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AutoCAD 2011 for Mac

Prsentation des commandes


Septembre 2010

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Table des matires
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Chapitre 1 3D - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ALIGNER3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
RESEAU3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
CONFIG3D (-CONFIG3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3DDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
BARREEDITION3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Menu contextuel de la barre de modification 3D . . . . . . . . . 27
FACE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ORBITELIBRE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Icnes du curseur Orbite libre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3DMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
DEPLACER3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D . . . . . . . . . . . . 37
ORBITE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Menu contextuel d'Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
CTRORBITE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3DACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
-3DACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3DPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
POLY3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
iii
ROTATION3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D . . . . . . . . . . . . . 49
ECHELLE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D . . . . . . . . . . . . . . . 53
PIVOT3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3DZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Chapitre 2 A - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
APROPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
CHARGACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
SAUVEACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
ADDSELECTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
ALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
AMECONV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
ANALYSECOURBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
ANALYSEDEPOUILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
OPTIONSANALYSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Bote de dialogue Options d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . 67
ANALYSEZEBRURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
REDEFANNOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
MAJANNOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
OUVERTUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
APPLOAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications . . . . . . . 75
Bote de dialogue Applications lances au dmarrage . . . . . . . 78
ARC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
AIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Bote de dialogue Rseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
-RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
ATTACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
ATTDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Bote de dialogue Dfinition d'attribut . . . . . . . . . . . . . . . 99
-ATTDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
ATTECRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
ATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Bote de dialogue Editer les attributs . . . . . . . . . . . . . . . 108
-ATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
-ATTEXTR (-ATTEXTR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
MODIFATTRINSITU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
ATTREDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
ATTSYNC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
CONTROLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
CONTRAINTEAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
iv | Table des matires
Chapitre 3 B- Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
GESTATTB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Gestionnaire des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Bote de dialogue Editeur d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . 123
ORDREATTBBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Bote de dialogue Ordre des attributs . . . . . . . . . . . . . . . 128
FERMERBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
MODIFBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc . . . . . . . . . 131
Editeur de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
-MODIFBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
FHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
MARQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
BLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Dfinir le bloc (bote de dialogue) . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
-BLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
SAUVEBMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
CONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Bote de dialogue Crer un contour . . . . . . . . . . . . . . . . 143
-CONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
BOITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
COUPURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
REPCONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
NAVIGATEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ENREGBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ENREGBLOCSOUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Bote de dialogue Enregistrer le bloc sous . . . . . . . . . . . . . 153
Chapitre 4 C - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
CAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Comprhension de la syntaxe des expressions . . . . . . . . . . 156
Formatage des pieds et des pouces . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Formatage des angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Utilisation de points et de vecteurs . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Utilisation de variables AutoLISP . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Utilisation de variables systme dans des calculs . . . . . . . . . 162
Conversion des units de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Utilisation de fonctions numriques standard . . . . . . . . . . 163
Calcul d'un vecteur partir de deux points . . . . . . . . . . . . 164
Calcul de la longueur d'un vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Obtention d'un point par la fonction Curseur . . . . . . . . . . 166
Obtention du dernier point spcifi . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions
arithmtiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Table des matires | v
Conversion de points entre SCU et SCG . . . . . . . . . . . . . 168
Calcul d'un point sur une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Rotation d'un point autour d'un axe . . . . . . . . . . . . . . . 170
Obtention d'un point d'intersection . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Calcul d'une distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Obtention d'un rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Obtention d'un angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Calcul d'un vecteur normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Utilisation des fonctions de raccourci . . . . . . . . . . . . . . . 177
CHANFREIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
ARETECHANFREIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
CHANGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
CHPROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
CERCLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
NETECRANACTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
NETECRANINACTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
FERMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FERMERTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
COULEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Bote de dialogue de la palette de couleurs . . . . . . . . . . . . 195
-COULEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
LIGNECOMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
MASQUERLIGNECOMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
COMPILER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
CONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
BARRECONTRAINTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
PARAMCONTRAINTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Bote de dialogue Paramtres des contraintes . . . . . . . . . . . 210
+PARAMCONTRAINTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
CONTENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Palette Contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu . . . . . . 216
FERMERCONTENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
CONVERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
LISSERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
CONVENNURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
CONVENSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
CONVENSURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
COPIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
COPIERBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
COPIERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
COPIERHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
IUP (CUI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bote de dialogue Personnaliser . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils . . . . . . . 239
vi | Table des matires
COUPERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
AJOUTERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
MASQUERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
REGENERERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Bote de dialogue Reconstruire la surface . . . . . . . . . . . . . 243
Bote de dialogue Reconstruire la courbe . . . . . . . . . . . . . 245
SUPPRIMERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
AFFICHERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
CYLINDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Chapitre 5 D - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
LISTEBD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
CDALIGNEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
CDANGULAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
CONVERTIRCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
DIAMETRECD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
AFFICHERCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
FORMECD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
CDHORIZONTALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
CGLINEAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
RAYONCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
CDVERTICALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
DDEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut . . . . . . . . 265
DDPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Bote de dialogue Style de points . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
DELAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
SUPPRCONTRAINTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
COT et COT1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
COTALI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
COTANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
ARCCOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
COTLIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
COUPURECOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
COTCEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
CONTRAINTECOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
COTCONT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
COTDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
COTDISSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
COTTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
COTHOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
COTEINSPECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Bote de dialogue Cote d'inspection . . . . . . . . . . . . . . . . 296
-COTEINSPECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
COTERACCOURCIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
COTELINRACCOURCIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Table des matires | vii
COTLIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
COTORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
COTREDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
COTRAYON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
COTREASSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
COTREGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
COTROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
ESPACECOTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
COTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Gestionnaire des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Bote de dialogue Nouveau style de cote . . . . . . . . . . . . . 320
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de
cote et Remplacer le style courant. . . . . . . . . . . . . . . . 321
Bote de dialogue Comparer les styles de cote . . . . . . . . . . . 352
-COTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
COTTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
COTVERTICAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
SOURCEDISTANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
DIVISER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
ANNEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
EVOLDYN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
ORDRETRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
PARAMDESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Bote de dialogue Paramtres de dessin . . . . . . . . . . . . . . 370
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur . . . . . . . . 388
Bote de dialogue Paramtres de saisie de cote . . . . . . . . . . 390
Bote de dialogue Apparence des info-bulles . . . . . . . . . . . 391
VUEDYN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
CHARGDXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Chapitre 6 E - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
EATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Editeur d'attributs tendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
EDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
SURFGAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
ELEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
ELLIPSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
EFFACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
DECOMPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
EXPORTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
-EXPORTTOAUTOCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
PROLONGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
REFEXTERNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Palette du Gestionnaire des rfrences . . . . . . . . . . . . . . 427
FERMEREFEXTERNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
viii | Table des matires
EXTRUSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Chapitre 7 F - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
CHAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
bote de dialogue Insrer un champ . . . . . . . . . . . . . . . . 444
REMPLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
RACCORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
ARETERACCORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
RECHERCHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER . . . 454
APLANIRGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie . . . . . . . . . . . . . . 458
SOURCEDIRLIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
LUMTOILELIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Chapitre 8 G - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
CGCOINCIDENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
CGCOLINEAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
CGCONCENTRIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
CGEGALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
CGFIXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
CGHORIZONTALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
CGPARALLELE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
CGPERPENDICULAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
CGLISSEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
CGSYMETRIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
CGTANGENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
CGVERTICALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
CONTRAINTEGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
GRADIENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
GRILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
GROUPE (-GROUPE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
GROUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
GROUPEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Chapitre 9 H - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
HACHURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Bote de dialogue Hachures et gradient . . . . . . . . . . . . . . 494
Bote de dialogue Palette de motifs de hachures . . . . . . . . . 508
-HACHURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
EDITHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Bote de dialogue Editer les hachures . . . . . . . . . . . . . . . 517
-EDITHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
HATCHGENERATEBOUNDARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Table des matires | ix
HATCHSETBOUNDARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
HATCHSETORIGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
HATCHTOBACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
HELICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
AIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
CACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
HIDEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
MASQPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Chapitre 10 I - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
-IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
ATTACHEIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Bote de dialogue Attacher une image . . . . . . . . . . . . . . . 536
DELIMIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
QUALITEIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
IMPORTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
GRAVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
INSERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Bote de dialogue Insrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
-INSERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
INTERFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence . . . . . . . . . . 551
Bote de dialogue Vrification des interfrences . . . . . . . . . 552
-INTERFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
INTERSECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
ISOLATEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
ISOMETR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Chapitre 11 J - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
JOINDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
JPGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
Chapitre 12 L - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
CALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Palette des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Bote de dialogue Choix du type de ligne . . . . . . . . . . . . . 570
-CALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
FERMERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
CALQUEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
CALQUEPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
GELCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
x | Table des matires
ISOCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
VERROUCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580
CHANGCALQUEMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Bote de dialogue Transfrer sur le calque . . . . . . . . . . . . . 582
RENDCALQUECOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
CALQUEINAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
PRESENTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
DEVERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
ASSOCIERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
LREPERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
MODIFLONG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
LUMIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
LIMITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
LIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
TYPELIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Gestionnaire des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne . . . . 600
-TYPELIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
LISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
COUPE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
CHARGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
LISSAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Bote de dialogue Paramtres de lissage . . . . . . . . . . . . . . 610
FICHJOURNIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
FICHJOURNAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
ECHLTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
EPAISSLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes . . . . . . . . 616
-EPAISSLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Chapitre 13 M - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
PROPMECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
MATBROWSERCLOSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
MATBROWSEROPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Navigateur de matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
CORRESCELLULE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
CORRESPROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
MATERIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
FERMERMATERIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
MESURER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
MESURERGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
MAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
CREERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
REDUIREMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Table des matires | xi
PLIMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
EXTRUDERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
FUSIONNERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
AFFINERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
LISSERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
LISSERMOINSMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
LISSERPLUSMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
FIXERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
SCINDERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
ANNULERPLIMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
INSERM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
MIROIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680
MIROIR3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
LIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
ALIGNLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
COLLECTLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
MODIFLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
STYLELIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples . . . . . . . 692
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
MLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
OBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
DEPLACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
MRETABLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
ESPACEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
EDITEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
TEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 708
Editeur de texte sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
Viseur Editeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
Bote de dialogue Paragraphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Menu Colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Bote de dialogue Paramtres de colonnes . . . . . . . . . . . . . 720
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan . . . . . . . . . . . . . . 721
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT . . . . . 722
Bote de dialogue Proprits de l'empilement . . . . . . . . . . . 724
Bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique . . . . 726
-TEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Symboles et caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
MULTIPLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
FMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
MVSETUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
MVSETUP dans la prsentation Objet . . . . . . . . . . . . . . 740
MVSETUP dans une prsentation nomme . . . . . . . . . . . . 741
xii | Table des matires
Chapitre 14 N - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
NAVVCUBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
NOUVEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Invite de la commande NOUVEAU . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Chapitre 15 O - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
ECHELLEOBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Liste d'chelles des objets d'annotation (bote de dialogue) . . . 752
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet . . . . . . . . . . 753
-ECHELLEOBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
DECALER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
REPRISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
OUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Botes de dialogue standard de slection de fichiers . . . . . . . 759
Invite de la commande OUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762
OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Prfrences de l'application (bote de dialogue) . . . . . . . . . . 763
Slectionner une autre police (bote de dialogue) . . . . . . . . . 779
Bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut . . . . . . . . . . . 780
ORTHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
ACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782
Chapitre 16 P - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
MISENPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Gestionnaire des mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Bote de dialogue Nouvelle mise en page . . . . . . . . . . . . . 789
Bote de dialogue Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Bote de dialogue Importer les mises en page . . . . . . . . . . . 793
Bote de dialogue Mise en page - Avance . . . . . . . . . . . . . 795
ACTICONPALETTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
DESACTICONPALETTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Panoramique en temps rel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
-PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Menu contextuel Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
PARAMETRES (-PARAMETRES) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
COLLERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
PEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Slection multiple (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . 809
Slection de la polyligne 3D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . 817
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . 819
Table des matires | xiii
PMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
REPERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
SURFPLANE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
POLYLIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
TRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Bote de dialogue Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
-TRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840
BANNIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac . . . . . . . 845
Bote de dialogue Ajouter des champs dfinis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
-BANNIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
STYLETRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
-STYLETRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
PNGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
POINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
SOURCEPONCTUELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
POLYGONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862
POLYSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
APPTIRER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868
APERCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
PROJETERGEOMETRIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871
PROPRIETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Palette Inspecteur des proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
Proprits gnrales des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules . . . . . . 876
Proprits de la lumire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Proprits du soleil et du ciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
FERMERPROPRIETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
IMPMISENPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
-MISENPAGEDANS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
ESPACEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
PURGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
-PURGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
PYRAMIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Chapitre 17 Q - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
COTRAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
LREPERERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre . . . . . . . . 896
RAPNOUV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
SAUVERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
TEXTERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
QUITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
VUERAPIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Bote de dialogue Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904
xiv | Table des matires
Chapitre 18 R - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
DEMIDROITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
RECUPERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 908
RECTANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
REDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
RETABLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
REDESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
REDESTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
REGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
REGNTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
REGNAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
REGION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
RENOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
Bote de dialogue Renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
-RENOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
RENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Fentre de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu . . . . . . . . . . . 921
-RENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
ENVIRONNEMENTRENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Bote de dialogue Environnement du rendu . . . . . . . . . . . 931
TAILLESORTIERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932
Bote de dialogue Format de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . 933
-TAILLESORTIERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
FENETRERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
REINITBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
REINITPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
REPRENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
NUAGEREV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
INVERSER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
REVOLUTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
SURFREV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
ROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
3DROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
RSCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
SURFREGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Chapitre 19 S - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
SAUVEGRD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
SAUVENOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Options du gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Invites de la commande SAUVENOM . . . . . . . . . . . . . . . 957
SAUVEIMG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
ECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MODIFLISTECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Table des matires | xv
Modifier les chelles dessin (bote de dialogue) . . . . . . . . . . 960
-MODIFLISTECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
SCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
COUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
PLANDECOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
RACCPLANCOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
PARAMPLANCOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Bote de dialogue Paramtres de la coupe . . . . . . . . . . . . . 971
Bote de dialogue Nouveau nom du calque . . . . . . . . . . . . 976
PLANCOUPEVSBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe . . . . . . . 978
SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
SELECTSIMILAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986
Bote de dialogue Slectionner des paramtres similaires . . . . . 987
MODIFVAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
MODEOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
-MODEOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
FORMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
SHELL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
AFFPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
MAINLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
SECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
RESOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
SOLDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
SOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
EDITSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1004
SOLPROFIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
SOLVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025
ORTHOGRAPHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029
Bote de dialogue Vrifier l'orthographe . . . . . . . . . . . . . 1030
SPHERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
SPLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1035
EDITSPLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1041
SOURCEDIRIGEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1046
ETAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1050
SAUVESTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1052
Bote de dialogue Crer un fichier STL . . . . . . . . . . . . . . 1053
ETIRER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
Bote de dialogue Style de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
-STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1060
SOUSTRACTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061
FUSIONNERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1064
PROLONGERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1065
RACCORDERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066
RESEAUSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1068
xvi | Table des matires
DECALERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1070
CORRIGERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1072
SCULPTSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
AJUSTERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075
SUPPRAJUSTSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1078
BALAYAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1079
Chapitre 20 T - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
TABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
-TABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1084
MODIFTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
EXPORTERTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
SURFEXTR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1087
POINTCIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1089
TEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1092
Menu contextuel Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Caractres spciaux Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1098
Codes de contrle et caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . 1098
Commande TEXTE et variable systme TEXTEVAL . . . . . . . 1100
MODIFTEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1100
TEXTEPREMIERPLAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1101
EPAISSIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1102
TIFOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103
TEMPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
INSERDANSTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
Bote de dialogue Insrer un bloc dans une cellule du
tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
TOLERANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1107
Bote de dialogue Tolrance gomtrique . . . . . . . . . . . . 1108
Bote de dialogue Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1111
Bote de dialogue Condition de matire . . . . . . . . . . . . . 1113
JEUXOUTILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113
FERMERJEUXOUTILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114
TORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114
TRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116
TRANSPARENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117
GRAPHETAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117
AJUSTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1118
Chapitre 21 U - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123
U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123
SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124
ICONESCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130
Bote de dialogue Icne du SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132
GESTSCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134
Table des matires | xvii
Bote de dialogue SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134
Bote de dialogue Profondeur du SCU orthogonal . . . . . . . . 1139
Bote de dialogue Dtails sur le SCU . . . . . . . . . . . . . . . 1140
NONDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141
ANNULER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1142
DISSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144
UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145
UNISOLATEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
Bote de dialogue Units de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
-UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151
METTREAJOURCHAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153
METTREAJOURMINIATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154
TELECHVERSWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154
Bote de dialogue Charger vers AutoCAD WS . . . . . . . . . . 1155
Chapitre 22 V - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
AFFMODIFWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158
- VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158
AFFRAPPORTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1160
Bote de dialogue Dtails d'impression . . . . . . . . . . . . . . 1160
RESVUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162
STYLESVISUELS (-STYLESVISUELS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
FDELIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
FCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1164
MAXFENETRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167
MINFENETRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
POINTVUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
FENETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170
Bote de dialogue Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171
-FENETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1174
STYLVISCOURANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1178
ENREGISTRERSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1180
Chapitre 23 W - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
WBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
Bote de dialogue Crer un fichier bloc . . . . . . . . . . . . . 1182
-WBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1185
LUMIERETOILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1186
BISEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189
QUIDONC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1191
NETTOYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1192
xviii | Table des matires
Chapitre 24 X - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
XATTACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
Bote de dialogue Attacher la rfrence externe . . . . . . . . . 1196
XLIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Lier des dfinitions externes (bote de dialogue) . . . . . . . . . 1199
-XLIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1201
XDELIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1202
XARETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
DROITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
XOUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
XPLODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
-XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
Chapitre 25 Z - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
ZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Menu contextuel Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Chapitre 26 Modificateurs de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219
Filtres de coordonnes (modificateur de commande) . . . . . . . . . 1219
Saisie directe d'une distance (modificateur de commande) . . . . . . 1220
DEPUIS (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . . . 1221
MTP (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1221
REPERAGE (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . 1222
Modes d'accrochage aux objets (modificateur de commande) . . . . . 1223
Modes de slection (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . 1224
Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Chapitre 27 3D - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
3DOSMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
3DSELECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1228
Chapitre 28 A - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADLSPASDOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1232
ACISOUTVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1232
AFLAGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
ANGBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
ANGDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
ANNOALLVISIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
Table des matires | xix
ANNOAUTOSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1235
ANNOTATIVEDWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1236
APBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
APERTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
AREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1238
ATTDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1238
ATTIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
ATTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
ATTMULTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1240
ATTREQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1240
AUDITCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
AUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
AUPREC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
AUTOSNAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
Chapitre 29 B - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
BACKZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
BINDTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
BLIPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
BLOCKEDITOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
BTMARKDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
Chapitre 30 C - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
CAMERADISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
CANNOSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CANNOSCALEVALUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CCONSTRAINTFORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
CECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
CELTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1252
CELTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
CELWEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
CENTERMT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
CETRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
CHAMFERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
CHAMFERB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
CHAMFERC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
CHAMFERD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
CHAMMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
CIRCLERAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
CLASSICKEYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLEANSCREENSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLISTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
CMATERIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
xx | Table des matires
CMDACTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1260
CMDDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
CMDECHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
CMDINPUTHISTORYMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
CMDNAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
CMLEADERSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
CMLJUST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
CMLSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1264
CMLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1264
COLORSCHEME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
COMPASS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
CONSTRAINTBARDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1266
CONSTRAINTBARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267
CONSTRAINTINFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
CONSTRAINTNAMEFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
CONSTRAINTRELAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269
CONSTRAINTSOLVEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269
CONTENTSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270
COPYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
CPLOTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
CPROFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
CROSSINGAREACOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
CSHADOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
CTAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
CTABLESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274
CULLINGOBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274
CULLINGOBJSELECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
CURSORSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
CVPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1276
Chapitre 31 D - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
DATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
DBLCLKEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1278
DBMOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
DEFAULTGIZMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
DEFAULTLIGHTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
DEFAULTLIGHTINGTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
DEFLPLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
DEFPLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
DELOBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1285
DEMANDLOAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287
DIASTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287
DIMADEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
DIMALT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
DIMALTD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
DIMALTF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
Table des matires | xxi
DIMALTRND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
DIMALTTD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
DIMALTTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291
DIMALTU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
DIMALTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
DIMANNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293
DIMAPOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
DIMARCSYM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
DIMASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295
DIMASZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
DIMATFIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
DIMAUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297
DIMAZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
DIMBLK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
DIMBLK1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300
DIMBLK2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
DIMCEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
DIMCLRD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
DIMCLRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
DIMCLRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
DIMCONSTRAINTICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
DIMDEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
DIMDLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
DIMDLI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
DIMDSEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
DIMEXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
DIMEXO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
DIMFRAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
DIMFXL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
DIMFXLON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
DIMGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
DIMJOGANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
DIMJUST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
DIMLDRBLK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
DIMLFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
DIMLIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311
DIMLTEX1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLTEX2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
DIMLWD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
DIMLWE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314
DIMPOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
DIMRND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
DIMSAH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
DIMSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
xxii | Table des matires
DIMSD1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317
DIMSD2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
DIMSE1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
DIMSE2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
DIMSOXD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
DIMSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
DIMTAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
DIMTDEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
DIMTFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
DIMTFILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
DIMTFILLCLR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
DIMTIH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
DIMTIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
DIMTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
DIMTMOVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
DIMTOFL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325
DIMTOH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
DIMTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
DIMTOLJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
DIMTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
DIMTSZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
DIMTVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
DIMTXSTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
DIMTXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
DIMTXTDIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330
DIMTZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330
DIMUPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
DIMZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332
DISPLAYVIEWCUBEIN2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
DISPLAYVIEWCUBEIN3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
DISPSILH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
DIVMESHBOXHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335
DIVMESHBOXLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335
DIVMESHBOXWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336
DIVMESHCONEAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1337
DIVMESHCONEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338
DIVMESHCONEHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
DIVMESHCYLAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1340
DIVMESHCYLBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341
DIVMESHCYLHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342
DIVMESHPYRBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1343
DIVMESHPYRHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344
DIVMESHPYRLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1345
DIVMESHSPHEREAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1346
DIVMESHSPHEREHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347
Table des matires | xxiii
DIVMESHTORUSPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1348
DIVMESHTORUSSECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
DIVMESHWEDGEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
DIVMESHWEDGEHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1350
DIVMESHWEDGELENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351
DIVMESHWEDGESLOPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1352
DIVMESHWEDGEWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1353
DONUTID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
DONUTOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
DRAGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355
DRAGP1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAGP2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAGVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAWORDERCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1357
DTEXTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358
DWGCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358
DWGCODEPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
DWGNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
DWGPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
DWGTITLED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
DYNCONSTRAINTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
DYNDIGRIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1362
DYNDIVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363
DYNMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363
DYNPICOORDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1364
DYNPIFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1365
DYNPIVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
DYNPROMPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
DYNTOOLTIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1367
Chapitre 32 E - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
EDGEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
ELEVATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
ERHIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
ERRNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
ERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
EXPERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372
EXPLMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1373
EXTMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1373
EXTMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1374
EXTNAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1374
Chapitre 33 F - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
FACETERDEVNORMAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
FACETERDEVSURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
xxiv | Table des matires
FACETERGRIDRATIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
FACETERMAXEDGELENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1379
FACETERMAXGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
FACETERMESHTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
FACETERMINUGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1381
FACETERMINVGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
FACETERPRIMITIVEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
FACETERSMOOTHLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383
FACETRATIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1384
FACETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
FIELDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
FIELDEVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
FILEDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
FILLETRAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
FILLETRAD3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
FILLMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
FONTALT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
FONTMAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1389
FRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1390
FRONTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1391
FULLOPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1391
FULLPLOTPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1392
Chapitre 34 G - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFCLR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFCLR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1394
GFCLRLUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1395
GFCLRSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1395
GFNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
GFSHIFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
GRIDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1397
GRIDMAJOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
GRIDMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
GRIDSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1399
GRIDUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1399
GRIPBLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1400
GRIPCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1400
GRIPCONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPHOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPHOVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPMULTIFUNCTIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1402
GRIPOBJLIMIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
GRIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
GRIPSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1404
GRIPSUBOBJMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1404
Table des matires | xxv
GRIPTIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1405
GROUPDISPLAYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
GTAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
GTDEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
GTLOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1408
Chapitre 35 H - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HALOGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HANDLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HELPPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410
HIDEPRECISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410
HIDETEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
HIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
HPANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412
HPANNOTATIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412
HPASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
HPBACKGROUNDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
HPBOUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
HPBOUNDRETAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
HPCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415
HPDLGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1416
HPDOUBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1416
HPDRAWORDER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1417
HPGAPTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
HPINHERIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
HPISLANDDETECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
HPISLANDDETECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
HPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420
HPMAXLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420
HPNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
HPOBJWARNING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
HPORIGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
HPORIGINMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
HPQUICKPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423
HPQUICKPREVTIMEOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423
HPSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
HPSEPARATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
HPSPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425
HPTRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425
Chapitre 36 I - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427
IMAGEFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427
IMAGEHLT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428
IMPLIEDFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428
INETLOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429
xxvi | Table des matires
INPUTHISTORYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429
INSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430
INSNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430
INSUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1431
INSUNITSDEFSOURCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1432
INSUNITSDEFTARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
INTELLIGENTUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435
INTERFERECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
INTERFEREOBJVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
INTERFEREVPVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
INTERSECTIONCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
INTERSECTIONDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438
ISAVEBAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438
ISAVEPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
ISOLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
Chapitre 37 L - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LARGEOBJECTSUPPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LASTANGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LASTPOINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
LASTPROMPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
LATITUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443
LAYEREVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443
LAYEREVALCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1444
LAYERMANAGERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445
LAYERNOTIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445
LAYLOCKFADECTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446
LAYOUTCREATEVIEWPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1447
LAYOUTREGENCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1448
LEGACYCTRLPICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1449
LENSLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
LIGHTGLYPHDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
LIGHTINGUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451
LIGHTSINBLOCKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1452
LIMCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1452
LIMMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
LIMMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
LINEARBRIGHTNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
LINEARCONTRAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
LOCALROOTPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
LOFTANG1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1456
LOFTANG2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1456
LOFTMAG1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457
LOFTMAG2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457
LOFTNORMALS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
Table des matires | xxvii
LOFTPARAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
LOGEXPBRIGHTNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1459
LOGEXPCONTRAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1460
LOGEXPDAYLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1460
LOGEXPMIDTONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1461
LOGEXPPHYSICALSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1461
LOGFILEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
LOGFILENAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
LOGFILEPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463
LOGINNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463
LONGITUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
LTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
LUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
LUPREC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
LWDEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
LWDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
LWUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1467
Chapitre 38 M - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MATBROWSERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MAXACTVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MAXSORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470
MBUTTONPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470
MEASUREINIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1471
MEASUREMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472
MENUECHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472
MENUNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
MESHTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
MIRRHATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474
MIRRTEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474
MLEADERSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1475
MSLTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
MTEXTCOLUMN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
MTEXTFIXED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1477
MTJIGSTRING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1478
MYDOCUMENTSPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1478
Chapitre 39 N - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479
NAVVCUBEDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479
NAVVCUBELOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480
NAVVCUBEOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480
NAVVCUBEORIENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481
NAVVCUBESIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481
NOMUTT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
NORTHDIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
xxviii | Table des matires
Chapitre 40 O - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
OBJECTISOLATIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
OBSCUREDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1486
OBSCUREDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1486
OFFSETDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488
OFFSETGAPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488
OPMSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489
ORTHOMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489
OSMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1490
OSNAPCOORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491
OSNAPNODELEGACY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492
OSNAPZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
OSOPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Chapitre 41 P - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
PALETTEICONSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
PAPERUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
PARAMETERCOPYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
PDMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
PDSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
PEDITACCEPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
PELLIPSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
PERIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500
PERSPECTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500
PERSPECTIVECLIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
PFACEVMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
PICKADD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1502
PICKAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
PICKBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
PICKDRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
PICKFIRST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
PICKSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
PLATFORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
PLINECONVERTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
PLINEGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
PLINETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1507
PLINEWID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
PLOTOFFSET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
PLOTROTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509
PLQUIET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1510
POLARADDANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511
POLARANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511
POLARDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
POLARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
Table des matires | xxix
POLYSIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1513
POPUPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
PREVIEWEFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
PREVIEWFACEEFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515
PREVIEWFILTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515
PRODUCT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
PROGRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
PROJMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
PROXYGRAPHICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
PROXYNOTICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
PROXYSHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
PROXYWEBSEARCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1519
PSLTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1519
PSOLHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1520
PSOLWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
PSTYLEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
PSTYLEPOLICY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
PSVPSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
PUCSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Chapitre 42 Q - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525
QTEXTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525
Chapitre 43 R - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERDPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
RASTERTHRESHOLD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
REBUILD2DCV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
REBUILD2DDEGREE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
REBUILD2DOPTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
REBUILDDEGREEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
REBUILDDEGREEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
REBUILDOPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
REBUILDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
REBUILDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
RECOVERAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
REGENMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1534
REMEMBERFOLDERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
RENDERUSERLIGHTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
REPORTERROR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536
ROAMABLEROOTPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
RTDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
xxx | Table des matires
Chapitre 44 S - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
SAVEFIDELITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
SAVEFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVEFILEPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVENAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVETIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541
SCREENSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541
SELECTIONANNODISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
SELECTIONAREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
SELECTIONAREAOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1543
SELECTIONCYCLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1543
SELECTIONPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1544
SELECTSIMILARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545
SHADEDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
SHADEDIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
SHADOWPLANELOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1547
SHORTCUTMENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1547
SHORTCUTMENUDURATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1548
SHOWHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549
SHOWPALETTESTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1550
SHPNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1550
SKETCHINC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
SKPOLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
SKTOLERANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
SKYSTATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
SMOOTHMESHCONVERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553
SMOOTHMESHGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553
SMOOTHMESHMAXFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1554
SMOOTHMESHMAXLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
SNAPANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
SNAPBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556
SNAPISOPAIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556
SNAPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
SNAPSTYL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
SNAPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
SNAPUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
SOLIDCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
SOLIDHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
SORTENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1560
SPACEPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
SPACEPANTIMEOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
SPLDEGREE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
SPLFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
SPLINESEGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563
SPLINETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563
Table des matires | xxxi
SPLKNOTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
SPLMETHOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
SPLPERIODIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
STARTUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
STATUSBAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1566
SUBOBJSELECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567
SUNSTATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
SURFACEASSOCIATIVITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1572
SURFACEAUTOTRIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1573
SURFACEMODELINGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1573
SURFTAB1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFTAB2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
SURFV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
SYSCODEPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1576
Chapitre 45 T - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TABLEINDICATOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TBEXTENDAFTERSECONDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TBSHOWSHORTCUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TDCREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TDINDWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
TDUCREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
TDUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TDUSRTIMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TDUUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TEMPOVERRIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
TEMPPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
TEXTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
TEXTEVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
TEXTFILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
TEXTOUTPUTFILEFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
TEXTQLTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
TEXTSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
TEXTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
THICKNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
TILEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
TIMEZONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587
TOOLSETSSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
TOOLTIPMERGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
TOOLTIPSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
TOOLTIPTRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
TRACEWID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
xxxii | Table des matires
TRACKPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
TRANSPARENCYDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
TREEDEPTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
TREEMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595
TRIMMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
TSPACEFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
TSPACETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
TSTACKALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
TSTACKSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1598
Chapitre 46 U - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS2DDISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS3DPARADISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS3DPERPDISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600
UCSAXISANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
UCSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
UCSDETECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
UCSFOLLOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
UCSICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1603
UCSNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604
UCSORG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604
UCSORTHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
UCSVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
UCSVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
UCSXDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
UCSYDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
UNDOCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
UNDOMARKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
UNITMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
UPDATETHUMBNAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1609
USERI1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610
USERR1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610
USERS1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1611
Chapitre 47 V - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWCTR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1614
VIEWSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VIEWTWIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VISRETAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VPCONTROL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616
VPCOORDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617
VPLAYEROVERRIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617
VPLAYEROVERRIDESMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
Table des matires | xxxiii
VPMAXIMIZEDSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
VPROTATEASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
VSACURVATUREHIGH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
VSACURVATURELOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620
VSACURVATURETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620
VSADRAFTANGLEHIGH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1621
VSADRAFTANGLELOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1622
VSAZEBRACOLOR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
VSAZEBRACOLOR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
VSAZEBRADIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1624
VSAZEBRASIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
VSAZEBRATYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
VSEDGECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
VSEDGEJITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
VSEDGELEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
VSEDGEOVERHANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
VSEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629
VSEDGESMOOTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631
VSFACECOLORMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631
VSFACEHIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1632
VSFACEOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633
VSFACESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
VSHALOGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
VSHIDEPRECISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635
VSINTERSECTIONCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635
VSINTERSECTIONEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1636
VSINTERSECTIONLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1637
VSISOONTOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1638
VSLIGHTINGQUALITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1638
VSMATERIALMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1639
VSMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
VSMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
VSMONOCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
VSOBSCUREDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
VSOBSCUREDEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642
VSOBSCUREDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1643
VSOCCLUDEDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
VSOCCLUDEDEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
VSOCCLUDEDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646
VSSHADOWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
VSSILHEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
VSSILHWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1650
Chapitre 48 W - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
WINDOWAREACOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
WORLDUCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
xxxiv | Table des matires
WORLDVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
WRITESTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
Chapitre 49 X - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
XCLIPFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
XDWGFADECTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
XLOADCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
XLOADPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1657
XREFCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
XREFTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
Chapitre 50 Z - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
ZOOMFACTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
ZOOMWHEEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691
Table des matires | xxxv
xxxvi
Commandes
Vous pouvez lancer une commande en utilisant l'une des mthodes suivantes :
Cliquez sur le nom de commande dans un menu, une barre d'tat ou un menu contextuel.
Entrez le nom ou l'alias de la commande sur la ligne de commande et appuyez sur Entre
ou la barre d'espace.
Le fichier acad.pgp rpertorie les alias de commandes.
Dans le manuel Prsentation des commandes, vous trouverez au dbut de la description de
chaque commande une section rpertoriant les diffrentes faons de lancer la commande.
1
2
3D - Commandes
3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre des objets de maillage polyface 3D de formes gomtriques courantes qui
peuvent tre masqus, ombrs ou rendus.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Bote (page 3)/Cne (page 6)/DIsh (page 7)/DOme (page
8)/Maille (page 9)/Pyramide (page 9)/Sphre (page 11)/Tore (page 12)/Biseau
(page 13)]:
Bote
Cre une polyface maille sous forme de bote tridimensionnelle.
Ange de la bote Dfinit le premier angle de la bote.
Longueur de la bote Dfinit le premier coin de la bote.
1
3
Largeur
Spcifie la largeur de la bote. Entrez une distance ou indiquez un point par
rapport au coin de la bote.
Hauteur de la bote Indique la hauteur de la bote. Entrez une distance ou
indiquez un point par rapport au coin de la bote.
Angle de rotation Fait pivoter la bote autour du premier coin indiqu. Si
vous entrez 0, la bote reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.
Copier Cre une copie pivote de la bote.
Rfrence Aligne la bote par rapport d'autres objets du dessin ou par rapport
l'angle indiqu. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la
bote.
Angle de rfrence: dfinit un angle de rfrence en indiquant deux points
ou un angle par rapport l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez
4 | Chapitre 1 3D - Commandes
faire pivoter la bote pour aligner deux points donns de cette bote avec
un point d'un autre objet. Aprs avoir dfini un angle de rfrence, indiquez
son point d'alignement. La bote pivote autour du premier coin selon
l'angle de rotation indiqu pour l'angle de rfrence.
Si vous entrez 0 comme angle de rfrence, la rotation de la bote sera
dtermine par le nouvel angle.
Nouvel angle:
Spcifiez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la
rotation est le premier coin de la bote. La bote pivote selon un angle
compris entre l'angle de rfrence et le nouvel angle. Pour aligner la bote
avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour dfinir le
nouvel angle de rotation de la bote.
Si l'angle de rfrence de la rotation est 0, la bote pivote selon la distance
angulaire dfinie par rapport au premier coin de la bote.
Cube
Cre un cube en utilisant la longueur comme largeur et hauteur de bote.
Centre de la base
Rayon de la base
Rayon du sommet
Spcifiez l'angle de rotation de la bote autour de l'axe des Z ou [Rfrence]:
Spcifiez un angle ou tapez r
Angle de rotation Fait pivoter le cube par rapport au premier coin de la bote.
Si vous entrez 0, la bote reste orthogonale par rapport aux axes courants X et
Y.
Copier Cre une copie pivote du cube.
Rfrence Aligne la bote par rapport d'autres objets du dessin ou par rapport
l'angle indiqu. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la
bote.
Spcifiez l'angle de rfrence <0>: Spcifiez un point, entrez un angle ou appuyez
sur ENTREE.
3D | 5
Vous pouvez dfinir un angle de rfrence en indiquant deux points ou un
angle par rapport l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez faire pivoter
la bote pour aligner deux points donns de cette bote avec un point d'un
autre objet. Aprs avoir dfini un angle de rfrence, indiquez son point
d'alignement. La bote pivote autour du premier coin selon l'angle de rotation
indiqu pour l'angle de rfrence.
Si vous entrez 0 comme angle de rfrence, la rotation de la bote sera
dtermine par le nouvel angle uniquement.
Spcifiez le nouvel angle: Spcifiez un point ou entrez un angle
Pour dfinir le nouvel angle de rotation, indiquez un point par rapport au
point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la bote.
La bote pivote selon la distance angulaire comprise entre l'angle de rfrence
et le nouvel angle. Pour aligner la bote avec un autre objet, indiquez deux
points sur l'objet cible pour dfinir le nouvel angle de rotation de la bote.
Si l'angle de rfrence de la rotation est 0, la bote pivote selon la distance
angulaire dfinie par rapport au premier coin de la bote.
Cne
Cre une surface maille en forme de cne.
Spcifiez le centre de la base du cne: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon de la base du cne ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou
tapez d
Rayon de la base
Dfinit la base du cne par son rayon.
Spcifiez le rayon du sommet du cne ou [Diamtre] <0>: Spcifiez une distance,
tapez d ou appuyez sur ENTREE.
6 | Chapitre 1 3D - Commandes
Rayon du sommet Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre
un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur
0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez le diamtre du sommet du cne <0>: Spcifiez une distance ou appuyez
sur ENTREE.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre de la base
Dfinit la base du cne par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de la base du cne: Spcifiez une distance
Spcifiez le rayon du sommet du cne ou [Diamtre] <0>: Spcifiez une distance,
tapez d ou appuyez sur ENTREE.
Rayon du sommet Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre
un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur
0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez le diamtre du sommet du cne <0>: Spcifiez une distance.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Cuvette
Cre la moiti infrieure d'une surface maille sphrique.
3D | 7
Spcifiez le centre de la cuvette: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon de la cuvette ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit la cuvette par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre Dfinit la cuvette par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de cuvette: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Dme
Cre la moiti suprieure d'une surface maille sphrique.
Spcifiez le centre du dme: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon du dme ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit le dme par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dme: Entrez une
valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dme <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre Dfinit le dme par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du dme: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dme <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dme <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
8 | Chapitre 1 3D - Commandes
Maille
Cre une maille plane dont les dimensions M et N dterminent le nombre de
lignes dessines dans chaque direction de la maille. Les directions M et N sont
similaires aux axes X et Y d'un plan XY.
Spcifiez le premier coin de la maille: Indiquez un point (1)
Spcifiez le deuxime coin de la maille: Indiquez un point (2)
Spcifiez le troisime coin de la maille: Indiquez un point (3)
Spcifiez le quatrime coin de la maille: Indiquez un point (4)
Entrez la taille de la maille dans la direction M: Entrez une valeur comprise entre
2 et 256
Entrez la taille de la maille dans la direction N: Entrez une valeur comprise entre
2 et 256.
Pyramide
Cre une pyramide ou un ttradre.
Spcifiez le premier coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le deuxime coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (2).
Spcifiez le troisime coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (3).
Spcifiez le quatrime coin de la base de la pyramide ou [Ttradre]: Spcifiez
un point (4)ou tapez t
3D | 9
Quatrime coin
Dfinit le quatrime coin de la base d'une pyramide.
Spcifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arte/Sommet]: Spcifiez un
point (5) ou entrez une option.
La valeur Z du point indiqu dtermine la distance du point au sommet, la
hauteur du sommet ou la longueur de l'arte de la pyramide.
Sommet Dfinit le sommet de la pyramide comme un point.
Arte Dfinit le sommet de la pyramide comme une arte. Les deux extrmits
doivent se situer dans la mme direction que les points de base pour viter de
crer une structure filaire qui se coupe.
Spcifiez la premire extrmit de l'arte de la pyramide: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la deuxime extrmit de l'arte de la pyramide: Spcifiez un point (2).
Haut Dfinit le sommet de la pyramide comme un rectangle. Si les points du
sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.
Spcifiez le premier coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le deuxime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le troisime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le quatrime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Ttradre
Cre une surface maille en forme de ttradre.
10 | Chapitre 1 3D - Commandes
Spcifiez le sommet du ttradre ou [Sommet]: Spcifiez un point ou tapez t
Sommet Dfinit le sommet du ttradre comme un point.
Haut Dfinit le sommet du ttradre comme un triangle. Si les points du
sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.
Spcifiez le premier coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le deuxime coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (2).
Spcifiez le troisime coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (3).
Sphre
Cre une surface maille sphrique.
Spcifiez le centre de la sphre: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit la sphre par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphre <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphre <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
3D | 11
Diamtre Dfinit la sphre par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de la sphre: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphre <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphre <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Tore
Cre une surface maille torique parallle au plan XY du SCU courant.
Spcifiez le centre du tore: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le rayon du tore ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Le rayon du tore est mesur du centre du tore son arte extrieure (et non
au centre du tube).
Rayon du tore
Rayon Dfinit le tore par son rayon.
Spcifiez le rayon du tube ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
12 | Chapitre 1 3D - Commandes
Diamtre du tore
Dfinit le tore par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du tore: Spcifiez une distance.
Spcifiez le rayon du tube ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon du tube
Dfinit le tube par son rayon.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Le rayon du tube du tore est mesur du centre du tube son arte extrieure.
Diamtre du tube
Dfinit le tube par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du tube: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Biseau
Cre une surface maille en forme de biseau angle droit dont la face biseaute
s'effile le long de l'axe X.
Spcifiez le coin du biseau: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la longueur du biseau: Spcifiez une distance.
Spcifiez la largeur du biseau: Spcifiez une distance.
3D | 13
Spcifiez la hauteur du biseau: Spcifiez une distance.
Spcifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: Spcifiez un angle.
Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le
biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. Entrez c pour crer une copie
pivote du biseau.
ALIGNER3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Alignement d'objets
Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Alignement 3D
Menu : Modification Oprations 3D Aligner3D
Rsum
Vous pouvez spcifier au choix un, deux ou trois points pour l'objet source.
Vous pouvez ensuite spcifier un, deux ou trois points d'arrive.
14 | Chapitre 1 3D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez les objets aligner et appuyez sur ENTREE
Spcifiez le plan de dpart et l'orientation . . .
L'objet slectionn est dplac et pivote afin que les points de base et les axes
X et Y de la source et de la destination soient aligns dans l'espace 3D.
ALIGNER3D fonctionne avec le SCU dynamique (SCUD), ce qui vous permet
de faire glisser les objets slectionns et les aligner avec la face d'un objet solide
de faon dynamique.
Spcifiez le point de base ou [Copier]: Spcifiez un point de base ou entrez c pour
crer une copie
Le point de base de l'objet source est dplac vers le point de base de l'arrive.
Spcifiez le second point ou [Continuer] <C>: Spcifiez un point sur l'axe X de
l'objet ou appuyez sur ENTREE pour ignorer cette tape et spcifier des points d'arrive.
Le deuxime point spcifie une nouvelle direction de l'axe X dans un plan
parallle au plan XY du SCU courant. Si vous appuyez sur ENTREE au lieu
d'indiquer un deuxime point, les axes X et Y sont supposs tre parallles aux
axes X et Y du SCU courant.
Spcifiez le troisime point ou [Continuer] <C>: Spcifiez un point sur le plan XY
positif de l'objet ou appuyez sur ENTREE pour ignorer cette tape et spcifier des points
d'arrive.
ALIGNER3D | 15
Le troisime point spcifie l'orientation des axes X et Y de l'objet source qui
sera align sur le plan d'arrive.
Spcifiez le plan d'arrive et l'orientation. . .
Spcifiez le premier point d'arrive: Spcifiez un point.
Ce point dfinit l'arrive du point de base de l'objet source.
Spcifiez le second point d'arrive ou [Quitter] <Q>: Spcifiez un point pour l'axe
X de l'arrive ou appuyez sur ENTREE.
Le deuxime point spcifie une nouvelle direction de l'axe X pour l'arrive
dans un plan parallle au plan XY du SCU courant. Si vous appuyez sur ENTREE
au lieu de spcifier un deuxime point, les axes X et Y de l'arrive sont supposs
tre parallles aux axes X et Y du SCU courant.
Spcifiez le troisime point d'arrive ou [Quitter] <Q>: Spcifiez un point pour
le plan XY positif de l'arrive ou appuyez sur ENTREE.
Le troisime point spcifie l'orientation des axes X et Y du plan d'arrive.
REMARQUE Si l'arrive est un plan d'un objet solide existant, vous pouvez dfinir
le plan d'arrive avec un seul point en activant le SCU dynamique.
RESEAU3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Create an Array of Objects
Cre une matrice d'objets 3D dans une disposition rectangulaire ou polaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Rseau 3D
16 | Chapitre 1 3D - Commandes
Menu : Modification Oprations 3D Rseau3D
Rsum
Dans le cas des rseaux 3D rectangulaires, en plus des colonnes et des lignes,
vous pouvez galement spcifier le nombre de niveaux sur la direction Z. Pour
les rseaux 3D polaires, vous spcifiez l'axe de rotation partir de deux points
dans l'espace.
L'ensemble du jeu de slection est trait comme un seul lment du rseau.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type de rseau [Rectangulaire/Polaire] <R>: Entrez une option ou appuyez
sur ENTREE.
RESEAU3D | 17
Rseau rectangulaire
Copie des objets dans une matrice de ranges (axe X), de colonnes (axe Y) et
de niveaux (axe Z). Un rseau doit comporter au moins deux ranges, deux
colonnes ou deux niveaux.
Si vous n'indiquez qu'une ligne, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et
inversement. Si vous n'indiquez qu'un niveau, vous crez un rseau 2D.
Si vous indiquez des valeurs positives, le rseau est cr selon les axes positifs
X, Y et Z. Si vous indiquez des valeurs ngatives, le rseau est cr selon les
axes ngatifs X, Y et Z.
Rseau polaire
Copie des objets autour d'un axe de rotation.
L'angle indiqu dtermine jusqu' quel point le programme organise les objets
en rseau autour de l'axe de rotation. Si vous entrez un nombre positif, la
rotation du rseau s'effectue dans le sens trigonomtrique. Si le nombre est
ngatif, la rotation du rseau s'effectue dans le sens horaire.
Entrez o ou appuyez sur ENTREE pour faire pivoter chaque lment du rseau.
18 | Chapitre 1 3D - Commandes
CONFIG3D (-CONFIG3D)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des performances
Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage
3D.
Rsum
Saisissez -config3d l'invite de commande pour utiliser cette commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez l'option [maillage par approximation dYnamique/options
Gnrales/accLration/mulation de Trac/Quitter] <dgradation aDaptative> :
Maillage par approximation dynamique
Dfinit les options qui dterminent le lissage des objets dans un dessin. Le
dessin des objets est effectu l'aide de nombreux petits segments de droite
(ou de triangles pour les sphres). Ces segments sont appels lignes de maillage
par approximation. Plus le nombre de lignes de ce type est important, plus les
objets paraissent lisses.
Maillage par approximation de la surface Dtermine la quantit de dtails
des surfaces du dessin. Un paramtre plus lev permet d'obtenir plus de dtails,
mais utilise davantage de lignes de maillage et de mmoire.
Maillage par approximation de la courbe Dtermine le niveau de dtail des
courbes du dessin. Un paramtre plus lev permet d'obtenir plus de dtails,
mais utilise davantage de lignes de maillage et de mmoire.
Nombre de maillages par approximation charger Configure votre systme
en fonction des exigences de mmoire et de performances. L'antmmoire 3D
conserve systmatiquement et au minimum un maillage par approximation.
Lorsque cette option est dfinie sur 1, le maillage de chacune des fentres est
identique, de sorte que certains objets d'un dessin risquent d'tre rgnrs
chaque zoom avant ou arrire. Lorsque plusieurs fentres apparaissent dans
des vues diffrentes, il est prfrable de dfinir cette option sur 2 ou sur une
CONFIG3D (-CONFIG3D) | 19
valeur plus leve. Plus la valeur est leve, plus la quantit de mmoire requise
est importante.
Options gnrales
Dfinit les options relatives aux performances qui ne dpendent pas du
matriel.
Ignorer les faces arrire Supprime les faces arrire lorsque des objets sont
dessins. L'activation de cette option n'a aucune incidence sur certains objets
(les sphres par exemple) dans la mesure o leur face arrire n'est jamais visible.
Elle est utile, en revanche, pour les objets qui n'ont pas de partie suprieure.
Le fait d'ignorer les faces arrire permet d'amliorer les performances.
Qualit de la transparence Ajuste la qualit de la transparence. A qualit
faible, un effet grillag appropri ralise la transparence sans sacrifier la vitesse.
A qualit moyenne (valeur par dfaut du mode logiciel), la fusion amliore la
qualit de l'image. A qualit leve (valeur par dfaut du mode matriel), une
image exempte d'objets visuels est produite au dtriment de la vitesse de dessin.
L'option Matriaux doit galement tre active pour que la transparence soit
visible.
L'invite Options gnrales s'affiche de nouveau.
Acclration
Dtermine si vous souhaitez utiliser l'acclration logicielle ou matrielle dans
l'espace 3D.
Si vous slectionnez Matrielle, vous pouvez galement prciser si l'acclration
gomtrique est active ou dsactive.
Matrielle Indique lacclration matrielle. La carte graphique matrielle
effectue la plupart des tches de dessin en 3D pour amliorer les performances.
Lorsque vous slectionnez Matriaux, le pilote par dfaut est dfini sur le pilote
AcadDM10.bundle, qui est inclus dans le programme.
Nom du pilote. Vous pouvez slectionner un pilote dans la liste des pilotes
disponibles, situe dans le rpertoire Drv. Si vous souhaitez utiliser un pilote
d'une autre marque, il doit tre pris en charge par le systme graphique
Heidi

