
la ROM, y comunicarse con los controladores, tal como aparece en la
siguiente figura. El CPU puede direccionar a la memoria para ubicar un
registro de un byte, para ello usa todas sus lneas de direcciones. Tambin,
direcciona a los dispositivos de entrada y salida (E/S), en cuyos controladores
hay registros de un byte, pero, para direccionar a estos registros, slo utiliza
16 bits.
















3.1.3.1.1 Bus de direcciones
El bus de direcciones permite transportar la direccin de origen o destino de
la informacin que se transmite sobre el bus de datos. El CPU genera una
direccin, en su bus, para ubicar, por ejemplo una instruccin que se
encuentra en la RAM. Este bus es controlado por el CPU, pero no es el
nico, lo puede, tambin, controlar un Bus Master o Controlador de DMA con
el consentimiento del CPU.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 107
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
En los diferentes microprocesadores que se han desarrollado, se ve que el
bus de direcciones ha sido incrementado para logra una mayor capacidad de
direccionamiento, dicho de otra forma, para poder manejar mayor cantidad de
RAM.




3.1.3.1.2 Bus de datos
El bus de datos permite transportar los datos desde el CPU al dispositivo
direccionado y en sentido contrario, esto significa que el bus de datos es
bidireccional, ingresan y salen datos del CPU. Determina la cantidad de
informacin transferida en cada instante, para ello depende de la cantidad de
lneas que utiliza, por ejemplo si tiene 64 cables, transporta 64 bits en cada
instante.

El ancho del bus de datos, en los microprocesadores, ha sido incrementado,
como se aprecia en el grfico siguiente, con el objetivo de aumentar la
velocidad de transferencia.





3.1.3.1.3 Bus de control
Mediante el bus de control, el CPU transportar las seales de reloj y controla
la ejecucin de los ciclos completos. Determina cundo un dispositivo puede
ser ledo o escrito, ya sea en la memoria o en los dispositivos de E/S y,
principalmente, a travs de este bus, controla la comunicacin con los
controladores.















108
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3.1.3.2 Almacenamiento y acceso a la memoria RAM
Para el almacenamiento de informacin en la memoria RAM se utiliza a los
registros como elementos base, por ejemplo si se quiere implementar una
memoria de 256 bytes, se necesitara 256 registros de 8 bits; si se quiere
implementar una memoria de 32 MBytes, se necesitara ms de 32 millones
de registros.

3.1.3.2.1 Direcciones de memoria (Bus de direcciones)
Lo complicado de la memoria es que cada registro debe estar identificado con
un nmero para poder ser ubicado. Este nmero o cdigo es su direccin.
Cada registro debe tener su propia direccin y sta deber estar escrita en el
sistema binario mediante n bits, lo cual depende de la cantidad de registros
que tiene la memoria. Por ejemplo, si la memoria es de 16 bytes, significa
que tiene 16 registros y se necesitan 16 direcciones, las cuales se pueden
generar con 4 bits, porque con 4 bits se generan 2
4
direcciones, que es igual
a 16 direcciones.

Si la memoria es de 1024 bytes, o sea, 1 Kbytes, se necesita 1024
direcciones. Esta cantidad de direcciones se consiguen con n bits, donde 2
n

es igual a 1024; por lo tanto, n es igual a 10. Las direcciones se iniciarn con
0000000000 hasta 1111111111. Para expresar mejor estas direcciones, se
usa el sistema hexadecimal, de esta forma las direcciones van desde 000H
hasta 3FFH.

Para poder determinar la cantidad de bits usados en las direcciones, se debe
tener en cuenta lo siguiente:

Cuando se trabaja con bits, se tiene que tener en cuenta las potencias
de 2, es decir, saber calcular 2
n.

Con n bits, se puede generar una tabla con 2
n
estados.
Se debe considerar la siguiente secuencia:

1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 1K
1K = 1024 = 2
10

1K, 2K, 4K, 8K, 16K, 32K, 64K, 128K, 256K, 512K, 1024K 1M
1M = 1024K = 2
20

1M, 2M, 4M, 8M, 16M, 32M, 64M, 128M, 256M, 512M, 1024M 1G
1G = 1024M = 2
30


Si la memoria es de 1 MB, se necesita 1 M direcciones y esto se logra con 20
bits, ya que 2
20
es igual a 1 M. Por lo tanto, el CPU deber generar las
direcciones desde 00000 hasta FFFFF. Si la memoria es de 1 GB, como las
que venden ahora, se necesita 2
30
direcciones, es decir, se necesitan 30 bits
para direccionar desde 00000000 hasta 3FFFFFFF. Si la memoria es de 8GB,
separamos en productos 8 x 1GB, 8 = 2
3
y 1G = 2
30
, entonces 8GB = 2
3
x2
30
=
2
33
, por consiguiente, una memoria de 8GB requiere 33 bits de direccin.

3.1.3.2.2 Datos de memoria (Bus de datos)
Mediante las direcciones, el CPU puede seleccionar un registro y grabar, en
l, un byte o leer el contenido de cada uno de los registros direccionados.
Estos 8 bits, que salen del registro, se pueden identificar de D7 a D0, donde
cada uno de estos bits viaja en un cable, por lo que se necesitan 8 cables
para trasladar los 8 bits. Este conjunto de cables se llama bus de datos.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 109
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Por otro lado, el CPU debe indicar la direccin mediante n bits y cada bit debe
llegar a la memoria en un cable; por lo tanto, llegan n cables y a este conjunto
de cables se le llama bus de direcciones. Si la memoria es de 1 MB, las
direcciones llegaran en 20 cables, denominados desde A19 hasta A0.

De manera sencilla, se puede ver que una memoria tiene un bus de datos,
bus de direcciones y, en la parte interna, millones de registros, tal como
aparece en la siguiente imagen.






















3.1.4 La velocidad interna y externa del microprocesador
Los computadores son sincrnicos, lo que significa que todas sus partes funcionan
de forma acompasada con una seal de reloj. As como nosotros nos movemos y
actuamos bajo la dependencia del tiempo controlado por un reloj; en el
computador, ocurre, tambin, de forma similar, es decir, todos sus componentes
necesitan de indicaciones de un reloj: algunos con ms frecuencia que otros,
algunos trabajan ms rpido, mientras que otros ms lento, pero siempre
sincronizados, o sea, todos los componentes se inician al mismo tiempo.
Para que el microprocesador y las partes del computador trabajen controlando su
tiempo, fue necesario generar un sistema digital que les proporcione las seales
del reloj. A este sistema se le llama Generador de reloj, que de forma simplificada
se puede ver como un sistema que no presenta variables de entrada, sino slo de
salida identificadas con Ck, la cual es una seal pulsante que luego se explicar.
Posteriormente, se plantea el caso de que sea un sistema digital ms complejo, el
cual tiene variables de entrada que permiten determinar cmo debe ser la salida.
La salida tiene algunos parmetros, los
cuales se pueden cambiar desde la
entrada. Estos cambios, antiguamente,
se hacan mediante switches o jumpers,
pero, ahora, se hacen mediante software.

110
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3.1.4.1 Seal del Generador de reloj (clock)
La seal de reloj es una seal peridica que vara en forma digital, es decir,
vara en dos estados: 0 voltios y 5 voltios. Esto indica que la seal est
formada por una secuencia de ceros (0 voltios) y unos (5 voltios). Por esta
salida, aparece un cero, luego, un uno y, despus, un cero, y as
sucesivamente en forma peridica.

En la grfica siguiente, se ve la evolucin de esta seal en el tiempo. Se
puede identificar a un perodo como el tiempo que demora un uno y un cero,
pero estos tiempos pueden ser en el computador muy pequeos.









En el ejemplo, se ve que el perodo de esa seal es de 15 segundos. Se nota
que siempre en cada perodo hay un uno y un cero.
Sin embargo, a veces, no es muy conveniente expresarse usando perodos,
sino ms bien contar cuntos perodos ocurren en un segundo, este nuevo
parmetro es la frecuencia. Se ver estos dos conceptos importantes.
Perodo (T)
Perodo es el tiempo que demora un ciclo. Permite distinguir una seal de
reloj de otra. La unidad del perodo es el segundo, aunque es frecuente usar
factores para trabajar con valores de perodos muy pequeos. Estos factores
son los siguientes:
mili = 1 / 1000 = 10
-3

micro = 1 / 1000000 = 10
-6

nano = 1 / 1000000000 = 10
-9



Frecuencia (F)
Frecuencia es la inversa del perodo. Indica la cantidad de ciclos que ocurren
en un segundo. La frecuencia es una medida para indicar el nmero de
repeticiones de cualquier fenmeno o suceso peridico en la unidad de
tiempo. Para calcular la frecuencia de un evento, se contabilizan un nmero
de ocurrencias de ste, pero se toma en cuenta un intervalo temporal. Luego,
estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido.

La unidad de la frecuencia es el Hertz (Hz). Esta unidad se utiliza
acompaada de un factor multiplicador, ya que, en los computadores, se
trabaja con valores muy altos. Estos factores son los siguientes:

Kilo = 1000 = 10
3

Mega = 1000000 = 10
6

Giga = 1000000000 = 10
9
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 111
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES







La parte principal del reloj es un oscilador controlado por un cristal de cuarzo
que acta de patrn. En las primeras PCs, la frecuencia del cristal fue de
14.31818 MHz y, a partir de esta seal, se aplic una seal de reloj de 4.77
MHz al microprocesador Intel 8088 en la XT. En la actualidad el generador de
reloj est en el orden de los GHz.
La seal de reloj es importante, ya que sin ella sera imposible un
funcionamiento armnico de los distintos elementos (que incluye al
procesador, porque uno de sus pines o patitas est conectado directamente
con el generador). Todos los sucesos internos tienen lugar al comps de este
tic-tac electrnico.
En los sistemas de cmputo actuales, ya no se usa una seal de reloj si no
dos seales, por lo que nuestro generador de reloj tiene dos salidas: una de
alta frecuencia y otra de menor frecuencia. Sin embargo, lo ms resaltante es
que tiene variables de entrada, con las cuales se puede manejar las salidas,
lo cual fue necesario porque los diferentes modelos de microprocesadores
varan su velocidad y el generador, que se encuentra en la tarjeta principal o
mainboard, debe adecuarse a cada uno de esos procesadores.







El generador de reloj es utilizado para entregarle pulsos al microprocesador,
con los cuales lo obliga a hacer una nueva tarea por cada pulso que llega, es
decir, ste tiene que ejecutar una nueva instruccin, por ejemplo si el
microprocesador es de 2 GHz, significa que ste va a ejecutar dos mil
millones de instrucciones en un segundo; por lo tanto, la frecuencia del
generador de reloj debe ser de 2 GHz y debe entregar dos mil millones de
pulsos.
112
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Si se quiere graficar esta seal de reloj, es necesario determinar cul es el
perodo, que como se sabe es la inversa de la frecuencia, y el grfico
quedara de la siguiente manera:











3.1.4.2 Velocidad interna y externa del microprocesador
Tanto la velocidad interna como externa del microprocesador dependen del
generador de reloj. Los computadores son mquinas sincrnicas, lo que significa
que todas sus partes funcionan de forma acompasada a travs de una o ms
seales de reloj. Estas seales estn presentes en el bus de control, en sesiones
anteriores se hizo referencia al generador de reloj, que es un componente
importante que genera algunas de estas seales de reloj. En particular, el
generador de reloj genera pulsos para el microprocesador.

A partir de la introduccin de las versiones finales de los microprocesadores 486
(486DX2 y 486DX4), algunos componentes del computador no pueden funcionar
al mismo ritmo que el microprocesador, porque ste resulta demasiado rpido
para el resto de chips instalados en la Mainboard. Por ello, en la placa principal,
se utiliza frecuencias inferiores. En general, se debe tener en cuenta que los
microprocesadores trabajan con dos velocidades: una es velocidad de proceso o
velocidad de CPU (V
CPU
) y la otra es la velocidad de bus o FSB (Front Side Bus).
Un CPU actual ejecuta las instrucciones bajo el control de la V
CPU
, pero su
comunicacin con la memoria RAM y dems controladores es a la velocidad de
bus o FSB.

Por ejemplo, un procesador que trabaja a una frecuencia de reloj de 200 MHz
(V
CPU
= 200 MHz) puede que est trabajando con una frecuencia de 66 MHz
cuando se comunica con la RAM a travs del bus (FSB = 66 MHz). Para lograr
esto, el generador de reloj debe generar dos velocidades: la primera de 66 MHz y
la segunda de 200 MHz, donde esta ltima se va a generar en base a la primera
(FSB) multiplicndose por un factor, que debe ser 3 para este caso (factor = 3).
Entonces, se debe tener en cuenta la siguiente relacin:

V
CPU
= Factor x FSB










ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 113
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Un ejemplo interesante, para analizar las caractersticas de doble velocidad, se
puede tener con el microprocesador Pentium 4. Intel ha fabricado distintos
modelos de Pentium 4, con diferentes velocidades, tal como lo muestra la tabla
del siguiente grfico. Ah, se aprecia que hay modelos de diferentes velocidades
de CPU y FSB. Si por ejemplo, se tiene un Pentium 4 de 3 GHz y el FSB es de
400 MHz, el factor que se debe establecer es de 7.5, ya que 7.5 x 400 = 3000.












Se debe tener en cuenta que el CPU podra trabajar a 800 MHz en el bus, pero si
se le pone una RAM DDR 400, que trabaja a 400 MHz, implica que la velocidad
del bus sea de 400 MHz.

En los procesadores actuales, se fija la velocidad del CPU y el FSB en base a una
frecuencia de reloj menor. Por ejemplo, en el caso anterior, se necesita un FSB
de 400 MHz, lo cual se puede generar en base a una seal de reloj de 200 MHz,
es decir, el FSB se obtiene del producto 2 x 200; adems, el CPU necesita 3000
MHz y esta frecuencia se obtiene del producto 15 x 200.

Otro ejemplo se puede apreciar en los resultados mostrados por el programa
Everest, el cual permite ver las caractersticas de los componentes del
computador. En particular, se aprecia el procesador Sempron de AMD, el cual
trabaja a 1600 MHz, donde esta frecuencia se obtiene en base a la frecuencia de
200 MHz y el factor igual a 8.








114
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Para un procesador Core 2 Quad, se presenta su tabla de configuracin de
velocidades, donde se aprecia que hay algunos modelos de procesadores que
trabajan con una frecuencia base de 333 MHz y otros con 400 MHz. Tambin, se
notan sus dos valores posibles de FSB, 1333 MHZ y 1600 MHz. Para conseguir
las diferentes velocidades de CPU, se trabaja con diferentes factores. stos
pueden ser 6, 7, 7.5, etc.




















Para poder interpretar los cdigos que aparecen en el CPU y, en particular,
conocer su velocidad y el FSB, se tiene el siguiente grfico que identifica cada
cdigo.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 115
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.1.4.2.1 La memoria cach
Como se ha analizado anteriormente, en la memoria RAM, deben estar los
programas a ser ejecutados por el CPU. Por ejemplo, se tiene un CPU de 3 GHz;
por lo tanto, se asume que puede ejecutar tres mil millones de instrucciones
simples en un segundo. Sin embargo, estas instrucciones deben ser extradas de
la memoria RAM, de la cual slo se puede extraer 400 millones de instrucciones
en un segundo. Entonces, se concluye que el CPU no va a poder ejecutar los tres
mil millones de instrucciones. No obstante, este inconveniente puede ser
solucionado al adicionar memorias de alta velocidad entre el CPU y la RAM. Esta
memoria adicional se llama memoria cach.

Gracias a la memoria cach, el CPU puede trabajar a su velocidad, ya que estas
memorias pueden trabajar a la misma velocidad del CPU, siempre y cuando la
memoria est fabricada dentro del mismo chip del microprocesador. Se dice que
la memoria cach es un almacn temporal de alta velocidad, pero de baja
capacidad. Por el contrario, la memoria RAM es una memoria de alta capacidad,
pero baja velocidad.
















Como se ve, en el grfico anterior, el CPU ejecuta sus instrucciones desde la
memoria cach L1 o nivel 1. Cuando se acaban estas instrucciones, son
repuestas con nuevas instrucciones desde L2 y si se terminan las instrucciones de
L2, las siguientes son extradas de la RAM principal.

Algunos procesadores tienen memoria cach L3, como es el caso de algunos
modelos de Pentium 4, la cual tiene 3 MB. Los valores de L1 son, en la mayora
de los casos, de 32 KB; los valores de L2 varan entre 128 KB a 1 MB; y, en los
ltimos modelos de Core 2, se incrementan mucho ms, tal como se puede
apreciar en el siguiente grfico.












116
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
3.1.5 Arquitecturas de microprocesadores

3.1.5.1 Arquitectura RISC y CISC
La evolucin de las arquitecturas de microprocesadores ha mostrado una
tendencia hacia una complejidad creciente. Hasta que, en 1975, los
investigadores cuestionaron si esta complejidad era la manera ideal de alcanzar
una velocidad ptima de costo y rendimiento. Las investigaciones, en este
campo, dieron como resultado el surgimiento de ordenadores RISC, en oposicin
a los ordenadores CISC.

Las siglas CISC significan ordenadores con juego de instrucciones complejas
(Complex Instruction Set Computer), mientras que las siglas RISC indican
ordenadores con juego de instrucciones reducido (Reduced Instruction Set
Computer).

A partir de 1975, se investig el desarrollo de sistemas RISC en la universidad de
Berkeley. Como resultado de esta investigacin, se dise la arquitectura RISC I,
que fue el primer microprocesador de este tipo en un chip VLSI (Escala de
Integracin Muy Alta). Ms adelante, se dise la arquitectura RISC II, que vena
a mejorar a su antecesor mediante un juego de instrucciones ms reducido y una
optimizacin de los recursos internos. En base a estos sistemas, se han
desarrollado los RISC existentes en la actualidad.

La arquitectura RISC ofrece principalmente velocidad de proceso. Este tipo de
tecnologa se utiliz, a mediados de los aos 80, en estaciones de trabajo. Hoy
en da, existen potentes procesadores basados en la arquitectura RISC.

La tecnologa RISC tiene un ambicioso objetivo: lograr que las instrucciones de un
programa sean ejecutadas lo ms rpidamente posible. Esta finalidad se
consigue gracias a la simplificacin de las instrucciones incluidas en el procesador
y a la ejecucin superescalar (realizacin de varias instrucciones al mismo
tiempo).

Los procesadores RISC racionalizan y optimizan el trabajo interno de los
ordenadores, aunque, para ello, requieran ms memoria y una mejor tecnologa
de compilacin.

El motivo de incorporar, en los sistemas personales, procesadores de arquitectura
RISC es que, segn el criterio de distintos tcnicos expertos de grandes empresas
de ordenadores, los incrementos mximos de potencia, en los procesadores de
tecnologa CISC, slo rondarn el 15% de la potencia actual. Estos limitados
desarrollos no parecen contentar a los grandes fabricantes que anhelan disponer
de plataformas donde puedan correr a sus anchas sus tecnologas de
reconocimiento de voz y escritura, telefona y vdeo integrado, etc.

3.1.5.1.1 Caractersticas generales de la arquitectura RISC
La arquitectura RISC est diseada para explotar la tecnologa de los
procesadores con el objeto de simplificar la arquitectura y acelerar la
implementacin. Muchos de estos mecanismos no son nicos de la
arquitectura RISC y podran ser usados para acelerar la arquitectura CISC del
mismo modo.

Las principales caractersticas que definen la arquitectura RISC son las
siguientes:
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 117
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Las instrucciones simples permiten una ejecucin rpida: mnimo una
instruccin por ciclo de reloj.
Se usan instrucciones de longitud fija, que estn alineadas, lo que agiliza
su ejecucin.
Permiten operar a altas frecuencias de reloj, es decir, los ciclos de reloj
son cortos, lo que significa mayor velocidad an.
Gran nmero de registros para contener la mayor cantidad de datos
posibles y minimizar los accesos a la lenta RAM.

Los Registros
Una de las caractersticas ms tpicas de la arquitectura RISC es el gran
juego de registros implementado para acelerar los mecanismos de las
llamadas a procedimientos y reducir los accesos a memoria. El nmero de
registros vara de uno a otro fabricante y segn los computadores, donde es
habitual disponer de ms de 100 registros (de propsito general y los
destinados a operaciones de coma flotante) frente a los 14,
aproximadamente, que ofrecen los sistemas CISC.

Debido a la total implementacin por hardware y al reducido nmero de
instrucciones, el rea de control de una arquitectura RISC ocupa poco
espacio dentro del chip, por ello se puede conseguir la integracin de un
juego de registros tan amplio.

Desde los tiempos del RISC II, se viene implementando un sistema de
registros tpico que consta de 138 registros de 32/64 bits a los que puede
acceder el usuario.


3.1.5.1.2 La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer) es
desarrollada por Intel para la fabricacin de sus microprocesadores. Uno de
los primeros procesadores de esta arquitectura fue el 8088, utilizado por IBM
para implementar el primer PC compatible (PC XT), cuyo set de instrucciones
se mantiene hasta nuestros das. Los microprocesadores de Intel son de
arquitectura CISC y, para verificarlo, se puede ver su conjunto de
instrucciones ejecutadas por el CPU.

Caractersticas de la arquitectura CISC
La arquitectura utiliza microprogramacin, esto significa que cada instruccin
de mquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria
interna del circuito integrado del procesador.

En la dcada de los sesenta, la microprogramacin era la tcnica ms
apropiada para esa poca, porque permita desarrollar procesadores con
compatibilidad ascendente. En consecuencia, los procesadores se dotaron
de poderosos conjuntos de instrucciones.

Las instrucciones compuestas son decodificadas internamente y ejecutadas
con una serie de microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Para
esto, se requiere de varios ciclos de reloj (al menos uno por microinstruccin),
con lo cual se hacen lentos comparados con los RISC.

Los microprocesadores de Intel x86 son de arquitectura CISC y es el tipo de
procesadores que se usa en nuestro computador.

118
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Finalmente, a travs del siguiente grfico, se establecen las diferencias
principales que se encuentran entre estas dos arquitecturas.



En la actualidad, se est usando ambas tecnologas en un procesador,
es decir, internamente, es RISC, pero, para mantener la compatibilidad,
se comporta como CISC externamente.

Si se busca RISC puros, se encuentran en procesadores usados en
equipos diferentes al PC compatible, por ejemplo los routers y switches
CISCO, los cuales usan micros desarrollados por Motorota. Se pueden,
tambin, encontrar en los videojuegos, como Nintendo 64, Sony
PlayStation, PlayStation 2, etc.


3.1.6 Paralelismo y multiplicidad de ncleos

3.1.6.1 Paralelismo
Antiguamente los microprocesadores solo podan hacer una tarea concreta y
slo podan manejar una sola cadena de instrucciones, la cual se puede
interpretar como una carretera por donde circula esa informacin (mono-
procesamiento), posteriormente fueron capaces de realizar dos y despus
ms tareas al mismo tiempo (paralelismo) pero con la misma nica cadena
de instrucciones por Hz, lo cual aumentaba su capacidad multitarea pero no
su rendimiento. Esta tecnologa fue conocida como HyperThreading, se
emple hasta los microprocesadores PENTIUM D, se abandon con la
llegada de los procesadores Core, pero se reincorpor con el
microprocesador Core i7.

3.1.6.2 Multiplicidad de ncleos
En la actualidad un procesador multihilo puede realizar ms de una tarea
separando cada una en una secuencia de instrucciones (Hilo o Threat en
ingls) diferente por cada ciclo de reloj (Hz). Es importante no confundir los
trminos multi-hilo (multi-threat) con milti-ncleo (multicore). Por ejemplo los
primeros procesadores en usar la tecnologa multihilo fueron los Pentium 4,
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 119
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
los cuales podan trabajar en paralelo con dos tareas en dos hilos diferentes
(explicando por qu en algunas computadoras se les reconoce como si
tuvieran dos CPU cuando en realidad es solo una), lo cual le brindaba un
extra de rendimiento a su psimo diseo interno que a duras penas poda
competir con los AMD Athlon 64.

Ahora los microprocesadores posteriores Core de varios ncleos perdieron
esa caracterstica en favor de otras, as pues ya se tena un hilo por cada
ncleo, los ms recientes i7 pueden manejar hasta 2 hilos por ncleo, as
pues si tienen 4 ncleos manejarn 8, si tienen 6 manejarn 12 hilos.

Los procesadores Intel de doble ncleo representan el primer paso de esta
transicin. El primer procesador Intel de doble ncleo se incorpor a los
equipos de escritorio en el 2005. Intel ya est trabajando en una
arquitectura de mltiple ncleo que a la larga podra incluir decenas o
incluso cientos de ncleos de procesador en un nico chip. Asimismo, hay
planes para desarrollar ncleos especializados y configurables que
ofrecern un rendimiento optimizado para algunas tareas fundamentales del
maana, como extraccin de datos, imgenes avanzadas y procesamiento
de voz.

Un procesador de mltiple ncleo presenta dos o ms unidades de
ejecucin completas o ncleos en un nico procesador fsico. Todos estos
ncleos funcionan a la misma frecuencia y estn conectados en un nico
zcalo de procesador. Tambin, comparten la misma interfaz de plataforma,
la cual los conecta con la memoria, con la E/S y con los recursos de
almacenamiento. Un ejemplo de este tipo de procesadores es el Core 2
Extreme, el cual tiene cuatro ncleos que comparten 8 MB de memoria
cach L2.

Con mltiple ncleo, un nico procesador puede realizar ms tareas en
paralelo durante cada ciclo de reloj. Es como si se pudiera duplicar, triplicar
o, incluso, cuadriplicar el nmero de carriles de una autopista. Entonces, el
trfico va a poder fluir mucho ms rpido y los carriles individuales se
pueden asignar para cada uno de los diferentes requisitos de trfico: un
carril rpido, un carril lento, un carril de emergencia, etc.

Otro ejemplo de procesadores de mltiple ncleo es el Xeon, el cual es
utilizado en servidores donde se utilizan Mainboards que aceptan instalar
varios procesadores, donde cada uno tiene internamente cuatro ncleos.
Entonces, si la Mainboard permite la instalacin de cuatro procesadores
Xeon, implica que el servidor estar trabajando con 16 ncleos, lo cual le
permitir acelerar la ejecucin de los procesos. Para poder trabajar con
varios procesadores, se ha preparado la Mainboard con los chips que
permiten la interconexin de estos procesadores, tal como se puede
apreciar en el siguiente grfico de cuatro procesadores Xeon Quad-Core de
Intel, como su nombre lo indica, en cada procesador, hay cuatro ncleos.

Los procesadores de mltiple ncleo ofrecen beneficios comparables con los
complejos entornos de servidores de hoy. Adems, permiten mayores
niveles de rendimiento para mejorar la flexibilidad de las aplicaciones y
admitir a muchos usuarios al mismo tiempo.



120
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
















El procesamiento de mltiple ncleo es un ejemplo de paralelismo que
consiste, simplemente, en la capacidad de procesar varias tareas al mismo
tiempo. Con el relanzamiento de la tecnologa Hyper-Threading (HT), se
reinici el paralelismo por software en los procesadores. La tecnologa HT
permite que un nico procesador Intel admita dos subprocesos de software
al mismo tiempo. Esto permite que se use mejor el recurso de ejecucin y
se aumente el rendimiento en un 30%. Un ejemplo de procesadores que
usan esta tecnologa es el Pentium 4 HT.

Los mltiples ncleos son una evolucin natural hacia un paralelismo de
procesador, as como un excelente complemento para la tecnologa HT. Por
ejemplo, al utilizar los procesadores de Intel de doble ncleo para un
servidor con tecnologa HT, cada procesador puede ejecutar 4 subprocesos
al mismo tiempo.

Intel tiene procesadores con cuatro ncleos y, ms adelante, stos tendrn 8
e, incluso, ms. Un ejemplo de ello es la salida del procesador con seis
ncleos, cuyo nombre clave es procesador Dunnington, tal como aparece en
el siguiente grfico.










ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 121
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Autoevaluacin

Cul es la funcin de un microprocesador?

Qu unidades conforman la estructura interna de un microprocesador y cules
son sus funciones?

Mencione el nombre de los tres buses de comunicacin que utiliza el
microprocesador y explique la funcin de cada uno de estos.

Explique cmo se realiza la interaccin entre el microprocesador y la memoria
RAM.

Explique cmo se procesa una instruccin desde que se encuentra en la memoria

Cul es la diferencia entre velocidad interna y externa del microprocesador?

Qu funcin tiene la memoria cach?

Cuntas lneas de direccin necesita una memoria de 1 TBytes y cuantas lneas
de direccin requiere una memoria de 64MBytes?

Se tiene un microprocesador de 24 bits en su bus de direcciones, indique en
binario su direccin inicial y final.

Mencione tres caractersticas de los microprocesadores CISC y tres caractersticas
de los microprocesadores RISC.

Cul es la diferencia entre paralelismo y multinucleo?



122
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Resumen


Los computadores son sincrnicos, lo que significa que todas sus partes funcionan
de forma acompasada con una seal de reloj.

