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LABORATORIO 1

COMUNICACION DE DATOS Y
REDES I
Construccin de cables UTP



















Introduccin

Dado que en la era de la informacin lo vital es la informacin y el traspaso de esta, es
que deben existir canales o medios de comunicacin entre los puntos en los cuales la
informacin necesita ser transportada y compartida.
El objetivo de este laboratorio es la construccin de cables UTP que sirve para conectar
dos o ms ordenadores en una Red de rea Local (LAN).
Se crearan dos tipos de cable, uno directo y uno cruzado, el cual uno sirve para
conectarse a travs de un switch, hub o router, y el otro para conectarse directamente.
Adems de conocer los conceptos de Router, Switch y Hub.

















Procedimiento

Para esta actividad necesitaremos los siguientes materiales:
Cable UTP (Unshielded twisted Pair): Tiene cuatro pares trenzados, retorcidos o
enrollados, sin pantalla o blindaje.

Conectores RJ-45: Son los tipos de conectores utilizados para interconectar tarjetas de
red en los computadores. Adems se usan generalmente en todos aquellos equipos
que sirvan a una red de ordenadores, tales como router, switch, hub, etc.

Crimpadora: Herramienta usada en la fabricacin de cable de comunicaciones, ya sea
para redes de computadoras (RJ-45) o telefnico (RJ-11).



Luego de tener los materiales, aprenderemos los estndares de los cdigos de colores
Normativa 568-A Normativa 568-B
1- Blanco Verde 1- Blanco Naranja
2- Verde 2- Naranja
3- Blanco Naranja 3- Blanco Verde
4- Azul 4- Azul
5- Blanco Azul 5- Blanco Azul
6- Naranja 6- Verde
7- Blanco Marrn 7- Blanco Marrn
8- Marrn 8- Marrn

Para un cable de comunicacin Directo utilizar el cdigo de colores del estndar 568-B
o 568- en cada extremo del cable.
Para un cable de comunicacin Cruzado utilizar el estndar 568-A en un extremo y
568-B en el otro extremo.
Cada nmero de la tabla significa el nmero de pin de los conectores RJ-45. En la
siguiente imagen se aprecia que pin equivale a cada nmero:


Los pines necesarios que se usan en cada conector para los dos tipos de cables son 4, o
sea, dos pares trenzados del cable, un par para transmisin y otro par para recepcin
de datos. Visualmente seria de la siguiente manera:




Luego de conocer los estndares de colores y la posicin de los pines en los
conectores, se procede a retirar el aislante protector de las puntas del cable, y a
desenrollar los pares trenzados, vindose de la siguiente manera:


Luego se ponen los cables de forma paralela y juntos, para cortarlos y que queden a la
medida para que entren a los conectores (1.5 cm aprox.)



Luego se introducen los cables al conector, verificando que cada cable entre por el
carril correspondiente. Se verifica tambin que cada cable toque el final de los carriles,
para asegurarse de que hagan contacto al momento de crimpar:


Se debe comprobar si el cable qued bien crimpado. El cable debe seguir llegando
hasta el final, ms all de las cuchillas del conector. Tambin el aislante gris debe estar
bien retenido por la ua de plstico transparente.

Al final de todo este proceso, se verifica mediante tester o alguna herramienta
especial, de que los pines de los dos conectores tengan contacto.
Luego de verificar que los dos cables han sido testeados, se procede a probarlos
conectndolos entre dos ordenadores, por medio de un hub y de forma directa.
Para verificar si se conecta bien, se hace ping desde un ordenador a otro se analizan
los paquetes enviados y recibidos:
Por medio de un hub (cable directo):

De forma directa (cable cruzado):

Se puede ver que en los dos casos, los paquetes recibidos son los mismos que los
paquetes enviados.

HUB: El "Hub" bsicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el
cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser
considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite
estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8
puertos ("ports"), todas las computadoras que estn conectadas al "Hub" recibirn la
misma informacin, que en ocasiones resulta innecesario y excesivo

SWITCH: Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el
"Switch", ste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son
enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega informacin al "Switch" ste
tiene mayor conocimiento sobre qu puerto de salida es el ms apropiado, y por lo
tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los dems puertos del "Switch", esta es una de
la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vdeo o CAD, se procura
utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con
informacin que eventualmente sera descartada por las computadoras finales, en el
proceso, otorgando el mayor ancho de banda ("bandwidth") posible a los Vdeos o
aplicaciones CAD.
ROUTER: El router toma decisiones (basado en diversos parmetros) con respecto a la
mejor ruta para el envo de datos a travs de una red interconectada y luego redirige
los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.

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