.
Performances 3D amliores. Optimise l'utilisation de la carte graphique
lorsque vous manipulez des objets 3D.
REMARQUE Si vous rencontrez des problmes de prcision, dsactivez
cette option.
20 | Chapitre 1 3D - Commandes
Affichage continu. Gre l'tat de l'effet anti-crnelage plein cran. Cette
option supprime l'effet irrgulier dans l'affichage des lignes diagonales
et des artes incurves.
Effets de matriau avancs. Gre l'tat de l'effet des matriaux avancs
l'cran.
Shader de Gooch. Active le shading Gooch. Lorsque cette option est
applique aux dtails d'un objet 3D, le contraste entre les zones claires
et ombres est adouci. Les couleurs chaudes et froides sont utiliss en
remplacement des couleurs claires et fonces.
Eclairage par pixel. Active le calcul des couleurs pour des pixels
individuels. Lorsque cette option est applique aux dtails d'un objet 3D,
les effets d'clairage sont adoucis dans la fentre.
Affichage total des ombres. Active l'affichage des ombres dans la fentre.
REMARQUE L'option Performances 3D amliores doit tre active.
Compression de texture. Active la compression de texture qui rduit
la quantit de mmoire vido requise pour ouvrir et afficher un dessin
qui contient des matriaux dots d'images ou auxquels des images sont
attaches.
REMARQUE Lorsque cette option est active, la premire fois que les
images font l'objet d'un accs, leur dure de chargement peut augmenter
et leur qualit peut baisser lorsqu'elles sont affiches dans la fentre ou
traces.
Logicielle La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour
assurer la compatibilit des scripts.
Emulation de trac
La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour assurer la
compatibilit des scripts.
3DDIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
3DDIST | 21
Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus
lointains.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Camra Ajuster distance
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Ajuster la distance (4).
Rsum
3DDIST change l'aspect du curseur, qui prend la forme d'une flche double
pointe. Pour rapprocher la camra des objets et les faire paratre plus grands,
cliquez sur le priphrique de pointage et faites glisser le curseur verticalement
vers le haut de l'cran. Pour loigner la camra des objets et les faire paratre
plus petits, cliquez sur le priphrique de pointage et faites glisser le curseur
verticalement vers le bas de l'cran.
BARREEDITION3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Redfinit les surfaces NURBS, y compris leurs proprits de tangence.
Rsum
Plusieurs poignes sont disponibles pour le dplacement d'un point et la
modification de la magnitude et de la direction des tangentes des points
spcifiques, et dans les directions U, V et W sur les surfaces NURBS.
22 | Chapitre 1 3D - Commandes
Poignes sur le gizmo
Le gizmo BARREEDITION3D comporte trois poignes :
La poigne triangulaire propose plusieurs mthodes de modification de
l'objet slectionn.
BARREEDITION3D | 23
La poigne carre modifie la forme de l'objet slectionn en dplaant le
point de base ou en modifiant la direction de la tangente au point de base.
Utilisez les trois axes pour restreindre le mouvement aux directions d'axe
spcifies. De mme, les trois carrs qui touchent la poigne carre limitent
le mouvement aux plans spcifis.
24 | Chapitre 1 3D - Commandes
La poigne de tangence en forme de flche modifie la magnitude de la
tangente au point de base. Lorsque vous l'tirez, la courbure de la surface
s'aplatit au niveau du point de tangence. La flche de tangente indique la
direction de l'axe U, V ou W de la surface, selon la direction de la tangente
spcifie dans la rubrique Menu contextuel de la barre de modification 3D
(page 27).
BARREEDITION3D | 25
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une surface NURBS modifier La seule slection correcte est
un objet de surface NURBS.
Slectionnez un point sur une courbe ou Slectionnez un point sur une
surface NURBS Spcifie un point de base sur la courbe ou la surface NURBS
slectionne. Les modifications de l'objet slectionn sont effectues par
rapport ce point.
Slectionnez un point sur une surface NURBS Spcifie un point de base sur
la surface NURBS slectionne. Les modifications de l'objet slectionn sont
effectues par rapport ce point.
Point de base Spcifie un point de base diffrent sur la surface NURBS.
Dplacement Spcifie un nouveau point de base par projection des
coordonnes absolues entres sur la surface NURBS slectionne, lorsque cela
est possible.
Annuler Annule la modification prcdente sans quitter la commande.
26 | Chapitre 1 3D - Commandes
Quitter Annule l'opration en cours et retourne l'invite prcdente ou met
fin la commande.
Menu contextuel de la barre de modification 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Affiche des options permettant de dfinir l'emplacement du point de base,
des contraintes et de la tangence.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur le gizmo.
Rsum
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur le gizmo, le menu contextuel
qui s'affiche contient plusieurs options selon l'endroit o vous cliquez et la
mthode de modification (dplacement ou tangente) active.
L'illustration prsente un plan imaginaire UV en jaune qui est tangent la
surface et contient le point de base. Elle indique l'axe U en rouge, l'axe V en
vert et la normale par rapport la surface, l'axe W en bleu.
Menu contextuel de la barre de modification 3D | 27
REMARQUE L'orientation du gizmo Barre de modification 3D est aligne par
dfaut sur le systme de coordonnes gnral, mais l'alignement peut tre modifi
l'aide du menu contextuel. Pour aligner les axes par rapport aux axes U, V et W
d'une surface NURBS, choisissez l'option Objet sous Aligner le gizmo sur.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer l'emplacement du point Modifie l'objet slectionn en dplaant
le point de base.
Dplacer la direction de la tangente Modifie l'objet slectionn en changeant
l'inclinaison de la tangente au point de base.
Direction de la tangente U Situe la poigne de tangente sur l'axeU via le point
de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes la
tangence sont contraintes au plan UW.
Direction de la tangente V Situe la poigne de tangente sur l'axeV via le point
de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes la
tangence sont contraintes au plan VW.
Direction de la tangente normale Situe la poigne de tangente sur la normale
au point de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes
la tangence sont contraintes au plan UW.
Etablir une contrainte Indique si le changement de tangence ou de
l'emplacement du point est contraint un plan principal ou axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe du systme de coordonnes
gnral (SCG) slectionn.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement au plan du systme de coordonnes
gnral (SCG) slectionn.
Repositionner le point de base Spcifie un point de base diffrent sur la
surface NURBS.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
Gnral (SCG)
SCU courant
Face
28 | Chapitre 1 3D - Commandes
FACE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre une surface 3 ou 4 cts dans l'espace 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation Maillages Face 3D
Rsum
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un premier point ou [Invisible]: Spcifiez un point (1) ou tapez i
1er point Dfinit le point de dpart de la surface 3D. Une fois le premier point
indiqu, entrez les autres points dans le sens horaire ou trigonomtrique pour
crer une face 3D normale. Si vous positionnez les quatre points sur le mme
plan, une face plane similaire un objet rgion est cre. Lorsque vous effectuez
l'ombrage ou le rendu de l'objet, les faces planes sont remplies.
Invisible Permet de dterminer les artes d'une face 3D qui doivent tre
affiches, permettant ainsi une modlisation prcise des objets comportant
des perages. Si vous entrez i ou invisible avant le premier point d'une arte,
cette arte devient invisible.
L'option Invisible doit prcder tous les modes d'accrochage aux objets, XYZ
filtres XYZ ou les entres de coordonnes pour cette arte. Vous pouvez crer
une face 3D dans laquelle toutes les artes sont invisibles. Une telle face est
dite fantme ; elle n'apparat pas dans les prsentations filaires mais peut
masquer des matriaux dans les dessins au trait. Les faces 3D apparaissent dans
les rendus ombrs.
Vous pouvez combiner des faces 3D pour modliser des surfaces
tridimensionnelles complexes.
FACE3D | 29
Spcifiez un deuxime point ou [Invisible]: Spcifiez un point (2) ou tapez i
Spcifiez un troisime point ou [Invisible] <Quitter>: Spcifiez un point (3), tapez
i ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez un quatrime point ou [Invisible] <crer face trois cts>: Spcifiez
un point (4), tapez i ou appuyez sur ENTREE.
Les invites des troisime et quatrime points continueront s'afficher tant
que vous n'aurez pas appuy sur ENTREE. Spcifiez les points 5 et 6 en rponse
ces messages. Lorsque vous avez entr tous les points, appuyez sur ENTREE.
ORBITELIBRE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du dplacement.
30 | Chapitre 1 3D - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Orbite Orbite libre
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Orbite libre (2).
Rsum
Si vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'excuter cette commande,
celle-ci s'applique uniquement aux objets slectionns.
Lorsque cette commande est active, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher les options supplmentaires dans un menu de raccourcis.
La commande ORBITELIBRE3D active une vue d'orbite libre 3D dans la fentre
courante. Si l'icne SCU est active, une icne SCU 3D ombre reprsentant
le SCU courant apparat dans la vue Orbite 3D. Vous pouvez afficher le dessin
entier ou slectionner un ou plusieurs objets avant de lancer la commande.
La vue en orbite libre 3D fait apparatre un arcball, un cercle divis en quatre
quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque l'option Activer la cible
auto. de l'orbite est dslectionne dans le menu contextuel, la cible de la vue
reste stationnaire. Le positionnement de la camra, ou point de vise, se dplace
autour de la cible. Le point de vise est le centre de l'arcball, et non le centre
des objets que vous visualisez. Contrairement ORBITE3D, ORBITELIBRE3D
n'applique pas de contrainte de changement de vue afin d'viter la rotation
de la vue autour d'un axe orthogonal au plan de l'cran.
REMARQUE Il est impossible de modifier des objets lorsque la commande
ORBITELIBRE3D est active.
En dplaant le curseur sur les diffrents lments de l'arcball, vous modifiez
l'icne du curseur, ce qui indique la direction de rotation de la vue. Voir Icnes
du curseur Orbite libre 3D (page 32)
Lorsque cette commande est active, vous pouvez accder aux autres options
de la commande ORBITE3D depuis le menu contextuel en cliquant dans la
zone de dessin avec le bouton droit ou l'aide des boutons de la barre d'outils
Navigation 3D. Voir Menu contextuel d'Orbite 3D (page 40)
CONSEIL Lorsque vous utilisez le mode Orbite 3D, vous pouvez temporairement
accder au mode Orbite libre 3D en maintenant la touche Maj enfonce.
ORBITELIBRE3D | 31
Icnes du curseur Orbite libre 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsque vous utilisez l'option Orbite libre 3D, le curseur se modifie mesure
que vous le dplacez pour indiquer la trajectoire du modle lorsque vous
cliquez dessus et le faites glisser.
La position et l'aspect du curseur dterminent la rotation de la vue comme
indiqu ci-dessous:
Sphre entoure de deux lignes Lorsque vous dplacez le curseur l'intrieur
de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphre entoure de deux lignes. En
cliquant et faisant glisser le curseur dans la zone de dessin, vous pouvez vous
dplacer librement autour des objets. Tout se passe comme si votre curseur
entranait une sphre entourant les objets et la faisait glisser autour du point
de vise. Grce cette mthode, vous pouvez faire glisser le curseur
horizontalement, verticalement et en diagonale.
Flche circulaire Lorsque vous dplacez le curseur l'extrieur de l'arcball, il
prend la forme d'une flche circulaire. Lorsque vous cliquez l'extrieur de
l'arcball et faites glisser le curseur autour de ce dernier, la vue tourne autour
d'un axe qui passe par le centre de l'arcball, perpendiculairement l'cran.
Cette forme de curseur s'appelle roulis.
Ellipse horizontale Lorsque vous placez le curseur sur l'un des petits cercles
situs sur le ct gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse
32 | Chapitre 1 3D - Commandes
horizontale. Si vous cliquez et faites glisser le curseur depuis l'un de ces points,
la vue pivote autour de l'axe vertical (l'axe Y qui passe par le centre de l'arcball.
Ellipse verticale Lorsque vous placez le curseur sur l'un des petits cercles situs
en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale. Si vous
cliquez et faites glisser le curseur depuis l'un de ces points, la vue pivote autour
de l'axe horizontal (l'axe X qui passe par le centre de l'arcball.
3DMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre une surface maille de forme libre.
Rsum
La densit du maillage permet de grer le nombre de facettes. Elle est dfinie
par une matrice de sommets M et N, comparable une grille compose de
colonnes et de ranges. 3DMAILLE est une mthode hrit pour crer des
maillages, conue principalement pour tre soumise au contrle du programme
plutt que pour une entre manuelle.
Pour exploiter les capacits de lissage, de pliage et d'affinement, utilisez la
commande MAILLE.
3DMAILLE | 33
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Taille du maillage dans la direction M. Dfinit la valeur de direction M.
Saisissez une valeur comprise entre 2 et 256.
Taille du maillage dans la direction N. Dfinit la valeur de direction N.
Saisissez une valeur comprise entre 2 et 256.
M fois N correspond au nombre de sommets que vous devez indiquer.
Emplacement du sommet (0,0) Dfinit la position des coordonnes du
sommet. Entrez une coordonne 2D ou 3D.
La position de chaque sommet du maillage est dfinie par les valeurs m et n,
correspondant aux indices de range et de colonne du sommet. La dfinition
des sommets commence par le sommet (0,0). Vous devez indiquer la position
des coordonnes de chaque sommet dans la range m avant d'indiquer les
sommets dans la range m + 1.
Les sommets peuvent tre situs n'importe quelle distance l'un de l'autre. La
M et N d'un maillage dpend de la position de ses sommets.
Les surfaces mailles cres l'aide de la commande 3DMAILLE sont toujours
ouvertes dans les directions M et N. Vous pouvez fermer un maillage l'aide
de la commande PEDIT.
34 | Chapitre 1 3D - Commandes
DEPLACER3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets
selon une distance et une direction spcifies.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Dplacer 3D
Rsum
Le gizmo Dplacement 3D permet de dplacer des objets et des sous-objets
slectionns librement ou en contraignant le mouvement un axe ou un plan.
Si le gizmo Dplacement 3D est dfini par dfaut (DEFAULTGIZMO), il s'affiche
lorsque vous slectionnez un objet dans une vue dote d'un style visuel 3D.
Si vous travaillez dans une fentre avec l'option Filaire 2D dfinie comme style
visuel, DEPLACER3D modifie temporairement le style visuel en Filaire 3D
pendant la dure d'utilisation de la commande.
DEPLACER3D | 35
Le gizmo Dplacement 3D s'affiche au centre des objets 3D slectionns par
dfaut. Le cas chant, modifiez sa position l'aide du menu contextuel.
Vous pouvez galement aligner le gizmo Dplacement 3D par rapport au plan
d'une face ou d'un objet en choisissant Aligner le gizmo sur Face dans le
menu contextuel. La direction du dplacement est alors contrainte par rapport
ce plan de travail.
Lorsque le gizmo Dplacement 3D s'affiche, les options du menu contextuel
Gizmo Dplacement 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre
gizmo.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Slectionne les objets 3D dplacer. Une fois que vous
avez slectionn les objets, appuyez sur Entre.
Aprs la slection d'un objet, le gizmo s'affiche. Il est possible de contraindre
le mouvement en cliquant sur l'un des emplacements suivants sur le gizmo :
Dplacez le curseur le long d'un axe. Cliquez sur un axe pour contraindre
le dplacement par rapport ce dernier.
Dplacez le curseur le long d'un plan. Cliquez sur la zone situe entre les
axes pour contraindre le mouvement par rapport au plan.
36 | Chapitre 1 3D - Commandes
Point d'tirement Lorsque vous spcifiez le dplacement l'aide du gizmo,
dfinit le nouvel emplacement des objets slectionns. Cliquez sur les objets
et faites-les glisser pour les dplacer de manire dynamique.
Copier Lorsque vous spcifiez le dplacement l'aide du gizmo, cre une copie
des objets slectionns, au lieu de les dplacer. Pour crer plusieurs copies,
spcifiez plusieurs emplacements.
Point de base Spcifie le point de base des objets 3D que vous souhaitez
dplacer.
2me point. Indique l'emplacement vers lequel l'objet ou les objets 3D
sont dplacs. Vous pouvez galement dplacer le curseur pour indiquer
une direction, puis entrer une distance.
Dplacement Spcifie une direction et une distance relatives pour le
positionnement des objets 3D slectionns l'aide de valeurs coordonnes
saisies sur la ligne de commande.
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets 3D
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D | 37
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo de
dplacement 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement un plan dfini par les axes
slectionns.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
38 | Chapitre 1 3D - Commandes
ORBITE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale
et verticale.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Orbite Orbite contrainte
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur Autres
modes de navigation Orbite contrainte (1).
Barre d'outils : Barre d'tat (dvelopp) Orbite 3D
Rsum
Si vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'excuter cette commande,
celle-ci s'applique uniquement aux objets slectionns.
Lorsque cette commande est active, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher les options supplmentaires dans un menu de raccourcis.
ORBITE3D active une vue Orbite 3D dans la fentre courante. Vous pouvez
afficher le dessin entier ou slectionner un ou plusieurs objets avant de lancer
la commande.
Lorsque ORBITE3D est active, la cible de la vue reste stationnaire et le
positionnement de la camra, ou point de vise, se dplace autour de la cible.
Cependant, le modle 3D semble pivoter mesure que le curseur de la souris
est dplac. C'est pourquoi, vous pouvez spcifier n'importe quelle vue du
modle.
L'icne du curseur Orbite 3D apparat. Si vous dplacez le curseur
horizontalement, la camra se dplace paralllement au plan XY du systme
ORBITE3D | 39
de coordonnes gnral (SCG). Si vous dplacez le curseur verticalement, la
camra se dplace le long de l'axe Z.
REMARQUE Il est impossible de modifier des objets lorsque la commande
ORBITE3D est active.
Lorsque cette commande est active, vous pouvez accder aux autres options
et modes de la commande ORBITE3D depuis le menu contextuel en cliquant
dans la zone de dessin avec le bouton droit ou l'aide des boutons de la barre
d'outils Navigation 3D. Voir Menu contextuel d'Orbite 3D (page 40)
Menu contextuel d'Orbite 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsque la commande ORBITE3D (ou une autre commande ou mode de
navigation 3D) est active, vous pouvez accder aux options du menu contextuel
Orbite 3D. Pour y accder, cliquez avec le bouton droit dans la vue en orbite
3D.
Mode courant: Courant
Affiche le mode courant.
Autres modes de navigation
Choisissez l'un des modes de navigation 3D suivants :
Orbite contrainte (1). Contraint l'orbite au plan XY ou la direction Z.
Orbite libre (2). L'orbite n'est plus contrainte au plan XY ni la direction
Z, mais peut prendre toutes les directions. Voir ORBITELIBRE3D
Ajuster la distance (4). Simule un rapprochement ou un loignement de
la camra par rapport l'objet. Voir 3DDIST
Pivot (5). Donne au curseur la forme d'une flche courbe, puis simule le
pivotement d'une camra. Voir PIVOT3D
40 | Chapitre 1 3D - Commandes
Zoom (8). Transforme le curseur en loupe avec un signe plus (+) et un signe
moins (), et simule un rapprochement ou un loignement de la camra
par rapport l'objet. Cette option fonctionne de la mme manire que
l'option Ajuster la distance. Voir 3DZOOM
Panoramique (9) Change la forme du curseur en main et dplace la vue
dans la direction de dplacement de la souris. Voir 3DPAN
CONSEIL Pour passer d'un mode un autre, utilisez le menu contextuel ou
saisissez le numro affich aprs son nom.
Activer la cible auto. de l'orbite
Maintient la cible sur les objets affichs et non au centre de la fentre. Cette
option est active par dfaut.
Zoom Fentre
Transforme le curseur en icne de fentre pour vous permettre de slectionner
une zone spcifique zoomer. Une fois le curseur transform, choisissez un
point de dpart et un point final pour dfinir la fentre de zoom. Un zoom
avant est effectu sur la zone que vous avez slectionne.
Zoom Etendu
Centre la vue et dtermine ses dimensions afin que tous les objets soient
affichs.
Zoom Prcdent
Affiche la vue prcdente.
Parallle
Affiche les objets de sorte que deux lignes parallles ne convergent jamais. Les
formes de votre dessin restent toujours identiques et n'apparaissent pas
dformes mme lorsqu'elles sont rapproches.
Perspective
Affiche les objets en perspective de sorte que toutes les lignes parallles
convergent. Les objets semblent s'loigner tandis que certaines portions sont
agrandies et paraissent plus proches. Les formes sont lgrement dformes
quand lobjet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle. Voir
PERSPECTIVE
Menu contextuel d'Orbite 3D | 41
Redfinir la vue
Renvoie la vue courante avant la premire excution de la commande
ORBITE3D.
Vues prdfinies
Affiche la liste des vues prdfinies telles que Haut, Bas et Isomtrique oriente
S-O. Choisissez une vue dans la liste afin de modifier la vue courante de votre
objet.
Vues existantes
Affiche la liste des vues existantes dans le dessin. Choisissez une vue existante
dans la liste pour modifier la vue courante de votre modle.
Styles visuels
Propose diffrentes mthodes pour l'ombrage des objets. Pour plus
d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour
afficher votre modle.
Les options sont identiques celles de STYLVISCOURANT (page 1178).
Aides de reprage visuel
Offre des aides pour la visualisation des objets.
Boussole. Dessine une sphre 3D compose de trois lignes reprsentant les
axes X, Y et Z.
Grille. Affiche un rseau de lignes deux dimensions similaire du papier
millimtr. Cette grille est oriente selon les axes X et Y.
REMARQUE Avant de lancer la commande ORBITE3D, vous pouvez utiliser la
commande GRILLE pour dfinir des variables systme dterminant l'affichage
de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond la valeur
que vous dfinissez l'aide de l'option Espacement de la grille de la commande
GRILLE, stocke dans la variable systme GRIDUNIT. Entre les lignes principales
figurent dix lignes horizontales et dix lignes verticales.
Icne de SCU. Affiche une icne SCU 3D ombre. Chaque axe est nomm
X, Y ou Z. L'axe X apparat en en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu.
42 | Chapitre 1 3D - Commandes
CTRORBITE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.
Rsum
Lance la vue Orbite 3D et utilise un centre de rotation que vous spcifiez
l'aide de la souris. Si vous spcifiez un point en dehors de la vue courante,
3DORBITCTR ignore le point spcifi et utilise le centre de rotation par dfaut.
CTORBITE3D remplace l'option de cible automatique de la commande
ORBITE3D.
3DACCROBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes
Cration de solides
Cration de surfaces
Modification des surfaces
Utilisation des poignes pour modifier des solides et des surfaces
Accrochage des points d'objets (accrochages aux objets)
Dfinit les modes d'accrochage aux objets pour les objets 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
CTRORBITE3D | 43
Menu contextuel : Appuyez sur Option tout en cliquant avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur 3DACCROBJ
Paramtres ACCROBJ.
Barre d'outils : Barre d'tat (dvelopp) Accrochage aux objets 3D
Rsum
Affiche l'onglet Accrochage aux objets 3D de la bote de dialogue Paramtres
de dessin (page 370). Vous pouvez galement dfinir les paramtres d'accrochage
aux objets 3D l'aide de la variable systme 3DOSMODE (page 1227).
REMARQUE Les accrochages aux objets 3D pouvant ralentir les performances,
slectionnez uniquement les accrochages aux objets dont vous avez besoin.
-3DACCROBJ
Aide-mmoire
Utilise les invites de commande pour dfinir les modes d'accrochage aux objets
pour les objets 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez la liste des modes d'accrochage aux objets Indiquez un ou plusieurs
modes d'accrochage en entrant les quatre premiers caractres du nom de mode.
Si vous entrez plusieurs noms la fois, sparez-les par des virgules.
ZVERtex. Permet l'accrochage un sommet ou un sommet de contrle.
ZMIDpoint. Permet l'accrochage au milieu d'une arte de face.
ZCENter. Permet l'accrochage au centre d'une face.
ZKNOt. Permet l'accrochage un noeud de spline.
ZPERpendicular. Permet l'accrochage une face perpendiculaire (face plane
uniquement).
ZNEAr. Permet l'accrochage l'objet le plus proche de la face.
44 | Chapitre 1 3D - Commandes
ZNONe. Dsactive tous les accrochages aux objets 3D.
Pour plus d'informations, voir l'onglet Accrochage aux objets 3D de la bote
de dialogue Paramtres de dessin.
3DPAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et
vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Panoramique Temps rel
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur Autres
modes de navigation Panoramique (9).
Barre d'outils : Barre d'tat Panoramique
Rsum
Opre un dplacement dans la direction que vous spcifiez. Vous pouvez faire
glisser la vue la verticale, l'horizontale ou en diagonale. La commande
3DPAN change l'aspect du curseur : il prend la forme d'une main.
Vous pouvez afficher le dessin entier ou slectionner des objets avant d'excuter
la commande 3DPAN.
3DPAN | 45
POLY3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Cre une polyligne 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Polyligne 3D
Menu : Dessin Polyligne 3D
Rsum
Une polyligne 3D est une squence de segments de ligne droite relis entre
eux crs comme un objet unique. Les polylignes 3D peuvent tre non
coplanaires, mais ne peuvent pas contenir de segments d'arc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart de la polyligne: Spcifiez un point (1).
46 | Chapitre 1 3D - Commandes
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [Annuler]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [annUler]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [Fermer/annUler]: Spcifiez un point ou entrez
une option.
Extrmit de la ligne Dessine une ligne droite entre le point prcdent et le
nouveau point indiqu. Cette invite se rpte jusqu' ce que vous appuyiez
sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Annuler Efface le dernier segment cr. Vous pouvez continuer dessiner
partir du point prcdent.
Fermer Dessine un segment de fermeture rejoignant le premier point, puis
termine la commande. Pour qu'elle puisse tre ferme, une polyligne 3D doit
contenir au moins deux lignes.
ROTATION3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets
3D autour d'un point de base.
ROTATION3D | 47
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Rotation3D
Rsum
Le gizmo de rotation 3D vous permet de faire pivoter librement des objets et
des sous-objets slectionns ou de contraindre la rotation un axe.
Si vous travaillez dans une fentre avec l'option Filaire 2D dfinie comme style
visuel, ROTATION3D modifie temporairement le style visuel en Filaire 3D
pendant la dure d'utilisation de la commande.
Le gizmo Rotation 3D s'affiche au centre du ou des objets slectionns par
dfaut. Il est possible d'ajuster l'axe de rotation. Pour cela, modifiez
l'emplacement du gizmo l'aide du menu contextuel.
Lorsque le gizmo Rotation 3D s'affiche, les options du menu contextuel Gizmo
Rotation 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre gizmo.
48 | Chapitre 1 3D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie les objets faire pivoter.
Point de base Fixe le centre de la rotation.
Choix d'un axe de rotation Sur le gizmo Echelle 3D, spcifie l'axe de rotation.
Dplacez la souris jusqu' ce que le chemin d'axe que vous voulez slectionner
devienne jaune, puis cliquez pour le slectionner.
Spcifiez le point de dpart de l'angle ou saisissez un angle Fixe le centre
relatif de la rotation. Vous pouvez galement saisir une valeur d'angle.
Indiquez le point de fin de l'angle Fait pivoter l'objet autour d'un axe donn.
Cliquez pour terminer la rotation.
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation d'objets 3D
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D | 49
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo de
rotation 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
50 | Chapitre 1 3D - Commandes
ECHELLE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets
3D.
Mthodes d'accs
Rsum
Le gizmo Echelle 3D vous permet de redimensionner des objets et des
sous-objets slectionns selon un axe ou un plan, ou de redimensionner les
objets uniformment.
Lorsque le gizmo Echelle 3D s'affiche, les options du menu contextuel Gizmo
Echelle 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre gizmo.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie les objets redimensionner.
Indiquez un point de base. Spcifie le point de base du redimensionnement.
Choisissez un axe ou un plan de redimensionnement Indique si l'objet est
redimensionn uniformment ou seulement selon un axe ou un plan donn.
Les choix suivants sont disponibles :
Mettre l'chelle uniformment. Cliquez sur la zone la plus proche du
sommet du gizmo Echelle 3D. La rgion intrieure de tous les axes du gizmo
est mise en surbrillance.
ECHELLE3D | 51
Contraindre le redimensionnement un plan. Cliquez entre les droites
parallles entre les axes qui dfinissent le plan. Cette option est uniquement
disponible pour les maillages, pas les solides ni les surfaces.
Contraindre la mise l'chelle un axe. Cliquez sur l'axe. Cette option est
uniquement disponible pour les maillages, pas les solides ni les surfaces.
Spcifier le facteur d'chelle Spcifie le degr de la modification. Faites glisser
les objets slectionns ou entrez une valeur d'chelle pour modifier leur taille.
Par exemple, entrez 2 pour doubler la taille de la slection.
Copier Cre une copie des objets slectionns et la met l'chelle.
Rfrence Dfinit une chelle en fonction d'un rapport.
Longueur de rfrence. Dfinit la valeur relative reprsentant la taille
courante dans le rapport d'chelle.
52 | Chapitre 1 3D - Commandes
Nouvelle longueur. Dfinit la valeur relative permettant de calculer la
nouvelle taille. Par exemple, si la longueur de rfrence est 1 et la nouvelle
longueur est 3, les objets slectionns triplent en taille.
Points. Spcifie la valeur relative permettant de calculer la nouvelle taille
par rapport deux points que vous indiquez.
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos pour modifier les objets
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo
Dplacement 3D.
Liste d'options
Les options de menu suivantes sont affiches lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le gizmo Echelle 3D.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D | 53
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement un plan dfini par les axes
slectionns.
XYZ. Applique la mise l'chelle tous les axes de manire uniforme.
REMARQUE Contrairement la plupart des autres objets, les objets maills
prennent en charge les chelles non uniformes.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
PIVOT3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Camra Rotation
54 | Chapitre 1 3D - Commandes
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Pivot (5).
Rsum
Simule le panoramique avec une camra dans la direction dans laquelle vous
faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez faire pivoter la vue le
long du plan XY ou de l'axe Z.
3DZOOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Zoom
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Zoom (8).
Barre d'outils : Barre d'tat Zoom
Rsum
Un zoom dans une vue en perspective simule un rapprochement ou un
loignement de la camra par rapport la cible. Les objets semblent plus
proches ou plus lointains, mais la position de la camra ne change pas.
Liste des invites
Les invites suivantes sont affiches dans une vue en perspective.
Appuyez sur Entre ou Echap pour quitter, ou cliquez avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu contextuel.
Entrez une option [Tout/Etendu/Fentre/Prcdent/Objet] <temps rel>:
3DZOOM | 55
Tout Effectue un zoom pour afficher l'ensemble du dessin.
Etendu Effectue un zoom pour afficher toute l'tendue du dessin, ainsi que
tous ses objets dans la perspective la plus grande possible.
Fentre Effectue un zoom pour afficher une zone dfinie par une fentre
rectangulaire.
Prcdent Effectue un zoom pour afficher la vue prcdente.
Objet Applique un zoom afin d'afficher de manire aussi large que possible
un ou plusieurs objets slectionns au centre de la vue.
Temps rel Effectue un zoom interactif l'aide du priphrique de pointage.
56 | Chapitre 1 3D - Commandes
A - Commandes
APROPOS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Nouveau dessin
Affiche des informations sur AutoCAD for Mac.
Mthodes d'accs
Menu : AutoCAD for Mac A propos d'AutoCAD for Mac
Entre de commande : 'apropos pour le mode transparent
Rsum
Les informations sur le copyright et le produit s'affichent. Les informations sur
le produit comprennent le numro de la version, celui du Service Pack, le numro
de srie, le type de licence et la date d'expiration, ainsi que le texte de l'accord
de licence. Vous pouvez enregistrer les informations sur le produit sous la forme
d'un fichier texte.
2
57
CHARGACIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Importation de fichiers ACIS SAT
Importe un fichier ACIS (SAT) et cre des objets rgion, corps et solide 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Fichier ACIS
Rsum
La bote de dialogue Choisir un fichier ACIS s'affiche. Slectionnez le fichier
que vous voulez importer dans la liste Nom de fichier. Le fichier ACIS (ASCII)
SAT est import dans le dessin.
REMARQUE CHARGACIS importe les fichiers SAT dans ACIS version 7.0.
SAUVEACIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de fichiers ACIS SAT
Exporte un objet corps, un solide ou une rgion vers un fichier ACIS.
Rsum
Les objets slectionns qui ne sont pas des solides ou des rgions sont ignors
et la bote de dialogue Crer un fichier ACIS s'ouvre. Entrez le nom du fichier
que vous voulez crer. Les objets slectionns sont exports vers un fichier
ASCII.
58 | Chapitre 2 A - Commandes
REMARQUE Lorsque vous exportez des fichiers SAT vers des versions antrieures
d'AutoCAD, vous devez dfinir la variable systme ACISOUTVER (page 1232) sur la
version ACIS utilise pour cette version. Par exemple, pour exporter des fichiers
SAT vers AutoCAD Release 14, attribuez la valeur 16 la variable ACISOUTVER.
ADDSELECTED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets
Cre un objet en fonction du type et des proprits gnrales de l'objet
slectionn.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un seul objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Ajouter la slection.
Rsum
Diffre de la copie en dupliquant uniquement les proprits gnrales (page
875) d'un objet. Par exemple, la cration d'un objet en fonction d'un cercle
slectionn adopte les proprits gnrales du cercle, telles que sa couleur et
son calque, mais vous invite indiquer le centre et le rayon du nouveau cercle.
Vous pouvez utiliser la commande ADDSELECTED pour crer un objet portant
le mme type qu'un objet slectionn. Certains objets possdent des proprits
spciales qui sont prises en charge en plus de leurs proprits gnrales, comme
indiqu dans le tableau suivant.
Proprits spciales prises en charge par
ADDSELECTED
Le type d'objet
Nom de gradient, Couleur 1, Couleur 2, Angle de
dgrad, Centr
Gradient
Style de texte, Hauteur Texte, TextMult,
Dfinition d'attribut
ADDSELECTED | 59
Proprits spciales prises en charge par
ADDSELECTED
Le type d'objet
Style de cote, Echelle de cote Cotes (Linaire, Aligne,
Angulaire, Radiale,
Diamtre, Longueur d'arc
et Superpose)
Style de cote Tolrance
Style de cote, Echelle de cote Ligne de repre
Style de ligne de repre multiple, Echelle globale Ligne de repre multiple
Style de table Table
Motif, chelle, rotation Hachures
Nom Rfrence de bloc,
Rfrence externe
Nom Calque sous-jacent (DWF,
DGN, image et PDF)
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Slectionnez un objet: Utilisez une mthode de slection d'objets.
Les invites varient en fonction du type d'objet.
ALIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Alignement d'objets
Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.
60 | Chapitre 2 A - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Aligner
Menu : Modification Oprations 3D Aligner
Rsum
Vous pouvez spcifier une, deux ou trois paires de points de source et de points
de dfinition pour dplacer, faire pivoter ou faire pencher les objets
slectionns, en les alignant sur les points d'un autre objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez les objets aligner et appuyez sur ENTREE
ALIGN avec une paire de points Si vous slectionnez une seule paire de
points de dpart et d'arrive, les objets slectionns seront dplacs en 2D ou
3D du point de dpart (1) au point d'arrive (2).
ALIGN avec deux paires de points Si vous slectionnez deux paires de points,
vous pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle les objets slectionns
en 2D ou en 3D, afin de les aligner sur d'autres objets.
ALIGN | 61
Le premier ensemble de points de dpart et d'arrive dfinit le point de base
de l'alignement (1, 2). Le second ensemble de points dfinit l'angle de rotation
(3, 4).
Une fois que vous avez entr le second ensemble de points, vous tes invit
mettre l'objet l'chelle. La distance entre le premier et le deuxime points
d'arrive (2, 4) est utilise comme longueur de rfrence pour dterminer
l'chelle de l'objet. La mise l'chelle est disponible uniquement lorsque vous
alignez des objets avec deux paires de points.
REMARQUE Si vous utilisez deux points de dpart et d'arrive pour excuter un
alignement en 3D sur des plans de travail non perpendiculaires, des rsultats
imprvisibles peuvent se produire.
ALIGN avec trois paires de points Si vous slectionnez trois paires de points,
vous pouvez dplacer et faire pivoter les objets slectionns en 3D afin de les
aligner sur d'autres objets.
Les objets slectionns se dplacent de leur point de dpart (1) vers leur point
d'arrive (2).
L'objet slectionn pivote (1 et 3) de manire s'aligner sur l'objet de
destination (2 et 4).
62 | Chapitre 2 A - Commandes
L'objet slectionn pivote nouveau (3 et 5) de manire s'aligner sur l'objet
de destination (4 et 6).
AMECONV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de modles avec d'autres applications
Transforme des solides AME en objets solides AutoCAD.
Rsum
Les objets slectionns doivent tre des rgions ou des solides Advanced
Modeling Extension (AME), Version 2 ou 2.1. Tous les autres objets ne sont
pas pris en compte.
En raison de la plus grande prcision du nouveau modeleur de solides, les
modles AME peuvent avoir un aspect lgrement diffrent aprs conversion.
La diffrence est notable lorsque les surfaces de deux formes diffrentes sont
suffisamment proches pour que le modeleur de la version antrieure considre
qu'elles se trouvent dans le mme plan. Du fait de sa tolrance rduite, le
nouveau modeleur peut interprter ces surfaces comme tant lgrement
dcales. Ce phnomne est particulirement net dans le cas des caractristiques
alignes telles que les raccords, les chanfreins et les trous dbouchants.
Un trou peut ainsi devenir un trou borgne quand le nouveau modeleur, grce
sa plus grande prcision, dtecte que ce trou, considr auparavant comme
un trou dbouchant, prsente une largeur infrieure celle du solide. En rgle
gnrale, la longueur du matriau solide en fond de trou borgne correspond
AMECONV | 63
la diffrence entre la tolrance de la prcdente version du modeleur et celle
de la nouvelle version.
De mme, les raccords et chanfreins mis jour peuvent parfois tre placs
lgrement au-dessous de la surface, de faon crer un perage dans le solide
sans modifier la forme originale. En outre, les raccords et chanfreins dessins
lgrement au-dessus de la surface d'origine crent une jonction imparfaite
entre le solide et le raccord ou le chanfrein.
ANALYSECOURBE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de la courbure d'une surface NURBS
Affiche un dgrad de couleur sur une surface pour valuer diffrents aspects
de sa courbure.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse des courbes
Rsum
Permet de visualiser la courbure de surface U et V minimale, maximale,
moyenne et gaussienne. La courbure maximale et une valeur de Gauss positive
s'affichent en vert, tandis que la courbure minimale et une valeur de Gauss
ngative s'affichent en bleu.
64 | Chapitre 2 A - Commandes
Une courbe de Gauss positive donne la surface l'apparence d'un bol. Une
courbe de Gauss ngative donne la surface l'apparence d'une selle (comme
dans l'illustration). La courbure moyenne et une valeur de Gauss nulle signifient
que la surface est plate dans une direction au moins (les plans, les cylindres,
les cnes ont une courbure de Gauss nulle).
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse des courbures, utilisez
l'onglet Courbure (page 69) de la bote de dialogue Options d'analyse (page
67).
ANALYSEDEPOUILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'outil Analyse de dpouille
Affiche un dgrad de couleur sur un modle 3D pour vrifier si l'espace entre
la pice et le moule est suffisant.
ANALYSEDEPOUILLE | 65
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse de dpouille
Rsum
Le spectre de couleur affiche les modifications de l'angle de dpouille dans
une plage spcifie. La valeur maximale de l'angle de dpouille s'affiche en
rouge et la valeur minimale de l'angle de dpouille en bleu.
Si la surface est parallle au plan de construction avec des normales de surface
orientes dans la mme direction que le SCU courant, l'angle de dpouille est
90.0. Lorsque la surface est perpendiculaire, l'angle de dpouille est 0. Si la
surface est parallle au SCU courant avec des normales de surface orientes
dans la direction oppose au SCU courant, l'angle de dpouille est -90.0.
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse de dpouille, utilisez
l'onglet Angle de dpouille (page 70) de la bote de dialogue Options d'analyse
(page 67).
66 | Chapitre 2 A - Commandes
OPTIONSANALYSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Dfinit les options d'affichage des analyses par zbrures, de courbures et de
dpouille.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Options d'analyse
Rsum
La bote de dialogue Options d'analyse (page 67) s'affiche.
Bote de dialogue Options d'analyse
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Dfinit les options d'affichage des analyses par zbrures, de courbures et de
dpouille.
OPTIONSANALYSE | 67
Liste d'onglets
La bote de dialogue Options d'analyse comprend les onglets suivants :
Zbrures (page 68)
Courbure (page 69)
Angle de dpouille (page 70)
Zbrures (onglet de la bote de dialogue Options d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSEZEBRURES.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Affichage de bande
Direction de bande
Spcifie l'angle d'affichage. (VSAZEBRADIRECTION (page 1624)) Cette option
est uniquement disponible lorsque l'option Type est dfinie sur Cylindre. Si
vous utilisez le type Bille chrome, modifiez les directions de bande l'aide
de la variable systme VSAZEBRADIRECTION (page 1624).
Type
Dfinit le type d'affichage de l'analyse. (VSAZEBRATYPE (page 1625))
Taille
Dfinit la largeur des zbrures.(VSAZEBRASIZE (page 1625))
Couleur 1
68 | Chapitre 2 A - Commandes
Dfinit la premire couleur des zbrures. (VSAZEBRACOLOR1 (page 1623))
Couleur 2
Dfinit la deuxime couleur des zbrures. (VSAZEBRACOLOR2 (page 1623))
Effacer l'analyse par zbrures
Supprime l'affichage par zbrures de tous les objets dans le dessin courant.
Courbure (onglet de la bote de dialogue Options d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSECOURBE.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Mappage des couleurs
Style d'affichage
Spcifie l'affichage pour la correspondance des couleurs (variable systme
VSACURVATURETYPE (page 1620)).
Entrez la valeur de courbure maximale (variable systme VSACURVATUREHIGH
(page 1619)). Lorsque la courbure de surface atteint cette valeur, elle s'affiche en
vert.
Entrez la valeur de courbure minimale (variable systme VSACURVATURELOW
(page 1620)). Lorsque la courbure de surface atteint cette valeur, elle s'affiche en
bleu.
Plage auto.
Bote de dialogue Options d'analyse | 69
Calcule la plage de courbure afin que 80 % des valeurs soient comprises dans
la plage haute et basse (variables systme VSACURVATUREHIGH (page 1619) et
VSACURVATURELOW (page 1620)).
Plage max.
Calcule les plages maximale et minimale de tous les objets slectionns pour
l'analyse des courbures (variables systme VSACURVATUREHIGH (page 1619)
et VSACURVATURELOW (page 1620)).
Effacer l'analyse des courbures
Supprime l'affichage de l'analyse des courbures de tous les objets dans le dessin
courant.
Angle de dpouille (onglet de la bote de dialogue Options
d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSEDEPOUILLE.
Liste d'options
Les options suivantes sont disponibles :
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Mappage des couleurs
Associe le vert l'angle de dpouille suprieur, le rouge l'angle de dpouille
moyen et le bleu l'angle de dpouille infrieur.
Angle Dfinit la valeur des angles de dpouille suprieur et infrieur. L'angle
de dpouille est l'angle exprim en degrs entre la normale de surface et le
plan SCU.
Entrez une valeur pour l'angle maximal autoris (VSADRAFTANGLEHIGH
(page 1621)). Lorsque l'angle de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en vert.
70 | Chapitre 2 A - Commandes
Affiche la valeur moyenne des angles suprieur et infrieur. Lorsque l'angle
de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en rouge.
Entrez une valeur pour l'angle minimal autoris (VSADRAFTANGLELOW (page
1622)). Lorsque l'angle de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en bleu.
Effacer l'analyse d'angle de dpouille
Supprime l'affichage de l'analyse des courbures de tous les objets dans le dessin
courant.
ANALYSEZEBRURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse la continuit de surface l'aide de l'analyse par zbrures
Projette des bandes sur un modle 3D pour analyser la continuit de surface.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse par zbrures
Rsum
La manire dont les rayures s'alignent l'intersection de deux surfaces permet
d'analyser la tangence et la courbure de l'intersection.
ANALYSEZEBRURES | 71
Dans cet exemple, la continuit de surface est G0, car les artes de surface sont
concidentes, mais elles ne sont pas tangentes et elles ont des courbures
diffrentes. Le non-alignement des zbrures montre que les surfaces ne sont
pas tangentes.
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse par zbrures, utilisez
l'onglet Analyse par zbrures (page 68) de la bote de dialogue Options d'analyse
(page 67).
REDEFANNOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle
Rtablit les emplacements de toutes les reprsentations l'chelle des objets
d'annotation slectionns.
72 | Chapitre 2 A - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Echelle
d'annotation Synchroniser les positions d'chelles
Menu : Modification Echelle des objets d'annotation Synchroniser
les positions d'chelles multiples
Menu contextuel : Slectionnez un objet annotatif. Cliquez avec le bouton
droit de la souris et slectionnez Echelle des objets d'annotation
Synchroniser les positions multi-chelle.
Rsum
L'emplacement de chaque reprsentation l'chelle d'un objet annotatif peut
tre ajust l'aide des poignes. Pour chaque objet annotatif slectionn,
toutes les reprsentations l'chelle alternatives sont restaures l'emplacement
de la reprsentation l'chelle courante de l'objet.
MAJANNOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles annotatifs
Met jour les objets d'annotation existants pour qu'ils correspondent aux
proprits courantes de leurs styles.
Rsum
Lorsqu'un objet de texte non annotatif est mis jour pour prendre en compte
un style de texte annotatif, l'objet devient annotatif et prend en charge l'chelle
d'annotation (page 1668) courante. Si la hauteur du papier du style de texte est
fixe, l'objet est dfini selon cette hauteur. Si la hauteur du papier du style de
texte est dfinie sur 0, la taille du texte ne change pas. La valeur Hauteur du
MAJANNOT | 73
papier est calcule en divisant la hauteur de modle par l'chelle d'annotation
courante.
Si l'objet annotatif est mis jour pour prendre en compte un style non
annotatif, l'objet devient non annotatif et toutes les autres reprsentations
d'chelle (page 1683) sont supprimes.
OUVERTUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Dfinit la taille de la bote cible pour l'accrochage aux objets.
Mthodes d'accs
Entre de commande : ouvertur (ou 'ouvertur pour le mode transparent)
Rsum
L'accrochage fonctionne uniquement pour les objets l'intrieur de la bote
cible ou la traversant. La variable systme APBOX (page 1237) dtermine
l'affichage de la bote cible d'accrochage aux objets. Le nombre de pixels entrs
l'aide de la commande OUVERTUR dfinit la taille de la bote cible pour
l'accrochage aux objets. Plus le nombre est lev, plus la bote est grande.
Vous pouvez galement modifier ce paramtre dans l'onglet Curseur et slection
de la bote de dialogue Prfrences de l'application.
APERTURE gre la bote cible d'accrochage aux objets, mais pas la cible de
slection affiche avec le message de choix des objets. La cible de slection
d'objets est gre par la variable systme PICKBOX (page 1503).
74 | Chapitre 2 A - Commandes
APPLOAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Charge et dcharge des applications et dtermine les applications charger
au dmarrage.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Charger l'application
Rsum
L'option Applications lances au dmarrage charge les applications spcifies
chaque fois que le produit dmarre. Les fichiers d'application peuvent tre
dposs depuis la liste des fichiers, ou depuis toute application permettant de
faire glisser des fichiers.
La bote de dialogue Charger/Dcharger les applications s'affiche.
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Charge et dcharge des applications et dtermine les applications charger
au dmarrage.
APPLOAD | 75
Rsum
Charge et dcharge des applications et spcifie les applications charger au
dmarrage.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Les options situes dans la partie suprieure de cette bote de dialogue
proviennent de la bote de dialogue standard de slection de fichiers. Les autres
options fournies par la bote de dialogue Charger/Dcharger les applications
sont dcrites ci-dessous :
Charger Charge ou recharge les applications slectionnes dans la liste des
fichiers ou dans l'onglet Historique. Cette option n'est disponible que si vous
avez slectionn un fichier que vous pouvez charger. Les applications
ObjectARX et DBX sont immdiatement charges. En revanche, les applications
LSP et FAS sont places dans une file d'attente et ne sont charges qu'aprs
fermeture de la bote de dialogue Charger/Dcharger les applications.
Si vous slectionnez un fichier dj charg, l'option Charger recharge
l'application si ncessaire. Vous ne pouvez pas recharger des applications
ObjectARX. Dans ce cas, vous devez d'abord dcharger l'application ObjectARX
76 | Chapitre 2 A - Commandes
avant de la recharger. Vous pouvez galement accder l'option Charger
l'aide d'un menu contextuel, que vous faites apparatre en cliquant avec le
bouton de la souris sur un fichier de l'onglet Historique.
Applications charges
Liste des applications actuellement charges, classes par ordre alphabtique
des noms de fichier. Les routines LISP n'apparaissent dans cette liste que si
vous les avez charges dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les
applications.
Vous pouvez faire glisser des fichiers dans cette liste depuis la liste des fichiers
ou depuis toute application acceptant ce mode de copie (par exemple le Finder).
Vous pouvez galement dcharger certaines applications depuis cette liste.
Pour plus de dtails, voir l'option Dcharger. Les fichiers que vous ne pouvez
pas dcharger ne sont pas slectionnables.
Historique
Affiche une liste alphabtique (par nom de fichier) des applications que vous
avez charges prcdemment avec l'option Ajouter l'historique slectionne.
Si l'option Ajouter l'historique n'est pas slectionne lorsque vous faites
glisser des fichiers dans cette liste, ces fichiers sont chargs, mais ils ne sont
pas ajouts la liste de l'historique.
Vous pouvez faire glisser des fichiers dans cette liste depuis la liste des fichiers
ou depuis toute application acceptant ce mode de copie (par exemple le Finder).
Vous pouvez charger et supprimer des applications de cette liste, mais pour
les dcharger, vous devez utiliser l'onglet Applications charges. Voir les options
Charger, Dcharger et Supprimer.
Ajouter l'historique
Ajoute l'historique toutes les applications charges.
Dcharger/Supprimer
Dcharge les applications slectionnes ou les supprime de l'historique. Le
dchargement est uniquement possible si un fichier est slectionn dans
l'onglet Applications charges. Cette option est disponible uniquement si vous
slectionnez un fichier dans l'onglet Historique.
Les applications que vous ne pouvez pas dcharger sont les applications non
enregistres pour un dchargement, telles les applications LISP et ObjectARX.
REMARQUE L'option Supprimer ne dcharge pas l'application slectionne. Vous
pouvez galement accder l'option Supprimer via un menu contextuel en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Historique.
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications | 77
Applications lances au dmarrage
Contient une liste d'applications charges chacun des dmarrages d'AutoCAD
for Mac.
Vous pouvez faire glisser des fichiers d'application depuis la liste des fichiers,
ou depuis toute application permettant cette technique, telle que le Finder,
afin de les ajouter la liste des applications lances au dmarrage.
Vous ne pouvez pas ajouter cette liste des applications charges l'aide du
navigateur Web AutoCAD for Mac.
Contenu
Affiche la bote de dialogue Applications lances au dmarrage. Vous pouvez
galement ajouter des fichiers aux applications lances au dmarrage en
cliquant sur l'icne Au dmarrage ou en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur une application de l'onglet Historique et en slectionnant Ajouter
au dmarrage dans le menu contextuel.
Ligne d'tat
Affiche des messages indiquant la progression des oprations de chargement
et de dchargement.
Bote de dialogue Applications lances au dmarrage
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Ajoute et supprime des fichiers d'application dans la liste des applications
lances au dmarrage. Il s'agit des applications qui sont charges
automatiquement chaque fois que vous dmarrez AutoCAD.
78 | Chapitre 2 A - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste des applications
Affiche la liste des fichiers d'application charger au dmarrage (classs par
ordre alphabtique).
Ajouter
Affiche la bote de dialogue Ajouter fichier aux applications lances au
dmarrage. Vous pouvez utiliser cette bote de dialogue pour slectionner des
fichiers ajouter aux applications lances au dmarrage.
Supprimer
Supprime les fichiers slectionns des applications lances au dmarrage.
ARC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'arcs
Cre un arc de cercle.
ARC | 79
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Arc
Menu : Dessin Arc
Rsum
Pour crer un arc, vous pouvez galement indiquer des combinaisons
comprenant le centre, l'extrmit, le point de dpart, le rayon, l'angle, la
longueur de corde et la direction.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart de l'arc ou [Centre]: Spcifiez un point, entrez c ou
appuyez sur Entre pour tracer une tangente la dernire ligne, au dernier arc
ou la dernire polyligne
Point de dpart
Spcifie le point de dpart de l'arc.
REMARQUE Si vous appuyez sur ENTREE sans spcifier de point, l'extrmit de la
dernire ligne ou du dernier arc trac est utilise, et vous tes immdiatement
invit spcifier l'extrmit du nouvel arc. Un arc tangent la dernire ligne, la
dernire polyligne ou au dernier arc trac est ainsi cr.
Spcifiez le second point de l'arc ou [Centre/pt FInal]:
Second point
Dessine un arc partir des trois points spcifis sur la circonfrence de l'arc.
Le premier point est le point de dpart (1). Le troisime est le point d'arrive
(3). Le deuxime (2) est un point sur la circonfrence de l'arc.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
80 | Chapitre 2 A - Commandes
Vous pouvez spcifier un arc trois points dans le sens horaire ou
trigonomtrique.
Centre
Spcifie le centre du cercle dont l'arc fait partie.
Spcifiez le centre de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit A partir du centre (2), dessine un arc dans le sens trigonomtrique
entre le point de dpart (1) et un point d'arrive situ sur une demi-droite
imaginaire trace entre le centre et le troisime point (3).
Comme le montre l'illustration ci-contre, l'arc ne passe pas ncessairement
par ce troisime point.
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique partir du point de dpart
(1), en utilisant un centre (2), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif,
un arc est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit: Spcifiez un angle.
Longueur de corde Trace un grand ou un petit arc en respectant la distance
en ligne droite entre le point de dpart et le point d'arrive.
Si la longueur de corde est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur de corde est
ngative, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Spcifiez la longueur de corde: Spcifiez une longueur.
Fin
Spcifie l'extrmit de l'arc.
ARC | 81
Spcifiez l'extrmit de l'arc :
Spcifiez le centre de l'arc ou [Angle/Direction/Rayon]:
Centre Trace un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point de dpart
(1) jusqu' un point final situ sur une demi-droite imaginaire obtenue en
partant du centre (3) vers le point que vous indiquez (2).
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique du point de dpart (1) au
point d'arrive (2), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif, un arc
est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit: Entrez un angle en degrs ou spcifiez un angle en dplaant
le priphrique de pointage dans le sens trigonomtrique.
Direction Commence dessiner l'arc tangent la direction spcifie. Cette
option permet de dessiner un arc, grand ou petit, dans le sens horaire ou
trigonomtrique, entre un point de dpart (1) et une extrmit (2). La direction
est dtermine partir du point de dpart.
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc :
Rayon Dessine le petit arc dans le sens trigonomtrique entre le point de
dpart (1) et l'extrmit (2). Si le rayon est ngatif, le grand arc est trac.
Spcifiez le rayon de l'arc :
Centre
Spcifie le centre du cercle dont l'arc fait partie.
Spcifiez le centre de l'arc :
82 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifiez le point de dpart de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit Trace un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point de dpart
(2) jusqu'au point situ sur une demi-droite imaginaire trace du centre (1)
jusqu'au point final (3).
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique partir du point de dpart
(2), en utilisant un centre (1), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif,
un arc est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit:
Longueur de corde Trace un grand ou un petit arc en respectant la distance
en ligne droite entre le point de dpart et le point d'arrive.
Si la longueur de corde est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur de corde est
ngative, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Spcifiez la longueur de corde:
Tangente la dernire ligne, l'arc ou la polyligne
Dessine un arc tangent la dernire ligne, la polyligne ou l'arc dessin
lorsque vous appuyez sur ENTREE la premire invite.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (1)
ARC | 83
AIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Calcule l'aire et le primtre des objets ou des aires dfinies.
Rsum
Plusieurs commandes, notamment AIRE (MESURERGEOM (page 639)) et
PROPMECA (page 621) sont votre disposition pour fournir des informations
de surface. Vous pouvez galement utiliser CONTOUR (page 142) pour crer
une polyligne ou une rgion ferme. Utilisez ensuite LISTE (page 603) ou
Inspecteur des proprits (page 873) pour trouver l'aire.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin (page 84) ou [Objet (page 85)/Ajouter une aire (page
85)/Soustraire une aire (page 86)] <Objet>: slectionner une option
L'aire et le primtre de l'objet spcifi s'affichent sur la ligne de commande
ainsi que dans l'info-bulle.
Spcifiez le coin
Calcule l'aire et le primtre dfinis par le point que vous spcifiez. Tous les
points doivent se trouver dans un plan parallle au plan XY du systme de
coordonnes utilisateur (SCU) courant.
Une ligne lastique s'affiche partir du premier point spcifi. Une fois le
second point spcifi, un segment de ligne et un polygone rempli de vert
s'affichent.
Continuez spcifier des points pour dfinir un polygone, puis appuyez sur
ENTREE afin de terminer la dfinition du primtre. La surface calculer est
colore en vert.
Si vous ne fermez pas le polygone, l'aire est calcule comme si une ligne tait
trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre est
calcul, la longueur de cette ligne est ajoute.
84 | Chapitre 2 A - Commandes
Objet
Calcule l'aire et le primtre d'un objet slectionn. Vous pouvez calculer des
aires de cercles, d'ellipses, de splines, de polylignes, de polygones, de rgions
et de solides 3D.
REMARQUE Les solides 2D (crs l'aide de la commande SOLIDE (page 1003))
n'ont pas d'aire indique.
Slectionnez l'objet :
Si vous slectionnez une polyligne ouverte, l'aire est calcule comme si une
ligne tait trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre
est calcul, la longueur de cette ligne est ignore.
L'axe des polylignes paisses sert calculer des aires et des primtres.
L'axe des polylignes paisses sert calculer des aires et des primtres (ou
longueurs).
Ajouter une aire
Active le mode Addition et met continuellement jour l'aire totale au fur et
mesure que vous dfinissez des aires. Vous pouvez utiliser l'option Ajouter
AIRE | 85
une aire pour calculer individuellement les aires et les primtres de zones et
d'objets dfinis, et la surface totale de toutes les zones et objets dfinis.
Vous pouvez galement choisir de spcifier les points. Une ligne lastique
s'affiche partir du premier point spcifi
Spcifiez des points pour dfinir un polygone (3). La surface ajouter est
colore en vert. Appuyez sur ENTREE. La commande AIRE calcule l'aire et le
primtre, et renvoie l'aire totale rsultant de l'addition de toutes les aires
dfinies par les points ou les objets slectionns depuis l'activation du mode
Addition.
Si vous ne fermez pas le polygone, l'aire est calcule comme si une ligne tait
trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre est
calcul, la longueur de cette ligne est ajoute.
Soustraire une aire
Cette option est semblable loption Ajouter une aire, except qu'elle soustrait
les aires et les primtres. Vous pouvez utiliser l'option Soustraire une aire
pour soustraire une aire spcifie une aire totale.
Vous pouvez galement spcifier l'aire soustraire l'aide de points. Une ligne
lastique s'affiche partir du premier point spcifi.
La surface soustraire spcifie est colore en vert.
86 | Chapitre 2 A - Commandes
La surface totale et le primtre total s'affichent sur la ligne de commande
ainsi que dans l'info-bulle.
RESEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un rseau d'objets
Cre plusieurs copies des objets dans un motif.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Rseau
Menu : Modification Rseau
Rsum
Vous pouvez crer des copies d'objets dans un rseau rectangulaire ou polaire
ou de trajectoires espac rgulirement.
Vous pouvez crer des rseaux rectangulaires, polaires ou de trajectoires en
slectionnant l'option approprie. Chaque objet d'un rseau peut tre manipul
sparment. Si vous slectionnez plusieurs objets, ils sont traits comme un
lment copier et mettre en rseau.
Si vous entrez -reseau sur la ligne de commande, des options s'affichent.
RESEAU | 87
Bote de dialogue Rseau
Aide-mmoire
Cre plusieurs copies des objets dans un motif.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rseau rectangulaire
Cre un rseau de ranges et de colonnes de copies de l'objet slectionn.
88 | Chapitre 2 A - Commandes
Ranges
Indique le nombre de ranges du rseau.
Si vous spcifiez une seule range, vous devez indiquer plusieurs colonnes. Si
vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la
cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Colonnes
Indique le nombre de colonnes du rseau.
Si vous spcifiez une seule colonne, vous devez indiquer plusieurs ranges. Si
vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la
cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Distance et direction de dcalage
Fournit un espace qui permet de spcifier la distance et la direction du dcalage
du rseau.
Dcalage de range
Indique la distance (en units) entre les ranges. Pour ajouter des ranges vers
le bas, indiquez une valeur ngative. Pour indiquer un espacement entre les
ranges avec le priphrique de pointage, utilisez le bouton Choisir les deux
dcalages ou Choisir le dcalage des ranges.
Dcalage de colonne
Bote de dialogue Rseau | 89
Indique la distance (en units) entre les colonnes. Pour ajouter des colonnes
sur la gauche, indiquez une valeur ngative. Pour indiquer un espacement
entre les colonnes avec le priphrique de pointage, utilisez le bouton Choisir
les deux dcalages ou Choisir le dcalage des colonnes.
Angle du rseau
Spcifie l'angle de rotation. En principe, cet angle est nul, de sorte que les
ranges et colonnes sont orthogonales par rapport aux axes X et Y du SCU
courant. Vous pouvez modifier les conventions de mesure des angles l'aide
de la commande UNITES (page 1148). Les variables systme ANGBASE (page 1233)
et ANGDIR (page 1234) modifient l'angle des rseaux.
Choisir les deux dcalages
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour dfinir l'espacement entre les ranges
et les colonnes en indiquant deux angles diagonalement opposs d'un
rectangle.
Choisir le dcalage des ranges
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance entre les ranges.
La commande RESEAU vous demande de spcifier deux points et utilise la
distance et la direction entre ces points pour spcifier la valeur du dcalage
de range.
Choisir le dcalage des colonnes
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance entre les colonnes.
La commande RESEAU vous demande de spcifier deux points et utilise la
distance et la direction entre ces points pour spcifier la valeur du dcalage
de colonne.
Choisir l'angle de rseau
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
spcifier l'angle de rotation en entrant une valeur ou en utilisant le
priphrique de pointage pour spcifier deux points. Vous pouvez modifier
les conventions de mesure des angles l'aide de la commande UNITES (page
1148). Les variables systme ANGBASE (page 1233) et ANGDIR (page 1234) modifient
l'angle des rseaux.
Rseau polaire
Cre un rseau en copiant les objets slectionns autour d'un centre donn.
90 | Chapitre 2 A - Commandes
Centre
Indique le centre du rseau polaire. Entrez les valeurs de coordonne de X et
Y ou cliquez sur Choisir le point central pour spcifier l'emplacement l'aide
du priphrique de pointage.
Choisir le point central
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le centre de la zone de dessin.
Mthodes
Indique la mthode et les valeurs employes pour positionner des objets dans
le rseau polaire.
Mthode
Dfinit la mthode utilise pour positionner des objets. Ce paramtre permet
de contrler l'accs aux champs de la zone Mthode et valeurs pour indiquer
des valeurs. Par exemple, si la mthode est Nombre total d'lments & Angle
dcrire, les champs associs sont accessibles pour indiquer des valeurs ; le
champ Angle entre les lments n'est pas disponible.
Nombre total d'lments
Dfinit le nombre d'objets qui apparaissent dans le rseau obtenu. La valeur
par dfaut est 4.
Angle dcrire
Dtermine la taille du rseau en dfinissant l'angle dcrit entre les points de
base des premier et dernier lments du rseau. Une valeur positive indique
une rotation trigonomtrique, tandis qu'une valeur ngative indique une
rotation horaire. La valeur par dfaut est 360. La valeur nulle (0) n'est pas
autorise.
Bote de dialogue Rseau | 91
Choisir l'angle dcrire Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau
afin que vous puissiez dfinir l'angle dcrit entre les points de base du premier
et du dernier lment du rseau. La commande RESEAU vous demande de
slectionner un point par rapport un autre point dans la zone de dessin.
Angle entre les lments.
Dfinit l'angle dcrit entre les points de base des objets en rseau et le centre
du rseau. Entrez une valeur positive. La valeur par dfaut de la direction est
90.
REMARQUE Vous pouvez cliquer sur les boutons de slection et utiliser le
priphrique de pointage afin d'indiquer les valeurs des options Angle dcrire
et Angle entre les lments.
Choisir l'angle entre les lments Ferme temporairement la bote de dialogue
Rseau afin que vous puissiez dfinir l'angle dcrit entre les points de base des
objets en rseau et le centre du rseau. La commande RESEAU vous demande
de slectionner un point par rapport un autre point dans la zone de dessin.
Faire pivoter les lments copis
Fait pivoter les lments du rseau, comme indiqu dans la zone d'aperu.
Plus/Moins
Active et dsactive l'affichage d'options complmentaires dans la bote de
dialogue Rseau. Lorsque vous cliquez sur Plus, des options supplmentaires
sont affiches et le nom de ce bouton devient Moins.
Point de base de l'objet
Spcifie un nouveau point de rfrence (base) par rapport aux objets
slectionns qui reste distance constante du centre du rseau au fur et
mesure de la disposition en rseau des objets. Pour construire un rseau polaire,
la commande RESEAU dtermine la distance entre le centre du rseau et un
point de rfrence (base) sur le dernier objet slectionn. Le point utilis
dpend du type de l'objet, comme le montre le tableau suivant :
Paramtre de point de base par objet
Point de base par dfaut Le type d'objet
Centre Arc, cercle, ellipse
Premier coin Polygone, rectangle
Point de dpart Anneau, ligne, polyligne, polyligne 3D, demi-
droite, spline
92 | Chapitre 2 A - Commandes
Paramtre de point de base par objet
Point de base par dfaut Le type d'objet
Point d'insertion Bloc, texte multilignes, texte sur une ligne
Milieu Droites
Point de poigne Rgion
Valeur par dfaut de l'objet
Utilise le point de base par dfaut de l'objet pour positionner l'objet en rseau.
Pour dfinir le point de base manuellement, dsactivez cette option.
Point de base
REMARQUE Par scurit, il est prfrable de dfinir le point de base manuellement
si vous construisez un rseau polaire et si vous ne souhaitez pas faire pivoter les
objets.
Choix des objets
Indique les objets utiliss pour construire le rseau. Vous pouvez slectionner
les objets avant ou aprs l'affichage de la bote de dialogue Rseau. Pour
slectionner des objets lorsque la bote de dialogue Rseau s'affiche, cliquez
sur Choix des objets. La bote de dialogue se ferme temporairement. Lorsque
vous avez fini de slectionner les objets, appuyez sur ENTREE. La bote de
dialogue Rseau rapparat. Le nombre d'objets slectionns s'affiche sous le
bouton Choix des objets.
REMARQUE Si plusieurs objets sont slectionns, le point de base du dernier objet
est utilis pour construire le rseau.
Zone Aperu
Affiche un aperu du rseau en fonction des paramtres courants de la bote
de dialogue. L'aperu est mis jour de manire dynamique lorsque vous passez
un autre champ aprs avoir modifi un paramtre.
Aperu
Ferme la bote de dialogue Rseau et affiche le rseau dans le dessin courant.
Bote de dialogue Rseau | 93
-RESEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un rseau d'objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez le type de rseau ["Rectangulaire"/"Polaire"] <courant> : Entrez une option
ou appuyez sur Entre
Rectangulaire
Cre un rseau de ranges et de colonnes de copies des objets slectionns.
Entrez le nombre de ranges (---) <1> :Entrez un entier non nul ou appuyez sur
Entre
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>: Entrez un entier non nul ou appuyez sur
Entre
Si vous spcifiez une seule range, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et
inversement.
L'objet slectionn ou l'lment source est situ par dfaut dans le coin infrieur
gauche, et le rseau est cr vers le coin suprieur droit.
La distance spcifie entre les ranges et les colonnes comprend les longueurs
correspondantes de l'objet disposer en rseau.
Entrez la distance entre les ranges ou spcifiez la cellule d'units (---):
94 | Chapitre 2 A - Commandes
Afin d'ajouter des ranges vers le bas, spcifiez une valeur ngative pour la
distance entre les ranges. La commande RESEAU n'affiche pas l'invite suivante
si vous spcifiez deux points aux coins opposs d'un rectangle.
Spcifiez la distance entre les colonnes (|||):
Pour ajouter des colonnes gauche, spcifiez une valeur ngative pour la
distance entre les colonnes. Les rseaux rectangulaires sont construits le long
d'une ligne de base dfinie par la rotation d'accrochage courante. En principe,
cet angle est nul, de sorte que les ranges et colonnes sont orthogonales par
rapport aux axes X et Y du dessin. L'option Rotation de la commande RESOL
(page 999) modifie l'angle et cre un rseau en rotation. La variable systme
SNAPANG (page 1555) stocke l'angle de rotation de l'accrochage.
Si vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau,
la cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Polaire
Cre un rseau en copiant les objets slectionns autour d'un centre donn.
Spcifiez le centre du rseau ou [Base]:Spcifiez un point ou tapez b pour indiquer
un nouveau point de base
Centre Cre un rseau dfini par un centre.
Base Spcifie un nouveau point de rfrence (base) par rapport aux objets
slectionns qui reste distance constante du centre du rseau au fur et
mesure de la disposition en rseau des objets.
Entrez le nombre d'lments dans le rseau :Entrez un entier positif ou appuyez
sur Entre
-RESEAU | 95
Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'lments, vous devez
spcifier l'angle dcrire ou l'angle entre les lments. Si vous appuyez sur
Entre (sans indiquer le nombre d'lments), vous devez spcifier ces deux
lments.
Spcifiez l'angle dcrire (+=trigo, -=horaire) <360>:Entrez un entier positif pour
la rotation trigonomtrique ou un entier ngatif pour la rotation horaire
Vous pouvez entrer 0 pour l'angle dcrire uniquement si vous spcifiez le
nombre de copies.
Si vous spcifiez un angle dcrire sans indiquer le nombre d'lments ou si
vous spcifiez le nombre d'lments et entrez 0 comme valeur de l'angle
remplir ou que vous appuyez sur Entre, l'invite suivante s'affiche :
Angle entre les copies:Spcifiez un angle
Si vous avez spcifi le nombre d'lments et entr 0 comme angle remplir
ou appuy sur Entre, la commande RESEAU vous demande de spcifier une
valeur positive ou ngative pour indiquer la direction du rseau :
Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un entier positif pour la rotation
trigonomtrique ou un entier ngatif pour la rotation horaire
La commande RESEAU dtermine la distance entre le centre du rseau et un
point de rfrence sur le dernier objet slectionn. Le point de rfrence utilis
reprsente le centre d'un cercle ou d'un arc, le point d'insertion de base d'un
bloc ou d'une forme, le point de dpart d'un texte et l'extrmit d'une ligne
ou d'un trac.
Rotation des objets en rseau? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur Entre
Dans un rseau polaire, le point de rfrence du dernier objet du jeu de
slection est utilis pour tous les objets. Si vous avez dfini le jeu de slection
l'aide d'une fentre ou d'une slection de capture, le dernier objet du jeu sera
arbitraire. Si vous supprimez un objet du groupe, puis le rajoutez, il sera
obligatoirement le dernier objet slectionn. Vous pouvez galement crer le
jeu de slection sous forme de bloc et le reproduire.
ARX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'ObjectARX
96 | Chapitre 2 A - Commandes
Charge et dcharge les applications ObjectARX et fournit des informations
leur sujet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option
[Fichiers/Groupes/Commandes/CLasses/Services/Load/Unload] :
Fichiers
Rpertorie les applications ObjectARX actuellement charges : programmes
tiers ou applications internes telles que Render.
Groupes
Lorsque cette option est active, le groupe de commandes spcifi est le premier
groupe dans lequel s'effectue la recherche lors de la rsolution des noms des
commandes AutoCAD.
Commandes
Rpertorie les commandes enregistres AcEd (celles-ci sont dcrites dans
l'ObjectARX Developer's Guide).
Classes
Affiche un classement hirarchique des classes C++ drives d'objets enregistrs
dans le systme.
Services
Rpertorie les noms de tous les services enregistrs.
Load
Affiche la bote de dialogue Select ARX/DBX File (bote de dialogue standard
de slection de fichiers). Cette option charge l'application ObjectARX spcifie.
Unload
Dcharge l'application ObjectARX spcifie.
Enter ARX/DBX file name to unload:
ATTACHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
ATTACHER | 97
Association de fichiers d'image raster
Insre une rfrence externe ou une image raster dans le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Attacher
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Pour slectionner plusieurs fichiers
DWG attacher, dfinissez le type de fichier sur Dessin. Vous pouvez
slectionner un seul fichier pour tous les autres formats de fichier.
ATTDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Dfinir
les attributs
Menu : Dessin Bloc Dfinir les attributs
Rsum
La bote de dialogue Dfinition d'attribut s'affiche.
Si vous entrez -attdef sur la ligne de commande, des options s'affichent.
98 | Chapitre 2 A - Commandes
Un attribut est un objet cr qui fait partie d'une dfinition de bloc. Les
attributs peuvent stocker des donnes, telles que des numros de pice, des
noms de produit, etc.
Bote de dialogue Dfinition d'attribut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Permet de dfinir l'tiquette, l'invite, la valeur et les options de texte d'un
attribut, ainsi que le mode et le point d'insertion.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Attribute
Dfinit les donnes d'attribut.
Etiquette
Bote de dialogue Dfinition d'attribut | 99
Identifie chaque occurrence d'un attribut dans le dessin. L'tiquette est
constitue de toute combinaison de caractres l'exception d'espaces. Les
minuscules deviennent automatiquement des majuscules.
Invite
Indique le message d'invite qui apparat lorsque vous insrez un bloc contenant
cette dfinition d'attribut. Si vous ne spcifiez pas l'invite, l'tiquette est utilise
comme invite par dfaut. Si vous slectionnez Constant dans la zone Options
d'attribut sous Options avances, l'option Invite n'est pas disponible.
Valeur par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut.
Bouton Insrer un champ
Affiche la bote de dialogue Champ. Vous pouvez insrer un champ
correspondant une partie ou l'intgralit de la valeur d'un attribut.
Ce bouton est disponible si vous ne crez pas d'attribut de texte multiligne.
Si vous crez un attribut de texte multiligne, cliquez avec le bouton droit dans
l'diteur de texte multiligne sur place et choisissez Champ.
Bouton Ouvrir l'diteur de texte multiligne
Lorsque le mode Lignes multiples est slectionn, permet d'afficher un diteur
de texte sur place intgrant une barre d'outils de formatage et une rgle. Selon
le paramtre dfini pour la variable systme ATTIPE (page 1239), la barre d'outils
Format du texte s'affiche en version abrge ou complte.
Pour plus d'informations, voir la section Editeur de texte sur place.
REMARQUE Plusieurs options de l'diteur de texte sur place sont grises pour
maintenir la compatibilit avec les attributs une seule ligne.
Paramtres de texte
Dfinit la justification, le style, la hauteur et la rotation du texte de l'attribut.
Style de texte
Indique un style de texte prdfini pour le texte de l'attribut. Cette zone de
liste droulante contient les styles de texte actuellement chargs. Pour charger
ou crer un style de texte, voir la section STYLE (page 1056).
Justification
Indique la justification du texte de l'attribut. Pour obtenir la description des
options de justification, voir la section TEXTE (page 1092).
Annotatif
100 | Chapitre 2 A - Commandes
Indique que l'attribut est . Si le bloc est annotatif, l'orientation de l'attribut
correspond celle du bloc. Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Hauteur de texte
Indique la hauteur du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou choisissez
Hauteur pour spcifier une hauteur l'aide du priphrique de pointage. La
hauteur est mesure de l'origine vers l'emplacement spcifi. Si vous
slectionnez un style dont la hauteur est dtermine (diffrente de 0.0) ou si
vous slectionnez l'option Aligner dans la liste Justification, l'option Hauteur
ne sera pas disponible.
Rotation du texte
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou utilisez
le bouton Rotation pour spcifier l'angle de rotation l'aide du priphrique
de pointage. L'angle de rotation est mesur de l'origine vers l'emplacement
spcifis. Si vous slectionnez Aligner ou Ajuster dans la liste Justification, le
bouton Rotation n'est pas disponible.
Largeur du texte multiligne
Spcifie la longueur maximale des lignes de texte dans un attribut multiligne
avant de renvoyer le texte la ligne suivante. Une valeur de 0.000 signifie
qu'aucune restriction de longueur n'est applique une ligne de texte.
Non disponible pour les attributs d'une seule ligne.
Options avances
Contient des options permettant de dfinir le comportement et l'emplacement
d'insertion de l'attribut.
Options d'attribut
Permet de dfinir les options des valeurs d'attribut lorsque le bloc
correspondant est insr dans un dessin.
Les valeurs par dfaut sont mmorises dans la variable systme AFLAGS (page
1233). Toute modification de cette variable AFLAGS a un effet sur le mode par
dfaut des nouvelles dfinitions d'attribut, mais n'a aucune incidence sur les
dfinitions existantes.
Invisible
Indique que les valeurs d'attribut ne sont ni affiches, ni imprimes lors de
l'insertion du bloc. La commande ATTECRAN (page 106) est prioritaire sur le
mode Invisible.
Constante
Bote de dialogue Dfinition d'attribut | 101
Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc.
Vrifi.
Invite vrifier la valeur des attributs lors de l'insertion du bloc.
Prdfini
Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc contenant
un attribut prdfini.
Verrouiller la position
Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence du bloc. Lorsqu'il est
dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au reste du bloc l'aide des
poignes d'dition. Les attributs multilignes peuvent tre redimensionns.
Lignes multiples
Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs lignes de texte. Lorsque
cette option est slectionne, vous pouvez spcifier une largeur de contour
pour l'attribut.
REMARQUE Dans un bloc dynamique, la position d'un attribut doit tre verrouille
pour qu'il soit inclus dans le jeu de slection d'une action.
Point d'insertion
Indique l'emplacement de l'attribut. Entrez des valeurs de coordonnes ou
slectionnez Spcifier l'cran, puis servez-vous du priphrique de pointage
pour indiquer l'emplacement de l'attribut par rapport aux objets auxquels il
doit tre associ.
Spcifier l'cran
Affiche une invite Point de dpart la fermeture de la bote de dialogue. Utilisez
le priphrique de pointage pour indiquer le positionnement de l'attribut par
rapport aux objets qui lui seront associs.
Entrer les coordonnes
Spcifie les coordonnes utiliser pour le point d'insertion de l'attribut.
X
Spcifie la coordonne X du point d'insertion de l'attribut.
Y
Spcifie la coordonne Y du point d'insertion de l'attribut.
Z
102 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifie la coordonne Z du point d'insertion de l'attribut.
-ATTDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Modes d'attribut courants: Invisible=courant Constant=courant Vrifi=courant
Prdfini=courant Verrouiller la position=courant Annotatif =courant Multiligne
=courant
Entrez une option modifier [Invisible/Constant/Vrifi/Prdfini/veRrouiller
la position/Annotatif/Multiligne] <termin>:
Entrez le nom de l'tiquette d'attribut: Entrez n'importe quel caractre, l'exception
des espaces ou des points d'exclamation.
Entrez la valeur d'attribut: Entrez le texte appropri ou appuyez sur ENTREE (cette
invite ne s'affiche que si vous avez activ le mode Constant)
Entrez le message d'invite de l'attribut: Entrez le texte de la ligne d'invite ou appuyez
sur ENTREE (cette invite ne s'affiche pas si vous avez activ le mode Constant)
Entrez la valeur d'attribut par dfaut: Entrez le texte appropri ou appuyez sur
ENTREE (cette invite ne s'affiche pas si vous avez activ le mode Constant)
Spcifiez l'emplacement de l'attribut du texte multiligne: Spcifiez un point (cette
invite n'est affiche que si vous avez activ le mode Multiligne
Spcifiez le coin oppos: Spcifiez un point ou entrez une option (cette invite n'est
affiche que si vous avez activ le mode Multiligne)
Modes d'attribut
La ligne des valeurs courantes indique le paramtrage courant de chaque type
d'attribut (O pour activ ou N pour dsactiv). Si vous entrez i, c, v, p, r, a ou
m, vous activez ou dsactivez le mode correspondant. Appuyez sur ENTREE
lorsque vous avez termin la dfinition des paramtres du mode. La variable
systme AFLAGS (page 1233) mmorise les paramtres de mode courants. Elle
peut servir dfinir les modes par dfaut.
Invisible Indique que les valeurs d'attribut sont affiches lors de l'insertion
du bloc. ATTECRAN (page 106) a la prsance sur le mode Invisible.
Constante Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc.
-ATTDEF | 103
Vrifi. Demande la vrification de la valeur de l'attribut lors de l'insertion
du bloc.
Prdfini Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc
contenant un attribut prdfini.
Verrouiller la position Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence
du bloc. Lorsqu'il est dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au
reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les attributs multilignes peuvent
tre redimensionns.
REMARQUE Dans un bloc dynamique, la position d'un attribut doit tre verrouille
pour qu'il soit inclus dans le jeu de slection d'une action.
Annotatif Indique que l'attribut est .
Lignes multiples Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs
lignes de texte. Lorsque cette option est slectionne, vous pouvez spcifier
une largeur de contour pour l'attribut.
Nom de l'tiquette d'attribut
Indique l'tiquette d'un attribut permettant d'identifier chaque occurrence
d'un attribut dans le dessin. L'tiquette d'attribut peut contenir n'importe quel
caractre sauf les espaces et les points d'exclamation (!). Les minuscules
deviennent automatiquement des majuscules.
Message d'invite de l'attribut
Indique le message d'invite qui apparat lorsque vous insrez un bloc contenant
cette dfinition d'attribut. Si vous appuyez sur ENTREE, l'tiquette d'attribut
sert d'invite. Si vous activez le mode Constant, ce message n'apparat pas.
REMARQUE Pour les attributs une seule ligne, vous pouvez entrer jusqu' 256
caractres. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message ou la valeur par
dfaut, commencez la chane par une barre oblique inverse (\). Pour obtenir une
barre oblique inverse comme premier caractre, placez deux barres obliques
inverses en dbut de chane.
Valeur d'attribut par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut. Cette valeur s'affiche lorsque vous
insrez un bloc dans votre dessin. Elle n'est pas obligatoire. Si vous activez le
mode Constant, l'invite Valeur de l'attribut s'affiche la place.
Lorsque le mode Multiligne est dsactiv, -ATTDEF affiche les mmes invites
que la commande TEXTE. Au lieu d'attendre une chane de texte, elle attend
une tiquette d'attribut.
Style de texte courant: "Standard" Hauteur de texte: 0.2000
104 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: Entrez une option ou
appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la hauteur <courant>: Spcifiez une hauteur ou appuyez sur ENTREE
L'invite Spcifiez la hauteur ne s'affiche que si le style de texte courant est .
Pour obtenir une description de chaque option, voir TEXTE (page 1092).
REMARQUE Pour les attributs une seule ligne, vous pouvez entrer jusqu' 256
caractres. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message ou la valeur par
dfaut, commencez la chane par une barre oblique inverse (\). Pour obtenir une
barre oblique inverse comme premier caractre, placez deux barres obliques
inverses en dbut de chane.
Lorsque le mode Multiligne est activ, -ATTDEF affiche certaines des invites
utilises par la commande TEXTMULT. Pour obtenir une description de chaque
option, voir TEXTMULT (page 708).
Valeur d'attribut (mode Constant)
Spcifie la valeur d'un attribut constant. Cette invite s'affiche uniquement si
vous activez le mode Constant.
ATTDEF affiche les mmes invites que la commande TEXTE en utilisant
l'tiquette d'attribut au lieu de demander une chane de texte. Pour obtenir
une description de chaque option, voir TEXTE (page 1092).
Lorsque le mode Multiligne est activ, -ATTDEF affiche certaines des invites
utilises par la commande TEXTMULT. Pour obtenir une description de chaque
option, voir TEXTMULT (page 708).
Emplacement de l'attribut Multiligne (mode Multiligne)
Spcifie le premier coin de la zone de contour du texte multiligne.
L'emplacement est utilis comme point de dpart de l'attribut.
Coin oppos (mode Multiligne)
Lorsque vous faites glisser le priphrique de pointage pour indiquer le coin
oppos, un rectangle apparat afin de dfinir la position et la largeur du texte
multiligne. La flche dans le rectangle indique la direction du texte.
-ATTDEF | 105
ATTECRAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Contrle les remplacements de visibilit de tous les attributs de bloc dans un
dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Affichage Affichage des attributs
Entre de commande : 'attecran pour le mode transparent
Rsum
Le dessin est rgnr une fois les paramtres de visibilit modifis, sauf si
REGNAUTO (page 914), qui gre la rgnration automatique, est dsactive.
La visibilit courante des attributs est stocke dans la variable systme
ATTMODE (page 1239).
106 | Chapitre 2 A - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez les paramtres de visibilit des attributs [Normal/ACtif/INactif] <courant>:
Normal Restaure les paramtres de visibilit de chaque attribut. Les attributs
visibles sont affichs, contrairement aux invisibles.
Actif Rend tous les attributs visibles, et a la prsance sur les paramtres de
visibilit d'origine.
Inactif Rend tous les attributs invisibles, et a la prsance sur les paramtres
de visibilit d'origine.
ATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Modifie les informations d'attribut d'un bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Icne
droulante Editer les attributs Unique
Menu : Modification Objet Attribut Unique
Rsum
La bote de dialogue Editer les attributs s'affiche et permet d'diter les valeurs
d'attribut d'un certain bloc.
Si vous entrez -attedit sur la ligne de commande, des options s'affichent pour
modifier les proprits et les valeurs d'attribut indpendantes d'un bloc.
ATTEDIT | 107
Bote de dialogue Editer les attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Modifie les informations d'attribut d'un bloc.
Rsum
Pour modifier les proprits d'attribut (comme la position, la hauteur et le
style), utilisez la commande -ATTEDIT.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Indique le nom du bloc slectionn. La valeur de chaque attribut contenu
dans le bloc s'affiche dans cette bote de dialogue.
Liste des attributs
Affiche les huit premiers attributs contenus dans le bloc. Modifiez les valeurs
d'attribut. Si le bloc contient des attributs supplmentaires, cliquez sur
108 | Chapitre 2 A - Commandes
Prcdent ou Suivant pour naviguer dans la liste. Il est impossible de modifier
les valeurs d'attributs situes sur des calques verrouills.
Les attributs multilignes affichent l'diteur de texte sur place (page 709) avec
la barre d'outils Format du texte et la rgle. Selon le paramtre dfini pour la
variable systme ATTIPE (page 1239), la barre d'outils Format du texte s'affiche
en version abrge ou complte.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Prc
Affiche les huit valeurs d'attribut prcdentes. Prcdent n'est disponible que
si le bloc slectionn contient plus de huit attributs et que vous avez utilis
Suivant pour afficher les autres attributs.
Suivant
Affiche les huit valeurs d'attribut suivantes. Si le bloc ne contient aucun attribut
supplmentaire, vous ne pouvez pas slectionner Suivant.
-ATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des blocs
Liste des invites
Si vous entrez -attedit sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Edition des attributs un par un? [Oui/Non] <O> : Tapez o ou appuyez sur Entre
pour modifier les attributs un par un, ou tapez n pour les modifier globalement
Les invites suivantes filtrent les attributs modifier selon l'tiquette de
l'attribut, sa valeur courante ou la slection d'un objet.
Oui
Modifie les attributs un par un. Pour diter les attributs un la fois, vous devez
les rendre visibles et parallles au SCU en cours.
-ATTEDIT | 109
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules.
Le premier attribut dans le jeu de slection est marqu d'un X. Vous pouvez
modifier toutes les proprits de l'attribut choisi.
Entrez une option
[Valeur/Position/Hauteur/Angle/Style/Calque/Couleur/Suivant] <N> : Entrez
la proprit modifier ou appuyez sur Entre pour passer l'attribut suivant
Si l'attribut initial a t dfini avec un texte align ou fixe, l'invite n'inclut pas
l'option Angle. L'option Hauteur est omise lorsqu'il s'agit de texte align. Pour
chacune des options, l'exception de Suivant, ATTEDIT demande d'entrer
une nouvelle valeur. Le X reste sur l'attribut courant jusqu' ce que vous passiez
au suivant.
Valeur
Modifie ou remplace une valeur d'attribut.
Entrez le type de modification de la valeur [Changer/Remplacer] : Tapez c ou
r, ou appuyez sur ENTREE
Modifier Modifie certains caractres de la valeur d'attribut.
Ces deux chanes peuvent tre nulles. Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
Remplacer Remplace la totalit de la valeur par une nouvelle valeur d'attribut.
110 | Chapitre 2 A - Commandes
Si vous appuyez sur Entre, cette valeur d'attribut est nulle.
Position
Modifie le point d'insertion du texte.
Si l'attribut est align, ATTEDIT vous invite entrer les deux extrmits de la
nouvelle ligne de base du texte.
Hauteur
Modifie la hauteur de texte.
Lorsque vous spcifiez un point, la hauteur devient la distance entre le point
spcifi et le point de dpart du texte.
Angle
Modifie l'angle de rotation.
Si vous spcifiez un point, le texte sera pivot autour d'une ligne imaginaire
qui se situe entre le point spcifi et le point initial du texte.
Style
Modifie le paramtre de style.
-ATTEDIT | 111
Calque
Change le calque.
Couleur
Change la couleur.
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Vous pouvez entrer un nom de couleur, un numro de couleur (entre 1 et
255), ducalque ou dubloc.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Si vous entrez le nom d'un carnet de couleurs, le programme vous demande
de saisir le nom de couleur indiqu dans ce carnet, PANTONE