La seal de reloj es una seal peridica que vara en forma digital.

El perodo es el tiempo que demora un ciclo.

La frecuencia es la inversa del perodo e indica la cantidad de ciclos o eventos que
ocurren en un segundo.

Si la memoria es de 1 MB, se necesita 1 M direcciones y esto se logra con 20 bits,
ya que 2
20
es igual a 1M.

El CPU es la Unidad Central de Procesamiento, tal tarea la realiza leyendo,
interpretando y ejecutando instrucciones de programa.

Un registro es una unidad de almacenamiento temporal que actualmente puede
tener 64 bits.

En el ALU, se realizan operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y
operaciones lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.).

Para que el microprocesador interacte con la memoria RAM, debe utilizar los
buses de comunicacin y bajar su velocidad.

Los buses de comunicacin son el bus de datos, direccin y control.

La velocidad interna del microprocesador es su velocidad mxima y la velocidad
externa es la velocidad de BUS conocida como FSB, esta es menor que la interna.

CISC (Complex Instruction Set Computer) significa computadores con juego de
instrucciones complejas.

RISC (Reduced Instruction Set Computer) significa computadores con juego de
instrucciones reducido.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.mundopc.net/hardware/componen/microproc/ciscrisc.php
Aqu, hallars informacin sobre microprocesadores CISC Y RISC.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 123
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


124
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC




TECNOLOGA DE MICROPROCESADORES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica las caractersticas ms importantes
de los microprocesadores actuales, haciendo nfasis en sus parmetros de
rendimiento y tecnologas utilizadas.


TEMARIO

Tecnologa de microprocesadores INTEL
Microprocesadores INTEL
Tecnologa de microprocesadores AMD
Microprocesadores AMD




ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Listan y explican las tecnologas INTEL.

Mencionan las caractersticas de los microprocesadores INTEL.

Listan y explican las tecnologas AMD.

Mencionan las caractersticas de los microprocesadores AMD.

Listan las tecnologas similares de INTEL y AMD.

UNIDAD DE
APRENDIZAJE
3
TEMA
2
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 125
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.2 TECNOLOGIA DE MICROPROCESADORES

3.2.1 Tecnologa de los microprocesadores INTEL
El fabricante de microprocesadores INTEL ha desarrollado varias tecnologas con el
objetivo de mejorar el performance de sus microprocesadores, a continuacin se
listan algunos:

3.2.1.1 Intel IVT
Tecnologa de hardware que permite crear equipos virtuales en 32 y 64 bits.

3.2.1.2 Intel Quick Path
Conexin punto a punto de gran ancho de banda y baja latencia. Sustituye a la
tecnologa FSB (desde Core i7). Se ha diseado para un ancho de banda
creciente y una latencia baja. Con el procesador Extreme Edition se alcanza
velocidades de transferencia de hasta 25,6 GB/seg.














3.2.1.3 Intel Turbo Boost
Tecnologa para aumentar la frecuencia del CPU cuando ste lo necesita (solo
desde Core i). Maximiza la velocidad de las aplicaciones exigentes, acelera
dinmicamente el rendimiento para que se adapte a su carga de trabajo, es
decir, contar con ms rendimiento cuando ms lo necesite.




















126
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
3.2.1.4 Intel SpeedStep
Permite cambiar la frecuencia del clock del CPU para reducir el consumo de
energa. Es un medio avanzado para permitir un desempeo muy alto y a la
vez satisfacer la necesidad de conservacin de energa de los sistemas
porttiles. La tecnologa Intel SpeedStep tradicional conmuta el voltaje y la
frecuencia en tndem entre niveles altos y bajos en respuesta a la carga del
procesador.

3.2.1.5 HyperThreading
Tecnologa de emulacin de dos CPUs lgicos en un CPU fsico. Permite al
CPU ejecutar mltiples hilos y procesarlos en paralelo. Facilita que aplicaciones
con muchos multihilos hagan ms tareas en paralelo. Con 8 multihilos
disponibles para el sistema operativo, la multitarea se convierte en algo mucho
ms sencillo an.

















3.2.2 Microprocesadores INTEL
A continuacin revisaremos las caractersticas de algunos de los
microprocesadores INTEL:

3.2.2.1 Dual Core
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Sucesor de Pentium D
o Procesador de dos ncleos
o Velocidad de CPU 3,3 Ghz y FSB hasta 800 Mhz
o Dispona hasta 2MB de memoria cach L2
o Posee tecnologa HyperThreading
o Fabricado con tecnologa de 45 nm
o Orientada para trabajo de hogar y oficina






ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 127
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.2.2.2 Core 2 Duo
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Procesador de dos ncleos
o Velocidad de CPU 3,33 Ghz y FSB hasta 1333 Mhz
o Dispona hasta 6MB de memoria cach L2
o Incluye tecnologa IVT y SpeedStep
o Fabricado con tecnologa de 45 nm
o Orientado para trabajo en entornos mviles y en
equipos de escritorio



3.2.2.3 Core 2 Quad
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Procesador de cuatro ncleos
o Velocidad de CPU 3,2 Ghz y FSB hasta 1600 Mhz
o Dispona hasta 12MB de memoria cach L2
o Incluye tecnologa IVT y SpeedStep
o Fabricado con tecnologa de 45 nm
o Orientada para trabajo en entornos mviles y en
equipos de escritorio



3.2.2.4 Atom
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Procesador de uno o dos ncleos
o Velocidad de CPU 2,13 Ghz y FSB hasta 667 Mhz
o Dispona hasta 1MB de memoria cach L2
o Posee tecnologa HyperThreading
o Fabricado con tecnologa de 45 nm
o Consume solo 2,5W
o Orientado para porttiles (netbooks, ultrabooks, smarthphones, etc.)



3.2.2.5 Core i
Estos microprocesadores introducen las arquitecturas
Core i3, Core i5 y Core i7 de la 1ra, 2da, 3ra y 4ta
generacin. Tienen las siguientes caractersticas:

o Procesador de uno o dos ncleos
o Velocidad de CPU hasta de 3,9 Ghz
o Dispone hasta 15MB de memoria cach L3
o Incorpora tecnologa HyperThreading
o Dispone de tecnologa Quick Path y Turbo Boost
o Fabricado con tecnologa de hasta 22 nm
o Orientado para computadoras de escritorio,
notebooks y ultrabooks


128
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
El procesador Core i7 elimina el concepto de FSB (Bus Frontal o Front Side
Bus) en su reemplazo usa la tecnologa QPI (Intel QuickPath Interconnect) e
integra directamente en el procesador al controlador de memoria soportando
triple channel DDR3


3.2.2.6 ITANIUM
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Procesador de hasta ocho ncleos
o Velocidad de CPU 2,53 Ghz con FSB hasta de
667MHz
o Dispone hasta 32MB de memoria cach L3
o Posee tecnologa Quick Path
o Incorpora tecnologa HyperThreading
o Fabricado con tecnologa de 32 nm
o Orientado para servidores



3.2.2.7 XEON
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Procesador de hasta diez ncleos
o Velocidad de CPU 4,4 Ghz con FSB hasta de
800MHz
o Dispone hasta 24MB de memoria cach L3
o Posee tecnologa Quick Path
o Incorpora tecnologa HyperThreading
o Fabricado con tecnologa de 32 nm
o Orientado para servidores de gama alta
o Se instalan en Mainboards que soportan ms de un CPU.



















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 129
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.2.3 Tecnologa de los microprocesadores AMD
El fabricante de microprocesadores AMD ha desarrollado varias tecnologas con el
objetivo de mejorar el performance de sus microprocesadores, a continuacin se
listan algunos:

3.2.3.1 AMD Virtualization
AMD-V son un conjunto de extensiones de hardware que permite crear equipos
virtuales. Equivalente a la tecnologa IVT de Intel.

3.2.3.2 Hyper Transport
Tecnologa que permite conexiones de gran ancho de banda y baja latencia.
Equivalente a Quick Path de Intel. HyperTransport es una tecnologa de
comunicaciones bidireccional, que ofrece un gran ancho de banda en
conexiones punto a punto. Esta tecnologa se aplica, en la comunicacin entre
chips de un circuito integrado, y ofrece un enlace (o bus) avanzado de alta
velocidad y alto desempeo.

Tambin soporta tecnologa DDR que se usa en las memorias RAM. Esta
tecnologa aumenta el rendimiento al conectar el procesador directamente a la
memoria, con lo cual reduce la latencia de memoria. Como resultado, se
mejora grandemente en muchas aplicaciones, sobre todo la memoria en las
aplicaciones intensivas, medios de comunicacin digitales y juegos en 3D.

El desarrollo de HyperTransport se hizo sobre la base de querer eliminar el
FSB (Front Side Bus). Sin embargo, no fue hasta la versin 3.0 cuando varios
fabricantes de chipsets decidieron utilizar HyperTransport para sustituir el FSB
con excelentes resultados.











130
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
3.2.3.3 Turbo Core
Turbo Core se utiliza para aumentar la frecuencia del CPU en ciertas
condiciones. Equivalente a Intel Turbo Boost.















3.2.3.4 AMD Cool Core
Tecnologa que permite reducir el consumo de energa del CPU desactivando
los ncleos que no estn en uso.

3.2.3.5 CoolnQuiet
Permite la reduccin de frecuencia y reduccin de voltaje del CPU de acuerdo
a las necesidades del sistema.

3.2.3.6 Power Now!
Es la adaptacin de la tecnologa CoolnQuiet para porttiles. Equivalente a la
tecnologa SpeedStep de Intel.

3.2.3.7 Extended 3DNow
3DNow! es el nombre que recibe una extensin multimedia creada por AMD
para sus procesadores, la cual se adicion al tradicional conjunto de
instrucciones x86 para obtener ms rendimiento en el procesamiento de
vectores, es decir, en operaciones que son realizadas sobre un vector de
datos. Este tipo de operaciones son empleadas, frecuentemente, por muchas
aplicaciones multimedia.

Sin embargo, fue desarrollado originalmente como una mejora del conjunto de
instrucciones MMX de Intel, que era para manejar datos con coma flotante
adems de enteros. Posteriormente, Intel cre un conjunto de instrucciones
(SSE) similares a las 3DNow! de AMD. SSE es incompatible con 3DNow!
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 131
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.2.4 Microprocesadores AMD
A continuacin revisaremos las caractersticas de algunos de los
microprocesadores AMD:

3.2.4.1 Athlon II
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Primer procesador AMD con 2 y cuatro ncleos
o Orientado para hogar, y oficina en desktop y
notebooks.
o Velocidad de CPU hasta 3 Ghz
o Soporta arquitecturas de 32 y 64 bits en simultneo
o Cache L2 hasta de 2MB
o Tecnologa hasta de 32 nm
o Incluye tecnologa HyperTransport hasta 2000MHz


3.2.4.2 Sempron
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Versin Athlon 64 de bajo consumo (solo 45 W)
o Diseado para competir con Intel Celeron
o Incluye Tecnologa 3D Now!
o Comercialmente en frecuencias hasta 2.9 Ghz.
o Tecnologa de 45 nm.


3.2.4.3 Phenom
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Equivalente al Quad Core de Intel a ms.
o CPU para aplicaciones de hogar y de trabajo.
o En 2, 3, 4 y 6 ncleos con velocidad de hasta 3.4
Ghz.
o Memoria cach L2 hasta 3MB y memoria cach L3
de 6 MB.
o Comercialmente en frecuencias hasta 3,8 Ghz.
o Permite trabajar aplicaciones de 32 y 64 bits en forma simultnea
o Tecnologa de 45 nm.


3.2.4.4 Opteron
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Gama de procesadores AMD para servidores
o Diseado para competir con procesadores Intel
Xeon.
o Comercialmente en frecuencias hasta 3,3 Ghz.
o Incluye tecnologa HyperTransport hasta 3200MHz
o Tiene hasta 16MB de cache L2 y 16MB de cache
L3.
o Tecnologa hasta de 32 nm.
o En presentaciones hasta de 16 ncleos.
o Se instalan en Mainboards que soportan ms de un CPU.
132
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC



















3.2.4.5 Serie FX
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Procesadores orientadas para
desktop
o Existen en FX-4, FX-6 y FX-8
o Orientado para aplicaciones de
modelamiento de video 3D,
edicin de video HD, etc.
o Tecnologa de 32 nm.
o Presenta todas las tecnologas
propias de AMD.
o Proporciona hasta 37 GB/s de transferencia con HyperTransport


3.2.4.6 APU Serie A Fusion
Este microprocesador tiene las siguientes caractersticas:

o Es una Unidad de Procesamiento Acelerado
(APU)
o Integra un CPU Athlon x2 y un GPU AMD
Radeon.
o Ideal para aplicaciones integradas (notebooks,
tablets, etc.)
o Existen en versiones A4 (2 ncleos), A6 (2 y 3
ncleos), A8 y A10 en 4 ncleos.
o Soporta velocidades de hasta 4.2 Ghz









ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 133
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
3.2.5 Mejorando la velocidad

Overclocking
Ya se sabe que es la tcnica que permiten forzar los componentes de un
sistema informtico para que trabajen a ms velocidad de la original. Para ello
hay que saber aprovechar ciertos recursos y aceptar el riesgo que genera. Se
suele aplicar al microprocesador, pero ste no es el nico, se puede aplicar a
cualquier dispositivo (RAM, tarjeta de video, sonido, etc.) que use un reloj
interno y tenga posibilidad de modificacin.

El aumento de frecuencia es posible debido a que los microprocesadores se
fabrican con una especie de margen de tolerancia en la frecuencia. Siendo as,
y dependiendo de la fabricacin, podremos forzar ms o menos nuestro
procesador.

Tcnicas para implementar el overclocking:
a. Aumentar la frecuencia del bus frontal (FSB)
b. Aumentar el valor del factor (VCPU = FSB x factor)
c. Aumentar FSB y factor.

Slo podremos aplicar ambas tcnicas a la vez en procesadores AMD (y no en
todos los modelos), ya que los Intel Pentium tienen el multiplicador bloqueado
de fbrica, y por tanto, nicamente permiten la modificacin del FSB. La
modificacin de ambos parmetros se debe realizar desde la BIOS del sistema
al ingresar al setup.

a. Para aumentar la frecuencia del bus frontal (FSB), hay que tener especial
cuidado ya que al aumentar FSB tambin estamos forzando la frecuencia del
bus PCI y AGP, si estos buses no pueden soportar el aumento que apliquemos
al FSB tendremos problemas de estabilidad. Para el cambio debemos entrar al
setup y buscar donde est la opcin de cambio, tal como lo muestra la
siguiente imagen.













b. Podemos modificar el factor, esto slo puede ser realizado en procesadores
AMD (actualmente tambin estn empezando a ser bloqueados), el proceso es
muy similar al anterior, hay que seguir los mismos pasos como si furamos a
modificar el FSB pero ahora buscaremos el factor multiplicador.
Aumentamos el valor y guardaremos los cambios, luego verificaremos en el
arranque que el nuevo valor de la frecuencia es el correcto. A diferencia del
FSB, el aumento del factor multiplicador no conlleva problemas con otros
buses.
En la siguiente imagen podemos ver dos modalidad de modificacin del factor y
consecuentemente la velocidad del procesador.
134
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC































Tecnologa Turbo Boost / Turbo Core
La tecnologa Intel Turbo Boost es una de las muchas tecnologas que Intel
ha integrado a la nueva generacin de procesadores, con la cual incrementa de
forma automtica la velocidad de procesamiento de los ncleos por encima de
la frecuencia operativa bsica, mientras no se alcancen los lmites
especificados de energa y temperatura. AMD, por su parte, utiliza una
tecnologa similar llamada Turbo Core.

Esta tecnologa se activa cuando el sistema operativo solicita el estado de
mximo desempeo del procesador. La mxima frecuencia alcanzada
depender de la cantidad de ncleos activos. Adems, el tiempo durante el
cual el procesador se mantiene en este estado depende de la carga de trabajo
y del entorno operativo, para ofrecerle el desempeo que necesita, en el
momento y en el lugar en que lo necesita.

Cuando el procesador funciona por debajo de los lmites de energa y
temperatura, y la carga de trabajo del usuario exige mayor desempeo, la
frecuencia del procesador (V
CPU
) se incrementar de 133MHz en 133 MHz a
intervalos breves y regulares hasta alcanzar el lmite superior o la cantidad
mxima posible de ncleos activos. En cambio, cuando se alcanza alguno de
los lmites de energa o temperatura o se los supera, la frecuencia del
procesador disminuir de forma automtica en intervalos de 133 MHz hasta
restablecer el funcionamiento del procesador dentro de sus lmites operativos.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 135
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Autoevaluacin

Indique 3 tecnologas actuales de INTEL.

Explique de que tratan las tecnologas IVT, Quick Path y Turbo Boost.

Indique tres caractersticas del microprocesador ms avanzado de INTEL.

Indique el nombre de los microprocesadores INTEL destinados para servidores.

Indique 3 tecnologas actuales de AMD.

Explique de que tratan las tecnologas Virtualization, Hyper Transport y Turbo
Core.

Indique tres caractersticas del microprocesador ms avanzado de AMD.

Indique el nombre del microprocesador AMD destinado para servidores.

Investigue. En el procesador Core 2 duo qu indica los valores que aparecen en
la cubierta del chip: xxxGHZ / xxM / xxxx?

Investigue. Para un procesador antiguo Pentium III qu representa 800 / 512 /
133?

Repetir la pregunta anterior para los siguientes procesadores:
Pentium II 450/512/100 con 64 MB de RAM PC100
Pentium IV 3 /512/800 con 512 MB de RAM PC3200

Si se encuentra con dos mainboards que cuestan lo mismo Cul preferir usted:
el que acepta un moderno procesador AMD o el que acepta un moderno
procesador Intel?

Qu significa FSB y a qu se refiere?

Qu tecnologa en INTEL y AMD se han desarrollado para eliminar el uso del
FSB?

Cundo se debe usar overclocking y qu precauciones se debe tener?






136
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Resumen


Se debe tener en cuenta la siguiente relacin: VCPU = Factor x FSB.

Se dice que la memoria cach es un almacn temporal de alta velocidad, pero de
baja capacidad. Por el contrario, la memoria RAM es una memoria de alta
capacidad, pero baja velocidad.

Un procesador de mltiple ncleo para servidores cuenta con dos o ms ncleos
de ejecucin por procesador fsico. El procesamiento de mltiple ncleo es un
ejemplo de paralelismo que consiste, simplemente, en la capacidad de procesar
varias tareas al mismo tiempo.

La tecnologa Turbo Boost y Turbo Core son equivalentes y permiten aumentar la
velocidad del CPU cuando es necesario.

La tecnologa Quick Path y HyperTransport son equivalentes y permiten la
conexin directa con gran ancho de banda entre el CPU y la RAM.

La tecnologa IVT y AMD Virtualization son equivalentes y permiten la creacin de
equipos virtuales.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.intel.com/espanol/business/index.htm?iid=hdr-LA+work
Aqu, hallars la pgina Web de Intel, el fabricante ms importante de
microprocesadores.

http://www.amd.com/la-es/
Aqu, hallars la pgina Web de AMD, fabricante de microprocesadores.

http://www.intel.la/content/www/xl/es/intelligent-systems/shark-bay/4th-
generation-core-q87-chipset.html
Aqu, hallars informacin de los microprocesadores Core i de 4ta generacin.

http://jerdm.wordpress.com/2012/08/27/procesadores-amd-a4-a6-y-a8/
Aqu, hallars informacin de los microprocesadores AMD APU serie A Fusion.


ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 137
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
138
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC



COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.

TEMARIO
La arquitectura de bus

Tipos de slots o ranuras de expansin

Caractersticas y aplicaciones de los slots ms actuales

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Los alumnos explican de que trata la arquitectura de Bus.

Los alumnos explican de que trata la tecnologa Plug & Play y Bus Mastering.

Los alumnos identifican los slots de expansin e indican sus aplicaciones.

Los alumnos listan tres caractersticas de los slots ms actuales.


UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
1
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 139
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.1 ARQUITECTURA DE BUSES


4.1.1 La arquitectura de Bus
La arquitectura de bus se refiere al diseo de los slots o zcalos, que es donde se
insertan las tarjetas controladoras. Se dise con la intencin de adicionar alguna
capacidad al computador, por ejemplo si se quiere trabajar con discos SCSI, es
necesario agregar una tarjeta controladora SCSI que pueda manejar a estos
discos. Para poder conectar una tarjeta, es necesario un bus diferente al bus
principal. El diseo de este bus se le llama arquitectura de bus. En el grfico
siguiente, se ve varios slots para conectar tarjetas controladoras.



















Cada uno de los slots, que se observan, poseen contactos, los cuales forman
parte del bus. Adems, cada uno de estos contactos tiene una funcin que se
puede resumir en cuatro grupos principales:










Bus de datos
El bus de datos permite el intercambio de informacin entre el CPU y los
perifricos. Los primeros diseos de buses utilizaron conexiones paralelas de 32
y 64 bits. En la actualidad, la tendencia es usar conexiones seriales dplex y se
adicionan enlaces seriales para aumentar la velocidad de transferencia.

140
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Bus de direcciones
El bus de direcciones permite ubicar al perifrico, incluso si su conexin cambia
de paralelo a serial.

Bus de alimentacin
El bus de alimentacin cuenta con lneas para los voltajes de +5V, +3.3V y +12V.
Adems, existen lneas conectadas a tierra o cero voltios. Las lneas de voltaje
son para dar energa a los circuitos integrados que se encuentran en las tarjetas
controladoras.

Bus de control
El bus de control transporta una serie de seales de control como las siguientes:
o La lnea de RESET para iniciar, de manera sincronizada, todos los
controladores y el CPU.
o Seales de reloj para los diferentes buses y dispositivos, ya que no todos
tienen la misma velocidad.
o Las lneas IRQ (Interrupt ReQuest) que juegan un papel fundamental en el
funcionamiento del ordenador, ya que la tecnologa de los ordenadores
modernos se basa en un sistema de interrupciones.
o IOR orden de lectura para dispositivo E/S conectado al bus, que debe
colocar un dato en el bus de datos.
o IOW orden de escritura para dispositivo E/S, que debe leer el dato situado
en el bus.
o El sistema de acceso directo a memoria DMA (Direct Memory Access) es,
tambin, muy importante, porque tiene servicio propio de interrupciones y
de control.

4.1.2 Tipos de Slots o ranuras de expansin
Las arquitecturas de bus han evolucionado desde su inicio hasta la actualidad.
Los cambios que se han dado eran para asegurar que el bus trabaje ms rpido y,
efectivamente, se logr. Dentro de las arquitecturas ms importantes se tiene:

ISA ( Industria Standard Architecture )
EISA ( Enhanced ISA )
MCA ( Micro Chanel Architecture )
VL-BUS ( Vesa Local Bus )
PCI ( Peripheral Component Interface )
AGP (Accelerated Graphics Port)
PCI EXPRESS

4.1.3 Caractersticas de los slots ms actuales
Vamos a considerar a los slots ms actuales desde PCI convensional hasta PCI
Express.

4.1.3.1 Slot PCI (Peripheral Component Interconnect) 1993
El bus PCI 1993 fue el ms usado en los computadores. Fue desarrollado por
Intel. Sus caractersticas ms importantes son las siguientes:

El bus usa 5 voltios para los PCs desktops y 3.3 voltios para las porttiles.
Este bus fue diseado a 32 y 64 bits de datos.
Corre hasta 66 Mhz y llega hasta 133 MBps de transferencia.
Soporta bus Mastering, que es para transferir informacin sin necesidad
del CPU.
Se configura automticamente a travs del Plug & Play.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 141
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Ha sido desplazado por el PCI Express 1X.
En este slot se puede instalar una variedad de tarjetas controladoras como
audio, video, red, etc.

























4.1.3.2 Bus AGP
El bus AGP est dedicado exclusivamente a conectar tarjetas de video 3D,
por lo que slo suele haber uno. Adems, su propia estructura impide que se
utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el
PCI. Segn el modo de funcionamiento, puede ofrecer 266 MB/s, 532 MB/s y
llega hasta 2.1 GB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separado del
borde de la placa. Sus caractersticas ms importantes son las siguientes:

Alcanza velocidades de hasta 2.1 GB/s para AGP 8X.
El bus AGP es un bus exclusivo para video.
Se configura automticamente a travs del Plug & Play.
No comparte el ancho de banda con otros componentes.













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4.1.3.3 Bus PCI Express
El bus PCI Express maneja casi el doble de velocidad de bus del AGP 8X, por
lo que alcanza una velocidad de 4GB/s para el PCI Express 16X. No es
compatible con la arquitectura PCI ni AGP, y permite manejar tecnologa HD
(Alta Definicin).

Asimismo, emplea la tecnologa serial de alta velocidad similar al Giga
Ethernet, SATA y SAS. Sus caractersticas son las siguientes:

Tecnologa serial de alto rendimiento.
Gran ancho de banda.
Enlace dedicado (punto a punto).
Se configura automticamente a travs del Plug & Play.
Baja latencia o retardo, pues se comunica directamente con el chipset.
Existen diferentes slots: PCI Express 1X, 2X, 4X, 8X y 16X.
PCI Express 16X es exclusivo para las tarjetas de video.

E siguiente grfico muestra un PCI Express 16X y dos PCI Express 1X.















Mediante la siguiente tabla, se puede comparar la velocidad del bus PCI
Express con las dems arquitecturas de bus. El bus PCI Express 1X en su
versin 1.0 supera al PCI y PCI Express 16x tambin en su versin 1.0
supera al bus AGP. Por lo expuesto, el bus elegido es el PCI Express para
video y para otras aplicaciones.





ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 143
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La siguiente tabla muestra una comparativa de velocidades de transferencia
entre las versiones de PCI Express:












Si se compara el bus PCI con el bus PCI Express, se puede encontrar una
diferencia importante, adems de velocidad. En el PCI, el bus es compartido,
mientras que, en PCI Express, cada tarjeta tiene su bus, es decir, tiene
conexin directa, llamada punto a punto. En el caso del bus compartido, la
velocidad del bus se tendr que dividir entre las tarjetas que estn
conectadas. En el ejemplo grfico, se tiene que la velocidad de cada tarjeta
controladora PCI ser de 133/4 MB/s, mientras que, en PCI Express 1X, cada
tarjeta controladora se conectar a 250 MB/s.











Otra diferencia, se puede encontrar en la forma del bus. El bus PCI utiliza
muchas lneas, debido a que la conexin es paralela, mientras que, en PCI
Express 1X, se usa pocas lneas, debido a que su bus es serial.




144
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A continuacin, se muestran, en la siguiente figura, ejemplos de controladores
que usan bus PCI Express.


















PCI Express 32x ofrece una tasa de transferencia de 8000 MB/s posee el
mismo formato que el PCI Express 16x, a menudo es utilizado en las placas
madre de gama alta para alimentar el bus SLI o Crossfire. Las referencias de
estas placas madre por lo general poseen la mencin 32. Esto permite tener
dos puertos PCIexpress con formato16 y cableados en 16 lanes, al contrario
de los SLI clsicos, cableados en 2 x 8 lanes o Crossfire bsicos, cableados
en 1x16 + 1x4 lanes. Estas placas madre se caracterizan tambin por la
presencia de un southbridge adicional, nicamente dedicado a este bus 32x.


4.1.4 Tecnologas Bus Mastering y Plug & Play
Veamos de qu tratan estas tecnologas incorporadas en los slots de expansin.

4.1.4.1 Bus Mastering
Bus Mastering (aduearse del bus) es una caracterstica soportada por
muchas arquitecturas de bus que permiten a un dispositivo conectado al bus
iniciar transacciones.

Algunos tipos de bus permiten que un nico dispositivo inicie transacciones.
Arquitecturas ms modernas de bus, incluyendo PCI, permiten que mltiples
dispositivos se adueen del bus porque mejora significativamente el
rendimiento de los sistemas operativos de propsito general. Algunos
sistemas operativos de tiempo real prohben que sus perifricos se conviertan
en dueos del bus.

Mientras que el bus Mastering tericamente permite que un dispositivo
perifrico se comunice directamente a otro, en la prctica la mayora de los
perifricos se aduean del bus exclusivamente para llevar a cabo un DMA
(acceso directo a memoria) a memoria principal.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 145
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Si mltiples dispositivos son capaces de aduearse del bus, existe la
necesidad de que haya un esquema de arbitraje para prevenir que mltiples
dispositivos intenten alcanzar el bus simultneamente. Mltiples y diferentes
esquemas son usados para esto, por ejemplo, SCSI tiene prioridades fijas
para cada ID SCSI, mientras que PCI no especifica un algoritmo a usar.

La siguiente imagen muestra una conexin a travs del Bus con Bus
Mastering.
















La siguiente imagen muestra una conexin a travs del Bus sin Mastering.


















4.1.4.2 Plug & Play
La configuracin que requiere un hardware que se acaba de instalar al
computador, se realiza por software a travs del SETUP. Esta opcin es la
ms utilizada, aunque las opciones, en la mayora de los computadores, son
automticas, o sea, reconocen los valores en el momento de encendido y los
toman como vlidos. La configuracin no slo debe ser desde el SETUP,
sino que, tambin, debe configurarse desde el sistema operativo. Por esta
razn, para que estas configuraciones sean ms sencillas y transparentes
para el usuario, se cre la tecnologa Plug and Play.

