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Torneio Inter-Turmas de Futsal 2014/2015

Desporto Escolar Atividade Interna Pgina 1



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TORNEIO INTER-TURMAS DE FUTSAL

Regulamento Geral

As equipas tero de ser sempre constitudas obrigatoriamente por elementos da mesma turma
(excetuando casos devidamente justificados e com conhecimento e aprovao do Coordenador da
Atividade Interna).
As equipas sero compostas, no mnimo por cinco jogadores e no mximo por oito jogadores (trs
suplentes) do mesmo sexo (masculino ou feminino).
Todas as equipas tm de preencher o boletim de inscrio que ser entregue pelos professores da turma.
A forma de constituio das equipas da responsabilidade dos alunos de cada turma.
Todas as equipas devero apresentar se possvel um equipamento uniforme.
No caso do equipamento das duas equipas, no ser uniforme, uma das equipas ter de jogar com coletes.
Cada equipa dever apresentar um capito e um rbitro.
No sero permitidas alteraes constituio das equipas aps o incio do campeonato (excetuando
casos devidamente justificados e com conhecimento e aprovao do Coordenador da Atividade Interna).
Nenhum jogador poder jogar em mais de uma equipa.
Em cada jogo, a equipa ter que apresentar um mnimo de quatro jogadores, sob a pena de lhe ser
atribuda, falta de comparncia.
Os jogos sero marcados nos placares (pavilho, ginsio, bar).
Equipas e rbitros devero apresentar-se 5 minutos na mesa da organizao antes do incio do jogo. Aps
ultrapassar 5 minutos, a equipa que no estiver em campo -lhe marcada falta de comparncia.
As equipas que tiverem 2 faltas de comparncia so eliminadas do campeonato.
Cada jogo ter a durao de 30 minutos (15 minutos cada parte), trs minutos de intervalo.
A posse de bola e a escolha de campo decidida por moeda ao ar (a escolha ser efetuada pelos capites
de cada equipa).
As regras so consideradas as adotadas pelo Gabinete Coordenador do Desporto Escolar.
Durante o jogo, jogadores devero respeitar as regras, bem como, respeitar todas as decises tomadas
pelos rbitros.
Qualquer ato de indisciplina grave ser penalizado pela organizao com a desclassificao imediata da
equipa, sem direito a reclamao.
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O capito de equipa o nico elemento que pode dirigir-se ao rbitro, mas com correo e cumprindo as
regras de boa educao, sob pena de sofrer sanes disciplinares.
No final de cada jogo, o capito de equipa dever dirigir-se mesa de jogo para assinar o Boletim de
Jogo, confirmando todos os dados contidos no mesmo.
As equipas sero divididas por ciclo 2ciclo (5/6 anos), 3ciclo (7/8/9 anos) e secundrio (10,
11,12 anos) que competem todos entre si dentro do seu grupo.
Os grupos sero formados aps o fecho das inscries atravs de sorteio.
Classificao:
Nos grupos com uma nica srie, a 1 equipa classificada a vencedora.
Nos grupos com mais do que uma srie, a 1 equipa de cada grupo disputa uma final.

O sistema de pontuao ser o seguinte:




* (A equipa que faz falta de comparncia perde por 5-0)
Factores de desempate: Campeonato com Sries nicas
Em caso de empate na pontuao final, os critrios de desempate sero os seguintes:
1 - Confronto direto entre as equipas com o mesmo n. de pontos
2 - Diferena de golos marcados e sofridos
3 - Maior nmero de golos marcados
4 - Menor nmero de golos sofridos
Se o empate na pontuao final subsistir, as equipas defrontar-se-o novamente. Se o jogo terminar
empatado, procede-se marcao de grandes penalidades (trs cada equipa). Se no final das 3 penalidades
as equipas terminarem empatadas, adicionada a regra de morte sbita.

Factores de desempate: Campeonato com mais de uma Srie
Em caso de empate, na Final, haver um prolongamento de 5 minutos. Se o empate se mantiver, o
desempate ser realizado atravs da marcao de penalidades (trs cada equipa). Se no final das 3
penalidades as equipas terminarem empatadas, adicionada a regra de morte sbita
Os melhores marcadores de cada ciclo sero aqueles que no final do torneio tiverem marcado maior
nmero de golos.
A inscrio no campeonato escolar de Futsal da Escola Bsica e Secundria D. Lucinda Andrade pressupe
a total aceitao das regras. Qualquer circunstncia no contemplada nas mesmas ser da exclusiva
competncia dos responsveis da organizao.
VITRIA 4 pontos
EMPATE 2 pontos
DERROTA 1 ponto
FALTA DE COMPARNCIA* 0 pontos
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Regulamento Especifico

1- rea de grande penalidade:
1.1 - A rea de grande penalidade ser a rea de 6 metros do campo de andebol.