573 par
exemple.
Suivant
Passe l'attribut suivant du jeu de slection. S'il n'y a plus d'attributs, la
commande ATTEDIT se termine.
Non
Modifie plusieurs attributs simultanment. L'dition globale concerne
indistinctement les attributs visibles et invisibles.
L'dition globale des attributs vous permet seulement de remplacer une chane
de texte par une autre chane de texte. Si vous ditez les attributs un un,
vous pouvez diter ceux que vous voulez.
Oui Modifie uniquement les attributs visibles.
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules. Pour
slectionner des attributs nuls, qui ne sont gnralement pas visibles et ne
peuvent tre slectionns, entrez une barre oblique inverse (\).
Slectionnez l'attribut que vous voulez modifier.
Ces chanes peuvent tre vides (nulles). Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
112 | Chapitre 2 A - Commandes
Non Modifie les attributs visibles et invisibles. Les modifications apportes
ne sont pas immdiatement refltes. Le dessin est rgnr la fin de la
commande sauf si REGNAUTO (page 914), qui gre la rgnration automatique,
est dsactive.
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules. Pour
slectionner des attributs nuls, qui ne sont gnralement pas visibles, entrez
une barre oblique inverse (\).
Les attributs correspondant au nom de bloc, l'tiquette et la valeur d'attribut
spcifis sont slectionns.
Ces chanes peuvent tre vides (nulles). Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
-ATTEXTR (-ATTEXTR)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Extrait les donnes d'attribut, le texte associ au bloc, dans un fichier.
Liste des invites
Entrez le type d'extraction ou activez la slection d'objets [Cdf/Sdf/Dxf/Objets]
<C> : Entrez une option ou appuyez sur Entre
CDF : fichier dlimit par des virgules Gnre un fichier contenant un
enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Les champs de chaque
enregistrement sont spars par une virgule. Les champs de caractres sont
placs entre guillemets simples.
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier gabarit, entrez le nom d'un
fichier gabarit d'extraction d'attributs existant.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .txt pour le format CDF ou
SDF.
SDF : fichier dlimit par des espaces Gnre un fichier contenant un
enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. La largeur des champs
de chaque enregistrement est fixe ; par consquent, les sparateurs de champs
ou les dlimiteurs de chanes de caractres ne sont pas utiliss.
-ATTEXTR (-ATTEXTR) | 113
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier gabarit, entrez le nom d'un
fichier gabarit d'extraction d'attributs existant.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .txt pour le format CDF ou
SDF.
DXF : fichier Drawing Interchange File Gnre un sous-ensemble du
formatDIF AutoCAD (Drawing Interchange File) contenant uniquement les
objets de rfrence de bloc, d'attribut et de fin de squence. L'extraction au
format DXF ne requiert aucun gabarit. L'extension de fichier .dxx diffrencie
le fichier de sortie des fichiers DXF ordinaires.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .dxx est ajoute au fichier pour
le format DXF.
Objets Slectionne les objets dont vous souhaitez extraire les attributs.
MODIFATTRINSITU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc.
Utilisez la version rduite pour garantir la compatibilit avec les versions
prcdentes de AutoCAD for Mac et les oprations d'dition. Utilisez la version
complte pour accder des options de formatage de texte supplmentaires.
REMARQUE Les options de formatage TEXTMULT ne sont pas toutes disponibles
pour les attributs multilignes mme depuis l'diteur de texte sur place.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'attribut modifier: Slectionnez un attribut dans un bloc
114 | Chapitre 2 A - Commandes
ATTREDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Redfinit un bloc et met jour les attributs associs.
Rsum
Les nouveaux attributs affects des rfrences de blocs existantes utilisent
les valeurs par dfaut. Les anciens attributs de la nouvelle dfinition de bloc
conservent leurs valeurs. Tous les anciens attributs qui ne sont pas inclus dans
la nouvelle dfinition de bloc sont supprims.
AVERTISSEMENT La commande ATTREDEF supprime toutes les modifications de
format ou de proprit apportes l'aide des commandes ATTEDIT ou EATTEDIT.
Elle supprime galement toutes les donnes tendues associes au bloc et peut
avoir un effet sur les blocs dynamiques et les blocs crs dans des applications
tierces.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc que vous voulez redfinir:
Choix des objets pour le nouveau bloc:
Choix des objets:
Point de base d'insertion du nouveau bloc: Spcifiez un point.
ATTSYNC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
ATTREDEF | 115
Met jour les rfrences de bloc en fonction des attributs modifis et nouveaux
partir d'une dfinition de bloc spcifie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Synchroniser attributs
Rsum
Vous devez entrer le nom des blocs que vous souhaitez mettre jour avec les
attributs courants de ces blocs.
Utilisez cette commande pour mettre jour toutes les occurrences d'un bloc
contenant des attributs et redfini l'aide des commandes BLOC ou BEDIT.
ATTSYNC ne change pas les valeurs affectes aux attributs dans les blocs
existants.
REMARQUE Utilisez la commande ATTREDEF pour redfinir les blocs et les mettre
jour avec une seule commande.
Si vous entrez ?, une liste de toutes les dfinitions de bloc du dessin s'affiche.
Entrez le nom du bloc mettre jour.
Appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner le bloc dont vous souhaitez
mettre jour les attributs l'aide du priphrique de pointage.
Si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il ne contient pas d'attribut, un message
d'erreur s'affiche et vous tes invit slectionner un autre bloc.
AVERTISSEMENT La commande ATTREDEF supprime toutes les modifications de
format ou de proprit apportes l'aide des commandes ATTEDIT ou EATTEDIT.
Elle supprime galement toutes les donnes tendues associes au bloc et peut
avoir un effet sur les blocs dynamiques et les blocs crs dans des applications
tierces.
116 | Chapitre 2 A - Commandes
CONTROLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rparation d'un fichier dessin endommag
Evalue l'intgrit d'un dessin et corrige certaines erreurs.
Rsum
Pour en faciliter l'accs, la commande CONTROLE place tous les objets pour
lesquels elle dtecte des erreurs dans le jeu de slection Prcdent. Toutefois,
les commandes d'dition modifient uniquement les objets appartenant
l'espace papier ou l'espace objet courant.
Si vous paramtrez la variable systme AUDITCTL (page 1241) sur 1, la commande
CONTROLE cre un fichier texte contenant la description des problmes et
les corrections effectues et place ce rapport dans le rpertoire du dessin
courant, avec l'extension.adt.
Si un dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient
pas rparer, utilisez RECUPERER (page 908) pour rcuprer le dessin et corriger
les erreurs.
CONTRAINTEAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Applique des contraintes gomtriques un jeu de slection d'objets en
fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.
CONTROLE | 117
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Auto
Menu : Paramtrique Contrainteauto
Rsum
Il est possible d'appliquer des contraintes gomtriques un jeu de slection
de gomtrie conformment la tolrance dfinie l'aide de l'onglet
Contrainteauto de la bote de dialogue Paramtres de contrainte (page 210).
Spcifiez l'option Paramtres pour modifier les types de contraintes appliques,
l'ordre dans lequel elles sont appliques, et les tolrances applicables.
L'option Paramtres affiche la bote de dialogue Paramtres de contrainte dans
laquelle l'onglet Contrainteauto (page 212) est slectionn.
118 | Chapitre 2 A - Commandes
B- Commandes
BASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Dfinit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Dfinir un point de base
Menu : Dessin Bloc Base
Entre de commande : base (ou 'base, pour le mode transparent)
Rsum
Le point de base est exprim sous la forme de coordonnes dans le LSC courant.
Lors de l'insertion ou de la rfrence externe, ce point est utilis comme point
de base d'insertion.
3
119
GESTATTB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Gre les attributs d'une dfinition de bloc slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Grer les attributs
Menu : Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs
de bloc
Rsum
Le Gestionnaire des attributs de bloc apparat.
Si le dessin en cours ne contient pas de blocs avec des attributs, un message
s'affiche.
Cette commande contrle tous les paramtres et proprits d'attribut d'une
dfinition de bloc slectionne. Les modifications apportes aux attributs
d'une dfinition de bloc sont refltes dans les rfrences du bloc.
Gestionnaire des attributs de bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
120 | Chapitre 3 B- Commandes
Gre les dfinitions d'attribut pour les blocs du dessin courant.
Rsum
Vous pouvez modifier les dfinitions d'attribut dans des blocs, supprimer les
attributs des blocs et modifier l'ordre dans lequel vous devez indiquer les
valeurs d'attribut lorsque vous insrez un bloc.
Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans la liste des attributs. Par
dfaut, les proprits d'attribut Etiquette, Invite, Par dfaut, Modes et
Annotative sont affiches dans la liste des attributs. Une description
apparaissant sous la liste des attributs indique pour chaque bloc slectionn
le nombre d'occurrences dans le dessin et le calque actifs.
Vous pouvez spcifier les proprits d'attribut afficher dans la liste en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur les en-ttes de l'attribut pour slectionner
les proprits requises.
Cliquez deux fois sur l'attribut pour afficher la Editer un attribut (bote de
dialogue) dans laquelle vous pouvez modifier les proprits d'attributs.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner bloc
Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour slectionner un bloc
dans la zone de dessin. Lorsque vous cliquez sur cette option, la bote de
Gestionnaire des attributs de bloc | 121
dialogue disparat jusqu' ce que vous slectionniez un bloc dans le dessin ou
que vous annuliez l'opration en appuyant sur la touche Echap.
Si vous modifiez des attributs d'un bloc et que vous slectionnez un autre bloc
avant d'enregistrer vos modifications, vous tes invit le faire avant de
slectionner l'autre bloc.
Bloc
Rpertorie toutes les dfinitions de bloc du dessin courant qui contiennent
des attributs. Slectionnez le bloc dont vous souhaitez modifier les attributs.
Liste des attributs
Affiche les proprits de chaque attribut du bloc slectionn.
Supprimer
Supprime l'attribut slectionn de la dfinition de bloc. Si vous cliquez sur
Synchroniser les blocs, puis sur Synchroniser dans la bote de dialogue
Synchroniser les blocs, l'attribut est supprim de toutes les occurrences du
bloc dans le dessin courant.
Trouv dans le dessin
Indique le nombre total d'occurrences du bloc slectionn dans le dessin
courant.
Trouvs dans la prsentation courante
Indique le nombre d'occurrences du bloc slectionn dans l'espace objet
courant ou la prsentation courante.
Synchroniser les blocs
Met jour toutes les occurrences du bloc slectionn avec les proprits
d'attribut actuellement dfinies. Cette opration n'a aucune incidence sur les
valeurs affectes aux attributs de chaque bloc.
Mettre jour les blocs Applique les modifications effectues et ferme la bote
de dialogue ouverte.
122 | Chapitre 3 B- Commandes
Bote de dialogue Editeur d'attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Permet de modifier les attributs d'une dfinition de bloc.
Rsum
La bote de dialogue Editer un attribut propose les onglets suivants :
Attribut
Options de texte (page 123)
Proprits (page 126)
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Affiche le nom du bloc dont les attributs doivent tre modifis.
Onglet Attribut (Bote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit la faon d'attribuer une valeur un attribut et prcise si cette valeur
est visible dans la zone de dessin ; dtermine galement le message invitant
les utilisateurs entrer une valeur. Cet onglet affiche aussi le nom de l'tiquette
identifiant l'attribut.
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 123
Etiquette
Dtermine l'identificateur affect l'attribut.
Invite
Dfinit le texte de l'invite qui s'affiche lorsque vous insrez le bloc.
Valeur par dfaut
Dfinit la valeur par dfaut affecte l'attribut lorsque vous insrez le bloc.
Options
Les options de mode dterminent si le texte de l'attribut est affich et prcisent
l'aspect de ce texte.
Invisible
Affiche ou masque l'attribut dans la zone de dessin. Si cette option est
slectionne, la valeur d'attribut est masque dans la zone de dessin. Dans le
cas contraire, elle affiche la valeur d'attribut.
Constant
Dtermine si l'attribut est paramtr sur sa valeur par dfaut. Vous ne pouvez
pas modifier cette proprit. Si la case est coche, l'attribut prend sa valeur par
dfaut et ne peut tre modifi. Dans le cas contraire, vous pouvez affecter une
valeur l'attribut.
Vrifi.
124 | Chapitre 3 B- Commandes
Active ou dsactive la vrification des valeurs. Si cette option est slectionne,
vous tes invit vrifier les valeurs associes l'attribut lors de l'insertion
d'une nouvelle occurrence du bloc. Dans le cas contraire, la vrification ne se
fait pas.
Prdfini
Active ou dsactive l'affectation d'une valeur par dfaut. Si cette option est
slectionne, l'attribut prend la valeur par dfaut lorsque le bloc est insr.
Dans le cas contraire, la valeur par dfaut de l'attribut est ignore et vous tes
invit saisir une valeur au moment de l'insertion du bloc.
Emplacement de verrouillage Verrouille la position de l'attribut dans la
rfrence du bloc. Lorsqu'il est dverrouill, l'attribut peut tre dplac par
rapport au reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les attributs multilignes
peuvent tre redimensionns.
Lignes multiples
Indique si l'attribut a t dfini en tant qu'attribut Multiligne et peut ainsi
contenir plusieurs lignes de texte.
Onglet Options de texteBote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit les proprits qui dterminent l'aspect du texte d'un attribut dans le
dessin. Pour modifier la couleur du texte de l'attribut, utilisez l'onglet
Proprits.
Rotation
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 125
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut.
Angle oblique
Indique l'angle d'inclinaison du texte de l'attribut par rapport la verticale.
Hauteur
Indique la hauteur du texte de l'attribut.
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres du texte de l'attribut. Si la valeur entre
est infrieure 1.0, le texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0
pour l'tendre.
Largeur du texte multiligne Spcifie la longueur maximale des lignes de texte
dans un attribut multiligne avant de renvoyer le texte la ligne suivante. La
valeur 0.000 indique que la longueur d'une ligne de texte ne fait l'objet
d'aucune restriction. Non disponible pour les attributs d'une seule ligne.
Style de texte
Dtermine le style du texte de l'attribut. Les valeurs par dfaut de ce style de
texte sont affectes aux proprits de texte affiches dans cette bote de
dialogue.
Reflt
Indique si le texte est affich l'envers (symtrie horizontale).
Renvers
Indique si le texte est affich sans dessus dessous (symtrie verticale).
Annotatif
Indique que l'attribut est Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Justification
Indique la faon dont le texte de l'attribut est justifi.
Onglet Proprits (Bote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit le calque sur lequel repose l'attribut, ainsi que la couleur, l'paisseur
et le type de ligne associs. Si le dessin utilise des styles de trac, vous pouvez
en associer un l'attribut via l'onglet Proprits.
126 | Chapitre 3 B- Commandes
Calque
Indique le calque sur lequel se trouve l'attribut.
Type de ligne
Indique le type de ligne du texte de l'attribut.
Couleur
Indique la couleur du texte de l'attribut.
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de ligne du texte de l'attribut.
Les modifications apportes cette option ne sont pas visibles si la LWDISPLAY
(page 1466) variable systme est dsactive.
Style de trac
Indique le style de trac de l'attribut.
Si le dessin actif utilise des styles de trac dpendant des couleurs, la liste Style
de trac n'est pas accessible.
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 127
ORDREATTBBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Spcifie l'ordre des attributs d'un bloc.
Rsum
Affiche la bote de dialogue Ordre des attributs, qui dtermine l'ordre dans
lequel les attributs sont rpertoris et affichs lors de l'insertion ou de la
modification d'une rfrence de bloc. Vous pouvez utiliser la commande
ORDREATTBBLOC dans l'Editeur de blocs (page 133) uniquement.
Bote de dialogue Ordre des attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Spcifie l'ordre dans lequel les attributs sont rpertoris et affichs lors de
l'insertion ou de la modification d'une rfrence de bloc.
128 | Chapitre 3 B- Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dfinitions des attributs
Dresse la liste des dfinitions d'attribut du bloc courant.
Faites glisser une dfinition d'attribut vers le haut ou le bas de la liste pour la
changer de place.
FERMERBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Ferme l'diteur de blocs.
FERMERBLOC | 129
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Fermer
Rsum
Ferme l'Editeur de blocs. Si vous avez modifi la dfinition de bloc depuis son
dernier enregistrement, vous tes invit enregistrer ou ignorer les
modifications.
MODIFBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Modifier
Menu : Outils Editeur de blocs
Menu contextuel : Slectionnez une rfrence de bloc. Cliquez avec le
bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Editeur de blocs.
Rsum
La bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc (page 131) s'affiche. Aprs
avoir slectionn une dfinition de bloc diter ou entr un nom pour une
nouvelle dfinition de bloc crer, cliquez sur Modifier le bloc pour ouvrir
l'Editeur de blocs.
130 | Chapitre 3 B- Commandes
Lorsque la variable systme BLOCKEDITLOCK est dfinie sur 1, il est impossible
d'ouvrir l'diteur de blocs.
L'diteur de blocs est un environnement distinct dans lequel vous pouvez
crer et diter les dfinitions de bloc du dessin courant. Vous pouvez galement
l'utiliser pour rendre les blocs dynamiques.
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Slectionnez une valeur dans la liste des dfinitions de bloc enregistres dans
le dessin modifier dans l'diteur de blocs. Vous pouvez galement entrer un
nom pour une nouvelle dfinition de bloc crer dans l'diteur de blocs.
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc | 131
Rsum
Lorsque vous cliquez sur OK, la bote de dialogue Modifier la dfinition du
bloc se ferme et l'diteur de blocs s'affiche.
Si vous avez slectionn une dfinition de bloc dans la liste, cette dfinition
de bloc s'affiche et est disponible des fins d'dition dans l'diteur de blocs.
Si vous avez entr un nom pour une nouvelle dfinition de bloc, l'diteur
de blocs s'affiche ; vous pouvez alors commencer ajouter des objets
votre dfinition de bloc.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Bloc crer ou modifier
Spcifie le nom du bloc diter ou crer dans l'diteur de blocs. Si vous
slectionnez <Dessin courant>, le dessin courant s'ouvre dans l'diteur de
blocs.
Liste Nom
Affiche la liste des dfinitions de bloc enregistres dans le dessin courant.
Lorsque vous slectionnez une dfinition de bloc dans la liste, son nom s'affiche
dans le champ Nom.
Lorsque vous cliquez sur Modifier le bloc, cette dfinition de bloc s'ouvre dans
l'diteur de blocs. Lorsque vous slectionnez <dessin courant>, le dessin courant
s'ouvre dans l'diteur de blocs.
Aperu
Affiche un aperu de la dfinition de bloc slectionne. Une icne reprsentant
un boulon clignotant indique que le bloc est un bloc dynamique.
Description
Affiche la description de la dfinition de bloc slectionne.
132 | Chapitre 3 B- Commandes
Editeur de blocs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
L'diteur de blocs contient une zone de cration spciale dans laquelle vous
pouvez dessiner et modifier une gomtrie comme vous le feriez dans la zone
de dessin.
Rsum
L'diteur de blocs permet de dfinir les objets et le comportement d'une
dfinition de bloc.
Les commandes suivantes permettent d'diter des blocs et sont disponibles
uniquement dans l'diteur de blocs :
ORDREATTBBLOC
FERMERBLOC
ENREGBLOC
ENREGBLOCSOUS
Lorsque la variable systme BLOCKEDITLOCK est dfinie sur 1, il est impossible
d'ouvrir l'diteur de blocs.
Viseur de l'diteur de blocs
Fournit des outils permettant d'ajouter des attributs au bloc ouvert afin de
l'diter, d'enregistrer des modifications apportes un bloc et de fermer l'diteur
de blocs.
Dfinir des attributs (ATTDEF (page 98)) Cre une dfinition d'attribut en
vue de stocker des donnes dans un bloc.
Fermer (FERMERBLOC (page 129)) Ferme l'diteur de blocs.
Enregistrer (ENREGBLOC (page 152)) Enregistre la dfinition de bloc courante.
Editeur de blocs | 133
Enregistrer nouveau (ENREGBLOCSOUS (page 153)) Enregistre une copie de
la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
-MODIFBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Rsum
Si vous slectionnez un bloc dans un dessin, puis entrez -MODIFBLOC sur la
ligne de commande, le bloc slectionn est ouvert dans l'Editeur de blocs (page
133). Si aucune option n'est slectionne, le message suivant s'affiche :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Entrez le nom du bloc (page 134) ou [? (page 134)]: Entrez un nom ou ?
Nom du bloc
Indique le nom d'un bloc enregistr dans le dessin courant ouvrir dans
l'diteur de blocs ou spcifie le nom d'un nouveau bloc crer.
?Liste des blocs pralablement dfinis
Les noms de bloc apparaissent dans la fentre de texte.
Entrez le(s) bloc(s) dans la liste <*>: Entrez une liste de noms ou appuyez sur
ENTREE.
FHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
134 | Chapitre 3 B- Commandes
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures
ou un gradient.
Rsum
La commande FHACH a t renomme HACHURES. Si vous entrez fhach, la
bote de dialogue Hachures et gradient (page 494) s'affiche. Si vous entrez
-FHACH ou -FHACH, des invites de commande sont affiches.
MARQUES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Gre l'affichage des marques l'cran.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'marques pour le mode transparent
Rsum
Lorsque le mode Marques est actif, une marque temporaire en forme de signe
plus (+) apparat l'endroit o vous spcifiez un point. MARQUES est dsactiv
par dfaut.
Pour supprimer des marques, utilisez les commandes REDESS, REGEN, ZOOM,
PAN ou d'autres commandes permettant de redessiner ou de rgnrer le
dessin.
MARQUES | 135
BLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Crer
Menu : Dessin Bloc Crer
Rsum
La dfinir le bloc (bote de dialogue) s'affiche.
Si vous entrez -block l'invite de commande, des options s'affichent.
Pour crer une dfinition de bloc, slectionnez des objets, spcifiez un point
d'insertion et attribuez-lui un nom.
Dfinir le bloc (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Dfinit un bloc et lui attribue un nom.
136 | Chapitre 3 B- Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Attribue un nom au bloc. Le nom, limit 255 caractres, peut comporter des
lettres, des chiffres, des espaces et tout caractre spcial qui n'est pas utilis
d'autres fins par le systme d'exploitation ou ce programme.
Le nom et la dfinition du bloc sont enregistrs dans le dessin courant.
Aperu
Si un bloc existant est slectionn sous Nom, affiche un aperu du bloc.
Point de base
Indique un point d'insertion de base pour le bloc. La valeur par dfaut est
0,0,0.
Spcifier l'cran
Dfinir le bloc (bote de dialogue) | 137
Vous invite spcifier le point de base lorsque la bote de dialogue est ferme.
Choisir le point de base d'insertion
Ferme temporairement la bote de dialogue et vous permet d'indiquer un point
d'insertion de base dans le dessin courant.
X
Indique la valeur de coordonnes X.
Y
Indique la valeur de coordonnes Y.
Z
Indique la valeur de coordonnes Z.
Objets
Dsigne les objets insrer dans le nouveau bloc et dtermine si les objets
slectionns doivent tre conservs, supprims ou convertis en occurrence de
bloc une fois le bloc cr.
Spcifier l'cran
Vous invite spcifier les objets lorsque la bote de dialogue est ferme.
Choix des objets
Ferme provisoirement la bote de dialogue Dfinition de bloc tandis que vous
slectionnez les objets destins au bloc. Une fois la slection d'objets effectue,
appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Conserver des objets
Conserve les objets slectionns dans le dessin en tant qu'objets distincts une
fois le bloc cr.
Convertir en bloc
Convertit les objets slectionns en occurrence de bloc dans le dessin une fois
le bloc cr.
Supprimer des objets
Supprime les objets slectionns du dessin une fois le bloc cr.
Objets slectionns
Affiche le nombre d'objets slectionns.
138 | Chapitre 3 B- Commandes
Comportement
Spcifie le comportement du bloc.
Annotatif
Indique que le bloc est Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Faire correspondre l'orientation du bloc la prsentation
Indique que l'orientation des rfrences de bloc dans les fentres de l'espace
papier correspond l'orientation de la prsentation. Cette option n'est pas
disponible si l'option Annotatif est dsactive.
Mettre l'chelle uniformment
Spcifie si la rfrence de bloc peut, ou non, tre mise l'chelle non
uniformment.
Autoriser la dcomposition
Spcifie si la rfrence de bloc peut, ou non, tre dcompose.
Units
Spcifie les units du bloc.
Unit de bloc
Spcifie les units d'insertion de la rfrence de bloc.
Description
Spcifie la description textuelle du bloc.
Ouvrir dans l'diteur de blocs
Ouvre la dfinition de bloc courante dans l'Editeur de blocs (page 133) lorsque
vous cliquez sur OK.
-BLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
-BLOC | 139
Si vous entrez -BLOC sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez un nom ou ?
Nom du bloc
Attribue un nom au bloc. Le nom peut contenir jusqu' 255 caractres,
notamment des lettres, des chiffres, des espaces et tout caractre spcial non
utilis par le systme d'exploitation et le programme d'autres fins, si la
variable systme EXTNAMES est dfinie sur 1.
Si vous entrez le nom d'un bloc existant, l'invite suivante s'affiche :
Redfinir la rfrence de bloc Lorsque vous redfinissez un bloc, vous mettez
automatiquement jour toutes les rfrences ce bloc. Les attributs attachs
aux rfrences de blocs existantes restent inchangs dans le dessin. Toutefois,
lors de nouvelles insertions du bloc, vous n'tes pas invit fournir des attributs
si les dfinitions d'attributs ne sont pas incluses dans la nouvelle dfinition
de bloc.
Utilisez la commande ATTREDEF (page 115) pour mettre jour les attributs
d'une insertion de bloc existante.
Spcifiez le point de base de l'insertion Le point spcifi comme point de
base est utilis pour les insertions ultrieures du bloc. En principe, le point de
base correspond au centre du bloc ou son coin infrieur gauche. Il s'agit
galement du point autour duquel le bloc peut pivoter pendant l'insertion.
Un bloc ayant un angle de rotation gal 0 est orient en fonction des critres
de cration du SCU. Si vous entrez un point 3D, vous insrez le bloc une
lvation spcifique. Si vous omettez la coordonne Z, l'lvation en cours
sera utilise.
Annotatif :
Entrez a pour crer un bloc .
Si vous entrez oui, le bloc devient annotatif.
Faire correspondre l'orientation la prsentation dans les fentres de
l'espace papier Si vous entrez oui, l'orientation du bloc dans les fentres de
l'espace papier correspond l'orientation de la prsentation.
140 | Chapitre 3 B- Commandes
Choix des objets Si vous spcifiez le point de base de l'insertion, vous tes
invit slectionner des objets.
Le programme dfinit un bloc en utilisant les objets slectionns, le point de
base d'insertion et le nom fourni, puis efface dans le dessin les objets
slectionns. Vous pouvez restaurer les objets supprims en entrant la
commande REPRISE immdiatement aprs BLOC.
Le point de base d'insertion devient l'origine du systme de coordonnes du
bloc, parallle au SCU courant lors de la dfinition du bloc. Quand le bloc est
insr dans un dessin, son systme de coordonnes est align avec le SCU
courant. Ainsi, vous pouvez insrer un bloc dans n'importe quelle orientation
spatiale en dfinissant au pralable le SCU.
?Liste des blocs pralablement dfinis
Les noms de bloc apparaissent dans la fentre de texte.
Entrez les blocs dans la liste Dans la liste, les rfrences externes (xrfs) sont
indiques par la notation Xrf: rsolue.
En outre, les blocs dpendants en externe (blocs dans une xrf) sont indiqus
avec la mention xdp: NOMXREF, o NOMXREF est le nom d'un dessin rfrenc
en externe. Les termes suivants sont utiliss dans la liste :
Blocs utilisateur: Nombre de blocs dfinis par l'utilisateur dans la liste.
Rfrences externes: Nombre de rfrences externes dans la liste.
Blocs dpendants: Nombre de blocs dpendants en externe dans la liste.
Blocs sans nom: Nombre de blocs sans nom (anonymes) dans le dessin.
-BLOC | 141
SAUVEBMP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation des fichiers raster
Enregistre les objets slectionns dans un fichier bitmap non li un
priphrique prcis (DIB).
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier raster (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier dans la bote de
dialogue.
Un fichier bitmap contenant les objets que vous avez slectionns est cr. Le
fichier reproduit ce qui est affich l'cran. Les glyphes de lumire qui sont
affichs dans le dessin apparaissent dans le nouveau fichier, mme si la
proprit Tracer le glyphe des lumires est dfinie sur Non.
REMARQUE Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (dsactive), les
invites de la ligne de commande s'affichent.
CONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme.
142 | Chapitre 3 B- Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Contour
Menu : Dessin Contour
Rsum
La bote de dialogue Crer un contour s'affiche.
Si vous entrez -CONTOUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Chaque point que vous spcifiez identifie les objets environnants et cre une
rgion ou une polyligne distincte.
Bote de dialogue Crer un contour
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Dfinit le type d'objet, le jeu de contours et la mthode de dtection d'lots
pour crer une rgion ou une polyligne utilisant un point spcifi dans une
zone ferme par des objets.
Bote de dialogue Crer un contour | 143
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Choisir des points
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Dtection d'Ilots
Contrle si contour dtecte des contours ferms internes, appels lots.
Type d'objet
Dtermine le type du nouveau contour. contour cre le contour sous la forme
d'une rgion ou d'un objet polyligne.
Jeu de contours
Dfinit le jeu d'objets analyss par contour lors de la dfinition d'un contour
partir d'un point spcifi.
Fentre courante Dfinit le jeu de contours partir de tout lment prsent
dans l'tendue de la fentre courante. La slection de cette option ignore tout
jeu de contours courant.
Nouveau Vous invite slectionner les objets dfinissant le jeu de contours.
contour inclut uniquement les objets utilisables pour crer une rgion ou une
polyligne ferme lorsqu'elle construit le nouveau jeu de contours.
Pour de plus amples informations sur les options de cette bote de dialogue,
reportez-vous la commande HATCH.
144 | Chapitre 3 B- Commandes
-CONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Si vous entrez -CONTOUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Spcifiez un point interne ou [Options avances]: Spcifiez un point ou tapez o.
Point interne
Cre une rgion ou une polyligne partir d'objets existants qui forment une
zone ferme. Indiquez un point l'intrieur de la zone.
Options avances
Dfinit la mthode utilise par CONTOUR pour crer le contour.
Entrez une option [jeu de Contours/dtection Ilots/type Objet]: Entrez une
option ou appuyez sur ENTREE pour revenir l'invite prcdente.
Jeu de contours Dfinit le jeu d'objets analyss par contour pour crer un
contour partir d'un point spcifi. Pour de plus amples informations sur la
dfinition d'un jeu de contours depuis la ligne de commande, voir l'option
de ligne de commande HATCH.
Dtection d'Ilots Dtermine si contour utilise comme contours les objets
contenus dans le contour le plus externe. Pour de plus amples informations
sur la spcification de la dtection d'lots sur la ligne de commande, voir
l'option de ligne de commande HATCH.
Type d'objet Spcifie le type d'objet cr par contour.
Rgion
Polyligne
-CONTOUR | 145
BOITE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de paralllpipde
Cre une bote solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Bote
Menu : Dessin Modlisation 3D Bote
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin ou Centre: Spcifiez un point ou entrez c pour centre
Spcifiez un autre coin ou [Cube/Longueur]: Spcifiez l'autre coin de la bote ou
entrez une option
Si la valeur Z de l'autre coin est diffrente de celle du premier coin, aucune
invite de hauteur ne s'affiche.
Spcifiez la hauteur ou [2Point] <par dfaut>: Spcifiez la hauteur ou entrez 2P
pour l'option 2Point
Si vous entrez une valeur positive, la hauteur est dessine le long de l'axe positif
Z du SCU courant. Si la valeur est ngative, la hauteur est dessine le long de
l'axe ngatif Z.
La base du paralllpipde est toujours dessine paralllement au plan XY du
SCU courant (plan de construction). La hauteur de la bote est indique dans
la direction de l'axe Z. Vous pouvez entrer des valeurs de hauteur ngatives
ou positives.
146 | Chapitre 3 B- Commandes
Centre
Cre la bote en utilisant le point central spcifi.
Cube Gnre une bote avec des cts de mme longueur.
Longueur Gnre une bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la
hauteur que vous indiquez. La longueur correspond l'axe X , la largeur l'axe
Y , et la hauteur l'axe Z.
Cube
Gnre une bote avec des cts de mme longueur.
BOITE | 147
Longueur
Gnre une bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur
que vous indiquez. Si vous entrez des valeurs, la longueur correspond l'axe
X , la largeur l'axe Y et la hauteur l'axe Z. Si vous choisissez un point pour
spcifier la longueur, vous prcisez galement la rotation dans le plan XY.
2Point
Indique que la hauteur de la bote correspond la distance entre les deux
points spcifis.
COUPURE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Coupure et jonction d'objets
Coupe l'objet slectionn entre deux points.
Mthodes d'accs
Bouton
148 | Chapitre 3 B- Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Couper
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Couper au niveau du point
Menu : Modification Coupure
Rsum
Vous pouvez indiquer un cart entre deux points spcifis d'un objet, ce qui
le coupe en deux objets. Si les points ne sont pas sur l'objet, ils sont
automatiquement projets sur celui-ci. La commande coupure est souvent
utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet: Utilisez une mthode de slection d'objet ou spcifiez le
premier point de coupure (1) d'un objet.
Les messages affichs ensuite dpendent du mode de slection de l'objet. Si
vous slectionnez l'objet avec le priphrique de pointage, le programme
slectionne l'objet et utilise le point de slection comme premier point de
coupure. A l'invite suivante, vous pouvez spcifier le second point ou dfinir
un autre premier point.
Spcifiez un deuxime point de coupure ou [Premier point]: Spcifiez le deuxime
point de coupure (2) ou tapez p.
Deuxime point de coupure Spcifie le second point utiliser pour couper
l'objet.
Premier point Remplace le premier point initial par celui que vous spcifiez.
Spcifiez le premier point de coupure:
Spcifiez le deuxime point de coupure:
COUPURE | 149
La partie de l'objet est efface entre les deux points spcifis. Si le deuxime
point n'est pas situ sur l'objet, le programme slectionne le point le plus
proche sur l'objet. Par consquent, pour couper l'extrmit d'une ligne, d'un
arc ou d'une polyligne, spcifiez le deuxime point au-del de l'extrmit
supprimer.
Pour scinder un objet en deux parties sans rien effacer, entrez le mme point
pour les premier et second points. Vous pouvez entrer simplement @ pour
spcifier le deuxime point.
Les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les ellipses, les splines, les anneaux
et plusieurs autres types d'objets peuvent tre scinds en deux ou avoir une
de leurs extrmits supprimes.
Pour transformer un cercle en arc, le programme supprime une partie du cercle,
dans le sens trigonomtrique, du premier point vers le second.
Vous pouvez galement couper des objets slectionns en un seul point avec
l'outil Couper au niveau du point.
Les lignes, polylignes ouvertes et arcs font partie des objets valides. Vous ne
pouvez pas couper en un seul point les objets ferms, comme les cercles, par
exemple.
150 | Chapitre 3 B- Commandes
REPCONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des formes d'origine des solides composs
Supprime l'historique des solides 3D et des solides composs et l'associativit
des surfaces.
Rsum
Lorsqu'un solide perd l'historique des parties d'origine partir desquelles il a
t cr, celles-ci ne peuvent plus tre slectionnes ni modifies.
REPCONTOUR supprime galement l'associativit de la surface. Lorsqu'une
surface perd son associativit, elle perd toutes les expressions mathmatiques
ou informations sur la faon dont elle a t cre.
REPCONTOUR | 151
NAVIGATEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'accs Internet
Lance le navigateur Web par dfaut dfini dans le registre systme.
Rsum
Quand vous appuyez sur ENTREE, votre navigateur Web est affich et se
connecte automatiquement l'emplacement indiqu. Comme la commande
navigateur n'ajoute pas la chane "http://" aux adresses Web, vous pouvez
fournir une adresse FTP ou un nom de fichier au navigateur Web par dfaut.
ENREGBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre la dfinition de bloc courante.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Enregistrer
Rsum
Enregistre les modifications apportes la dfinition de bloc courante.
Vous pouvez utiliser la commande ENREGBLOC dans l'Editeur de blocs (page
133) uniquement.
152 | Chapitre 3 B- Commandes
ENREGBLOCSOUS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Enregistrer sous
Rsum
Affiche la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous (page 153).
Vous pouvez utiliser la commande ENREGBLOCSOUS dans l'Editeur de blocs
(page 133) uniquement.
Bote de dialogue Enregistrer le bloc sous
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
ENREGBLOCSOUS | 153
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Spcifie le nouveau nom sous lequel enregistrer une copie de la dfinition de
bloc courante.
Enregistrer le bloc sous forme de dessin Enregistre la gomtrie dans l'diteur
de blocs sous la forme d'un fichier de dessin. Slectionner un fichier de dessin
existant sur le disque crase le fichier. Par dfaut, le nom de bloc spcifi est
considr comme le nom du fichier de dessin.
Liste des blocs
Affiche la liste des dfinitions de bloc enregistres dans le dessin courant.
Aperu
Affiche un aperu de la dfinition de bloc slectionne.
Description
Affiche la description enregistre avec la dfinition de bloc.
154 | Chapitre 3 B- Commandes
C - Commandes
CAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Evalue des expressions mathmatiques et gomtriques
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'cal pour le mode transparent
Rsum
CAL est un calculateur gomtrique en ligne qui value des expressions de points
(vectorielles), de nombres rels ou d'entiers. Les expressions peuvent accder
la gomtrie existante l'aide des fonctions d'accrochage aux objets comme
CEN, EXTR et INS.
Vous pouvez insrer des variables AutoLISP