Plug and Play (PnP), es la tecnologa que permite a un dispositivo perifrico
ser conectado a un computador sin tener que ser configurado manualmente
146
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
mediante jumpers o el software del fabricante, ni proporcionar parmetros a
sus controladores. Para que esto sea posible, el sistema operativo con el que
funciona el computador debe tener soporte para dicho dispositivo, es decir,
debe tener incorporado su controlador o driver, pero si no lo tuviera, el
sistema operativo lo solicitar.

La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. Para que se
entienda mejor, se tiene el ejemplo de la memoria USB. Cuando sta es
insertada en el puerto USB del PC, en la pantalla del computador, aparece el
mensaje reconociendo hardware que indica que se est realizando la
configuracin y, finalmente, el mensaje que dice ya puede usar el
dispositivo.

El plug and play es factible si el Mainboard, el sistema operativo y el propio
dispositivo estn preparados para esta tecnologa, porque, si alguno de ellos
no lo est, no funcionar el PnP.

Por otro lado, si no funciona el PnP, se debe conocer cmo se hacen las
configuraciones de los dispositivos y qu parmetros se deben asignar. Esta
configuracin se basa generalmente en la asignacin manual de los recursos:
IRQs, direcciones de entrada/salida y canales de DMA, que deben ser nicos
para cada dispositivo del sistema. Estos tres elementos constituyen los
recursos que le asigna el sistema operativo a cada dispositivo o controlador
conectado al CPU aparte de la memoria. En el siguiente grfico, se muestran
los recursos asignados a los dispositivos.













4.1.4.2.1 Recursos
Durante el proceso de configuracin, el sistema operativo asigna un conjunto
exclusivo de recursos del sistema al dispositivo que se instala. Entre esos
recursos se pueden incluir los siguientes:

Solicitud de interrupcin (IRQ)
Una interrupcin es una solicitud de atencin generada por un perifrico al
microprocesador. Es una lnea de hardware, mediante la cual el dispositivo
puede llamar la atencin del procesador.

El chip que controla los pedidos de atencin es el PIC (controlador de
interrupciones programable), el cual tiene la capacidad de recibir hasta 8
interrupciones a la vez. En los computadores existen 2 PICs; por lo tanto, se
pueden atender hasta 16 interrupciones a la vez. No obstante, algunos
computadores tienen 3 PICS, por lo cual tienen 24 interrupciones, desde IRQ
0 hasta IRQ 23.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 147
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El IRQ0 es la interrupcin de ms alta prioridad, debido a que cada PIC est
programado para que acepte las interrupciones de mayor prioridad.
























Mediante el programa de diagnstico Everest, se rescatan los IRQs de un PC
y se puede apreciar que, en dicho computador, hay 24 IRQs. Adems, se
nota que, gracias a la versin del sistema operativo, se pueden compartir
algunos IRQs. En sistemas operativos ms antiguos, la asignacin de IRQs
deba ser exclusiva.

Acceso Directo a Memoria (DMA)
El CDMA (Controlador de acceso directo a memoria) es un circuito integrado
que se encarga de transferir la informacin de un perifrico a la memoria y
viceversa. Esto se debe a que, en el computador, todava existen
componentes lentos como el disk drive; por lo tanto, durante la transferencia
de informacin, el microprocesador le delega al DMA el control del sistema,
mientras l realiza operaciones internas. Cuando termina la transferencia, el
DMA le devuelve el control al CPU.











Este controlador se encuentra, junto con el PIC, dentro del chipset; adems,
es empleado bsicamente por el floppy disk drive y el puerto paralelo en
modalidad ECP. Los dems dispositivos tienen su propio controlador de DMA
148
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
cuando tienen necesidad de acceder a la memoria para realizar la
transferencia de informacin sin intervencin del microprocesador.










Direcciones de entrada / salida
Los controladores de los perifricos o dispositivos tienen, en su arquitectura,
un conjunto de registros, donde cada uno de ellos es de un byte de
capacidad. Estos registros sirven para que se pueda intercambiar
informacin entre el controlador y el CPU. A cada uno de estos registros se le
debe asignar una direccin de entrada/salida para que el CPU lo pueda
ubicar. Cuando lo ubica, puede grabar algn dato en l o leer algn mensaje
de parte del controlador. Se aprecia que, a travs de estos registros, se
establece una conversacin entre el CPU y los controladores, la cual puede
servir como medio de extraer o ingresar informacin si se trata de un
controlador de entrada/salida.

Como hay muchos controladores, en el diseo del computador, se deben
distribuir las direcciones de E/S, lo cual es llamado el recurso de direcciones
E/S. Generalmente, no se generan conflictos en la asignacin de direcciones
de E/S, dado que la cantidad de direcciones posibles es de 64 KB y el CPU
usa slo 16 bits para estas direcciones. Como se ve, en el grfico, no slo se
asigna una direccin de E/S a un controlador, sino un rango de direcciones
(de 0378 a 037B).




















En algunos controladores, el rango asignado de direcciones es mayor, por
ejemplo, para el controlador de video, uno de sus intervalos es de 6000 a
60FF, es decir, se le asignan 256 direcciones.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 149
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Intervalos de direcciones de memoria
Parte de la memoria del computador, se puede asignar a un dispositivo. Por
ejemplo, en el grfico anterior, la tarjeta de video tiene asignado el intervalo
de memoria C00000000 C7FFFFFF. Para determinar la cantidad de
memoria asignada, se puede calcular determinando la cantidad de bits que
vara. Al hacer la diferencia, se tiene como resultado 7FFFFFF, es decir, 27
bits estn cambiando, lo que genera 227 direcciones; por lo tanto, la cantidad
de memoria es 128 MB.













Cambios en las PCs con los procesadores Core I5 7
Es importante notar que los ltimos procesadores han generado algunos
cambios en los recursos del PC. El principal cambio es el uso de un nuevo
controlador de interrupciones, que acepta 256 interrupciones.










Los IRQs ahora varan de 00 a FF, con lo cual se ha cubierto la deficiencia
que tenan los modelos anteriores.

Con respecto al direccionamiento de memoria, ahora, se puede direccionar
con 64 bits; por ello, se puede observar las direcciones escritas con 16 dgitos
hexadecimales.














150
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Qu es arquitectura de bus y cuantos tipos existen?

Cules de los slots que utilizan Bus Mastering y qu significa?

Cules son los slots ms usados actualmente?

Qu diferencias existen entre PCI convencional y AGP?

Dibuje un diagrama en bloques, donde se conecta una tarjeta de sonido PCI,
tarjeta de red PCI Express 1X y tarjeta de video PCI Express 16X.

Por qu no existe una sola arquitectura bus en una Mainboard?

Por qu se usaba ms el puerto AGP para las tarjetas de video y no el PCI?

Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas (V) o falsas (F). En el caso
de ser falsa, mencione la informacin verdadera.

a.- El bus AGP es ms rpido que el PCI Express 1X. ( )
b.- En una Mainboard, puede existir como mximo 3 slots AGP. ( )
c.- El bus PCI Express se usa solo para video. ( )
d.- El componente que define el tipo de memoria, tipo de microprocesador,
velocidad de bus y capacidad mxima de memoria del computador es el PIC.
( )
e.- En el slot AGP, puedo conectar una tarjeta de red de alta velocidad. ( )
f.- El slot AGP ha sido reemplazado por el ISA Express. ( )

Qu es el sistema Plug & Play y que recursos asigna?

Identifique el nombre de los slots de expansin en la siguiente imagen:




ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 151
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Resumen


La arquitectura de bus es el sistema que dispone en ranuras o slots de expansin
los buses de comunicacin del CPU y energa, con la finalidad de permitir la
instalacin de tarjetas controladoras.

Los tipos de slots ms actuales son PCI convencional, AGP y PCI Express.

Los slots PCI son arquitecturas que permiten conectar una variedad de tarjetas
controladoras.

Los slots AGP estaban dedicados exclusivamente a conectar tarjetas de video.

Los slots PCI Express 16X son exclusivos para video y maneja ms velocidad que
el AGP 8X.

El bus PCI utiliza bus compartido por ello dispone de la tecnologa Bus Mastering.

Bus Mastering es la tecnologa que permite, a un dispositivo, una conexin directa
con la memoria RAM.

Plug & Play es la tecnologa que permite adaptar hardware nuevo al computador
sin tener que realizar ningn tipo de configuracin. Este sistema asina a todo
hardware nuevo hasta cuatro recursos: IRQ, DMA, Intervalos E/S e intervalos de
Memoria.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.configurarequipos.com/doc818.html
En esta pgina, hallars ms informacin sobre las ranuras de expansin.

http://tecnovortex.com/la-biblia-de-las-placas-pci-express/
En esta pgina, hallars ms informacin sobre los PCI Express.

152
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ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 153
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES



COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.

TEMARIO
Tipos de transmisin

Identificacin de puertos

Caractersticas y aplicaciones de los puertos

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Explican la funcin de los puertos.

Diferencian los tipos de transmisin y explican las modalidades de
comunicacin.

Identifican visualmente el nombre de los diferentes puertos.

Listan las caractersticas y aplicaciones de los puertos.



UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
2
154
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.2 LOS PUERTOS
Los puertos son vas de comunicacin que forman parte de la Mainboard y que se
disponen comnmente en la parte posterior y frontal del case de un computador. Los
puertos permiten adaptar una gran variedad de dispositivos perifricos como el
teclado, mouse, parlantes, impresora, cmaras, celulares, discos duros externos,
memorias USB, modem, switche, etc.

















Antes de nombrar los puertos que se disponen en una Mainboard, identificar sus
caractersticas y determinar sus aplicaciones, identificaremos los tipos de transmisin
y las modalidades de comunicacin que se realizan en todo sistema que emplee un
puerto para realizar transferencias de informacin.


4.2.1 Tipos de transmisin
Dependiendo del sistema que realiza la transferencia de informacin y del tipo de
seal que estos utilizan, la transmisin puede ser analgica o digital.

La transmisin analgica transfiere informacin a travs de seales analgicas.
La seal analgica a transmitir es generada a partir de una seal digital y a un
proceso llamado MODULACION.

La seal que se transmite es una seal analgica. Un aparato que maneja este
tipo de seal es un MODEM.












ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 155
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

La transmisin digital transfiere informacin a travs de seales digitales. La
seal digital es generada a partir de una seal digital y a un proceso llamado
CODIFICACION.

La seal que se transmite es una seal digital. Una tarjeta de red transfiere este
tipo de seal.













4.2.1.1 Modalidades de transmisin
Las modalidades de transmisin son SIMPLEX, HALF DUPLEX y FULL DUPLEX.

SIMPLEX
Este tipo de transmisin se realiza en una solo direccin, disponiendo en un
extremo de la comunicacin siempre al transmisor y en el otro extremo de la
comunicacin siempre al receptor.











HALF DUPLEX
Este tipo de transmisin se realiza en ambas direcciones. Permite enviar y recibir
la informacin, pero NO en forma simultnea.









Si el receptor quiere transmitir, debe esperar hasta que la lnea de comunicacin
se libere, es decir, despus de recibir todos los datos que enva el transmisor.

156
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

FULL DUPLEX
Este tipo de transmisin se realiza en ambas direcciones. Permite enviar y recibir
la informacin en forma simultnea. Si el receptor mientras recibe informacin
necesita enviar informacin, bajo esta modalidad lo puede realizar
inmediatamente.












4.2.2 Identificacin de puertos
Observe las siguientes imgenes y recuerde el nombre de los diferentes puertos:


5 Side Speaker (gris) 9 Front Speaker (verde)
6 Rear Speaker (negro) 8 Line In (azul claro)
7 Central / Bass (naranja) 10 Microphone (rosado)










ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 157
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES









4.2.3 Caractersticas y aplicaciones
A continuacin se revisarn los puertos y se mencionaran tanto sus caractersticas
como aplicaciones:


158
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.2.3.1 Los puertos PS/2
A los puertos PS2 se adaptan los mouses y teclados.










El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal
System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Los
PS/2 fueron los reemplazantes de los DE-9 RS-232 para los ratones, y los DIN de
5 pines para los teclados.

Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las ATX. Ms tarde los
PS/2 para ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados
con color prpura.

Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen ms
el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB.
Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador.
Tambin vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten
compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.

Los PS/2 no estn diseados para conexiones en caliente, por lo tanto, se
recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora est apagada para
evitar posibles daos.


4.2.3.2 Los puertos de audio
A los puertos de audio podemos conectar parlantes, audfonos, micrfonos, etc.











Los puertos de audio siempre utilizan conectores de tipo hembra, al que hay que
conectar los altavoces u otros dispositivos por medio de un conector macho Jack
de 3,5 mm de dimetro.

Se utiliza un cdigo de colores para distinguirlos: Verde: salida de lnea estreo
para conectar altavoces. Azul: entrada de lnea estreo, para capturar sonido de
cualquier fuente, excepto micrfonos. Rosa: entrada de audio, para conectar un
micrfono.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 159
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Las Mainboards dotadas de sistema de sonido envolvente 5.1 usan adems estas
conexiones: Gris: salida de lnea para conectar los altavoces laterales. Negro:
salida de lnea para conectar los altavoces traseros. Naranja: salida de lnea para
conectar el altavoz central o el subwoofer (sub grave).











4.2.3.3 Los puertos eSATA
A los puertos eSATA podemos adaptar todo tipo de dispositivo de
almacenamiento masivo que opere con tecnologa SATA, como discos duros,
reproductoras de DVD, drives de cintas magnticas, etc.








eSATA significa (external Serial Advanced Technology Attachment) o su
traduccin al espaol es (tecnologa externa de conexin serial avanzada).

Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, basado en tecnologa para
discos duros SATA.

Es una extensin del conector SATA utilizado para discos duros internos, pero
actualmente las tarjetas principales (Motherboard) ya cuentan con puertos
integrados, y tambin por medio de tarjetas de expansin PCI.

En el caso de tarjetas de expansin PCI, estas se fijan al gabinete por medio de
un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos
disponibles.

Cuenta con la tecnologa denominada "Hot Swappable", la cual permite la
instalacin o sustitucin de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar o
apagar la computadora.

Cada puerto permite conectar como mximo 15 dispositivos externos, pero se
recomienda usar menos, porque se satura la lnea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultneamente.

Presenta tres velocidades de acuerdo a sus versiones: SATA I 1.5 Gbps, SATA II
3 Gbps y SATA III 6 Gbps.




160
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.2.3.4 El puerto paralelo
Al puerto paralelo comnmente se adapta una impresora paralela, como las
legendarias impresoras matriciales.








Un puerto paralelo se caracteriza porque recibe y transmite informacin por un
bus de 8 lneas de datos, es decir, transmite de byte en byte. El computador tiene
por defecto un solo puerto paralelo conocido como LPT1, en el cual,
generalmente, se instala una impresora paralela o cualquier dispositivo paralelo.

Para configurar un puerto paralelo, es necesario primero ir al SETUP y elegir el
tipo o modo de trabajo del puerto paralelo:
SPP : Puerto Paralelo Estndar
EPP : Puerto Paralelo Ampliado
ECP : Puerto con Capacidad Extendida

SPP (Puerto Paralelo Estndar) es compatible con la interfaz Centronics. Fue
el primer tipo de puerto en donde la comunicacin era unidireccional. Se
emplea para configurar impresoras de matriz de puntos.

EPP (Puerto Paralelo Ampliado) es usado para poder conectar lectoras de
CD, discos duros y cintas al computador, con lo cual se tiene, de esa manera,
un medio de acceso de informacin alternativo.

ECP (Puerto con Capacidad Extendida) est diseado para conectar
impresoras de ltima generacin, las cuales se conectan en forma
bidireccional, es decir, significa que tienen la capacidad de enviar y recibir
informacin. Esto ha permitido que estas impresoras sean plug and play.

4.2.3.5 El puerto serie
Al puerto serie se adaptaban antiguas impresoras seriales, mouses, mdems y
routers.






La comunicacin por el puerto serie es bit a bit. El sistema operativo lo reconoce
como COM1, ya que fue uno de los primeros medios de comunicacin del
computador.

Los puertos serie se siguen utilizando en aplicaciones tales como sistemas de
automatizacin industrial, instrumentos cientficos. Equipos de servidor pueden
utilizar un puerto serie como una consola de control para el diagnstico. De
equipos de red (como routers y switches) a menudo utilizan la consola serie para
la configuracin. Los puertos serie se siguen utilizando en estas reas, ya que son
simples, baratas y sus funciones de la consola son altamente estandarizadas y
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 161
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
generalizadas. Un puerto serie requiere muy poco software de apoyo del sistema
host.


4.2.3.6 El puerto USB (Universal Serial Bus)
Al puerto USB se adaptaban una gran variedad de dispositivos como mouse,
teclado, impresoras, escaners, parlantes, discos duros, reproductoras de DVD,
memorias flash, cmaras, celulares, dispositivos inalmbricos, etc.










Significa (Universal Serial Bus) o su traduccin al espaol es lnea serial universal
de transporte de datos. Es bsicamente un conector rectangular de 4 terminales
que permite la transmisin de datos entre una gran gama de dispositivos externos
(perifricos) con la computadora

El puerto USB se caracteriza por ser plug and play. Su comunicacin es serial, bit
a bit, pero de alta velocidad, es decir, superior al del puerto paralelo y serie.

Es un estndar de transmisin serial full dplex y es posible conectar hasta 127
dispositivos, para lo cual se puede hacer uso de concentradores. Actualmente,
las mainboards traen de 6 a 8 puertos USB.

En el mercado, se utiliz la versin 1.1, cuya velocidad de transferencia fue de 12
Mbits/s 1.5 MBytes/s. Con el tiempo, apareci la versin 2.0 que transmite
hasta 480 Mbits/s o 60 MBytes/s.




En el grfico anterior, se puede apreciar la funcin de cada uno de los pines del
cable USB. Mediante dos cables, se transmite en forma serial y, con los otros
dos, se entrega +5 voltios.

USB versin 3.0 incrementa el ancho de banda de la especificacin actual USB
2.0 de 480Mbit/s 60 MB/s, llegando hasta los 5Gbps 625MB/s.

162
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Mantiene tambin el mismo diseo de conector, aunque tecnolgicamente es
bastante diferente, ya que mientras el flujo de datos del USB 2.0 es del tipo half
dplex, USB 3.0 soporta flujo de datos full dplex.

A nivel de consumo, USB 3.0 incluye una nueva caracterstica de administracin
de energa que soporta estados: Idle (sin carga), Sleep (Reposo) y Suspend
(Suspendido), esto con el fin de hacer un ptimo uso de la energa de la interfaz.

En este mismo tema la nueva interfaz proveer la energa suficiente para que
dispositivos como discos duros externos de alta velocidad, no requieran de fuente
de alimentacin adicional, sino slo el propio cable USB.

Los primeros dispositivos USB SuperSpeed fueron dispositivos de
almacenamiento Flash, discos duros externos, cmaras digitales, y reproductores
de msica digitales.

A continuacin se muestran los diferentes tipos de conectores de este puerto:

















4.2.3.7 El puerto 1394 o FireWire
Al puerto FireWire se adaptaban dispositivos perifricos (especialmente cmaras y
video cmaras digitales) a altas velocidades.












El bus IEEE 1394 (recibe este nombre por el estndar que se le aplica) se lanz a
fines de 1995 para proporcionar un medio de envo de datos a travs de una
conexin de alta velocidad en tiempo real. La compaa Apple le dio el nombre
comercial "FireWire", y pronto se afianz. Sony lo lanz como iLink, mientras que
Texas Instruments lo denomin Lynx.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 163
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Es un estndar de transmisin serial full dplex que soporta hasta 63 dispositivos.

Existen varias versiones:
+ 1394a o FireWire 400 tiene una velocidad de 400 Mbit/s.
+ 1394b o FireWire 800 tiene una velocidad de 800 Mbits/s.
+ FireWire s3200 tiene una velocidad de 3.2 Gbit/s.



FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
Es la ltima versin de este tipo de puerto utilizado en la edicin de video digital,
est incorporado en cmaras de video de bajo costo y elevada calidad
permitiendo la creacin de video profesional en una PC o en una Macintosh.
Permiten un ancho de banda de 1.6 y 3.2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del
Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector de 9 pines.

Adems de las caractersticas mencionadas anteriormente, presenta las
siguientes caractersticas generales:
Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud mxima
de 425 cm con topologa en rbol.
Soporte Plug-and-play.
Soporta comunicacin peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU

La versin FireWire s800T (IEEE 1394c-2006) aporta mejoras tcnicas que
permite el uso de FireWire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando as
las ventajas de Ethernet con Firewire800.


4.2.3.8 El puerto de red
Al puerto de red se adaptaban dispositivos de comunicaciones como un modem,
un switche u otra Pc, es decir permiten la conexin del computador a un entorno
de red.







En la mayora de los computadores viene este puerto, como parte del chipset. Sin
embargo, en el caso de que no se tenga o se quiera tener otro puerto de red, ser
necesario comprar una tarjeta de red llamada NIC (Network Interface Card).

El conector usado, en este puerto, es el RJ-45 y, mediante el cable UTP, se puede
conectar con los otros computadores de la red. Las velocidades de comunicacin
pueden ser las siguientes:

+ 10 Mbps
+ 10/100 Mbps
+ 10/100/1000 Mbps
+ 10 Gbps

Conviene comprar una tarjeta de red con la posibilidad de que pueda trabajar con
una de las tres velocidades posibles. Si la tarjeta tiene la ltima opcin, sta se
164
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
acomoda a cualquiera de las otras tres velocidades. Si los computadores tienen
tarjetas de red que no coinciden en velocidad, no se puede establecer la
comunicacin.














4.2.3.9 Los puertos de video
A los puertos de video se adaptan los monitores o televisores.

Puerto VGA
Es el puerto de video ms antiguo, a este se adaptaban los antiguos monitores
analgicos TRC, en la actualidad permiten adaptar monitores LCD y LED si tienen
este tipo de conector.






La sigla VGA proviene de (Video Graphics Array Video Graphics Adapter), lo
que traducido significa arreglo grfico de video adaptador grfico de video. Se
trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar
las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla
para que sean mostrados al usuario.

Puerto DVI
Es un puerto de video moderno, a este se adaptan comnmente monitores
digitales LCD y LED.






La sigla DVI proviene de (Digital Visual Interface), lo que traducido significa
interface visual digital. Se trata de un conector semirectangular con 24 o 29
terminales, diseado por la "Digital Display Working Group" (DDWG).

Est diseado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con
pantalla plana.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 165
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automticamente funciona sin necesidad de instalar
controladores ("drivers").

Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling") sealizacin con transicin diferencial
minimizada, la cual no utiliza ningn tipo de compresin.

De manera comn se encuentra en tarjetas aceleradoras de grficos y en tarjetas
capturadoras de video.

















Puerto HDMI
Es un puerto de video moderno, a este se adaptan comnmente monitores y
televisores digitales.






La sigla HDMI proviene de (High Definition Multimedia Interface), lo que traducido
significa interface multimedia de alta definicin. Es un puerto de forma especial
con 19 o 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultnea videos de alta
definicin, as como varios canales de audio y otros datos de apoyo.

El formato de transmisin digital de contenidos para pantallas de alta definicin
HDMI tiene un sistema de codificacin conocido como HDCP para evitar piratera
y copias no autorizadas de contenidos. Es una nueva generacin de conector, ya
que no es dedicado a nicamente el video, sino que combina la transmisin de
audio y otros tipos de datos.

El puerto HDMI se encarga de enviar las seales cifradas desde la computadora
hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difcil copiar la seal hacia
otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.

166
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling") o sealizacin con transicin diferencial
minimizada, la cual no utiliza ningn tipo de compresin.

Se encuentra tambin integrado en las tarjetas aceleradoras de grficos
modernas.














Puerto DisplayPort
Es un puerto de video moderno, a este se adaptan comnmente monitores y
televisores digitales.






Es una interfaz digital estndar de dispositivos desarrollado por la Asociacin de
Estndares Electrnicos de Vdeo (VESA).

Libre de licencias y cnones, define un nuevo tipo de interconexin destinado
principalmente para la transmisin de Vdeo entre una computadora y su monitor.

Opcionalmente permite la transmisin de Audio para su uso por ejemplo en
sistemas de cine en casa, y el envo de Datos, por ejemplo USB.

Incluye de forma opcional la proteccin contra copia DPCP (DisplayPort Content
Protection) de AMD, que usa cifrado AES con modernos de 128-bit, cifrada
criptogrfica.

Tambin incluye autenticacin completa y establecimiento de sesin clave (cada
sesin de cifrado es independiente). Hay un sistema de revocacin independiente.
Esta porcin del estndar est licenciado de forma separada. Tambin aade
soporte para verificar la proximidad del receptor y el transmisor, una tcnica
creada para asegurar que los usuarios no estn saltndose el sistema de
proteccin de contenidos para enviar datos a usuarios remotos no autorizados.

DisplayPort es un competidor del conector HDMI (con proteccin anti-copia
HDCP), la conexin digital de facto para dispositivos electrnicos de consumo de
alta definicin.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 167
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4.2.3.10 Los puertos SPDIF
A los puertos SPDIF se adaptan dispositivos de entrada y salida de audio digital.
















El acrnimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital
Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface Format), conocido tambin por su
cdigo segn la Comisin Electrotcnica Internacional, IEC 958 type 95, parte de
la IEC-60958.

Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisin de seales de
video digital moduladas en PCM entre dispositivos y componentes estereofnicos.

S/PDIF es una versin del protocolo estndar AES/EBU adaptada para
aplicaciones comerciales, presentando pequeas diferencias que lo hacen menos
costoso a la hora de producir los componentes finales.

S/PDIF, inicialmente utilizado en los lectores de CD (dispositivo desarrollado
conjuntamente por los ingenieros de Sony y Philips), ha extendido su uso a la
mayora de los dispositivos de audio modernos; como reproductores de DVD (en
sus salidas de audio), Minidisc, decodificadores TDT, las tarjetas de sonido de los
ordenadores ms modernos y, en general, cualquier dispositivo que cuente con
"salida ptica".

Es tambin muy utilizado en los sistemas de audio en los automviles, donde
sustituye al cableado habitual de cobre por un nico cable de fibra ptica, inmune
al ruido elctrico.

Otro uso comn del protocolo S/PDIF es la transmisin de audio digital
comprimido segn lo definido por el estndar IEC 61937. Este modo se utiliza
para conectar la salida de un reproductor de DVD con un dispositivo de cine en
casa que soporte el sistema Dolby Digital o bien el sistema DTS de sonido
envolvente.

S/PDIF se utiliza para almacenar sonido digitalmente en medios tales como DAT
(Digital Audio Tape) o para manipularlo con dispositivos de manipulacin de audio.
La ventaja principal de S/PDIF reside en su capacidad para transferir sonidos
entre dos dispositivos de audio digitales sin utilizar una conexin analgica que
reducira la calidad.
168
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Sin embargo, una seal de audio S/PDIF codificada no sufre atenuacin ni
distorsin y se puede transferir sin prdidas.

S/PDIF se utiliza para codificar datos de sonidos estreo o multicanal (AC3, DTS,
MPEG2, etc.)

El estndar S/PDIF admite los siguientes ndices de muestreo:

44,1 Khz. de un CD
48 Khz. de una cinta DAT
32 Khz. de DSR




























ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 169
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Autoevaluacin


Mencione los tipos de transmisin y explique de que tratan.

Mencione los modos de comunicacin y explique de que tratan.

Qu son los puertos?

Mencione el nombre de todos los puertos de la siguiente imagen:


Mencione el nombre de un dispositivo perifrico que se puede adaptar a cada
puerto de la imagen.

Mencione dos diferencias entre el puerto paralelo y serie.

Mencione el nombre de los puertos de video e indique dos caractersticas de cada
uno de ellos.



170
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Resumen


Los puertos son vas de comunicacin que permiten adaptar a la PC con una
variedad de dispositivos perifricos como impresoras, mouse, teclado, monitores,
escaners, discos duros externos, memorias flash, parlantes, dispositivos
inalmbricos, etc.

El puerto USB lo desarrollo INTEL, es un sistema de comunicacin serie full
dplex, soporta conexin de hasta 127 dispositivos y su versin 3.0 permite
transmitir hasta 5Gbits/s o 640 Mbytes/s.

El puerto FireWire lo desarrollo Apple, es un sistema de comunicacin serie full
dplex, soporta conexin de hasta 63 dispositivos y su versin FireWire s3200
tiene una velocidad de 3,2 Gbits/s.

El puerto paralelo es el puerto ms antiguo, es un sistema de comunicacin
paralela y comnmente se adaptan a este puerto las impresoras matriciales.

El puerto serie es otro de los puertos ms antiguo, es un sistema de comunicacin
serie y comnmente se adaptan a este puerto mdems y routers actualmente.