2- Marca de grande penalidade:
1.2 -As grandes penalidades so marcadas com a colocao da bola sobre a linha (6mts) da rea de baliza
de andebol, na perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes.

3- Comeo do jogo
3.1 - Nos pontaps livres, pontap de grande penalidade, reposies da bola pela linha lateral, pontap de
canto e lanamento de baliza, os adversrios do executante, para alm de respeitarem todas as
determinaes especficas dessas reposies, no podem aproximar-se a menos de 5 metros da bola, antes
de esta entrar em jogo, na execuo do pontap de sada tero de estar a 3 metros da bola.
3.2 - A exceo do pontap de sada, pontap de grande penalidade e pontap livre sem barreira, todas as
outras reposies, o executante tem 4 segundos para repor a bola em jogo, caso ultrapasse esse tempo a
equipa punida com um pontap livre indireto no local dessa reposio, no lanamento de baliza o livre
ser marcado sobre a linha da rea de grande penalidade.
3.3 - No pontap de canto se o executante demorar mais de 4 segundos, ser concedido lanamento de
baliza para a equipa contrria.
3.4 - No pontap de linha lateral se o executante demorar mais de 4 segundos, ser concedido novo
pontap de linha lateral equipa contrria.
No pode ser obtido golo diretamente do pontap de sada.

4- Faltas
Para alm de tudo o que se encontra regulamentado nas Leis do Jogo relativamente a livres diretos e
indiretos, haver ainda lugar marcao de um livre indireto quando:
Sendo guarda-redes:
4.1 Aps ter lanado a bola com as mos ou com os ps, receb-la de um companheiro e voltar a jog-la
na sua metade da superfcie de jogo antes que ela tenha sido, tocada ou jogada por um adversrio.
4.2 Tocar ou controlar a bola com as mos vinda de um passe atirado deliberadamente por um colega de
equipa.
4.3 Tocar ou controlar a bola com as mos vinda diretamente dum pontap de linha lateral efetuado por
um colega de equipa.
4.4 Tocar ou controlar a bola na sua metade da superfcie de jogo por mais de 4 segundos.
* O guarda redes pode receber a bola com os ps vinda de um colega de equipa nestas situaes:
Pontap de linha Lateral;
Quando se encontrar no meio campo adversrio, no podendo jog-la na sua metade da superfcie de jogo;
Aps ter tocado num adversrio.
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* O guarda - redes aps uma defesa pode por a bola em jogo com os ps ou com as mos para qualquer
parte da superfcie de jogo.
* O guarda-redes no pode introduzir a bola com a mo na baliza adversria, se o fizer o jogo recomea
com lanamento de baliza.

5- Pontaps livres
Regra geral os pontaps livres so marcados no lugar onde so cometidas as infraes exceto:
a) - Qualquer pontap livre indireto concedido equipa atacante no interior da rea de grande penalidade
do adversrio, deve ser executado sobre a linha da referida rea, no ponto mais prximo do stio onde a
falta tiver sido cometida.
b) - Qualquer pontap livre concedido equipa defensora no interior da sua rea de grande penalidade,
pode ser executado em qualquer ponto da rea.

6- Pontap de linha lateral
a) - A reposio da bola em jogo feita com o p.
b) - A bola dever permanecer imvel sobre a linha lateral, ou para trs desta at distncia mxima de 25
cm.
c) - No momento do contato com a bola, o p de apoio dever estar em cima da linha ou fora da superfcie
de jogo.
d) - A bola est em jogo logo que seja tocada e penetre na superfcie de jogo

7- Lanamento de baliza
A bola dever ser reposta em jogo unicamente pelo guarda-redes e utilizando apenas as mos, sendo este
lanamento executado de dentro da rea de grande penalidade para o exterior desta e para a superfcie de
jogo.
A bola no pode ser tocada por nenhum jogador dentro da rea, nem pelo guarda-redes fora desta sem
que algum tenha tocado primeiro, na execuo deste lanamento os adversrios devero estar fora da
rea de grande penalidade.
O guarda-redes depois de soltar a bola s poder jog-la no meio campo adversrio ou depois de tocar
num seu adversrio.
No pode ser obtido golo diretamente de um lanamento de baliza.

8- Pontap de canto
A bola dever ser colocada na interseo da linha lateral com a linha de baliza, no lado mais prximo de
onde a bola saiu.
Se um jogador demorar mais de 4 segundos a repor a bola em jogo, ser concedido um lanamento de
baliza a favor da equipa contrria.
Pode ser obtido golo diretamente de um pontap de canto na baliza adversria

9- Faltas acumuladas
- A Regra das Faltas acumuladas no se aplica no Torneio Inter-Turmas de Futsal da EBSDLA.