dans l'expression arithmtique et


rattribuer la valeur de celle-ci une variable AutoLISP.
Vous pouvez utiliser ces expressions arithmtiques et vectorielles dans les
commandes attendant des points, des vecteurs et des nombres.
4
155
Comprhension de la syntaxe des expressions
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique
standard :
Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu
le plus l'intrieur
Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les
multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions.
Les oprateurs de priorit gale de gauche droite
Expressions numriques
Les expressions numriques sont des nombres entiers rels et des fonctions,
combins aux oprateurs du tableau ci-aprs.
Oprateurs numriques
Opration Oprateur
Regroupe des expressions ( )
Indique un exposant ^
Multiplie, divise * , /
Ajoute, soustrait +, -
Voici des exemples d'expressions numriques :
3
3 + 0.6
(5.8^2) + PI
156 | Chapitre 4 C - Commandes
Expressions vectorielles
Une expression vectorielle est un ensemble de points, de vecteurs, de nombres
et de fonctions combins avec les oprateurs du tableau ci-aprs.
Oprateurs vectoriels
Opration Oprateur
Regroupe des expressions ( )
Dtermine le produit vectoriel des vecteurs (sous la forme
d'un vecteur)
&
[a,b,c]&[x,y,z] = [ (b*z) - (c*y) , (c*x) - (a*z) , (a*y) - (b*x) ]
Dtermine le produit scalaire des vecteurs (sous la forme
d'un nombre rel)
*
[a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz
Multiplie ou divise un vecteur par un nombre rel *, /
a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z]
Ajoute ou soustrait des vecteurs (points) + , -
[a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z]
Voici des exemples d'expressions vectorielles :
A+[1,2,3] dfinit un point dcal de [1,2,3] units par rapport au point A.
L'expression
[2<45<45] + [2<45<0] - [1.02, 3.5, 2]
ajoute deux points et soustrait un troisime. Les deux premiers points sont
exprims en coordonnes sphriques.
Formatage des pieds et des pouces
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Entrez les pieds et les pouces suivant la syntaxe suivante :
Formatage des pieds et des pouces | 157
pieds'-pouces" ou pieds' pouces" ou pieds'pouces"
Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait,
un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases
de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :
5' ou 60
5'-9" ou 5' 9" ou 5'9"
5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2"
5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2"
5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"
Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets ()
est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9-1/2, vous pouvez entrer
5'9-1/2.
AVERTISSEMENT Avec les units anglo-saxonnes, CAL interprte le signe moins
ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit et non comme une opration de
soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant
ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5', entrez 5' -9 au
lieu de 5'-9.
Formatage des angles
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les units d'angle par dfaut sont les degrs dcimaux. Entrez les angles dans
le format suivant :
<degrs>d<minutes>'<secondes>
Vous devez entrer 0 et d (0d) lorsque vous entrez un angle infrieur un degr
(minutes et secondes uniquement). Vous pouvez omettre les minutes ou les
secondes si elles sont nulles.
Entrez un nombre suivi de r pour entrer des angles en radians. Entrez un
nombre suivi de g pour entrer des angles en grades.
158 | Chapitre 4 C - Commandes
Voici des exemples de spcification d'angles :
5d10'20"
0d10'20"
124.6r
14g
Les angles entrs dans un autre format sont convertis en degrs dcimaux.
Le radian Pi est gal 180 degrs et 100 grades quivalent 90 degrs.
Utilisation de points et de vecteurs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les points et les vecteurs sont des paires ou des trios de nombres rels. Un
point dfinit un emplacement dans l'espace, un vecteur dfinit une orientation
(ou un dplacement) dans l'espace.
Certaines fonctions de la commande CAL, notamment pld et plt, renvoient
un point. D'autres, telles que nor et vec, renvoient un vecteur.
Formatage des points et des vecteurs
Un point ou un vecteur est un ensemble de trois expressions relles entre
crochets ([ ]) : [r1,r2,r3]
Les notations p1, p2, etc., dsignent des points. Les notations v1, v2, etc.,
dsignent des vecteurs. Sur les dessins, les points sont reprsents sous forme
de pointills et les vecteurs sous forme de lignes flches.
CAL prend en charge les points exprims dans tous les formats.
Formats de point
Format de point Systme de coordonnes
[dist<angle] Polaire
[dist<angle,z] Cylindrique
Utilisation de points et de vecteurs | 159
Formats de point
Format de point Systme de coordonnes
[dist<angle1<angle2] Sphrique
Utilise le prfixe @ [@x,y,z]. Relative
Utilise le prfixe * [*x,y,z]. SCG (au lieu de SCU)
Vous pouvez omettre les composants suivants d'un point ou d'un vecteur :
valeurs de coordonnes zro et virgule prcdant immdiatement le crochet
de droite (]).
Voici des points corrects :
[1,2] est identique [1,2,0]
[,,3] est identique [0,0,3]
[ ] est identique [0,0,0]
Dans l'exemple suivant, le point est entr dans le systme des coordonnes
sphriques relatives par rapport au (SCG). La distance est 1+2=3 ; les angles
sont 10+20=30 degrs et 45 degrs, 20 minutes.
[ *1+2<10+20<45d20"]
Voici un point correct contenant des expressions arithmtiques comme
composants :
[2*(1.0+3.3),0.4-1.1,2*1.4]
L'exemple suivant utilise l'accrochage d'objets Extrmit et le vecteur [2,0,3]
pour calculer un point dcal par rapport une extrmit slectionne.
end + [2,,3]
Le point calcul est distant de deux units dans la direction X et de trois units
dans la direction Z par rapport l'extrmit slectionne.
160 | Chapitre 4 C - Commandes
Utilisation de variables AutoLISP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez utiliser des variables AutoLISP dans les expressions arithmtiques.
Les variables doivent tre de l'un des types suivants : rel, entier, point 2D ou
3D (vecteur).
Cet exemple dfinit un point distant de 5 units dans la direction X et d'une
unit dans la direction Y partir du point stock dans la variable AutoLISP A.
A+[5,1]
Si vous entrez une variable AutoLISP dont le nom contient un caractre ayant
une signification spciale dans la commande CAL, tel que +, -, * ou /, placez
le nom de la variable entre apostrophes (') ; par exemple :
'nombre-de-perages'
Affectation de valeurs aux variables AutoLISP
Pour affecter une valeur une variable AutoLISP, placez le nom de la variable
et le signe gal (=) avant l'expression arithmtique. Vous pourrez ensuite utiliser
cette valeur pour d'autres calculs.
Voici un exemple d'enregistrement des valeurs de deux expressions dans les
variables AutoLISP P1 et R1.
Commande: cal
>> Expression: P1=cen+[1,0]
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN: Slectionnez un cercle ou un
arc.
Commande: cal
>> Expression: R1=dist(ext,ext)/3
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage END : Slectionnez un objet avec un
point de fin.
Cet exemple utilise les valeurs de variables P1 et R1:
Commande : cercle
Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal
>> Expression: P1+[0,1]
Utilisation de variables AutoLISP | 161
Spcifiez le rayon du cercle ou [Diamtre]<dernier>: 'cal
>> Expression: R1+0.5
Utilisation de variables systme dans des calculs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez utiliser la fonction getvar pour lire la valeur d'une variable
systme.
La syntaxe est :
getvar(nom_variable)
L'exemple suivant utilise getvar pour obtenir le point correspondant au centre
de la vue de la fentre courante.
getvar(viewctr)
Cette mthode vous permet galement d'accder aux variables systme de
l'utilisateur, USERI1-5 et USERR1-5. Par exemple, pour rcuprer la valeur
stocke dans USERR2, entrez :
getvar(userr2)
Conversion des units de mesure
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction cvunit convertit un nombre ou un point d'une unit de mesure
dans une autre. Voir le fichier acad.unt qui contient la liste des units de mesure
que vous pouvez convertir. La syntaxe est :
cvunit((valeur, unit_source, unit_cible)
162 | Chapitre 4 C - Commandes
Dans l'exemple ci-aprs, la valeur 1 est convertie de pouces en centimtres :
cvunit(1,inch,cm)
Utilisation de fonctions numriques standard
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La commande CAL gre les fonctions numriques standard du tableau
ci-dessous.
Fonctions numriques
Description Fonction
Sinus de l'angle sin(angle)
Cosinus de l'angle cos(angle)
Tangente de l'angle tang(angle)
Arc sinus du nombre (ce nombre doit tre compris entre -1 et +1) asin(rel)
Arc cosinus du nombre (ce nombre doit tre compris entre -1 et +1) acos(rel)
Arc tangente du nombre atan(rel)
Logarithme naturel du nombre ln(rel)
Logarithme en base 10 du nombre log(rel)
Exposant naturel du nombre exp(rel)
Exposant en base 10 du nombre exp10(rel)
Carr du nombre sqr(rel)
Racine carre du nombre (ce nombre ne doit pas tre ngatif) sqrt(rel)
Utilisation de fonctions numriques standard | 163
Fonctions numriques
Description Fonction
Valeur absolue du nombre abs(rel)
Nombre arrondi l'entier le plus proche round(rel)
Partie entire du nombre trunc(rel)
Angles en radians convertis en degrs; par exemple, r2d(pi) convertit
le radian pi en la valeur 180 degrs.
r2d(angle)
Angles en degrs convertis en radians; par exemple, d2r(180)
convertit 180 degrs en radians et retourne donc la valeur de la
constante pi.
d2r(angle)
Constante pi pi
Calcul d'un vecteur partir de deux points
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les fonctions vec et vec1 calculent un vecteur partir de deux points.
vec(p1,p2) Calcule le vecteur du point p1 au point p2.
vec1(p1,p2) Calcule le vecteur d'unit du point p1 au point p2.
L'exemple suivant utilise la commande CAL pour dcaler les objets slectionns
de trois units en allant du centre d'un cercle slectionn vers le centre d'un
autre cercle slectionn :
Commande: dplacer
Slectionner les objets
Spcifiez le point de base ou dplacement: 'cal
>> Expression: 3*vec1(cen,cen)
Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN: Slectionnez un cercle ou un arc.
164 | Chapitre 4 C - Commandes
Spcifiez un deuxime point de dplacement ou <utiliser le premier point
comme dplacement>: Spcifiez un point ou appuyez sur ENTREE.
Les exemples suivants illustrent la signification des calculs de vecteurs et de
points.
Exemples de calcul de vecteurs et de points
Signification Expression
Calcule une translation de vecteur entre le point a et le point
b.
vec(a,b)
Dtermine la direction du vecteur d'unit entre le point a et
le point b.
vec1(a,b)
Calcule le vecteur de longueur L du point a au point b. L*vec1(a,b)
Dtermine le point b, qui est une translation du point a vers
le vecteur v.
a+v
Dfinit le point b, situ 5 units du point a selon un angle
de 20 degrs. Notez que [5<20] est un vecteur en coordon-
nes polaires.
a+[5<20]
Calcul de la longueur d'un vecteur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction abs calcule la longueur d'un vecteur.
abs(v) Calcule la longueur d'un vecteur v, un nombre rel non ngatif.
En coordonnes sphriquesdist<ang<ang) dist correspond la longueur du
vecteur.
L'exemple ci-aprs calcule la longueur du vecteur [1,2,3] :
abs([1,2,3])
Calcul de la longueur d'un vecteur | 165
Obtention d'un point par la fonction Curseur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Pour entrer un point avec le priphrique de pointage, utilisez la fonction cur.
Le programme vous invite spcifier un point et utilise les valeurs des
coordonnes du point dans l'expression. Ces valeurs sont exprimes en fonction
du SCU courant. La fonction cur dfinit la valeur de la variable systme
LASTPOINT.
Dans l'exemple ci-aprs, le vecteur [3.6,2.4,0] (rsultat de 1.2*[3,2]) est ajout
au point slectionn. L'expression gnre un point dcal par rapport au point
slectionn.
cur+1.2*[3,2]
Obtention du dernier point spcifi
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Utilisez le caractre dans l'expression pour obtenir les coordonnes du dernier
point, comme indiqu dans l'exemple suivant :
Commande : LIGNE
Spcifiez le premier point: 'cal
>> Expression: cen+[0,1]
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN: Slectionnez un cercle ou un
arc.
Spcifiez le point suivant ou [Clore/AnnUler]: 'cal
>> Expression: +3*vec1(cen,cen)
Le premier point de la ligne est distant d'une unit dans la direction de Y par
rapport au centre du premier cercle slectionn. Le deuxime point de la ligne
166 | Chapitre 4 C - Commandes
est distant du premier point de trois units. La direction de la ligne va du
centre du premier cercle slectionn celui du deuxime cercle slectionn.
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions
arithmtiques
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez utiliser les modes d'accrochage dans des expressions
arithmtiques. Le programme vous invite slectionner un objet et renvoie
les coordonnes du point d'accrochage appropri. L'utilisation d'expressions
arithmtiques avec des modes d'accrochage simplifie l'entre des coordonnes
par rapport aux autres objets.
Lorsque vous utilisez les modes d'accrochage, entrez seulement le nom sur
trois caractres. Par exemple, si vous utilisez le mode d'accrochage Centre,
entrez cen. Les modes d'accrochage CAL dterminent la valeur de la variable
systme LASTPOINT.
Modes d'accrochage CAL
mode d'ac-
crochage
Abrviation
EXTREMITE EXT
INSERER INS
INTERSECTION INT
MILIEU MIL
CENTRE CEN
PROCHE PRO
NODAL NOD
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions arithmtiques | 167
Modes d'accrochage CAL
mode d'ac-
crochage
Abrviation
QUADRANT QUA
PERPENDICULAIRE PER
TANGENTE TAN
L'exemple suivant utilise les modes d'accrochage Centre et Extrmit dans une
expression CAL :
(cen+ext)/2
CAL vous invite spcifier un cercle ou un arc et un objet. Ensuite, elle
dtermine le milieu entre le centre du cercle ou de l'arc et l'extrmit de l'objet
slectionn.
Avec le mode d'accrochage Milieu dans l'exemple suivant, la commande CAL
vous invite indiquer un objet et renvoie un point distant d'une unit dans
la direction Y par rapport au centre de l'objet slectionn :
mil+[,1]
L'exemple suivant utilise le mode d'accrochage Extrmit pour calculer le
centre de gravit d'un triangle dfini par trois extrmits :
(ext+ext+ext)/3
Conversion de points entre SCU et SCG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
En principe, le programme considre que toutes les coordonnes sont exprimes
par rapport au SCU courant. Les fonctions suivantes permettent de convertir
les points du SCU au SCG et inversement.
w2u(p1) Convertit le point p1 exprim en coordonnes SCG vers des
coordonnes correspondant au SCU courant.
168 | Chapitre 4 C - Commandes
u2w(p1) Convertit le point p1 du systme de coordonnes SCU vers le systme
SCG.
Vous pouvez utiliser la commande w2u pour trouver l'origine du SCG dans le
systme de coordonnes SCU courant :
w2u([0,0,0])
Filtrage des composants X, Y et X d'un point ou d'un vecteur
Les fonctions suivantes filtrent les composants X, Y et Z d'un point ou d'un
vecteur.
Fonctions de filtrage de points
Description Fonction
Composants X et Y d'un point; Z a pour valeur 0.0. xyof(p1)
Composants X et Z d'un point; Y a pour valeur 0.0. xzof(p1)
Composants Y et Z d'un point; X a pour valeur 0.0. yzof(p1)
Composant X d'un point; les composants Y et Z ont pour valeur 0.0. xof(p1)
Composant Y d'un point; les composants X et Z ont pour valeur 0.0. yof(p1)
Composant Z d'un point; les composants X et Y ont pour valeur 0.0. zof(p1)
Composant X d'un point. rxof(p1)
Composant Y d'un point. ryof(p1)
Composant Z d'un point. rzof(p1)
L'exemple suivant dfinit la composante Z d'un point exprim en coordonnes
sphriques:
zof([2<45<45])
L'exemple suivant dfinit un point dont les valeurs des coordonnesX etY
proviennent d'un point a et la coordonne Z d'un point b :
xyof(a)+zof(b)
Conversion de points entre SCU et SCG | 169
Calcul d'un point sur une ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les fonctions plt et pld renvoient un point sur une ligne dtermine. Vous
pouvez spcifier l'emplacement du point sur la ligne soit par sa distance par
rapport au premier point, soit par le paramtre t.
pld(p1,p2,dist) Calcule un point sur la ligne passant par les points p1 et p2.
Le paramtre dist dfinit la distance de ce point partir du point p1.
plt(p1,p2,t) Calcule un point sur la ligne passant par les points p1 et p2. Le
paramtre t dfinit l'emplacement paramtrique du point sur la ligne.
Quelques exemples utilisant le paramtre t:
Si t=0, le point est p1.
Si t=0.5, le point est le milieu entre p1 et p2.
Si t=1, le point est p2.
Rotation d'un point autour d'un axe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction rot fait pivoter un point autour d'un axe et renvoie le point
rsultant.
rot(p,origin,ang) Fait pivoter le point p selon un angle ang autour de l'axe Z
qui passe par le point origine, comme l'illustre l'exemple suivant :
170 | Chapitre 4 C - Commandes
rot(p,AxP1,AxP2,ang) Fait pivoter le point p selon un angle ang autour de
l'axe qui passe par les points AxP1 et AxP2comme l'illustre l'exemple ci-aprs.
L'axe est orient du premier point vers le second point.
Obtention d'un point d'intersection
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les fonctions ill et ilp dterminent les points d'intersection.
ill(p1,p2,p3,p4) Dtermine le point d'intersection entre deux lignes (p1,p2)
et (p3,p4). Tous les points sont considrs comme tridimensionnels.
ilp(p1,p2,p3,p4,p5) Dtermine le point d'intersection entre une ligne (p1,p2)
et un plan qui passe par trois points (p3,p4,p5)).
Obtention d'un point d'intersection | 171
Calcul d'une distance
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
dist(p1,p2) Dtermine la distance entre deux points, p1 et p2. Cette fonction
est quivalente l'expression vectorielle abs(p1-p2).
dpl(p,p1,p2) Dtermine la distance la plus courte entre le point p et la ligne
qui passe par les points p1 et p2.
dpp(p,p1,p2,p3) Dtermine la distance d'un point p un plan dfini par trois
points (p1,p2,p3).
dist(p1,p2) Dtermine la distance entre deux points, p1 et p2. Cette fonction
est quivalente l'expression vectorielle abs(p1-p2).
172 | Chapitre 4 C - Commandes
L'exemple ci-aprs renvoie la moiti de la distance sparant les centres de deux
objets slectionns :
dist(cen,cen)/2
L'exemple suivant trouve la distance sparant le point 3,2,4 d'un plan dfini
par la slection de trois extrmits :
dpp([3,2,4],ext, ext, ext)
Obtention d'un rayon
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction rad dtermine le rayon de l'objet slectionn.
rad Dtermine le rayon d'un objet slectionn. L'objet peut tre un cercle, un
arc ou un segment d'arc de polyligne 2D.
L'exemple suivant utilise la fonction rad avec la commande CERCLE. Le rayon
du nouveau cercle correspond deux tiers du rayon du segment de l'arc de la
polyligne slectionne :
Commande : cercle
Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)]: cen.
of Slectionnez le cercle
Spcifiez le rayon du cercle ou [Diamtre] <dernier>: 'cal
>> Expression : 2/3*rad
>> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction
RAD : Slectionnez le cercle.
Obtention d'un rayon | 173
Obtention d'un angle
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction ang dtermine l'angle entre deux lignes. Les angles sont mesurs
dans le sens trigonomtrique par rapport l'axe X dans une figure
bidimensionnelle ou par rapport un axe que vous indiquez dans une figure
tridimensionnelle.
ang(v) Dtermine l'angle entre l'axeX et le vecteurv. Le vecteur v est considr
en 2D, projet sur le plan XY du SCU courant.
ang(p1,p2) Dtermine l'angle entre l'axe X et la ligne (p1,p2) qui va de p1 to
p2. Il s'agit de points 2D projets sur le plan XY du SCU courant.
ang(sommet,p1,p2) Dtermine l'angle entre les lignes (sommet,p1) et
(sommet,p2). Il s'agit de points 2D projets sur le plan XY du SCU courant.
ang(sommet,p1,p2,p) Dtermine l'angle entre les lignes (sommet,p1) et
(sommet,p2). Les lignes sont considres comme des lments 3D. Le dernier
paramtre, point pdfinit l'orientation de l'angle. Cet angle est mesur dans
le sens trigonomtrique par rapport l'axe partir du sommet p.
Les exemples ci-aprs montrent comment les angles sont mesurs.
174 | Chapitre 4 C - Commandes
Vous pouvez dterminer l'angle entre les deux cts d'un triangle l'aide de
la fonction ang, comme le montre l'exemple suivant :
Commande: cal
>> Expression: ang(ext,ext,ext)
Slectionnez le sommet de l'angle, puis les deux sommets opposs.
Calcul d'un vecteur normal
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Calcul d'un vecteur normal | 175
La fonction nor calcule le vecteur normal de l'unit (vecteur perpendiculaire
une ligne ou un plan), et non un point. Le vecteur dfinit la direction de
la normale, et non un emplacement dans l'espace. Vous pouvez ajouter ce
vecteur normal un point pour obtenir un autre point.
nor Dtermine le vecteur tridimensionnel normal de l'unit d'un cercle, d'un
arc ou d'un segment d'arc de polyligne slectionn. Ce vecteur normal
correspond la coordonne Z du systme de coordonnes de l'objet (SCO)
slectionn.
nor(v) Dtermine le vecteur 2D normal de l'unit par rapport au vecteur v.
Les deux vecteurs sont considrs en 2D, projets sur le plan XY du SCU
courant. Le vecteur normal rsultant est orient vers la gauche du vecteur
d'origine v.
nor(p1,p2) Dtermine le vecteur 2D normal de l'unit par rapport la ligne
p1,p2. Cette ligne est oriente de p1 vers p2. Les points vectoriels normaux
rsultant sont orients vers la gauche de la ligne d'origine (p1,p2). nor(p1,p2,p3)
nor(p1,p2,p3) Dtermine le vecteur3D normal de l'unit par rapport un
plan dfini par les trois points p1, p2et p3. L'orientation du vecteur normal
est telle que les points dfinis vont dans le sens trigonomtrique par rapport
la perpendiculaire.
Les illustrations suivantes montrent comment sont calculs les vecteurs
perpendiculaires :
176 | Chapitre 4 C - Commandes
L'exemple ci-aprs dfinit le sens de visualisation perpendiculaire un objet
slectionn. Le programme affiche l'objet dans une vue en plan et ne le dforme
pas par la projection parallle.
Commande: pointvue
Direction de la vue courante: VIEWDIR=courant
Indiquez un point de la vue ou [Rotation] <afficher la boussole et la
reprsentation des axes>: 'cal
>> Expression: nor
>> Slectionnez le cercle, l'arc ou la polyligne pour la fonction NOR:
Utilisation des fonctions de raccourci
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Utilisation des fonctions de raccourci | 177
Les fonctions prsentes dans le tableau sont des raccourcis pour des
expressions communes combinant une fonction avec le mode d'accrochage
Extrmit.
Fonctions de raccourci
Description Raccourci Fonction
Distance entre deux extrmits dist(fin,fin) dee
Intersection de deux lignes dfinies par
quatre extrmits
ill(ext,ext,ext,ext) ille
Milieu entre deux extrmits (ext+ext)/2 mee
Vecteur d'une unit dans le plan XY et nor-
male de deux extrmits.
nor(fin,fin) nee
Point une distance le long d'une ligne
dtermine par deux extrmits (voir pld).
pld(d,ext,ext) pldee (d)
Point un emplacement paramtrique sur
une ligne dtermine par deux extrmits
(voir plt).
plt(t,ext,ext) pltee (t)
Vecteur partir de deux extrmits vec(ext,ext) vee
Vecteur d'une unit partir de deux ex-
trmits
vec1(ext,ext) vee1
CHANFREIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Biseaute les artes des objets.
178 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Chanfrein
Menu : Modification Chanfrein
Rsum
Les distances et angles que vous indiquez sont appliqus dans l'ordre de
slection des objets.
Vous pouvez utiliser le chanfrein pour les lignes, polylignes, rayons et droites.
Vous pouvez aussi appliquer un chanfrein aux surfaces et solides 3D. Si vous
slectionnez un maillage pour lui appliquer un chanfrein, vous pouvez choisir
de le convertir en solide ou en surface avant de terminer l'opration.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
(mode AJUSTER) chanfreins actuels Dist1 = courant, Dist2 = courant
Slectionnez la premire ligne (page 179) ou [Annuler (page 181)/Polyligne (page
181)/Distance (page 181)/Angle (page 182)/Ajuster (page 182)/mthOde (page
182)/Multiple (page 182)] : utilisez une mthode de slection d'objets ou entrez une
option
Premire ligne
Spcifie la premire des deux artes requises pour dfinir un chanfrein 2D ou
indique l'arte d'un solide 3D chanfreiner.
Si vous slectionnez des lignes ou des polylignes, leur longueur est ajuste
pour tenir compte de la ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche
MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer les distances de
chanfrein courantes par une valeur de 0.
CHANFREIN | 179
Lorsque les objets slectionns sont des segments de polyligne 2D, ils doivent
tre adjacents ou spars par un segment au maximum. S'ils sont spars par
un autre segment de polyligne, la commande CHANFREIN supprime le segment
de sparation et le remplace par le chanfrein.
Si vous slectionnez une arte d'un solide 3D, vous devez indiquer celle des
deux surfaces adjacentes qui servira de base.
Entrez une option de slection de surface Si vous entrez o ou appuyez sur
ENTREE, vous transformez la surface slectionne en surface de base. Si vous
entrez n , vous slectionnez l'une des deux surfaces adjacentes l'arte
slectionne.
Une fois que vous avez slectionn la surface de base et les carts du chanfrein,
choisissez les artes de la surface de base chanfreiner. Vous pouvez les
slectionner individuellement ou toutes la fois.
Arte Slectionne une arte chanfreiner.
Boucle Active le mode Arte boucle.
Arte boucle Slectionne toutes les artes sur la surface de base.
180 | Chapitre 4 C - Commandes
Annuler
Annule l'action prcdente de la commande.
Polyligne
Chanfreine l'intgralit d'une polyligne 2D.
Les segments de polyligne qui se coupent sont chanfreins chaque sommet
de la polyligne. Les chanfreins deviennent de nouveaux segments de la
polyligne.
Si la polyligne renferme des segments trop courts par rapport la distance du
chanfrein, ces segments ne seront pas biseauts.
Distance
Dfinit la distance du chanfrein par rapport l'extrmit de l'arte slectionne.
Si les deux distances sont nulles, la commande CHANFREIN prolonge ou ajuste
les deux lignes afin qu'elles se rejoignent en un mme point.
CHANFREIN | 181
Angle
Dfinit les carts de chanfrein en utilisant une distance pour la premire ligne
et un angle pour la seconde.
Ajuster
Dtermine si la commande CHANFREIN ajuste les artes slectionnes sur les
extrmits de la ligne du chanfrein.
REMARQUE L'option Ajuster dfinit la variable systme TRIMMODE sur 1 ; l'option
Non-ajuster dfinit TRIMMODE sur 0.
Si la variable systme TRIMMODE est gale 1, CHANFREIN ajuste les lignes
scantes sur les extrmits de la ligne de chanfrein. Si les lignes slectionnes
ne sont pas scantes, CHANFREIN les prolonge ou les ajuste pour qu'elles le
soient. Si la variable TRIMMODE est gale 0, le chanfrein est cr sans
ajustement des lignes slectionnes.
Mthode
Dtermine si la commande CHANFREIN utilise deux distances, ou une distance
et un angle, pour crer le chanfrein.
Multiple
Chanfreine les artes de plusieurs jeux d'objets.
Expression
Dfinit la distance de chanfrein l'aide d'une expression mathmatique. La
rubrique Contrle de la gomtrie l'aide du gestionnaire des paramtres
contient la liste des oprateurs et fonctions autoriss.
ARETECHANFREIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
182 | Chapitre 4 C - Commandes
Biseaute les artes des surfaces et des solides 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Arte de chanfrein
Menu : Modification Edition de solides Artes de chanfrein
Rsum
Vous pouvez slectionner plusieurs artes la fois, condition qu'elles
appartiennent la mme face. Entrez une valeur pour la distance du chanfrein
ou cliquez sur les poignes et faites-les glisser.
Liste des invites
Slectionnez une arte Permet de slectionner une arte de solide ou de
surface chanfreiner.
Distance 1 Dfinit la distance de la premire arte de chanfrein partir de
l'arte slectionne. La valeur par dfaut est 1.
ARETECHANFREIN | 183
Distance 2 Dfinit la distance de la seconde arte de chanfrein partir de
l'arte slectionne. La valeur par dfaut est 1.
Boucle Chanfreine toutes les artes d'une seule face. Pour les artes, il existe
deux boucles possibles. Aprs avoir slectionn une arte de boucle, vous tes
invit accepter la slection actuelle ou choisir la boucle suivante.
Expression Dfinit la distance de chanfrein l'aide d'une expression
mathmatique. La rubrique Contrle de la gomtrie l'aide du gestionnaire
des paramtres contient la liste des oprateurs et fonctions autoriss.
CHANGER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Modifie les proprits des objets existants.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Slection d'objets :
Spcifiez le point de modification ou [Proprits]: Spcifiez un nouveau point ou
appuyez sur ENTREE pour entrer de nouvelles valeurs.
Spcifiez les objets
Si vous slectionnez des lignes et d'autres objets modifiables dans un mme
jeu de slection, les rsultats varient en fonction de l'ordre de slection des
objets. La mthode la plus simple pour utiliser la commande CHANGER
consiste slectionner uniquement des lignes ou des objets autres que des
lignes dans un jeu de slection.
Hormis pour les lignes d'paisseur nulle, les objets slectionns doivent tre
parallles au systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.
Point de modification ou valeurs
Modifie les objets slectionns. Le rsultat dpend du type de ces objets.
Lignes Dplace vers le nouveau point les extrmits des lignes slectionnes
qui sont les plus proches du point de modification, sauf si le mode Ortho est
activ. Si le mode Ortho est activ, les lignes slectionnes sont modifies afin
184 | Chapitre 4 C - Commandes
de devenir parallles l'axe X ou Y ; leurs extrmits ne sont pas dplaces
jusqu'aux coordonnes spcifies.
Cercles Modifie le rayon du cercle. Si vous avez slectionn plusieurs cercles,
l'invite est rpte pour le cercle suivant.
Texte Modifie l'emplacement et d'autres proprits du texte.
Spcifiez le nouveau point d'insertion du texte Dplace le texte.
Dfinitions des attributs Modifie le texte et les proprits du texte d'un
attribut ne faisant pas partie d'un bloc.
Blocs Modifie l'emplacement ou la rotation d'un bloc.
Spcifier un nouvel emplacement repositionne le bloc. Appuyez sur Entre
pour laisser le bloc son emplacement d'origine.
Proprits
Modifie les proprits des objets existants.
REMARQUE L'option de style de trac apparat uniquement lorsque vous utilisez
des styles de trac nomms.
Vous pouvez modifier plusieurs proprits simultanment. Le message Entrez
la proprit modifier rapparat une fois chaque option termine.
Couleur Change la couleur des objets slectionns.
CHANGER | 185
Par exemple, pour remplacer une couleur par le rouge, entrez rouge ou 1. Si
vous entrez ducalque, l'objet prend par dfaut la couleur du calque sur lequel
il se trouve. Pour que l'objet hrite de la couleur du bloc auquel il appartient,
entrez dubloc.
Couleurs vraies. Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Les valeurs entires sont comprises entre 0 et 255, spares par une virgule.
Carnet de couleurs. Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg
utiliser pour l'objet slectionn.
ELv Modifie les lvations des objets 2D selon l'axe Z.
Vous ne pouvez modifier l'lvation d'un objet que si tous ses points ont la
mme valeur Z.
Calque Change le calque des objets slectionns.
Tligne Change le type de ligne des objets slectionns.
Si le nouveau type de ligne n'est pas charg, le programme tente de le charger
partir du fichier bibliothque des types de ligne standard, acad.lin. Si la
procdure choue, utilisez TYPELIGNE pour charger le type de ligne.
EChltl Modifie le facteur d'chelle du type de ligne des objets slectionns.
EPaisseurl Change l'paisseur de ligne des objets slectionns. Les valeurs
d'paisseurs des lignes sont prdfinies. Si vous entrez une valeur qui n'est pas
prdfinie, AutoCAD attribue l'paisseur des lignes prdfinie la plus proche
de cette valeur aux objets slectionns.
Epaisseur Modifie la hauteur des objets 2D selon la direction Z.
Toute modification de la hauteur d'une polyligne 3D, d'une cote ou d'un objet
de fentre de prsentation n'a aucun effet.
186 | Chapitre 4 C - Commandes
Transparence Modifie le niveau de transparence des objets slectionns.
Dfinissez la transparence sur DuCalque ou DuBloc, ou entrez une valeur
comprise entre 0 et 90.
Matriau Modifie le matriau des objets slectionns si un matriau leur est
attach.
Annotatif Change la proprit des objets slectionns.
CHPROP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Modifie les proprits d'un objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets :
Entrez la proprit modifier [Couleur (page 187)/CAlque (page 188)/Tligne
(page 188)/EChltl (page 188)/EPaisseurl (page 188)/Epaisseur (page
188)/TRansparence (page 188)/Matriau (page 188)]: Annotatif (page 188)
REMARQUE L'option de style de trac apparat uniquement lorsque vous utilisez
des styles de trac nomms.
Si vous slectionnez plusieurs objets comportant des valeurs diffrentes pour
la proprit modifier, la mention varie est affiche comme valeur courante.
Couleur
Change la couleur des objets slectionns.
Par exemple, pour remplacer une couleur par le rouge, entrez rouge ou 1. Si
vous entrez ducalque, l'objet prend par dfaut la couleur du calque sur lequel
il se trouve. Pour que l'objet hrite de la couleur du bloc auquel il appartient,
entrez dubloc.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
CHPROP | 187
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Calque
Change le calque des objets slectionns.
Tligne
Change le type de ligne des objets slectionns.
Si le nouveau type de ligne n'est pas charg, le programme tente de le charger
partir du fichier bibliothque des types de ligne standard, acad.lin. Si la
procdure choue, utilisez TYPELIGNE pour charger le type de ligne.
EChltl
Modifie le facteur d'chelle du type de ligne des objets slectionns.
EPaisseurl
Change l'paisseur de ligne des objets slectionns. Les valeurs d'paisseurs
des lignes sont prdfinies. Si vous entrez une valeur qui n'est pas prdfinie,
AutoCAD attribue l'paisseur des lignes prdfinie la plus proche de cette
valeur aux objets slectionns.
Epaisseur
Modifie la hauteur des objets 2D selon la direction Z.
Toute modification de la hauteur d'une polyligne 3D, d'une cote ou d'un objet
de fentre de prsentation n'a aucun effet.
Transparence
Modifie le niveau de transparence des objets slectionns.
Dfinissez la transparence sur DuCalque ou DuBloc, ou entrez une valeur
comprise entre 0 et 90.
Matriau
Modifie le matriau des objets slectionns si un matriau leur est attach.
Annotatif
Change la proprit des objets slectionns.
188 | Chapitre 4 C - Commandes
CERCLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cercles
Cre un cercle.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Icne droulante Cercle
Menu : Dessin Cercle
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le centre (page 189) du cercle ou [3P (page 190)/2P (page 190)/Ttr
(tangente tangente rayon) (page 191)]: Spcifiez un point ou entrez une option
Centre
Dessine un cercle dfini par un centre et un diamtre/un rayon.
Rayon Dfinit le rayon du cercle. Entrez une valeur ou indiquez un point.
Par exemple :
CERCLE | 189
Diamtre Dfinit le diamtre du cercle. Entrez une valeur ou indiquez un
second point.
Par exemple :
3P (3 points)
Dessine un cercle dfini par trois points de la circonfrence.
Par exemple :
3 points de tangence
Cre un cercle tangent trois objets
Par exemple :
2P (2 points)
Dessine un cercle dfini par les deux extrmits de son diamtre.
Par exemple :
190 | Chapitre 4 C - Commandes
Ttr (tangente tangente rayon)
Dessine un cercle en utilisant le rayon spcifi, tangent deux objets.
Parfois, plusieurs cercles correspondent aux critres indiqu. Le programme
dessine alors un cercle du rayon indiqu et dont les points de tangence sont
les plus proches des points slectionns.
Par exemple :
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
Opens the legacy Object Grouping dialog box.
| 191
NETECRANACTIF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Efface l'cran de la barre de menus et toutes les palettes.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Nettoyer cran
Entre de commande : Cmd-0
Barre d'outils : Barre d'tat Nettoyer cran
Rsum
L'cran affiche uniquement la barre de menus, les onglets Objet et de
prsentation au bas du dessin, ainsi que les barres d'tat et la ligne de
commande. Utilisez NETECRANINACTIF pour restaurer l'affichage des lments
d'interface qui ont t masqus par NETECRANACTIF.
NETECRANINACTIF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Rtablit l'affichage son tat avant utilisation de NETECRANACTIF.
192 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Nettoyer cran
Entre de commande : Cmd-0
Barre d'outils : Barre d'tat Nettoyer cran
Rsum
Rtablit l'affichage son tat avant utilisation de NETECRANACTIF. Utilisez
NETECRANACTIF pour effacer de l'cran la plupart des lments d'interface
utilisateur d'AutoCAD.
FERMER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Ferme le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Fermer
Rsum
Ferme le dessin courant. Si des modifications ont t apportes au dessin depuis
son dernier enregistrement, vous tes invit les enregistrer ou les ignorer.
Vous pouvez fermer un dessin qui a t ouvert en lecture seule si vous ne l'avez
pas modifi ou si vous souhaitez annuler les modifications apportes. Pour
enregistrer les modifications apportes un dessin ouvert en lecture seule,
vous devez utiliser la commande SAUVENOM.
FERMER | 193
FERMERTOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Ferme tous les dessins ouverts.
Rsum
Ferme tous les dessins ouverts. Un message s'affiche pour chaque dessin non
sauvegard pour vous permettre d'enregistrer les modifications effectues dans
le dessin avant de le fermer.
COULEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets.
Mthodes d'accs
Menu : Format Couleur
Entre de commande : 'couleur pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue bote de dialogue de la palette de couleurs s'affiche.
Si vous entrez -COULEUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
194 | Chapitre 4 C - Commandes
Bote de dialogue de la palette de couleurs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit la couleur des objets.
Rsum
Vous pouvez choisir parmi les 255 couleurs de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les couleurs du carnet de couleurs.
Liste d'onglets
Les onglets suivants s'affichent.
Index de couleur
Couleurs vraies
Carnet de couleurs
Onglet Index de couleur (Bote de dialogue de la palette de
couleurs)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit des paramtres de couleur l'aide des 255 couleurs de l'index des
couleurs AutoCAD (ACI).
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 195
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Index des couleurs AutoCAD (ACI) Spcifie une couleur issue de l'index des
couleurs AutoCAD. Lorsque vous placez le curseur sur une couleur, son numro
et sa valeur RVB s'affichent sous la palette. Cliquez sur une couleur pour la
slectionner, ou entrez son numro ou son nom dans la zone Couleur.
La grande palette affiche les couleurs 10 249.
La seconde palette affiche les couleurs 1 9 ; ces couleurs possdent un nom
ainsi qu'un numro.
La troisime palette affiche les couleurs 250 255, qui sont des nuances de
gris.
Index de couleur Indique le numro ACI de la couleur sur laquelle est plac
le curseur.
Rouge, Vert, Bleu Indique la valeur RVB de la couleur sur laquelle est plac
le curseur.
DuCalque
196 | Chapitre 4 C - Commandes
Indique que les nouveaux objets doivent adopter la couleur attribue au calque
sur lequel ils ont t crs. Lorsque vous slectionnez l'option DUCALQUE,
la couleur du calque courant est affiche dans les tmoins de couleur Ancien
et Nouveau.
DuBloc
Indique que les nouveaux objets utilisent la couleur par dfaut (blanc ou noir,
en fonction de la couleur de l'arrire-plan) dans l'attente d'tre regroups dans
un bloc qui sera insr. Lors de l'insertion d'un bloc dans un dessin, les objets
appartenant au bloc hritent des couleurs actuellement dfinies.
REMARQUE Les options DUCALQUE et DUBLOC ne s'appliquent pas la
commande LUMIERE.
Couleur
Indique un nom de couleur, une couleur DUCALQUE ou DUBLOC, ou un
numro d'index des couleurs AutoCAD (ACI) compris entre 1 et 255. Le tmoin
de couleur Nouveau indique la dernire couleur slectionne.
Tmoin de couleur Ancien
Affiche la couleur prcdemment slectionne.
Tmoin de couleur Nouveau.
Affiche la couleur actuellement slectionne.
Onglet Couleurs vraies (Bote de dialogue de la palette de
couleurs)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit les paramtres de couleur l'aide des couleurs vraies.
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 197
Rsum
Dfinit des paramtres de couleur l'aide des couleurs vraies (24 bits), avec le
modle de couleurs Teinte, Saturation, Luminance (TSL) ou avec le modle
Rouge, Vert, Bleu (RVB). La fonctionnalit Couleurs vraies permet d'utiliser
plus de 16 millions de couleurs. Les options disponibles dans l'onglet Couleurs
vraies dpendent du modle de couleurs indiqu : TSL ou RVB.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Modle de couleurs TSL
Spcifie le modle de couleurs TSL pour la slection des couleurs.
La teinte, la saturation et la luminosit sont des proprits de couleur. En
manipulant les valeurs de ces proprits, vous pouvez spcifier une vaste
gamme de couleurs.
Teinte (T)
Spcifie la teinte d'une couleur. La teinte reprsente la longueur d'onde de la
lumire au sein du spectre visible. Pour spcifier une teinte, utilisez le spectre
de couleurs ou entrez une valeur dans le champ Teinte. L'ajustement de cette
198 | Chapitre 4 C - Commandes
valeur a une incidence sur la valeur RVB. Les valeurs de teinte acceptes sont
comprises entre 0 et 360 degrs.
Saturation (S)
Spcifie la puret d'une couleur. Une saturation leve gnre une couleur
plus pure, une saturation faible gnre une couleur l'aspect dlav. Pour
spcifier la saturation d'une couleur, utilisez le spectre de couleurs ou entrez
une valeur dans le champ Saturation. L'ajustement de cette valeur a une
incidence sur la valeur RVB. Les valeurs de saturation acceptes sont comprises
entre 0 et 100 %.
Luminance (L)
Spcifie la luminosit d'une couleur. Pour spcifier la luminosit d'une couleur,
utilisez le curseur de couleurs ou entrez une valeur dans le champ Luminance.
Les valeurs de luminosit acceptes sont comprises entre 0 et 100 %. La valeur
0 % reprsente le noir, 100 % correspond au blanc et 50 % reprsente la
luminosit optimale de la couleur. L'ajustement de cette valeur a galement
une incidence sur la valeur RVB.
Spectre de couleurs Spcifie la teinte et la puret d'une couleur. Pour spcifier
une teinte, dplacez le rticule d'un ct l'autre sur le spectre de couleurs.
Pour spcifier la saturation de la couleur, dplacez le rticule de haut en bas
sur le spectre de couleurs.
Curseur de couleurs Spcifie la luminosit d'une couleur. Pour indiquer la
luminosit d'une couleur, rglez la barre du curseur de couleurs ou entrez une
valeur dans le champ Luminance.
Modle de couleurs RVB
Spcifie le modle de couleurs RVB pour la slection des couleurs. Les options
disponibles dans l'onglet Couleurs vraies dpendent du modle de couleurs
indiqu : TSL ou RVB.
Les couleurs peuvent tre dcomposes en leurs composantes rouge, vert et
bleu. Les valeurs spcifies pour chaque composante reprsentent l'intensit
du rouge, du vert et du bleu dans la couleur. La combinaison de ces valeurs
peut tre modifie pour crer une vaste gamme de couleurs.
Rouge (R)
Dfinit la composante rouge d'une couleur. Dplacez le curseur sur la barre
de couleurs, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans le champ Rouge.
Si vous modifiez cette valeur, elle est reflte dans les valeurs du mode de
couleurs TSL.
Vert (V)
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 199
Dfinit la composante vert d'une couleur. Dplacez le curseur sur la barre de
couleurs, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans le champ Vert. Si
vous modifiez cette valeur, elle est reflte dans les valeurs du mode de
couleurs TSL.
Bleu (B)
Dfinit la composante bleu d'une couleur. Dplacez le curseur sur la barre de
couleurs, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans le champ Bleu.
Si vous modifiez cette valeur, elle est reflte dans les valeurs du mode de
couleurs TSL.
Couleur
Indique la valeur de couleur RVB. Cette option est mise jour lorsque vous
modifiez les options TSL ou RVB. Vous pouvez galement modifier directement
la valeur RVB en utilisant le format suivant : 000,000,000.
Couleur vraie stocke en tant que valeur RVB
Indique la valeur de chaque composante de couleur RVB.
Tmoin de couleur Ancien
Affiche la couleur prcdemment slectionne.
Tmoin de couleur Nouveau.
Affiche la couleur actuellement slectionne.
Onglet Carnet de couleurs (Bote de dialogue de la palette de
couleurs)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit les couleurs l'aide de carnets de couleurs tiers (tels que PANTONE)
ou dfinis par l'utilisateur.
200 | Chapitre 4 C - Commandes
Rsum
Quand vous slectionnez un carnet de couleurs, l'onglet Carnet de couleurs
affiche son nom.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Carnet de couleurs
Indique le carnet de couleurs utiliser lors de la slection des couleurs.
La liste rpertorie tous les carnets de couleurs trouvs dans les dossiers de
carnets de couleurs spcifis dans la bote de dialogue Rfrences de
l'application, onglet Application.
Affiche les pages du carnet de couleurs slectionn, contenant chacune des
couleurs et noms de couleur. Le programme gre des carnets de couleurs
contenant jusqu' dix couleurs par page. Lorsqu'un carnet de couleurs n'est
pas pagin, les couleurs sont rparties raison de sept couleurs par page. Pour
visualiser les pages d'un carnet de couleurs, slectionnez une zone du curseur
de couleurs, ou utilisez les flches vers le haut et le bas pour parcourir le carnet
de couleurs.
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 201
Equivalent RVB Indique la valeur de chaque composante de couleur RVB.
Couleur
Indique la couleur de carnet de couleurs slectionne. Vous pouvez rechercher
une couleur spcifique dans un carnet de couleurs en entrant le numro du
tmoin de couleur et en appuyant sur la touche de tabulation. Cette action
met jour le tmoin de couleur Nouveau l'aide du numro de couleur
demand. Si la couleur spcifie est introuvable dans le carnet de couleurs, le
numro de couleur le plus proche est affich.
Tmoin de couleur Ancien
Affiche la couleur prcdemment slectionne.
Tmoin de couleur Nouveau.
Affiche la couleur actuellement slectionne.
-COULEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Si vous entrez -COULEUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Entrez la couleur par dfaut de l'objet ["[Couleursvraies"/"carnet de
COuleurs]"]<DUCALQUE>: Entrez une couleur, tapez c, tapez co, ou appuyez sur
ENTREE
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Entrez un numro de couleur (entre 1 et 255) ou un nom de couleur (parmi
ceux des sept premires couleurs). Par exemple, vous pouvez spcifier la couleur
rouge en entrant son numro ACI 1 ou son nom ACI rouge.
Vous pouvez galement entrer ducalque ou dubloc. Si vous entrez dubloc,
tous les nouveaux objets sont dessins dans la couleur par dfaut (noir ou
blanc, selon votre couleur d'arrire-plan) jusqu' ce qu'ils soient regroups en
un bloc. Lors de l'insertion du bloc dans le dessin, les objets qu'il contient
hritent de la valeur courante de la commande COULEUR.
202 | Chapitre 4 C - Commandes
AVERTISSEMENT Si vous utilisez plusieurs mthodes de couleurs pour dessiner
des objets constituant un bloc, l'insertion d'un bloc ou la modification des couleurs
peut avoir des rsultats complexes.
Si vous entrez ducalque, les nouveaux objets hritent de la couleur du calque
sur lequel ils sont crs. Pour plus d'informations sur l'attribution d'une couleur
un calque, voir la commande CALQUE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Entrez trois nombres entiers compris entre 0 et 255, spars par une virgule,
pour spcifier une couleur vraie.
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn. Entrez le nom d'un carnet de couleurs install, tel
que Pantone.
Si vous entrez le nom d'un carnet de couleurs, le programme vous demande
de saisir le nom de couleur indiqu dans ce carnet.
LIGNECOMMANDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ligne de commande
Affiche la fentre Ligne de commande.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Palettes Ligne de commande
Menu : Fentre Ligne de commande
Rsum
Affiche la ligne de commande si celle-ci a t masque.
LIGNECOMMANDE | 203
Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent
dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele Ligne de
commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ligne de commande
Masque la fentre Ligne de commande.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Palettes Ligne de commande
Menu : Fentre Ligne de commande
Rsum
Masque la ligne de commande. Une fois la ligne de commande masque, vous
pouvez encore entrer des commandes si vous activez les invites dynamiques.
COMPILER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des fichiers formes
Compile les fichiers formes et les fichiers de polices PostScript en fichiers SHX.
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier formes ou de polices (bote de
dialogue standard de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom d'un fichier
SHP ou PFB dans cette bote de dialogue. Le fichier compil se voit attribuer
ce nom, avec l'extension shx.
204 | Chapitre 4 C - Commandes
CONE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de cne
Cre un cne solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Solides primitifs Cne
Menu : Dessin Modlisation 3D Cne
Rsum
Cre un solide 3D avec une base circulaire ou elliptique extrude de manire
symtrique par rapport un point ou une face plane circulaire ou elliptique.
Vous pouvez contrler le lissage des solides 3D courbes, par exemple un cne,
dans un style visuel ombr ou masqu avec la variable systme FACETRES.
Utilisez l'option rayon Suprieur pour crer un tronc de cne.
Initialement, le rayon de base par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base correspond
toujours la valeur du rayon de base prcdemment saisie pour un solide
primitif.
CONE | 205
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point central de la base ou [3P (page 207)/2P (page 207)/Ttr (page
207)/Elliptique (page 208)]: Spcifiez un point (1) ou entrez une option.
Spcifiez le rayon de base ou [Diamtre (page 207)] <par dfaut>: Spcifiez un
rayon de base, entrez d pour spcifier un diamtre ou appuyez sur ENTREE pour
spcifier la valeur de rayon de base par dfaut.
Spcifiez la hauteur ou [2Point (page 206)/extrmit Axe (page 206)/rayon
Suprieur (page 206)] <par dfaut>: Spcifiez une hauteur, entrez une option ou
appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de hauteur par dfaut.
Point central de la base
2Point Spcifie que la hauteur du cne est gale la distance entre les deux
points spcifis.
Extrmit de l'axe Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe du cne.
L'extrmit de l'axe correspond au point suprieur du cne ou au point central
de la face suprieure du tronc de cne (option Rayon suprieur). L'extrmit
de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. Elle dfinit la longueur
et l'orientation du cne.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur du cne, crant ainsi un tronc
de cne.
206 | Chapitre 4 C - Commandes
Initialement, le rayon suprieur par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon suprieur correspond
toujours la valeur du rayon suprieur prcdemment saisie.
Diamtre Spcifie le diamtre de la base du cne.
Initialement, le diamtre par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours d'une
session de dessin, la valeur par dfaut du diamtre correspond toujours la
valeur de diamtre prcdemment saisie pour un solide primitif.
3P (3 points)
Dfinit la circonfrence de base et le plan de base du cne en spcifiant trois
points.
2Point (page 206)
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
2P (2 points)
Dfinit le diamtre de base du cne en spcifiant deux points.
2Point (page 206)
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
Ttr (tangente tangente rayon)
Dfinit la base du cne avec une rayon spcifi tangent deux objets.
Parfois, plusieurs bases correspondent aux critres indiqus. Le programme
dessine alors la base du rayon indiqu dont les points de tangence sont les
plus proches des points slectionns.
2Point (page 206)
CONE | 207
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
Elliptique
Spcifie une base elliptique pour le cne.
Centre Cre la base du cone en utilisant un point central spcifi.
2Point (page 206)
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
BARRECONTRAINTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Afficher et contrler les contraintes gomtriques
Affiche ou masque les contraintes gomtriques sur un objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante affichage des contraintes Afficher les contraintes
gomtriques
Menu : Paramtrique Barres de contraintes Choix des objets
208 | Chapitre 4 C - Commandes
Rsum
Le comportement de l'aperu de la slection pour les barres de contraintes est
dcrit ci-dessous :
Lorsque vous placez le curseur sur une icne de barre de contraintes, la
gomtrie associe est mise en surbrillance.
Lorsque vous placez le curseur sur un objet contraint (si les barres de
contraintes sont affiches), les icnes de contrainte associes l'objet
slectionn sont mises en surbrillance.
La variable systme CONSTRAINTBARMODE ou la commande
PARAMCONTRAINTES gre l'affichage des contraintes gomtriques dans les
barres de contraintes lorsque celles-ci sont affiches.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionner des objets avec les barres de contraintes
Entrez une option [Afficher (page 209)/Masquer (page 209)/Rinitialiser (page
209)] <Afficher>:entrez la valeur approprie pour afficher ou masquer les barres de
contraintes dans le dessin.
Afficher
Affiche les barres de contraintes pour les objets slectionns auxquels sont
appliques des contraintes gomtriques.
Masquer
Masque les barres de contraintes pour les objets slectionns auxquels sont
appliques des contraintes gomtriques.
Rinitialiser
Affiche les barres de contraintes pour tous les objets auxquels des contraintes
gomtriques sont appliques et les rtablit leur emplacement par dfaut
par rapport leurs paramtres associs.
PARAMCONTRAINTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des contraintes
PARAMCONTRAINTES | 209
Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes.
Mthodes d'accs
Menu : Paramtrique Paramtres des contraintes
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de contrainte s'affiche.
Bote de dialogue Paramtres des contraintes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des contraintes
Permet de contrler les contraintes gomtriques, les contraintes
dimensionnelles et les paramtres Contrainteauto.
210 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
La bote de dialogue Paramtres des contraintes comporte les lments suivants
:
Onglet Gomtrique
Onglet Dimensionnelle
Onglet Contrainteauto
Onglet Gomtrique
Gre l'affichage des types de contrainte sur les barres de contraintes.
Contraintes affiches Gre l'affichage des barres de contraintes ou des
marqueurs de points de contrainte pour les objets dans l'diteur de dessin.
Vous pouvez par exemple masquer les barres de contraintes des contraintes
d'horizontalit et de verticalit.
Tout slectionner Slectionne les types de contraintes gomtriques.
Tout effacer Efface les types de contraintes gomtriques slectionns.
Afficher les contraintes dans le plan courant Affiche uniquement les barres
de contraintes pour les objets contraints gomtriquement du plan courant.
Transparence de la barre de contraintesIcne Transparence Dfinit le
niveau de transparence des barres de contraintes dans un dessin.
Onglet Dimensionnelle
Dfinit les prfrences de comportement lors de l'affichage des contraintes
dimensionnelles.
Format de contrainte dimensionnelle Dfinit l'affichage de l'icne de
verrouillage et du format de nom dimensionnel.
Format du nom de cote Spcifie le format du texte affich lors de l'application
des contraintes dimensionnelles.
Dfinissez le format du nom afficher : Nom, Valeur ou Nom et Expression.
Par exemple : largeur=longueur/2
Afficher l'icne de verrouillage pour la contrainte d'annotation Affiche
une icne de verrouillage pour un objet auquel une contrainte d'annotation
est applique (variable systme DIMCONSTRAINTICON (page 1303)).
Bote de dialogue Paramtres des contraintes | 211
Afficher les contraintes dynamiques masques pour les objets
slectionns Affiche les contraintes dynamiques masquer lors de la slection.
Onglet Contrainteauto
Contrle les contraintes appliques un jeu de slection et l'ordre dans lequel
elles sont appliques lors de l'excution de la commande CONTRAINTEAUTO.
Les conditions suivantes sont vrifies avant que plusieurs contraintes
gomtriques soient appliques :
Les objets sont-ils perpendiculaires ou tangentiels les uns par rapport aux
autres dans les tolrances spcifies dans l'onglet Contrainteauto ?
Se coupent-ils aussi dans les tolrances spcifis ?
Si la premire condition est vrifie, les contraintes de perpendicularit et de
tangence sont toujours appliques lorsque les cases cocher sont dsactives.
Si vous slectionnez les cases cocher supplmentaires, la tolrance de distance
est prise en considration pour les objets scants. Si les objets ne se coupent
pas, mais si la distance la plus proche qui les spare est comprise dans la
tolrance spcifie, la contrainte est applique mme si les cases cocher sont
actives.
En-ttes Contrainteauto
Appliqu : contrle les contraintes appliques lors de l'application de
contraintes plusieurs objets.
Type de contrainte Contrle le type de contrainte appliqu aux objets.
Les objets tangents doivent avoir un point d'intersection en
commun Indique que deux courbes doivent partager un point (tel que spcifi
dans la tolrance de distance) pour que la contrainte de tangence soit
applique.
Les objets perpendiculaires doivent avoir un point d'intersection en
commun Spcifie que les lignes doivent se couper ou l'extrmit d'une ligne
doit tre concidente avec l'autre ligne ou l'extrmit de l'autre ligne, tel que
spcifi dans la tolrance de distance.
Tolrances Dfinit les valeurs de tolrance acceptables qui dterminent si une
contrainte est applique.
Distance Tolrance (distance) sont appliques aux contraintes
concidentes, concentriques, tangentes et colinaires.
212 | Chapitre 4 C - Commandes
Angle Tolrance angulaire sont appliques aux contraintes horizontales,
verticales, parallles, perpendiculaires, tangentes et colinaires.
+PARAMCONTRAINTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des contraintes
Contrle quel onglet est affich par dfaut lorsque la bote de dialogue
Paramtres de contrainte est appele.
Onglet affich Onglet Index
Onglet Gomtrique 0
Onglet Dimensionnelle 1
Onglet Contrainteauto 2
CONTENU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Ouvre la palette Contenu.
Mthodes d'accs
Bouton
+PARAMCONTRAINTES | 213
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Palette Contenu
Menu : Outils Palettes Contenu
Menu : Fentre Contenu
Entre de commande : Cmd-2
Rsum
La palette Contenu (page 214) vous permet d'insrer des blocs partir du dessin
courant ou d'une bibliothque de blocs personnalise. Vous pouvez crer des
bibliothques afin d'accder et d'organiser vos blocs. Les blocs que vous utilisez
frquemment peuvent tre ajouts la bibliothque Favoris.
Palette Contenu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Vous permet d'accder des blocs stocks dans les bibliothques et de les
insrer.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
214 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste des bibliothques
Affiche les bibliothques disponibles. Slectionnez une bibliothque partir
de laquelle insrer des blocs ou slectionnez Grer les bibliothques pour
afficher la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu (page 216). Les
bibliothques suivantes sont disponibles par dfaut :
Favoris : blocs que vous avez slectionns comme favoris dans la liste des
blocs.
Blocs du dessin courant : rpertorie les blocs du dessin courant partir
desquels vous pouvez crer des insertions.
Grer les bibliothques de contenu
Affiche la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu (page 216) dans
laquelle vous pouvez crer et grer le contenu des bibliothques.
Liste des blocs
Affiche les blocs contenus dans la bibliothque slectionne partir de la liste
des bibliothques.
Cliquez sur un bloc de la liste pour l'insrer dans le dessin courant. Lorsque
vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des blocs, un menu
contextuel s'affiche (deux variantes existent). Le menu contextuel de la liste
des blocs (page 215) s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une zone vide de la liste des blocs, tandis que le menu contextuel
Bloc (page 216) s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la miniature d'un bloc.
Filtrer la liste des blocs
Filtre les blocs affichs dans la liste des blocs. Cliquez sur le "X" figurant dans
la zone de texte pour effacer le filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les blocs afficher dans la liste des
blocs. Seuls les noms des blocs contenant la chane de texte sont affichs dans
la liste des blocs.
Menu contextuel de la liste des bloques
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton
droit de la souris dans une zone vide de la liste des blocs :
Petites miniatures
Des petites miniatures des blocs figurant dans la bibliothque courante
s'affichent dans la liste des blocs.
Palette Contenu | 215
Miniatures de taille moyenne
Des miniatures de taille moyenne des blocs figurant dans la bibliothque
courante s'affichent dans la liste des blocs.
Grandes miniatures
Des grandes miniatures des blocs figurant dans la bibliothque courante
s'affichent dans la liste des blocs.
Grer les bibliothques
Affiche la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu (page 216).
Menu contextuel Bloc
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton
droit de la souris sur une miniature de bloc dans la liste des blocs :
Insrer dans le dessin
Lance l'insertion du bloc dans le dessin courant.
Ajouter aux Favoris
Ajoute le bloc la bibliothque de contenu Favoris.
Taille de la miniature
Dfinit la taille des miniatures affiches dans la liste des blocs : petite, moyenne
ou grande.
Supprimer
Supprime le bloc slectionn de la bibliothque de contenu courante.
Grer les bibliothques
Affiche la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu.
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Permet de crer et de grer les blocs contenus dans une bibliothque.
216 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste des bibliothques
Rpertorie les bibliothques disponibles. La bibliothque Favoris est disponible
par dfaut. Slectionnez dans la liste des blocs une bibliothque pour grer les
blocs qu'elle contient.
Cliquez deux fois sur le nom d'une bibliothque pour la renommer.
Crer une bibliothque (+) Cre une bibliothque et vous invite entrer un
nom dans un diteur de texte sur place.
Supprimer la bibliothque (-) Supprime la bibliothque slectionne de la
liste des bibliothques.
Liste des blocs
Rpertorie les blocs contenus dans la bibliothque slectionne.
Ajouter un bloc (+) Affiche la bote de dialogue Ouvrir un fichier d'AutoCAD
for Mac (bote de dialogue de navigation standard) dans laquelle vous pouvez
slectionner un fichier de dessin (DWG) ou un fichier de gabarit de dessin
(DWT) ajouter la bibliothque slectionne.
REMARQUE Maintenez la touche Commande enfonce pour slectionner plusieurs
fichiers.
Supprimer la bibliothque (-) Supprime le bloc slectionn de la bibliothque.
Filtrer la liste des blocs Filtre les blocs affichs dans la liste des blocs. Cliquez
sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le filtre courant.
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu | 217
Entrez une chane de texte pour contrler les blocs afficher dans la liste des
blocs. Seuls les noms des blocs contenant la chane de texte sont affichs dans
la liste des blocs.
FERMERCONTENU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Ferme la palette Contenu.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Palette Contenu
Menu : Outils Palettes Contenu
Menu : Fentre Contenu
Entre de commande : Cmd-2
CONVERT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de dessins provenant de diffrentes applications et versions
Optimise les polylignes 2D et les hachures associatives cres dans AutoCAD
Release 13 ou une version antrieure.
218 | Chapitre 4 C - Commandes
Rsum
Les hachures d'un dessin cr dans une version antrieure d'AutoCAD ne sont
pas mises jour automatiquement lorsque vous ouvrez le dessin dans la Release
14 ou une version ultrieure. Les informations concernant la rotation d'un
motif hachur risquent de ne pas tre mises jour correctement si vous avez
chang le SCU depuis la cration des hachures. Lorsque vous mettez jour les
hachures l'aide de la commande CONVERT, il est recommand d'utiliser
l'option Slectionner pour vrifier les rsultats obtenus.
Dans la plupart des cas, il n'est pas ncessaire de mettre jour les polylignes
l'aide de la commande CONVERT. Par dfaut, la variable systme PLINETYPE
spcifie que les polylignes sont automatiquement mises jour l'ouverture
d'un dessin plus ancien. Il peut arriver que des polylignes aient t gnres
dans un format antrieur par des applications externes et soient contenues
dans un ancien dessin insr sous forme de bloc et dcompos par la suite.
REMARQUE Les polylignes lissage de courbe ou contenant des segments de
spline conservent toujours leur ancien format, de mme que les polylignes qui
stocke une extension de donnes leur sommet. Les commandes d'dition ne
distinguent pas les deux formats.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type d'objets convertir [Hachures/Polyligne/Tout] <Toutes>: Tapez
h pour les hachures, p pour les polylignes ou t pour les deux.
Hachures Convertit toutes les hachures du dessin.
Polyligne Convertit toutes les polylignes du dessin.
Tout Convertit toutes les polylignes et les hachures du dessin.
LISSERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Convertit les objets 3D, tels que les surfaces mailles, les surfaces et les solides
en objets maills.
LISSERMAILLE | 219
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Convertir en maille
Rsum
Pour tirer profit des fonctions de modlisation dtaille des objets maills 3D,
convertissez les objets, notamment les surfaces et solides 3D, en objets maills.
Appliquez cette mthode pour convertir les faces 3D (FACE3D) ainsi que les
polyfaces et surfaces mailles hrites des versions AutoCAD 2009 et
antrieures. Vous pouvez galement convertir des objets 2D, notamment les
rgions et les polylignes fermes.
Le niveau de lissage la conversion dpend du type de maillage (variable
systme FACETERMESHTYPE (page 1380)). Si le type de maillage n'est pas
optimis, l'objet converti n'est pas liss.
Pour convertir des objets maills en solides ou surfaces 3D, excutez la
commande CONVENSOLIDE ou CONVENSURFACE.
Objets convertibles en objets maills
Le type d'objet
Solides 3D
Surfaces 3D
Faces 3D
Polyfaces mailles et surfaces mailles
(hrites)
Rgions
Polylignes fermes
220 | Chapitre 4 C - Commandes
CONVENNURBS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de surfaces NURBS
Convertit les surfaces et solides 3D en surfaces NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Convertir en
NURBS
Rsum
Convertit les solides et les surfaces procdurales en surfaces NURBS.
Pour convertir les maillages en surfaces NURBS, convertissez-les d'abord en
solides ou en surfaces l'aide de la commande CONVENSOLIDE (page 222) ou
CONVENSURFACE (page 224), puis en surfaces NURBS.
CONVENNURBS | 221
CONVENSOLIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides 3D partir d'objets
Convertit les objets maills 3D ainsi que les polylignes et cercles possdant
une paisseur en solides 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Convertir en solide
Rsum
Tirez profit des fonctionnalits de modlisation disponibles pour les solides
3D. Lors de la conversion de maillages, vous pouvez prciser que les objets
convertis soient lisss ou facettes et que les faces soient fusionnes.
Le lissage et le nombre de faces du solide 3D obtenu sont contrls par la
variable systme SMOOTHMESHCONVERT. Tandis que l'exemple prcdent
illustrait une conversion en solide 3D liss et optimis, l'exemple ci-dessous
dcrit une conversion en solide 3D facettes dont les faces ne sont pas
fusionnes.
222 | Chapitre 4 C - Commandes
Les tableaux suivants rpertorient les objets convertibles en solides ainsi que
les restrictions qui s'appliquent leur conversion.
Objets convertibles en solides 3D
Proprits requises Objet
Entoure un volume sans espace entre les artes (hermtique) Maille
Ferme, de largeur uniforme, avec paisseur Polyligne
Ferme, de largeur nulle, avec paisseur Polyligne
Entoure un volume sans espace entre les artes (tel qu'une surface
de rvolution avec habillage des extrmits ou des objets maills
Surface
ferms convertis en surfaces). Si les surfaces dlimitent une zone
hermtique, vous pouvez galement les convertir en solide l'aide
de la commande SCULPTSURF (page 1074).
Limites de la conversion en solide
Description Objet
Ne peut pas contenir des sommets de largeur nulle. Polyligne
Ne peut pas contenir des segments de largeur variable. Polyligne
CONVENSOLIDE | 223
Description Objet
Ne peut pas tre une surface plane dote d'artes contigus ni une
bote solide 3D dcompose en six rgions Toutefois, vous ne
Objets distincts
simulant une sur-
face ferme pouvez pas reconvertir ces objets distincts en solide l'aide de la
commande CONVENSOLIDE.
Ne peut pas convertir des objets distincts, moins qu'ils n'entourent
un volume sans espace. Si les surfaces dlimitent une zone her-
Surfaces planes
dotes d'artes
contigus mtique, vous pouvez les convertir en solide l'aide de la com-
mande SCULPTSURF (page 1074).
Ne peut pas convertir des objets distincts (des rgions, dans ce
cas) l'aide de la commande CONVENSOLIDE. Toutefois, vous
Solide 3D dcom-
pos
pouvez les convertir en solide l'aide de la commande SCULPTSURF
(page 1074).
Vous pouvez slectionner les objets convertir avant d'excuter la commande.
La variable systme DELOBJ dtermine si la gomtrie utilise pour crer des
objets 3D est automatiquement supprime lorsque le nouvel objet est cr ou
si vous tes invit supprimer les objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie un ou plusieurs objets convertir en solides
3D. Il est possible de slectionner des objets dots d'une paisseur ou des objets
maills.
Si un ou plusieurs objets du jeu de slection ne sont pas valides pour la
commande, vous tes de nouveau invit slectionner des objets.
CONVENSURFACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Conversion d'objets en surfaces procdurales
Convertit les objets en surfaces 3D.
224 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Convertir en surface
Rsum
Lorsque vous convertissez des objets en surfaces, vous pouvez spcifier que
l'objet obtenu soit liss ou facettes.
Lors de la conversion d'un maillage, le lissage et le nombre de faces de la
surface obtenue sont contrls par la variable systme
SMOOTHMESHCONVERT. Tandis que l'exemple prcdent illustrait une
conversion en surface lisse et optimise, l'exemple ci-dessous dcrit une
conversion en surface facettes dont les faces ne sont pas fusionnes.
CONVENSURFACE | 225
La commande CONVENSURFACE vous permet de convertir les objets suivants
en surfaces :
Objets convertibles en surfaces 3D
Objets
Solides 2
Solides 3D
Rgions
Polylignes ouvertes de largeur nulle avec
paisseur
Lignes avec paisseur
Arcs avec paisseur
Objets maills
Faces planes 3D
226 | Chapitre 4 C - Commandes
Objets convertis en surfaces
Vous pouvez slectionner les objets convertir avant d'excuter la commande.
REMARQUE Vous pouvez crer des surfaces partir de solides 3D l'aide de faces
courbes, comme un cylindre, l'aide de la commande DECOMPOS.
La variable systme DELOBJ dtermine si la gomtrie utilise pour crer des
objets 3D est automatiquement supprime lorsque le nouvel objet est cr ou
si vous tes invit supprimer les objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Indique un ou plusieurs objets convertir en surfaces.
Si un ou plusieurs objets du jeu de slection ne sont pas valides pour la
commande, vous tes de nouveau invit slectionner des objets.
CONVENSURFACE | 227
COPIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie d'objets
Copie des objets la distance et dans la direction indiques.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Copier
Menu : Modification Copier
Menu contextuel : Slectionnez les objets copier, puis cliquez dans la zone
de dessin avec le bouton droit de la souris. Choisissez Copier la slection.
Rsum
La variable systme COPYMODE (page 1271) vous permet de dterminer si
plusieurs copies sont cres automatiquement.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opration termine
Spcifiez le point de base ou [Dplacement/mOde/Multiple]<Dplacement> :
Spcifiez un point de base ou entrez une option
Dplacement
Spcifie une distance et une direction relatives l'aide de coordonnes.
Les deux points spcifis dfinissent un vecteur de dplacement indiquant la
distance et la direction de copie des objets slectionns.
228 | Chapitre 4 C - Commandes
Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite de saisie du second point,
le premier point est trait comme une valeur de dplacement X, Y, Z relative.
Par exemple, si vous indiquez 2,3 pour le point de base et que vous appuyez
sur Entre l'invite suivante, les objets sont dplacs de 2 units dans la
direction X et de 3 units dans la direction Y partir de leur emplacement
courant.
Mode
Dtermine si la commande se rpte automatiquement (variable systme
COPYMODE).
Multiple
Remplace le paramtre Unique du mode Copier. La commande COPIER est
dfinie pour se rpter automatiquement pour la dure de la commande.
COPIERBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers en les associant un point
de base spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Copier avec le point de base
Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Presse-papiers
Copier avec le point de base.
Rsum
Les objets slectionns sont copis dans le Presse-papiers.
Utilisez la commande COLLERPRESS pour dplacer les objets copis dans
le Presse-papiers vers un autre emplacement du mme document ou vers
un autre document.
Lorsque vous collez un objet copi avec la commande COPIERBASE, il est
positionn par rapport au point de base indiqu.
COPIERBASE | 229
COPIERPRESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Copier
Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Presse-papiers
Copier.
Entre de commande : Cmd-C
Rsum
COPIERPRESS copie dans le Presse-papiers tous les objets slectionns. Vous
pouvez ensuite coller le contenu du Presse-papiers dans un document ou un
dessin.
REMARQUE Si le curseur est dans la zone de dessin, les objets slectionns sont
copis vers le Presse-papiers. Si le curseur est plac sur la ligne de commande ou
dans la fentre de texte, le texte slectionn est copi vers le Presse-papiers.
Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont
conserves dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu
du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dpend du volume
d'informations qu'il peut contenir. Vous pouvez galement transfrer des
objets d'un dessin vers un autre par copier-coller.
COPIERHIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification dans l'historique des commandes
230 | Chapitre 4 C - Commandes
Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.
Rsum
Le texte est copi dans le Presse-papiers.
IUP (CUI)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comprendre la personnalisation de l'interface utilisateur
Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Personnaliser Interface (IUP)
Rsum
La bote de dialogue Personnaliser apparat.
Utilisez la bote de dialogue Personnaliser pour personnaliser la barre de menus
et la palette Jeux d'outils. Pour obtenir des informations sur la personnalisation
des diffrents lments d'interface utilisateur rpertoris dans la bote de
dialogue Personnaliser, voir Personnalisation de l'interface utilisateur dans le
Guide de personnalisation.
Bote de dialogue Personnaliser
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comprendre la personnalisation de l'interface utilisateur
Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss de la barre de menus et
de la palette Jeux d'outils.
IUP (CUI) | 231
Liste d'onglets
Commandes
Menus
Jeux d'outils
Pour plus d'informations, voir la section Personnalisation de l'interface
utilisateur dans le Guide de personnalisation.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rinitialiser les valeurs par dfaut
Rtablit les paramtres par dfaut des commandes et lments de l'interface
utilisateur de l'installation initiale.
Onglet Commandes (bote de dialogue Personnaliser)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des commandes
Cre et gre les commandes disponibles qui peuvent tre ajoutes des menus
et des jeux d'outils.
232 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste de commandes
Affiche toutes les commandes standard et personnalises disponibles.
Image : aperu miniature de l'image actuellement affecte la commande.
Commande : nom de la commande. Affich dans la barre de menu lorsque
la commande est affecte un menu ou dans une info-bulle lorsque la
commande est affecte un groupe d'outils dans la palette Jeux d'outils.
Source : nom du groupe de personnalisation dans lequel la commande est
stocke.
Crer une commande (+) Ajoute une commande la liste de commandes
qui peut tre ajoute l'interface utilisateur.
Une commande personnalise peut tre utilise pour lancer une commande
AutoCAD for Mac de base ou une commande dfinie par un tiers. Les
commandes peuvent galement contenir le code AutoLISP.
Bote de dialogue Personnaliser | 233
Options Affiche un menu qui vous permet de grer les commandes existantes
de la liste de commandes.
Dupliquer : cre une copie de la commande slectionne dans la liste de
commandes. La duplication d'une commande vous permet de modifier
une commande existante sans modifier l'original.
Supprimer : supprime la commande slectionne de la liste de commandes.
Les commandes actuellement attribues un menu ou un flux de travail
ne peuvent pas tre supprimes.
REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une commande
; assurez-vous d'avoir slectionn l'option approprie avant de cliquer sur
Supprimer.
Filtrer la liste de commandes Filtre les commandes affiches dans la liste de
commandes. Cliquez sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le
filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les commandes afficher dans la
liste de commandes. Seuls les noms des commandes contenant la chane de
texte sont affichs dans la liste de commandes.
Proprits
Affiche les proprits et les valeurs qui dfinissent la commande slectionne
dans la liste de commandes.
Nom Affiche le nom de la commande. Le nom entrer est celui de l'tiquette
ou de l'info-bulle affich dans le programme.
Description Affiche la description de la commande. La description entre
s'affiche dans une info-bulle.
Macro Affiche la macro attribue la commande. Entrez une nouvelle macro
ou modifier la macro existante de la commande.
Image Indique l'image raster utiliser pour la commande lorsque celle-ci est
ajoute un jeu d'outils.
Aperu Affiche une miniature de l'image actuellement affecte la commande.
Informations
Affiche des informations de base relatives au champ sur lequel le curseur est
actuellement plac dans l'onglet Proprits.
234 | Chapitre 4 C - Commandes
Onglet Menus (bote de dialogue Personnaliser)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des menus
Cre et gre les menus et lments de menu de la barre de menus Mac OS.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste de commandes
Affiche une liste de commandes standard et personnalises qui peuvent tre
ajoutes des menus et des jeux d'outils. La cration et la modification d'une
commande se font partir de l'onglet Commandes (page 232).
Faites glisser la commande vers l'emplacement requis du menu et dposez-la.
L'emplacement de la commande est indiqu par la barre horizontale. Si vous
Bote de dialogue Personnaliser | 235
placez le curseur sur un menu ou sous-menu tout en faisant glisser une
commande, ce menu ou sous-menu se dveloppe aprs un bref laps de temps.
Filtrer la liste de commandes Filtre les commandes affiches dans la liste de
commandes. Cliquez sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le
filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les commandes afficher dans la
liste de commandes. Seuls les noms des commandes contenant la chane de
texte sont affichs dans la liste de commandes.
Liste de menus
Rpertorie les menus disponibles sur la barre de menus Mac OS. Dveloppez
un menu pour afficher les commandes et sous-menus affects au menu.
Crer un lment (+) Affiche un menu qui vous permet de crer un menu ou
sous-menu.
Ajouter un menu : cre un menu parent qui s'affiche directement sur la
barre de menus de Mac OS.
Ajouter un sous-menu : cre un sous-menu utilis pour organiser les
commandes associes dans un menu.
Options Affiche un menu qui vous permet de grer les commandes et
sous-menus d'un menu.
Insrer un sparateur : ajoute un sparateur aprs la commande ou le
sous-menu slectionn(e) dans la liste des menus. Une fois insr, une
ligne horizontale s'affiche dans le menu lorsqu'il est affich partir de la
barre de menus Mac OS.
Dupliquer : cre une copie de la commande, du sous-menu ou du sparateur
actuellement slectionn(e) dans la liste des menus.
Supprimer : supprime la commande, le sous-menu ou le sparateur
actuellement slectionn(e) de la liste des menus.
Onglet Jeux d'outils (bote de dialogue Personnaliser)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des jeux d'outils
236 | Chapitre 4 C - Commandes
Cre et gre les outils de la palette Flux de travail.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste de commandes
Affiche une liste de commandes standard et personnalises qui peuvent tre
ajoutes des menus et des jeux d'outils. La cration et la modification d'une
commande se font partir de l'onglet Commandes (page 232).
Faites glisser la commande vers l'emplacement requis du menu et dposez-la.
L'emplacement de la commande est indiqu par la barre horizontale. Si vous
placez le curseur sur un menu ou sous-menu tout en faisant glisser une
commande, ce menu ou sous-menu se dveloppe aprs un bref laps de temps.
Filtrer la liste de commandes Filtre les commandes affiches dans la liste de
commandes. Cliquez sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le
filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les commandes afficher dans la
liste de commandes. Seuls les noms des commandes contenant la chane de
texte sont affichs dans la liste de commandes.
Bote de dialogue Personnaliser | 237
Liste de jeux d'outils
Rpertorie les jeux d'outils disponibles dans la palette Jeux d'outils. Dveloppez
un jeu d'outils pour voir les commandes, les groupes d'outils et listes
droulantes (galement appeles menus droulant) qui sont affects au jeu
d'outils.
Cliquez avec le bouton droit sur un jeu d'outils dans la liste, puis cliquez sur
Spcifier une image de jeu d'outils Bote de dialogue Spcifier une image de
jeu d'outils (page 239). L'image affecte s'affiche en regard du nom du jeu dans
la liste de jeux d'outils dans la palette Jeux d'outils.
Crer un lment (+) Affiche un menu qui vous permet de crer un jeu d'outils,
un groupe d'outils ou une liste droulante.
Ajouter un jeu d'outils : cre un jeu d'outils accessible partir de la palette
Jeux d'outils. Un seul jeu d'outils peut tre affich la fois dans la palette
Jeux d'outils.
Vous ne pouvez pas directement ajouter des commandes un jeu d'outils ;
vous devez les ajouter un groupe d'outils d'un jeu d'outils.
Ajouter un groupe d'outils : cre un groupe d'outils utilis pour organiser
les commandes associes dans un jeu d'outils.
Les groupes d'outils sont rduits par dfaut et affichent les commandes et
listes droulantes au-dessus du sparateur figurant dans le groupe d'outils.
Les commandes et listes droulantes figurant sous le sparateur sont
masques moins de cliquer sur le triangle de dveloppement du groupe
d'outils figurant sur la palette Jeux d'outils. Cliquez sur l'icne de
verrouillage de la barre de titre du groupe d'outils pour la maintenir
dveloppe.
Ajouter une liste droulante : cre une liste droulante (ou menu droulant)
utilise pour regrouper des commandes apparentes en un seul bouton qui
s'affiche sur un groupe d'outils.
Options Affiche un menu qui vous permet de grer les groupes d'outils,
commandes et listes droulantes d'un jeu d'outils.
Insrer un sparateur : ajoute un sparateur aprs la commande ou la liste
droulante slectionne dans la liste des jeux d'outils. Une fois insr, une
ligne horizontale s'affiche dans le groupe d'outils ou la liste droulante. Le
sparateur d'un groupe d'outils contrle les commandes et listes droulantes
afficher par dfaut ou qui ne sont disponibles que lorsque le groupe
d'outils est dvelopp.
Dupliquer : cre une copie du groupe d'outils, de la commande ou de la
liste droulante slectionn(e) ou du sparateur actuellement slectionn
dans la liste des jeux d'outils.
238 | Chapitre 4 C - Commandes
Supprimer : supprime le groupe d'outils, la commande, la liste droulante
ou le sparateur slectionn(e) de la liste des jeux d'outils.
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des jeux d'outils
Assigne une image externe ou une ressource interne un jeu d'outils.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Image Affiche le nom de la ressource ou du fichier image externe qui est
affect au jeu d'outils.
Cliquez sur [] pour afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier image
et spcifiez l'image externe attribuer au jeu d'outils.
Aperu Affiche une miniature de l'image slectionne.
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils | 239
COUPERPRESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Couper
Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Presse-papiers
Couper.
Entre de commande : Cmd-X
Rsum
COUPERPRESS copie les objets slectionns dans le Presse-papiers en les
supprimant du dessin.
Vous pouvez ensuite coller le contenu du Presse-papiers dans un document
(voir COLLERPRESS).
Lorsque vous voulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre
application, vous pouvez couper ces objets et les placer dans le presse-papiers,
puis les coller dans l'autre application. Vous pouvez galement transfrer des
objets d'un dessin vers un autre par couper-coller.
AJOUTERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Ajoute des sommets de contrle aux splines et aux surfaces NURBS.
240 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Ajouter SC
Rsum
Ajoute des sommets de contrle dans la direction U ou V, ou ajoute des points
directement sur la surface ou la spline. Cette illustration montre une range
de sommets de contrle ajoute dans la direction V.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une surface ou une courbe NURBS pour ajouter des sommets
de contrle. Slectionnez une surface ou une courbe NURBS valide et appuyez
sur Entre.
Point Slectionnez une surface ou une courbe NURBS valide et appuyez sur
Entre.
Insrer des noeuds Dsactive l'affichage des sommets de contrle et permet
de placer un point directement sur une surface. Cette option s'affiche
uniquement si vous slectionnez une surface ; elle ne s'affiche pas pour les
splines.
Insrer un point de modification Dsactive l'affichage des sommets de
contrle et permet de placer un point directement sur une spline. Cette option
s'affiche uniquement si vous slectionnez une spline ; elle ne s'affiche pas pour
les surfaces.
Direction Indique s'il faut ajouter des sommets de contrle dans la direction
U ou V. Cette option s'affiche uniquement si vous slectionnez une surface ;
elle ne s'affiche pas pour les splines.
AJOUTERSC | 241
MASQUERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Dsactive l'affichage des sommets de contrle pour toutes les surfaces et les
courbes NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Masquer SC
Rsum
Dsactive l'affichage des sommets de contrle pour tous les objets NURBS.
REGENERERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
242 | Chapitre 4 C - Commandes
Reconstitue la forme des courbes et des surfaces NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Reconstruire
Rsum
Si vous avez des difficults modifier les sommets de contrle ou si les sommets
de contrle sont trop nombreux, vous pouvez recrer une surface ou courbe
avec moins de sommets de contrle dans la direction U ou V. REGENERERSC
permet galement de modifier le degr de la courbe ou de la surface.
Si vous slectionnez une surface, la bote de dialogue Reconstruire la surface
(page 243) s'affiche. Si vous slectionnez une spline, la bote de dialogue
Reconstruire la courbe (page 245) s'affiche.
Bote de dialogue Reconstruire la surface
Aide-mmoire
Voir aussi :
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Bote de dialogue Reconstruire la surface | 243
Reconstruit la grille de sommets de contrle d'une surface NURBS.
Rsum
Modifie la forme d'une surface NURBS par la reconstruction de la grille de
sommets de contrle.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nombre de sommets de contrle
Spcifie le nombre de sommets de contrle dans les directions U et V.
Dans la direction U
Spcifie le nombre de sommets de contrle dans la direction U. (variable
systme REBUILDU (page 1532)).
Dans la direction V
Spcifie le nombre de sommets de contrle dans la direction V. (variable
systme REBUILDV (page 1533)).
Degr
Spcifie le nombre de sommets de contrle disponibles par tendue. La surface
est d'autant plus complexe que la valeur est leve.
Dans la direction U
Spcifie le degr de la surface NURBS dans la direction U. (variable systme
REBUILDDEGREEU (page 1531)).
Dans la direction V
Spcifie le degr de la surface NURBS dans la direction V. (variable systme
REBUILDDEGREEV (page 1531)).
Options
Spcifie les options de construction. (variable systme REBUILDOPTIONS
(page 1532)).
Supprimer la gomtrie d'origine
Indique si la surface d'origine est conserve avec la surface reconstruite.
(variable systme REBUILDOPTIONS (page 1532)).
Restreindre les surfaces prcdemment ajustes
Indique si les zones ajustes dans la surface d'origine sont appliques la
surface reconstruite. (variable systme REBUILDOPTIONS (page 1532)).
244 | Chapitre 4 C - Commandes
Aperu Affiche un aperu de la surface avant d'appliquer les modifications.
Ecart maximal
Affiche l'cart maximal entre la surface d'origine et la nouvelle.
Bote de dialogue Reconstruire la courbe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Reconstitue la forme d'une courbe NURBS.
Rsum
Modifie le nombre de sommets de contrle et le degr d'une courbe NURBS.