Los puertos de video son VGA, DVI, HDMI DisplayPort. El puerto VGA es el ms
antiguo y permita la adaptacin de monitores analgicos TRC, aunque
actualmente se adaptan tambin monitores de pantalla plana. El puerto DVI es un
puerto de moderno y permite la adaptacin de monitores digitales LCD o LED. El
puerto HDMI es un puerto que transmite video y audio de alta definicin, utiliza un
sistema de cifrado en su codificacin para evitar la piratera y permite la adaptacin
de monitores y televisores digitales. El DisplayPort tambin es un puerto
multimedia pero no utiliza codificacin cifrada y tambin permite la adaptacin de
monitores y televisores digitales.

El puerto sPDIF es un puerto que permite adaptar dispositivos reproductores o
generadores de audio digital. La conexin a sPDIF Out es ptica, consiguiendo que
la seal de audio sea de alta fidelidad.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://support.apple.com/kb/HT5172?viewlocale=es_ES&locale=es_ES
En esta pgina, hallars informacin sobre el puerto USB 3.0.

http://computadoras.about.com/od/cables/a/Diferencias-Entre-Vga-Display-Port-
Hdmi-Dvi-Thunderbolt.htm
En esta pgina, hallars informacin sobre los puertos de video.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 171
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172
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COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.

TEMARIO
Definicin de disco duro.
Partes fsicas de un disco duro.
Principio de funcionamiento
Estructura fsica de un disco duro.
Sistema de direccionamiento
La Unidad de Estado Slido (SSD).

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Identifican las partes internas del disco duro y explican la funcin de cada una
de estas.

Explican el proceso de grabacin de un disco duro

Nombran los elementos que conforman la estructura fsica de un disco duro y
explican sobre estas.

Calculan la capacidad de un disco duro empleando sus parmetros.

Listan las caractersticas de los discos de estado slido
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
3
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 173
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.3 DISCO DURO: Parte fsica

Los dispositivos de almacenamiento como los discos duros son aquellos que permiten
guardar informacin para su posterior. Las tecnologas y formas de almacenamiento
de los dispositivos varan de acuerdo con cada dispositivo, pero la finalidad es la
misma: almacenar la mayor cantidad de informacin de la manera ms rpida y
segura.


4.3.1 Disco duro
El disco duro permite el almacenamiento de grandes cantidades de informacin;
adems, es uno de los dispositivos de almacenamiento ms importantes. Los
discos duros forman parte de la memoria secundaria de un computador, ya que la
memoria principal es la RAM.

El disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento que permite almacenar
el sistema operativo y aplicaciones. Como se ha visto anteriormente, en el disco
duro, estn los programas que van a ser ejecutados por el CPU. Sin embargo,
para que esto se lleve a cabo, cada programa debe pasar a la memoria RAM, es
decir, no se ejecuta directamente del disco duro, porque se necesita que trabaje a
alta velocidad y esto slo es posible en la RAM.

En el disco duro, debe estar el sistema operativo, pero ste debe ser instalado y
no, simplemente, copiado. De igual manera, cada una de las aplicaciones debe
ser instalada. Por ello, se dice que el disco es el principal dispositivo de
almacenamiento.

Tanto los discos duros como la memoria RAM son reas de trabajo del
computador, pero presentan importantes diferencias:
La memoria RAM es voltil y, cuando se apaga el computador, se pierde
toda la informacin almacenada, mientras que el disco no lo es.
La memoria RAM es rpida, ya que est conformada por componentes
electrnicos, mientras que el disco duro tiene componentes mecnicos
que lo hace lento.
La memoria RAM tiene capacidad reducida comparada con el disco duro,
por ejemplo, en un PC actual, la RAM es de 2 GB y el disco de 500 GB.
La memoria RAM contiene los datos utilizados en cada momento por el
computador, pero debe recurrir al disco duro cuando necesite ms datos o
almacenar de forma permanente lo que ha variado.

En los discos duros, se emplea un sistema de grabacin magntica digital, es
decir, se graba sobre la superficie de los platos de informacin digital (ceros y
unos).

Los discos duros se pueden dividir para su anlisis en dos partes: la tarjeta
controladora y la unidad de almacenamiento, tal como se puede apreciar en la
siguiente figura. Se puede apreciar una caja de aluminio, materia de nuestro
estudio, dentro de la cual estn los componentes que leen, escriben y almacenan
los datos en forma magntica. Al lado derecho, se puede apreciar una tarjeta o
circuito impreso con una serie de chips sobre ella. Esta tarjeta sirve como medio
de control del proceso de grabacin y lectura de los datos en la unidad de
almacenamiento; adems, es el medio de comunicacin entre el disco duro y la
mainboard que se da a travs de un cable. Esta tarjeta controladora debe estar
relacionada con el controlador de disco duro, que se encuentra en la mainboard;
174
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
por ello, existen varios tipos de tarjetas controladoras (IDE, SATA, SCSI), las
cuales se desarrollarn en otras sesiones.














La unidad de almacenamiento es la misma para todas las interfaces
controladoras; sin embargo, en cuanto a su diseo, difiere en la velocidad y
medidas de seguridad. Se va a estudiar esta unidad para conocer sus partes,
para lo cual se usar un grfico donde se resalte cada uno de sus componentes.


4.3.2 Partes fsicas de un disco duro
A continuacin se identificaran las partes ms importantes de un disco duro:
























E
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 175
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
EJE CENTRAL: acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran al
mismo tiempo los platos del disco. Actualmente giran a 7200RPM a
15000RPM.









PLATOS: convencionalmente, los discos duros estn compuestos por varios
platos; algunos vienen con un solo plato; otros, con dos o tres; incluso,
algunos, con cuatro platos. Antiguamente, los discos tenan dimensiones
mayores por lo que era posible que tengan mucho ms platos. Los platos
disponen de dos superficies donde se graba la informacin en forma
magntica. Se debe notar que a mayor cantidad de platos, mayor ser la
capacidad de almacenamiento del disco duro.







CABEZAS DE LECTURA / ESCRITURA: permiten leer y escribir los datos en
el disco duro en forma magntica. Son pequeas pastillas que se van a
comportar como pequeos imanes cuando se les aplica una corriente
elctrica.








IMPULSOR DE CABEZALES: es el sistema que mueve las cabezas de
lectura y escritura sobre la superficie de los platos. Su intencin es mover a
los cabezales en conjunto.














176
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC























4.3.3 Principio de funcionamiento
Dentro de la unidad de almacenamiento, se encuentran varios platos de aluminio,
los cuales giran a la vez. Los cabezales estn sostenidos por un conjunto de
brazos alineados verticalmente, que se mueve hacia dentro o fuera segn
convenga. En la punta de dichos brazos, estn las cabezas de lectura/escritura
que gracias al movimiento del cabezal pueden leer, tanto zonas interiores, como
exteriores del disco duro. Por ejemplo, si un disco duro tiene dos platos, debe
tener cuatro cabezales, es decir, para cada plato, hay un cabezal que lee la cara
superior y otro que lee la cara inferior del plato. Los cabezales de lectura/escritura
no tocan el disco duro durante el funcionamiento, porque se mantienen flotando
muy cerca, 3 millonsimas de milmetro, por accin del viento que generan los
platos al girar a alta velocidad. Si algn cabezal llega a tocar la superficie, puede
causar muchos daos en el disco duro, debido a que como los platos giran muy
rpido, unos 7200 revoluciones por minuto (RPM), los puede rayar gravemente.











En el grfico anterior, se puede apreciar que el disco duro tiene dos platos; por lo
tanto, tiene cuatro caras y cuatro cabezales, donde cada uno de ellos est
numerado, se comienza por el cabezal cero, y superficie o cara cero. Los cuatro
cabezales son desplazados simultneamente por el impulsor, de tal forma que se
pueda acceder a toda la superficie donde se va a leer y escribir. Los dos platos
estn fijos al eje central y giran por accin de un motor, el cual funciona a alta
velocidad. Algunos discos duros vienen preparados para trabajar a 5400 RPM,
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 177
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
como los que vienen en los computadores porttiles; muchos, a 7200 RPM, como
los que tienen los computadores de escritorio; y otros, a 10000 y 15000 RPM, que
se identifican como de 10K y 15K RPM respectivamente, como los que requieren
los servidores.


En la imagen anterior, se aprecia un disco de tres platos y seis cabezales. Estos
cabezales estn en dos posiciones importantes. Primero, en el lado izquierdo de
la imagen, se ve que los cabezales estn junto al eje central, zona de parqueo,
es decir, los cabezales descansan sobre la superficie de los platos, lo cual es
posible cuando el disco duro est apagado. Segundo, en el lado derecho de la
imagen, se aprecia que los cabezales estn muy cerca del borde de los platos,
track cero o pista cero, es decir, los cabezales no hacen contacto con la
superficie, porque estn flotando y los platos estn girando a 7200 RPM, pero si
hicieran contacto con la superficie, sta se daara; inclusive, si un cabezal hiciera
contacto en la pista cero, el disco duro quedara inservible.

Todos los platos son de aluminio sobre los que se ha adicionado una sustancia
magntica. Esta sustancia tiene partculas magnticas que han sido depositados
de dos formas:

Discos duros de medio recubierto, en este caso, se ha adicionado una
capa de xido de hierro que deja su superficie de color marrn rojizo. Esto
se us en los discos duros antiguos.

Discos duros de medio metalizado, en este caso, se ha adicionado una
pelcula fina de color brillante, que se hace mediante deposiciones al
vapor, la cual lo hace parecer cromado y con la que se consigue tener una
superficie extremadamente dura. Esto se usa, en los discos duros
actuales, para que puedan funcionar mucho tiempo ms y lograr altas
capacidades de almacenamiento.
















178
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


4.3.3.1 Proceso de grabacin
Dentro de la unidad de almacenamiento, se encuentran varios platos de aluminio,
los cuales El proceso de grabacin, en un disco duro, es magntico. Por ello,
sobre la superficie de los platos, se encuentran partculas de hierro, las cuales son
orientadas en slo dos posiciones por accin del cabezal. El cabezal, al recibir
una corriente, se comporta como un imn y orienta las partculas a una posicin,
pero, al cambiar el sentido de la corriente, orienta las partculas hacia la otra
posicin. En otras palabras, se trabaja slo con dos orientaciones, donde una de
ellas representa al 1 y la otra al 0.


4.3.4 Estructura fsica del disco duro
Se deben tener en cuenta algunos parmetros del disco, como los siguientes:

Nmero de platos, se refiere a cuntos platos hay dentro del disco duro.

Nmero de caras, la cara es cada uno de los dos lados de un plato, por lo
que el nmero de caras debe ser el doble del nmero de platos en el caso de
que todas sean usadas. En algunos discos duros de servidores, no se utiliza
la primera cara como medida de seguridad, por lo que el nmero de caras se
ve reducido en 1. Siempre, cada una de las caras est numerada, se
comienza con el nmero cero.

Nmero de cabezales, se refiere a la cantidad de cabezales y ser
coincidente con la cantidad de caras en uso.

Nmero de pistas, una pista es una circunferencia dentro de una cara. Es la
trayectoria generada por un cabezal cuando escribe o lee, pero, para ello el
cabezal debe estar esttico y el plato en movimiento. El nmero de pistas
refiere a la cantidad de pistas que pueden generarse en una cara. Las pistas
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 179
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estn numeradas y, siempre, se comienza con la pista 0 que se halla en el
borde exterior (track 0).















Nmero de cilindros, un cilindro es el conjunto de pistas generadas por los
cabezales en una determinada posicin. Si el impulsor mueve a los
cabezales a la pista 3000 y el nmero de cabezales es seis, se tiene, en ese
momento, un conjunto de seis pistas 3000 y se le llama cilindro 3000. El
nmero de cilindros coincide con el nmero de pistas en una cara.

Nmero de sectores, cada una de las pistas est dividida en pequeas
porciones y cada porcin se llama sector. Esto se debi al sistema operativo
DOS, el primer SO usado en los computadores personales o PCs, que
determin que el disco debera estar dividido en porciones, es decir, dividido
como cuando uno parte una torta. Esta divisin gener que cada una de las
pistas se vea dividida en pequeos arcos, a los cuales se les design con el
nombre de sector. Adems, se estableci que, en cada sector, se almacenen
512 bytes. El nmero de sectores se refiere a la cantidad de sectores que
tiene una pista o cantidad de porciones en que se ha dividido el disco duro.

En la actualidad, el tamao del sector no es fijo, pero el estndar que usa la
mayora es de 512 bytes. Sin embargo, antiguamente, el nmero de sectores
por pista era fijo, lo cual hacia desaprovechar el espacio significativamente, ya
que se podan almacenar ms sectores en las pistas exteriores que en las
interiores. Por esta razn, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por
zonas) que aument el nmero de sectores en las pistas exteriores y us ms
eficientemente el disco duro.

4.3.5 Sistema de direccionamiento
Se deben tener en El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS
(cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se poda situar un dato
cualquiera del disco. Ms adelante, se cre otro sistema ms sencillo: LBA
(direccionamiento lgico de bloques), que consista en dividir el disco duro entero
en sectores y asignarle a cada sector un nico nmero. Este sistema es el que se
usa actualmente.

Si se usa el direccionamiento con los parmetros C, H y S, se puede calcular la
capacidad total de un disco duro mediante la siguiente frmula:


180
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Capacidad del disco duro = C x H x S x 512 bytes

Donde: C = nmero de cilindros
H = nmero de cabezales
S = nmero de sectores por pista

Si se usa el direccionamiento LBA, la capacidad se calcula de la siguiente
manera:

Capacidad del disco duro = Nmero de sectores LBA x 512 bytes

Esta frmula se usa cuando el estndar, en cada sector, es de 512 bytes, ya que
algunas empresas utilizan diferente cantidad de bytes por sector.

Entonces, la frmula general sera la siguiente:

Cap. del disco duro = Nmero de sectores LBA x Nmero de bytes por sector



Si se usa el programa Everest, se puede ver las caractersticas de un disco duro.
Por ejemplo, en la imagen, se observa las caractersticas del disco duro Fujitsu, el
cual tiene los siguientes parmetros:

C = 77545 cilindros
H = 16 cabezas
S = 63 sectores por pista

Ahora, si se quiere calcular su capacidad, sta se determina de la siguiente
manera:

Capacidad disco duro = 77545 * 16 * 63 * 512 bytes = 40 020 664 320 bytes

Si el clculo se quiere determinar en GB, se debe dividir el resultado entre 1024
3
.

Capacidad disco duro = (40 020 664 320 / 1024
3
) GB = 37.27 GB

Si se utiliza la otra forma de direccionamiento, LBA, se tendra el siguiente
resultado:

Capacidad disco duro = 78165360 * 512 bytes = 40 020 664 320 bytes

En base a los parmetros de un disco duro recabados por el programa Everest, se
pueden hacer algunas preguntas para entender mejor la organizacin interna de
ste, las cuales son las siguientes:
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 181
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

C = 77545 cilindros, H = 16 cabezas, S = 63 sectores por pista

Cuntos sectores tiene un cilindro?

Si un cilindro tiene 16 cabezas y cada una de ellas describe una pista, el
cilindro tendr 16 pistas. Si cada pista est dividida en 63 sectores, se
puede calcular la cantidad de sectores en un cilindro, como el producto
de 16 por 63.
Resp = 16 x 63 sectores

Cuntos bytes tiene un plato?
Un plato tiene dos caras; cada cara, 77545 pistas; cada pista, tiene 63
sectores; y cada sector, 512 bytes. Por lo tanto, para determinar la
cantidad de bytes en un plato, primero, se debe determinar la cantidad de
sectores que hay en una cara, mediante el producto de 77545 por 63. El
resultado obtenido se multiplica por 512 para determinar la cantidad de
bytes en una cara. Finalmente, el resultado anterior se multiplica por 2,
porque el plato tiene dos caras.
Resp = 77545 x 63 x 512 x 2 bytes


Los parmetros C / H / S de un disco se utilizan para:
Permitir calcular la capacidad del disco duro, como ya se vio.
Determinar la estructura del disco duro, conocer la cantidad de cilindros,
de caras, etc.
Permitir identificar a cada sector con las coordenadas: ID = C, H y S
escritas en cada sector, a esta parte se le llama ID (identificacin), tal
como aparece en el siguiente grfico. En ste, se aprecia que el primer
sector de un disco duro est identificado por el 0, 0, 1, lo que nos indica
que el primer sector est en el cilindro 0, en la cara 0 y en el sector 1.




4.3.6 La Unidad de Estado Slido (SSD)
La unidad de estado slido o SSD (solid state drive) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que usa memorias flash en lugar de los platos y
cabezales que se encuentran en los discos duros convencionales. Los SSD son
considerados como discos de estado slido, aunque, tcnicamente, no lo son,
porque SSD no significa disco de estado slido, sino drive o unidad de estado
slido.

Los SSD basados en flash, tambin conocidos como discos flash, no requieren
bateras, lo cual permite a los fabricantes replicar tamaos estndar del disco duro
(1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas y 3.5 pulgadas). Adems, los SSD mantienen su
informacin cuando desaparece la energa, porque no son voltiles. Esto ltimo
182
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
hace que se pueda pensar en reemplazar a los discos tradicionales por los discos
flash.

Otra caracterstica importante es que estos dispositivos de almacenamiento son
muy rpidos, ya que no tiene partes mviles, lo cual reduce ostensiblemente el
tiempo de bsqueda, latencia y otros retardos electromecnicos inherentes a los
discos duros convencionales.
















Se estima que, con el pasar de los aos, la tendencia ser reemplazar a los
discos duros (HDD Hard Disk Drive) por discos flash (SSD), porque si se
comparan, se puede ver muchas ventajas que tiene el SSD sobre el HDD.

Comparacin entre HDD y SDD
La comparacin se realiza entre dos discos de una porttil, por un lado el disco
tradicional llamado HDD y el otro es el disco de estado slido, implementado con
memorias flash. Esta informacin est basada en la comparacin realizada por
Samsung, fabricante de ambos tipos de disco.

HDD SDD
Peso 60gr 40 g4
Velocidad de carga del SO 1 min 03 seg 0 min 37 seg
Velocidad de lectura de un
archivo de 25MB
0 min 12 seg 0 min 04 seg
Abrir un archivo de 40MB de
Photoshop
0 min 20 seg 0 min 13 seg
Tiempo de demora en
apagar la PC
0 min 13 seg 0 min 09 seg
Prueba de vibracin No soporta, falla No le afecta la vibracin
Precio Western Digital 320GB
SATA precio = $ 60
Kingston de 128GB de
2.5 precio = $ 300










ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 183
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES















Ventajas de los discos de estado slido frente a los Discos Duros mecnicos:
Arranque ms rpido, al no tener platos que necesiten alcanzar una
velocidad constante.
Gran velocidad de escritura y lectura.
Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces ms rpido que los
discos mecnicos.
Ejecucin de las aplicaciones en menor tiempo - Resultado de la mayor
velocidad de lectura y especialmente del tiempo de bsqueda.
Menor consumo de energa y produccin de calor - Resultado de no tener
elementos mecnicos.
Sin ruido debido a la carencia de partes mecnicas.
El rendimiento no se deteriora mientras el disco se llena, dado que el
tiempo de acceso es constante y no necesita la desfragmentacin.
Menor peso y tamao que un disco duro tradicional de similar capacidad.
Resistente - Soporta cadas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin
descalibrarse como pasaba con los antiguos discos duros, gracias a
carecer de elementos mecnicos.

Desventajas de los discos de estado slido frente a los Discos Duros
mecnicos:
Los precios de los discos SSD son ms altos y es la principal razn de su
baja demanda. Sin embargo esto est cambiando.
Menor capacidad de recuperacin - Despus de un fallo mecnico los datos
son completamente perdidos pues la celda es destruida, mientras que en
un disco duro normal que sufre dao mecnico los datos son
frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos.
En la actualidad los discos SSD tienen menor capacidad mxima que la de
un disco duro convencional, que llega a superar los 3 Terabytes.











184
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Qu es un disco duro?

Dibuje las partes internas de un disco duro, indique sus nombres y explique
brevemente la funcin de cada uno de estos.

Defina y dibuje un cilindro en un disco duro.

Qu es el tiempo de acceso en un disco duro?

Es lo mismo cilindro que pista? Explique.

Explique sobre el proceso de grabacin en un disco duro.

Qu es un sector y cul es su capacidad?

Si los parmetros de un disco son los siguientes: C =10000 / H = 10 / S = 63,
determine lo siguiente:
a.- Cuntos sectores tiene un cilindro?
b.- Cuntos bytes tiene un plato?
c.- Cuntos cilindro tiene el disco duro?
d.- Cul es la direccin o identificacin del primer y ltimo sector?
e.- Cuntos sectores tiene este disco?
f.- Cuntos GB tiene el disco duro?


Qu es un disco de estado slido?

Mencione 2 ventajas y desventajas de los discos de estado slido.








ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 185
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

Resumen


El disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento que permite almacenar
el sistema operativo y todos los programas y aplicaciones que instalamos.

Los platos del disco duro tienen como funcin almacenar la informacin.

El eje central permite que todos los platos giren al mismo tiempo a velocidades de
7200 a 15000 RPM.

Los cabezales magnticos permiten la lectura y escritura de la informacin,
mientras los platos estn girando.

El Impulsor de cabezales es el sistema que mueve a los cabezales de L/E sobre la
superficie de los platos.

En la zona de parqueo, el cabezal descansa sobre la superficie del plato.

En el track cero, los cabezales no hacen contacto con la superficie, porque estn
flotando y los platos estn girando a 7200 RPM.

Capacidad del disco = C x H x S x 512 bytes

Capacidad del disco = Nmero de sectores LBA x 512 bytes

En cada cara de plato existen decenas de miles de pistas concntricas y cada una
de estas se almacena la informacin.

Cada pista est formada por sectores, estos son pequeas porciones de pista cuya
capacidad es de 512bytes.

La unin imaginaria de las pistas de cada plato que coinciden en radio se llama
cilindro. En un disco duro se forman decenas de miles de cilindros.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.mundopc.net/hardware/componen/hdd/index.php
En esta pgina, hallar informacin de cmo es internamente el disco.
http://www.seagate.com/www/en-us/products/desktops/
En esta pgina, hallar a uno de los fabricantes de discos ms importante.





186
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC























































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 187
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES





COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.

TEMARIO
Particionamiento de un disco duro
Estructura y funcin del sector de arranque
Tipos de particin y aplicacin
Tipos de formateo
Los sistemas de archivos y sus funciones
Programas y aplicaciones de mantenimiento de discos

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Explican cmo est estructurado un disco lgicamente.

Explican la funcin del sector de arranque.

Indican los tipos de particin y sus aplicaciones.

Indican y explican de que tratan los tipos de formateo.

Indican los tipos de sistemas de archivos y listan sus funciones.
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
4
188
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.4 DISCO DURO: Parte lgica


4.4.1 Particionamiento de un disco duro
Se ha visto el disco duro desde el punto de vista fsico, con sus pistas y sectores.
Sin embargo, el sistema operativo permite verlo de manera lgica. El SO muestra
al disco como un rectngulo dividido en pequeas celdas llamadas clusters. Si se
relaciona a los clusters con los sectores, se puede decir que un cluster es un
grupo de sectores. Un caso particular es que un cluster tiene 4 sectores cuando
se usa un sistema de archivos FAT 32.



















El sistema operativo presenta el disco duro como un rea rectangular organizado
en particiones. Cuando el disco duro est dividido en particiones, se pueden
identificar tres espacios diferentes en el disco:

Sector de arranque
Espacio particionado
Espacio sin particionar











4.4.2 Estructura y funcin del sector de arranque
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro ubicado en el cilindro
0, cabezal 0, sector 1. En este sector, se encuentra un pequeo programa de
inicializacin llamado Master Boot Record (MBR); adems, almacena la tabla de
particiones (PAT). El MBR y la tabla de particiones son creados en el momento
de dividir en particiones el disco duro.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 189
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.4.2.1 El MBR
Es un pequeo programa, se debe recordar que el BOOT est en el BIOS de
la mainboard, usado por el CPU para que pueda bootear, es decir, dar inicio
al proceso de carga del sistema operativo. Especficamente, el CPU necesita
ejecutar las instrucciones que estn en el MBR para poder llegar hasta el
disco duro e iniciar el proceso de carga del SO. Adems, se necesita saber
desde qu particin se va a cargar ste, para ello, se usa la tabla de
particiones (PAT) que est en el mismo sector. En esta tabla, la particin que
tiene el SO que se quiere cargar debe estar como ACTIVA, porque si no
figura una particin como activa, se producir un error en el momento del
encendido del computador.





4.4.3 Tipos de particin y aplicacin

Espacio particionado
El espacio particionado es un espacio del disco duro que ha sido asignado
para ser utilizado por un sistema operativo determinado.

Espacio sin particionar
El espacio sin particionar es el espacio del disco duro que ha sido dejado de
lado, es decir, no puede ser usado. Es el espacio del disco duro que no ha
sido asignado para ser usado por ningn sistema operativo.











Particin primaria
La particin primaria es un espacio del disco duro separado para que, en l,
se instale un sistema operativo. Slo pueden haber particiones primarias y
una de ellas debe figurar como ACTIVA en un determinado momento, lo cual
indicar que, desde ah, se va a cargar el SO. Se pueden crear varias
particiones primarias para tener instalados varios sistemas operativos. Esta
particin deber ser, luego, formateada lgicamente, para lo cual se usa
algn sistema de archivos (FAT 32, NTFS, ext3, etc.) El sistema de archivos
va a permitir controlar los archivos que se almacenan en el disco duro, los
190
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
cuales deben estar anotados en una tabla que permita ubicarlos (FAT File
Allocation Table). Esta tabla se encuentra al inicio de la particin.









Particin extendida
La particin extendida es un tipo de particin que acta como una particin
primaria y sirve para contener infinidad de unidades lgicas en su interior.
Fue ideada para romper la limitacin de tener slo 4 particiones primarias en
un disco duro fsico. Sin embargo, slo puede existir una particin de este
tipo por disco duro y sirve nicamente para contener particiones lgicas. Por
lo tanto, es el nico tipo de particin que no soporta un sistema de archivos
directamente.


Particin lgica
La particin lgica ocupa un espacio de la particin extendida o la totalidad de
la misma. Estas particiones lgicas o unidades lgicas se utilizan para
guardar datos a diferencia de la particin primaria, cuya orientacin es para el
sistema operativo. La cantidad de unidades lgicas est limitada por las
letras del abecedario y deben estar formateadas con un tipo especfico de
sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2, etc.).









El caso ms simple de particin de un disco duro es cuando todo el espacio
de ste se separa para la particin primaria. En este caso, no habra particin
que activar, pues, por defecto, se activa la nica que existe.








Aplicaciones para particionar
Existen diferentes aplicaciones para particionar un disco duro. Normalmente,
vienen incorporados en el software de instalacin del sistema operativo. Sin
embargo, tambin, se encuentran separados de ste, como el Partition Magic,
que es un programa comercial vlido para MSDOS, Windows, Linux y OS/2.
Otro programa usado es el Disk Manager, el cual es proporcionado por el
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 191
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
fabricante del disco duro. Tambin, se puede realizar las particiones a un
disco duro desde el propio sistema operativo.

Desde el sistema operativo Windows XP, se puede particionar el disco
duro mediante el Administrador de discos, tal como aparece en la
siguiente imagen. Desde ah, se puede particionar y formatear
lgicamente, as como activar una de las particiones. Sin embargo, la
administracin de las particiones est limitada, por ejemplo no permite
hacer modificaciones de los tamaos ya asignados a cada particin.














En el sistema operativo Windows 7, se encuentra una mejora sustancial
en la administracin de las particiones, porque, en este SO, se puede
hacer modificaciones del tamao de las particiones despus de ya haber
estado trabajando con una configuracin especfica, es decir, si es
necesario por alguna razn, s permite asignarle ms espacio a alguna de
las particiones existentes.


























192
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Partition Magic es un programa que permite variar el tamao de una
particin sin que se pierdan los datos. Es compatible con un buen nmero
de formato de archivos, como el NTFS, HPFS, EXT2 o EXT3 en LINUX.
Incluso, puede variar el tamao del cluster de una particin sin variar su
contenido.

Por ejemplo, si se tiene un disco con dos particiones, tal como lo muestra
la siguiente imagen, donde se aprecia una particin primaria (C:) y una
particin extendida (D:), con el Partition Magic, se puede agregar una
particin ms para instalar otro sistema operativo.







Para realizar estos cambios, se debe reducir los tamaos de las
particiones para dejar un espacio sin particionar y, en este espacio, crear
una nueva particin. Luego de los cambios, se tendr las tres particiones,
tal como lo muestra la siguiente imagen.








Mediante el Partition Magic, se puede crear una nueva particin y cambiar
su tamao segn las necesidades de espacio que se tengan. Esto se
puede observar en la imagen siguiente que muestra el Norton Partition
Magic de la empresa Symantec.