Reconstruire la courbe modifie sa forme.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dtails de la gomtrie de la courbe
Nombre de sommets de contrle
Spcifie le nombre de sommets de contrle. (variable systme REBUILD2DCV
(page 1529)).
Degr
Spcifie le degr de la courbe NURBS. (variable systme REBUILD2DDEGREE
(page 1529)).
Options
Spcifie les options de construction. (variable systme REBUILDOPTIONS
(page 1532)).
Supprimer la gomtrie d'origine
Indique si la courbe d'origine est conserve avec la courbe reconstitue.
(variable systme REBUILD2DOPTION (page 1530)).
Aperu Affiche un aperu de la courbe avant d'appliquer les modifications.
Bote de dialogue Reconstruire la courbe | 245
Ecart maximal
Affiche l'cart maximal entre la courbe d'origine et la nouvelle.
SUPPRIMERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Supprime les sommets de contrle sur les courbes et les surfaces NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Supprimer SC
Rsum
Supprime les sommets de contrle dans la direction U ou V. Cette illustration
montre une range de sommets de contrle supprime dans la direction V.
REMARQUE Le nombre minimal de sommets de contrle sur une surface ou une
courbe est de deux dans n'importe quelle direction. Si vous essayez d'en supprimer
davantage, un message d'erreur s'affiche.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
246 | Chapitre 4 C - Commandes
Slectionnez une surface ou une courbe NURBS pour supprimer les
sommets de contrle Slectionnez une surface ou une courbe NURBS et
appuyez sur Entre.
Point Spcifiez une surface ou une courbe NURBS valide et appuyez sur Entre.
Supprimer les noeuds Dsactive l'affichage des sommets de contrle et permet
de supprimer un point directement de la surface. Cette option s'affiche
uniquement si vous slectionnez une surface ; elle ne s'affiche pas pour les
splines.
Supprimer le point de modification Dsactive l'affichage des sommets de
contrle et permet de supprimer un point directement de la spline. Cette
option s'affiche uniquement si vous slectionnez une spline ; elle ne s'affiche
pas pour les surfaces.
Direction Indique s'il faut supprimer des sommets de contrle dans la direction
U. Cette option s'affiche uniquement si vous avez slectionn une surface ;
elle ne s'affiche pas pour les splines.
AFFICHERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Affiche les sommets de contrle pour les courbes ou les surfaces NURBS
spcifies.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Afficher SC
Rsum
Vous invite slectionner les courbes et surfaces NURBS dont vous voulez
afficher les sommets de contrle. Les surfaces non-NURBS ne possdent pas
de sommets de contrle. Vous pouvez convertir des objets en surfaces NURBS
l'aide de la commande CONVENNURBS.
AFFICHERSC | 247
CYLINDRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de cylindre
Cre un cylindre solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Cylindre
Menu : Dessin Modlisation 3D Cylindre
Rsum
Dans l'illustration, le cylindre a t cr partir d'un centre (1), d'un point sur
le rayon (2) et d'un point pour la hauteur (3). La base du cylindre est toujours
sur une parallle plane par rapport au plan de construction. Vous pouvez
248 | Chapitre 4 C - Commandes
contrler le lissage des solides 3D courbes, par exemple un cylindre, dans un
style visuel ombr ou masqu avec la variable systme FACETRES.
Au cours d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base
correspond toujours la valeur du rayon de base prcdemment saisie.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point central de la base ou ["3P"/"2P"/"Ttr"/"Elliptical"]: Spcifiez
un centre ou entrez une option.
Spcifiez le rayon de base ou [Diameter] <par dfaut>: Spcifiez un rayon de base,
entrez d pour spcifier un diamtre ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur
de rayon de base par dfaut.
Spcifiez la hauteur ou ["2Point"/"extrmit Axe"] <par dfaut>: Spcifiez une
hauteur, entrez une option ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de hauteur
par dfaut.
3P (3 points)
Dfinit la circonfrence de base et le plan de base du cylindre en spcifiant
trois points.
2Point Indique que la hauteur du cylindre est gale la distance entre les
deux points spcifis.
Extrmit de l'axe Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe du cylindre.
Cette extrmit correspond au point central de la face suprieur du cylindre.
L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. Elle dfinit
la longueur et l'orientation du cylindre.
2P (2 points)
Dfinit le diamtre de base du cylindre en spcifiant deux points.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
Ttr (tangente tangente rayon)
Dfinit la base du cylindre avec un rayon spcifi tangent deux objets.
CYLINDRE | 249
Parfois, plusieurs bases correspondent aux critres indiqus. Le programme
dessine alors la base du rayon indiqu dont les points de tangence sont les
plus proches des points slectionns.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
Elliptique
Spcifie une base elliptique pour le cylindre.
Centre Cre la base du cylindre en utilisant un point central spcifi.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
Diamtre
Spcifie le diamtre de base du cylindre.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
250 | Chapitre 4 C - Commandes
D - Commandes
LISTEBD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Rpertorie les informations de base de donnes pour chaque objet du dessin.
Rsum
La fentre de texte affiche des informations sur chaque objet du dessin courant.
Le programme marque une pause lorsque les informations s'affichent dans la
fentre. Appuyez sur Entre pour relancer l'opration ou sur Echap pour l'annuler.
CDALIGNEE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint la distance entre deux points sur des objets distincts.
5
251
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Aligne
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Align
Rsum
Cette commande quivaut l'option Aligne dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant rpertorie les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc la distance entre les extrmits de
l'objet. Deux points de contrainte sur des objets
Ligne et point de contrainte
Lorsque vous slectionnez une ligne et
un point de contrainte, une contrainte
Deux lignes
est applique la distance sparant ce
point et le point le plus proche sur la
ligne.
Lorsque deux lignes sont slectionnes,
elles deviennent parallles et la dis-
tance entre elles est contrainte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 252) ou [Objet (page 253)/point
et ligne (page 253)/2Lignes (page 253)] <Objet>: Choisir un point de contrainte ou
un objet, un point et une ligne, ou deux lignes contraindre
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
252 | Chapitre 5 D - Commandes
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 253)
Point et ligne
Slectionne un objet point et un objet ligne. La contrainte aligne gre la
distance sparant un point et du point le plus proche sur une ligne.
Point de contrainte Point de contrainte (page 252)
Ligne Slectionne un objet ligne.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 253)
2Lignes
Slectionne deux objets ligne. Les lignes deviennent parallles et la contrainte
aligne contrle la distance les sparant.
Premire ligne Slectionnez la premire ligne contraindre.
Seconde ligne positionner paralllement Slectionnez la seconde ligne
afin de contraindre la distance entre les deux lignes slectionnes.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 253)
CDANGULAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint l'angle entre les segments de ligne ou de polyligne, l'angle balay
par un arc ou un segment d'arc de polyligne ou l'angle entre trois points sur
des objets.
CDANGULAIRE | 253
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Angulaire
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Angulaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Angulaire dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Lorsque vous entrez ou modifiez une valeur d'angle ngative ou suprieure
360 degrs, le nombre saisi est enregistr pour l'expression (par exemple, 390)
mais la valeur s'affiche selon le format des units (par exemple, 30 en degrs
dcimaux).
Lorsque vous dfinissez une expression avec des variables sur une valeur
suprieure 360 degrs ou infrieure -360 degrs, la valeur de contrainte
s'affiche dans le Gestionnaire des paramtres en fonction des units du dessin.
Le tableau suivant rpertorie les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Paire de lignes Lorsque vous slectionnez deux lignes,
l'angle qui les spare est contraint. La Paire de segments de polyligne
Trois points de contrainte valeur initiale par dfaut est infrieure
180 degrs. Arc
Si trois points de contrainte sont
spcifis, les rgles suivantes s'ap-
pliquent :
Premier point sommet de
l'angle
Deuxime et troisime points
extrmits de l'angle
Lorsqu'un arc est slectionn, une
contrainte angulaire de trois points est
cre. Le sommet de l'angle se trouve
254 | Chapitre 5 D - Commandes
Caractristiques Points ou objets valides
au centre de l'arc et les extrmits
d'angle de l'arc se trouvent aux ex-
trmits de l'arc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la premire ligne (page 255) ou l'arc (page 255) ou [3-points (page
255)] <3Point>: Slectionnez une ligne ou un arc ou trois points contraindre
Ligne
Slectionne un objet ligne.
Premire ligne Spcifie la premire ligne contraindre.
Seconde ligne Spcifie la seconde ligne contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Arc
Slectionne un arc et contraint l'angle.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 255)
3-points
Slectionne trois points de contrainte valides sur l'objet.
Sommet de l'angle Spcifie le sommet d'angle, qui correspond au point central
de la contrainte.
Premier point de contrainte d'angle Spcifie la premire extrmit d'angle
de l'arc.
Second point de contrainte d'angle Spcifie la seconde extrmit d'angle de
l'arc.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 255)
CDANGULAIRE | 255
CONVERTIRCD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Convertit les cotes associatives en contraintes dimensionnelles.
Rsum
Cette commande quivaut l'option Convertir dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Les objets autres que les cotes associatives sont ignors et filtrs du jeu de
slection.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les cotes associatives convertir: Slectionnez les cotes associatives
convertir en contraintes dimensionnelles
DIAMETRECD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint le diamtre d'un cercle ou d'un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
256 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Diamtre
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Diamtre
Rsum
Cette commande quivaut l'option Diamtre dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Cercle Contraint le diamtre d'un cercle ou
d'un arc. Arc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle: Slectionnez un arc ou un cercle contraindre
Position de la ligne de cote
Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur l'objet contraint.
AFFICHERCD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des contraintes dimensionnelles
Affiche ou masque les contraintes dynamiques associes un jeu de slection
d'objets.
Mthodes d'accs
Bouton
AFFICHERCD | 257
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante d'affichage des contraintes Afficher les contraintes
dynamiques
Menu : Paramtrique Cotes dynamiques Choix des objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez des objets dont afficher ou masquer les contraintes
dimensionnelles
Entrez une option [Afficher (page 258)/Masquer (page 258)] <Afficher>: Entrez
la valeur approprie pour afficher ou masquer les contraintes dynamiques du jeu de
slection des objets
Afficher
Affiche les contraintes dimensionnelles dynamiques pour un jeu de slection
d'objets.
Masquer
Masque les contraintes dimensionnelles dynamiques pour un jeu de slection
d'objets.
FORMECD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Spcifie si la contrainte dimensionnelle cre est dynamique ou d'annotation.
Rsum
Cette commande quivaut l'option Forme dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Dfinir la valeur de cette commande dfinit la proprit Forme de contrainte
de l'objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
258 | Chapitre 5 D - Commandes
Entrez une forme de contrainte [D'annotation (page 259)/DYnamique (page
259)] <Dynamique>: Slectionnez une forme de contrainte
D'annotation
Applique des contraintes dimensionnelles d'annotation des objets.
DYnamique
Applique des contraintes dimensionnelles dynamiques des objets.
CDHORIZONTALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint la distance X sparant deux points d'un mme objet ou deux points
d'objets diffrents.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Horizontal
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Horizontal
Rsum
Cette commande quivaut l'option Horizontal dans CONTRAINTECOTE
(page 285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc
CDHORIZONTALE | 259
Caractristiques Points ou objets valides
Deux points de contrainte sur des objets la distance horizontale entre les ex-
trmits de l'objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 260) ou [Objet (page 260)] <Objet>:
Slectionnez un point de contrainte ou un objet
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
CGLINEAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Cre une contrainte d'horizontalit, de verticalit ou de rotation en fonction
des emplacements des origines des lignes d'attache et de la ligne de cote.
Mthodes d'accs
Bouton
260 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Linaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Linaire dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc la distance verticale ou horizontale
entre les extrmits de l'objet. Deux points de contrainte sur des objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 261) ou [Objet (page 261)] <Objet>:
Slectionnez un point de contrainte ou un objet
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
RAYONCD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
RAYONCD | 261
Contraint le rayon d'un cercle ou d'un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Rayon
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Rayon
Rsum
Cette commande quivaut l'option Rayon dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Cercle Contraint le rayon d'un cercle ou d'un
arc. Arc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle: Slectionnez un arc ou un cercle contraindre
Position de la ligne de cote
Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur l'objet contraint.
CDVERTICALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
262 | Chapitre 5 D - Commandes
Contraint la distance Y sparant deux points d'un mme objet ou deux points
d'objets diffrents.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Vertical
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Vertical
Rsum
Cette commande quivaut l'option Vertical dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc la distance verticale entre les ex-
trmits de l'objet. Deux points de contrainte sur des objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 263) ou [Objet (page 264)] <Objet>:
Slectionnez un point de contrainte ou un objet
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
CDVERTICALE | 263
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
DDEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte
Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions
d'attributs et les cadres de tolrance.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Texte Modifier
Menu contextuel : Slectionnez un objet texte, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la zone de dessin, puis cliquez sur Modifier.
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur un objet texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une annotation ou [annUler]:
Slection d'objets Affiche la mthode de modification approprie au type de
texte slectionn :
Le texte cr l'aide de TEXTE (page 1092) affiche le Editeur de texte sur
place sans la barre d'outils Format du texte ni la rgle.
Un texte cr l'aide de la commande TEXTMULT (page 708) affiche l'Editeur
de texte sur place.
Les dfinitions d'attribut (ne faisant pas partie d'une dfinition de bloc)
affichent la bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut.
Les cadres de tolrance affichent la bote de dialogue Tolrance
gomtrique.
DDEDIT affiche l'invite jusqu' ce que vous appuyiez sur Entre pour mettre
fin la commande.
264 | Chapitre 5 D - Commandes
Annuler Rtablit l'tat prcdent de la dfinition d'attribut ou du texte. Vous
pouvez utiliser cette option immdiatement aprs une dition.
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Etiquette
Indique l'tiquette qui identifie l'attribut dans le dessin. L'tiquette peut
contenir des points d'exclamation (!). Le changement de casse n'est pas
immdiatement affich dans le champ de l'tiquette.
Invite
Indique le message d'invite d'attribut qui apparat lorsque vous insrez un
bloc contenant cette dfinition d'attribut.
Valeur par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut | 265
DDPTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de points de rfrence
Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Style des points
Menu : Format Style de points
Entre de commande : 'ddptype pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue Style de points s'affiche.
Bote de dialogue Style de points
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de points de rfrence
Affiche la taille et le style courants des points. Modifiez le style de points en
slectionnant une icne.
266 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Images d'affichage des points
Dfinit l'image utilise pour afficher des objets point. Le style des points est
stock dans la variable systme PDMODE (page 1498).
Taille des points
Dfinit la taille d'affichage des points. La valeur entre peut tre exprime par
rapport l'cran ou en units absolues. La taille d'affichage des points est
stocke dans la variable systme PDSIZE. Les points dessins par la suite
utilisent la nouvelle valeur.
Dfinir la taille par rapport l'cran Dfinit la taille d'affichage des points
sous la forme d'un pourcentage de la taille de l'cran. La taille d'affichage ne
change pas lors d'un zoom avant ou arrire.
Dfinir la taille en units absolues Dfinit la taille d'affichage des points
selon les valeurs spcifies sous Taille des points. Vous pouvez agrandir les
points ou les rduire en effectuant respectivement un zoom avant ou arrire.
Bote de dialogue Style de points | 267
DELAI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Excution de diaporamas l'aide de scripts
Provoque une temporisation dans un script.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'delai pour le mode transparent
Rsum
Spcifie la dure de la pause. Si vous insrez DELAI 1000 dans votre script,
l'excution de la commande suivante est retarde d'une seconde. Le dlai
maximal est 32767 millisecondes, soit un peu moins de 33 secondes.
SUPPRCONTRAINTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modifier des objets auxquels sont appliques des contraintes
dimensionnelles
Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de
slection d'objets.
Mthodes d'accs
Bouton
268 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
(dvelopp) Supprimer
Menu : Paramtrique Supprimer les contraintes
Rsum
Le nombre des contraintes supprimes s'affiche sur la ligne de commande.
Supprime toutes les contraintes dimensionnelles et gomtriques des objets
slectionns.
COT et COT1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cotation
Accde aux commandes du mode Cotation.
Rsum
L'invite Cot indique que le mode Cotation est actif, ce qui vous permet d'utiliser
un jeu spcial de commandes de cotation. (page 270) (COT et COT1 ne sont
fournies que pour assurer la compatibilit avec les prcdentes versions.)
Utilisez la commande COT1 pour rester en mode Cotation aprs avoir excut
une commande de cotation. Utilisez la commande COT1 pour excuter une
commande de cotation et revenir immdiatement l'invite de commande.
Pour quitter le mode Cotation, entrez so ou sortir ou appuyez sur Echap.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Cot: Entrez une commande du mode Cotation.
COT et COT1 | 269
Commandes du mode Cotation
Les commandes suivantes sont disponibles en rponse l'invite Cot.
Commandes du mode Cotation
Description Commande
Quitte le mode Cotation et revient la ligne de commande. Vous
pouvez galement appuyer sur Echap pour quitter le mode Cotation.
SORTIE
Redessine la fentre courante. REDESS
Modifie le style de texte courant. STYLE
Efface les derniers objets de cote crs et annule l'affectation de
toute nouvelle valeur une variable systme de cotation. Lorsque
ANNULER ou U
vous quittez le mode Cotation, ANNULER supprime les effets de
l'ensemble de la session de cotation.
Le tableau suivant rpertorie les commandes d'AutoCAD for Mac qui
correspondent aux autres commandes du mode Cotation. Pour plus
d'informations sur les commandes du mode Cotation, reportez-vous aux
commandes AutoCAD for Mac quivalentes.
Equivalents des commandes du mode Cotation
Equivalent
(commande)
Mode Cotation
(commande)
COTALI ALIGNEE
COTANG ANGULAIRE
COTLIGN LIGN
COTCEN CENTRE
COTCONT CONT
COTDIA DIAMETRE
COTTEDIT Dbut INITXT
COTLIN Horizontal HORIZONTALE
270 | Chapitre 5 D - Commandes
Equivalents des commandes du mode Cotation
Equivalent
(commande)
Mode Cotation
(commande)
LREPERE LREPERE
COTERACCOURCIE RACCOURCIR
COTTEDIT Nouveau TXTNOUV
COTTEDIT Oblique OBLIQUE
COTORD ORDONNEE
COTREDEF REECRIRE
COTRAYON RAYON
-COTSTYLE Restaurer RESTAURER
COTLIN Rotation ROTATION
-COTSTYLE Enregistrer SAUVEGRD
-COTSTYLE Etat ETAT
COTTEDIT TEDIT
COTTEDIT Rotation TROTATION
-COTSTYLE Appliquer AJOUR
-COTSTYLE Variables VARIABLES
COTLIN Vertical VERTICAL
COT et COT1 | 271
COTALI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes alignes
Permet de crer une cote linaire aligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Aligne
Menu : Cotation Aligne
Rsum
Cre une cote linaire aligne aux points d'origine des lignes d'attache.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point pour les lignes d'attache manuelles ou appuyez sur Entre
pour les lignes d'attache automatiques.
Aprs avoir dfini des lignes d'attache manuelles ou automatiques, l'invite
suivante s'affiche :
Indiquez la position de la ligne de cote (page 273) ou [TextMult/Texte/Angle]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
272 | Chapitre 5 D - Commandes
Origine de ligne d'attache Spcifie le premier point d'origine de la ligne
d'attache (1). Vous tes invit spcifier le second point.
Slection d'objets Dtermine automatiquement les points d'origine des
premire et deuxime lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, ses extrmits deviennent les origines
de la ligne d'attache. Les lignes d'attache sont dcales par rapport aux
extrmits, de la distance indique dans la zone Dcalage de l'origine, dans
l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier
le style de cote et Remplacer le style courant (voir COTSTYLE). Cette valeur
est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les extrmits de son diamtre deviennent les
origines de la ligne d'attache. Le point utilis pour slectionner le cercle dfinit
l'origine de la premire ligne d'attache.
Position de la ligne de cote Indique la position de la ligne de cote et dtermine
lorientation selon laquelle les lignes dattache doivent tre traces. Une fois
la position indique, la commande COTALI est dsactive.
TextMult Affiche l'Editeur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. La mesure gnre est reprsente par des chevrons (< >). Pour ajouter
un prfixe ou un suffixe la mesure gnre, entrez-le avant ou aprs les
chevrons. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098)
Pour modifier ou remplacer la mesure gnre, supprimez les chevrons, entrez
le nouveau texte de cote, puis cliquez sur OK. Si les units alternatives ne sont
pas actives dans le style de cote, vous pouvez les afficher en entrant des
COTALI | 273
crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous la section "Modification
d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Entrez le texte de cote ou appuyez sur Entre pour accepter la mesure gnre.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
COTANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes angulaires
274 | Chapitre 5 D - Commandes
Permet de crer une cote angulaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Angulaire
Menu : Cotation Angulaire
Rsum
Mesure l'angle entre les objets slectionns ou trois points. Vous pouvez
slectionner des objets, tels que des arcs, des cercles ou des lignes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'arc, cercle, ligne ou <indiquez un sommet>: Slectionnez un arc, un
cercle ou une ligne, ou appuyez sur Entre pour crer la cote angulaire en spcifiant
trois points.
Une fois l'angle coter dfini, le message suivant est affich :
Indiquez la position de la dimension de l'arc de cote ou
[TextMult/Texte/Angle/Quadrant]:
Slection d'un arc Utilise les points de l'arc slectionn pour dfinir une cote
angulaire trois points. Le centre de larc est le sommet de langle. Les
extrmits de l'arc deviennent les points d'origine des lignes dattache.
COTANG | 275
La ligne de cote est dessine comme un arc entre les lignes d'attache. Ces lignes
s'tendent des extrmits de l'angle jusqu'aux intersections avec la ligne de
cote.
Slection d'un cercle Utilise le point de slection(1) comme origine de la
premire ligne d'attache. Le centre du cercle est le sommet de langle.
L'extrmit du deuxime angle est l'origine de la deuxime ligne d'attache ;
elle ne se trouve pas ncessairement sur le cercle.
Slection d'une ligne Dfinit l'angle avec deux lignes.
Le programme dtermine l'angle en utilisant chaque ligne comme vecteur de
l'angle et l'intersection des lignes comme sommet. La ligne de cote s'tend
entre les deux lignes. Si la ligne de cote ne prsente aucune intersection avec
les lignes coter, le programme ajoute des lignes d'attache, si ncessaire, pour
tendre l'une des lignes (ou les deux). L'arc est toujours infrieur 180 degrs.
Spcification en trois points Cre une cote base sur trois points que vous
spcifiez.
Le sommet de l'angle peut concider avec une des extrmits de l'angle. S'il
vous faut des lignes d'attache, les extrmits sont utilises comme points
d'origine.
La ligne de cote est dessine comme un arc entre les lignes d'attache. Ces lignes
s'tendent des extrmits de l'angle jusqu'aux intersections avec la ligne de
cote.
276 | Chapitre 5 D - Commandes
Position de la dimension de l'arc de cote Indique la position de la ligne de
cote et dtermine lorientation selon laquelle les lignes dattache doivent tre
traces.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Pour ajouter un prfixe ou un suffixe, entrez le texte du prfixe ou
du suffixe avant ou aprs la mesure gnre. Utilisez des codes de contrle et
des chanes de caractres Unicode pour entrer des caractres spciaux ou des
symboles. Voir Codes de contrle et caractres spciaux (page 1098).
Pour plus d'informations, reportez-vous la section "Modification d'objets
existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure.
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Quadrant Spcifie le quadrant sur lequel la cote doit tre verrouille. Lorsque
le comportement du quadrant est activ, la ligne de cote est tendue au-del
de la ligne d'attache lorsque le texte de cote est positionn en dehors de la
cote angulaire.
COTANG | 277
ARCCOTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes de longueur d'arc
Cre une cote de longueur d'arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Longueur d'arc
Menu : Cotation Longueur d'arc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un arc ou un segment d'arc de polyligne: Utilisez une mthode de
slection d'objets
Spcifiez l'emplacement de la cote de la longueur d'arc ou
[TextMult/Texte/Angle/Partiel/Ligne de repre]: Spcifiez un point ou entrez
une option.
Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un
segment d'arc de polyligne. Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de
278 | Chapitre 5 D - Commandes
l'arc peuvent tre orthogonales ou radiales. Un symbole d'arc est affich soit
au-dessus, soit avant le texte de cote.
Emplacement de la cote de la longueur d'arc Indique la position de la ligne
de cote et dtermine la direction des lignes dattache.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous
la section "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
ARCCOTE | 279
Partiel Rduit la longueur de la cote de longueur d'arc.
Ligne de repre Ajoute un objet de ligne de repre. Cette option est affiche
uniquement si l'arc (ou le segment d'arc) est suprieur 90 degrs. La ligne de
repre est dessine de faon radiale, en pointant vers le centre de l'arc qui est
redimensionn.
Pas de ligne de repre Annule l'option Ligne de repre avant la cration de
la ligne de repre.
Pour supprimer une ligne de repre, supprimez la cote de longueur de l'arc et
recrez-la sans l'option de ligne de repre.
COTLIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes continues et de ligne de base
Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de
la cote prcdente ou d'une cote slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Continuer Ligne de base
Menu : Cotation Ligne de base
Rsum
Vous pouvez dfinir l'espacement par dfaut entre les cotations de ligne de
base dans le Gestionnaire des styles de cote, onglet Lignes, option Espacement
des lignes de base (variable systme DIMDLI (page 1305)).
280 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous n'avez cr aucune cote pendant la session en cours, le programme
vous invite slectionner la cote linaire, superpose ou angulaire utiliser
comme cote de ligne de base.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cote de base: Slectionnez une cote linaire, superpose ou angulaire.
Sinon, le programme n'affiche pas cette invite et utilise le dernier objet de
cote cr au cours de la session. Si la cote de base est linaire ou angulaire, le
message suivant s'affiche :
Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache (page 281) ou
[Annuler/Slectionner] <Slectionner>: Spcifiez un point, entrez une option ou
appuyez sur Entre pour slectionner une cote de base.
Si la cote de base est une cote superpose, le message suivant s'affiche :
Spcifiez la position de l'lment (page 282) ou [annUler/Slectionner]
<Slectionner>:
Pour mettre fin la commande, appuyez deux fois sur Entre ou appuyez sur
Echap. La prsentation du texte est dtermine par le style de cote courant.
Second point d'origine de la ligne d'attache Par dfaut, le programme
considre la premire ligne d'attache de la cote de base comme origine de la
ligne d'attache pour la cote de ligne de base. Pour procder autrement,
slectionnez explicitement une cote de base ; l'origine de la ligne d'attache
devient la ligne d'attache de la cote de base la plus proche du point de slection.
Lorsque vous slectionnez un second point, la cote de base est dessine et
l'invite Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache s'affiche de
nouveau. Pour mettre fin la commande, appuyez sur Echap. Pour slectionner
une autre cote linaire, superpose ou angulaire utiliser comme rfrence
pour la cote de ligne de base, appuyez sur Entre.
COTLIGN | 281
Position de l'objet Utilise l'extrmit de la cote de base comme extrmit de
la cote de ligne de base. Vous tes invit indiquer la position de l'objet
suivant. Lorsque vous slectionnez la position de l'objet, la cote de base est
dessine et l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour
slectionner une autre cote linaire, superpose ou angulaire utiliser comme
rfrence pour la cote de ligne de base, appuyez sur Entre.
Annuler Annule la dernire cote de ligne de base entre au cours de la session.
Slectionner Slectionnez une cote linaire, superpose ou angulaire, utiliser
comme rfrence pour la cote de ligne de base.
COUPURECOTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Coupures de cote
Coupe ou rtablit les lignes d'attache et de cote l'endroit ou elles traversent
d'autres objets.
Mthodes d'accs
Bouton
282 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Couper la cote
Menu : Cotation Coupure de cote
Rsum
Vous pouvez ajouter des coupures de cote aux cotes linaires, angulaires et
superposes, entre autres.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une coute pour ajouter ou supprimer une coupure ou [Multiple
(page 283)]: Slectionnez une cote ou entrez m et appuyez sur Entre.
Aprs avoir slectionn une cote, l'invite de commande suivante est affiche
:
Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupure de cote ou
[Auto/Manuel/Supprimer] <Auto>: Slectionnez un objet qui coupe les lignes de
cote ou d'attache de la cote slectionne, entrez une option ou appuyez sur Entre
Aprs avoir slectionn un objet auquel appliquer la coupure de cote, l'invite
de commande suivante est affiche :
Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupure de cote:Slectionnez un objet
qui coupe la cote ou appuyez sur Entre pour mettre fin la commande
REMARQUE Les coupures de cote peuvent tre ajoutes aux cotes des objets qui
ne coupent pas les lignes de cote ou d'attache l'aide de l'option Manuel.
Multiple Spcifie plusieurs cotes auxquelles attacher des coupures ou desquelles
supprimer des coupures.
Auto Place automatiquement les coupures de cote tous les points
d'intersection des objets qui coupent la cote slectionne. Toute coupure de
cote cre avec cette option est automatiquement mise jour lorsque la cote
ou un objet scant est modifi.
Lorsqu'un nouvel objet est dessin sur le dessus d'une cote comportant des
coupures de cote, aucune autre coupure de cote n'est applique
automatiquement aux points scants sur l'objet de cote. Pour ajouter de
nouvelles coupures de cote, vous devez relancer la commande.
Supprimer Supprime toutes les coupures de cote des cotes slectionnes.
COUPURECOTE | 283
Manuel Insre manuellement une coupure de cote. Vous spcifiez deux points
sur les lignes de cote ou d'attache pour l'emplacement de la coupure. Toute
coupure de cote cre avec cette option n'est pas mise jour automatiquement
si les cotes ou les objets scants sont modifis. Cette option vous permet de
placer manuellement une seule coupure de cote la fois.
COTCEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Marque centrale
Menu : Cotation Marque centrale
Rsum
Vous pouvez dfinir la taille par dfaut des composants d'une marque centrale
dans le Gestionnaire des styles de cote, onglet Symboles et flches, option
Marques de centre (variable systme DIMCEN).
Vous pouvez dfinir, au choix, des marques centrales ou des axes, et spcifier
leur taille lorsque vous dfinissez le style de cote. Voir COTSTYLE Vous pouvez
galement modifier les paramtres de marque centrale l'aide de la variable
systme DIMCEN.
284 | Chapitre 5 D - Commandes
CONTRAINTECOTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Applique des contraintes dimensionnelles des objets ou des points sur des
objets slectionns, ou convertit des cotes associatives en contraintes
dimensionnelles.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles
Rsum
Applique une contrainte dimensionnelle un objet slectionn ou convertit
une cote associative en contrainte dimensionnelle.
REMARQUE L'option L (dernier objet trac) n'est pas autorise dans la commande
CONTRAINTECOTE, car le comportement des contraintes dpend de l'emplacement
o vous slectionnez l'objet.
Le tableau suivant indique les points de contrainte valides pour un objet.
Points de contrainte corrects Objets
Extrmits, Milieu Ligne
Centre, Extrmits, Milieu Arc
Extrmits Spline
Centre Ellipse, Cercle
CONTRAINTECOTE | 285
Points de contrainte corrects Objets
Extrmits, milieux de ligne et de sous-
objets d'arc, centre de sous-objets d'arc
Polyligne
Point d'insertion Bloc, Xrf, Texte, TextMult, Attribut, Table
Aprs avoir indiqu le type de contrainte dimensionnelle, vous pouvez entrer
une valeur d'expression ou accepter la valeur par dfaut (nom de
contrainte=valeur).
La commande CONTRAINTECOTE contient les mmes options que les
commandes suivantes :
Linaire (CGLINEAIRE (page 260)) Cre une contrainte d'horizontalit, de
verticalit ou de rotation en fonction des emplacements des origines des lignes
d'attache et de la ligne de cote.
Horizontale (CDHORIZONTALE (page 259)) Contraint la distance X sparant
deux points d'un mme objet ou deux points d'objets diffrents.
Verticale (CDVERTICALE (page 262)) Contraint la distance Y sparant deux
points d'un mme objet ou deux points d'objets diffrents.
Aligne (CDALIGNEE (page 251)) Contraint la distance entre deux points sur
des objets distincts.
Angulaire (CDANGULAIRE (page 253)) Contraint l'angle entre les segments
de ligne ou de polyligne, l'angle balay par un arc ou un segment d'arc de
polyligne ou l'angle entre trois points sur des objets.
Rayon (RAYONCD (page 261)) Contraint le rayon d'un cercle ou d'un arc.
Diamtre (DIAMETRECD (page 256)) Contraint le diamtre d'un cercle ou
d'un arc.
Forme (FORMECD (page 258)) Spcifie si la contrainte dimensionnelle cre
est dynamique ou d'annotation.
Convertir (CONVERTIRCD (page 256)) Convertit les cotes associatives en
contraintes dimensionnelles.
286 | Chapitre 5 D - Commandes
COTCONT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes continues et de ligne de base
Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre
prcdemment.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Continuer Continuer
Menu : Cotation Continuer
Rsum
Continue automatiquement crer des cotes supplmentaires partir de la
dernire cote linaire, angulaire ou superpose ou partir d'une ligne d'attache
slectionne. Les lignes de cote sont automatiquement alignes.
Si vous n'avez cr aucune cote pendant la session en cours, le programme
vous invite slectionner la cote linaire, superpose ou angulaire utiliser
comme base pour la cote continue.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cote continue: Slectionnez une cote linaire, superpose ou
angulaire.
Sinon, le programme n'affiche pas cette invite et utilise le dernier objet de
cote cr au cours de la session. Si la cote de base est linaire ou angulaire, le
message suivant s'affiche :
COTCONT | 287
Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache ou
[Annuler/Slectionner] <Slectionner>: Spcifiez un point, entrez une option ou
appuyez sur Entre pour slectionner une cote de base.
Si la cote de base est une cote superpose, le message suivant s'affiche :
Spcifiez la position de l'lment ou [annUler/Slectionner] <Slectionner>:
Pour mettre fin la commande, appuyez deux fois sur Entre ou appuyez sur
Echap. La prsentation du texte est dtermine par le style de cote courant.
Second point d'origine de la ligne d'attache Utilise l'origine de la deuxime
ligne d'attache de la cote continue comme origine de la premire ligne d'attache
de la cote suivante. La prsentation du texte est dtermine par le style de cote
courant.
Aprs avoir slectionn une cote continue, l'invite Spcifiez un second point
d'origine de la ligne d'attache s'affiche de nouveau. Pour mettre fin la
commande, appuyez sur Echap. Pour slectionner une autre cote linaire,
superpose ou angulaire utiliser comme rfrence pour la cote continue,
appuyez sur Entre.
Slectionnez la cote continue: Slectionnez une cote linaire, superpose ou
angulaire.
Slectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin la commande.
Position de l'objet Utilise l'extrmit de la cote de base comme extrmit de
la cote continue. Vous tes invit indiquer la position de l'objet suivant.
Lorsque vous slectionnez la position de l'objet, la cote continue est dessine
et l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour mettre fin
la commande, appuyez sur Echap. Pour slectionner une autre cote linaire,
superpose ou angulaire utiliser comme rfrence pour la cote continue,
appuyez sur Entre.
288 | Chapitre 5 D - Commandes
Slectionnez la cote continue: Slectionnez une cote linaire, superpose ou
angulaire.
Slectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin la commande.
Annuler Annule la dernire cote continue entre au cours de la session.
Slectionner Slectionnez une cote linaire, superpose ou angulaire, utiliser
comme cote continue. Aprs avoir slectionn une cote continue, l'invite
Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache ou l'invite Indiquez
la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour mettre fin la commande,
appuyez sur Echap.
COTDIA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre une cote de diamtre pour un cercle ou un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Diamtre
Menu : Cotation Diamtre
Rsum
Mesure le diamtre du cercle ou de l'arc slectionn et affiche le texte de cote
prcd d'un symbole de diamtre. Vous pouvez facilement repositionner la
cote de diamtre rsultante avec les poignes.
COTDIA | 289
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle:
Indiquez la position de la ligne de cote (page 290) ou [TextMult/Texte/Angle]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Position de la ligne de cote Dtermine l'angle de la ligne de cote et la position
du texte de cote. Si la cote est place contre un arc, ce qui fait que la cote
pointe hors de l'arc, AutoCAD for Mac dessine automatiquement une ligne
d'attache pour l'arc.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous
la section "Modification d'objets existants".
La prsentation du texte de la cote est dtermine par le style de cote courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
290 | Chapitre 5 D - Commandes
COTDISSOCIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de l'associativit des cotes
Supprime l'associativit des cotes slectionnes.
Rsum
La commande COTDISSOCIER filtre le jeu de slection pour inclure
uniquement des cotes associatives qui ne se trouvent pas sur des calques
verrouills et qui ne sont pas dans un autre espace que l'espace courant (par
exemple, si l'espace objet est actif, les cotes associatives de l'espace papier sont
exclues). La commande COTDISSOCIER dissocie ensuite ces cotes et renvoie
le nombre de cotes exclues et le nombre de cotes dissocies.
COTTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte de cote
Modifie le texte de cote et les lignes d'attache.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Oblique
Menu : Cotation Oblique
COTDISSOCIER | 291
Rsum
Permet de pivoter, modifier ou restaurer le texte de cote. Modifie l'angle
d'inclinaison des lignes d'attache. COTTEDIT (page 356) est la commande
associe qui permet de dplacer le texte et la ligne de cote.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type d'dition des cotes [Dbut/Nouveau/Rotation/Oblique] <Dbut>:
Entrez une option ou appuyez sur Entre
Dbut Remet le texte de cote pivot son emplacement par dfaut.
Le texte de cote slectionn reprend la position et l'angle par dfaut, tels que
spcifis par le style de cote.
Nouveau Modifie le texte de cote l'aide de l'Editeur de texte sur place.
La mesure gnre est reprsente par des chevrons (< >). Utilisez des codes
de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer des caractres
spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Pour modifier ou remplacer la mesure gnre, supprimez les chevrons, entrez
le nouveau texte de cote, puis cliquez sur OK. Si les units alternatives ne sont
pas actives dans le style de cote, vous pouvez les afficher en entrant des
crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous la section "Modification
d'objets existants".
Rotation Fait pivoter le texte de cote. Cette option est semblable l'option
Angle de la commande COTTEDIT.
292 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous entrez 0, le texte est plac dans son orientation par dfaut, dtermine
par les paramtres de texte horizontal et vertical de l'onglet Texte des botes
de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le
style courant. Voir COTSTYLE Les variables systme DIMTIH et DIMTOH
contrlent cette orientation.
Oblique
L'option Oblique est utile si les lignes d'attache concident avec d'autres
lments du dessin. L'angle oblique est mesur partir de l'axe X du SCU.
COTHOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire horizontale.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote horizontale.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
COTHOR | 293
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
294 | Chapitre 5 D - Commandes
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les points est et ouest du cadrant deviennent
les origines des lignes d'attache.
COTEINSPECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cote d'inspection
Ajoute ou supprime les informations d'inspection pour une cote slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Inspecter la cote
Menu : Cotation Inspection
Rsum
Les cotes d'inspection vous permettent d'indiquer la frquence laquelle les
pices fabriques doivent tre vrifies pour que la valeur de cote et les
tolrances des pices soient dans la plage spcifie.
COTEINSPECT | 295
La Bote de dialogue Cote d'inspection s'affiche et vous permet d'ajouter ou
de supprimer des cotes d'inspection d'une cote existante. Les cotes d'inspection
vous permettent de signaler la frquence laquelle les pices fabriques doivent
tre vrifies pour que la valeur de cote et les tolrances des pices soient dans
la plage spcifie.
Si vous entrez -COTEINSPECT sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Cote d'inspection
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cote d'inspection
Vous permet d'ajouter ou de supprimer une cote d'inspection des cotes
slectionnes.
296 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Utilisez les paramtres Etiquette/Cote d'inspection et Taux d'inspection pour
l'aspect du cadre de la cote d'inspection et le taux d'inspection.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les cotes
Indique les cotes auxquelles une cote d'inspection doit tre ajoute ou
desquelles une cote d'inspection doit tre supprime.
Supprimer l'inspection
Supprime la cote d'inspection de la cote slectionne.
Forme
Contrle la forme du cadre dessine autour de l'tiquette, la valeur de cote et
le taux d'inspection de la cote d'inspection.
Arrondi
Cre un cadre avec des demi-cercles aux deux extrmits, dans lequel les
champs sont spars par des lignes verticales.
Angulaire
Cre un cadre form de lignes qui forment un angle 90 degrs aux deux
extrmits et les champs l'intrieur du cadre sont spars par des lignes
verticales.
Aucune
Indique qu'aucun cadre n'est dessin autour des valeurs ; les champs ne sont
pas spars par des lignes verticales.
Etiquette/Cote d'inspection
Indique le texte d'tiquette et le taux d'inspection pour une cote d'inspection.
Etiquette
Active/dsactive l'affichage du champ d'tiquette.
Valeur du champ Etiquette
Indique le texte d'tiquette.
L'tiquette est affiche dans la section la plus gauche de la cote d'inspection
lorsque la case Etiquette est slectionne.
Bote de dialogue Cote d'inspection | 297
Taux d'inspection
Active/dsactive l'affichage du champ de taux.
Valeur du champ Taux d'inspection
Indique la frquence d'inspection d'une pice.
La valeur est exprime sous forme de pourcentage compris entre 0 et 100. Le
taux d'inspection est affich dans la section la plus droite de la cote
d'inspection lorsque la case Taux d'inspection est slectionne.
-COTEINSPECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cote d'inspection
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Ajoutez les donnes d'inspection (page 298) ou [Supprimer (page 298)] <Ajouter>:
Entrez une option ou appuyez sur Entre
Ajouter
Ajoute une cote d'inspection aux cotes slectionnes.
Arrondi Cre un cadre avec des demi-cercles aux deux extrmits, dans lequel
les champs sont spars par des lignes verticales.
Angulaire Cre un cadre form de lignes qui forment un angle 90 degrs
aux deux extrmits et les champs l'intrieur du cadre sont spars par des
lignes verticales.
Aucune Indique qu'aucun cadre n'est dessin autour des valeurs ; les champs
ne sont pas spars par des lignes verticales.
Aucune Aucune tiquette n'est affiche avec la cote d'inspection.
Supprimer
Supprime la cote d'inspection des cotes slectionnes.
298 | Chapitre 5 D - Commandes
COTERACCOURCIE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre des cotes raccourcies pour les cercles et les arcs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Raccourcie
Menu : Cotation Cote raccourcie
Rsum
COTERACCOURCIE mesure le rayon de l'objet slectionn et affiche le texte
de cote prcd d'un symbole de rayon. Le point d'origine de la ligne de cote
peut tre plac tout emplacement appropri.
REMARQUE Les cotes radiales raccourcies sont galement appeles cotes radiales
rduites.
Cre des cotes radiales raccourcies lorsque le centre d'un arc ou d'un cercle se
situe en dehors de la prsentation et ne peut pas tre affich son vritable
emplacement. Le point d'origine de la cote peut tre spcifi un emplacement
convenant mieux et appel le remplacement de l'emplacement central.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle: Slectionnez un arc, un cercle ou un segment
d'arc de polyligne
COTERACCOURCIE | 299
Spcifiez le remplacement de l'emplacement central: Spcifiez un point
Accepte un nouveau centre pour une cote radiale raccourcie qui prend la place
du vritable centre de l'arc ou du cercle.
Indiquez la position de la ligne de cote (page 300) ou [TextMult/Texte/Angle]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Position de la ligne de cote Dtermine l'angle de la ligne de cote et la position
du texte de cote. Si la cote est place contre un arc, ce qui fait que la cote
pointe hors de l'arc, AutoCAD for Mac dessine automatiquement une ligne
d'attache pour l'arc.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous
la section "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Dtermine galement l'angle de la ligne de cote et la position du texte de cote.
Spcifiez l'emplacement de raccourcissement Prcise le point central du
raccourcissement. L'angle transversal du raccourcissement est dtermin par
le Gestionnaire des styles de cote.
300 | Chapitre 5 D - Commandes
COTELINRACCOURCIE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Raccourcissement des cotes
Ajoute ou supprime une ligne raccourcie sur une cote linaire ou aligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Ligne raccourcie
Menu : Cotation Linaire raccourcie
Rsum
Les lignes raccourcies d'une cote indiquent une coupure dans les objets faisant
l'objet d'une cotation. La valeur de cote reprsente la distance relle plutt
que la distance mesure dans le dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une cote laquelle ajouter un raccourcissement (page 301) ou
[Supprimer (page 302)]: Slectionnez une cote linaire ou aligne
Ajouter un raccourcissement Indique la cote linaire ou aligne laquelle
ajouter un raccourcissement. Vous tes invit entrer la position du
raccourcissement.
Appuyez sur Entre pour positionner le raccourcissement au milieu entre le
texte de cote et la premire ligne d'attache ou le milieu de la ligne de cote en
fonction de l'emplacement du texte de cote.
COTELINRACCOURCIE | 301
Supprimer Indique la cote linaire ou aligne partir de laquelle supprimer
le raccourcissement.
COTLIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Cote linaire
Menu : Cotation Linaire
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote horizontale, verticale ou
pivote.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
302 | Chapitre 5 D - Commandes
Indiquez la position de la ligne de cote ou
[TextMult/Texte/Angle/Horizontale/Verticale/Rotation]: Spcifiez un point ou
entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
COTLIN | 303
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Horizontale
Permet de crer des cotes linaires horizontales.
Position de la ligne de cote Utilise le point spcifi pour positionner la ligne
de cote.
TextMult (page 303)
Texte (page 304)
Angle (page 304)
Verticale
Permet de crer des cotes linaires verticales.
304 | Chapitre 5 D - Commandes
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 303)
TextMult (page 303)
Texte (page 304)
Angle (page 304)
Rotation
Permet de crer des cotes linaires soumises une rotation.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
COTLIN | 305
Si vous slectionnez un cercle, le programme prend les extrmits du diamtre
comme origines de la ligne d'attache. Si le point servant slectionner le cercle
est proche du point cardinal nord ou sud, le programme dessine une cote
horizontale. Si ce point est proche des points est ou ouest, le programme
dessine une cote verticale.
COTORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes superposes
Cre des cotes superposes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Superpose
Menu : Cotation Superpose
Rsum
Les cotes superposes mesurent la distance horizontale ou verticale entre le
point d'origine, appel rfrence, et un lment du dessin (un perage dans
306 | Chapitre 5 D - Commandes
une pice, par exemple). En effectuant toutes les mesures partir du mme
point de rfrence, vous vitez les risques d'erreur et d'imprcision rsultant
du total cumul des distances.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez la position de l'objet: Spcifiez un point ou accrochez un point un objet.
Indiquez une extrmit de la ligne de repre ou
[Abscisse/Ordonne/TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcification de l'extrmit d'une ligne de repre Utilise la diffrence entre
l'emplacement d'objet indiqu et l'extrmit de la ligne de repre pour
dterminer s'il s'agit d'une cote d'ordonne X ou Y. Si la diffrence de l'ordonne
Y est suprieure, la cote mesure l'abscisse X. Sinon, elle calcule la valeur Y.
Abscisse Mesure la coordonne X et dtermine l'orientation de la ligne de
repre et du texte de cote. L'invite Extrmit de la ligne de repre s'affiche et
vous permet de spcifier la ligne de repre.
Ordonne Mesure la coordonne Y et dtermine l'orientation de la ligne de
repre et du texte de cote. Les invites Extrmit de la ligne de repre s'affichent
et vous permettent de spcifier la ligne de repre.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
COTORD | 307
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
COTREDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Remplacement du style de cote
Contrle les remplacements de variables systme utilises dans les cotes
slectionnes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Remplacer
Menu : Cotation Remplacer
Rsum
Remplace une variable systme de cotation spcifie pour les cotes slectionnes
ou efface les modifications d'objets de cote slectionns, rtablissant les
paramtres dfinis par leur style de cote.
308 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de variable de cotation redfinir ou [Effacer modifications]:
Entrez le nom de la variable de cotation ou tapez e
Nom de variable de cotation redfinir Remplace la valeur de la variable
de cotation spcifie.
Effacer modifications Efface les modifications apportes aux cotes
slectionnes.
Les objets de cote retrouvent les paramtres dfinis par leur style de cote.
COTRAYON
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre une cote de rayon pour un cercle ou un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Rayon
Menu : Cotation Rayon
Rsum
Mesure le rayon de l'arc ou du cercle slectionn et affiche le texte de cote
prcd d'un symbole de rayon. Vous pouvez facilement repositionner la cote
de rayon rsultante avec les poignes.
COTRAYON | 309
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle:
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Position de la ligne de cote Dtermine l'angle de la ligne de cote et la position
du texte de cote. Si la cote est place contre un arc, ce qui fait que la cote
pointe hors de l'arc, AutoCAD for Mac dessine automatiquement une ligne
d'attache pour l'arc.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
310 | Chapitre 5 D - Commandes
COTREASSOCIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de l'associativit des cotes
Associe ou rassocie des cotes slectionnes des objets ou des points sur
des objets.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Rassocier la cote
Menu : Cotation Rassocier cotes
Rsum
Les cotes slectionnes sont mises en vidence l'une aprs l'autre et vous tes
invit dfinir les points d'association appropris pour chacune.
Une marque apparat pour chaque invite de point d'association.
Si le point de dfinition de la cote courante n'est pas associ un objet
gomtrique, le marqueur s'affiche sous la forme d'un X.
Si le point de dfinition est associ, le marqueur s'affiche sous la forme
d'un X l'intrieur d'une case.
REMARQUE Le marqueur disparat si vous effectuez un panoramique ou un zoom
l'aide d'une souris molette.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les cotes rassocier: Slectionnez des objets de cote.
COTREASSOCIER | 311
Appuyez sur la touche Echap pour arrter la commande sans perdre les
modifications dj apportes. Utilisez ANNULER pour redonner la cote l'tat
qu'elle avait avant les modifications.
Les invites suivantes correspondent aux diffrents types de cote :
Linaire Indiquez l'origine de la premire ligne d'attache ou [Slectionnez un
objet] <suivant>: Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets, entrez s et
slectionnez un objet gomtrique, ou appuyez sur Entre pour passer l'invite
suivante.
Indiquez l'origine de la seconde ligne d'attache <suivant>: Spcifiez un
emplacement d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entrepour passer l'objet de
cote suivant, s'il existe.
Aligne Indiquez l'origine de la premire ligne d'attache ou [Slectionnez un
objet] <suivant>: Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets, entrez s et
slectionnez un objet gomtrique, ou appuyez sur Entre pour passer l'invite
suivante.
Indiquez l'origine de la seconde ligne d'attache <suivant>: Spcifiez un
emplacement d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entrepour passer l'objet de
cote suivant, s'il existe.
Angulaire ( trois points) Indiquez le sommet de l'angle ou [Slectionnez un
arc ou un cercle] <suivant>: Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets,
entrez s et slectionnez un arc ou un cercle, ou appuyez sur Entre pour passer
l'invite suivante.
Indiquez la premire extrmit de l'angle <suivant>: Spcifiez un emplacement
d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer l'invite suivante.
Indiquez la seconde extrmit de l'angle <suivant>: Spcifiez un emplacement
d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant,
s'il existe.
Angulaire ( deux lignes) Slectionnez la premire ligne <suivant>: Slectionnez
une ligne ou appuyez sur Entre pour passer l'invite suivante.
Slectionnez la seconde ligne <suivant>: Slectionnez une autre ligne ou appuyez
sur Entrepour passer l'objet de cote suivant, s'il existe.
Diamtre Slectionnez un arc ou un cercle <suivant>: Slectionnez un arc ou
un cercle, ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant, s'il existe.
Ligne de repre Spcifiez le point d'association de la ligne de repre <suivant>:
Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer
l'objet de cote suivant, s'il existe.
312 | Chapitre 5 D - Commandes
Superposes Indiquez la position de l'objet <suivant>: Spcifiez un emplacement
d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant,
s'il existe.
Rayon Slectionnez un arc ou un cercle <suivant>: Slectionnez un arc ou un
cercle, ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant, s'il existe.
REMARQUE La commande COTREASSOCIER ne modifie pas le paramtrage de
DIMLFAC dans une cote. Utilisez COTREDEF pour supprimer les facteurs linaires
des cotes dans les dessins hrits.
COTREGEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cotes associatives
Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives.
Rsum
Les positions de toutes les cotes associatives du dessin en cours sont mises
jour.
Les cotes associatives doivent tre mises jour manuellement avec la
commande COTREGEN dans les cas suivants :
Aprs un panoramique ou un zoom avec une souris roulette dans une
prsentation avec l'espace objet actif, mettez jour les cotes associatives
cres dans l'espace papier.
Aprs l'ouverture d'un dessin contenant des rfrences externes qui sont
cotes dans le dessin courant, mettez jour les cotes associatives si la
gomtrie de rfrence externe associe a t modifie.
REMARQUE Aprs l'ouverture d'un dessin modifi avec une version antrieure du
logiciel, l'association entre les cotes et les objets ou les points doit ventuellement
tre mise jour. Pour rassocier les cotes modifies aux objets ou points qu'elles
dimensionnent, utilisez la commande COTREASSOCIER (page 311).
COTREGEN | 313
COTROTATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire pivote.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote pivote.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez un angle de la ligne de cote <0> : Spcifiez un angle ou appuyez sur la
touche Entre pour accepter les valeurs par dfaut.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
314 | Chapitre 5 D - Commandes
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, l'emplacement de l'origine des lignes d'attache
est calcul en fonction du centre du cercle et de l'angle de la ligne de cote.
ESPACECOTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement de l'espacement des cotes
Ajuste l'espacement entre les cotes linaires ou angulaires.
ESPACECOTES | 315
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Ajuster l'espace de cote
Menu : Cotation Espace de cote
Rsum
L'espacement entre les lignes de cote parallles est galis. Vous pouvez
galement aligner les lignes de cote d'une srie de cotes linaires ou angulaires
en dfinissant la valeur d'espacement sur 0.
L'espacement est appliqu uniquement aux cotes linaires parallles ou aux
cotes angulaires qui partagent un sommet commun.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cote de base: Slectionnez une cote parallle, linaire ou angulaire
Slectionnez les cotes espacer:Slectionnez une cote parallle, linaire ou angulaire
espacer rgulirement partir de la cote de base et appuyez sur Entre
Entrez une valeur (page 316) ou [Auto (page 316)] <Auto>: Indiquez un espacement
ou appuyez sur Entre
Entrez une valeur d'espacement Applique une valeur d'espacement aux cotes
slectionnes par rapport la cote de base. Par exemple, si vous entrez la valeur
0.5000, toutes les cotes slectionnes seront spares d'une distance de 0.5000.
Vous pouvez utiliser une valeur d'espacement de 0 (zro) pour aligner les lignes
des cotes linaires et angulaires slectionnes aux extrmits.
Auto Calcule automatiquement l'espacement en fonction de la hauteur du
texte spcifi dans le style de cote de la cote de base slectionne. La valeur
d'espacement rsultante correspond au double de la hauteur du texte de cote.
316 | Chapitre 5 D - Commandes
COTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Cre et modifie des styles de cotes.
Mthodes d'accs
Menu : Format Style de cotes
Rsum
Le Gestionnaire des styles de cote apparat.
Un style de cote est une collection de paramtres de cote qui contrle
l'apparence des cotes. Vous crez des styles de cote pour rapidement spcifier
le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux normes.
Si vous entrez -COTSTYLE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Gestionnaire des styles de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Permet de crer des styles, de dfinir le style courant, de modifier les styles,
de dfinir des valeurs de remplacement pour le style courant et de comparer
des styles.
COTSTYLE | 317
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Style de cote courant
Affiche le nom du style de cote en cours d'utilisation. Le style de cote par
dfaut est STANDARD. Le style courant est appliqu aux cotes que vous crez.
Styles
Enumre tous les styles de cote prsents dans le dessin. Le style courant est
en surbrillance. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste afin
d'afficher un menu contextuel d'options permettant de dfinir le style courant,
de renommer et de supprimer des styles. Vous ne pouvez pas supprimer un
style courant ou en cours d'utilisation dans le dessin. L'icne prcdant
un nom de style indique que le style est .
Si vous ne slectionnez pas l'option Ne pas rpertorier les styles dans les Xrfs,
le programme affiche les styles de cote prsents dans les dessins externes
rfrencs en appliquant la syntaxe rserve aux objets nomms externes
rfrencs. (Voir "Prsentation des dessins rfrencs (xrfs)") Bien que vous
ne puissiez ni modifier, ni renommer, ni activer les styles des cote externes,
318 | Chapitre 5 D - Commandes
vous avez la possibilit de les utiliser comme base de dpart pour crer de
nouveaux styles.
L'lment slectionn dans Liste gre les styles de cote affichs.
Nouveau
Affiche la bote de dialogue Nouveau style de cote (page 320), qui permet de
dfinir un nouveau style de cote.
Supprimer
Supprime le style de cote slectionn dans la liste Styles. Vous ne pouvez pas
supprimer le style en cours d'utilisation dans le dessin.
Options
Gre les styles de cote dans la liste.
Dfinir courant Dfinit le style slectionn sous Styles comme courant. Le
style courant est appliqu aux cotes que vous crez.
Modifier Affiche la bote de dialogue Modifier le style de cote (page 321) qui
vous permet de modifier les styles de cote. Les options de cette bote de
dialogue sont identiques celles de la bote de dialogue Nouveau style de cote.
Remplacer Affiche la bote de dialogue Remplacer le style courant (page 321),
qui permet de dfinir des valeurs de remplacement temporaires des styles de
cote. Les options de cette bote de dialogue sont identiques celles de la bote
de dialogue Nouveau style de cote. Les valeurs de remplacement sont affiches
sous forme de modifications non enregistres sous le style de cote dans la liste
Styles.
Comparer Affiche la bote de dialogue Comparer les styles de cote, qui permet
de comparer deux styles de cote ou de rpertorier toutes les proprits d'un
style de cote.
Renommer Modifie le nom du style slectionn dans la liste.
Liste
Gre l'affichage des styles dans la liste Styles. Slectionnez Tous les styles si
vous voulez voir tous les styles de cote d'un dessin. Slectionnez Styles en
cours d'utilisation pour voir uniquement les styles de cote actuellement utiliss
par les cotes dans le dessin.
Ne pas rpertorier les styles dans les Xrfs
Lorsqu'elle est slectionne, cette option dsactive l'affichage des styles de cote
prsents dans les dessins rfrencs en externe dans la liste Styles.
Aperu
Affiche une reprsentation graphique du style slectionn dans la liste Styles.
Gestionnaire des styles de cote | 319
Description
Dcrit le style slectionn dans la liste Styles par rapport au style courant. Si
la description est trop longue pour s'afficher dans l'espace prvu, vous pouvez
cliquer dans le volet et la faire dfiler vers le bas l'aide des touches flches.
Bote de dialogue Nouveau style de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Permet de nommer le nouveau style de cote, de choisir le style partir duquel
en crer un autre et d'indiquer les nouveaux types de cote auxquels vous dsirez
appliquer le nouveau style.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nouveau style
Indique le nom du nouveau style de cote.
Commencer par
Dfinit un style qui servira de base au nouveau. Pour crer le nouveau style,
ne modifiez que les proprits qui diffrent de celles avec lesquelles vous avez
commenc.
Annotatif
Indique que le style de cote est . Cliquez sur l'icne d'information pour en
savoir plus sur les objets annotatifs.
320 | Chapitre 5 D - Commandes
Utilisation
Cre un sous-style de cote applicable uniquement des types de cote
dtermins. Par exemple, vous pouvez crer une version du style de cote
STANDARD utiliser uniquement pour les cotes de diamtre.
Continuer
Affiche la bote de dialogue Nouveau style de cote, qui permet de dfinir les
proprits du nouveau style de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de
cote et Remplacer le style courant.
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Permettent de dfinir les proprits des styles de cote.
Rsum
Lorsque vous cliquez sur Continuer dans la bote de dialogue Nouveau style
de cote, la bote de dialogue Nouveau style de cote s'affiche l'cran. Les
proprits du nouveau style se dfinissent dans cette bote de dialogue. La
bote de dialogue affiche tout d'abord les proprits du style de cote slectionn
comme base de dpart du nouveau style dans la bote de dialogue Nouveau
style de cote.
Choisir Modifier ou Remplacer dans le Gestionnaire des styles de cote a pour
effet d'afficher la bote de dialogue Modifier le style de cote ou Remplacer le
style courant. Le contenu de ces botes de dialogue est identique celui de la
bote de dialogue Nouveau style de cote, bien qu'il s'agisse ici de modifier un
style de cote existant plutt que d'en crer un.
L'exemple d'image de chaque onglet illustre les effets des diffrentes options.
Liste d'onglets
Lignes (page 323)
Symboles et flches (page 327)
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 321
Texte (page 331)
Ajuster (page 336)
Units principales (page 341)
Units alternatives (page 345)
Tolrances (page 348)
Onglet Lignes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format et les proprits des lignes de cote, des lignes d'attache, des
pointes de flche et des marques centrales.
322 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Dfinit les proprits de la ligne de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Lignes de cote
Couleur
Affiche et dfinit la couleur de la ligne de cote. Si vous cliquez sur Slectionner
une couleur (en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue Palette des
couleurs s'affiche. Vous pouvez galement entrer le nom ou le numro d'une
couleur (variable systme DIMCLRD).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Type de ligne
Dfinit le type de la ligne de cote (variable systme DIMLTYPE).
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de la ligne de cote (variable systme DIMLWD).
Etendre au-del des marques
Si vous utilisez des barres obliques, d'architecture, droites, intgrales pour les
pointes de flche ou aucune pointe, cette option indique la distance
correspondant au prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache
(variable systme DIMDLE).
Espacement des lignes de base
Dfinit l'espace sparant les lignes de cote de celle d'une ligne de base. Entrez
une distance. Pour plus d'informations sur les cotes de ligne de base, voir la
section COTLIGN (variable systme DIMDLI).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 323
Supprimer
Supprime l'affichage des lignes de cote. Ligne de cote 1 supprime la premire
ligne de cote et Ligne de cote 2 supprime la seconde. (variables systme
DIMSD1 et DIMSD2).
Lignes d'attache
Gre l'aspect des lignes d'attache.
Couleur
Dfinit la couleur de la ligne d'attache. Si vous cliquez sur Slectionner une
couleur (en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue Slectionner une
couleur apparat. Vous pouvez galement entrer le nom ou le numro d'une
couleur (variable systme DIMCLRE).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Type de la ligne 1
Dfinit le type de la premire ligne d'attache (variable systme DIMLTEX1).
Type de la ligne 2
Dfinit le type de la deuxime ligne d'attache (variable systme DIMLTEX2).
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de la ligne d'attache (variable systme DIMLWE).
Supprimer
324 | Chapitre 5 D - Commandes
Supprime l'affichage des lignes d'attache. Ligne d'attache 1 supprime la
premire ligne d'attache ; Ligne d'attache 2 supprime la seconde ligne d'attache.
(variables systme DIMSE1 et DIMSE2).
Etendre au del des lignes de cote
Spcifie la distance correspondant l'allongement des lignes d'attache au-del
de la ligne de cote (variable systme DIMEXE).
Dcalage de l'origine
Dfinit la distance sparant l'origine des lignes d'attache et les points du dessin
qui dfinissent la cote (variable systme DIMEXO).
Lignes d'attache de longueur fixe
Active les lignes d'attache de longueur fixe (variable systme DIMFXLON).
Longueur
Dfinit la longueur totale des lignes d'attache entre la ligne de cote et l'origine
de la cote (variable systme DIMFXL).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 325
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Symboles et flches
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format et la position des pointes de flche, des marques centrales,
des symboles de longueur d'arc et des cotes radiales raccourcies.
326 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Gre l'aspect des pointes de flche des cotes.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Pointes de flche
Premire
Dfinit la pointe de flche pour la premire ligne de cote. Lorsque vous
modifiez le premier type de pointe de flche, la seconde pointe de flche est
automatiquement modifie (variable systme DIMBLK1).
Pour spcifier un bloc de pointes de flche utilisateur, slectionnez Flche
utilisateur. La bote de dialogue Slectionnez le bloc de flche personnalis
s'affiche. Slectionnez le nom d'un bloc de pointes de flche utilisateur. (Il
doit figurer dans le dessin.)
Seconde
Dfinit la pointe de flche de la deuxime ligne de cote (variable systme
DIMBLK2).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 327
Pour spcifier un bloc de pointes de flche utilisateur, slectionnez Flche
utilisateur. La bote de dialogue Slectionnez le bloc de flche personnalis
s'affiche. Slectionnez le nom d'un bloc de pointes de flche utilisateur. (Il
doit figurer dans le dessin.)
Ligne de repre
Dfinit la pointe de flche de la ligne de repre (variable systme DIMLDRBLK).
Pour spcifier un bloc de pointes de flche utilisateur, slectionnez Flche
utilisateur. La bote de dialogue Slectionnez le bloc de flche personnalis
s'affiche. Slectionnez le nom d'un bloc de pointes de flche utilisateur. (Il
doit figurer dans le dessin.)
Taille
Affiche et dfinit la taille des pointes de flche (variable systme DIMASZ).
REMARQUE Les blocs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de flche pour
les lignes de cote ou de repre.
Coupure de cote
Contrle la largeur de l'cart des coupures de cote.
Taille de la coupure
Affiche et dfinit la taille de l'cart utilise pour les coupures de cote.
Marques de centre
Gre l'aspect des marques centrales et des axes utiliss pour les cotes de
diamtre et les cotes radiales. Les commandes COTCEN, COTDIA et
COTRAYON font appel des marques centrales et des axes. Pour les
commandes COTDIA et COTRAYON, la marque centrale ne sera trace que si
vous placez la ligne de cote hors du cercle ou de l'arc.
Type
Dfinit le type de marque de centre ou de ligne utiliser.
Aucune
Ne cre aucune marque centrale, ni aucun axe. La valeur est conserve sous
la forme de 0 dans la variable systme DIMCEN.
Marque
Cre une marque centrale. La taille de la marque centrale est stocke en tant
que valeur positive dans la variable systme DIMCEN.
Ligne
328 | Chapitre 5 D - Commandes
Cre un axe. Sa taille est conserve sous la forme d'une valeur ngative dans
la variable systme DIMCEN.
Taille
Affiche et dfinit la taille de la marque de centre ou du trait d'axe (variable
systme DIMCEN).
Cote de raccourcissement radiale
Gre l'affichage des cotes radiales raccourcies (zigzag).
Les cotes radiales raccourcies sont souvent cres lorsque le centre d'un cercle
ou d'un arc est situ hors de la page.
Angle de raccourcissement
Dtermine l'angle du segment transversal de la ligne de cote dans une cote de
rayon raccourcie (variable systme DIMJOGANG).
Symbole de longueur d'arc
Gre l'affichage du symbole d'arc dans une cote de longueur d'arc (variable
systme DIMARCSYM).
Texte de cote prcdent
Place les symboles de longueur d'arc avant le texte de cote (variable systme
DIMARCSYM).
Texte de cote suprieur
Place les symboles de longueur d'arc au-dessus du texte de cote (variable
systme DIMARCSYM).
Aucune
Supprime l'affichage des symboles de longueur d'arc (variable systme
DIMARCSYM).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 329
Cote de raccourcissement linaire
Contrle l'affichage du raccourcissement pour les cotes linaires.
Des lignes de raccourcissement sont souvent ajoutes aux cotes linaires lorsque
les mesures ne reprsentent pas prcisment la cote. En rgle gnrale, les
mesures relles sont plus petites que la valeur voulue.
Facteur de hauteur du raccourcissement
Dtermine la hauteur du raccourcissement, qui est dtermin par la distance
entre les deux sommets des angles qui forment le raccourcissement.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Texte
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format, l'emplacement et l'alignement du texte de cote.
330 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aspect du texte
Dfinit le format et la taille du texte de cote.
Style de texte
Rpertorie les styles de texte disponibles.
Bouton Style de texte
Affiche l'Bote de dialogue Style de texte (page 1056) qui vous permet de crer
ou de modifier les styles de texte (variable systme DIMTXSTY).
Couleur de texte
Dfinit la couleur du texte de cote. Si vous cliquez sur Slectionner une couleur
(en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue Palette des couleurs
s'affiche. Vous pouvez galement entrer le nom ou le numro d'une couleur
(variable systme DIMCLRT).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 331
Couleur de remplissage
Dfinit la couleur de l'arrire-plan du texte dans les cotes. Si vous cliquez sur
Slectionner une couleur (en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue
Palette des couleurs s'affiche. Vous pouvez galement entrer le nom ou le
numro d'une couleur (variables systme DIMTFILL et DIMTFILLCLR).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Hauteur de texte
Dfinit la hauteur du style de texte de cote courant. Entrez une valeur dans
la zone de texte. Si une hauteur de texte fixe est dfinie dans le style de texte
( savoir que la hauteur du style de texte est suprieure 0), cette hauteur
remplace la hauteur de texte dfinie ici. Pour utiliser la hauteur de texte dfinie
dans l'onglet Texte, assurez-vous que la hauteur de texte indique dans Style
de texte est dfinie sur 0 (variable systme DIMTXT).
Echelle de la hauteur
Dfinit l'chelle des fractions par rapport au texte de cote. Cette option n'est
disponible que si Format des units est dfini sur Fractionnaire dans l'onglet
Units principales. Pour dterminer la hauteur des fractions de cote par rapport
au texte, la valeur entre est multiplie par la hauteur du texte (variable systme
DIMTFAC).
Afficher l'encadrement du texte
Lorsque cette option est slectionne, un cadre est trac autour du texte de
cote. Si vous slectionnez cette option, la valeur stocke dans la variable
systme DIMGAP devient ngative.
Position
Dtermine l'emplacement du texte de cote.
Verticale
Dtermine le positionnement vertical du texte de cote par rapport la ligne
de cote (variable systme DIMTAD).
Les options de position verticale sont les suivantes :
Centr : Centre le texte de cote de part et d'autre de la ligne de cote.
Au-dessus : Place le texte de cote au-dessus de la ligne de cote. La distance
de la ligne de cote la ligne de base de la ligne de texte la plus basse
correspond au dcalage du texte courant. Reportez-vous l'option Dcalage
de la ligne de cote.
332 | Chapitre 5 D - Commandes
A l'extrieur: Place le texte de cote ct de la ligne de cote, le plus loin
possible du premier point de dfinition.
JIS : Place le texte de cote conformment une reprsentation impose par
les normes industrielles japonaises (JIS).
Au-dessous: Place le texte de cote au-dessous de la ligne de cote. La distance
de la ligne de cote la ligne de base de la ligne de texte la plus basse
correspond au dcalage du texte courant. Reportez-vous l'option Dcalage
de la ligne de cote.
Horizontale
Gre le positionnement horizontal du texte de cote le long de la ligne de cote,
par rapport aux lignes d'attache (variable systme DIMJUST).
Les options de position horizontale sont les suivantes :
Centr : Centre le texte de cote le long de la ligne de cote, entre les lignes
d'attache.
Ct ligne d'attache 1: Justifie le texte gauche avec la premire ligne
d'attache le long de la ligne de cote. La distance entre le texte et la ligne
d'attache est gale deux fois la taille de la pointe de flche, plus la valeur
de l'espace avec le texte. Reportez-vous aux options Pointes de flche et
Dcalage de la ligne de cote.
Ct ligne d'attache 2: Justifie le texte droite avec la seconde ligne d'attache
le long de la ligne de cote. La distance entre le texte et la ligne d'attache
est gale deux fois la taille de la pointe de flche, plus la valeur de l'espace
avec le texte. Reportez-vous aux options Pointes de flche et Dcalage de
la ligne de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 333
Au-dessus de la ligne d'attache 1 : Place le texte sur ou le long de la premire
ligne d'attache.
Au-dessus de la ligne d'attache 2 : Place le texte sur ou le long de la deuxime
ligne d'attache.
Direction de la vue
Contrle la direction de l'affichage du texte de cote (variable systme
DIMTXTDIRECTION).
Les options de direction de vue incluent :
De gauche droite: place le texte de manire permettre la lecture de la
gauche vers la droite.
De droite gauche:place le texte de manire permettre la lecture de la
droite vers la gauche.
Dcalage de la ligne de cote
Dfinit le dcalage du texte courant, c'est--dire la distance conserve autour
du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour intgrer ce texte.
Cette valeur est galement utilise comme longueur minimale requise pour
les segments de ligne de cote.
Le texte est plac l'intrieur des lignes d'attache uniquement si les segments
obtenus sont au moins aussi longs que le dcalage de texte. Le texte au-dessus
ou en dessous de la ligne de cote n'est plac l'intrieur que si les pointes de
334 | Chapitre 5 D - Commandes
flche, le texte de cote et une marge laissent suffisamment de place pour
l'espace de texte (variable systme DIMGAP).
Alignement
Gre l'orientation (horizontale ou justifie) du texte de cote, qu'il soit dispos
l'intrieur ou en dehors des lignes d'attache (variables systme DIMTIH et
DIMTOH).
Horizontale
Place le texte en position horizontale.
Align par rapport la ligne de cote
Aligne le texte sur la ligne de cote.
Norme ISO
Aligne le texte sur la ligne de cote lorsqu'il est l'intrieur des lignes d'attache
et l'aligne horizontalement lorsqu'il est hors des lignes d'attache.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 335
Onglet Ajuster
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dtermine l'emplacement du texte de cote, des pointes de flche, des lignes
de repre et de la ligne de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Options d'ajustement
Dtermine le positionnement du texte et des pointes de flche par rapport
l'espace disponible entre les lignes d'attache.
336 | Chapitre 5 D - Commandes
Lorsque l'espace est suffisant, le texte et les pointes de flche sont placs entre
les lignes d'attache. Dans le cas contraire, le texte et les pointes de flche sont
placs selon les paramtres entrs sous Options d'ajustement (variables systme
DIMATFIT, DIMTIX et DIMSOXD)
Texte ou flches (ajust. optimal)
Dplace soit le texte, soit les pointes de flche l'extrieur des lignes d'attache,
selon ce qui est le plus appropri (variable systme DIMATFIT).
Lorsque l'espace est suffisant pour le texte et les pointes de flche, place
ces deux lments entre les lignes d'attache. Dans le cas contraire, le
programme dplace le texte ou les pointes de flche selon ce qui est le plus
appropri.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour le texte, place le texte entre les
lignes d'attache et les pointes de flche en dehors.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour les pointes de flche, place les
pointes entre les lignes d'attache et le texte en dehors.
Si l'espace disponible ne convient ni pour les pointes de flche ni pour le
texte, AutoCAD place tout l'extrieur des lignes d'attache.
Flches
Dplace tout d'abord les pointes de flche l'extrieur des lignes d'attache,
puis le texte (variable systme DIMATFIT).
Lorsque l'espace est suffisant pour le texte et les pointes de flche, place
ces deux lments entre les lignes d'attache.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour les pointes de flche, place les
pointes entre les lignes d'attache et le texte en dehors.
Lorsque l'espace est insuffisant pour les pointes de flche, place la fois
les pointes de flche et le texte en dehors des lignes d'attache.
Texte
Dplace tout d'abord le texte l'extrieur des lignes d'attache, puis les pointes
de flche (variable systme DIMATFIT).
Lorsque l'espace est suffisant pour le texte et les pointes de flche, place
ces deux lments entre les lignes d'attache.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour les pointes de flche, place les
pointes entre les lignes d'attache et le texte en dehors.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 337
Lorsque l'espace est insuffisant pour le texte, place la fois le texte et les
pointes de flche en dehors des lignes d'attache.
Texte et flches
Lorsque l'espace est insuffisant pour le texte et les pointes de flche, dplace
ces deux lments l'extrieur des lignes d'attache (variable systme
DIMATFIT).
Conserver le texte entre les lignes d'attache
Place toujours le texte entre les lignes d'attache (variable systme DIMTIX).
Supprimer les flches si elles dpassent le cadre des lignes d'attache
Supprime les pointes de flche lorsque l'espace est insuffisant l'intrieur des
lignes d'attache (variable systme DIMSOXD).
Position du texte
Dfinit l'emplacement du texte de cote lorsqu'il est dplac par rapport la
position par dfaut dfinie par le style de cote (variable systme DIMTMOVE).
A ct de la ligne de cote
Lorsque cette option est slectionne, la ligne de cote est dplace chaque fois
que le texte de cote change de position (variable systme DIMTMOVE).
Au-dessus de la ligne de cote avec une ligne de repre
Lorsque cette option est slectionne, les lignes de cote ne sont pas dplaces
quand le texte change de position. Si vous loignez le texte de la ligne de cote,
une ligne de repre reliant le texte la ligne de cote est cre. La ligne de repre
n'est pas utilise lorsque le texte est trop prs de la ligne de cote (variable
systme DIMTMOVE).
338 | Chapitre 5 D - Commandes
Au-dessus de la ligne de cote, sans ligne de repre
Lorsque cette option est slectionne, les lignes de cote ne sont pas dplaces
quand le texte change de position. Le texte loign de la ligne de cote n'est
pas reli celle-ci avec une ligne de repre (variable systme DIMTMOVE).
Echelle des objets de cote
Dfinit la valeur d'chelle de cote complte ou l'chelle de l'espace papier.
Annotatif
Indique que la cote est . Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Echelle des cotes selon prsentation
Dtermine un facteur d'chelle sur la base de l'chelle tablie entre la fentre
d'espace objet courante et l'espace papier (variable systme DIMSCALE).
Lorsque vous travaillez dans l'espace papier et non dans une fentre de l'espace
objet, ou lorsque TILEMODE est dfinie sur 1, le programme utilise le facteur
d'chelle par dfaut (1.0) pour la variable systme DIMSCALE.
Utiliser l'chelle gnrale de
Dfinit une chelle pour tous les paramtres de style de cote relatifs la taille,
la distance ou l'espacement, y compris la taille du texte et des pointes de
flche. Cette chelle ne modifie pas les valeurs de mesure des cotes (variable
systme DIMSCALE).
Ajustement
Propose des options supplmentaires pour placer le texte de cote.
Placer le texte manuellement
Ignore tous les paramtres de justification horizontale et place le texte
l'emplacement spcifi en rponse l'invite de position de la ligne de cote
(variable systme DIMUPT).
Tracer ligne de cote entre lignes d'attache
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 339
Trace les lignes de cote entre les points mesurs, mme si les pointes de flche
se trouvent l'extrieur de ces points (variable systme DIMTOFL).
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Units principales
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format et la prcision des units de cotation principales, ainsi que
les prfixes et les suffixes du texte de cote.
340 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Cotes linaires
Dfinit le format et la prcision des cotes linaires.
Format des units
Dfinit le format des units courantes pour tous les types de cote, l'exception
des cotes angulaires (variable systme DIMLUNIT).
La taille relative des nombres des fractions empiles est base sur la variable
systme DIMTFAC(les valeurs de tolrance utilisent cette variable systme de
la mme faon).
Prcision
Affiche et dfinit le nombre de dcimales dans le texte de cote (variable systme
DIMDEC).
Format des fractions
Dfinit le format des fractions (variable systme DIMFRAC).
Sparateur dcimal
Dfinit le sparateur des formats dcimaux (variable systme DIMDSEP).
Arrondir
Dfinit les rgles d'arrondi pour les mesures des cotes, pour tous les types de
cote hormis les cotes angulaires. Si vous entrez la valeur0.25, toutes les
distances sont arrondies au quart d'unit le plus proche. Si vous entrez la valeur
1.0, toutes les distances de cote sont arrondies l'entier le plus proche. Le
nombre de chiffres aprs la virgule dpend de la valeur du paramtre Prcision
(variable systme DIMRND).
Prfixe
Insre un prfixe dans le texte de cote. Vous pouvez entrer un texte ou utiliser
des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par exemple, le
code de contrle %%c affiche le symbole diamtre. Lorsque vous entrez un
prfixe, il remplace les prfixes par dfaut, comme ceux utiliss dans les cotes
de diamtre et de rayon (variable systme DIMPOST).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 341
Si vous spcifiez des tolrances, le prfixe est ajout ces tolrances, ainsi qu'
la cote principale.
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suffixe
Insre un suffixe dans le texte de cote. Vous pouvez entrer un texte ou utiliser
des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par exemple, si
vous entrez le texte mm, un texte de cote similaire celui figurant dans
l'illustration est utilis. Lorsque vous entrez un suffixe, il remplace tous les
suffixes par dfaut (variable systme DIMPOST).
Si vous spcifiez des tolrances, le suffixe est ajout ces tolrances, ainsi qu'
la cote principale.
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Facteur d'chelle Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires. Il est
recommand de ne pas modifier cette valeur dfinie 1.00 par dfaut. Par
exemple, si vous entrez 2, la cote d'une ligne de 1 pouce s'affiche avec une
valeur de deux pouces. La valeur ne s'applique ni aux cotes angulaires, ni aux
valeurs d'arrondi ou aux valeurs de tolrance positives ou ngatives (variable
systme DIMLFAC).
N'appliquer qu'aux cotes de prsentation Applique la valeur de l'chelle de
mesure uniquement aux cotes cres dans les fentres de prsentation. Cette
case doit tre dslectionne, sauf lors de l'utilisation de cotes non associatives
(variable systme DIMLFAC).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMZIN).
Les paramtres de suppression des zros s'appliquent galement aux conversions
de rels en chanes effectues par les fonctions AutoLISP