4.4.4 Tipos de formateo

4.4.4.1 Formato lgico
Despus que se han realizado las particiones, en el disco duro, es necesario
dar formato a cada una de ellas. El formato prepara a la particin para que
pueda ser usada por el sistema operativo. Si solamente se realiza la particin
y no se formatea, esa parte del disco duro no podr ser usada por el SO e
indicar el siguiente mensaje de error: el medio no es vlido.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 193
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

El formato puede ser realizado desde diferentes programas, por ejemplo el
Partition Magic permite particionar y dar formato. Desde el sistema operativo,
se puede dar formato a una particin con la siguiente lnea de comando:


FORMAT D: /q
D: es el nombre de la unidad
La opcin /q indica que se debe realizar el formato rpido (quick).

El formato puede ser realizado desde el mismo sistema operativo en forma
grfica, tal como se puede apreciar en las siguientes imgenes. El formato
puede ser rpido si es que se marca esta opcin.
















De la imagen se aprecia que, se puede elegir el sistema de archivos. En este
caso, Windows puede usar FAT32 o NTFS. Para el sistema de archivos
NTFS, se puede habilitar compresin, con lo cual se puede ganar espacio en
el disco duro a cambio de velocidad. Sin embargo, si se trabaja comprimido,
se pierde algo de tiempo para la compresin y descompresin.

Si se instala el sistema operativo desde el CD de instalacin de Windows XP,
durante el proceso de instalacin, se puede crear la particin donde se
ubicar el SO y darle formato a dicha particin. En la siguiente imagen, se
aprecia que se puede crear y eliminar particiones.
















194
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Despus de crear la particin, se debe formatear, para ello, se puede elegir
una de las cuatro opciones que muestra la siguiente imagen.












El sistema operativo Windows 7 se puede instalar en una sola particin del
disco duro y, al finalizar la instalacin, se pueden modificar las particiones, tal
como se muestra en las siguientes imgenes.






































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 195
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Al ejecutar el formato lgico, bsicamente se:

o Crea un sistema de archivos dentro de la particin en funcin del sistema
operativo que controlar dicha participacin.
o Crea y especifica el tamao de los clster
o Borra las tablas de direccin de los clsteres.


4.4.4.2 Formato fsico
El formateo fsico, tambin llamado formateo de bajo nivel es el que define el
tamao de los sectores, su nmero y su ubicacin en los discos. No suele ser
necesario que el usuario lo haga, ya que los discos duros vienen ya con el
formateo fsico hecho de fbrica, y no se suele perder, salvo por averas
causadas por campos magnticos, temperaturas muy elevadas o por un
problema fsico del disco.

Este tipo de formateo considera el disco como un todo, independientemente
de cmo luego se particione. No se hace a travs del sistema operativo o
utilidades de stos, sino que hay que hacerlo a mediante unos programas
especficos para ello, generalmente proporcionados como utilidades por los
propios fabricantes del disco o, en algunos casos (sobre todo en placas base
antiguas), mediante una utilidad de la BIOS.

Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en l varias
horas, dependiendo del tamao del disco.

Una vez realizado un formateo fsico es totalmente imposible recuperar nada
de lo que hubiera en el disco anteriormente, y afecta a todas las particiones
que tenga, que son eliminadas. Adems, el resultado de este formateo no lo
reconocen los sistemas operativos, por lo que es necesario, tras un formateo
fsico, crear las particiones y formatear lgicamente.

Al ejecutar el formato fsico, bsicamente se:

o Asigna nuevamente las pistas, los sectores en cada plato con sus
respectivas marcas de ubicacin (C, H, S o LBAs).
o Elimina toda la informacin del disco duro.


















196
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.4.5 Sistemas de archivos
Los sistemas de archivos (File System) permiten llevar el control de los
archivos guardados en algn dispositivo de almacenamiento, ya sea disco
duro, memoria USB, CD u otros. La mayora de los sistemas operativos
poseen su propio sistema de archivos y son capaces de manejar algunos
sistemas de archivos, mientras que otros no lo pueden hacer. Por ejemplo,
Windows 98 utiliza FAT32, pero no puede manejar NTFS. Por otro lado,
Windows XP utiliza los dos, FAT32 y NTFS, pero no puede manejar el
sistema de archivos EXT3 empleado en Linux. Al iniciar el formato lgico se
puede elegir el sistema de archivos. Por ejemplo, Windows puede usar
FAT32 o NTFS. Si seleccionamos NTFS, se puede elegir el tamao del
cluster. Para ello, se tienen las siguientes alternativas: 512, 1024, 2048 y
4096 bytes, las cuales corresponden a 1, 2, 4 y 8 sectores respectivamente
por cluster.

Cluster
El cluster es la unidad lgica empleada por los sistemas de archivos para leer
o guardar los archivos en las particiones. Un cluster est formado por uno o
varios sectores. La eleccin de la cantidad de sectores por cluster se puede
elegir. Tal eleccin depender del tamao de los archivos que comnmente
trabajamos. Si los archivos son pesados, entonces conviene asignar la mayor
cantidad de sectores por cluster.

Caractersticas de algunos ejemplos de sistemas de archivos:

FAT32: acepta un tamao de particin de hasta 2TB; permite reconocer
nombre de archivos largos; el tamao del cluster depende del tamao de la
particin, pero el tamao del cluster es menor que las versiones anteriores de
FAT.

NTFS: es un formato que tiene 8 niveles de control, por ello es ms seguro; el
tamao del cluster no depende del tamao de la particin, lo cual es muy
importante.

EXT3: Es un formato empleado en el S.O. Linux; posee comprobacin de
consistencia en casos especficos donde se determinan errores de hardware
ante fallas elctricas; optimiza el movimiento de los cabezales en un disco
duro.

Todos los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. Los
sistemas de archivos permiten crear, mover, renombrar y eliminar tanto
archivos como directorios, registra la ubicacin de los archivos indicando el
nmero de cluster.







Sistema
de
Archivos
Clster
por
defecto
Mximo
de archivo
Mximo de
particin
Sistema Operativo
FAT32 8K 4 GB 2TB Win 98, XP
NTFS 4K 2 TB 256 TB Win Server, Win 7, Win 8
EXT3 y
EXT 4
4K 16 TB 1 PB Linux
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 197
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.4.6 Programas y aplicaciones de mantenimiento de discos

Software para gestin de particiones
En el mercado existen una variedad de programas que permiten gestionar las
particiones de un disco duro. Entre las principales funciones que permiten
estos programas tenemos:

o Crear particiones
o Redimensionar particiones
o Fusionar particiones
o Eliminar particiones
o Formatear particiones
o Asignar particin activa
o Asignar sistema de archivos
o Asignar sectores por cluster

Entre los programas ms conocidos estn:





























Mantenimiento del disco duro

Comprobacin de errores. Es una herramienta que provee el disco duro y
permite explorar la unidad seleccionada para comprobar si est daada. El
disco duro no se puede utilizar mientras esta herramienta se est utilizando.
El tiempo de comprobacin del disco demora mucho si la unidad tiene
demasiados archivos.

198
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Desfragmentacin. Es una herramienta que se encarga de buscar los
archivos y carpetas fragmentados de los volmenes locales, y coloca los
fragmentos en un mismo lugar.

Se puede acceder a estas herramientas desde las propiedades del disco
duro.












Imagen del disco duro
Una de las necesidades indispensables, en nuestra poca, es hacer una
copia de respaldo del disco duro. Esto se puede hacer con el Norton Ghost.
Con este software, se puede crear la imagen del disco duro, guardarla y,
cuando sea necesario, restaurarla. Esto ahorra tiempo, ya que si se intenta
formatear e instalar todas las aplicaciones de nuevo, va a tomar muchas
horas. No obstante, si se ha guardado la imagen del disco duro, se podra
reponer en muy poco tiempo.















Recuperacin de archivos
La prdida de informacin se debe a varios factores: Eliminacin accidental
de archivos, accidentalmente formatear el disco duro y la prdida de archivos
debido a formatear la particin. Si no se a grabado nada tras la eliminacin
de un archivo o no se ha instalado nada tras un formateo accidental, es
posible recuperar la informacin.








ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 199
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
En el mercado hay varios programas que facilitan esta funcin, aqu
mostramos algunos:





















































200
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Qu es el Particionamiento e discos duros?

Qu es el sector de arranque y como se realiza la carga del sistema operativo?

Cuntos tipos de particin se pueden realizar y para que estn destinadas?

Por qu es necesario formatear lgicamente y que hace este proceso con el rea
o particin formateada?

Qu es un sistema de archivos y para qu sirve?

Mencione tres sistemas de archivos actuales

Qu es un cluster y como est formado?

Cundo es necesario aplicar un formato fsico?




ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 201
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

Resumen



El Particionamiento es la divisin de la capacidad de un disco duro. Un disco duro
debe tener por lo menos dos particiones.

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro ubicado en el cilindro
0, cabezal 0, sector 1. En este se encuentra el programa MBR que empleando la
lista PAT realiza la carga del sistema operativo.

Se pueden realizar dos tipos de particiones: primarias y extendida. La particin
primaria es un espacio del disco duro destinado para que se instale un sistema
operativo. La extendida est destinada para almacenar nuestros datos, nuestra
informacin personal.

El formato lgico prepara a la particin para que pueda ser usada por el sistema
operativo, se borra la FAT (tabla de direccin de los archivos), se asigna el cluster
a emplear para el acceso a esta rea formateada y el sistema de archivos. A pesar
de haber formateado la informacin es posible recuperarla siempre y cuando no se
haya instalado aun ningn programa o aplicacin nueva.

Un sistema de archivos como FAT32, NTFS o EXT3 es el programa encargado de
gestionar el acceso al rea formateada. Todo lo que se le ocurra hacer con algn
archivo sobre esta rea, la realizara a travs del sistema de archivos.

Un cluster es la unidad lgica empleada por los sistemas de archivos para leer o
escribir informacin en el disco. Puede estar formado por un sector o varios de
estos.

El formato fsico, que crea y marca las nuevas pistas y sectores, lo realiza el
fabricante, apenas termina de ensamblar un disco. Pero los usuarios pueden
aplicar este proceso si el disco sufre alguna avera fsica. No es posible recuperar
ninguna informacin tras este proceso.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.elortiba.org/partic.html
En esta pgina, hallar informacin sobre las particiones.

http://geabing.com/inicio/news/recuperar-datos-perdidos-en-disco-formateado/
En esta pgina, hallar informacin para recuperar datos formateados.



202
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC





































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 203
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES





COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.

TEMARIO
Definicin de Interfaz de discos

Tipos de interfaces de discos

Caractersticas y parmetros de las interfaces de discos



ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Explican la funcin de una interfaz de discos.

Clasifican las interfaces de discos y diferencian sus modos de comunicacin.

Listan las caractersticas de las interfaces de discos.




UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
5
204
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.5 INTERFACES DE DISCOS

4.5.1 DEFINICION
Una interfaz de discos es el medio que permite la conexin del disco duro con la
Mainboard del computador. Este medio no solamente considera la parte fisca
(conectores, cables, etc) sino tambin la parte lgica (velocidad de transferencia,
tipo de comunicacin, etc).



















4.5.2 TIPOS DE INTERFACES
Se han desarrollado varios tipos de interfaces de disco duro, dentro de las cuales
se encuentran la interfaz IDE o ATA, y SCSI. Ambas interfaces son paralelas. En
la actualidad, se est trabajando con las interfaces seriales de alta velocidad,
como SATA y SAS. A continuacin, se van a presentar las caractersticas ms
importantes de cada una de ellas.




ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 205
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.5.3 CARACTERISTICAS Y PARAMETROS

4.5.3.1 La interfaz IDE
La interfaz IDE (Integrated Device Electronics - Dispositivos Electrnicos
Integrados) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface); adems, permite instalar otro tipo de
dispositivo, como una unidad de CD-ROM. El controlador de esta interfaz se
encuentra integrado en el chipset puente sur. Esta interfaz es paralela; por ello,
se le llama, tambin, PATA (Paralelo ATA).


De otro lado, debido a que, en la actualidad, es ms usada la interfaz SATA,
PATA ha evolucionado desde que fue creado por Westwer Digital. Ahora, se
caracteriza por tener un conector de 40 pines por donde fluyen las seales de
control y los datos a transferir. Se sabe que, inicialmente, IDE permita una
transferencia de datos a 4 MB/s. Sin embargo, la mejora se ha logrado con EIDE
(Enhanced IDE), la cual permite reconocer discos de hasta 8.4 GB y tener una
velocidad de transferencia de datos a 10 MB/s. Adems, implement 2 sistemas
de direccionamiento de los discos duros: CHS y LBA, con los cuales puede
obtener las capacidades mximas permitidas.

Con EIDE, se increment la capacidad de poder atender hasta 4 perifricos, el
IDE primario y el IDE secundario; adems, se habilit la posibilidad de instalar
unidades de CD-ROM y cinta magntica.

Modos de transferencia
Existen 3 modos de transferir datos al disco duro a travs de una interfaz IDE:
modo PIO, modo DMA y Bus Master DMA.

Modo PIO (Programmed I/O), ste modo depende del procesador para lograr
el traslado de la informacin.

Modo DMA, en ese caso, el procesador encarga al controlador de DMA el
traslado de la informacin. El DMA hace la transferencia a 4 MB/s.

Bus Master DMA, ste aprovecha las prestaciones de los chipset, cada vez
mayores, para lograr el control casi total y aumentar la velocidad de
transferencia a 16 MB/s con el Fast DMA. Sin embargo, despus de algunos
cambios posteriores que se hicieron, aparecieron el Ultra DMA 33, 66, 100 y
133, los cuales aumentan la velocidad a 33 MB/s, 66 MB/s, 100 MB/s y 133
MB/s respectivamente.



206
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Estos cambios de velocidades se pueden resumir en la siguiente tabla:











Configuracin de los discos IDE o ATA
Para la instalacin de los discos IDE, se debe configurar, primero, con
jumpers y, luego, a travs del SETUP. En el caso de la configuracin por
jumpers, se debe elegir entre MASTER (principal) o SLAVE (esclavo).














Asimismo, es importante considerar lo siguiente:

La configuracin como master y slave depende del disco duro. En la mayora
de los discos IDE, la configuracin como master se hace cuando se coloca el
jumper; y como slave, cuando ste se retira. Otros discos tienen una posicin
especfica para que sean reconocidos como master y otra para slave.
Incluso, se puede decir que hay diferentes configuraciones.

En el SETUP, se debe verificar que el disco IDE sea reconocido, tal como
aparece en el siguiente grfico.















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 207
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.5.3.2 La interfaz serial ATA
Serial ATA o SATA es una interfaz de transferencia de datos entre la mainboard y
algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro u otros
dispositivos de altas prestaciones que estn siendo, todava, desarrollados. Serial
ATA sustituye al tradicional Paralelo ATA. El S-ATA proporciona mayor velocidad,
mejor rendimiento cuando se tienen varios discos duros, mayor longitud del cable
de transmisin de datos y capacidad para conectar discos duros sin necesidad de
apagar el computador.

La Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de
desarrollar, manejar y conducir la adopcin de especificaciones estandarizadas de
Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores
velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera ms
simple y configuracin ms sencilla. Las velocidades de transferencia son de 150
MB/s, 300 MB/s y 600MB/s, que est prxima a salir. Esta informacin se aprecia
en el siguiente cuadro.












Para la conexin de discos SATA, se debe usar sus propios cables de datos y el
de energa que, como se ve, son diferentes a los usados en discos ATA.



Si se comparan las interfaces SATA y PATA, se encuentran muchas mejoras a
favor de SATA, las cuales se pueden resumir en la siguiente tabla comparativa.










208
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.5.3.3 La interfaz SCSI
La interfaz SCSI (Small Computers System Interface - Sistema de Interfaz para
Pequeos Computadores) es un estndar para la transferencia de datos entre
distintos dispositivos y el CPU. Se utiliza habitualmente en los discos duros y
otros dispositivos de almacenamiento, como cintas magnticas o tape backup;
asimismo, interconecta una amplia gama de dispositivos que incluye escneres,
unidades CD-ROM, grabadoras de CD y unidades de DVD. De hecho, el estndar
SCSI promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que,
tericamente, cualquier dispositivo puede ser SCSI, incluso existen impresoras
que utilizan esta interfaz.

Para poder conectar los dispositivos SCSI, es necesario una tarjeta controladora
SCSI y cables para poder conectar 7 14 dispositivos, los cuales pueden ser
internos o externos.















Los dispositivos SCSI son inteligentes, ya que poseen un controlador y su propia
ROM, donde almacenan sus parmetros de funcionamiento. Estos dispositivos
usan una tarjeta controladora, la cual posee su propio BIOS; por lo tanto, dicha
tarjeta no est supeditada a las limitaciones del BIOS del ordenador. De esta
manera, cuando se enciende el computador, cada disco duro es identificado sin
necesidad de ingresar al SETUP de la mquina.





ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 209
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
En el grfico anterior, se aprecia una tarjeta controladora SCSI que acepta 7
discos duros, cada uno de los cuales debe ser configurado a travs de jumpers
para determinar su nmero de dispositivo, de 0 a 6. Para esta configuracin se
usan tres jumpers con pesos 1, 2 y 4, que trabajan en binario. Si el disco se debe
configurar como nmero 3, los jumpers deben estar en 1 y 2, y el 4 no estar
presente (como se observa en la grfica anterior).

Las interfaces SCSI han evolucionado para mejorar la velocidad de transferencia.
La ltima de ellas es la ULTRA 320 que alcanza una transferencia de 320 MB/s, la
cual es muy superior a los 133 MB/s de velocidad mxima que alcanz la interfaz
ATA.


4.5.3.4 La interfaz SAS
Serial Attached SCSI o SAS, sucesor de la interfaz paralela SCSI, es una interfaz
de transferencia de datos en serie que mantiene los comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Adems, aumenta la velocidad y permite
la conexin y desconexin en forma rpida.

La primera versin, SAS 300, apareci, a finales de 2003, con una velocidad de
300 MB/s. La siguiente, llamada SAS 600, alcanza una velocidad de 600 MB/s.
Sin embargo, se espera llegar a una versin que alcance la velocidad de 1200
MB/s en el ao 2010.

La interfaz SAS tiene una caracterstica importante que se debe considerar:
aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos
conectados, es decir, mantiene una velocidad constante para cada uno de ellos.
En cambio, en la interfaz SCSI, por ejemplo, los 320 MB/s deben ser compartidos
entre todos los dispositivos conectados al cable. Incluso, la interfaz SCSI est
limitada slo a 16 dispositivos, mientras que la interfaz SAS a 128.

El conector de la interfaz SAS es el mismo que el de SATA; por ello, puede utilizar
estos discos duros para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, con lo
cual se ahorran costos. En otras palabras, los discos SATA pueden ser utilizados
por controladoras SAS, pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce
discos duros SAS.

En el siguiente grfico, se ve a dos discos SAS, de 15 K RPM y hot plug, que
pueden ser conectados en pleno funcionamiento, pero ello depender del tipo de
arreglo.














210
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Qu es una interfaz de discos?

Indique los tipos de interfaces de discos que existen.

Indique los pasos a seguir para instalar 2 discos duros IDE.

Qu entiende por master y slave?

Mencione las caractersticas de los discos IDE.

Mencione las caractersticas de los discos SATA.

Mencione las caractersticas de los discos SCSI.

Mencione las caractersticas de los discos SAS.

Indique diferencias entre IDE y SATA.

Indique diferencias entre SCSI y ATA.

Indique diferencias entre SCSI y SAS.





ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 211
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

Resumen


Una interfaz de discos es el medio que permite adaptar a un disco con la
Mainboard. Este medio incluye la parte fsica y lgica.

La interfaz IDE (Dispositivos Electrnicos Integrados) es lo mismo que ATA
(Advanced Technology Attachment). Este es una interfaz de comunicacin paralela
y alcanzo una velocidad de transferencia de 133MBps.

En modo DMA, el controlador DMA se encarga del traslado de la informacin de la
RAM al disco duro o viceversa.

En Modo PIO, el procesador se encarga del traslado de la informacin de la RAM
al disco duro o viceversa.

La interfaz SATA es una interfaz de comunicacin serie y alcanza una velocidad de
transferencia de hasta 600MBps.

La interfaz SCSI permite conectar 7 o 14 dispositivos SCSI, es de comunicacin
paralela y comnmente empleado en servidores. Su velocidad de transferencia
alcanza los 640MBps.

La interfaz SAS en teora permite adaptar hasta 128 dispositivos, es de
comunicacin serie y comnmente empleado en servidores. Su velocidad de
transferencia alcanza los 600MBps.


Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://es.kioskea.net/contents/403-serial-ata-sata-o-s-ata
En esta pgina, hallar informacin sobre SATA.

http://es.kioskea.net/contents/401-scsi
En esta pgina, hallar informacin sobre la interfaz SCSI.

http://www.seagate.com/files/docs/pdf/es-ES/whitepaper/tp603-enterprise-
optimized-6gbs-es.pdf
En esta pgina, hallar informacin sobre la interfaz SAS.





212
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC


















































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 213
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES





COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.

TEMARIO
Definicin de sistemas de respaldo.

Arreglos RAID y sus aplicaciones.

TapeBackup y sus tipos.

Sistemas de respaldo en RED.


ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Explican la importancia de un sistema de respaldo.

Explican un sistema RAID, indican sus tipos y caractersticas.

Explican un sistema tapeBackup e indican los tipos que existen.

Explican los sistemas de almacenamiento SAN y NAS.




UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
6
214
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.6 SISTEMAS DE RESPALDO

4.6.1 SISTEMAS DE RESPALDO
El activo ms importante de la empresa es la informacin y como tal puede verse
afectada por factores como robos, incendios, fallas de disco, virus u otros. Por
ello, uno de los problemas ms importantes que debe resolver la empresa es la
proteccin permanente de su informacin crtica.


















La medida ms eficiente para la proteccin de los datos es una poltica eficiente
de copias de seguridad, que incluya copias de seguridad completa y copias de
seguridad incrementales. Este plan de respaldo debe ir en funcin del volumen de
informacin generada y la cantidad de equipos crticos.

Las caractersticas de un buen sistema de respaldo son:

o Continuo.- El respaldo de datos debe ser completamente automtico y
continuo, sin interrumpir las tareas que el usuario est realizando.

o Seguro-. Muchos softwares de respaldo incluyen cifrado de datos lo cual
debe ser hecho localmente en el equipo antes del envo de la informacin.


o Remoto.- Los datos deben quedar alojados en dependencias alejadas de la
empresa.

o Mantencin de versiones anteriores de los datos.- Se debe contar con un
sistema que permita la recuperacin de versiones diarias, semanales y
mensuales de los datos.

Los sistemas de respaldo de informacin online son altamente recomendables ya
que cuentan con las mximas medidas de seguridad y disponibilidad de datos.
Estos sistemas permiten a las empresas crecer en volumen de informacin sin
tener que estar preocupados de aumentar su dotacin fsica de servidores y
sistemas de almacenamiento.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 215
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Consideraciones de software
Tener instalado en los distintos equipos nicamente el software necesario reduce
riesgos. As mismo tener controlado el software asegura la calidad de la legalidad
y garanta del mismo. En todo caso un inventario de software proporciona un
mtodo correcto de asegurar la reinstalacin en caso de desastre. El software con
mtodos de instalacin rpidos facilita tambin la reinstalacin en caso de
contingencia.

Consideraciones de una red
Los puntos de entrada en la red son generalmente el correo, las pginas web y la
entrada de ficheros desde discos u ordenadores ajenos. Acceder al mximo
nmero de recursos de red en modo de lectura, as como reducir los permisos de
los usuarios al mnimo, impide que ordenadores infectados propaguen virus.


4.6.2 ARREGLOS RAID Y SUS APLICACIONES
Sin importar el tipo de disco duro, ste debe ser preparado para poder ser usado
por el sistema operativo. Se vio, anteriormente, que se pueden hacer particiones
lgicas en los discos. Ahora, se presentar otra forma de hacerlo, sta se llama
RAID o arreglo de discos.




















Un RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks - Arreglo Redundante de Discos
Baratos) es un conjunto de discos agrupados, que permite incrementar la
capacidad, la velocidad y la seguridad de los sistemas de almacenamiento.
Existen diversos arreglos, pero los ms usados son RAID 0, RAID 1, RAID 5 y
RAID 10.

Se sabe que una particin es un disco lgico creado dentro de un disco fsico,
pero, un arreglo es un disco lgico creado con varios discos fsicos.

Los sistemas RAID se implementan para proveer:

1. Copias de respaldo.
2. Rapidez en la disponibilidad de la informacin.
3. Mayor capacidad de almacenamiento.

216
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
A continuacin conozcamos los tipos de RAID y sus caractersticas:

4.6.2.1 RAID 0
(Arreglo de discos sin tolerancia a fallas) RAID 0 usa la tcnica STRIPING,
que distribuye la informacin entre los diferentes discos y aumenta la
capacidad de almacenamiento. Para ello, se requiere un mnimo de 2 discos
duros. Tambin, se logra menor tiempo en el acceso al aumentar la velocidad
de grabacin, es decir, si se utiliza 5 discos, se multiplicar por 5 la velocidad.
En este tipo de arreglo, no hay redundancia de informacin, por lo que, si
alguno de los discos se malogra, se pierde toda la informacin.












































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 217
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.6.2.2 RAID 1
(Arreglo espejo) RAID 1 aplica la tcnica MIRRORING o espejo, que
consiste en duplicar la informacin de un disco en otro. Sin embargo,
desperdicia el 50 % de la capacidad. Asimismo, evita prdida de informacin
e interrupciones del sistema, debido a fallas del disco, pero esto no le hace
ganar velocidad.

















































218
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.6.2.3 RAID 5
RAID 5 permite alta capacidad, alta velocidad y seguridad en un disco duro.
Para la seguridad, usa la paridad distribuida, por ejemplo si un disco se
malogra, ser reemplazado y recuperada toda su informacin por parte del
sistema operativo. Este tipo de arreglo es el ms usado en servidores de
base de datos, web, correo electrnico, etc.







































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 219
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.6.2.4 RAID 10
RAID 10 es un RAID Anidado. Proporciona velocidad de acceso, capacidad
y seguridad de la informacin. Tiene costo elevado. Se aplica en la
implementacin de Servidores que requieren mayor seguridad. Combina las
funciones de RAID 1 y RAID 0.












































220
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.6.3 TAPEBACKUP
El TAPE BACKUP es un sistema que se utiliza para respaldar la informacin de
los discos duros. La diferencia con los discos es que su sistema de grabacin y
lectura es secuencial y utiliza un medio magntico similar a una cinta de grabacin
de audio o de video. Este sistema de respaldo de informacin es usado para los
casos donde se quiere guardar grandes cantidades de informacin. Por ejemplo,
se puede grabar 1600 GB en una sola cinta magntica.























El proceso de grabacin ms utilizado es el tipo DLT (Digital Linear Tape),
especficamente es el Sper DLT, donde la grabacin es lineal, como lo muestra
el siguiente grfico.


A continuacin se revisan algunos tipos de tapeBackup:

Sper DLT
(Quantum DLT 54): capacidad 800 GB sin comprimir y 1600 GB
comprimido. Velocidad de transferencia: 122 MB/s. Tiene un solo drive.







ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 221
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES




Autoloader
Poseen ms de un drive y disponen hasta 16 slots para las cintas magnticas.
Puede almacenar hasta 25.6 TB.












Tape Library
(Quantum Scalar 10K) son Libreras para empresas que necesitan almacenar
y hacer backups. Escalable desde 700 hasta 13,884 slots y puede llegar a
tener hasta 324 drives. La capacidad mxima que consigue es de 11,386 TB.




















4.6.4 SISTEMAS DE RESPALDO EN RED
En la actualidad, los sistemas de almacenamiento son muy importantes en las
empresas, por lo que se desarrollan diferentes formas de acceder a ellos. As,
aparecen dos conceptos importantes relacionados a los dispositivos de
almacenamiento y su acceso a travs de la red. Estos conceptos son los
siguientes:

222
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
SAN (Storage Area Networks)
De acuerdo a las siglas, SAN (Storage Area Networks) es una Red de rea
de Almacenamiento, la cual permite conectar servidores, arreglos de discos
(RAID) y Tape Library. Se basa en tecnologa que usa fibra ptica llamada
Fibre Channel y la iSCSI.

















NAS (Network Attached Storage)
NAS es una tecnologa que permite compartir la capacidad de
almacenamiento de un servidor a todos los clientes de la red, generalmente,
TCP/IP. Se han desarrollado dispositivos NAS a los que se accede a travs
de la red, pero este dispositivo deber ser configurado con una direccin IP.
La velocidad de acceso a la informacin almacenada mediante esta
tecnologa depender de la velocidad de la red. NAS est orientada a las
pequeas y medianas empresas que no tienen la capacidad econmica de
trabajar con una SAN.




















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 223
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
La empresa Iomega ofrece equipos NAS en diferentes modelos. stos vienen
con un software que hace de sistema operativo, mediante el cual se puede
crear usuarios con su propia rea de almacenamiento.






























224
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Explique por qu es importante un sistema de respaldo.

Qu es un sistema RAID?

Indique los tipos de RAID y sus caractersticas.

Qu es un sistema de tapeBackup?