rtos et angtos.
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000. Slectionnez De dbut pour que les distances de cote infrieures
1 unit s'affichent dans les sous-units.
342 | Chapitre 5 D - Commandes
Facteur des sous-units
Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Il permet de calculer la distance
de cote dans une sous-unit lorsqu'elle est infrieure une unit. Par exemple,
entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.
Suffixe des sous-units
Inclut un suffixe la sous-unit de valeur de cote. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.
De fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et en pouces si la
distance est infrieure un pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Cotes angulaires
Affiche et dfinit le format d'angle courant des cotes angulaires.
Format des units
Dfinit le format des units angulaires (variable systme DIMAUNIT).
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales des cotes angulaires (variable systme
DIMADEC).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin (variable systme DIMAZIN).
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales angulaires. Par
exemple, 0.5000 devient .5000.
Vous pouvez galement afficher les distances de cote infrieures une unit
dans des sous-units.
De fin
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 343
Supprime les zros de fin des cotes dcimales angulaires. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Units alternatives
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Spcifie l'affichage d'units alternatives dans les mesures de cote, et dfinit
leur format et leur prcision.
344 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Afficher les units alternatives
Ajoute au texte de cote des units de mesure alternatives. Attribue la valeur 1
la variable systme DIMALT.
Units alternatives
Affiche et dfinit le format des units alternatives courantes pour tous les types
de cote, l'exception des cotes angulaires.
Format des units
Dfinit le format des units alternatives (variable systme DIMALTU).
La taille relative des nombres des fractions empiles est base sur la variable
systme DIMTFAC(les valeurs de tolrance utilisent cette variable systme de
la mme faon).
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales des units alternatives (variable systme
DIMALTD).
Multiplicateur des units alternatives
Spcifie le multiplicateur utilis comme facteur de conversion entre les units
principales et les units alternatives. Par exemple, pour convertir des pouces
en millimtres, entrez 25.4. Cette valeur n'a aucun effet sur les cotes angulaires
et n'est pas applique la valeur d'arrondi, ni aux valeurs de tolrance positives
ou ngatives (variable systme DIMALTF).
Arrondir les distances
Dfinit les rgles d'arrondi des units alternatives, pour tous les types de cote
hormis les cotes angulaires. Si vous entrez la valeur 0.25, toutes les mesures
alternatives sont arrondies l'unit 0,25 la plus proche. Si vous entrez une
valeur de 1.0, toutes les mesures de cote sont arrondies l'entier le plus proche.
Le nombre de chiffres aprs la virgule dpend de la valeur du paramtre
Prcision (variable systme DIMALTRND).
Prfixe
Insre un prfixe dans le texte de cote alternatif. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, le code de contrle %%c affiche le symbole diamtre (variable
systme DIMAPOST).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 345
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suffixe
Insre un suffixe dans le texte de cote alternatif. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, si vous entrez le texte cm , un texte de cote similaire celui figurant
dans l'illustration est utilis. Lorsque vous entrez un suffixe, il remplace tous
les suffixes par dfaut (variable systme DIMAPOST).
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMALTZ).
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Facteur des sous-units
Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Il permet de calculer la distance
de cote dans une sous-unit lorsqu'elle est infrieure une unit. Par exemple,
entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.
Suffixe des sous-units
Inclut un suffixe la sous-unit de valeur de cote. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.
De fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
346 | Chapitre 5 D - Commandes
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Position
Gre la position des units alternatives dans le texte de cote
Aprs valeur principale
Place les units alternatives aprs les units principales dans le texte de cote.
Sous la valeur principale
Place les units alternatives au-dessous des units principales dans le texte de
cote.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Tolrances
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Spcifie l'affichage et le format des tolrances du texte de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 347
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format de tolrance
Dtermine le format de la tolrance.
Mthode
Dfinit la mthode de calcul de la tolrance (variable systme DIMTOL).
Aucun(e) : Aucune tolrance n'est ajoute. La variable systme DIMTOL est
dfinie sur 0.
Symtrique : Ajoute une expression de tolrance positive ou ngative, dans
laquelle une valeur de variation unique est applique la cote. Un signe
plus ou moins apparat en regard de la cote. Entrez la valeur de tolrance
dans la zone Valeur suprieure. La variable systme DIMTOL est dfinie
sur 1. La variable systme DIMLIM est dfinie sur 0.
348 | Chapitre 5 D - Commandes
Ecart : Ajoute une expression de tolrance positive ou ngative. Des valeurs
de variation ngatives et positives diffrentes sont appliques la cote. Le
signe plus (+) prcde la valeur de tolrance entre dans la zone Valeur
suprieure, et le signe moins (-), celle saisie dans la zone Valeur infrieure.
La variable systme DIMTOL est dfinie sur 1. La variable systme DIMLIM
est dfinie sur 0.
Limites : Cre une cote limite. Des valeurs maximale et minimale sont
affiches, l'une sur l'autre. Le maximum est la valeur de la cote plus le
contenu de la zone Valeur suprieure. Le minimum est la valeur de la cote
moins le contenu de la zone Valeur infrieure. La variable systme DIMTOL
est dfinie sur 0. La variable systme DIMLIM est dfinie sur 1.
Base : Cre une cote de base, qui affiche un cadre autour de l'tendue de
la cote. La distance entre le texte et le cadre est enregistre sous la forme
d'une valeur ngative dans la variable systme DIMGAP.
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales (variable systme DIMTDEC).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 349
Valeur suprieure
Dfinit la valeur maximale ou suprieure de la tolrance. Lorsque vous
slectionnez la mthode symtrique, cette valeur est utilise pour la tolrance
(variable systme DIMTP).
Valeur infrieure
Dfinit la valeur minimale ou infrieure de la tolrance (variable systme
DIMTM).
Echelle de la hauteur
Dfinit la hauteur courante du texte de tolrance. Le rapport entre la hauteur
de tolrance et la hauteur principale du texte de cote est calcul, et stock dans
la variable systme DIMTFAC.
Position verticale
Gre la justification du texte pour les tolrances symtriques et de dviation.
Haut : Aligne le texte de tolrance avec le haut du texte de cote principal.
Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ prend
la valeur 2.
Milieu : Aligne le texte de tolrance par rapport au milieu du texte de cote
principal. Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ
prend la valeur 1.
Bas : Aligne le texte de tolrance par rapport au bas du texte de cote
principal. Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ
prend la valeur 0.
350 | Chapitre 5 D - Commandes
Aligner
Contrle l'alignement des valeurs de tolrance haute et basse lorsqu'elles sont
empiles
Sparateurs dcimaux
Les valeurs sont empiles selon leur sparateur de dcimale.
Symboles oprationnels
Les valeurs sont empiles selon leur symbole d'opration.
Supprimer
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMTZIN).
Les paramtres de suppression des zros s'appliquent galement aux conversions
de rels en chanes effectues par les fonctions AutoLISP

rtos et angtos.
Zros de dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Zros de fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Tolrance des units alternatives
Met en forme les units de tolrance alternatives.
Prcision
Affiche et dfinit le nombre de dcimales (variable systme DIMALTTD).
Supprimer
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMALTTZ).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 351
Zros de dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Zros de fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Bote de dialogue Comparer les styles de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Compare les proprits de deux styles de cote ou affiche les proprits d'un
style.
352 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Vous pouvez exporter les rsultats de la comparaison dans le Presse-papiers,
puis les coller dans d'autres applications.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Comparer
Indique le premier style de cote pour la comparaison.
La commande
Indique le deuxime style de cote pour la comparaison. Si vous dfinissez le
deuxime style sur <aucun> ou sur le mme style que le premier, toutes les
proprits du style de cote s'affichent.
Les rsultats de la comparaison s'affichent automatiquement avec les
informations suivantes :
Description de la proprit de style de cote.
Variable systme grant la proprit.
Valeurs des variables systme des proprits de style qui diffrent pour
chaque style de cote.
Rsultat
Bote de dialogue Comparer les styles de cote | 353
Affiche les rsultats de la comparaison des styles de cote. Si vous comparez
deux styles diffrents, les proprits qui diffrent s'affichent. Si vous dfinissez
le deuxime style sur <aucun> ou sur le mme style que le premier, toutes les
proprits du style de cote s'affichent.
Copier vers le Presse-papiers
Copie les rsultats de la comparaison dans le Presse-papiers. Vous pouvez
ensuite coller ces rsultats dans d'autres applications, telles qu'un traitement
de texte ou un tableur.
-COTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Cre et modifie des styles de cotes.
Rsum
Vous pouvez enregistrer ou restaurer des variables systme de cotation un
style de cote dfini.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Style de cote courant: <courant> Annotatif: <courant>
Entrez une option de style de cote
[ANnotatif (page 354)/Enregistrer (page 354)/Restaurer (page 355)/Etat (page
355)/Variables (page 355)/Appliquer (page 356)/?] <Restaurer>: Entrez une option
ou appuyez sur Entre.
Annotatif
Cre un style de cote .
Enregistrer
Enregistre les valeurs courantes des variables systme de cotation dans un style
de cote.
Nom Enregistre les valeurs courantes des variables systme de cotation dans
un nouveau style de cote, sous le nom spcifi. Ce style devient le style courant.
354 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous entrez le nom d'un style de cote existant, les invites suivantes s'affichent
:
Ce nom est dj utilis, voulez-vous le redfinir? <N>: Entrez o ou appuyez sur
Entre.
Si vous entrez o, le programme rgnre les cotes associatives qui utilisent le
style de cote redfini.
Pour afficher les diffrences entre le nom de style de cote enregistrer et le
style courant, faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite
Entrez un nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche
uniquement les paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant
dans la premire colonne et celui du style compar dans la deuxime.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Restaurer
Restaure les paramtres des variables systme de cotation pour leur donner
ceux du style de cote slectionn.
Nom Fait du style de cote spcifi le style de cote courant.
Pour afficher les diffrences entre le nom de style de cote rtablir et le style
courant, faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite
Entrez un nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche
uniquement les paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant
dans la premire colonne et celui du style compar dans la deuxime. Une
fois que les diffrences sont affiches, l'invite prcdente s'affiche.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Choix de la cote Fait du style de cote de l'objet slectionn le style de cote
courant.
Etat
Affiche les valeurs courantes de toutes les variables systme de cotation.
Variables
Affiche la liste des paramtres de variable systme de cotation d'un style de
cote ou des cotes slectionnes, sans modifier les paramtres courants.
Nom Affiche la liste des paramtres de variables systme de cotation associs
au style de cote spcifi.
Pour afficher les diffrences entre un nom de style de cote et le style courant,
faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite Entrez un
nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche uniquement les
-COTSTYLE | 355
paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant dans la premire
colonne et celui du style compar dans la deuxime.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Choix de la cote Affiche la liste des styles de cote et des valeurs de
remplacement de cote pour l'objet de cote slectionn.
Appliquer
Applique les paramtres de variables systme de cotation courants aux objets
de cote slectionns, en remplaant dfinitivement les styles de cote existants
appliqus ces objets.
L'espacement de la ligne de cote entre les cotes de base existantes n'est pas
mis jour (voir la variable systme DIMDLI) ; les paramtres de la variable du
texte de cote ne mettent pas jour le texte de la ligne de repre existant.
COTTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte de cote
Dplace et fait pivoter le texte de cote et dplace la ligne de cote.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Angle du texte
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Justifier gauche, Centrer, Justifier droite
Menu : Cotation Aligner le texte Angle
356 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
COTTEDIT est la commande associe qui permet de modifier le texte de cote
et l'angle de la ligne d'attache.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez une cote : Slectionnez un objet de cote.
Le programme vous invite indiquer une nouvelle position pour le texte de
cote.
Indiquez une nouvelle position pour le texte de cote ou
[Gauche/Droite/Centre/Dbut/Angle]: Spcifiez un point ou entrez une option.
Emplacement du texte de cote Met jour la position du texte de cote, de
manire dynamique, pendant que vous le faites glisser. Pour dfinir si le texte
apparat au-dessus, en dessous ou au milieu de la ligne de cote, utilisez l'onglet
Texte des botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de code
et Remplacer le style courant.
Gauche Justifie le texte de cote gauche, le long de la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
Droite Justifie droite le texte de cote, le long de la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
COTTEDIT | 357
Centre Centre le texte de cote sur la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
Dbut Replace le texte de cote son emplacement par dfaut.
Par exemple :
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Le centre du texte ne change pas. Si le texte est dplac ou si la cote est
rgnre, le programme conserve l'orientation dfinie par l'angle du texte.
Entrer un angle de 0 degrs place le texte dans son orientation par dfaut.
L'angle du texte est mesur partir de l'axe X du SCU.
358 | Chapitre 5 D - Commandes
COTVERTICAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire verticale.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote verticale.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
COTVERTICAL | 359
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les points nord et sud du cadrant deviennent
les origines des lignes d'attache.
DISTANCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Mesure la distance et les angles dfinis par deux points.
360 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthode d'accs
Entre de commande : 'distance pour le mode transparent
Rsum
En gnral, la commande DIST signale les distances 3D dans l'espace objet et
les distances 2D dans une prsentation de l'espace papier.
Dans l'espace objet, les modifications apportes aux angles et distances de
composants X, Y et Z se mesurent en 3D par rapport au SCU courant.
Dans l'espace papier, les distances sont habituellement signales dans les units
de l'espace papier 2D. Cependant, lorsque vous utilisez des accrochages aux
objets sur les objets de l'espace objet affichs dans une fentre unique, les
distances sont signales en tant que distances d'espace objet 2D projetes sur
un plan parallle l'cran.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point.
Spcifiez un deuxime point ou <Plusieurs points>:Spcifiez un deuxime point
La distance est affiche dans le format des units courant.
DISTANCE utilise l'lvation courante pour le premier ou le deuxime point
si vous ne dfinissez pas la valeur de Z.
REMARQUE Lorsque vous utilisez la commande DISTANCE pour les distances 3D,
il est recommand de passer dans l'espace objet.
Plusieurs points Si vous spcifiez plusieurs points, le total de la distance par
rapport aux segments de ligne existants et la ligne de la bande tirable
courante s'affiche dans l'info-bulle. Une cote dynamique s'affiche aussi. La
distance est mise jour en fonction du dplacement du curseur.
DISTANCE | 361
SOURCEDISTANTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources distantes
Cre une source de lumire distante.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Lumires
(dvelopp) Source distante
Menu : Affichage Rendu Lumire Nouvelle source distante
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la direction de la lumire DEPUIS <0,0,0> ou [Vecteur]: Spcifiez un
point ou entrez v
Spcifiez la direction de la lumire VERS <1,1,1> : Spcifiez un point.
Si vous entrez l'option Vecteur, l'invite suivante s'affiche :
Spcifiez la direction du vecteur <0.0000,-0.0100,1.0000>: Entrez un vecteur.
Aprs avoir indiqu la direction de la lumire lorsque la variable systme
LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, l'invite suivante est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Intensit/Etat/oMbre/Couleur/Quitter]
<Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, l'invite suivante
est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/facteur
d'Intensit/Etat/Photomtrie/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
362 | Chapitre 5 D - Commandes
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a pas d'incidence sur la faon dont la lumire est cre. Elle
reste uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
est la puissance perue mise dans toutes les directions. La luminance
correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
SOURCEDISTANTE | 363
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Indique la quantit de mmoire utiliser pour calculer la texture ombre.
Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Couleur/ Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
DIVISER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Division d'un objet en segments gaux
Cre des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le
primtre d'un objet.
364 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Point Diviser
Menu : Dessin Point Diviser
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'objet diviser: Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez le nombre de segments (page 365) ou [Bloc]:Entrez une valeur comprise
entre 2 et 32767, ou tapez b
Nombre de segments
Place des points intervalles rguliers le long des objets slectionns.
La commande DDPTYPE (page 266) permet de dfinir le style et la taille de tous
les objets point d'un dessin.
Bloc
Place des blocs intervalles rguliers le long de l'objet slectionn. Si le bloc
possde des attributs variables, ceux-ci ne sont pas inclus.
DIVISER | 365
Oui Indique que les axes X des blocs insrs seront tangents ou colinaires
l'objet divis au niveau des points de division.
Non Aligne les blocs selon leur orientation normale.
L'illustration reprsente un arc divis en parties gales l'aide d'un bloc
constitu d'une ellipse oriente verticalement.
ANNEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'anneaux
Cre un cercle plein ou un anneau pais.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Anneau
Menu : Dessin Anneau
Rsum
Un anneau se compose de deux polylignes d'arc dont les extrmits se
rejoignent pour crer une forme circulaire. La largeur des polylignes est
dtermine par les diamtres interne et externe spcifis. Pour obtenir un
cercle solide plein, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.
366 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le diamtre interne de l'anneau <courant>: Spcifiez une distance ou
appuyez sur Entre.
Si vous spcifiez un diamtre interne gal 0, l'anneau sera un cercle rempli.
Spcifiez le diamtre externe de l'anneau <courant>: Spcifiez une distance ou
appuyez sur Entre.
Spcifiez le centre de l'anneau ou <Quitter> : Spcifiez un point (1) ou appuyez
sur Entre pour mettre fin la commande
L'emplacement de l'anneau est dfini partir du centre. Une fois les diamtres
spcifis, le programme vous invite indiquer l'emplacement o dessiner les
anneaux. Un anneau est dfini chaque point spcifi (2). Le programme
remplit l'intrieur d'un anneau en fonction de la valeur courante de la
commande REMPLIR.
EVOLDYN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
EVOLDYN | 367
Gre l'affichage des objets dplacs.
Mthode d'accs
Entre de commande : 'evoldyn pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une nouvelle valeur [ACtif/INactif/Auto] <courant>: Entrez une option ou
appuyez sur Entre
Actif Vous devez cependant entrer dplacer l'endroit appropri dans une
commande d'dition ou de dessin pour commencer l'opration de
glisser-dplacer.
Inactif Ignore toutes les demandes de glissement, mme celles imbriques
dans les options de menu.
Auto Active le glissement pour chaque commande le permettant. Le glissement
s'effectue ds que possible. Il n'est pas obligatoire d'entrer la commande glisser
chaque fois.
ORDRETRACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Change l'ordre de trac des images et des objets.
368 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Icne droulante Ordre de trac
Menu : Outils Ordre de trac
Menu contextuel : Slectionnez un objet, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Ordre de trac.
Rsum
La variable systme DRAWORDERCTL permet de contrler le comportement
d'affichage par dfaut des objets superposs. En outre, la commande
TEXTEPREMIERPLAN permet de placer toutes les cotes et tout le texte d'un
dessin devant les autres objets, et la commande HATCHTOBACK envoie tous
les objets hachure derrire les autres objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez une option de disposition d'objets [Dessus/dEssous/Avant/Retour ]
<ARrire>: Entrez une option ou appuyez sur Entre.
Dessus Dplace l'objet slectionn au-dessus des objets de rfrence spcifis.
dEssous Dplace les objets slectionns au-dessous des objets de rfrence
spcifis.
Avant Dplace les objets slectionns devant les objets ordonns du dessin.
Retour Dplace les objets slectionns derrire les objets ordonns du dessin.
Lorsque vous modifiez l'ordre de trac (ordre d'affichage et de trac) de plusieurs
objets, le programme conserve l'ordre de trac relatif des objets slectionns.
Par dfaut, lorsque vous crez des objets partir d'objets existants (par exemple,
l'aide de la commande RACCORD ou PEDIT), l'ordre de trac du premier
objet d'origine slectionn est attribu aux nouveaux objets. Par dfaut, lorsque
vous ditez un objet (par exemple, l'aide de la commande DEPLACER ou
ETIRER), l'objet est affich au-dessus de tous les objets du dessin. Une fois
l'dition termine, le programme rgnre partiellement le dessin de sorte que
l'objet soit affich conformment son ordre de trac correct. En consquence,
ORDRETRACE | 369
il est possible que certaines oprations d'dition ncessitent lgrement plus
de temps. Vous pouvez utiliser DRAWORDERCTL pour modifier les paramtres
d'ordre de trac par dfaut.
PARAMDESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de prcision
Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage
des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie
dynamique.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Menu contextuel : Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Mode
d'accrochage, Affichage de la grille, Reprage polaire, Accrochage aux objets,
Reprage d'accrochage aux objets, Saisie dynamique dans la barre d'tat. Cliquez
sur Paramtres.
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de dessin apparat.
Bote de dialogue Paramtres de dessin
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de prcision
Spcifie les paramtres de dessin dfinis pour les aides au dessin.
370 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Les catgories suivantes sont disponibles :
Accrochage/Grille (page 371)
Reprage polaire (page 374)
Accrochage aux objets (page 377)
Accrochage aux objets 3D (page 382)
Saisie dynamique (page 386)
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Onglet Rsolution/Grille (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Spcifie les paramtres d'accrochage et de grille.
Accrochage activ
Active ou dsactive le mode d'accrochage. D'autres procds permettent aussi
d'activer ou de dsactiver ce mode : cliquez sur la barre d'tat, appuyez sur F9
ou utilisez la variable systme SNAPMODE.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 371
Espacement de l'accrochage
Contrle une grille rectangulaire invisible d'emplacements d'accrochage qui
restreint le mouvement du curseur selon les intervalles X et Y spcifis.
Espacement X de l'accrochage
Indique l'espacement de l'accrochage dans la direction X. La valeur doit tre
un nombre rel positif (variable systme SNAPUNIT).
Espacement Y de l'accrochage
Spcifie l'espacement de l'accrochage dans la direction Y. La valeur doit tre
un nombre rel positif (variable systme SNAPUNIT).
Espacement X et Y gal
Force l'espacement X et Y aux mmes valeurs pour l'espacement de l'accrochage
et pour l'espacement de la grille. Les intervalles d'espacement de l'accrochage
peuvent tre diffrents des intervalles d'espacement de la grille.
Espacement polaire
Gre la distance d'incrmentation de PolarSnap