Indique los tipos de tapeBackup y sus caractersticas.

Explique acerca de los sistemas de respaldo en red SAN y NAS.

Determine la diferencia entre RAID 0 y RAID 1.

Cunto se puede almacenar en una sola cinta magntica?

Dnde se usan los Tape Library?



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 225
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

Resumen


Un sistema de respaldo permite que la informacin, perdida por X motivos, se
restaure. Dependiendo del tipo de informacin que trabaje una empresa, esta
informacin puede ser tan valiosa que es impensable su prdida.

Un RAID es un conjunto de discos agrupados, que permite incrementar la
capacidad, velocidad y seguridad de los sistemas de almacenamiento.

RAID 0 ofrece mayor velocidad y capacidad, RAID 1 solo seguridad, mientras que
RAID 5 y RAID 10 ofrecen mayor velocidad, capacidad y seguridad.

Un tapeBackup es un sistema de respaldo que emplea cintas magnticas.

El Sper DLT almacena hasta 1600 GB utilizando una sola cinta y un drive.

El Autoloader puede almacenar hasta 25,6TB, empleando 16 slots y 4 drives.

El Tape Library puede almacenar hasta 45PB, empleando 324 drives y miles de
slots.

Un sistema SAN es un sistema de almacenamiento en RED y se distingue de otros
modos de almacenamiento en red por el modo de acceso a bajo nivel. El tipo de
trfico en una SAN es muy similar al de los discos duros como ATA, SATA y SCS

Un sistema NAS es una tecnologa de almacenamiento de red que nos brinda la
posibilidad de concentrar y almacenar todo tipo de contenidos en un nico
dispositivo, para que siempre se encuentren disponibles para quien lo solicite a
travs de la red, independientemente del estado de las computadoras que la
integran.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://es.kioskea.net/contents/594-proteccion-sistemas-raid
En esta pgina, hallar informacin sobre los RAID.

http://www-03.ibm.com/systems/pe/storage/tape/ts3500/
En esta pgina, hallar informacin sobre un tape Library.

http://iomega.com/nas/home.html?en-us
En esta pgina, hallar informacin de almacenamiento por red.


226
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 227
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES




COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.


TEMARIO
Sistema de video.

Tarjetas de video.

Monitores.

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Identifican los elementos del sistema de video y explican de que tratan.

Identifican los componentes de una tarjeta de video y explican sus funciones.

Identifican los elementos para generar el color y las imgenes.

Identifican los tipos de monitores y listan sus caractersticas.




UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
7
228
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.7 PERIFERICOS: SISTEMA DE VIDEO

Para poder manejar las seales de video en el computador, se necesita de un sistema
de video mediante el cual se haga factible la visualizacin de las imgenes. La
informacin de video se genera en la memoria principal (RAM). Luego, para su
visualizacin, se pasa a la memoria de la tarjeta de video o VRAM, que, a su vez, la
enva al monitor para poder convertir la seal en puntos luminosos sobre una pantalla.

La imagen est formada por miles de puntos sobre la pantalla, los cuales estn
arreglados en filas y columnas. Cada fila es llamada lnea de barrido y cada posicin,
en una lnea de barrido, se llama pxel.

El trmino pxel proviene de su denominacin en ingls: pixel, acrnimo de picture
element o "elemento de imagen". El pxel es la menor unidad homognea en color
que forma parte de una imagen digital, ya sea sta una fotografa, fotograma de video
o grfico.













4.7.1 Elementos del sistema de video
El sistema de video est formado por:

La tarjeta o controlador de video.
El monitor.
Los drivers.

4.7.1.1 La tarjeta de video
Es la tarjeta controladora que recibe, en su memoria RAM o VRAM, la imagen
digital procesada en la memoria principal. Esta imagen digital (ceros y unos) debe
ser convertida a una secuencia de seales analgicas por parte del procesador de
video y ser enviada al monitor. Cada vez que se quiera actualizar la imagen de la
pantalla, se debe recibir la nueva imagen digital desde la RAM principal y
convertirla en tres seales analgicas (R G B) que deben ser enviadas monitor.












ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 229
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.7.1.2 El monitor
Recibe las seales analgicas y, con ellas, va generando puntos luminosos sobre
la pantalla, es decir, hace un recorrido lnea por lnea desde la parte superior
hasta completar toda la pantalla. Despus que ha completado todo el recorrido,
vuelve a la primera fila e inicia uno nuevo hasta cubrir toda la pantalla
nuevamente, as contina de manera permanente desde que se pone en
funcionamiento hasta que se apaga.













4.7.1.3 Los drivers
Se refieren al software que necesita todo sistema. Estn formados por un
conjunto de programas que le permiten al microprocesador interactuar con la
tarjeta de video para la transferencia de informacin de memoria principal a la
memoria de video. Este software debe ser instalado en el sistema operativo, que
es el que controla a todo el hardware del PC.














En el caso de que no se tenga los drivers respectivos, la tarjeta de video no va a
funcionar adecuadamente. Slo podra funcionar bajo una configuracin mnima,
la cual permite generalmente 16 256 colores, y una resolucin de 640x480
800x600. Si el sistema operativo no tiene el driver de la tarjeta de video, busca
dentro de su lista de drivers y le asigna uno de ellos para que pueda manejar a la
tarjeta, aunque sea con mnimas prestaciones.








230
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.7.2 Tarjeta de video
Toda tarjeta de video tiene RAM de video, conocido como la VRAM. Cuanto ms
memoria tenga la tarjeta de video, ser capaz de manejar mayores resoluciones,
cantidades de colores y mayor capacidad de trabajo en tres dimensiones (3D). En
la VRAM, se almacena la imagen digital, en dos o tres dimensiones, pero depende
de la aplicacin que se est utilizando. La mayora de juegos del computador est
en 3D, por lo que se necesita mayor cantidad de VRAM. Por esta razn, se ve
que las tarjetas de video actuales tienen 256, 512 1024 MB de VRAM. En el
siguiente grfico, se aprecia a los chips de VRAM.

El controlador de video es el encargado de generar seales analgicas para
enviarlas al monitor, para ello, usa un conversor digital analgico (DAC). Adems,
se encarga de actualizar los contenidos de la VRAM a travs de su controlador de
acceso directo a memoria. A este tipo de tarjeta se le llama aceleradora grfica.

En la tarjeta de video, se encuentra un ROM BIOS, parecido al que tiene la
mainboard. El objetivo es que el controlador de video tenga el programa
apropiado desde el momento en que se enciende el computador, porque si no es
as, no se podran ver los avances de encendido del computador.



La tarjeta que se observa en la imagen presenta dos tipos de salida:

VGA, salida analgica para conectar los monitores RGB. Por esta salida, se
envan las intensidades correspondientes al rojo, verde y azul para cada pxel.
Este envo es en forma analgica.

DVI (Digital Visual Interface) es una salida utilizada para conectar monitores
digitales. En este tipo de interfaz, se obtiene mxima calidad de visualizacin en
pantallas digitales, tales como los monitores de cristal lquido y los proyectores
digitales. En este sistema, se trabaja, tambin, con los tres colores: rojo, verde y
azul, donde cada color tiene un cable que transmite la intensidad correspondiente
para cada pxel, pero esta transmisin es digital, es decir, enva los valores en
binario.





ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 231
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

4.7.2.1 Estndares de video

MDA (MONOCROMATIC DISPLAY ADAPTER).
MDA fue una de las primeras tarjetas de video que trabajaba exclusivamente
en modo texto; por lo tanto, todo smbolo o figura lo tomaba como un conjunto
de caracteres ASCII. La capacidad de memoria que manej esta tarjeta de
video fue de 4 KB.















CGA (COLOR GRAPHIC ADAPTER).
CGA fue la primera tarjeta de video grfica y a color. Su unidad bsica fue el
pxel. Mediante un conjunto de pxeles, poda representar cualquier curva
para dar la idea de una forma ms real en comparacin con el caracter en
modo texto. Dispona de 16 KB de memoria.


















232
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
EGA (ENHANCED GRAPHICS ADAPTER)
EGA fue la tarjeta de video desarrollada por IBM, que, en esa poca, fue una
mejora de la CGA. Tena capacidad de color y la cantidad de VRAM que
manejaba era de 64 y 128 KB.



















VGA (VDEO GATE ARRAYS)
VGA fue la tarjeta de video con mayor capacidad grfica en su momento.
Este tipo de tarjeta manejaba 15 pines y sus seales de video era analgicas,
una para cada color. Las primeras versiones manejaron 256 KB 512 KB de
VRAM. Luego, se fue mejorando y se le llam sper VGA (SVGA). SVGA
utiliza mayor cantidad de memoria, la cual debe ser mayor a 1MB. En la
actualidad, se sigue usando el estndar SVGA, pero se le ha incorporado
funciones de 3D que requieren mayor cantidad de memoria VRAM. Por esta
razn, su memoria se increment cada vez ms: 32, 64, 128, 256, 512 y 1024
MB. Probablemente, su capacidad de memoria siga aumentando en las
prximas tarjetas de video.




















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 233
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Sistemas duales (Nuevas tecnologas)
En la actualidad, se hace uso de sistemas grficos duales, donde se puede
usar dos tarjetas de video al mismo tiempo para aumentar la capacidad
grfica. Los fabricantes de tarjetas de video, como Nvidia y ATI, han
desarrollado sus propias tecnologas.

SLI
Nvidia tiene la tecnologa SLI que duplica la capacidad grfica con dos
tarjetas de video iguales.

























234
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Crossfire
ATI ha desarrollado la tecnologa llamada Crossfire que puede hacer uso de
dos tarjetas no necesariamente iguales, pero donde una de ellas trabaja como
master y la otra como slave.

Los siguientes grficos muestran cmo estn interconectas las tarjetas que
usan la tecnologa Crossfire. Primero, se muestra un diagrama en bloques.
Luego, se observan las dos tarjetas conectadas a la Mainboard.






































4.7.2.2 Modos de funcionamiento del video
Toda representacin grfica o de texto se hace a travs de pxeles, para lo
cual se debe haber definido la cantidad de pxeles que va a tener la pantalla.
Existen dos formas para mostrar los grficos o textos, a los cuales se les
llama modos de trabajo y son los siguientes:

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 235
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Modo texto
En el modo texto, la visualizacin, en el monitor, es a travs de rectngulos,
donde aparecen caracteres ASCII. Todos los caracteres ocupan el mismo
espacio en la pantalla y es frecuente usar 25 lneas, en cada lnea se
muestran 80 caracteres.

En el computador, este modo de trabajo es usado en el momento del
encendido. Luego, pasa al modo grfico cuando se carga el sistema
operativo Windows. Sin embargo, si en lugar de reiniciar desde el disco duro,
se hace desde un disco de inicio, el sistema de video trabajar en modo texto.

Por otro lado, los expertos en Linux o Unix se acostumbran a trabajar en
modo texto, debido a que, en este modo, el sistema es ms estable y no se
cuelga como puede ocurrir en el modo grfico.

En este modo, cada carcter slo utiliza 2 bytes de la memoria RAM; por ello,
se dice que usa mapa de caracteres. Con un byte se indica el cdigo ASCII
que le corresponde al carcter y el otro byte es para un atributo (subrayado,
negrita, parpadeo, etc.)




Modos grficos
En el modo grfico, se trabaja todo con pxeles, tanto los grficos como los
propios caracteres. En el caso de los caracteres, ya no estarn restringidos a
ser representados con 9x14 pxeles, como en el modo texto, sino que, por el
contrario, podrn elegirse diferentes tamaos y formas.



Cuando se trabaja en modo grfico, se deben definir los siguientes conceptos:

236
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Resolucin
Resolucin es la cantidad de pxeles que usa la pantalla. Se indica la
resolucin como un producto, por ejemplo si la resolucin es de 800x600
pxeles, indica que cada fila de la pantalla tiene 800 pxeles y que hay 600
filas, es decir, en total, habr 480000 pxeles; por lo tanto, siempre, se debe
dar la resolucin como un producto.

Otros ejemplos de resoluciones son 640x 480, 1024x768, entre otros.



En el siguiente grfico, se ve que se puede configurar la resolucin de la
pantalla, desde propiedades de la pantalla. En el ejemplo, se establece una
resolucin de 1280x1024 y, en la parte superior, se informa cmo se ver la
pantalla despus de aceptar esa resolucin.




Color
Cada pxel tiene su propio color. El color de ste estar definido por la
eleccin de la cantidad de bits que se ha asignado a cada pxel en la memoria
VRAM. Por ejemplo, si se le ha dado 2 bits, implica que la cantidad de
colores distintos que puede haber slo ser de 4, pero si se le ha asignado 8
bits, puede haber hasta 256 colores distintos.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 237
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Cuando se trabaja en modo grfico, se procesan las imgenes como mapa
de bits, ello implica que a cada pxel se le ha asignado un conjunto de bits de
longitud determinada, lo que se llama calidad de color. Por ejemplo, puede
asignarse un Byte (8 bits) a cada pxel, de manera que cada pxel admite 256
colores distintos. No obstante, en las imgenes de color verdadero, se suele
usar tres Bytes para definir un color, es decir, se tiene 16.777.216 de colores
distintos (2
24
).

A mayor variedad de colores, mayor ser la cantidad de memoria VRAM
necesaria; por lo tanto, la memoria VRAM depende de los colores y de la
resolucin. La cantidad usada de memoria de video se calcula as:

Memoria VRAM = Resolucin x Colores (en Bytes)

Por ejemplo, si se tiene una resolucin de 800x600 y usa color verdadero (24
bits).
Memoria VRAM = 800 x 600 x 3 Bytes
Aproximadamente 1.5 MB

Cuando se utiliza 24 bits, se dice que se trabaja con color verdadero, lo cual
indica que se tiene 16 millones de colores distintos en cada pxel. La razn
de que se denomine true color o color verdadero se debe a que es
aproximadamente el nmero de colores que el ojo humano puede detectar.

Las imgenes de color verdadero son algunas veces representadas por
valores de 32 bits por pxel. Los 8 bits extra, normalmente, no afectan a la
precisin del color, pero permiten incorporar un canal alfa que representa la
transparencia de cada pxel. Como, en los ltimos aos, la potencia del CPU
y las tarjetas de video ha aumentado, la versin de 32 bits ha llegado a ser
muy popular en los PCs, porque permite mostrar efectos, como ventanas
traslucidas, sombreados, etc. En muchas ocasiones, los computadores estn
preparados para trabajar ms rpido en 32 bits que en 24, por lo que, si no se
necesitan los 8 bits del canal alfa, simplemente son ignorados.



Para tener una idea del canal alfa, se muestra una imagen donde se aprecia
un trabajo hecho con Photoshop. En ste, el canal alfa interpreta las zonas
negras como transparentes y las blancas opacas, es decir, se comporta como
una mscara, de esa forma se pueden unir las dos imgenes.


238
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.7.3 El Monitor
Los monitores son equipos que se caracterizan por tener una pantalla donde se
puede visualizar los datos que se estn procesando. Existen varios tipos, los ms
populares son monitores de tubo de rayos catdicos (TRC), monitores LCD y
monitores de plasma.

Los monitores de tubos de rayos catdicos (TRC) presentan, sobre la capa interna
de la pantalla, una capa de fsforo, la cual, al ser impactada por un conjunto de
electrones, genera un punto luminoso del color del fsforo. Si el fsforo es verde,
el punto ser verde. Los primeros monitores eran monocromticos, por lo que la
pantalla estaba pintada internamente de fsforo, que poda ser blanco, mbar o
verde. Sin embargo, ahora, se utilizan monitores a color.

Para poder generar los colores diversos en la pantalla, se mezclan tres colores:
rojo, verde y azul (red, green y blue - RGB), para lo cual, en la pantalla, se han
pintado celdas muy pequeas de rojo, verde y azul, a las cuales se les llama
triadas. Las triadas permiten generar cualquier color en base a la combinacin de
sus tres colores.



Para poder impactar electrones, en la triada, se hace uso de tres caones que
disparan electrones. Cada can debe impactar en su respectiva celda. Como
esto es difcil, se hace uso de una hoja de metal llamada mscara de sombra, que
tiene miles de agujeros y se ubica detrs de la pantalla del monitor. sta define la
resolucin mxima del monitor. La cantidad de agujeros coincide con el nmero
de triadas.

Las imgenes se forman con pxeles, los cuales son puntos en la pantalla y cada
pxel debe tener una o ms triadas para que tenga definido un color; por lo tanto,
un pxel no puede ser ms pequeo que una triada o, en todo caso, el pxel ms
pequeo tiene el tamao de una triada. Se considera que, en estos monitores, las
triadas son tres celdas pintadas con fsforo rojo, verde y azul.

4.7.3.1 Monitores TRC
Una de las caractersticas de los monitores de tubos de rayos catdicos
(TRC) es que ocupan mucho espacio, por lo que no son porttiles. Existen en
diferentes tamaos medidas en pulgadas.

Estos monitores utilizan un tubo de rayos catdicos que genera un flujo de
electrones, los cuales al estrellarse en la pantalla producen un efecto visible.
Por ejemplo, si los electrones caen en la celda verde de la triada, se genera
un punto de luz verde, debido a la presencia del fsforo de ese color. Para
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 239
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poder generar los haces de electrones, es necesario que la pantalla tenga
una elevado voltaje, ms de 15 mil voltios, para ello, se hace uso de un
dispositivo elevador de voltaje, que se conoce como flyback.

Este tipo de monitores generan un determinado grado de campo
electromagntico que no es perjudicial al usuario. Por otro lado, la emisin de
rayos X, tambin, est controlada.

4.7.3.2 Monitores de cristal lquido (LCD)
Un monitor o pantalla de cristal lquido, LCD (Liquid Crystal Display), es una
pantalla delgada y plana que utiliza una fuente de luz, cristal lquido, y triadas
basadas en filtros de luz de color rojo, verde y azul.

Las pantallas ms usadas son las TFT-LCD (Thin Film Transistor - Liquid
Crystal Display). stas son una variante de la pantalla de cristal lquido (LCD)
que usa tecnologa de transistor de pelcula delgada (TFT) para mejorar su
calidad de imagen. Los monitores de TFT han desplazado a la tecnologa de
TRC y estn generalmente disponibles en tamaos de 12 a 30 pulgadas.
Adems, son de bajo consumo de energa y no producen radiacin. Una
desventaja es que los ms econmicos son de baja resolucin: 1024x768.




Las caractersticas ms importantes de los monitores LCD son:

No perjudica tanto la vista devido a la reducida emisin de luz.
Tiene bajo consumo elctrico.
Ocupa poco espacio fsico debido a que es una pantalla plana.
Su tiempo de vida til es de 50000 a 60000 horas, lo que empieza a
fallar cuando pasan estas horas es la backlight, que pasa a tener un
50 % menos de brillo que con el que viene de fbrica. Cuando sucede
esto se dice que termin su vida til.
Reducido ngulo de visin, esta desventaja ha sido mejorada usando
diversos diseos de las matrices que contiene a los transistores que
generan la luz y al cristal lquido, por parte de los diferentes
fabricantes como: Hitachi, Fujitsu, Samsung, etc.
El Tiempo de respuesta es importante a considerar, no debe ser
mayor de 16 ms, caso contrario generan imgenes fantasmas,
produce lo que se llama ghosting, que hace que los movimientos o
cambios rpidos de la imagen, hagan que vayan quedando imgenes
de cuadros anteriores.


240
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4.7.3. Monitores de plasma
Una pantalla de plasma es un tipo de pantalla plana usada como televisor y
monitor, donde se necesitan grandes dimensiones (32, 42, 50, 60 pulgadas).
Consta de miles de triadas de fsforo entre paneles de cristal que contienen
una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas, en las celdas, se
convierte elctricamente en plasma, el cual provoca que los fsforos emitan
luz.

Estos monitores estn basados en el principio de que ciertos gases emiten luz
cuando son sometidos a una corriente elctrica; por lo tanto, stos van a
emitir una luz ultravioleta que incidir sobre una capa de fsforo, como ocurre
con el haz de electrones en los monitores TRC. Por ejemplo, si esta luz
incide sobre la celda de fsforo verde, se generar un punto luminoso de ese
color.



Las caractersticas ms importantes de los monitores Plasma son:
Los controles del monitor plasma son capaces de reproducir 16.77
millones de colores, proporcionando una nitidez y realismo del color y
una graduacin sutil entre colores.
El formato es panormico 16:9. Este es el formato que tiene la
televisin de Alta Definicin (HDTV), y generalmente contienen las
pelculas de DVD.
El brillo que tiene el monitor plasma es uniforme en toda su superficie.
A diferencia de los sistemas de proyeccin posterior, que se ven
afectados por la luz del medio ambiente donde se encuentran,
limitando la visualizacin de las imgenes.
Se ahorra mucho espacio con los displays de Plasma.
Permiten un amplio ngulo de visin. Estos son de 160 grados (tanto
vertical como horizontal), mucho ms extenso que el de los monitores
LCD. Esto logra que una mayor cantidad de personas puedan
aprovechar de una buena calidad de imagen en una misma sala.
No les afecta los campos magnticos.


4.7.3.4 Las pantallas OLED
Oled es la tecnologa de diodos orgnicos que darn vida a la nueva
generacin de pantallas con un menor grosor, menor consumo, ms calidad
de imagen y flexibilidad.

La tecnologa de luz orgnica (OLED) es superior a la tecnologa usada en las
pantallas de cristal lquido (LCD) y de plasma, porque la supera en velocidad
de respuesta y consumo de energa. Sin embargo, esta tecnologa se har
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 241
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esperar y tardar algunos aos en tener un importante impacto en el
mercado. Todo depender de factores, como su precio y el crecimiento del
tamao de las pantallas.

Las pantallas OLED utilizan componentes orgnicos que contienen carbono y
emiten luz cuando se les aplica electricidad. A diferencia de la pantalla de
cristal lquido (LCD), esta tecnologa no requiere iluminacin posterior, lo que
hace a las pantallas OLED ms delgadas y de menor consumo.

En la siguiente imagen, se muestra un monitor OLED; adems, la pantalla
OLED flexible de 2,5 pulgadas y 160x120 pxeles de resolucin, la cual es
capaz de mostrar las imgenes con 16,7 millones de colores.



Las caractersticas ms importantes de los monitores OLED son:
Es flexible con lo que se le pude dar diversas aplicaciones.
Si consideramos la membrana que permite mostrar las imgenes, esta
tiene un 75% de transparencia al apagarla.
Debido a que las estructuras de OLED emiten su propia luz,
consumen mucho menos energa que las otras pantallas, ya que no
necesitan luz de fondo.
Tienen mayor contraste y puede soportar todo el espectro de luz
visible, ofreciendo ms de 16 millones de colores al mismo tiempo en
cualquier punto de la pantalla.
Los OLED son muchas veces ms rpido que los LCD y an ms
rpido que los CRT.
Presenta mayor ngulo de visin.
Se enciende al instante y puede funcionar entre -55 C y 130 C, no
les afecta la temperatura. Esta es una caracterstica importante para
muchos dispositivos porttiles que pueden ser utilizados al aire libre
en diversas condiciones ambientales.


4.7.3.5. Monitores FED
El FED (Field-Emitter Displays) es una tecnologa que utiliza un conjunto de
nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que activan los
puntos de fsforo y as crear la imagen, este tipo de monitor usa las tcnicas
de los monitores de tubo de rayos catdicos y de los monitores LCD.

Consume menos energa y muestra mejores colores en comparacin con los
LCD, adems de tener velocidades de refresco que son muy superiores.

242
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Samsung experimenta con modos de bajar el coste y el rendimiento de TVs
LCD aadiendo nanotubos de carbono.

Los nanotubos sustituyen las fuentes de luz convencionales, como bombillas
o diodos luminiscentes, para iluminar imgenes en la pantalla, para ello se
usan miles de nanotubos disparan electrones sobre una pantalla
fosforescente para iluminar imgenes. Los nanotubos de carbono son
molculas huecas de tomos de carbono que conducen la electricidad mejor
que el metal, son ms fuertes que el acero y pueden emitir luz.

Las ventajas que presentan respecto a una pantalla LCD son:
Su bajo consumo, al no necesitar iluminacin trasera, y la posibilidad
de verlas sin problemas con luz solar directa.
Se puede conseguir pantallas muy delgadas y flexibles.
Todas estas ventajas hacen que esta tecnologa sea muy buena no
solo para fabricar una nueva generacin de libros electrnicos ms
flexibles, sino para pantallas de telfonos mviles y dems equipos
porttiles de electrnica de consumo.





































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 243
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Autoevaluacin

Indique cuales son los elementos del sistema de video y explique sus funciones

Explique cmo trabaja el sistema de video en mapa de bits y mapa de caracteres.

Determine qu es velocidad de refresco de un monitor.

Cules fueron los estndares de video?

De que tratan los sistemas duales SLI y Crossfire?

Qu diferencias hay entre los monitores LCD y plasma?

Es mejor tener el video incorporado en la placa? Explique.







244
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Resumen


El pxel es un picture element o "elemento de imagen", de ah su nombre.

Toda tarjeta de video tiene su RAM de video conocido como VRAM.

La salida VGA es analgica y se utiliza para conectar los monitores RGB.

En modo texto, la visualizacin en el monitor es a travs de caracteres.

En modo grfico, se trabaja todo con pxeles.

La resolucin es la cantidad de pxeles que usa la pantalla.

La memoria VRAM se determina como el producto de la resolucin con los colores
expresados en Bytes.

Las pantallas ms usadas son las TFT-LCD.

Oled es la tecnologa de diodos orgnicos que darn vida a la nueva generacin de
pantallas.

Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.samsung.com/pe/consumer/type/type.do?group=computersperipherals&type=monitors
En esta pgina, hallar a los monitores Samsung.

http://www.configurarequipos.com/doc471.html
En esta pgina, hallar informacin sobre SLI y Crossfire.
















ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 245
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246
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COMPONENTES Y PERIFRICOS EN LA PC
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, identifica los componentes y perifricos ms
importantes de un computador haciendo nfasis en su principio de
funcionamiento, utilizacin dentro del computador y las tecnologas empleadas
en ellos.


TEMARIO
El mouse.

El teclado.

Las impresoras.

ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Definen un mouse, explican cmo funcionan, identifican sus partes y listan sus
tipos.

Definen un teclado, explican cmo funcionan, identifican su distribucin y listan
sus tipos.

Definen una impresora, indican los tipos que existen, mencionan sus ventajas y
desventajas.



UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
TEMA
8
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 247
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4.8 PERIFERICOS: MOUSE, TECLADO, IMPRESORA


4.8.1 El mouse
Un ratn o mouse, es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie
plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una
computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una
flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a mens, mover
archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la
pantalla. El ratn o mouse se utiliza para sealar una ubicacin en la pantalla.

4.8.1.1 Historia del mouse
Desde la dcada de los 60 hasta la actualidad, el mouse o ratn pas de ser una
caja pesada hecha de madera, a un accesorio liviano y ergonmico. El mouse se
convirti en un dispositivo indispensable para cualquier tipo de usuario, pero muy
pocos saben cmo fue inventado y cul es su historia completa. Para conocer el
surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco (bastante) en el tiempo,
ms precisamente a Canad, a los aos 50.

1952: El primer TrackBall, creado por la Marina Canadiense

Aproximadamente diez aos antes de la creacin del primer mouse, el Comando
Martimo de las Fuerzas Canadienses contact a varias empresas que pudieran
estar interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas
armadas, universidades y compaas privadas.

Uno de esos proyectos pretenda crear una mquina que fuera capaz de compartir
datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes
pudieran tener una visin unificada del campo de batalla. Este proyecto fue
conocido como DATAR.

Pero la parte ms interesante es que el DATAR inclua un dispositivo curioso para
la poca. Los operadores enviaban los datos de los radares a travs de un
TrackBall, una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba
con girar una bola ubicada en el dispositivo.

Claro que este primer TrackBall no tena la
elegancia y el peso de los modelos actuales.
Para tener una idea, la Marina Canadiense
usaba una bola del tamao de una de boliche
para la construccin de ese dispositivo, y
como se trataba de un proyecto militar y por
lo tanto secreto, ste TrackBall nunca fue
registrado.

248
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart

De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto de
Investigacin Stanford, trabaj en un proyecto muy avanzado para la poca en la
que viva. A principio de la dcada de los 60, la mayora de las computadoras
todava eran operadas con tarjetas perforadas y otros mtodos que no permitan
la interaccin del usuario con la mquina.

Engelbart trabajaba en una mquina que tena como objetivo aumentar el intelecto
humano. Muchas de las tecnologas que se utilizan en la actualidad surgieron de
ese proyecto, como la interfaz grfica, los videos y el chat.

Entre los dispositivos de entrada
presentados por Engelbart en 1968,
durante la primera demostracin pblica
de su proyecto, haba una pequea caja
de madera con un botn rojo en la parte
superior y un cable que sala de uno de
los lados, simulando de alguna forma, la
cola de un ratn. Fue el primer mouse de
la historia.



1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.

El "Indicador de posicin X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos
engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.

Algunas semanas despus de la presentacin de Engelbart, la empresa alemana
Telefunken lanz un modelo de mouse que tena una pequea esfera de goma en
el interior, responsable del registro de las coordenadas. Aunque el dispositivo
formara parte de los componentes de las computadoras de la marca, ese fue
considerado como el primer mouse comercializado de la historia.











ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 249
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

1973 - 1981: Los mouses de Xerox

Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las
computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora
para usar como desktop que posea una interfaz grfica basada en el uso del
"ratn".

Otra mquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse,
fue la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System.
Esta tambin fue una de las primeras computadoras en incorporar otras
tecnologas, ms comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet,
servidores de archivo y de impresin.













1983: El primer mouse de Apple

En 1983, Apple lanz la famosa computadora Lisa, que inclua un mouse. Una
caracterstica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de
goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que
estableci el estndar de un nico botn para todos los mouses de la empresa,
durante cerca de 20 aos.













250
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
1999: Se estrena el mouse ptico

A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnologa, fue en
1999 que surgi el primer modelo comercial de este tipo. El IntelliMouse con
IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y
present mejoras significativas comparndolos con el mouse mecnico.

La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecnico fue
sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba
suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La
serie IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll
entre los dos botones)

Tiempo despus, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido
por un lser, invadiendo el mercado en 2004.














Otros modelos de mouse

La evolucin de los mouses no termina ah, actualmente los mouses incorporaron
girscopos, lo que permite que no sea necesario utilizarlos sobre una superficie
fsica y plana. Estos tipos de modelos requieren slo algunos pequeos
movimientos para que el cursor se mueva, reduciendo de esta manera el
cansancio fsico causado por arrastrar el mouse durante todo el da.

Otra innovacin son los llamados mouses 3D, desarrollados especialmente para la
la edicin y navegacin de imgenes en tres dimensiones, aunque no se limitan
solamente a ese tipo de uso.

Tambin surgieron nuevos modelos, a los cuales se les puede aadir efectos que
generan sensaciones, como por ejemplo, hacer que el dispositivo vibre al estar el
cursor sobre algn elemento grfico.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 251
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Es necesario mencionar un dispositivo como el Kinect, de Xbox 360, el cual puede
servir de gua para el desarrollo de los mouses del futuro, en donde, no sea
necesario tomar con la mano ningn elemento para mover el cursor.

Comienzos del ratn o mouse en las computadoras
El ratn o mouse gan por primera vez un gran reconocimiento cuando fue
empacado con la computadora Apple Macintosh en 1984. Al principio, algunos
usuarios se burlaban de esta herramienta simple, pero pronto se hizo evidente
que el ratn es muy conveniente para ciertos tipos de entrada.














Aunque el sistema operativo Macintosh fue el primero disponible en forma amplia
que sac ventaja del ratn, la popularidad de la herramienta creci con rapidez.

Para finales de la dcada de 1980, los programas DOS estaban incorporando el
ratn, y Windows pronto surgira como la nueva norma en interfaces de
computadoras actualizada al uso del ratn.

















252
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
4.8.1.2 Tipos de mouse

4.8.1.2.1 Mouse electromecnico
Fue el primer tipo de mouse comercial y fue desarrollado para facilitar la
interaccin del usuario con el entorno grfico de la computadora. Adems,
proporcionar movimiento rpido y fcil entre ventanas y programas.

Cualidades Bsicas:

Dos botones
Capacidad de conectividad de computadora
Sensor de control de navegacin












Partes y funciones de un mouse

Botn izquierdo
Permite la seleccin y la interaccin con los programas y otras funciones de la
computadora.

Doble clic: abre el programa.

Dar clic y mantener: se puede mover o arrastrar un elemento a otra ubicacin en
la pantalla.

Clic y arrastre (programas de texto): resalta la seleccin para su edicin.

Botn Derecho
Usado para acceder a opciones de mens especializados, sensibles al contexto
de un programa o pantalla en particular. Permite tener un acceso rpido a varias
acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior
de la pantalla.

Rueda de desplazamiento
Situado entre el botn izquierdo y el derecho, permite mover la pantalla hacia
arriba y hacia abajo.
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 253
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Control de navegacin
Parte inferior del mouse, el cual mueve el cursor por la pantalla y permite
seleccionar e interactuar con objetos. Disponible en dos estilos, pelota de metal
recubierta de goma y/o lser ptico (actualmente se encuentra en la mayora de
los mouse). Registra el movimiento del mouse conforme se deslice a travs del
escritorio o alfombrilla, transfirindolo a la pantalla.

Principio de funcionamiento
Al desplazar el mouse sobre una superficie, la bola de metal, recubierta de goma,
gira y esta a su vez hace girar los rodillos X, Y que tienen adaptados discos
ranurados. Este giro del disco
ranurado interrumpe la luz emitida
por los diodos y tales
interrupciones las evala un diodo
detector que las convierte en
pulsos digitales. Estos pulsos
digitales son evaluados por su
rapidez y direccin, y luego son
reflejados a travs del cursor en la
pantalla. Cada disco ranurado
tiene dos juegos de diodos
emisores de luz y detectores de
luz. Con ello es posible detectar
cualquier desplazamiento sobre
una superficie (derecha, izquierda,
arriba y abajo).




















254
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

4.8.1.2.2 Mouse ptico
Tambin llamado mouse ptico o ratn ptico, utiliza la tecnologa de
procesamiento digital para comparar y seguir la posicin del ratn, en lugar de una
bola y rodillos utilizados en modelos antiguos.

Caractersticas

Esta tecnologa, introducida por Agilent Technologies en 1999, ayuda a dar a los
usuarios un rendimiento ms preciso, sin el mantenimiento y la limpieza necesaria
en los ratones ms viejos. Es una variante que carece de la bola de goma que
evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos
actualmente.

Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor
de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.

En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de
una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si
carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa
devuelta.

Principio de funcionamiento
Los elementos esenciales del mouse ptico son, bsicamente, una pequea
cmara (que toma unas 1.500 imgenes por segundo), un diodo emisor de luz roja
(LED) y un software de procesamiento digital de imagen en tiempo real (DSP).














ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 255
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El LED ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratn. Esta luz es reflejada
sobre la superficie y es capturada por el censor CMOS. Este censor enva cada
imagen a un procesador digital de seales (DSP) para que las analice.

El DSP que opera a 18 MIPS (millones de instrucciones por segundo) es capaz de
detectar patrones en las imgenes y ver como estos patrones se movieron con
respecto a la ltima imagen. Basado en el cambio de patrones en una secuencia
de imgenes el DSP determina cunto se movi el mouse y enva las
coordenadas correspondientes a la computadora.


Proceso de limpieza del Mouse ptico

Primero tendremos que desconectar el Mouse de la computadora

Destornillar los 2 tornillos principales que unen la parte de abajo con la de arriba

Con un hisopo baado con muy poco alcohol, limpiar el pequeo y circular lector
que emite el haz de luz rojo

Con este proceso, el Mouse tendra que funcionar perfectamente.



4.8.1.2.3 Mouse laser
Los ratones pticos y lser funcionan de manera similar. Emiten seales y
procesan su reflejo para determinar el movimiento del ratn. Por tanto, ambos
funcionan sin usar la bola que tuvieron los ratones durante aos.

Mientras que los ratones pticos funcionan usando
un LED, los ratones lser usan lseres invisibles.
Esta es una de las diferencias ms notables entre
estos dos tipos de ratones. Otra diferencia es la
capacidad sensora de cada ratn. Un ratn ptico
puede seguir seales a resoluciones de hasta 800
puntos por pulgada. Un ratn lser es mucho ms
sensible, y es capaz de seguir seales a resoluciones
de hasta 2000 ppp. Esto puede suponer un problema
para algunos en lo que respecta a la sensibilidad.

La mayor resolucin de seguimiento de los ratones lser hace que sean ms
exactos en aplicaciones donde el usuario requiere precisin. Es el caso de
visualizaciones con resoluciones muy altas. Sin embargo, con un sistema normal
(una resolucin de 1280x1024 o ms baja), probablemente no notes la diferencia
entre un ratn lser y un ratn ptico.

256
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Los ratones pticos van bien en general para cualquier tipo de aplicacin. No solo
son ms asequibles, sino que adems su resolucin de seguimiento no es ni
demasiado alta ni demasiado baja para el usuario de ordenador medio. Los
ratones pticos son perfectos para las aplicaciones corrientes, no profesionales.
Poca gente notar la diferencia entre 800 ppp (resolucin ptica) y 2000 ppp
(resolucin lser).

Algunos prefieren menos sensibilidad, de manera que el puntero del ratn no
tiemble cuando intentan moverlo a una coordenada concreta en la pantalla del
ordenador. Una solucin para esto es atenuar la sensibilidad del ratn a travs de
los ajustes de sistema del sistema operativo del ordenador (el mtodo exacto para
atenuar la sensibilidad del ratn variar en funcin del sistema operativo). Los
jugadores podrn atenuarlo en los ajustes de ratn de la mayora de sus juegos.


4.8.1.2.4 Mouse inalmbrico
Un ratn inalmbrico requiere de
bateras y puede venir en cualquiera de
los dos tipos principales: RF y
Bluetooth. El dispositivo de
radiofrecuencia funciona mediante el
establecimiento de comunicacin por
radio con un receptor - tambin llamado
receptor o dispositivo de proteccin -
que se conecta al puerto USB. Los
receptores modernos son muy
pequeos, despus de conectar uno, la nica parte visible se parece a un tapn
que cubre el puerto. Un ratn Bluetooth requiere un ordenador con un receptor
Bluetooth


Partes externas
1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman
un men contextual.
2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girndola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una
forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies
lisas. 5.- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Receptculo para bateras: permite introducir las pilas que alimentan al
ratn.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el
usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 257
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Partes internas
1.- Emisor de ondas: irradia seales de radio Infrarrojas para comunicarse
con el receptor conectado en la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e
izquierdo del ratn.
3.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girndola.
4.- Controlador de hardware: procesa las seales producidas por el ratn y las
enva hacia el emisor de ondas.
5- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Batera: alimenta el dispositivo de Electricidad.

Caractersticas generales
o Todos los ratones inalmbricos actuales utilizan tecnologa ptica e
integran el botn "Wheel" que permite presionarlo y girarlo para realizar a
mayor velocidad las actividades.
o Envan la informacin hacia la computadora de manera inalmbrica por
medio de un emisor integrado, por alguno de los tres medios comunes: IR,
Wi-Fi o va BlueTooth.
o Todos necesitan para poder funcionar, un dispositivo especial que se
conecte a la computadora o que se encuentre integrado en ella, llamado
receptor (para IR, Wi-Fi BlueTooth), el cul recibe la seal emitida por el
ratn inalmbrico y la transmite a la computadora. Este puede tener
conector para puerto PS/2 puerto USB.
o Utilizan batera para poder funcionar y emitir la seal, pero algunos cuentan
con modo de ahorro de energa para cuando no se estn utilizando.

Resolucin y precisin
El ratn inalmbrico cuenta con un tipo foco pequeo llamado LED que prende de
manera intermitente (vara entre 1500 veces por segundo hasta 6000 veces por
segundo) y esta informacin es captada por un sensor. La resolucin es medida
en dpi ("dots per inch") o puntos por pulgada, lo que indica es que el ratn tendr
que ser menos movido si el sensor detecta ms unidades por pulgada (400 dpi,
800 dpi, 1600 dpi). Estos valores son adecuados tambin en funcin del tamao
de pantalla, si esta es mayor, funcionar mejor con mayores resoluciones de ratn
mayores.

La precisin est en funcin de 3 factores bsicos: el tamao y la calidad del
sensor, la velocidad a la que muestra enva las imgenes, y la resolucin, este
valor es ms emprico de parte del usuario, ya que no se especifica una unidad de
medida y solamente con el uso y comparacin de distintos tipos de ratn se puede
determinar.


258
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
El Scroll, botones de funcin y Trackball
1.- Scroll: tambin llamado botn inteligente, que consta de un rodillo externo
que permite girar hacia abajo y arriba, con ello mover fcilmente las pantallas,
adems de tener la funcin de un botn ya que se puede presionar para
mantener la pantalla en movimiento.

2.-Botones de funcin: son botones laterales que permiten su programacin,
para realizar funciones especficas en el explorador de Internet o para
funciones especficas que el usuario desee.

3.- El Trackball: traducido significa bsicamente pista-esfera. Se encuentra
integrado en ciertos modelos de ratn inalmbrico; tiene la funcin de dar
movimiento a las pantallas en los 360 y no slo de arriba para abajo como el
Scroll, muy eficaz para el uso en videojuegos o para aplicaciones de diseo.


4.8.2 El teclado
Un teclado es un perifrico o dispositivo que permite ingresar Informacin, textual,
numrica o simblica al computador.

Primeros teclados
Adems de teletipos y mquinas de escribir elctricas como la IBM Selectric, los
primeros teclados solan ser un terminal de Computadora que se comunicaba por
Puerto serial con la computadora. Adems de las normas de teletipo, se design
un estndar de comunicacin serie, segn el tiempo de uso basado en el juego de
caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por Mdem y con
Impresora (las primeras computadoras carecan de monitor, por lo que solan
comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la
respuesta a un dispositivo de impresin). Se usaba para ellos las secuencias de
escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones
de teclas, siendo una de las ms usadas la tecla Control.

Disposicin de las teclas
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir, las
cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un
pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta
impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no
tenan tiempo de volver a su posicin por la frecuencia con la que cada letra
apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta con el fin de que
los martillos se atascaran con menor frecuencia.

Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes
principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTY. Ambas se basaban en
cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada
idioma. A los teclados en su versin para el idioma espaol adems de la , se
les aadieron los caracteres de acento agudo (), grave (`) y circunflejo (^)),
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 259
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
adems de la cedilla () aunque estos caracteres son de mayor uso en francs,
portugus o en cataln.

Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los
Ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo
teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin.
Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran
excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara
la introduccin de las computadoras personales, que por aquel entonces se
encontraban en pleno auge.

Tipos de teclado
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM
ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.

El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.

Ms tarde (1984) apareci el
Teclado PC/AT con 84 teclas
(una ms al lado de SHIFT
IZQ), ya es bidireccional, usa
el Scan Code set 2 y al igual
que el anterior cuenta con un
Conector DIN de 5 pines.



En 1987 IBM desarroll el MF-II
(Multifuncin II o teclado extendido) a
partir del AT. Sus caractersticas son que
usa el mismo interfaz que el AT, aade
muchas teclas ms, se ponen Leds y
soporta el Scan Code set 3, aunque usa
por defecto el 2. Hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea
con 102.







260
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Los Teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias
son el Conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos,
pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los Ratones PS/2
usan el mismo protocolo.













Los Teclados USB, aunque los Teclados USB comienzan a verse al poco de
definirse el estndar USB, es con la aparicin del Apple iMac, que trae tanto
teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo
de teclado. Adems tiene la ventaja de hacerlo independiente del Hardware al que
se conecta. El estndar define Scancodes de 16 Bits que se transmiten por la
interfaz.












Actualmente la denominacin AT, PS/2 o USB slo se refiere al conector porque
hay una gran diversidad de ellos.

Hoy en da existen tambin los Teclados en pantalla, tambin llamados Teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un
Joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden
utilizar adecuadamente un teclado fsico.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 261
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Distribucin de las teclas
Tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de
F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este
abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft
acceder a la ayuda.

2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
Mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

3. Bloque de control: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa
cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras,
adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +,
resta -, multiplicacin * y division /, tambin contiene una tecla de Intro o enter
para ingresar las cifras.












Principio de funcionamiento
Un teclado realiza sus funciones mediante un Microcontrolador. Estos
microcontroladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos
mismos programas son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas
cuando se presiona alguna, y as determinar cules estn pulsadas.

Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con
su carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numrico a
cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. El teclado
latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos
262
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra ee y los signos de
exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se obtienen
usando una tecla de extensin de grafismos. Por lo dems el teclado
latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcil acceso al juego de
smbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el Microcontrolador enva un cdigo
identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean
pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una
tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el Microcontrolador nota que ha
cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un
valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son enviados al circuito
Microcontrolador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no
es ms que un programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde
a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel,
generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al procesador. El
Microcontrolador tambin posee cierto espacio de Memoria RAM que hace que
sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan
leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que
cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la
seal. Con el fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que
limpia la seal.

En los Teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones
de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el
controlador de teclado que es otro Microcontrolador (normalmente el 8042), ste
ya situado en el PC. Este controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado
(Kscan Code) y genera el propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La
comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin es
bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para
configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc.














ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 263
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.8.3 Las impresoras
Una Impresora es un Perifrico de Ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
Electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas
impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
Interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de
la red.


4.8.3.1 Impresoras matriciales
Una impresora matricial o de matriz de puntos es una impresora de impacto que
utiliza pequeos alfileres o pines, que, al golpear en una cinta de tinta, producen
puntos exactos en el papel que luego conforman el texto o grfico que se imprime.
















Debido a lo econmico que resultan sus consumibles, las impresoras matriciales
han sido tradicionalmente muy populares para la impresin de recibos, facturas o
tickets de negocios. En la actualidad, las impresoras matriciales han sido
ampliamente superadas por otros tipos de impresoras y cada vez van quedando
ms obsoletas para otros tipos de impresin que no requieren impacto.

Ventajas

Son ms econmicas: El precio por reponer la cinta de tinta (consumible) de una
impresora matricial es mucho ms bajo que el coste de los consumibles, (toners o
cartuchos de tinta) en cualquier otro tipo de impresora;

Son ms duraderas: Por lo general, la vida til de una impresora matricial es
superior a la de otros tipos de impresoras.
264
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Permite hacer copias en carbn: Al imprimir por una tecnologa de impacto, las
impresoras matriciales permiten utilizar papel tipo carbn para realizar copias. Es
una solucin ideal para imprimir recibos, facturas o albaranes que necesiten varias
copias iguales.

Desventajas

La velocidad de impresin: Las impresoras matriciales son muy lentas, en
comparacin a los otros tipos de impresoras.

Calidad de impresin: La calidad de la impresin viene determinada por la
cantidad de pines con los cuenta la impresora matricial. Cuantos ms pines
(puntos), mejor ser la calidad de impresin y mejor definida estar la imagen o
texto impreso. Lo habitual es que el nmero de pines vare de 9 a 24. La calidad
de impresin de una impresora que trabaja con nueve pines es bastante mala y
esto se ve a primera vista. La calidad de impresin de una impresora de 24 pines
es de buena calidad, aunque la calidad no ser nunca la misma que la que se
consigue con otros tipos de impresoras.

Ruido: Las impresoras matriciales son muy ruidosas, mucho ms que cualquier
otro tipo de impresora. Aquellos que han escuchado alguna vez una impresora
matricial en funcionamiento, sabrn que en comparacin con una impresora lser
o de inyeccin de tinta, el ruido que hace una impresora matricial puede llegar a
ser un verdadero fastidio.

4.8.3.2 Impresoras de inyeccin de tinta
Este tipo de impresoras son hoy da las ms populares por lo que se han
convertido en serias competidoras de la impresora lser, adems de su impresin
de calidad a bajo costo. Su resolucin media se encuentra en los 600 dpi. Aunque
en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy
son las reinas indiscutibles en el terreno domstico, ya que es un entorno en el
que la economa de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro
son factores ms importantes que la velocidad o la economa de mantenimiento,
ya que el nmero de copias realizadas en estos entornos es bajo.











ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 265
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Principio de funcionamiento
La impresin de inyeccin de tinta, como la impresin lser, es un mtodo de no-
impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de
impresin. El cabezal de impresin recorre la pgina en franjas horizontales,
usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos
verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para
una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime slo
una simple lnea de pxeles en cada pasada, sino tambin una lnea vertical de
pxeles a la vez.

La tinta se obtiene de unos cartuchos
reemplazables. Algunas impresoras utilizan dos
cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de
color, en donde suelen estar los tres colores
bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la
facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos
ms un color que otro, nos veremos obligados a
realizar la sustitucin del cartucho cuando
cualquiera de los tres colores se agote, aunque en
los dems compartimentos todava nos quede
tinta de otros colores.

La mayora de las impresoras de nueva generacin utilizan cartuchos individuales
por cada color, esto permite al usuario reemplazar solo el color que se agote.
Adems con la finalidad de mejorar los tonos claros y obscuros las nuevas
impresoras fotogrficas cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro,
cian claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros).

Ventajas y desventajas
La principal ventaja es que tienen un coste inicial muy inferior al de otras
impresoras.

Las nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresin igual o superior a
las impresoras lser de mediano tamao.

La instalacin de un sistema de alimentacin continuo de tinta baja los costes de
impresin a menos de 1 centavo de dlar por pgina en color.








266
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Otra ventaja adicional es su reducido tamao frente a las impresoras lser a color,
debido a que estas ltimas tienen que almacenar cuatro toners (cian, amarillo,
magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior.

El coste por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos
originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y es
bastante costoso.

Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan
inservibles los cabezales de impresin si no se usan durante algunos meses. Esto
ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresin se
hayan visto obligados a adquirir una impresora lser a color, a pesar de que su
precio no justifica su adquisicin para la impresin de un nmero reducido de
copias.

Caractersticas
Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son la
velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta
dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolucin mxima,
que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores
mejor.

Existen dos mtodos para inyectar la tinta:

Mtodo trmico: Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura
(aprox. 480C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de
tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida
por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una
minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra
nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de limitar en gran
medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran
en los cartuchos de tinta.

Mtodo piezoelctrico: Cada inyector est formado por un elemento
piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando
bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de una
partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico
Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las
impresoras lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta
necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin
ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar
secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin
prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en forma
lquida) se mueva.


ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 267
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4.8.3.3 Impresoras laser
Una impresora Lser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de
grficos y textos a una gran velocidad y calidad. Su sistema de impresin se basa
en la aplicacin de un sistema laser.















Principio de funcionamiento
La base de su funcionamiento es la tecnologa del lser. Esta impresora utiliza el
rayo lser modulado para enviar la informacin que se desea imprimir a un tambor
fotosensible. Por medio de rayos lser se crea una imagen electrosttica completa
de la pgina a imprimir. Luego se le aplica al tambor, un polvo ultra fino llamado
TONER, que se adhiere slo a las zonas sensibilizadas por los rayos laser.
Cuando el tambor pasa sobre la hoja de papel, el polvo es transferido a su
superficie, formando las letras e imgenes de la pgina, que pasa por un
calentador llamado FUSOR, el cual quema el Toner fijndolo en la pgina.


















268
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Resolucin
Una de las caractersticas de las impresoras lser es su capacidad de resolucin o
calidad de sus impresiones. Su resolucin vara entre los 300 PPP (puntos por
pulgada) como mnimo, a los 2400 PPP; aunque algunas impresoras lser pueden
alcanzar todava mayores resoluciones. Adems, las impresoras lser pueden ser
monocromticas (solo un color) o a color, segn el tipo de depsitos de toner que
utilicen.

Las impresoras lser son especialmente recomendables si se necesitan realizar
impresiones de documentos (sobre todo si son de texto), en grande cantidades, a
gran velocidad y de buena calidad, ya que los precios de sus consumibles son
ms reducidos que los de otras impresoras que se utilizan para el hogar.

Ventajas
Bajo coste: Si bien el precio de un depsito de toner es ms alto que el de un
cartucho de tinta de una impresora de inyeccin de tinta, cuando consideramos la
cantidad de pginas que pueden imprimirse con un nico depsito de toner,
vemos que el coste de impresin de cada pgina suele ser significativamente
menor para una impresora lser.

Silenciosas: El proceso de impresin de una impresora lser es, en general, ms
silencioso que el de otros tipos de impresoras y esto es muy valioso en aquellos
lugares en los que el silencio (o ausencia de ruido) es muy valorado, como por
ejemplo las oficinas.

Calidad de impresin: El proceso de impresin lser transmite al papel el texto y
las imgenes de manera muy precisa, brindando una calidad superior al que
tienen otros tipos de impresora y evitando adems que se derrame tinta sobre el
papel.

Velocidad de impresin: Las impresoras lser son conocidas por la velocidad a la
que imprimen las pginas. Esto se debe a que por su modo de funcionar, las
impresoras lser imprimen la pgina completamente y no por secciones o lneas.

Desventajas
Precio de la impresora: Una impresora lser es significativamente ms cara que
otros tipo de impresora, ms an si se trata de una impresora lser color o una
multifuncin, con fax y fotocopiadora incluida.

Temperatura: Cuando las impresoras lser se encuentran en funcionamiento, se
calientan. Por ello, pueden no ser las impresoras ms recomendables si se est
en una habitacin muy calurosa y de espacios reducidos.

Soporte sobre el que imprimen: Esta es una de las grandes limitaciones de las
impresoras lser. Si lo que se desea es imprimir fotografas, una impresora lser
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 269
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
no es la opcin ms adecuada, ya que no pueden imprimir imgenes de gran
resolucin ni tampoco pueden imprimir sobre papel fotogrfico.

Tiempo para imprimir la primera pgina: Las impresoras lser tardan ms tiempo
en imprimir la primera hoja que las siguientes. Esto se debe a que cada vez que
una impresora lser imprime, debe de calentar el tambor. Por ello, si
habitualmente imprime de una pgina en una, la impresora lser puede no ser la
mejor opcin o la ms rpida. Si este aspecto es importante para usted, fjese en
las caractersticas de la impresora lser (antes de comprarla) para ver el tiempo
que tarda la impresora en imprimir la primera pgina. Es importante sealar que
una vez se ha calentado el tambor, la impresora imprime las siguientes pginas a
gran velocidad.


4.8.3.4 El plotter
Un plotter es un dispositivo de impresin diseado especficamente para trazar
grficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efecta con
gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra obtener.












Son usados en varios campos, tales como ambientes cientficos, la ingeniera, el
diseo, la arquitectura, etc. Muchos son monocromticos, pero los hay de cuatro
colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.

Las dimensiones del plotter varan segn la aplicacin que se le d, ya que para
trabajos de grficos profesionales, se emplean plotters de hasta 320 cm de ancho,
de largo, lo que se requiera.

Las primeras versiones de plotters se basaban en una pluma que se mueve
(algunas veces, tambin, se mueve el papel) y crea grficos de alta calidad, como
los utilizados en dibujos arquitectnicos. Existen diseos de tambor giratorio o
placa plana. Los trazadores modernos pueden elaborar dibujos en varios colores.
En algunos plotters, el papel puede desplazarse verticalmente en los dos sentidos,
es decir, se puede enrollar o desenrollar. Por el contrario, el desplazamiento
horizontal es tarea de la pluma (o plumas) de escritura.

270
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Los plotters actuales han cambiado la pluma por un cabezal de inyeccin de tinta
y, con ello, consiguen impresiones de grficos de alta calidad y gran tamao,
llamado normalmente gigantografa. Su aplicacin est en la publicidad exterior,
para ello, utilizan diversos materiales, como banner, vinil, translucido, etc.
Asimismo, usan tintas especiales para exteriores y las impresiones las hacen con
cuatro pasadas para una mayor duracin y calidad en el grfico. Un ejemplo de
estos plotters se muestra en la siguiente imagen.







































ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 271
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES



Autoevaluacin

Defina un mouse, explique su principio de funcionamiento, explique para que sirve
e indique de cuantos tipos existieron y/o hay.

Defina un teclado, explique su principio de funcionamiento, indique de cuantos
tipos hay y como est distribuido.

Defina una impresora e indique de cuantos tipos hay.

Explique cmo funciona una impresora de inyeccin de tinta, mencione tres
ventajas y tambin tres desventajas de estas impresoras.

Explique cmo funciona una impresora lser, mencione tres ventajas y tambin
tres desventajas de estas impresoras.








272
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Resumen


Un mouse es un perifrico de entrada para el computador. Este permite posicionar
el cursor sobre la pantalla y/o ventanas emergentes para interactuar con las
opciones de los programas y/o aplicaciones. Existieron y/o existen de los tipos
electromecnicos, pticos, laser e inalmbricos.

Un teclado es una interfaz de entrada para el computador. Este permite el ingreso
de informacin en formato de textual, numrico y/o simblico. Existieron y/o existen
de los tipos XT, AT, PS2 y/o USB.

Una impresora es una interfaz de salida para el computador. Esta permite producir
una copia permanente de textos o grficos, imprimindolos en medios fsicos,
normalmente en papel o transparencias.

Existen impresoras matriciales, de inyeccin de tinta y laser. El plotter es otro tipo
de sistema de impresin.


Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.microsoft.com/hardware/es-xl/help/windows-8/how-to/mouse/change-
mouse-sensitivity
En esta pgina, hallar informacin para configurar la sensibilidad del mouse.

http://tecnologia.uncomo.com/articulo/como-conectar-un-raton-inalambrico-
6880.html
En esta pgina, hallar informacin para instalar un mouse inalmbrico.

http://welcome.hp.com/country/pe/es/solutions/home_homeoffice.html
En esta pgina, hallar informacin sobre impresoras HP y sus suministros.

http://www.lcdag.com.ar/
En esta pgina, hallar impresoras para diseo grfico.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 273
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
274
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC




DIMENSIONAMIENTO DE PCS
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno, establece los principales criterios para el
dimensionamiento de un computador tanto para cliente como para servidor
sopesando los criterios tecnolgicos y econmicos de acuerdo a un conjunto
de necesidades especficas.