.
Distance polaire
Dfinit la distance d'incrmentation des accrochages quand l'option Reprage
polaire est slectionne dans la zone Type et style de l'accrochage. Si cette
valeur est gale 0, la distance PolarSnap prend automatiquement la valeur
d'espacement X d'accrochage Le paramtre de distance polaire est utilis
conjointement au reprage polaire et/ou au reprage d'accrochage des objets.
Si aucune fonctionnalit de reprage n'est active, le paramtre Distance polaire
est sans effet (variable systme POLARDIST).
Type d'accrochage
Dfinit le style d'accrochage et le type d'accrochage.
Accrochage la grille
Dfinit le type d'accrochage sur Grille. Lorsque vous spcifiez des points, le
curseur s'accroche aux points verticaux ou horizontaux de la grille (variable
systme SNAPTYPE).
Accrochage rectangulaire :
Dfinit le style d'accrochage sur le mode de rsolution rectangulaire standard.
Quand le type d'accrochage est dfini sur Grille et que le mode d'accrochage
est activ, le curseur effectue un accrochage une grille d'accrochage
rectangulaire (variable systme SNAPSTYL).
Accrochage isomtrique
372 | Chapitre 5 D - Commandes
Dfinit le style d'accrochage sur le mode de rsolution isomtrique. Quand le
type d'accrochage est dfini sur Grille et que le mode d'accrochage est activ,
le curseur effectue un accrochage une grille d'accrochage isomtrique (variable
systme SNAPSTYL).
PolarSnap
Dfinit le type d'accrochage sur Polaire. Lorsque le mode d'accrochage est
activ, si vous spcifiez des points avec le reprage polaire activ, le curseur
s'accroche le long des angles d'alignement polaires dfinis dans l'onglet
Reprage polaire par rapport au point de reprage polaire de dbut (variable
systme SNAPTYPE).
Grille active
Active ou dsactive la grille. D'autres procds permettent d'activer ou de
dsactiver ce mode : cliquez sur Grille dans la barre d'tat, appuyez sur F7 ou
utilisez la variable systme GRIDMODE (page 1398).
Style de la grille
Dfinit le style de grille dans des contextes 2D. Vous pouvez galement dfinir
le style de grille au moyen de la variable systme GRIDSTYLE (page 1399).
Espace objet 2D
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour l'espace objet 2D.
(variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Editeur de blocs
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour l'diteur de blocs.
(variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Feuille/Prsentation
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour les feuilles et les
prsentations. (variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Espacement de la grille
Permet d'afficher une grille pour vous aider visualiser les distances.
REMARQUE Les limites de la grille sont contrles par la commande LIMITES et
la variable systme GRIDDISPLAY.
Espacement X de la grille
Spcifie l'espacement de la grille dans la direction X. Si cette valeur est gale
0, la grille prend la valeur dfinie pour l'espacement X de l'accrochage
(variable systme GRIDUNIT).
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 373
Espacement Y
Spcifie l'espacement de la grille dans la direction Y. Si cette valeur est gale
0, la grille prend la valeur dfinie pour l'espacement Y de l'accrochage
(variable systme GRIDUNIT).
Grande ligne tous les
Spcifie la frquence des grandes lignes de grille par rapport aux petites lignes
de grille. Les lignes de grille plutt que les points de grille sont affiches lorsque
GRIDSTYLE (page 1399) est dfini sur 0 (variable systme GRIDMAJOR).
Type de grille
Contrle l'apparence des lignes de grille affiches lorsque GRIDSTYLE (page
1399) est dfini sur 0.
Grille adaptative
Limite la densit de la grille lors d'un zoom arrire (variable systme
GRIDDISPLAY).
Autoriser la sous-division sous l'espacement de la grille:
Gnre des lignes de grille supplmentaires, espacement plus proche, lors
d'un zoom avant. La frquence de ces lignes de grille est dtermine par la
frquence des grandes lignes de grille (variables systme GRIDDISPLAY et
GRIDMAJOR).
Afficher la grille au-del des limites
Affiche la grille au-del de la zone spcifie par la commande LIMITES (variable
systme GRIDDISPLAY).
Suivre le SCU dynamique
Modifie le plan de grille afin qu'il suive le plan XY du SCU dynamique (variable
systme GRIDDISPLAY).
Onglet Reprage polaire (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Gre les paramtres du reprage automatique.
374 | Chapitre 5 D - Commandes
Reprage polaire activ
Active ou dsactive le reprage polaire. Vous pouvez aussi activer ou dsactiver
le reprage polaire en appuyant sur la touche F10 ou en utilisant la variable
systme AUTOSNAP.
Paramtres d'angle polaire
Dfinit les angles d'alignement pour le reprage polaire (variable systme
POLARANG).
Angle d'incrmentation
Dfinit l'angle d'incrmentation polaire utilis pour afficher les chemins de
position de reprage polaire. Vous pouvez entrer n'importe quel angle ou
slectionner un angle commun (90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 ou 5 degrs) dans
la liste (variable systme POLARANG).
Angles supplmentaires
Rend un ou plusieurs autres angles de la liste disponibles pour le reprage
polaire. La case cocher Angles supplmentaires est galement gre par la
variable systme POLARMODE ; la liste des angles supplmentaires est
galement gre par la variable systme POLARADDANG.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 375
REMARQUE Les angles supplmentaires sont des angles absolus, pas
d'incrmentation.
Liste des angles
Si l'option Angles supplmentaires est slectionne, numre les angles
supplmentaires qui sont disponibles. Pour ajouter de nouveaux angles, cliquez
sur Nouveau. Pour supprimer des angles existants, cliquez sur Supprimer
(variable systme POLARADDANG).
Nouveau
Ajoute jusqu' 10angles de position supplmentaires pour le reprage polaire.
REMARQUE Avant d'ajouter des angles fractionnaires, vous devez attribuer la
variable systme AUPREC la prcision dcimale approprie afin d'viter tout arrondi
non souhait. Ainsi, si la valeur de la variable AUPREC est 0 (valeur par dfaut),
tous les angles fractionnaires que vous entrez sont arrondis au nombre entier le
plus proche.
Supprimer
Supprime les angles supplmentaires slectionns.
Reprage d'accrochage aux objets
Dfinit les options du reprage d'accrochage aux objets.
Plan orthogonal uniquement
Lorsque le reprage par accrochage aux objets est activ, affiche seulement les
chemins d'accs orthogonaux (horizontaux/verticaux) pour les points
d'accrochage aux objets acquis (variable systme POLARMODE).
Utilisation de tous les paramtres d'angle polaire
Applique les paramtres de reprage polaire au reprage d'accrochage aux
objets. Lorsque vous utilisez le reprage d'accrochage aux objets, le curseur
effectue un reprage le long des angles d'alignement polaires depuis les points
d'accrochage aux objets acquis (variable systme POLARMODE).
REMARQUE cliquer sur Polaire et sur Reperobj dans la barre d'tat active ou
dsactive galement le reprage polaire et le reprage d'accrochage aux objets.
Mesure d'angle polaire
Dfinit la base de mesure des angles de position de reprage polaire.
Absolue
376 | Chapitre 5 D - Commandes
Base les angles de reprage polaire sur le systme de coordonnes utilisateur
(SCU) courant.
Par rapport au dernier segment
Base les angles de reprage polaires sur le dernier segment dessin.
Onglet Accrochage aux objets (bote de dialogue Paramtres
de dessin)
contrle les paramtres d'accrochage aux objets. Les paramtres d'accrochage
aux objets actifs vous permettent de dfinir un point d'accrochage en une
position exacte d'un objet. Si vous choisissez plusieurs options, le programme
utilise les modes d'accrochage slectionns pour renvoyer le point le plus
proche du centre du curseur carr. Appuyez sur TAB pour passer d'une option
l'autre.
Accrochage aux objets activ
Active et dsactive les accrochages aux objets actifs. L'accrochage slectionn
sous Modes d'accrochage aux objets fonctionne tant que l'accrochage aux
objets est actif (variable systme OSMODE).
Reprage d'accrochage aux objets activ
Active et dsactive le reprage par accrochage aux objets. Avec le reprage
d'accrochage aux objets, le curseur peut suivre les chemins d'alignement bass
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 377
sur d'autres points d'accrochage aux objets lorsque vous spcifiez des points
dans une commande. Pour utiliser le reprage par accrochage aux objets, vous
devez activer un ou plusieurs accrochages aux objets (variable systme
AUTOSNAP).
Modes d'accrochage aux objets
Dresse la liste des accrochages aux objets que vous pouvez activer sous forme
d'accrochages aux objets actifs.
Extrmit
S'accroche l'extrmit la plus proche d'un arc, d'un arc elliptique, d'une ligne,
d'une multiligne, d'une polyligne, d'une spline, d'une rgion ou d'une
demi-droite, ou l'angle le plus proche d'un trac, d'un solide ou d'une face
3D.
Milieu
S'accroche au milieu d'un arc, d'une ellipse, d'un arc elliptique, d'une ligne,
d'une multiligne, d'une polyligne, d'une rgion, d'un solide, d'une spline ou
d'une droite.
Centre
S'accroche au centre d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc elliptique.
378 | Chapitre 5 D - Commandes
Nodal
S'accroche un objet point, un point de dfinition de cote ou au point
d'origine du texte de cote.
Quadrant
S'accroche au quadrant d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc elliptique.
Intersection
S'accroche l'intersection d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc elliptique,
d'une ligne, d'une multiligne, d'une polyligne, d'une demi-droite, d'une rgion,
d'une spline ou d'une droite. L'intersection tendue n'est pas disponible en
tant qu'accrochage aux objets activ.
REMARQUE vous obtiendrez des rsultats diffrents si les accrochages aux objets
actifs Intersection et Intersection apparente sont activs en mme temps.
L'intersection et l'intersection tendue ne fonctionnent pas avec les bords ou
les coins de solides 3D.
Extension
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 379
Affiche une ligne d'attache provisoire ou un arc afficher lorsque vous passez
le curseur sur l'extrmit des objets, ce qui vous permet de prciser des points
sur l'extension.
REMARQUE Lorsque vous travaillez dans une vue en perspective, vous ne pouvez
pas reprer le long de la ligne d'attache d'un arc ou d'arc elliptique.
Insertion
S'accroche au point d'insertion d'un attribut, d'un bloc, d'une forme ou d'un
texte.
Perpendiculaire
S'accroche un point perpendiculaire un arc, un cercle, une ellipse, un arc
elliptique, une ligne, une multiligne, une polyligne, une demi-droite, une
rgion, un solide, une spline ou une droite.
Le mode d'accrochage de la perpendiculaire diffre est automatiquement
activ lorsque le dessin que vous effectuez requiert plusieurs accrochages
perpendiculaires. Vous pouvez utiliser une ligne, un arc, un cercle, une
polyligne, une demi-droite, une droite, une multiligne ou un solide 3D comme
objet partir duquel tracer une ligne perpendiculaire. Vous pouvez utiliser la
perpendiculaire diffre pour tracer des lignes perpendiculaires entre ces objets.
Lorsque le curseur carr passe sur un point d'accrochage de perpendiculaire
diffre, le programme affiche une info-bulle et un marqueur AutoSnap.
Tangente
S'accroche la tangente d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc elliptique
ou d'une spline. Le mode d'accrochage de la tangente diffre est
automatiquement activ lorsque le dessin que vous effectuez requiert plusieurs
accrochages de tangente. Vous pouvez utiliser la tangente diffre pour tracer
une ligne ou une droite qui soit tangente des arcs, des arcs polylignes ou
des cercles. Lorsque le curseur carr passe sur un point d'accrochage de tangente
diffre, le programme affiche une info-bulle et un marqueur AutoSnap.
380 | Chapitre 5 D - Commandes
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'option Depuis avec le mode d'accrochage
Tangente pour tracer des objets autres que des lignes partir d'arcs et de cercles,
le premier point trac est tangent l'arc ou au cercle, par rapport au dernier point
slectionn dans le dessin.
Proche
S'accroche au point le plus proche d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc
elliptique, d'une ligne, d'une multiligne, d'un point, d'une polyligne, d'une
demi-droite, d'une spline ou d'une droite.
Intersection apparente
S'accroche l'intersection visuelle de deux objets qui ne se trouvent pas dans
le mme plan, mais qui peuvent sembler se couper dans la vue courante.
L'intersection apparente n'est pas disponible en tant qu'accrochage aux objets
activ. L'intersection apparente et l'intersection apparente tendue ne
fonctionnent pas avec les bords ou les coins de solides 3D.
REMARQUE vous obtiendrez des rsultats diffrents si les accrochages aux objets
actifs Intersection et Intersection apparente sont activs en mme temps.
Parallle
Contraint un segment de ligne, un segment de polyligne, une demi-droite ou
une droite tre parallle un autre objet linaire. Aprs avoir spcifi le
premier point d'un objet linaire, spcifiez l'accrochage aux objets parallles.
Contrairement aux autres modes d'accrochage aux objets, vous devez placer
le curseur sur un autre objet linaire jusqu' ce que l'angle soit dfini. Puis,
faites revenir le curseur vers l'objet que vous tes en train de crer. Lorsque le
chemin de l'objet que vous crez est parallle l'objet linaire prcdent, un
chemin de position s'affiche ; vous pouvez l'utiliser pour crer l'objet parallle.
REMARQUE Dsactivez le mode ORTHO avant d'utiliser le mode d'accrochage
aux objets parallles. Le reprage d'accrochage aux objets et l'accrochage polaire
sont automatiquement dsactivs lors d'une opration d'accrochage aux objets
parallles. Vous devez spcifier le premier d'un objet linaire avant d'utiliser
l'accrochage aux objets parallles.
Tout slectionner
Active tous les modes d'accrochage aux objets.
Tout effacer
Dsactive tous les modes d'accrochage aux objets.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 381
Onglet Accrochage aux objets 3D (bote de dialogue
Paramtres de dessin)
Gre les paramtres activs d'accrochage aux objets pour les objets 3D. Les
paramtres d'accrochage aux objets actifs vous permettent de dfinir un point
d'accrochage en une position exacte d'un objet. Si vous choisissez plusieurs
options, le programme utilise les modes d'accrochage slectionns pour
renvoyer le point le plus proche du centre du curseur carr. Appuyez sur TAB
pour passer d'une option l'autre.
Accrochage aux objets 3D activ
Active et dsactive les accrochages aux objets 3D. L'accrochage aux objets 3D
slectionn sous Modes d'accrochage aux objets 3D fonctionne tant que
l'accrochage aux objets est actif (variable systme 3DOSMODE (page 1227)).
Modes d'accrochage aux objets 3D
Dresse la liste des modes d'accrochage aux objets 3D.
Sommet
S'accroche au sommet le plus proche d'un objet 3D.
382 | Chapitre 5 D - Commandes
Milieu de l'arte
S'accroche au milieu d'une arte de face.
Centre de la face
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 383
S'accroche au centre d'une face.
Noeud
S'accroche un noeud sur une spline.
384 | Chapitre 5 D - Commandes
Perpendiculaire
S'accroche un point perpendiculaire une face.
Le plus proche de la face
S'accroche au point le plus proche d'une face d'objet 3D.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 385
Tout slectionner
Active tous les modes d'accrochage aux objets 3D.
Tout effacer
Dsactive tous les modes d'accrochage aux objets 3D.
Onglet Saisie dynamique (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Gre la saisie du pointeur, la saisie de cote, les invites dynamiques et
l'apparence des info-bulles de dessin.
386 | Chapitre 5 D - Commandes
Activer la saisie du pointeur
Active la saisie du pointeur. Lorsque la saisie du pointeur et la saisie de cote
sont actives, cette dernire a priorit sur la saisie du pointeur lorsqu'elle est
disponible (variable systme DYNMODE).
Saisie de pointeur
Affiche l'emplacement des rticules sous forme de valeurs de coordonnes
dans une info-bulle proximit du curseur. Lorsque vous tes invit saisir
un point dans une commande, vous pouvez entrer les valeurs de coordonnes
dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple de saisie du pointeur.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur.
Activer saisie cote si possible
Active la saisie de cote. La saisie de cote n'est pas disponible pour certaines
commandes qui vous invitent saisir un deuxime point (variable systme
DYNMODE).
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 387
Saisie de cote
Affiche une cote avec des info-bulles pour la valeur de distance et la valeur
d'angle lorsqu'une commande vous invite spcifier un deuxime point ou
une distance. Les valeurs dans les info-bulles de cote varient mesure que
vous dplacez le curseur. Vous pouvez entrer des valeurs dans l'info-bulle
plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple de saisie de cote.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote.
Invites dynamiques
Affiche des invites dans une info-bulle proximit du curseur lorsque cela est
ncessaire pour terminer la commande. Vous pouvez entrer des valeurs dans
l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple d'invites dynamiques.
Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules
Affiche des invites dans des info-bulles de saisie dynamique (variable systme
DYNPROMPT).
Apparence des info-bulles du dessin
Affiche la bote de dialogue Apparence des info-bulles.
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Gre les paramtres des info-bulles de saisie du pointeur.
388 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format
Gre le format des coordonnes dans les info-bulles qui s'affichent lorsque la
saisie du pointeur est active.
Format polaire
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes polaires. Entrez une virgule (,) pour passer au format Cartsien
(variable systme DYNPIFORMAT).
Format cartsien
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes cartsien. Entrez un symbole d'angle (<) pour passer au format
Polaire (variable systme DYNPIFORMAT).
Cordonnes relatives
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes relatives. Entrez un signe dise (#) pour passer au format
absolu (variable systme DYNPICOORDS).
Coordonnes absolues
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes absolues. Entrez un signe a commercial ( ) pour passer au
format relatif. Notez que vous ne pouvez pas utiliser la mthode de distance
directe lorsque cette option est slectionne (variable systme DYNPICOORDS).
Visibilit
Gre l'affichage de la saisie du pointeur (variable systme DYNPIVIS).
Ds la saisie des donnes
Lorsque la saisie du pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement
lorsque vous commencez entrer des donnes de coordonnes (variable
systme DYNPIVIS).
Quand 1 commande demande un point
Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une
commande invite saisir un point (variable systme DYNPIVIS).
Toujoursmme en l'absence de comm.
Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active (variable
systme DYNPIVIS).
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur | 389
Bote de dialogue Paramtres de saisie de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Contrle les paramtres des info-bulles de saisie de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Visibilit
Gre l'affichage des info-bulles pendant l'tirement de poignes lorsque la
saisie de cote est active (variable systme DYNDIVIS).
Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois
Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de changement de
longueur lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet (variable
systme DYNDIVIS).
Afficher 2 champs de saisie de cote la fois
Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de changement de longueur
et celles obtenues lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet
(variable systme DYNDIVIS).
Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment
Lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet, affiche les info-bulles
de saisie dimensionnelle slectionnes en dessous (variables systme DYNDIVIS
et DYNDIGRIP).
Cote rsultante
Affiche une info-bulle de cote de longueur qui est mise jour lorsque vous
dplacez la poigne.
Changement de longueur
Affiche le changement de longueur mesure que vous dplacez la poigne.
Angle absolu
390 | Chapitre 5 D - Commandes
Affiche une info-bulle de cote d'angle qui est mise jour lorsque vous dplacez
la poigne.
Changement d'angle
Affiche le changement d'angle mesure que vous dplacez la poigne.
Rayon d'arc
Affiche le rayon d'un arc qui est mis jour lorsque vous dplacez la poigne.
Bote de dialogue Apparence des info-bulles
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Gre l'apparence des info-bulles.
Rsum
Utilisez la variable systme TOOLTIPMERGE pour fusionner les info-bulles de
dessin en une seule info-bulle.
Pour plus d'informations sur les info-bulles, voir la section Paramtrage des
options d'interface.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aperus
Affiche un exemple des paramtres d'apparence courants des info-bulles.
Taille
Indique une taille pour les info-bulles. La taille par dfaut est de 0. Utilisez la
glissire pour augmenter ou rduire la taille des info-bulles.
Transparence
Gre la transparence des info-bulles. Plus la valeur de ce paramtre est faible,
moins l'info-bulle est transparente. Une valeur de 0 correspond une info-bulle
opaque.
Bote de dialogue Apparence des info-bulles | 391
Appliquer
Spcifie si les paramtres s'appliquent toutes les info-bulles de dessin ou
uniquement aux info-bulles de saisie dynamique (variable systme
DYNTOOLTIPS).
Remplacer paramtres SE pour toutes les infos-bulles de dessin
Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres
dfinis au niveau du systme d'exploitation.
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt
Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises en
mode Saisie dynamique.
VUEDYN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra
et d'une cible.
Rsum
REMARQUE Les ZOOMPAN transparents ne sont pas disponibles dans VUEDYN.
Lorsque vous dfinissez une perspective, ZOOM, PAN, ZOOM et PAN transparents
ne sont pas disponibles lorsque la vue est active.
Liste des invitesSlection d'objets (page 393)
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez des objets (page 393) ou <utiliser VUEDYNBLOC (page 393)>.
Entrez une option.
[CAMra (page 394)/CIBle (page 395)/Distance (page 396)/POints (page 397)/PAn
(page 398)/Zoom (page 398)/Basculer (page 399)/DELimitation (page 399)/Masquer
(page 400)/Inactif (page 400)/Annuler (page 400)]: Spcifiez un point (page 394)
l'aide de votre priphrique de pointage ou entrez une option.
392 | Chapitre 5 D - Commandes
Slection d'objets
Spcifie les objets utiliser dans l'image d'aperu lorsque vous modifiez les
vues. Un nombre d'objets slectionns lev ralentit le glissement et la mise
jour de l'aperu.
VUEDYNBLOC
Si vous appuyez sur Entre l'invite Slectionnez les objets, la commande
VUEDYNBLOC affiche une image d'aperu. Vous pouvez crer votre propre
bloc VUEDYNBLOC dans une surface d'1 unit par 1 unit par 1 unit, avec
l'origine situe dans l'angle infrieur gauche. L'illustration suivante montre le
bloc VUEDYNBLOC par dfaut ; dplacez le curseur graphique pour dfinir la
vue.
VUEDYN | 393
Spcification des points
Fait dfiler la vue par rapport la camra. Le point slectionn avec le
priphrique de pointage est le point de dpart pour le glissement. La direction
de vise change par rapport au point cible lorsque vous dplacez le priphrique
de pointage.
Les angles doivent tre positifs. L'angle de direction dtermine la direction de
roulement ; l'angle de magnitude mesure le roulement de la vue dans la
direction prcdente.
Camra
Simule une nouvelle position de la camra en lui appliquant une rotation par
rapport la cible. Cette rotation est dfinie par deux angles.
Emplacement de la camra Dfinit la position de la camra sur la base du
point spcifi.
Entrez l'angle depuis le plan XY Dfinit la position de la camra, en fonction
d'un angle par rapport au plan XY. Un angle de 90 degrs est orient vers le
bas et un angle de -90 degrs est orient vers le haut. Un angle de 0 degr
oriente la ligne de vise paralllement au plan XY du systme de coordonnes
utilisateur (SCU).
Commuter (angle dans le plan) Fait passer d'un mode d'entre angulaire
l'autre. L'entre d'un angle sur la ligne de commande limite la rotation au
deuxime angle pour que vous ne voyiez que les positions possibles avec cette
contrainte. L'option Commuter dverrouille le mouvement du curseur pour
cet angle et vous pouvez utiliser le curseur pour faire pivoter la camra.
Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X Dfinit la position sur un angle
du plan XY par rapport l'axeX du SCU courant. Cet angle est compris
entre -180 et +180 degrs. Un angle de rotation de 0 degr fait plonger la
camra sur l'axe X du SCU, vers l'origine.
394 | Chapitre 5 D - Commandes
L'illustration montre la camra pivotant vers la gauche depuis sa position
d'origine, laissant inchang l'angle du plan XY.
Commuter (Angle depuis le plan) Fait passer d'un mode d'entre angulaire
l'autre. L'entre d'un angle sur la ligne de commande limite la rotation au
deuxime angle pour que vous ne voyiez que les positions possibles avec cette
contrainte. L'option Commuter dverrouille le mouvement du curseur pour
cet angle et vous pouvez utiliser le curseur pour faire pivoter la camra.
Cible
Spcifie une nouvelle position de la cible, par rotation autour de la camra.
Cela revient tourner la tte pour observer diffrentes vues du dessin partir
d'un point spcifique. Cette rotation est dfinie par deux angles.
Entrez l'angle depuis le plan XY Entrez l'angle depuis le plan XY (page 394)
Commuter (angle dans le plan) Commuter (angle dans le plan) (page 394)
Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X Entrer l'angle dans le plan XY
depuis l'axe X (page 394)L'illustration montre l'effet du dplacement de la cible
de la gauche vers la droite, en laissant inchang l'angle par rapport au plan
XY.
VUEDYN | 395
Commuter (Angle depuis le plan) Commuter (Angle depuis le plan) (page
395)
Distance
Avance ou recule la camra par rapport la cible, le long de la ligne de vise.
Cette option active la perspective qui rduit les objets au fur et mesure qu'ils
s'loignent de la camra. Une icne spciale de perspective remplace l'icne
du systme de coordonnes. Le programme vous invite indiquer une nouvelle
distance camra/cible.
Une barre de dfilement, en haut de la zone de dessin, est gradue de 0 16,
1 reprsentant la distance courante. Dplacer la barre de dfilement sur la
droite permet d'augmenter la distance entre la camra et la cible. La dplacer
sur la gauche rduit cette distance. Pour dsactiver la perspective, cliquez sur
l'option Inactif l'invite principale de VUEDYN.
Si la cible et la camra sont rapproches ou si vous spcifiez un objectif de
longue distance focale, seule une petite partie du dessin pourrait tre visible
lors de l'entre d'une nouvelle distance. Dans ce cas, essayez la valeur maximale
(16x) ou entrez une distance suffisamment grande. Pour agrandir le dessin
sans activer la perspective, utilisez l'option Zoom de la commande VUEDYN.
396 | Chapitre 5 D - Commandes
La figure suivante montre l'effet d'un dplacement de la camra le long de la
ligne de vise par rapport la cible (l'angle de vise reste inchang par rapport
au plan XY).
Points
Reprez la camra et les points cible l'aide des coordonnes X,Y,Z. Vous
pouvez utiliser les filtres de coordonnes XYZ.
Pour vous aider dfinir une nouvelle ligne de vise, le programme dessine
une ligne lastique entre la position courante de la camra et le rticule. Vous
tes invit indiquer un nouvel emplacement de la camra.
Une ligne lastique relie le point de la cible au rticule pour vous aider placer
la camra par rapport la cible. L'illustration montre la modification de la
vue lorsque la camra et les points cibles sont permuts. Les paramtres de
l'objectif et de distance sont identiques dans chaque cas.
VUEDYN | 397
Pour plus d'informations sur la saisie des angles de direction et de magnitude,
voir la rubrique Spcification des points.
Faire un panoramique
Dcale l'image sans modifier le facteur d'agrandissement.
Zoom
Si la vue en perspective est inactive, augmente ou rduit de manire dynamique
la taille apparente des objets dans la fentre courante.
Une barre de dfilement gradue de 0 16 est place en haut de la zone de
dessin ; elle reprsente l'chelle courante. Dplacer la barre de dfilement sur
la droite augmente la valeur d'chelle. La dplacer sur la gauche rduit la valeur
d'chelle.
Si la perspective est active, la commande Zoom rgle la focale de l'objectif de
la camra ; cela modifie le champ de vision pour augmenter ou rduire la
partie visible du dessin pour une distance donne entre la camra et la cible.
La distance focale par dfaut est 50 mm, ce qui correspond la vision que
vous auriez avec une camra 35 mm et un objectif 50 mm. Une plus grande
distance focale simule l'effet d'un tlobjectif. Si vous la diminuez, vous
agrandissez le champ de vision, comme avec un objectif de type grand angle.
Une barre de dfilement gradue de 0 16 est place en haut de la zone de
dessin, 1 reprsentant la distance focale courante. Dplacer la barre de
dfilement sur la droite augmente la distance focale. La dplacer sur la gauche
rduit la distance focale.
398 | Chapitre 5 D - Commandes
Basculer
Fait pivoter l'image autour de la ligne de vise. L'angle de basculement est
mesur dans le sens horaire contraire, avec 0 degrs droite.
Dlimitation
Dlimite la vue en obscurcissant les parties de l'image situes derrire le plan
de dlimitation avant ou devant le plan de dlimitation arrire. Les plans de
dlimitation avant et arrire sont des murs invisibles que vous pouvez
positionner perpendiculairement la ligne de vise entre la camra et la cible.
Retour Obscurcit les objets situs au-del du plan de dlimitation arrire.
Distance de la cible. Place le plan de dlimitation arrire et active la
dlimitation arrire. Si la distance est positive, le plan de dlimitation sera
situ entre la cible et la camra. En revanche, si elle est ngative, le plan
sera plac au-del de la cible. Vous pouvez utiliser la barre de dfilement
pour faire glisser le plan de dlimitation.
Actif. Active la dlimitation arrire au niveau de la distance de la
dlimitation courante.
Inactif. Dsactive la dlimitation arrire.
VUEDYN | 399
Avant Obscurcit les objets situs entre la camra et le plan de dlimitation
avant.
Distance de la cible.Place le plan de dlimitation avant et active la
dlimitation avant. Si la distance est positive, le plan de dlimitation sera
situ entre la cible et la camra. En revanche, si elle est ngative, le plan
sera plac au-del de la cible. Vous pouvez utiliser la barre de dfilement
pour faire glisser le plan de dlimitation.
Oeil. Place le plan de dlimitation avant au niveau de la camra.
Actif. Active la dlimitation avant. Cette option est disponible uniquement
lorsque la perspective est dsactive.
Inactif. Dsactive la dlimitation avant. Cette option est disponible
uniquement lorsque la perspective est dsactive.
Inactif Dsactive les dlimitations avant et arrire. Si la perspective est active,
la dlimitation avant reste active par rapport l'emplacement de la camra.
Masquer
Supprime les lignes masques sur les objets slectionns pour faciliter leur
visualisation. Le programme considre les cercles, les solides, les tracs, les
rgions, les segments de polyligne paisse, les faces 3D, les surfaces mailles
et les artes extrudes des objets d'paisseur non nulle, comme tant des
surfaces opaques qui masquent les objets. Cette suppression des lignes
masques est plus rapide que celle effectue par la commande CACHER, mais
elle ne peut pas tre trace.
Inactif
Dsactive le mode de vision en perspective. L'option DIstance active la
perspective.
Annuler
Inverse l'effet de la dernire action VUEDYN. Il est possible d'annuler les effets
de plusieurs oprations VUEDYN.
400 | Chapitre 5 D - Commandes
CHARGDXB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Conversion de fichiers DXF et DXB au format DWG
Importe un fichier AutoCAD DXB (fichier binaire d'change de dessins).
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Format DXB
Rsum
Les fichiers DXB d'AutoCAD contiennent uniquement des vecteurs 2D au
format binaire avec une prcision d'entier de 16 bits. Ces vecteurs sont imports
en tant qu'objets ligne et adoptent les proprits d'objet et de calque courantes.
La bote de dialogue Slectionner un fichier DXB (bote de dialogue standard
de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier importer.
CHARGDXB | 401
402
E - Commandes
EATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Icne
droulante Editer les attributs Multiple
Menu : Modification Objet Attribut Unique
Rsum
Permet de modifier les valeurs, les options de texte et les proprits de chaque
attribut d'un bloc.
6
403
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un bloc :
Lorsque vous avez slectionn un bloc et ses attributs, l'Editeur d'attributs
tendu apparat.
Editeur d'attributs tendu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Rpertorie les attributs dans l'occurrence de bloc slectionne et affiche les
proprits de chaque attribut.
Rsum
L'Editeur d'attributs tendu comporte les onglets suivants :
Attribut
Options de texte
Proprits
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Bloc
Nom du bloc dont vous modifiez les attributs.
Etiquette
Etiquette qui identifie l'attribut.
Slectionner bloc
Ferme temporairement la bote de dialogue lorsque vous slectionnez un bloc
l'aide d'un priphrique de pointage.
404 | Chapitre 6 E - Commandes
Onglet Attribut (Editeur d'attributs tendu)
Affiche l'tiquette, l'invite et la valeur associes chaque attribut. Seule la
valeur de l'attribut est modifiable.
Liste
Rpertorie les attributs dans l'occurrence de bloc slectionne et affiche
l'tiquette, l'invite et la valeur de chaque attribut.
Valeur
Affecte une nouvelle valeur l'attribut slectionn.
Les attributs une seule ligne comportent un bouton permettant d'insrer un
champ. Lorsque vous cliquez dessus, la bote de dialogue Champ apparat.
Les attributs multilignes comportent un bouton dot d'une ellipse. Cliquez
dessus pour ouvrir l'diteur de texte sur place avec la rgle. Selon le paramtre
dfini pour la ATTIPE variable systme , le viseur de l'diteur de texte s'affiche
en version abrge ou complte.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Editeur d'attributs tendu | 405
Onglet Options de texte (Editeur d'attributs tendu)
Dfinit les proprits qui dterminent l'aspect du texte d'un attribut dans le
dessin. Pour modifier la couleur du texte de l'attribut, utilisez l'onglet
Proprits.
Rotation
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut.
Angle oblique
Dfinit l'angle d'inclinaison du texte de l'attribut par rapport son axe vertical.
Non disponible pour les attributs multilignes.
Hauteur
Indique la hauteur du texte de l'attribut.
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres du texte de l'attribut. Si la valeur entre
est infrieure 1.0, le texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0
pour l'tendre.
Largeur de la zone de texte multiligne
406 | Chapitre 6 E - Commandes
Indique la longueur maximum des lignes de texte dans un attribut multiligne
avant de passer la ligne suivante. La valeur 0.000 indique que la longueur
d'une ligne de texte ne fait l'objet d'aucune restriction. Non disponible pour
les attributs d'une seule ligne.
Style de texte
Dtermine le style du texte de l'attribut. Les valeurs par dfaut de ce style de
texte sont affectes aux proprits de texte affiches dans cette bote de
dialogue.
Reflt
Indique si le texte de l'attribut s'affiche l'envers selon une symtrie
horizontale. Non disponible pour les attributs multilignes.
Renvers
Indique si le texte de l'attribut s'affiche l'envers selon une symtrie verticale.
Non disponible pour les attributs multilignes.
Annotatif
Indique que l'attribut est . Cliquez sur l'icne d'informations pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Justification
Dfinit la faon dont le texte de l'attribut est justifi (justifi gauche, centr
ou justifi droite).
Onglet Proprits (Editeur d'attributs tendu)
Dfinit le calque sur lequel se trouve l'attribut, ainsi que la couleur, l'paisseur
et le type de ligne du texte de l'attribut. Si le dessin utilise des styles de trac,
vous pouvez en associer un l'attribut via l'onglet Proprits.
Editeur d'attributs tendu | 407
Calque
Indique le calque sur lequel se trouve l'attribut.
Type de ligne
Indique le type de ligne de l'attribut.
Couleur
Indique la couleur de l'attribut.
Epaisseur de ligne
Indique l'paisseur de ligne de l'attribut.
Les modifications apportes cette option ne sont pas visibles si la LWDISPLAY
(page 1466) variable systme est dsactive.
Style de trac
Indique le style de trac de l'attribut.
Si le dessin actif utilise des styles de trac dpendant des couleurs, la liste Style
de trac n'est pas accessible.
408 | Chapitre 6 E - Commandes
EDGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de sous-objets 3D
Change la visibilit des artes de faces 3D.
Rsum
Cette commande concerne uniquement les objets crs l'aide de la commande
FACE3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'arte de la face en 3D pour changer son tat ou [Affichage]:
Arte de la face en 3D pour changer son tat
Gre la visibilit des artes que vous slectionnez.
Si les artes d'une ou plusieurs faces 3D sont colinaires, le programme modifie
la visibilit de chaque arte colinaire.
Affichage
Slectionne les artes invisibles des faces 3D afin que vous puissiez les
rafficher.
Tout Slectionne les artes masques de toutes les faces 3D du dessin et les
affiche.
EDGE | 409
Si vous souhaitez restaurer la visibilit des artes des faces 3D, utilisez l'option
Arte. Vous devez slectionner chaque arte l'aide du priphrique de
pointage pour l'afficher. Des marqueurs AutoSnap

et des info-bulles s'affichent


automatiquement pour indiquer les emplacements d'accrochage apparents
sur chaque arte invisible.
Slectionner Slectionne les artes masques d'une face 3D partiellement
visible et les affiche.
Si vous souhaitez restaurer la visibilit des artes des faces 3D, utilisez l'option
Arte. Vous devez slectionner chaque arte l'aide du priphrique de
pointage pour l'afficher. Des marqueurs AutoSnap et des info-bulles s'affichent
automatiquement pour indiquer les emplacements d'accrochage apparents
sur chaque arte invisible.
SURFGAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Cre un maillage entre quatre courbes ou artes contigus.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Maillage surface en
arte
Rsum
Slectionnez quatre artes contigus qui dfinissent le maillage. Elles peuvent
tre des lignes, des arcs, des splines ou des polylignes ouvertes. Elles doivent
se toucher leurs extrmits pour former une boucle unique ferme.
410 | Chapitre 6 E - Commandes
Vous pouvez slectionner les quatre artes dans n'importe quel ordre. La
premire arte (SURFTAB1) dtermine la direction M du maillage gnr qui
s'tend de l'extrmit la plus proche au point de slection de l'autre extrmit.
Les deux artes qui touchent le premier bord forment les artes N (SURFTAB2)
de la maille.
La variable systme MESHTYPE dfinit le type du maillage cr. Des objets
maills sont crs par dfaut. Dfinissez la variable sur 0 pour crer une
polyligne ou un polygone maill hrit.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Arte de la surface de l'objet 1 Dsigne la premire arte servant de contour.
Arte de la surface de l'objet 2 Dsigne la deuxime arte servant de contour.
Arte de la surface de l'objet 3 Dsigne la troisime arte servant de contour.
Arte de la surface de l'objet 4 Dsigne la dernire arte servant de contour.
SURFGAU | 411
Modifier le fichier PGP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Ouvre le fichier texte des paramtres de programme (PGP) qui dfinit les
abrviations de commandes.
Rsum
Les commandes peuvent avoir des noms abrgs, appels alias de commande,
que vous pouvez entrer sur la ligne de commande. Les alias de commande
sont dfinis dans le fichier PGP.
Si vous modifiez le fichier PGP alors que le programme est en cours d'excution,
entrez REINIT afin d'utiliser le fichier rvis. Vous pouvez aussi redmarrer le
programme pour recharger le fichier automatiquement.
ELEV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D
Dfinit l'lvation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'elev pour le mode transparent
Rsum
ELEV gre uniquement les nouveaux objets ; elle n'a aucun effet sur les objets
existants. L'lvation est redfinie sur 0.0 ds que vous passez au Systme de
coordonnes gnrales (SCG).
412 | Chapitre 6 E - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la nouvelle lvation par dfaut L'lvation courante est la valeur
Z par dfaut pour les nouveaux objets lorsque vous spcifiez les valeurs X et Y
uniquement pour un point 3D.
Le paramtre d'lvation est le mme pour toutes les fentres quel que soit le
Systme de Coordonnes Utilisateur (dfinitions SCU). Les nouveaux objets
sont crs partir de la valeur Z spcifie par rapport au SCU courant de la
fentre.
Spcifiez la nouvelle hauteur par dfaut La hauteur d'extrusion dfinit la
distance laquelle un objet 2D est extrud au-dessus ou au-dessous de son
lvation. Une valeur positive est extrude le long de l'axe des Z positif et une
valeur ngative est extrude le long de l'axe des Z ngatif.
ELLIPSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'ellipses
Cre une ellipse ou un arc elliptique.
ELLIPSE | 413
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Icne droulante Ellipse Centre
Menu : Dessin Ellipse Centre
Rsum
Les deux premiers points de l'ellipse dterminent l'emplacement et la longueur
du premier axe. Le troisime point dtermine la distance entre le centre de
l'ellipse et l'extrmit du second axe.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez une "extrmit de l'axe" de l'ellipse ou ["Arc"/"Center"/"Isocircle"]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Extrmit de l'axe
Dfinit le premier axe en fonction de ses deux extrmits. L'angle du premier
axe dtermine l'angle de l'ellipse. Cet axe peut dfinir soit le petit, soit le grand
axe de l'ellipse.
Distance par rapport l'autre axe Dfinit le second axe en fonction de la
distance entre le milieu du premier axe et l'extrmit du second (3).
414 | Chapitre 6 E - Commandes
Rotation Cre l'ellipse en semblant faire pivoter un cercle autour du premier
axe.
Dplacez le rticule sur le centre de l'ellipse et cliquez. Si vous entrez une
valeur, l'excentricit de l'ellipse est fonction de la valeur. La valeur 0 permet
de dfinir une ellipse circulaire.
Arc
Permet de crer un arc elliptique.
L'angle du premier axe dtermine l'angle de l'arc. Le premier axe peut dfinir
le grand ou le petit axe de l'arc elliptique, en fonction de sa taille.
Les deux premiers points de l'arc elliptique dterminent l'emplacement et la
longueur du premier axe. Le troisime point dtermine la distance entre le
centre de l'arc elliptique et l'extrmit du second axe. Les quatrime et
cinquime points reprsentent les angles de dbut et de fin.
Extrmit de l'axe Dfinit le point de dpart du premier axe.
Rotation Dfinit le rapport entre le grand et le petit axe de l'ellipse en faisant
tourner un cercle autour du premier axe. Plus la valeur est leve (entre 0 et
89.4 degrs), plus le rapport entre le petit et le grand axe est important. Les
valeurs comprises entre 89.4 et 90.6 degrs sont incorrectes, car l'ellipse
apparatrait autrement sous la forme d'une ligne droite. Les multiples de ces
valeurs d'angle provoquent un effet miroir tous les 90 degrs.
Angle de dpart Dfinit la premire extrmit de l'arc elliptique. Cette option
permet de passer du mode Paramtre au mode Angle. Le mode contrle la
mthode de calcul de l'ellipse.
ELLIPSE | 415
Paramtre Ncessite la mme entre que pour l'angle de dpart, mais cre un
arc elliptique l'aide de l'quation vectorielle suivante :
p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)
c reprsente le centre de l'ellipse; a et b reprsentent respectivement le grand
axe et le petit axe.
Paramtre de fin : Dfinit l'angle de fin de l'arc elliptique en utilisant une
quation vectorielle paramtrique. Cette option permet de passer du mode
Angle au mode Paramtre. Le mode contrle la mthode de calcul de
l'ellipse.
Angle : Dfinit l'angle de fin de l'arc elliptique. Cette option permet de
passer du mode Paramtre au mode Angle. Le mode contrle la mthode
de calcul de l'ellipse.
Angle dcrit : Dfinit un angle dont l'origine correspond l'angle de dpart.
Centre
Cre une ellipse partir d'un point central, de l'extrmit du premier axe et
de la longueur du second axe. Vous pouvez indiquer des distances en cliquant
l'emplacement de la distance souhaite ou en entrant une valeur de longueur.
Distance par rapport l'autre axe Dfinit le deuxime axe comme la distance
entre le centre de l'ellipse ou le milieu du premier axe et le point que vous
dterminez.
Rotation Cre l'ellipse en semblant faire pivoter un cercle autour du premier
axe.
416 | Chapitre 6 E - Commandes
Dplacez le rticule sur le centre de l'ellipse et cliquez. Si vous entrez une
valeur, l'excentricit de l'ellipse est fonction de la valeur. La valeur 0 (zro)
permet d'obtenir un cercle.
Isocercle
Cre un cercle isomtrique dans le plan de dessin isomtrique en cours.
REMARQUE L'option cercleIso n'est disponible que lorsque vous dfinissez l'option
Style de la commande RESOL sur Isomtrique.
Rayon Cre un cercle en utilisant le rayon que vous dterminez.
Diamtre Cre un cercle en utilisant le diamtre que vous dterminez.
Spcifiez le diamtre de l'isocercle: Spcifiez une distance.
EFFACER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Supprime des objets d'un dessin.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Dcomposer et
effacer Effacer
EFFACER | 417
Menu : Modification Effacer
Menu contextuel : Slectionnez les objets effacer, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Effacer.
Rsum
Vous pouvez supprimer les objets slectionns dans le dessin. Cette mthode
ne permet pas de dplacer des objets dans le Presse-papiers, o ils peuvent
ensuite tre colls dans un autre emplacement.
Si vous travaillez avec des objets 3D, vous pouvez galement supprimer des
sous-objets tels que des faces, des maillages et des sommets.
Au lieu de slectionner les objets effacer, vous pouvez entrer une option,
telle que D pour effacer le dernier objet dessin, P pour effacer le jeu de
slection prcdent ou TOUT pour effacer tous les objets. Vous pouvez
galement taper ? pour obtenir une liste complte des options.
DECOMPOS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dissociation des objets composs (Dcomposer)
Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Dcomposer et
effacer Dcomposer
418 | Chapitre 6 E - Commandes
Menu : Modification Dcomposer
Rsum
Dcompose un objet en ses composants pour pouvoir les modifier sparment.
Vous pouvez dcomposer des objets, tels que des blocs, des polylignes et des
rgions, entre autres.
La couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne d'un objet dcompos peuvent
varier. Vous obtiendrez des rsultats diffrents suivant le type d'objet
dcompos. La liste suivante rpertorie les objets pouvant tre dcomposs et
leurs rsultats.
Pour dcomposer des objets et modifier leurs proprits en mme temps,
utilisez la commande XPLODE.
REMARQUE Si vous utilisez un script ou une fonction ObjectARX

, vous ne pouvez
pas dcomposer plus d'un objet la fois.
Polyligne 2D et de faible paisseur Ignore toutes les informations de largeur
ou de tangente associes. Pour les grandes polylignes, les lignes et arcs obtenus
sont placs le long du centre de la polyligne.
Polyligne 3D Dcompose la polyligne en segments de lignes. Tout type de
ligne affect la polyligne 3D est appliqu chaque segment de ligne rsultant.
Solide 3D Dcompose les faces planes en rgions. Les faces non planes sont
dcomposes en surfaces.
Objets annotatifs Dcompose la reprsentation d'chelle courante en ses
parties constituantes qui ne sont plus . Les autres reprsentations d'chelles
sont supprimes.
Arc Un arc se dcompose en arcs elliptiques, s'il se situe l'intrieur d'un bloc
chelle non homogne.
Bloc Supprime un niveau de groupement la fois. Si un bloc contient une
polyligne ou un bloc imbriqu, sa dcomposition exposera la polyligne ou le
bloc, qui devront ensuite tre dcomposs pour permettre l'exposition de leurs
objets.
Les blocs ayant des chelles X, Yet Z homognes sont dcomposs en objets.
Les blocs dont l'chelle X, Yet Z n'est pas homogne peuvent tre dcomposs
en produisant des objets inattendus.
DECOMPOS | 419
Quand des blocs chelle non homogne contiennent des objets qui ne
peuvent pas tre dcomposs, ces objets sont rassembls au sein d'un bloc sans
nom (dot du prfixe *E) et rfrencs avec l'chelle non homogne. Si aucun
des objets d'un tel bloc ne peut tre dcompos, la rfrence de bloc
slectionne ne le sera pas non plus. Les entits Corps, Solide 3D et Rgion
d'un bloc chelle non homogne ne peuvent pas tre dcomposs.
Si vous dcomposez un bloc contenant des attributs, AutoCAD supprime les
valeurs de ces derniers et affiche nouveau les dfinitions correspondantes.
Les blocs insrs l'aide de la commande INSERM et disposant de rfrences
externes et de blocs dpendants ne peuvent pas tre dcomposs.
Corps Un corps est dcompos en un corps surface unique (surfaces non
planes), en courbes ou en rgions.
Cercle Un cercle dans un bloc chelle non homogne se dcompose en
ellipses.
Lignes de repre Une ligne de repre est dcompose, suivant son type, en
objets lignes, splines, solides (pointes de flche), blocs insrs (pointes de
flche, blocs d'annotation), texte multiligne ou tolrance.
Objets maills Dcompose chaque face en un objet face 3D distinct. Les
affectations de couleurs et de matriaux sont conserves.
Texte multiligne Dcompose en objets de texte.
Multiligne Une multiligne est dcompose en lignes et en arcs.
Maillage de polyface Dcompose un maillage un sommet en point.
Dcompose un maillage deux sommets en ligne. Dcompose un maillage
trois sommets en surface 3D.
Rgion Dcompose les rgions en lignes, arcs ou splines.
EXPORTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier
Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier diffrent.
420 | Chapitre 6 E - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Exporter
Rsum
La bote de dialogue Exporter les donnes (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat.
Si la liste droulante Type de fichier ne contient pas le format de fichier
ncessaire, la commande TRACEUR peut fournir d'autres types de fichiers,
notamment le format PDF.
REMARQUE La bote de dialogue Exporter les donnes enregistre la dernire
slection de format de fichier utilis et la stocke pendant la session de dessin
courante et entre les sessions de dessin.
Il existe diffrents types de sortie :
ACIS (*.sat) : fichier d'objet solide ACIS (voir SAUVEACIS)
Lithographie (*.stl): fichier strolithographique d'objet solide (voir
SAUVESTL)
PostScript encapsul (*.eps): fichier PostScript encapsul
Extrait DXX (*.dxx): fichier DXF

d'extraction d'attributs (voir -ATTEXTR)