TEMARIO
Criterios para dimensionar una PC personal

Criterios para dimensionar un servidor

Criterios para seleccionar una notebook/netbook


ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos:

Listan consejos para dimensionar una Pc personal.

Listan consejos para dimensionar un servidor.

Listan consejos para elegir una notebook.




UNIDAD DE
APRENDIZAJE
5
TEMA
1
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 275
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
5.1 DIMENSIONAMIENTO DE PCs


5.1.1 Criterios para dimensionar una PC personal
Adquirir una Pc personal hoy en da puede parecer una decisin difcil, sobre todo si
tienes que sortear costo, requerimientos y necesidades futuras.

Un ordenador debe inicialmente permitir satisfacer las necesidades actuales
acadmicas, profesionales y/o de entretenimiento. Si tenemos el dinero suficiente
podemos comprarnos la Pc con los componentes de ltima generacin, pero si
tenemos paciencia y esperamos un poco, el modelo de ltima generacin estar a
mitad de precio.

Obviamente, la Pc que adquiramos, debe permitir la posibilidad de mejorar a futuro el
sistema de video, la capacidad de memoria RAM y la capacidad del disco duro, as
como ampliar puertos.

A continuacin se listan algunos consejos para comprar una Pc personal,
considerando exigencias bsicas, intermedias o altas y adems componentes
actuales:

5.1.1.1 Exigencia bsica
Considerando que la Pc se utilizar en ofimtica (Word, Excel, PowerPoint, etc),
Internet y aplicaciones profesionales simples, la siguiente configuracin sera ms que
suficiente:

1. Case ATX con fuente de por lo menos 500W.
2. Mainboard ZOTAC H61MAT-A-E.


























276
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3. Microprocesador corei3 2100 3.1GHz.













4. Memoria RAM Corsair DDR3 de 2GB a 1333Mhz.














5. No requiere tarjeta de video
6. Disco duro Western Digital Sata2, 500GB.
















7. Monitor LCD LG 17.
8. Regrabadora de DVD LG Sata 24x.


ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 277
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
5.1.1.2 Exigencia intermedia
Esta configuracin, adems de servir para la ofimtica, Internet y aplicaciones
profesionales simples, servir para dedicarse al diseo digital, para realizar trabajos
profesionales con proyectos ms complejos y de mayor tamao, incluida la
elaboracin de todo tipo de programas o aplicaciones exigentes. Todos los
componentes son de mayor calidad y apuntan a un mayor rendimiento del
computador:

1. Case ATX con fuente de por lo menos 750W.
2. Mainboard MSI NF725GM-P43 A/LV.



















3. Microprocesador AMD Phenom II X6 1100T 3.3GHz. AMD FX8320










4. Memoria RAM Corsair DDR3 de 4GB a 1333Mhz. X2 (8 Gbytes)














278
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5. Tarjeta de video Sapphire HD7750 de 1GB
















6. Disco duro Seagate Sata III, 2TB.



















7. Monitor TFT LCD ViewSonic 24.
8. Regrabadora de DVD LG Sata 24x.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 279
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
5.1.1.3 Exigencia alta
Esta configuracin incorpora componentes profesionales que bordean la lnea tope del
mercado. Est pensado para los profesionales que se dedican a la edicin profesional
de videos, renders y la ejecucin de programas de alto peso como 3dMax, Cinema 4D,
Vray, etc. Tambin cuenta con mucho poder para ejecutar software cientfico o de
ingeniera como ISTRAM ISPOL, Auto CAD, Ecotect, EnergyPlus, Robot, Sap 2000. Y
por supuesto para el entretenimiento, disfrutar la reproduccin de buenas pelculas y
juegos actuales en alta calidad.

1. Case ATX con fuente de por lo menos 1000W.
2. Mainboard ASUS Mximos V Frmula.














3. Microprocesador INTEL core i7 3770 3.4GHz.











4. Memoria RAM XMS3 Vengance DDR3 de 8GB a 1600Mhz. X2 (16Gbytes)

















280
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4. Tarjeta de video PNY Quadro 2000 1TBAMD FirePro W5000




















6. Disco duro Western Digital Sata III de 3TB.



















7. Monitor TFT LCD ViewSonic 3D de 22.
8. Regrabadora de DVD LG Sata 24x.



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 281
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
5.1.2 Criterios para dimensionar un Servidor

5.1.2.1 Servidor de gama baja
Aplicable en pequeas empresas o negocios minoristas. El tiempo de funcionamiento
no se negocia y el procesamiento de la transaccin debe ser rpido, confiable y
predecible. Y adems, se necesita de todas estas funciones en una solucin que no
altere un presupuesto aceptable. La siguiente configuracin de servidor es ideal para
implementaciones demandantes en tiendas minoristas y puntos de venta. Este sistema
ofrece una impresionante variedad de opciones de entrada y de salida como los
puertos para mdem, USB 3.0 de alta velocidad y puertos paralelos.

Y para obtener una excepcional expansin de Ethernet, tiene el adaptador de Ethernet
de puertos cudruples. Este servidor presenta un ancho de banda aceptable, ofrece un
rendimiento excelente con la ltima generacin de procesadores y resguarda los datos
con un potente adaptador que incluye resguardo de batera opcional.



















282
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Caractersticas tcnicas

Con hasta 8 discos rgidos SAS o SATA, memoria duradera ECC y rendimiento veloz
SAS RAID y proteccin que es compatible con configuraciones 0/1/5/10/50/6/60 y
batera de respaldo opcional para una seguridad inviolable y ms tranquilidad. Adems
las fuentes de alimentacin redundantes de alta eficiencia evitan las preocupaciones
por fallas del sistema debido a prdida de energa.



Sistema operativo
Windows Server 2003 Edicin x86 (Standard / Enterprise)
Windows Server 2008 Edicin x86 (Standard / Enterprise /
Datacenter)
Windows Server 2008 Edicin x64 (Standard / Enterprise /
Datacenter)
Windows Server 2008 R2 Edicin x64 (Standard / Enterprise /
Datacenter)
Windows Server 2008 R2 SP1 Edicin x64 (Standard / Enterprise
/ Datacenter)
Windows Small Business Server 2011 (Standard / Premium Add
On)
Novel SUSE Linux Enterprise Server (11.1 / 11.2) 4
RedHat Enterprise Linux Server (5.7 / 6.1)
VMWare vSphere 5
Procesador
Intel Xeon E3-1280 (4 ncleos, 8 MB cache, 3,6 GHz, 95W)
Intel Xeon E3-1270 (4 ncleos, 8 MB cache, 3,4 GHz, 80W)
Intel Xeon E3-1240 (4 ncleos, 8 MB cache, 3,3GHz, 80W)
Intel Xeon E3-1230 (4 ncleos, 8 MB cache, 3,2GHz, 80W)
Intel Xeon E3-1220 (4 ncleos, 8 MB cache, 3,1GHz, 80W)
Intel Xeon E3-1290 V2 8MB 4c 3.7GHZ 69W
Embalaje 5U / 50L Tipo torre
Memoria Sockets para 4 DIMM: hasta 32 GB (soporte UDIMM DDR3 1333 MR/s
ECC)
Peso 25 kg (mximo)
DIMENSIONES 195 mm x 430 mm x 595 mm (7,67 x 16,92 x 23,42)
Controladores de
almacenamiento
4 bahas de disco duro de 3,5
Hasta 4 TB de almacenamiento SATA interno
4 u 8 bahas para discos duros de 3,5 HS (hasta 16 TB SATA
interno o 4,8 TB de almacenamiento SAS interno)
SATA interno o 4,8 TB de almacenamiento SAS interno
8 bahas para discos duros de 2,5 HS (hasta 4,8 TB de
almacenamiento interno SAS)
Controlador de PCH integrado con: 6 puertos 3Gb/s SATA II -
SATA SW RAID 0/1 integrado
Actualizacin opcional de SATA SW RAID 5
Adaptador para RAID 500 opcional para proteccin de hardware
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 283
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
basada en SAS 0/1/10.
Clave de actualizacin RAID 500 opcional para optimizar tu
adaptador con proteccin RAID 5
Ranuras de
expansin de
entrada y salida
Una PCIe x8 Gen2 HH/FL (x 16 mec.)
Una PCIe x8 Gen2 HH/HL (x8 mec.)
Una PCIe x4 Gen2 HH/HL (x8 mec.)
Una 5V 32 bits / 33 MHz PCI
Puerto opcional paralelo va tarjeta PCI
Modem opcional va tarjeta PCI
Puerto USB 3.0 opcional tarjeta PCI
Conectores de
entrada y salida
Dos puertos Ethernet 1 Gb/s (uno compartido con IMM)
Puertos USB 2.0: 4 posteriores, 2 frontales y 1 interno (cabezal de
2x5 pins para cinta RDX opcional)
Puerto serie (uno posterior), video (uno posterior)
Intel 1Gbps Ethernet I340 Quad Opcional
Adaptador de Puerto
Administracin Administracin remota opcional / KVM con el Mdulo de administracin de
ThinkServer
Ras IPMI 2.0 / SOL, TPM (Compatible con TCG 1.2)
Servicios Diagnsticos LED en placa madre, uEFI BIOS
Potencia
multimedia
Dos bahas externas de 5,25 / Fuente de alimentacin fija de
400W (85% de eficiencia)
Fuente de alimentacin opcional redundante 450 W
Cumplimiento de los criterios Energy Star Server 1.0



5.1.2.2 Servidor de gama media
La configuracin propuesta para un servidor de gama media, considera un desempeo
realmente exigente y una muy buena eficiencia en el consumo de energa. La
configuracin propuesta, Posibilita servidores y estaciones de trabajo multi-core de 64
bits unidireccionales y bidireccionales, idealmente equipados para una amplia gama de
aplicaciones de infraestructura, nube, alta densidad e informtica de alto desempeo
(HPC).

Adems, la tecnologa integrada de virtualizacin asistida por hardware, ofrece la
potencia y la flexibilidad necesarias para virtualizar distintas generaciones de
servidores equipados con el procesador en un mismo grupo de virtualizacin, lo que
permite migrar cargas de trabajo a menos servidores durante la noche para ahorrar
energa.

284
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
La siguiente configuracin es ideal para las aplicaciones empresariales ms exigentes,
como gran base de datos OLTP, la consolidacin de servidores, virtualizacin y
entornos de infraestructura de nube de cargas de trabajo complejas.


Caractersticas generales

Aplicaciones de misin crtica, e-Commerce, virtualizacin, grficas, alta
computacin.

Hasta 8 procesadores Intel Xeon 7500 series (8-Core) y nueva gen. Intel
Xeon E7-8800 (10-Core)

Dual chipsets Intel 7500 con QPI hasta 6.4GT/s

Auto-switch: 4 (x16) PCI-E 2.0 (soporta 4 GPUs) + 2 (x8) PCI-E 2.0 (en x16) o
10 (x8) PCI-E 2.0 slots

64x slots DIMM soportan hasta 2TB de memoria DDR3 ECC reg.

Hasta 24x HDD/SSD SAS/SATA extrables de 2.5"

Controladora Ethernet Gigabit Intel 82576 dos puertos

BMC integrada soporta IPMI 2.0 + KVM con LAN dedicada

6x puertos SATA2 integrados

Fuentes de alimentacin extrables de 2800W redundantes (2+2) Nivel Oro























Este servidor soporta hasta 2TB de memoria DDR3 en 64 DIMMs, 10 ranuras
de expansin PCI-E 2.0, fuentes de alimentacin Nivel Oro, y hasta 24
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 285
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
HDDs/SSDs extrables de 2.5" en una estructura rack de 5U, ofreciendo una
densidad excepcional.

Es alimentado por 8 procesadores Intel Xeon serie 7500 (8 ncleos) o de
nueva generacin Intel Xeon E7-8800 de la familia (10-Core) con gran
capacidad de memoria y capacidad de expansin E / S excepcional.

Las caractersticas adicionales incluyen fuentes de alimentacin redundantes,
discos duros intercambiables en caliente, la administracin de servidores a
travs de IPMI 2.0, que son requeridos para aplicaciones de misin crtica.

Es altamente escalable y confiable, de alto rendimiento de servidor x86 de
clase, est diseada para proporcionar una arquitectura equilibrada para los
datos de grandes aplicaciones de cmputo intensas y diversas tcnicas.



Caractersticas especficas

Motherboards


X8OBN-F (1) + X8OBN-CPU (4) + X8OBN-BR1 (2)



System Memory

Memory
Capacity
64x 240-pin DIMM sockets
Supports up to 1024 GB DDR3 ECC
reg. memory
Memory
Type
1333/1066/978/800MHz ECC
Registered DDR3 SDRAM 72-bit, 240-
pin gold-plated DIMMs****
DIMM
Sizes
1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB
Memory
Voltage
1.5 V, 1.35V
Error
Detection
Corrects single-bit errors
Detects double-bit errors (using
ECC memory)
Supports Intel x4 and x8 Single
Device Data Correction (SDDC)



On-Board Devices

Chipset
2x Intel 7500 (Boxboro-EX) chipset
ICH10R
SATA
Intel ICH10R SATA 3.0Gbps Controller
RAID 0, 1, 5, 10 support (Windows)
286
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
RAID 0, 1, 10 support (Linux)
IPMI
Support for Intelligent Platform
Management Interface v.2.0
IPMI 2.0 with virtual media over LAN
and KVM-over-LAN support
Winbond WPCM450 BMC
Network
Controllers
Intel 82576 Dual-Port Gigabit
Ethernet Controllers
Supports 10BASE-T, 100BASE-TX,
and 1000BASE-T, RJ45 output
1x Realtek RTL8201N PHY
(dedicated IPMI)
Graphics
Matrox G200eW 16 MB DDR2
Super I/O
Winbond 83527HG chip



Input / Output

LAN
3x RJ45 LAN ports (1 for IPMI)
USB
Total of 8 USB 2.0 ports (2x rear,
4 via 2x internal headers, 2x Type
A)
SATA
6x SATA2 ports
Serial Port /
Header
1 Fast UART 16550 serial port
1 Fast UART 16550 serial header
VGA
1 VGA port



System BIOS

BIOS
Type
32Mb SPI Flash EEPROM with AMI
BIOS
BIOS
Features
Plug and Play (PnP)
PCI 2.2
ACPI up to 3.0
USB Keyboard support



ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 287
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
Chassis

Form
Factor
5U Rackmountable
Model
CSE-758A-R2800B



Dimensions

Height
8.6" (219mm)
Width
17.2" (437mm)
Depth
30" (762mm)
Weight
Gross Weight: 176 lbs
Available
Colors
Black



Drive Bays

Hot-swap
16x 2.5" HDDs
Peripheral
Bay(s)
2x 5.25" drives



Expansion Slots

PCI-
Express
4x PCI-E 2.0 x16 + 2x PCI-E
2.0 x8 (in x16) or 10x PCI-E 2.0 x8 full-
height, full-length slots



System Cooling

Fans
4x Hot-Swap Cooling Fans
2x Hot-Swap Rear Exhaust
Fan
Shrouds
4x CPU card air shrouds for
SC758




288
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC

Power Supply

2800W (2+2) Redundant 1400W high-efficiency power
supply with PMBus
AC Input
1200W: 100 - 140V, 50 -
60Hz, 10.5 - 14.7 Amp
1400W: 180 - 240V, 50 -
60Hz, 7.2 - 9.5 Amp
DC Output
+5V
standby
6 Amp
DC Output
+12V
100 Amp @ 100-140V
117 Amp @ 180-240V
Certification

80 PLUS Gold Certified
[ Test Report ]



PC Health Monitoring

CPU
Monitors for CPU Cores,
+1.2V, 1.5V, +3.3V, +12V, (+3V,
1.0V, 1.2V, 1.8V, 1.1V) Standby,
VBAT, Memory, Chipset Voltages.
4-Phase-switching voltage
regulator with auto-sense from
0.6V-1.35V
FAN
10x 4-pin fan headers with
tachometer status monitoring
Low noise fan speed
control mode
Temperature
Monitoring for CPU and
system environment
Thermal Control for 10x fan
connectors
Other
Features
Chassis intrusion detection









ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 289
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES


Operating Environment / Compliance


Environmental
Spec.
Operating Temperature:
10 to 35 C (50 to 95F)
Non-operating
Temperature:
-40 to 70 C (-40 to 158 F)
Operating Relative
Humidity:
8% to 90% (non-condensing)
Non-operating Relative
Humidity:
5% to 95% (non-condensing)




Parts List - (Items Included)

Part Number Qty Descriptin
Motherboard /
Chassis
MBD-X8OBN-F
MBD-X8OBN-CPU
MBD-X8OBN-BR1
CSE-758A-R2800BP
1
4
2
1
X8OBN base board
X8OBN processor board
X8OBN bridge board
SC758 incomplete 5U Chassis
Backplane BPN-SAS-I28A 2 BPN-SAS-I28A
Cable 1 CBL-0116L 2 IPASS TO 4 SATA 50CM CROSS OVER PBF
Cable 2 CBL-0449L 2
HDD power extension for X8OBN, special 8pin to 4
HDD
CD CDR-X8-O 1 Driver CD for X8-O series motherboard
Heatsink / Retention SNK-P0044P+ 8 Special CPU heatsink for Nehalem-EX
Power Supply PWS-1K41F-1R 4
1400W 1U GOLD LEVEL PWS W/ PM BUS &
WX106MM
I/O Shield MCP-260-00027-0N 1
Std I/O shield for X8, H8, X7SB3 server MB (3rd LAN +
4x LAN)
Mounting Rails MCP-290-00057-0N 1 set Rail set, quick/quick, default for 4U 17.2"W





5.1.3 Criterios para seleccionar una notebook
Adquirir una notebook es el objetivo de muchas personas, ya que nos permite ganar
tiempo, es fcilmente transportable, ocupa poco espacio en la mesa y es fcil de
guardar. Sin embargo, para el comn de la gente, comprar una notebook es una
inversin que requiere cierta evaluacin. Por eso, a continuacin se ofrecen algunos
consejos para elegir la notebook ms adecuada:

1 - Memoria
Para la eleccin de la cantidad de memoria, se debe considerar el standard actual del
mercado. Por ejemplo, se sabe que para correr Windows 7 o una distribucin reciente
del Linux usando ambiente grfico KDE o Gnome, es importante que tenga, como
mnimo, 2 Gb de memoria RAM. Sin embargo, lo ideal es tener 3 Gb. de memoria para
no afectar la performance. Por lo tanto, elija siempre una notebook que tenga
capacidad de memoria para correr cmodamente el software que utiliza diariamente
en su trabajo y que le permita una expansin futura.

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CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC













2 - Microprocesador
En cuanto al procesador, no es necesario escoger el ms poderoso (pero tampoco es
recomendable uno menor a 2 GHz), pero s es necesario que el procesador cuente
con recursos de economa de energa, ya sean de INTEL o AMD. Estos procesadores
tienen la capacidad de ahorrar energa cuando determinados recursos no estn siendo
usados. Adems de ayudar a evitar el recalentamiento, esa caracterstica hace que la
batera dure ms tiempo.










3 - Batera
En telfonos celulares, PDAs y principalmente en notebooks, an no fue posible
desarrollar un tipo de batera que dure un tiempo considerable. De cualquier forma, la
eleccin de la tecnologa correcta es capaz de aadirle ms tiempo de utilizacin.
Actualmente es recomendable el uso de bateras del tipo iones de litio. Estas suelen
tener una carga ms duradera, una mayor vida til y no aaden un costo considerable
al precio de la notebook. Un detalle importante: si se necesita usar la notebook con la
batera constantemente, es recomendable adquirir un modelo que permita aadir una
batera extra. Hay modelos de este tipo que tienen espacio para una batera extra o
permiten la extraccin de la unidad de CD/DVD para poder encajar la nueva batera.












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CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
4 - Disco duro
Los discos rgidos para notebooks son de menor tamao que los utilizados en las PC:
2" y 3,5", respectivamente. Esa caracterstica hace que los discos rgidos para
notebooks sean, generalmente, un poco ms caros que los discos para las PC. Por
eso, la eleccin de un disco rgido con gran capacidad slo debe ser considerada en
caso de necesidad, para poder evitar un aumento considerable en el costo de la
notebook. Tenga en cuenta que no debe elegir un modelo con poca capacidad
pensando en economizar, porque si el disco rgido estuviera discontinuado (o cerca de
ser discontinuado), su precio puede ser menor que un disco de capacidad mayor. Aun
as, elija un disco de 500 GB en vez de uno de 320 GB, por ejemplo. Detalle
importante: para reducir el consumo de energa, es normal encontrar discos para
notebook ms lentos que los discos para PC. Mientras un disco comn actual gira a
7.200 RPM (revoluciones por minuto), existen discos para notebooks que giran a 4.200
RPM o 5.400 RPM.















5 - Pantalla
Es obvio que cuanto ms grande sea la pantalla, mejor es la visualizacin. Sin
embargo, cuanto mayor sea la pantalla, mayor tambin es el tamao de la notebook y
su precio. Por esa razn, la eleccin del tamao de la pantalla debe estar de acuerdo
con sus necesidades. Si se requiere una notebook para usar en casa para economizar
espacio, una pantalla grande es recomendable. Si por otro lado, se pretende
transportar la notebook a varios lugares (por ejemplo, visitar a) una pantalla ms
pequea ayuda a disminuir el espacio que la notebook ocupa en el bolso. Otra
eleccin importante a realizar en relacin a la pantalla es su tipo. Elija los monitores
que usan pantalla de Matriz Activa (TFT), pues este tipo tiene mejor calidad de imagen
comparado a las pantallas de Matriz Pasiva (DSTN).











292
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
6 - Placa de vdeo
Tal vez no se vaya a correr juegos en la notebook, pero probablemente se requiera ver
vdeos - por ejemplo, durante un viaje. Parar ver vdeos o incluso algunos juegos, es
recomendable elegir una notebook con una buena placa de vdeo. En este caso, es
importante verificar si la memoria de la placa de vdeo (VRAM) es exclusiva - UMA
(Universal Memory Architecture) - o es compartida con la memoria RAM principal -
SMA (Shared Memory Architecture). Si elige una compartida, que la notebook tenga
por lo menos 2 GB de memoria RAM. Si opta por equipos con VRAM exclusiva, es
recomendable que la VRAM tenga al menos 512 MB de capacidad.


7 - Dispositivo de cursor
Este es un detalle importante: qu tipo de tecnologa usar como sustituto del mouse?
El Touchpad es un tipo de dispositivo donde el usuario mueve el cursor en la pantalla
a travs del movimiento del dedo en un pequeo panel sensible a toques. El Touchpad
generalmente es acompaado por botones que poseen las mismas funciones de las
teclas de un mouse comn. Sin embargo, tambin puede simular clicks del mouse
tocando con el dedo rpidamente sobre el panel. Otra opcin es el Pointing Stick, un
pequeo botn que est entre las teclas de la notebook, el cual posee una flexibilidad
que permite el movimiento del cursor de acuerdo a la presin que el usuario le aplica a
travs de su dedo. La eleccin del mejor dispositivo es complicada, porque se trata de
una cuestin de piel. Por lo tanto, es mejor probar cada opcin antes de comprar una
notebook o adquirir un equipo que haga uso de ambas tecnologas.










Si se prefiere, se puede utilizar un mouse comn o, para facilitar el transporte, un mini-
mouse que use un puerto PS/2 o USB, o tecnologa inalmbrica Bluetooth o WIFI.


8 - Puertos
En cualquier computadora es esencial tener puertos USB. En las notebooks, el mnimo
necesario son dos puertos (para conectar impresoras, cmaras digitales,
reproductores MP3, mouse, etc). Algunos modelos tambin ofrecen un puerto PS/2
para conectar un mouse. Tambin es indispensable tener un conector para red
Ethernet. Unos pocos modelos ofrecen puertos FireWire y lector de tarjetas Flash. El
FireWire no es muy usado, por eso, es importante tenerlo slo si utiliza alguna
aplicacin que hace uso de ese puerto.
Buena parte de las notebooks poseen
puerto infrarrojo para la comunicacin
con otros dispositivos, sin embargo
este recurso tiende ya a no ser ms
utilizado. Es indispensable que tenga
acceso a redes wireless WIFI
(inalmbricas) y opcional a conexiones
Bluetooth. Tener recursos wireless es
esencial hoy da (la lnea Centrino de
Intel es una opcin muy interesante
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 293
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
para esos casos), pero el Bluetooth slo es importante si usted desea conectarse a
otras notebooks, PDAs o a telfonos celulares.

9 - Marca
Los principales fabricantes de ordenadores ofrecen modelos bastante interesantes de
notebooks. Entre ellas estn: HP, IBM/Lenovo, Dell, Toshiba, Asus, Sony, LG y
Hitachi. Hay tambin marcas menos conocidas, como Acer y Powernote. As como
existen empresas que arman PC comunes, existen compaas que arman notebooks.

Estas son las empresas de nombres menos conocidos. Muchas veces es conveniente
comprar equipamientos de estos fabricantes, pero es necesario tener cuidado en la
eleccin: verifique si la marca posee una red de asistencia tcnica; chequee si
suministra soporte (por e-mail o telfono); analice el plazo de garanta, no adquiera
notebooks que tengan un garanta menor a 1 ao; verifique si el equipamiento de su
inters no posee una tecnologa obsoleta (pantalla de matriz pasiva, por ejemplo);
pregunte en foros de discusin si la marca es confiable.


Para finalizar
Al contrario de las PC, donde se puede comprar las piezas y despus armar la
computadora, una notebook viene cerrada y con una configuracin definida por el
fabricante (aunque muchos modelos permitan upgrade de memoria y disco rgido, por
ejemplo). Estos consejos son para que el usuario sepa cules tems analizar durante
la compra. Por eso es esencial tener en mente para que aplicaciones ser utilizada la
notebook, pues as sabr cules tems tienen mayor importancia y requieren ms
evaluacin.





























294
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
Autoevaluacin

Qu caractersticas se deducen para una Pc destinada para una configuracin
mnima, media y alta?

Qu consideraciones se pueden deducir para dimensionar un servidor?

Qu se debe tener en cuenta antes de elegir una notebook?

Un microprocesador actual sera conveniente emplearlo en una configuracin
bsica? Por qu?

En una configuracin intermedia o alta de una Pc conviene adquirir una
Mainboard con el video integrado? Por qu?

Qu ventaja tienen los monitores TFT empleados en configuraciones intermedia
y alta?

Las memorias, sin importar si la Pc es de configuracin baja, media o alta
conviene trabajarlas en modo single channel? Por qu?

Por qu es necesario que las Pcs en configuracin media o avanzada utilicen
tarjetas de video?








ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 295
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

Resumen


Lo primero que debemos considerar antes de adquirir una Pc de escritorio, es la
aplicacin que esta tendr. De acuerdo a esta respuesta, y sin necesidad de
malgastar el dinero, optaremos por una configuracin bsica, media o alta.

El dimensionamiento de un servidor, al igual que una Pc de escritorio, depender
de su aplicacin en una empresa o negocio, de la seguridad de la informacin, que
necesite el empresario o dueo, y por supuesto de la agilidad del procesamiento.

Para elegir una notebook, es esencial tener en mente para que aplicaciones ser
utilizada, pues as se sabr que caractersticas tienen mayor importancia y por
consiguiente, se elegir la ms adecuada.


Si deseas saber ms acerca de estos temas, puedes consultar las siguientes
pginas.

http://www.asus.com/ar/Motherboards/

En esta pgina, hallar informacin sobre Mainboards ASUS.

http://www.msi.com/product/mb/
En esta pgina, hallar informacin sobre Mainboards MSI.

http://www.dell.com/pe/empresas/p/servers
En esta pgina, hallar informacin sobre los servidores Dell en Per.

http://www8.hp.com/pe/es/products/servers/index.html#tab=TAB2
En esta pgina, hallar informacin sobre los servidores HP en Per.













296
CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
ARQUI TECTURA DEL COMPUTADOR 297
CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES
SESIN INTEGRADORA

El profesor debe guiar en todo momento esta sesin, orientando las participaciones y
respuestas de los alumnos.

Los alumnos realizarn un diagrama de bloques de un computador, donde se observe
la interconexin todos los componentes y dispositivos estudiados.

Los alumnos definirn y/o explicaran la funcin de cada componente y/o dispositivo
que forma parte del diagrama de bloques realizado.

Los alumnos listarn dos de las caractersticas ms importantes de cada componente
y/o dispositivo del diagrama de bloques realizado.

Los alumnos especificarn el tipo, velocidad, capacidad de transferencia y versin de
los componentes y/o dispositivos ms importantes, considerando si el diagrama de
bloques corresponde a una configuracin bsica, intermedia o alta de una Pc.



Diagrama en bloques del computador:


































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CARRERAS PROFESIONALES CIBERTEC
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CIBERTEC CARRERAS PROFESIONALES

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