Bitmap (*.bmp): fichier bitmap indpendant du priphrique (voir
SAUVEBMP)
Bloc (*.dwg): fichier dessin (voir WBLOC)
-EXPORTTOAUTOCAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Cre un nouveau fichier DWG avec tous les objets AEC dcomposs.
-EXPORTTOAUTOCAD | 421
Mthodes d'accs
Entre de commande : -exportoautocad ou aectoacad
Rsum
Vous pouvez crer une nouvelle version d'un fichier de dessin avec l'ensemble
des objets AEC proxy dcomposs en objets AutoCAD for Mac de base. La
nouvelle version du dessin perd l'intelligence des objets AEC personnaliss,
mais les objets de base obtenus peuvent tre affichs et sont accessibles dans
les versions antrieures d'AutoCAD for Mac lorsque les programmes d'activation
d'objets ne sont pas disponibles pour ces versions.
REMARQUE Tout changement que vous apporterez ultrieurement ce nouveau
fichier de dessin sera sans incidence sur le fichier de dessin original.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Options d'exportation [Format/Lier/Type de liaison/Conserver/Prfixe/Suffixe/?]
<Entrer pour le nom du fichier>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE pour
spcifier un nom de fichier
Entrer pour le nom du fichier
Cre un nouveau fichier de dessin portant le nom indiqu.
REMARQUE Vous pouvez utiliser l'option Prfixe pour crer un nom de fichier
unique pour ce dessin et ainsi empcher l'crasement du fichier de dessin existant.
Format
Dtermine le format du fichier de dessin obtenu.
Lier
Dtermine le mode de traitement des xrfs lors de la cration du nouveau
dessin.
Oui Lie toutes les xrfs au dessin. Les calques et d'autres objets existants
dpendant de xrfs sont fusionns dans le nouveau dessin.
Non Les xrfs sont conserves sous forme de liens d'autres dessins.
Type de liaison
Dtermine le mode de traitement des objets dpendant de xrfs lorsque l'option
Lier est active.
Lier Le nom des calques et d'autres objets dpendant de xrfs est conserv
lors de la liaison de xrfs.
422 | Chapitre 6 E - Commandes
Insrer Fusionne les noms des objets dpendant de xrfs dans le nouveau
dessin, sans inclure le nom du fichier d'origine.
Conserver
Dtermine le mode de traitement des blocs l'intrieur d'objets AEC
personnaliss.
Oui Dcompose toutes les occurrences de bloc l'intrieur d'objets AEC
personnaliss en objets AutoCAD for Mac de base. Les objets de base obtenus
retrouvent leurs proprits d'origine, plutt que les proprits des dfinitions
de bloc.
Non Ne dcompose aucune occurrence de bloc l'intrieur d'objets AEC
personnaliss. Les proprits des occurrences de bloc sont dtermines de la
manire habituelle, selon la faon dont les objets dans les blocs ont t crs
et en fonction des paramtres de proprits des calques sur lesquels les blocs
ont t insrs.
Prfixe
Indique le prfixe ajouter au nom du fichier de dessin courant.
Suffixe
Indique le suffixe ajouter au nom du fichier de dessin courant.
? Liste de paramtres
Dresse la liste des paramtres courants pour la commande.
PROLONGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustage et prolongement des objets
Etend les objets pour qu'ils touchent les artes des autres objets.
Mthodes d'accs
Bouton
PROLONGE | 423
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Prolonger
Menu : Modification Prolonger
Rsum
Pour prolonger des objets, slectionnez d'abord les contours. Appuyez sur
ENTREE et slectionnez les objets prolonger. Pour utiliser tous les objets
comme contour, appuyez sur ENTREE en rponse la premire invite Choix
des objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Projection = courante Ct = courant
Slectionnez les limites...
Slectionnez les objets ou <tout slectionner>: Slectionnez un ou plusieurs
objet(s), puis appuyez sur ENTREE ou appuyez sur ENTREE pour slectionner tous
les objets affichs.
Slectionnez l'objet prolonger ou utilisez la touche Maj pour l'ajuster ou
[Trajet/Capture/Projection/Arte/Annuler]: Slectionnez les objets prolonger ou
maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez l'objet ajuster, ou entrez une
option
Slection d'objet de contour
Utilise les objets slectionns pour dfinir les limites d'un contour vers lesquels
vous voulez prolonger un objet.
Objet prolonger
Spcifie les objets prolonger. Appuyez sur Entre pour mettre fin la
commande.
Utilisez la touche Maj pour l'ajuster
Ajuste les objets slectionns au contour le plus proche plutt que de les
prolonger. Cette mthode permet de basculer facilement entre l'ajustement
et le prolongement.
424 | Chapitre 6 E - Commandes
Trajet
Slectionne tous les objets qui traversent le trajet slectionn. Le trajet
slectionn est compos d'un ensemble de segments linaires temporaires que
vous prcisez l'aide de deux points du trajet ou plus. Le trajet slectionn ne
forme pas une boucle ferme.
Capture
Slectionne les objets situs l'intrieur ou qui traversent la zone rectangulaire
dfinie par deux points.
REMARQUE Certaines slections d'objets de capture prolonger sont ambigus.
PROLONGER rsout la slection en longeant la fentre de capture rectangulaire
dans le sens horaire depuis le premier point jusqu'au premier objet rencontr.
Projection
Spcifie la mthode de projection utilise lors du prolongement des objets.
Aucune Aucune projection. Seuls les objets qui coupent la limite du contour
de l'espace 3D sont prolongs.
SCU Spcifie une projection sur le plan XY du systme de coordonnes
utilisateur (SCU) courant. Les objets qui ne coupent pas les contours de l'espace
3D sont prolongs.
PROLONGE | 425
Vue Spcifie une projection dans le sens de visualisation courant.
Arte
Prolonge l'objet jusqu' l'arte implicite d'un autre objet ou seulement jusqu'
un objet prsentant rellement une intersection dans l'espace 3D.
Prolonger Prolonge l'objet limite dans son propre axe de faon ce qu'il croise
un autre objet ou son ct implicite dans un espace 3D.
PAs de prolongement Indique que l'objet ne devra se prolonger que jusqu'
une limite le coupant dans un espace 3D.
426 | Chapitre 6 E - Commandes
Annuler
Annule la dernire modification apporte par PROLONGER.
REFEXTERNES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Ouvre la palette Gestionnaire des rfrences.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Gestionnaire des rfrences
Rsum
La commande REFEXTERNES ouvre la palette du Gestionnaire des rfrences
lorsque celle-ci est ferme.
REMARQUE La variable systme FILEDIA est ignore lors de l'association de fichiers
depuis la palette du Gestionnaire des rfrences.
Palette du Gestionnaire des rfrences
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Grer les rfrences externes attaches au dessin courant.
REFEXTERNES | 427
Rsum
La palette du Gestionnaire des rfrences organise, affiche et gre les fichiers
rfrencs tels que les fichiers DWG (xrfs) et les images raster.
Une barre d'outils s'affiche en haut de la palette Gestionnaire des rfrences.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la liste des fichiers pour afficher
un menu contextuel qui permet d'associer ou de grer une rfrence externe
attache. Cliquez sur le bouton Afficher les dtails dans la barre d'outils pour
afficher les dtails et l'aperu miniature de la rfrence externe slectionne.
Barre d'outils de la palette Gestionnaire des rfrences
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
428 | Chapitre 6 E - Commandes
Utilisez la barre d'outils situe dans la partie suprieure de la palette
Gestionnaire des rfrences pour associer un dessin et actualiser l'tat d'un
fichier rfrenc.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Attacher la rfrence
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence. Slectionnez
le format de fichier attacher, puis le fichier en question attacher au dessin.
Vous pouvez attacher les types de fichier de rfrence suivants :
Fichiers DWG. Lance la commande XATTACHER.
Fichiers d'images raster. Lance la commande ATTACHEIMAGE.
Basculer l'tat des rfrences
Dcharge la rfrence de fichier slectionne ou recharge la rfrence de fichier
si elle est actuellement dcharge.
Dtacher le fichier rfrenc
Dtache la rfrence de fichier slectionne du dessin.
Actualiser le contenu
Synchronise l'tat de la rfrence de fichier slectionne l'aide des donnes
stockes en mmoire.
Relier le fichier
Affiche la bote de dialogue Slectionner le fichier <type de rfrence> relier
dans laquelle vous pouvez mettre jour l'emplacement de la rfrence de
fichier slectionne.
Afficher les dtails
Affiche le panneau des dtails et d'aperu (page 433) qui contient un aperu
miniature ainsi que des informations sur la rfrence de fichier slectionne.
Menus contextuels du panneau Rfrences de fichier
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Palette du Gestionnaire des rfrences | 429
Lorsque vous travaillez dans le panneau Rfrences de fichier, divers menus
contextuels peuvent s'afficher en cliquant avec le bouton droit sur une
rfrence de fichier ou une zone vide. Les tableaux suivants indiquent les
options de menu contextuel proposes en fonction des circonstances.
Fichier de dessin actuel slectionn
Lorsque le fichier de dessin actuel est slectionn, nud suprieur de
l'arborescence, le menu contextuel contient les fonctions suivantes :
Description Elment de menu
Affiche l'aperu ainsi que des informations sur la rfrence
de fichier slectionne.
Afficher les dtails
Ouvre le dessin dans une nouvelle fentre de dessin en
lecture seule.
Ouvrir une copie
Ouvre le Finder et affiche l'emplacement dans lequel est
stock le fichier de dessin actuel.
Afficher dans le Finder
Affiche la bote de dialogue Imprimer. Impression
Recharge tous les fichiers rfrencs attachs au dessin ac-
tuel. (Non disponible si aucune rfrence de fichier n'est
attache.)
Recharger
Enregistre le fichier de dessin. Si des modifications ont t
apportes, vous tes invit les enregistrer ou les ignorer
avant la fermeture du dessin.
Fermer le fichier
Aucune rfrence de fichier n'est slectionne
Si aucune rfrence de fichier n'est slectionne, le menu contextuel affiche
les fonctions suivantes :
Description Elment de menu
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de
rfrence.
Attacher la rfrence
Recharge tous les fichiers rfrencs attachs au dessin ac-
tuel. (Non disponible si aucune rfrence de fichier n'est
attache.)
Recharger toutes les
rfrences
430 | Chapitre 6 E - Commandes
Rfrence de fichier slectionne
Si vous slectionnez une rfrence de fichier, le menu contextuel affiche les
fonctions suivantes :
Etat de la rfrence Description Elment de
menu
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Effectue un zoom sur le dessin l'em-
placement de l'association de la
Afficher dans
le modle
fichier dont l'tat est dfini rfrence de fichier afin qu'elle s'affiche
intgralement dans la zone de dessin. sur Charge ; non dis-
ponible pour les tats
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Ouvre la rfrence de fichier slection-
ne dans l'diteur par dfaut (spcifi
par le systme d'exploitation).
Ouvrir un
fichier
fichier dont l'tat est dfini
sur Charge ; non dis-
ponible pour les tats
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Affiche l'aperu ainsi que des infor-
mations sur la rfrence de fichier
slectionne.
Afficher les
dtails
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Ouvre le Finder et affiche l'em-
placement dans lequel est stock la
rfrence de fichier.
Afficher dans
le Finder
fichier dont l'tat est dfini
sur Charge ; non dis-
ponible pour les tats
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Toujours disponible pour les
rfrences de fichier DWG
Bascule la rfrence du fichier DWG
vers le type d'association Attacher.
Attacher
- l'tat n'a aucun effet sur
cette fonction.
Toujours disponible pour les
rfrences de fichier DWG
Bascule la rfrence du fichier DWG
vers le type d'association Superposer.
Superposer
- l'tat n'a aucun effet sur
cette fonction.
Palette du Gestionnaire des rfrences | 431
Etat de la rfrence Description Elment de
menu
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Dcharge les rfrences de fichier
slectionnes.
Unload
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Recharge la rfrence de fichier slec-
tionne.
Recharger
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Affiche la bote de dialogue Slection-
ner le fichier <type de rfrence>
relier dans laquelle vous pouvez mettre
Relier le fichier
jour l'emplacement de la rfrence
de fichier slectionne.
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Lie la rfrence DWG slectionne au
dessin courant. Les objets nomms
Lier
fichier DWG dont l'tat est dpendant des xrfs passent de la
dfini sur Charge ; non syntaxe NomBloc|NomDfinition la
disponible pour les tats syntaxe NomBloc$n$NomDfinition.
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Ainsi, des objets nomms uniques sont
crs pour toutes les tables de
dfinitions dpendant des xrfs
ajoutes au dessin actuel.
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Lie la rfrence DWG au dessin actuel
selon une procdure similaire celle
Lier/Insrer
fichier DWG dont l'tat est du dtachement et de l'insertion du
dfini sur Charge ; non dessin de rfrence. Au lieu de renom-
disponible pour les tats mer les objets nomms dpendants
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
des xrfs l'aide de la syntaxe Nom-
Bloc$n$NomDfinition, le programme
supprime le nom de la xrf. Comme
dans le cas de l'insertion de dessins,
aucune incrmentation de nom n'est
effectue si un objet nomm local
porte le mme nom qu'un objet
nomm dpendant de la xrf ajoute.
L'objet nomm dpendant de la xrf
attache adopte les proprits de
l'objet nomm dfini localement.
432 | Chapitre 6 E - Commandes
Etat de la rfrence Description Elment de
menu
Disponible pour tous les
types de rfrences de
fichier.
Dtache la rfrence de fichier slec-
tionne.
Dtacher
Panneau des dtails et d'aperu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Le panneau des dtails et d'aperu, situ sous le panneau des rfrences de
fichier, vous permet d'obtenir des informations propos de la rfrence de
fichier dans AutoCAD for Mac et du fichier sur le disque.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dtails
Les rfrences de fichier partagent un ensemble commun de proprits. Les
images rfrences affichent des proprits supplmentaires spcifiques au
type de fichier. L'ensemble de dtails affichs commun toutes les rfrences
Palette du Gestionnaire des rfrences | 433
de fichier comprend le nom, l'tat, la taille du fichier, le type de fichier, sa
date de cration, son chemin enregistr et le chemin auquel il se trouve. Vous
pouvez modifier certaines proprits.
Nom de rfrence Affiche le nom de la rfrence du fichier. Cette proprit
peut tre modifie pour tous les types de rfrence de fichier.
Etat Indique si la rfrence de fichier est charge, dcharge ou introuvable.
Vous ne pouvez pas modifier cette proprit.
Taille Indique la taille de la rfrence de fichier slectionne. Aucune taille
n'est indique pour les rfrences de fichier introuvables. Vous ne pouvez pas
modifier cette proprit.
Type Indique si la rfrence de fichier est une association ou une superposition
ou indique le type du fichier d'image raster. Vous ne pouvez pas modifier cette
proprit.
Toutefois, si la rfrence de fichier est un fichier DWG, la proprit peut tre
active/dsactive dans le panneau Rfrence de fichier.
Date Affiche la date de dernire modification de la rfrence de fichier. Aucune
date n'apparat si la rfrence de fichier est introuvable. Vous ne pouvez pas
modifier cette proprit.
Chemin enregistr Affiche le chemin enregistr pour la rfrence de fichier
slectionne (pas obligatoirement identique l'emplacement o la rfrence
de fichier a t trouve). Vous ne pouvez pas modifier cette proprit.
Trouve dans Affiche le chemin complet de la rfrence de fichier en cours
de slection. Il reprsente l'emplacement du fichier rfrenc et n'est pas
obligatoirement identique au chemin enregistr. Le bouton Ouvrir permet
d'afficher la bote de dialogue Ouvrir dans laquelle vous pouvez slectionner
un nom de fichier ou un chemin diffrent. Vous pouvez galement saisir
directement le chemin dans le champ prvu cet effet. Ces modifications sont
stockes dans la proprit Chemin enregistr si le nouveau chemin est correct.
Proprits DWG
Si vous slectionnez un fichier DWG (xrf) rfrenc, des proprits
supplmentaires s'affichent. Aucune d'entre elles n'est modifiable.
Unit de bloc Spcifie la valeur INSUNITS (page 1431) pour le bloc insr.
Facteur d'unit Affiche le facteur d'chelle de l'unit qui est calcul en fonction
de la valeur INSUNITS (page 1431) du bloc et des units de dessin.
Proprits d'image
Si vous slectionnez une image rfrence, d'autres proprits s'affichent.
Aucune d'entre elles n'est modifiable.
434 | Chapitre 6 E - Commandes
Systme de couleurs Affiche le systme de couleurs.
Mode des couleurs Indique la quantit d'informations stocke dans chaque
pixel d'une image raster. Plus le nombre de couleurs est lev, plus le degr
d'ombrage est lisse.
Largeur du pixel Indique la largeur de l'image raster en pixels.
Hauteur du pixel Indique la hauteur de l'image raster en pixels.
Rsolution La rsolution de la largeur et de la hauteur est exprime en points
par pouce (ppp).
Taille par dfaut Largeur et hauteur de l'image raster (en units AutoCAD for
Mac).
Aperu miniature
L'aperu miniature est une petite image de la rfrence de fichier slectionne
dans le panneau Rfrences de fichier. Si aucun aperu n'est disponible, le
texte Aperu non disponible s'affiche au centre du volet.
FERMEREFEXTERNES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Ferme la palette Gestionnaire des rfrences.
Rsum
La commande FERMEREFEXTERNES ferme la palette Gestionnaire des
rfrences lorsqu'elle est affiche.
FERMEREFEXTERNES | 435
EXTRUSION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par extrusion
Cre une surface ou un solide 3D par prolongement des cotes d'un objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Extrusion
Menu : Dessin Modlisation 3D Extrusion
Rsum
Vous pouvez extruder un objet ouvert ou ferm pour crer une surface ou un
solide 3D. Si vous extrudez une surface, vous crerez une surface rgulire ou
une surface NURBS en fonction de la dfinition de la variable systme
SURFACEMODELINGMODE. Pour extruder les maillages, utilisez la commande
EXTRUDERMAILLE (page 663).
436 | Chapitre 6 E - Commandes
La variable systme DELOBJ gre la suppression automatique du ou des objets
et du chemin (si slectionn) lors de la cration du solide ou de la surface ou
si vous tes invit supprimer ces objets et ce chemin.
Vous pouvez utiliser les objets et sous-objets suivants avec la commande
EXTRUSION :
Objets qu'il est possible d'extruder ou d'utiliser en tant que chemin d'extrusion
Commentaires Peut tre un
chemin d'ex-
trusion ?
Peut tre ex-
trud ?
Le type d'objet
X Faces 3D
X X Arcs
X X Cercles
X X Ellipses
X X Arcs elliptiques
X Hlices
X X Lignes
X Maillage : faces
EXTRUSION | 437
Commentaires Peut tre un
chemin d'ex-
trusion ?
Peut tre ex-
trud ?
Le type d'objet
X X Maillage : artes
Les polylignes 2D avec
segments d'intersection
X X Polylignes 2D
ne peuvent pas tre ex-
trudes.
L'paisseur et la largeur
sont ignores.
L'extrusion s'tend par-
tir de la ligne centrale.
X X Polylignes 3D
X Rgions
X Solides 2
X X Solides 3D : artes
X Solides 3D : faces
X X Splines : 2D et 3D
X X Surfaces : artes
X X Surfaces : planes
et non planes
X Artes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Objets extruder Indique les objets extruder.
438 | Chapitre 6 E - Commandes
REMARQUE Pour slectionner des sous-objets face et arte, cliquez dessus tout
en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Mode Dtermine si l'objet extrud est un solide ou une surface. Les surfaces
sont extrudes comme surfaces NURBS ou surfaces procdurales, en fonction
de la variable systme SURFACEMODELINGMODE.
Hauteur d'extrusion Extrude les objets le long de l'axe positif Z du systme
de coordonnes de l'objet si vous entrez une valeur positive. Si vous entrez
une valeur ngative, les objets sont extruds le long de l'axe ngatif Z. Les
objets ne doivent pas tre parallles au mme plan. Si tous les objets sont situs
sur un mme plan, les objets sont extruds dans la direction de la normale du
plan.
Par dfaut, les objets planaires sont extruds dans la direction de la normale
de l'objet.
Direction Spcifie la longueur et la direction de l'extrusion l'aide des deux
points spcifis. (La direction ne peut pas tre parallle au plan de la courbe
de balayage cre par l'extrusion.)
Point de dpart de la direction. Spcifie le premier point du vecteur de
direction.
Point d'arrive de la direction. Spcifie le second point du vecteur de
direction.
Chemin Spcifie la trajectoire d'extrusion en fonction d'un objet slectionn.
La trajectoire est dplace vers le centre de gravit du profil. Ensuite, le profil
de l'objet slectionn est extrud le long de la trajectoire choisie pour crer
des solides ou des surfaces.
EXTRUSION | 439
REMARQUE Pour slectionner des sous-objets face et arte, cliquez dessus tout
en maintenant la touche Ctrl enfonce.
La trajectoire ne doit pas se situer sur le mme plan que l'objet, ni se composer
de zones de hautes courbes.
L'extrusion commence sur le plan de l'objet et conserve son orientation par
rapport la trajectoire.
Si le chemin contient des segments qui ne sont pas des tangentes, le
programme extrude l'objet le long de chaque segment, puis joint le plan
coupant l'angle form par les segments. Si la trajectoire est ferme, l'objet doit
se trouver sur le plan de la mitre. Cela permet aux sections de dbut et de fin
du solide de se correspondre. Si ce n'est pas le cas, le programme fait pivoter
l'objet jusqu' ce que celui-ci se trouve sur le plan de la mitre.
Les objets avec plusieurs boucles sont extruds de faon ce que toutes les
boucles apparaissent sur le mme plan, dans la dernire section du solide
extrud.
Angle d'extrusion Indique l'angle de dpouille de l'extrusion.
Les angles positifs rentrent partir de la base. Les angles ngatifs ressortent.
L'angle par dfaut 0 extrude un objet 2D perpendiculairement son plan 2D.
Tous les objets et toutes les boucles slectionns sont extruds sur la mme
valeur.
Si vous dterminez un angle ou une hauteur d'extrusion trop levs, l'objet
ou certaines parties de cet objet peuvent tre effils vers un point avant
d'atteindre la hauteur d'extrusion.
Toutes les boucles d'une rgion sont toujours extrudes la mme hauteur.
440 | Chapitre 6 E - Commandes
Lorsqu'un arc fait partie d'une extrusion conique, son angle reste constant et
le rayon de l'arc change.
Angle d'extrusion. Indique un angle d'extrusion compris entre -90 et +90
degrs.
Spcifiez deux points. Spcifie l'angle de dpouille en fonction de deux
points spcifis. L'angle de dpouille correspond la distance entre les
deux points spcifis.
Faites glisser le curseur horizontalement pour dfinir et afficher un aperu de
l'angle de dpouille. Vous pouvez galement faire glisser le curseur pour ajuster
et afficher un aperu de la hauteur de l'extrusion. L'origine de la saisie
dynamique doit tre place sur la forme extrude, sur la projection du point
sur la forme.
Lorsque vous slectionnez l'objet extrud, la poigne de dpouille se trouve
sur le point correspondant de l'origine de la saisie dynamique sur la face
suprieure de l'extrusion.
Expression Entrez une formule ou une quation pour spcifier la hauteur
d'extrusion. Voir Contraindre une conception l'aide de formules et
d'quations
EXTRUSION | 441
442
F - Commandes
CHAMP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de champs dans le texte
Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour
automatiquement lorsque sa valeur change.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Champs
Insrer un champ
Menu : Insertion Champ
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris tout en modifiant
un texte dans un diteur de texte sur place, puis cliquez sur Insrer un champ.
7
443
Rsum
Vous pouvez insrer des champs dans n'importe quel type de texte l'exception
des tolrances. La variable systme FIELDEVAL et la commande
METTREAJOURCHAMP dtermine la mthode de mise jour des champs.
La bote de dialogue Insrer un champ s'affiche.
bote de dialogue Insrer un champ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de champs dans le texte
Insre un champ dans le dessin.
Rsum
Les fonctions disponibles varient en fonction de la catgorie de champ et du
nom de champ slectionns.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
444 | Chapitre 7 F - Commandes
Catgorie de champ Dfinit les types de champ rpertoris dans la liste Noms
de champs (Date et heure, Document et Objets, par exemple,
Noms de champs Rpertorie les champs disponibles dans une catgorie.
Slectionnez un nom de champ pour afficher les options disponibles pour ce
champ.
Valeur du champ Affiche la valeur courante du champ ou une chane vide
(----) si la valeur est incorrecte.
Le libell de cette option varie selon le nom de champ. Ainsi, par exemple, si
Nom de fichier est slectionn dans la liste Noms de champs, le libell est
Nom de fichier et la valeur est le nom du fichier dessin courant. Les champs
d'objet ont pour libell Proprit. Exception : si un champ de date est
slectionn, le format de date slectionn s'affiche (M/j/aaaa, par exemple).
Liste des formats Rpertorie les options disponibles pour l'affichage de la
valeur du champ. Par exemple, les champs de date peuvent afficher le nom
du jour, et les chanes de texte peuvent tre en majuscules ou en minuscules,
ou peuvent utiliser la casse du titre ou encore une majuscule pour la premire
lettre. La valeur affiche dans la bote de dialogue Champs reflte le format
slectionn.
Expression de champ Affiche l'expression sous-jacente au champ. Vous ne
pouvez pas diter l'expression d'un champ, mais vous apprendrez comment
les champs sont construits en lisant cette section.
Options pour les champs de la catgorie Objet
Type d'objet nomm/Type d'objet Lorsqu'ObjetNomm est slectionn dans
Noms de champs, rpertorie les types d'objets nomms du dessin. Lorsqu'Objet
est slectionn, affiche le type d'objet slectionn. Utilisez le bouton
Slectionner un objet pour fermer temporairement la bote de dialogue et
slectionner un objet dans le dessin.
Proprit/Nom Lorsqu'ObjetNomm est slectionn dans Noms de champs,
rpertorie le nom de tous les objets du dessin du type slectionn. Lorsqu'Objet
est slectionn dans Noms de champs, rpertorie les proprits de l'objet
slectionn disponibles en tant que champs. Lorsqu'un bloc avec attributs est
slectionn, les noms d'attributs sont affichs dans la liste des proprits.
Formule
Lorsque Formule est slectionn dans Noms de champs, affiche une zone
permettant de crer une formule insrer dans un texte ou une cellule de
tableau.
bote de dialogue Insrer un champ | 445
Moyenne/Somme/Nombre Lorsque Formule est slectionn dans Noms de
champs, ferme temporairement la bote de dialogue Champ pour vous
permettre de spcifier des cellules de tableau. Le rsultat est ajout la formule.
Cellule Lorsque Formule est slectionn dans Noms de champs, ferme
temporairement la bote de dialogue Champ pour vous permettre de spcifier
une cellule de tableau. L'adresse de la cellule est ajoute la formule.
Prcision Spcifie la prcision des champs utilisant le format slectionn.
Slectionnez Prcision courante pour utiliser le paramtrage courant de la
variable systme LUPREC (page 1465).
Format supplmentaire Affiche la bote de dialogue Format supplmentaire.
REMPLIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les
polylignes larges.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le mode [ACtif/INactif] <courant>: Entrez actif ou inactif, ou appuyez sur
ENTREE.
Actif Active le mode de remplissage. La direction d'extrusion doit tre parallle
la direction de vise courante, et les lignes masques ne doivent pas tre
supprimes pour que le remplissage d'un objet 3D soit visible.
446 | Chapitre 7 F - Commandes
Inactif Dsactive le mode Remplissage. Affiche et trace uniquement les
contours des objets. Si vous modifiez le mode de remplissage, vous n'affectez
les objets existants qu'aprs rgnration du dessin. Le mode Remplissage
n'influe pas sur l'affichage des paisseurs de ligne.
RACCORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de raccords
Arrondit et raccorde les artes des objets.
Mthodes d'accs
Bouton
RACCORD | 447
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Raccord
Menu : Modification Raccord
Rsum
Dans l'exemple, un arc est cr tangent au deux lignes slectionnes. Les lignes
sont ajustes aux extrmits de l'arc. Pour crer un angle aigu la place, entrez
un rayon nul.
Vous pouvez appliquer un raccord aux arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques,
lignes, polylignes, rayons, splines et droites.
Vous pouvez aussi appliquer un raccord aux surfaces et solides 3D. Lorsque
vous slectionnez un objet maill auquel appliquer un raccord, vous pouvez
convertir le maillage en solide ou surface avant de poursuivre l'opration.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Mode = courant, Rayon = courant
Slectionnez le premier objet ou [Annuler/Polyligne/Rayon/Ajuster/Multiple]:
Utilisez une mthode de slection d'objets ou entrez une option.
Premier objet
Slectionne le premier des deux objets requis pour dfinir un raccord 2D ou
l'arte du solide 3D arrondir ou raccorder.
Slectionnez le deuxime objet ou utilisez la touche Maj pour appliquer un
coin: Utilisez une mthode de slection d'objets ou maintenez la touche MAJ enfonce
et slectionnez un objet pour crer un angle aigu.
Si vous slectionnez des lignes, des arcs ou des polylignes, leur longueur est
ajuste pour tenir compte de l'arc de raccord. Vous pouvez maintenir la touche
MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer le rayon du raccord
courant par la valeur 0.
448 | Chapitre 7 F - Commandes
Lorsque les objets slectionns sont des segments de lignes droites d'une
polyligne 2D, ils peuvent tre adjacents ou spars par un autre segment. S'ils
sont spars par un autre segment de polyligne, la commande RACCORD
supprime le segment de sparation et le remplace par le raccord.
Il peut exister plusieurs raccords entre des arcs et des cercles. Slectionnez les
objets proximit des extrmits du futur raccord.
La commande RACCORD n'ajuste pas les cercles ; l'arc de raccord vient
rencontrer le cercle de manire rgulire.
RACCORD | 449
Si vous slectionnez un solide 3D, vous pouvez choisir plusieurs artes mais
elles doivent toujours tre slectionnes une par une.
Entrez le rayon du raccord <courant>: Spcifiez une distance ou appuyez sur
ENTREE.
Slectionnez une arte ou [Chane/Rayon]: Slectionnez une ou plusieurs artes,
tapez c ou tapez r.
Arte
Slectionne une seule arte. Vous pouvez continuer de slectionner des artes,
une par une, tant que vous n'appuyez pas sur ENTREE.
Si vous slectionnez au moins trois artes qui convergent en un sommet pour
former le coin d'une bote, la commande RACCORD calcule une fusion de
sommet qui fera partie d'une sphre, si les trois raccords incidents prsentent
le mme rayon.
Chane
Dsactive la slection d'artes uniques et active la slection d'artes tangentes
squentielles, c'est--dire d'une chane d'artes.
Chane d'artes Slectionne une squence d'artes tangentielles quand vous
slectionnez une arte unique. Par exemple, si vous slectionnez une arte en
haut d'une bote solide en 3D, la commande RACCORD slectionne galement
les artes qui lui sont tangentes.
Arte Active le mode de slection d'artes uniques.
Rayon
Dfinit le rayon de l'arc de raccord.
Annuler
Annule l'action prcdente de la commande.
450 | Chapitre 7 F - Commandes
Polyligne
Insre les arcs du raccord chaque sommet d'une polyligne 2D o deux
segments de lignes se rejoignent.
Choix de la polyligne 2D :
Si un segment d'arc spare deux segments de ligne qui convergent en se
rapprochant de ce segment d'arc, la commande RACCORD supprime le segment
d'arc et le remplace par un arc de raccord.
Rayon
Dfinit le rayon de l'arc du raccord.
La valeur dfinie devient le rayon courant, qui sera utilis lors des prochaines
excutions de la commande RACCORD. Si vous modifiez cette valeur, vous
ne changez pas les arcs existants du raccord.
Ajuster
Dtermine si RACCORD ajuste les artes slectionnes jusqu'aux extrmits
de l'arc de raccord.
Multiple
Arrondit les artes de plusieurs jeux d'objets.
ARETERACCORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de raccords
Arrondit et raccorde les artes des objets solides.
ARETERACCORD | 451
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Arte de raccord
Menu : Modification Edition de solides Arte de raccord
Rsum
Vous pouvez slectionner plusieurs artes. Entrez une valeur pour le rayon du
raccord ou cliquez et faites glisser la poigne de raccord.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une arte Spcifie une arte raccorder. Aprs avoir appuy sur
Entre, vous pouvez faire glisser la poigne de raccord pour spcifier un rayon
ou utiliser l'option Rayon.
Chane Indique plusieurs artes.
452 | Chapitre 7 F - Commandes
Boucle Spcifie une boucle d'artes sur la face d'un solide. Pour les artes, il
existe deux boucles possibles. Aprs avoir slectionn une arte de boucle,
vous tes invit accepter la slection actuelle ou choisir la boucle suivante.
Rayon Spcifie une valeur de rayon.
RECHERCHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Recherche et remplacement de texte
Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par
un autre texte.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Texte
Rechercher du texte
Menu : Edition Rechercher
Menu contextuel : Sans commande active, cliquez avec le bouton droit dans
la zone de dessin et choisissez Rechercher.
Rsum
La bote de dialogue Rechercher et remplacer s'affiche.
RECHERCHER | 453
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Recherche et remplacement de texte
Spcifie le texte rechercher, remplacer ou slectionner, et gre la porte
et les rsultats de la recherche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rechercher
Indique la chane de texte rechercher. Entrez une chane incluant au besoin
des caractres gnriques ou choisissez dans la liste l'une des six dernires
chanes utilises.
Pour plus d'informations sur les recherches avec des caractres gnriques,
voir la section Recherche et remplacement de texte du Manuel d'utilisation.
Remplacer par
Spcifie la chane de texte par laquelle vous voulez remplacer le texte recherch.
Entrez une chane ou choisissez dans la liste l'une des dernires chanes
utilises.
454 | Chapitre 7 F - Commandes
O vrifier
Indique s'il faut effectuer la recherche dans tout le dessin, dans la prsentation
courante ou dans l'objet slectionn. Si un objet est dj slectionn, Objets
slectionns est la valeur par dfaut. Dans le cas contraire, Dessin entier est la
valeur par dfaut. Le bouton Slectionner les objets permet de fermer
temporairement la bote de dialogue ou de modifier le jeu de slection.
Bouton Slectionner les objets
Ferme temporairement la bote de dialogue pour vous permettre de slectionner
des objets dans le dessin. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de
dialogue.
Lorsque vous slectionnez des objets, O vrifier affiche Objets slectionns
par dfaut.
Options de recherche avances
Affiche des options permettant de dfinir le type d'objet et les mots
rechercher.
Remplacer
Remplace le texte trouv par le texte entr dans la zone Remplacer par et passe
l'instance suivante de texte trouv, le cas chant.
Remplacer tout
Recherche toutes les occurrences du texte entr dans la zone Rechercher et les
remplace par le texte entr dans la zone Remplacer par.
Le paramtre O vrifier permet d'indiquer s'il faut rechercher et remplacer
le texte dans tout le dessin ou le texte dans le ou les objets slectionns.
Rechercher
Recherche le texte entr dans la zone Rechercher. Un zoom est effectu sur le
premier objet texte correspondant aux critres de recherche. Une fois la
premire occurrence du texte trouve, l'option Rechercher se comporte comme
Suivant et vous permet de rechercher l'objet texte suivant.
Options de recherche
Dfinit les types d'objet et les mots rechercher.
Respecter la casse
Inclut la casse du texte contenu dans la zone Rechercher comme critre de
recherche.
Mot entier
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER | 455
Recherche uniquement les mots entiers correspondant au texte contenu dans
la zone Rechercher. Par exemple, si vous slectionnez Mot entier et recherchez
l'expression "Porte frontale", la commande RECHERCHER ne retrouve pas la
chane de texte "Pas de porte".
Utiliser des caractres gnriques
Permet d'utiliser des caractres gnriques dans les recherches.
Pour plus d'informations sur les recherches avec des caractres gnriques,
voir la section Recherche et remplacement de texte du Manuel d'utilisation.
Rechercher des Xrfs
Inclut dans les rsultats de recherche le texte figurant dans les fichiers
rfrencs en externe.
Rechercher des blocs
Inclut dans les rsultats de recherche le texte figurant dans les blocs.
Ignorer les lments masqus
Ignore les lments masqus dans les rsultats de recherche. Les lments
masqus incluent le texte situ sur les calques gels ou dsactivs, le texte situ
dans les attributs de bloc crs en mode invisible, ainsi que le texte en tat de
visibilit situ dans les blocs dynamiques.
Reconnatre les signes diacritiques
Reconnat les signes ou les accents diacritiques dans les rsultats de recherche.
Respecter les caractres demi-chasse ou pleine chasse
Reconnat les caractres demi-chasse et pleine chasse dans les rsultats de
recherche.
Types de texte
Permet de spcifier les types d'objet texte inclure dans la recherche. Par
dfaut, toutes les options sont slectionnes.
Valeur d'attribut du bloc
Inclut dans les rsultats de recherche les valeurs de texte d'attribut du bloc.
Texte de cote ou de ligne de repre
Inclut dans les rsultats de recherche le texte d'objet cote et ligne de repre.
Texte sur une ou plusieurs lignes
456 | Chapitre 7 F - Commandes
Inclut dans les rsultats de recherche les objets texte sur une ligne et texte
multiligne.
Texte de la table
Inclut dans les rsultats de recherche le texte trouv dans les cellules de tableau
AutoCAD for Mac.
Description hyperlien
Inclut dans les rsultats de recherche le texte trouv dans les descriptions
hyperlien.
Hyperlien
Inclut dans les rsultats de recherche les URL des hyperliens.
APLANIRGEOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Cre une reprsentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue
courante.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Coupe
Aplanir la gomtrie
Rsum
La bote de dialogue Aplanir la gomtrie s'affiche.
Les artes de tous les objets maills, surfaces et solides 3D sont projetes en
ligne de vue sur un plan parallle au plan de vue. Les reprsentations 2D de
APLANIRGEOM | 457
ces artes sont insres en tant que bloc sur le plan XY du SCU. Vous pouvez
dcomposer ce bloc afin d'apporter des modifications supplmentaires.
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Cre une reprsentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue
courante.
458 | Chapitre 7 F - Commandes
Rsum
Les artes de toutes les surfaces et tous les solides 3D sont projetes en ligne
de vue sur un plan parallle au plan de vue. Les reprsentations 2D de ces
artes sont insres en tant que bloc sur le plan XY du SCU. Vous pouvez
dcomposer ce bloc afin d'apporter des modifications supplmentaires. Si vous
le souhaitez, vous pouvez enregistrer le rsultat dans un fichier de dessin
distinct.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Destination
Dtermine l'endroit o la reprsentation aplanie est cre.
Insrer en tant que nouveau bloc
Indique que la reprsentation aplanie doit tre insre en tant que bloc dans
le dessin courant.
Remplacer le bloc existant
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie | 459
Remplace un bloc existant du dessin par le bloc qui vient d'tre cr.
Slectionner bloc
Ferme la bote de dialogue temporairement pour vous donner le temps de
slectionner le bloc que vous voulez remplacer dans le dessin. Une fois le bloc
slectionn, appuyez sur Entre pour afficher de nouveau la bote Aplanir la
gomtrie.
Bloc slectionn / Aucun bloc slectionn
Indique si un bloc a t slectionn.
Exporter vers un fichier
Enregistre le bloc dans un fichier externe.
Lignes de premier plan
Contient les contrles pour dfinir la couleur et le type des lignes claires dans
la vue aplanie.
Couleur
Dfinit la couleur des lignes claires dans la vue aplanie.
Type de ligne
Dfinit le type des lignes claires dans la vue aplanie.
Lignes fonces
Dtermine si les lignes fonces du dessin s'affichent dans la vue aplanie et
dfinit la couleur et le type de ces lignes.
Afficher
Dtermine si les lignes fonces s'affichent dans la reprsentation aplanie.
Lorsque cette option est slectionne, la reprsentation 2D aplanie affiche les
lignes masques par d'autres objets.
Couleur
Dfinit la couleur des lignes situes derrire la gomtrie dans la vue aplanie.
Type de ligne
Dfinit le type des lignes situes derrire la gomtrie dans la vue aplanie.
Inclure les artes tangentielles
Cre des artes de silhouette pour les surfaces courbes.
460 | Chapitre 7 F - Commandes
Crer
Cre la vue aplanie.
SOURCEDIRLIBRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources diriges
Cre une source dirige libre qui est semblable une source dirige sans cible
prcise.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, l'invite suivante
s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Intensit/Etat/Impact
lumineux/Dperdition/oMbre/Attnuation/Couleur/Quitter] <Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, l'invite suivante
est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Facteur
d'intensit/Photomtrie/Etat/Impact
lumineux/Dperdition/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a pas d'incidence sur la faon dont la lumire est cre. Elle
reste uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
SOURCEDIRLIBRE | 461
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Impact lumineux
Indique l'angle dfinissant le cne de lumire le plus intense, galement connu
sous le nom d'angle de faisceau. Cette valeur peut tre comprise entre 0 et 160
degrs ou les valeurs quivalentes bases sur les variables AUNITS.
Dperdition
Indique l'angle dfinissant le cne de lumire dans son intgralit, galement
connu sous le nom d'angle de champ. Cette valeur doit tre comprise entre 0
et 160 degrs. La valeur par dfaut est gale 50 degrs ou aux valeurs
quivalentes bases sur AUNITS. L'angle de dperdition doit tre suprieur ou
gal l'angle de l'impact lumineux.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
d'une lampe correspond l'nergie perue mise dans toutes les directions.
La luminance correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface,
par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
462 | Chapitre 7 F - Commandes
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Taille de la texture Indique la quantit de mmoire utiliser pour calculer
la texture ombre.
Estompe Indique la quantit d'estompe utiliser pour calculer la texture
ombre.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des chantillons en entrant e.
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Attnuation
Entrez une option modifier [Type d'attnuation/limiTEs d'utilisation/Limite
dbut d'attnuation/LImite fin d'attnuation/Quitter] <Quitter>:
Type d'attnuation Gre l'attnuation de la lumire selon la distance. Plus
l'objet est loign d'une source dirige, moins il est clair. L'attnuation est
galement appele dclin.
Aucune. Ne dfinit aucune attnuation. L'clairage des objets loigns de
la source dirige est identique celui des objets proches.
SOURCEDIRLIBRE | 463
Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la distance
linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale la moiti de celle de la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au quart de celle de cette source. La
valeur par dfaut pour Inversion linaire est gale la moiti de l'intensit
maximale.
Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr de la
distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale au quart de celle la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au seizime de celle de cette source.
Utiliser les limites Indique si les limites doivent tre utilises ou non.
Limite dbut d'attnuation Spcifie le point o la lumire est dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par dfaut est 0.
Limite fin d'attnuation Spcifie le point o la lumire n'est plus dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumire n'est projete au-del
de ce point. La dfinition d'une limite de fin augmente les performances aux
endroits o l'effet de l'clairage est si infime que la ralisation de calculs serait
une perte de temps.
Couleur/Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
LUMTOILELIBRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des lumires de toile
464 | Chapitre 7 F - Commandes
Cre une lumire de toile libre qui est semblable une lumire de toile sans
cible prcise.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Entrez une option modifier [Nom/facteur
d'Intensit/Etat/Photomtrie//toiLe/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
REMARQUE La variable systme LIGHTINGUNITS doit tre dfinie sur une valeur
autre que 0 pour que vous puissiez crer et utiliser des lumires de toile libres.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
d'une lampe correspond l'nergie perue mise dans toutes les directions.
La luminance correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface,
par unit d'aire.
LUMTOILELIBRE | 465
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Web
Spcifie l'intensit d'une lumire des points sur une grille sphrique.
Fichier Permet de spcifier le fichier de toile utiliser pour dfinir les proprits
de toile. Les fichiers de toile ont l'extension .ies.
X Spcifie la rotation X sur la toile.
Y Spcifie la rotation Y sur la toile.
Z Indique la rotation Z sur la toile.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
466 | Chapitre 7 F - Commandes
Indique la quantit de mmoire requise pour calculer la texture d'ombrage.
Estompe Indique la quantit d'estompe utiliser pour calculer la texture
ombre.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des chantillons en entrant e.
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Couleur de filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
LUMTOILELIBRE | 467
468
G - Commandes
CGCOINCIDENTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Fixe deux points ou un point et une courbe (ou un prolongement de courbe).
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Concidence
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Concidence
Rsum
Cette commande quivaut l'option Concident dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Il est possible de rendre concident un point de contrainte sur un objet par
rapport un autre objet ou un point de contrainte sur un autre objet.
8
469
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
Spline
Deux points de contrainte corrects
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier (page 470)point ou [Objet (page 470)/Contrainteauto
(page 470)] <Objet>: Slectionner un point de contrainte ou un objet, ou entrer a pour
appliquer des contraintes aux objets slectionns
Point
Spcifie un point de contrainte.
Premier point Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Point Point (page 470)
Multiple Choisit des points successifs faire concider avec le premier objet.
Cette option s'affiche lorsque vous slectionnez le premier objet l'aide de
l'option Objet.
Contrainteauto
Slectionne plusieurs objets. Les contraintes concidentes sont appliques
des objets slectionns prsentant des points sans contrainte et concidents
les uns par rapport aux autres.
Le nombre de contraintes appliques s'affiche sur la ligne de commande.
Lorsque vous appliquez une contrainte concidente entre un point et un arc
ou une ligne, le point peut figurer sur la ligne, l'arc ou l'extension de ceux-ci.
470 | Chapitre 8 G - Commandes
CGCOLINEAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Oriente deux segments de ligne ou plus le long d'une mme ligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Colinaire
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Colinaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Colinaire dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 471) ou [Multiple (page 472)]: Slectionner
un objet ou entrer m pour slectionner plusieurs points ou objets
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
CGCOLINEAIRE | 471
Premier objet Permet de slectionner le premier objet contraindre.
Second objet Permet de slectionner le second objet contraindre.
Multiple
Choisit des objets ou points successifs rendre colinaires par rapport au
premier objet.
CGCONCENTRIQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Fixe deux arcs, cercles ou ellipses au mme centre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Concentrique
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Concentrique
Rsum
Cette commande quivaut l'option Concentrique dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
472 | Chapitre 8 G - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 473): Slectionner un cercle, un arc ou une
ellipse
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Premier objet Permet de slectionner le premier cercle ou arc ou la premire
ellipse contraindre.
Second objet Slectionne le second cercle ou arc ou la seconde ellipse
contraindre.
CGEGALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Redimensionne les arcs et cercles slectionns pour leur donner le mme rayon
ou les lignes slectionnes, la mme longueur.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Egal
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Egal
Rsum
Cette commande quivaut l'option Egal dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
CGEGALE | 473
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 474) ou [Multiple (page 474)]: slectionnez
un objet ou entrez m pour slectionner plusieurs objets
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Premier objet Permet de slectionner le premier objet contraindre.
Second objet Permet de slectionner le second objet rendre gal au premier
objet.
Multiple
Choisit des objets successifs rendre gaux par rapport au premier objet.
CGFIXE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Verrouille la position des points et courbes.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Fixe
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Fixe
474 | Chapitre 8 G - Commandes
Rsum
Cette commande quivaut l'option Fixe dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Lorsque vous appliquez la contrainte fixe un point d'un objet, vous verrouillez
le noeud sur place. Vous pouvez dplacer l'objet autour du noeud verrouill.
Lorsque vous appliquez la contrainte Fixe un objet, vous le verrouillez. En
d'autres termes, il ne peut pas tre dplac.
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
Spline
CGHORIZONTALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes ou paires de points sont orients paralllement l'axe X du systme
de coordonnes courant.
Mthodes d'accs
Bouton
CGHORIZONTALE | 475
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Horizontal
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Horizontal
Rsum
Cette commande quivaut l'option Horizontal dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Il est possible de slectionner diffrents points de contrainte sur le mme objet
ou sur des objets distincts.
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
Deux points de contrainte corrects
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet ou [2 Points (page 476)] <2 Points>: slectionner un objet
ou deux points de contrainte
2 Points
Slectionne deux points de contrainte au lieu d'un objet.
Le second point slectionn sur un objet devient horizontal par rapport au
premier point.
476 | Chapitre 8 G - Commandes
CGPARALLELE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes slectionnes sont orientes paralllement l'une par rapport l'autre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Parallle
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Parallle
CGPARALLELE | 477
Rsum
Cette commande quivaut l'option Parallle dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
CGPERPENDICULAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes sont orientes 90 degrs l'une par rapport l'autre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Perpendiculaire
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Perpendiculaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Perpendiculaire dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Il n'est pas ncessaire que les lignes soient scantes pour tre perpendiculaires.
478 | Chapitre 8 G - Commandes
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
CGLISSEE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Contraint une spline tre contigu et rester continue G2 par rapport une
autre spline ou une ligne, un arc ou une polyligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Continu
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Continu
Rsum
Cette commande quivaut l'option Continu dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Spline, ligne
Segment de polyligne
CGLISSEE | 479
Arc
Arc de polyligne
Les splines sont mises jour et deviennent contigus.
REMARQUE Les extrmits des courbes auxquelles vous appliquez des contraintes
continues deviennent concidentes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la premire courbe (page 480) spline: Slectionner un objet spline
Courbe
Slectionne l'extrmit d'une courbe.
Premire courbe spline Slectionne la premire courbe spline contraindre.
Seconde courbe Permet de slectionner la seconde courbe rendre continue
avec la premire courbe spline.
CGSYMETRIQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les objets slectionns sont fixs symtriquement par rapport une ligne
donne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Symtrique
480 | Chapitre 8 G - Commandes
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Symtrique
Rsum
Cette commande quivaut l'option Symtrique dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Dans le cas des lignes, l'angle devient symtrique (non les extrmits). Dans
le cas des arcs et des cercles, le centre et le rayon deviennent symtriques (non
les extrmits de l'arc).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
REMARQUE Il est indispensable de disposer d'un axe autour duquel vous
appliquerez une contrainte symtrique aux objets et aux points. Il s'agit de la ligne
de symtrie.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 481) ou [2 Points (page 481)] <2 Points>:
Slectionner un objet ou deux points contraints
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Premier objet Permet de slectionner le premier objet rendre symtrique.
Second objet Permet de slectionner le second objet rendre symtrique.
Ligne de symtrie Indique l'axe selon lequel les objets et les points doivent
tre symtriques.
2 Points
Slectionne deux points et un axe de symtrie.
Premier point Permet de slectionne le premier point rendre symtrique.
CGSYMETRIQUE | 481
Second point Permet de slectionner le second point rendre symtrique.
Slectionner la ligne symtrique Ligne de symtrie (page 481)
CGTANGENTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Contraint deux courbes conserver un point de tangence, entre elles ou leur
prolongement.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Tangente
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Tangente
Rsum
Cette commande quivaut l'option Tangente dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle, arc, arc de polyligne, ellipse
Combinaison de cercles, d'arcs ou d'ellipses
Un cercle peut tre tangent par rapport une ligne, mme sans la toucher.
Deux courbes peuvent tre tangentes sans pour autant partager de point.
482 | Chapitre 8 G - Commandes
CGVERTICALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes ou paires de points sont orientes paralllement l'axe Y du systme
de coordonnes courant.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Vertical
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Vertical
Rsum
Cette commande quivaut l'option Vertical dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
Deux points de contrainte corrects
Il est possible de slectionner diffrents points de contrainte sur le mme objet
ou sur deux objets distincts.
CGVERTICALE | 483
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet ou [2 Points (page 484)] <2 Points>: slectionner un objet
ou deux points de contrainte
2 Points
Slectionne deux points de contrainte au lieu d'un objet.
CONTRAINTEGEOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur
des objets.
Rsum
Lorsque vous appliquez une contrainte gomtrique une paire d'objets,
l'ordre dans lequel ils sont slectionns et le point de slection risquent d'avoir
une incidence sur leur positionnement l'un par rapport l'autre.
Le tableau suivant indique les points de contrainte valides pour un objet.
Points de contrainte corrects Objets
Extrmits, milieu Ligne
Centre, extrmits, milieu Arc
Extrmits Spline
Centre Cercle
Centre, axes principal et secondaire Ellipse
Extrmits, milieux de ligne et de sous-
objets d'arc, centre de sous-objets d'arc
Polyligne
484 | Chapitre 8 G - Commandes
Points de contrainte corrects Objets
Point d'insertion Xrf, attribut, table
Point d'insertion, entits imbriques Bloc
Point d'insertion, point d'alignement Texte, texte multiligne
Les options suivantes sont quivalentes chaque option CONTRAINTEGEOM :
Horizontale (CGHORIZONTALE (page 475)) Les lignes ou paires de points
sont orients paralllement l'axe X du systme de coordonnes courant.
Verticale (CGVERTICALE (page 483)) Les lignes ou paires de points sont
orientes paralllement l'axe Y du systme de coordonnes courant.
Perpendiculaire (CGPERPENDICULAIRE (page 478)) Les lignes sont orientes
90 degrs l'une par rapport l'autre.
Parallle (CGPARALLELE (page 477)) Les lignes slectionnes sont orientes
paralllement l'une par rapport l'autre.
Tangente (CGTANGENTE (page 482)) Contraint deux courbes conserver un
point de tangence, entre elles ou leur prolongement.
Continu (CGLISSEE (page 479)) Contraint une spline tre contigu et rester
continue G2 par rapport une autre spline ou une ligne, un arc ou une
polyligne.
Concident (CGCOINCIDENTE (page 469)) Fixe deux points ou un point et
une courbe (ou un prolongement de courbe).
Concentrique (CGCONCENTRIQUE (page 472)) Fixe deux arcs, cercles ou
ellipses au mme centre.
Colinaire (CGCOLINEAIRE (page 471)) Oriente deux segments de ligne ou
plus le long d'une mme ligne.
Symtrique (CGSYMETRIQUE (page 480)) Les objets slectionns sont fixs
symtriquement par rapport une ligne donne.
Egal (CGEGALE (page 473)) Redimensionne les arcs et cercles slectionns
pour leur donner le mme rayon ou les lignes slectionnes, la mme longueur.
Fixe (CGFIXE (page 474)) Verrouille la position des points et courbes.
CONTRAINTEGEOM | 485
GRADIENT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un gradient.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Gradient
Menu : Dessin Gradient
Rsum
Un gradient cre une transition rgulire entre une ou deux couleurs.
GRILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Affiche un motif de grille dans la fentre courante.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
486 | Chapitre 8 G - Commandes
Barre d'outils : Barre d'tat Grille
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou
[ACtif/INactif/Accrochage/Principal//aDaptatif/Limites/Suivant/Aspect]
<courant>: Spcifiez une valeur ou entrez une option
Espacement de la grille (X) Dfinit l'espacement des lignes de la grille visible.
Si vous entrez x aprs la valeur, vous rglez l'espacement de la grille la valeur
spcifie multipli par l'intervalle de rsolution.
Actif Active la grille en fonction de l'espacement courant.
Inactif Dsactive la grille.
Accrochage Rgle l'espacement de la grille sur l'intervalle de rsolution dfini
par la commande RESOL.
Principal Spcifie la frquence des grandes lignes de grille par rapport au
petites lignes de grille. Les lignes de grille plutt que les points de grille sont
GRILLE | 487
affiches dans tous les styles visuels l'exception du style Filaire 2D (variable
systme GRIDMAJOR).
Adaptative Contrle la densit des lignes de la grille lors du zoom avant ou
arrire.
Comportement adaptatif. Permet de limiter la densit des lignes ou des
points de la grille lors du zoom arrire. Ce paramtre est galement contrl
par la variable systme GRIDDISPLAY.
Autoriser la sous-division sous l'espacement de la grille. Si cette option est
active, des lignes ou des points de grille plus rapprochs sont gnrs lors
du zoom avant. La frquence de ces lignes de grille est dtermine par la
frquence des grandes lignes de grille
Limites Affiche la grille au-del de la zone spcifie par la commande LIMITES
Suivant Modifie le plan de grille afin qu'il suive le plan XY du SCU dynamique
Ce paramtre est galement contrl par la variable systme GRIDDISPLAY.
Aspect Modifie l'espacement de la grille dans les directions X et Y.
Si vous entrez x la suite de l'une des valeurs, l'espacement correspond un
multiple de l'intervalle de rsolution et non l'unit de dessin.
L'option Aspect n'est pas disponible lorsque le style de rsolution courant est
Isomtrique.
GROUPE (-GROUPE)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
488 | Chapitre 8 G - Commandes
Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option de groupe
[?/Trier/Ajouter/Supprimer/Dcomposer/Renommer/Slectionner/Crer]
<Crer>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE
? Liste des groupes
Liste des noms et descriptions des groupes dfinis dans le dessin.
Trier
Modifie l'ordre numrique des objets l'intrieur d'un groupe. Cette opration
est utile lors de la cration de chemins d'outils. Par exemple, vous pouvez
changer l'ordre de coupure des lignes horizontales et verticales d'un motif de
chemin d'outil.
Numro de position Indique le numro d'ordre de l'objet dplacer. Pour
rorganiser une srie d'objets, indiquez le numro de position du premier
objet.
Inverser l'ordre Inverse l'ordre de tous les membres d'un groupe.
Ajouter
Permet d'ajouter des objets un groupe.
Supprimer
Permet de supprimer des objets d'un groupe.
Si vous supprimez tous les objets du groupe, celui-ci est toutefois conserv.
Vous pouvez supprimer la dfinition du groupe dans le dessin l'aide de
l'option Dcomposer.
Dcomposer
Supprime une dfinition de groupe en dissociant les objets qui le composent.
Dcomposer
Permet de supprimer le nom du groupe et l'association des objets qui en font
partie.
Renommer
Permet de changer le nom d'un groupe existant.
Slectionner
Indique si un groupe peut tre slectionn. Si tel est le cas, la slection d'un
objet du groupe entrane la slection du groupe. Les objets sur les calques gels
ou verrouills ne sont pas slectionns.
GROUPE (-GROUPE) | 489
Crer
Cre un groupe.
Un nom de groupe peut comporter jusqu' 31 caractres. Ceux-ci peuvent tre
des lettres, des chiffres ou les caractres spciaux dollar ($), trait d'union (-) et
trait de soulignement (_). Les espaces ne sont pas autoriss. Le nom s'affiche
en majuscules.
GROUPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.
Mthodes d'accs
Menu :
Barre d'outils : Grouper
GROUPEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
Ajoute et supprime des objets dans le groupe slectionn ou renomme un
groupe slectionn.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Grouper
Rsum
Les invites suivantes s'affichent.
490 | Chapitre 8 G - Commandes
Slectionnez un groupe ou [Nom]:
Dans la zone de dessin, slectionnez un groupe ou entrez le nom d'un groupe.
Si un objet slectionn n'est pas inclus dans un groupe, une nouvelle invite
s'affiche.
Liste d'options
Si un groupe est slectionn, les options suivantes s'affichent.
Entrez une option [Ajouter des objets/Supprimer des objets/Renommer]:
Ajouter des objets Slectionnez les objets ajouter au groupe courant.
Supprimer des objets Slectionnez les objets groups supprimer du groupe
courant
Renommer Nommez ou renommez le groupe courant.
GROUPEDIT | 491
492
H - Commandes
HACHURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures,
un solide ou un gradient.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Hachures
Menu : Dessin Hachures
Rsum
La bote de dialogue Hachures et gradient (page 494) s'ouvre.
Si vous entrez -HACHURES sur la ligne de commande, des options s'affichent
(page 509).
9
493
REMARQUE Pour vous empcher de crer un nombre trs important de lignes
de hachures, le nombre maximum de lignes de hachures cres en une seule
opration est limit. Cette limite permet d'viter des problmes de mmoire et de
performance. Toutefois, vous pouvez changer le nombre maximal de lignes de
hachure l'aide de la variable systme HPMAXLINES (page 1420).
Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour spcifier les contours d'une
hachure.
Spcifiez un point dans une zone enferme par des objets.
Slectionnez des objets qui enferment une zone.
Spcifiez des points de contour l'aide de l'option de dessin -HACHURES.
Faites glisser un motif de hachures dans une zone ferme partir d'une
palette d'outils ou de DesignCenter.
Bote de dialogue Hachures et gradient
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Dfinit les proprits de contour, de motif ou de remplissage, ainsi que les
autres paramtres de hachures et de remplissages.
Liste d'options
Onglet Hachures (page 499)
Onglet Gradient (page 503)
494 | Chapitre 9 H - Commandes
Section Autres options (page 505)
Ajout: choisir des points (page 495)
Ajout: slectionner des objets (page 496)
Supprimer des contours (page 496)
Recrer un contour (page 497)
Visualiser slections (page 497)
Slectionner les objets de contour (page 497)
Options (page 498)
Hriter proprits (page 498)
Aperu (page 499)
Ajout: choisir des points
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Choisir un point interne Au cours de la spcification de points internes, vous
pouvez tout moment cliquer dans la zone de dessin avec le bouton droit de
la souris pour afficher un menu contextuel contenant plusieurs options.
Si vous activez la dtection d'lots, les objets qui ferment les zones situes
l'intrieur du contour extrieur sont dtects comme des lots. La mthode de
dtection des objets par la commande HACHURES l'aide de cette option
dpend de la mthode de dtection d'lots spcifie.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 495
REMARQUE Des cercles rouges s'affichent autour des extrmits dconnectes
des objets de contour pour identifier les espaces dans le contour de hachures. Ils
sont temporaires et peuvent tre supprims l'aide de la commande REDESS (page
912) ou REGEN (page 913).
Ajout: slectionner des objets
Dtermine un contour partir des objets slectionns qui forment une zone
ferme.
Choix des objets Les objets internes ne sont pas automatiquement dtects.
Vous devez slectionner les objets situs l'intrieur du contour slectionn
afin de les hachurer ou de les remplir selon le style de dtection d'lots courant.
Chaque fois que vous cliquez sur le bouton Slectionner des objets, la
commande HACHURES efface le jeu de slection prcdent.
Au cours de la slection des objets, vous pouvez tout moment cliquer dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu
contextuel. Vous pouvez annuler la dernire slection ou toutes les slections,
changer de mthode de slection ou de style de dtection d'lots, ou encore
afficher un aperu des hachures ou du remplissage.
Supprimer des contours
Supprime la dfinition du contour de tout objet prcdemment ajout.
496 | Chapitre 9 H - Commandes
Choix des objets Supprime les objets de la dfinition du contour.
Ajouter des contours Ajoute des objets la dfinition du contour.
Recrer un contour
Cre une polyligne ou une rgion autour des hachures ou du remplissage
slectionns et l'associe facultativement l'objet de hachures.
Visualiser slections
Affiche les contours actuellement dfinis avec les paramtres de hachures ou
de remplissage courants. Cette option est uniquement disponible lorsqu'un
contour a t dfini.
Slectionner les objets de contour
Slectionne les objets qui forment le contour de l'objet de hachures associatif
slectionn. Utilisez les poignes affiches pour modifier les contours de
hachures.
REMARQUE Cette option est uniquement disponible dans la bote de dialogue
Editer les hachures (page 517) et remplace l'option Visualiser slections.
Lorsque vous slectionnez des hachures associatives, une seule poigne
circulaire, lapoigne de contrle, s'affiche. Aucune poigne de contour n'est
affiche, car les contours de hachures associatives se modifient uniquement
en modifiant leurs objets de contour associs. Utilisez l'option Slectionner
les objets de contour pour slectionner les objets de contour et les modifier
l'aide des poignes.
Pour modifier les contours de hachures non associatives, vous devez modifier
les contours de l'objet de hachures. Ainsi, lorsque vous slectionnez des
hachures non associatives, la poigne de contrle et les poignes de contour
sont affiches.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 497
Options
Contrle plusieurs options de hachures ou de remplissage couramment
utilises.
Annotatif
Indique que les hachures sont . Cette proprit automatise le processus de
mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon
la taille approprie dans l'espace papier. (variable systme HPANNOTATIVE
(page 1412)).
Associative
Indique que les hachures ou le remplissage sont associatifs. Des hachures
associatives ou un remplissage associatif sont mis jour lorsque vous modifiez
leurs objets de contour (variable systme HPASSOC).
Crer des hachures spares
Dtermine si un ou plusieurs objet(s) de hachures est(sont) cr(s) lorsque
plusieurs contours ferms sont spcifis (variable systme HPSEPARATE).
Ordre de trac
Attribue un ordre de trac aux hachures ou au remplissage. Vous pouvez placer
des hachures ou un remplissage derrire tous les autres objets, devant tous les
autres objets, derrire le contour de hachures ou devant le contour de hachures
(variable systme HPDRAWORDER).
Calque
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spcifi, remplaant le
calque courant. Slectionnez Utiliser la valeur courante pour utiliser le calque
courant (variable systme HPLAYER (page 1420)).
Transparence
Dfinit le niveau de transparence des nouvelles hachures ou des nouveaux
remplissages, remplaant la valeur courante de transparence de l'objet.
Slectionnez Utiliser la valeur courante pour utiliser le paramtre de
transparence courant de l'objet (variable systme HPTRANSPARENCY (page
1425)).
Hriter proprits
Hachure ou remplit les contours spcifis l'aide des proprits de hachures
ou de remplissage d'un objet de hachures slectionn.
Quand vous avez slectionn l'objet de hachures dont les proprits seront
appliques aux hachures, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit
498 | Chapitre 9 H - Commandes
de la souris et utiliser le menu contextuel pour passer de l'option Slectionner
les objets l'option Choisir un point interne.
La variable systme HPINHERIT indique si l'origine des hachures obtenues est
dtermine par la variable HPORIGIN ou par l'objet source.
Aperu
Affiche les contours actuellement dfinis avec les paramtres de hachures ou
de remplissage courants. Cliquez sur la zone de dessin ou appuyez sur Echap
pour revenir la bote de dialogue. Cliquez avec le bouton droit de la souris
ou appuyez sur Entre pour accepter les hachures ou le remplissage.
Autres options
Dveloppe la bote de dialogue Hachures et gradient pour afficher d'autres
options (page 505).
Onglet Hachures (bote de dialogue Hachures et gradient)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Dfinit l'apparence du motif de hachures appliquer.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 499
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Type et motif
Spcifie le type, le motif, la couleur et la couleur d'arrire-plan des hachures.
Type
Indique s'il faut crer un motif de hachures prdfini, dfini par l'utilisateur
ou personnalis.
Les motifs prdfinis sont stocks dans le fichier acad.pat ou acadiso.pat fournis
avec le programme.
Les motifs dfinis par l'utilisateur sont bass sur le type de ligne courant du
dessin. Un motif personnalis est un motif dfini par tout fichier PAT
personnalis que vous avez ajout au chemin de recherche.
Motif
Affiche une slection de motifs de hachures ANSI, ISO, et d'autres motifs de
hachures spcifiques. Slectionnez SOLIDE pour crer un remplissage uni.
500 | Chapitre 9 H - Commandes
L'option Motif n'est disponible que lorsque l'option Type est dfinie sur
Prdfini. (variable systme HPNAME).
Bouton []
Affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures (page 508), dans
laquelle vous pouvez afficher l'aperu des images pour tous les motifs
prdfinis.
Couleur de hachures
Remplace la couleur actuelle par la couleur spcifie pour les motifs de hachures
et les remplissages unis. (variable systme HPCOLOR (page 1415)).
Couleur d'arrire-plan
Spcifie la couleur d'arrire-plan pour les nouveaux objets de hachures.
Slectionnez Aucun pour dsactiver la couleur d'arrire-plan. (variable systme
HPBACKGROUNDCOLOR (page 1413)).
Tmoin
Affiche un aperu du motif slectionn. Cliquez sur le tmoin pour afficher
la bote de dialogue Palette de motifs de hachures (page 508).
Personnaliser motif
Affiche la liste des motifs personnaliss disponibles. Cette liste commence par
les motifs personnaliss utiliss en dernier. L'option Motif personnalis n'est
disponible que lorsque l'option Type est dfinie sur Personnalis. (variable
systme HPNAME).
Bouton []
Affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures (page 508) dans
laquelle vous pouvez afficher l'aperu des images pour tous les motifs
personnaliss.
Angle et chelle
Spcifie un angle et une chelle pour le motif de hachures personnalis.
Angle
Dfinit l'angle du motif de hachures, par rapport l'axeX du SCU courant.
(variable systme HPANG).
Echelle
Bote de dialogue Hachures et gradient | 501
Dveloppe ou rduit un motif prdfini ou personnalis. Cette option est
disponible uniquement si l'option Type est dfinie sur Prdfini ou
Personnalis. (variable systme HPSCALE).
Double
Pour les motifs dfinis par l'utilisateur, cette option permet de dessiner un jeu
de lignes 90 degrs par rapport aux lignes originales, ce qui cre d'autres
hachures. Cette option est disponible uniquement si l'option Type est dfinie
sur Dfini par l'utilisateur. (variable systme HPDOUBLE).
Par rapport l'espace papier
Met le motif de hachures l'chelle en fonction des units de l'espace papier.
Cela permet d'afficher les motifs de hachures selon une chelle adapte votre
prsentation existante. Elle n'est disponible qu' partir d'une prsentation
existante.
Espacement
Dfinit l'espacement des lignes dans un motif utilisateur. Cette option est
disponible uniquement si l'option Type est dfinie sur Dfini par l'utilisateur.
(variable systme HPSPACE).
Largeur de plume ISO
Met l'chelle un motifISO prdfini, en fonction de l'paisseur de trac
slectionn. Cette option est disponible uniquement si l'option Type est dfinie
sur Prdfini et l'option Motif sur l'un des motifs ISO disponibles.
Origine des hachures
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures.
Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent tre alignes sur un
point du contour de hachures. Par dfaut, toutes les origines des hachures
correspondent l'origine du SCU courant.
Utiliser l'origine courante
Utilise le point d'origine des hachures stock dans la variable systme
HPORIGIN (page 1422).
Origine spcifie
Affecte une nouvelle origine des hachures l'aide des options suivantes.
Cliquez pour dfinir une nouvelle origine
Dtermine directement le nouveau point d'origine des hachures.
Utiliser par dfaut l'tendue des contours
502 | Chapitre 9 H - Commandes
Calcule une nouvelle origine en fonction de l'tendue rectangulaire du contour
de l'objet hachur. Vous pouvez inclure chacun des quatre coins de l'tendue
et son centre (variable systme HPORIGINMODE).
Stocker en tant qu'origine par dfaut
Enregistre la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable systme
HPORIGIN.
Onglet Gradient (bote de dialogue Hachures et gradient)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Dfinit l'apparence du remplissage avec gradients appliquer.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 503
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
Indique s'il faut remplir le contour de hachures avec une seule couleur ou
deux couleurs.
Une couleur
Spcifie un remplissage utilisant une transition progressive entre une couleur
et une teinte donne (la couleur mlange du blanc) ou entre une couleur
et un ombrage donn (la couleur mlange du noir). (variable systme
GFCLRSTATE (page 1395)).
Deux couleurs
Spcifie un remplissage utilisant une transition progressive entre deux couleurs.
(variable systme GFCLRSTATE (page 1395)).
Tmoins de couleur
Spcifie les couleurs du remplissage dgrad (une ou deux couleurs). Cliquez
sur le bouton Parcourir [] pour afficher la Palette des couleurs, qui permet de
choisir une couleur de l'index de couleurs AutoCAD, une couleur vraie ou une
couleur du carnet de couleurs. (variables systme GFCLR1 (page 1393) et GFCLR2
(page 1394)).
Barre de dfilement Ombrage et Teinte
Spcifie la teinte (couleur choisie mlange avec du blanc) ou l'ombrage
(couleur choisie mlange avec du noir) de la couleur utiliser pour un
remplissage avec gradients en une couleur. (variable systme GFCLRLUM (page
1395)).
Motifs de gradient
Des motifs fixes sont disponibles pour les remplissages avec gradients. Le motif
de balayage peut tre, notamment, linaire, sphrique ou parabolique.
Orientation
Spcifie l'angle du gradient et sa symtrie.
Centr
Spcifie une configuration de gradient symtrique. Si cette option n'est pas
active, le remplissage avec gradients est dplac vers le haut et vers la gauche,
comme si une source de lumire tait place gauche de l'objet. (variable
systme GFSHIFT (page 1396)).
Angle
504 | Chapitre 9 H - Commandes
Spcifie l'angle du remplissage avec gradients. L'angle spcifi est dfini par
rapport au SCU courant. Cette option ne dpend pas de l'angle spcifi pour
les motifs de hachures. (variable systme GFANG (page 1393)).
Autres options (bote de dialogue Hachures et gradient)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Contrle l'opration des lots et des contours.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Ilots
Spcifie la mthode utilise pour hachurer ou remplir les contours situs
l'intrieur du contour le plus externe.
Dtection d'Ilots
Dtermine si des contours ferms internes, appels lots, sont dtects. (variable
systme HPISLANDDETECTIONMODE (page 1419)).
Normal
Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du contour
extrieur. Si un lot interne est trouv, les hachures ou le remplissage est
dsactiv jusqu' la dtection d'un autre lot dans cet lot. (variable systme
HPISLANDDETECTION (page 1419)).
Extrieur (recommand)
Bote de dialogue Hachures et gradient | 505
Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du contour
extrieur. Cette option permet de hachurer ou de remplir uniquement la zone
spcifie sans modifier les lots internes. (variable systme
HPISLANDDETECTION (page 1419)).
Ignorer
Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le remplissage.
(variable systme HPISLANDDETECTION (page 1419)).
Les options Normal, Extrieur et Ignorer sont galement accessibles partir
d'un menu contextuel que vous affichez en cliquant dans la zone de dessin
avec le bouton droit de la souris quand vous spcifiez des points ou slectionnez
des objets pour dfinir vos contours.
Conservation de contours
Indique s'il faut crer un objet dlimitant les hachures.
Retenir contours
Cre un objet qui entoure chaque objet de hachures. (variable systme
HPBOUNDRETAIN (page 1414)).
Type d'objet
Dtermine le type du nouveau contour. L'objet de contour obtenu peut tre
un objet polyligne ou rgion. Cette option n'est disponible que lorsque
Conserver les contours est slectionne. (variable systme HPBOUND (page
1414)).
506 | Chapitre 9 H - Commandes
Pour plus d'informations sur les rgions, reportez-vous la rubrique "Cration
et combinaison d'aires (rgions)".
Jeu de contours
Dfinit le jeu d'objets analys lors de la dfinition d'un contour partir d'un
point prcis. Le jeu de contours slectionn n'a aucun effet si vous utilisez
Slectionner les objets pour dfinir un contour.
Par dfaut, lorsque vous utilisez l'option Ajout: choisir des points pour dfinir
un contour, la commande HACHURES analyse tous les objets prsents dans
l'tendue de la fentre courante. En redfinissant le jeu de contours, vous
pouvez ignorer certains objets lors de la dfinition de contours sans avoir
les masquer ni les supprimer. Pour les dessins de taille importante, le fait de
redfinir le jeu de contours peut galement acclrer la cration du contour,
car la commande HACHURES n'examine alors qu'un nombre d'objets restreint.
Fentre courante Dfinit le jeu de contours partir de tous les objets prsents
dans l'tendue de la fentre courante.
Jeu existant Dfinit le jeu de contours partir des objets slectionns l'aide
de l'option Nouveau.
Nouveau
Indique un jeu limit d'objets valuer par le point de slection lors de la
cration des hachures.
Tolrance d'espaces
Dfinit la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque des
objets sont utiliss comme contour de hachures. La valeur par dfaut 0 indique
que les objets doivent encadrer la zone, sans espace.
Entrez une valeur comprise entre 0 et 5000 dans les units de dessins afin de
dfinir la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque les
objets font office de contour de hachures. Tous les espaces infrieurs ou gaux
la valeur que vous avez spcifie sont ignors et le contour est trait comme
s'il tait ferm. (variable systme HPGAPTOL).
Options d'hritage
Dtermine si vous souhaitez hriter de l'origine des hachures lorsque vous
crez des hachures l'aide de l'option Hriter des proprits. (variable systme
HPINHERIT (page 1418)).
Utiliser l'origine courante Utilise le paramtre d'origine des hachures courant.
Utiliser l'origine des hachures source Utilise l'origine des hachures source.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 507
Bote de dialogue Palette de motifs de hachures
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Affiche un aperu de tous les motifs prdfinis et personnaliss.
Rsum
Organise les motifs sur quatre onglets, les images tant agences par ordre
alphabtique. Cliquez sur une image pour slectionner un motif, puis cliquez
sur OK.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
ANSI Affiche tous les motifs ANSI fournis avec le programme.
ISO. Affiche tous les motifs ISO fournis avec le programme.
Autres prdfinis Affiche tous les autres motifs (non-ANSI et non-ISO) fournis
avec le programme.
508 | Chapitre 9 H - Commandes
Personnaliser Affiche la liste de fichiers PAT personnaliss que vous avez
ajouts au Chemin de recherche de fichiers de support du programme.
Aperu
Affiche un aperu du motif personnalis slectionn.
-HACHURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Utilise les invites de commande pour remplir une zone ferme ou des objets
slectionns avec un motif de hachures ou un remplissage uni.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez un point interne ou [Proprits/ Slectionnez des objets/dEssiner
Contours/supprimer Contours/Options avances/ORdre de
trac/Origine/ANnotatif/COuleur de hachures (page 515)/CAlque (page
516)/Transparence (page 516)]: indiquez un point ou entrez une option
Point interne
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Choisir un point interne Au cours de la spcification de points internes, vous
pouvez tout moment cliquer dans la zone de dessin avec le bouton droit de
la souris pour afficher un menu contextuel contenant plusieurs options.
-HACHURES | 509
Si vous activez la dtection d'lots, les objets qui ferment les zones situes
l'intrieur du contour extrieur sont dtects comme des lots. La mthode de
dtection des objets par la commande HACHURES l'aide de cette option
dpend de la mthode de dtection d'lots spcifie.
REMARQUE Des cercles rouges s'affichent autour des extrmits dconnectes
des objets de contour pour identifier les espaces dans le contour de hachures. Ils
sont temporaires et peuvent tre supprims l'aide de la commande REDESS (page
912) ou REGEN (page 913).
Proprits
Spcifie les nouvelles proprits de motif de hachures appliquer.
Nom de motif Prdfini ou Personnalis Spcifie un motif prdfini dans
le fichier acad.pat ou acadiso.pat, ou un motif personnalis stock dans son
propre fichier PAT.
Entrez le nom du motif suivi ventuellement d'un code de style de hachure.
Placez un astrisque (*) avant le nom du motif pour remplir la zone avec des
lignes distinctes et non avec un objet de hachures.
?Liste des noms de motif Rpertorie et dcrit les motifs de hachures dfinis
dans le fichier acad.pat.
Solid Spcifie un remplissage uni et raffiche la premire invite HACHURES,
qui permet de dfinir un contour.
Dfini par l'utilisateur Spcifie un motif dfini par l'utilisateur. Entrez u, suivi
ventuellement d'un code de style de hachure. Faites prcder le u d'un
astrisque (*) pour remplir la zone avec des lignes et non pas avec un objet de
hachures.
Double hachures Spcifie un second jeu de lignes tracer 90 degrs par
rapport aux lignes du premier jeu.
510 | Chapitre 9 H - Commandes
Choix des objets
Dtermine un contour partir des objets slectionns qui forment une zone
ferme.
Choix des objets Les objets internes ne sont pas automatiquement dtects.
Vous devez slectionner les objets situs l'intrieur du contour slectionn
afin de les hachurer ou de les remplir selon le style de dtection d'lots courant.
Chaque fois que vous cliquez sur le bouton Slectionner des objets, la
commande HACHURES efface le jeu de slection prcdent.
Au cours de la slection des objets, vous pouvez tout moment cliquer dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu
contextuel. Vous pouvez annuler la dernire slection ou toutes les slections,
changer de mthode de slection ou de style de dtection d'lots, ou encore
afficher un aperu des hachures ou du remplissage.
Dessiner contour
Utilise les points spcifis pour dfinir le contour des hachures ou du
remplissage.
Les options disponibles lorsque vous spcifiez des points sont galement
disponibles dans POLYLIGN. Lorsque vous avez termin le contour de la
polyligne, appuyez sur Entre. Vous pouvez ensuite crer des contours de
-HACHURES | 511
polyligne supplmentaires ou appuyer deux fois sur Entre pour appliquer les
hachures.
Supprimer des contours
Supprime de la dfinition du contour tout objet prcdemment ajout.
Choix des objets Supprime les objets de la dfinition du contour.
Ajouter des contours Ajoute des objets la dfinition du contour.
Options avances
Dfinit la mthode utilise pour crer le contour de hachures.
Jeu de contours
Indique un nombre limit d'objets, appel un jeu de contours, valuer par
le point de slection des hachures.
Nouveau Cre un jeu de contours partir des objets slectionns.
Tout Cre un jeu de contours partir de tout ce qui est visible dans la fentre
courante. Lorsque vous slectionnez cette option, vous supprimez tous les
jeux de contours en cours afin d'utiliser tous les lments visibles de la fentre
active.
Retenir contours
Cre un objet qui entoure chaque objet de hachures.
Dtection d'Ilots
Dtermine si les objets contenus dans le contour le plus externe doivent servir
de contours.
Si vous ne spcifiez aucune dtection d'lots, un message relatif la mthode
de lancer de rayon apparat.
Proche Trace une ligne, du point spcifi jusqu' l'objet le plus proche, puis
dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
+X Excute une ligne dans le sens positif X du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
512 | Chapitre 9 H - Commandes
-X Excute une ligne dans le sens ngatif X du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
+Y Excute une ligne dans le sens positif Y du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
-Y Excute une ligne dans la direction ngative Y du point spcifi jusqu'au
premier objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
Angle Trace une ligne l'angle spcifi, du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
Style
Spcifie la mthode utilise pour hachurer ou remplir les objets situs
l'intrieur du contour de hachures le plus externe. Si aucun objet interne n'a
t slectionn, le style de hachures est sans effet. Comme vous pouvez dfinir
un jeu prcis de contours, il est souvent prfrable d'utiliser le style Normal.
-HACHURES | 513
Ignorer Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le
remplissage.
Extrieur (recommand) Dessine des hachures ou un remplissage vers
l'intrieur partir du contour extrieur. HACHURES dsactive les hachures ou
le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un lot interne. Cette option permet
de hachurer ou de remplir uniquement le niveau le plus l'extrieur de la
structure et laisse la structure interne vide.
Normal Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du
contour extrieur. Si HACHURES rencontre un lot interne, elle dsactive les
hachures ou le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un autre lot dans cet
lot.
Associativit
Indique que le nouveau motif de hachures sera mis jour chaque
modification de ses contours.
La variable systme HPASSOC dfinit une nouvelle associativit de motif de
hachures. Si vous modifiez le paramtre d'associativit ici, il l'est galement
dans la variable systme HPASSOC.
514 | Chapitre 9 H - Commandes
Tolrance d'espaces
Dfinit la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque des
objets sont utiliss comme contour de hachures. La valeur par dfaut 0 indique
que les objets doivent encadrer la zone, sans espace.
Tout espace infrieur ou gal la valeur spcifie dans la tolrance d'espace
n'est pas pris en compte et le contour est considr comme ferm.
Hachures spares
Dtermine si la commande cre un ou plusieurs objets de hachures lorsque
plusieurs contours ferms sont spcifis.
Ordre de trac
Attribue l'ordre de trac aux hachures ou au remplissage. Vous pouvez placer
des hachures ou un remplissage derrire tous les autres objets, devant tous les
autres objets, derrire le contour de hachures ou devant le contour de hachures
Origine
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures.
Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent tre alignes sur un
point du contour de hachures. Par dfaut, toutes les origines des hachures
correspondent l'origine du SCU courant.
Utiliser l'origine courante Dfinit la valeur de la variable systme
HPORIGINMODE (page 1422). Les 5 dernires options rpertories ci-dessous
correspondent aux valeurs 1-5.
Dfinir une nouvelle origine Dtermine directement le nouveau point
d'origine des hachures.
Utiliser par dfaut l'tendue des contours Calcule une nouvelle origine en
fonction des contours rectangulaires des hachures. Vous pouvez inclure chacun
des quatre coins de l'tendue et son centre Vous pouvez galement enregistrer
la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable systme
HPORIGIN (page 1422).
Annotatif
Indique que les hachures sont . Cette proprit automatise le processus de
mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon
la taille approprie dans l'espace papier.
Couleur de hachures
Remplace la couleur actuelle par la couleur spcifie pour les motifs de hachures
et les remplissages unis. Cette valeur est stocke dans la variable systme
HPCOLOR (page 1415). Lorsque Type de hachures est dfini sur Motif, vous
pouvez galement spcifier une couleur d'arrire-plan. La valeur de la couleur
-HACHURES | 515
d'arrire-plan est stocke dans la variable systme HPBACKGROUNDCOLOR
(page 1413).
Pour redfinir la couleur de hachures sur la couleur courante des objets, entrez
"." ou Utiliser la valeur courante. Pour dsactiver la couleur d'arrire-plan,
entrez "." ou aucun.
Couleur par dfaut de l'objet Entrez un numro de couleur (entre 1 et 255)
ou un nom de couleur (parmi ceux des sept premires couleurs). Par exemple,
vous pouvez spcifier la couleur rouge en entrant son numro ACI (AutoCAD
Color Index) 1 ou son nom ACI rouge. Vous pouvez galement dfinir la
couleur de hachures sur DuCalque ou DuBloc.
Couleurs vraies Spcifiez une couleur RVB exprime dans des valeurs comprises
entre 0 et 255, telles que 210,155,95.
Carnet de couleurs Spcifiez une couleur personnalise partir d'un carnet
de couleurs install sur votre systme.
Calque
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spcifi, remplaant le
calque courant. Entrez Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le calque
courant. (variable systme HPLAYER (page 1420)).
Transparence
Dfinit le niveau de transparence des nouvelles hachures ou des nouveaux
remplissages, en remplaant la valeur courante de transparence de l'objet.
Entrez Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le paramtre de
transparence courant. (variable systme HPTRANSPARENCY (page 1425)).
EDITHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des hachures et des remplissages
Modifie des hachures ou un remplissage existants.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Hachures
516 | Chapitre 9 H - Commandes
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures modifier. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et choisissez Modifier
les hachures.
Rsum
Modifie les proprits spcifiques aux hachures, notamment le motif, l'chelle
et l'angle des hachures ou d'un remplissage existants.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures: Utilisez une mthode de slection d'objets
La bote de dialogue Editer les hachures s'affiche.
Si vous entrez -edithach l'invite, les options associes s'affichent sur la ligne
de commande.
Bote de dialogue Editer les hachures
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des hachures et des remplissages
Modifie les proprits spcifiques aux hachures, notamment le motif, l'chelle
et l'angle des hachures ou d'un remplissage existants.
Rsum
Les options de la bote de dialogue Editer les hachures sont identiques celles
de la bote de dialogue Hachures et gradient (page 494). Certaines options sont
uniquement disponibles lorsque vous crez des hachures.
Bote de dialogue Editer les hachures | 517
-EDITHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des hachures et des remplissages
Utilise les invites de commande pour modifier les proprits de hachures,
notamment le motif, l'chelle et l'angle des hachures ou d'un remplissage
existants.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures:
Entrez une option de hachures [Dissocier/Style/Proprits/ORdre de
trac/AJouter contours/Supprimer contours/recrer Contours/ASsocier/sparer
Hachures/Origine (page 520)/ANnotatif/COuleur de
hachures/CAlque/Transparency] <Proprits> : Entrez une option ou appuyez sur
la touche Entre.
Dissocier
Supprime la proprit associative des hachures ou des remplissages.
Style
Spcifie la mthode utilise pour hachurer ou remplir les contours situs
l'intrieur du contour le plus externe.
Ignorer Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le
remplissage.
Extrieur (recommand) Dessine des hachures ou un remplissage vers
l'intrieur partir du contour extrieur. HACHURES dsactive les hachures ou
le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un lot interne. Cette option permet
de hachurer ou de remplir uniquement le niveau le plus l'extrieur de la
structure et laisse la structure interne vide.
Normal Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du
contour extrieur. Si HACHURES rencontre un lot interne, elle dsactive les
hachures ou le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un autre lot dans cet
lot.
518 | Chapitre 9 H - Commandes
Proprits
Spcifie de nouvelles proprits pour les hachures slectionnes. Pour obtenir
des explications sur la configuration des proprits de remplissage et de motif
partir de la ligne de commande, reportez-vous la rubrique -HACHURES
(page 509).
Ordre de trac
Attribue un ordre de trac aux hachures ou au remplissage. Vous pouvez placer
des hachures ou un remplissage derrire tous les autres objets, devant tous les
autres objets, derrire le contour de hachures ou devant le contour de hachures
(variable systme HPDRAWORDER).
Ajouter des contours
Modifie les contours des hachures ou d'un remplissage en ajoutant des
contours.
Pour plus d'information, reportez-vous la section Add: Pick Points ou Add:
Select Objects.
Supprimer des contours
Modifie les contours des hachures ou d'un remplissage en supprimant des
contours.
Pour plus d'information, reportez-vous la section Remove Boundaries.
Recrer un contour
Cre une polyligne ou une rgion autour des hachures ou du remplissage
slectionns et l'associe facultativement l'objet de hachures.
Pour plus d'information, reportez-vous la section Recreate Boundary.
Associer
Indique que les hachures ou le remplissage sont associatifs. Des hachures
associatives ou un remplissage associatif sont mis jour lorsque vous modifiez
leurs objets de contour
Spcifier un point interne Dtermine un contour partir d'objets existants
formant une zone dlimite autour du point spcifi et associe les hachures
slectionnes aux objets de contour.
Choix des objets Dtermine un contour partir d'objets slectionns formant
une zone dlimite et associe les hachures slectionnes aux objets de contour.
Hachures spares
Dtermine si un ou plusieurs objet(s) de hachures est(sont) cr(s) lorsque
plusieurs contours ferms sont spcifis
-EDITHACH | 519
Origine
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures.
Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent tre alignes sur un
point du contour de hachures. Par dfaut, toutes les origines des hachures
correspondent l'origine du SCU courant.
Utiliser l'origine courante Dfinit la valeur de la variable systme
HPORIGINMODE (page 1422). Les 5 dernires options rpertories ci-dessous
correspondent aux valeurs 1-5.
Dfinir une nouvelle origine Dtermine directement le nouveau point
d'origine des hachures.
Utiliser par dfaut l'tendue des contours Calcule une nouvelle origine en
fonction des contours rectangulaires des hachures. Vous pouvez inclure chacun
des quatre coins de l'tendue et son centre Vous pouvez galement enregistrer
la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable systme
HPORIGIN (page 1422).
Annotatif
Indique que les hachures sont . Cette proprit automatise le processus de
mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon
la taille approprie dans l'espace papier.
Couleur de hachures
Remplace la couleur actuelle par la couleur spcifie pour les motifs de hachures
et les remplissages unis. Cette valeur est stocke dans la variable systme
HPCOLOR (page 1415). Lorsque Type de hachures est dfini sur Motif, vous
pouvez galement spcifier une couleur d'arrire-plan. La valeur de la couleur
d'arrire-plan est stocke dans la variable systme HPBACKGROUNDCOLOR
(page 1413).
Pour redfinir la couleur de hachures sur la couleur courante des objets, entrez
"." ou Utiliser la valeur courante. Pour dsactiver la couleur d'arrire-plan,
entrez "." ou aucun.
Couleur par dfaut de l'objet Entrez un numro de couleur (entre 1 et 255)
ou un nom de couleur (parmi ceux des sept premires couleurs). Par exemple,
vous pouvez spcifier la couleur rouge en entrant son numro ACI (AutoCAD
Color Index) 1 ou son nom ACI rouge. Vous pouvez galement dfinir la
couleur de hachures sur DuCalque ou DuBloc.
Couleurs vraies Spcifiez une couleur RVB exprime dans des valeurs comprises
entre 0 et 255, telles que 210,155,95.
Carnet de couleurs Spcifiez une couleur personnalise partir d'un carnet
de couleurs install sur votre systme.
520 | Chapitre 9 H - Commandes
Calque
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spcifi, remplaant le
calque courant. Entrez Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le calque
courant.
Transparence
Dfinit le niveau de transparence des nouvelles hachures ou des nouveaux
remplissages, remplaant la valeur courante de transparence de l'objet. Entrez
Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le paramtre de transparence
courant.
HATCHGENERATEBOUNDARY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Cre une polyligne non associe autour de hachures slectionnes.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures. Cliquez avec le bouton
droit, puis choisissez Gnrer le contour.
Rsum
Cre un nouveau contour de polyligne non associatif autour des hachures
slectionnes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets de hachures: Utilisez une mthode de slection d'objets et
appuyez sur Entre.
HATCHGENERATEBOUNDARY | 521
HATCHSETBOUNDARY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Redfinit des hachures ou du remplissage slectionns adapter un autre
contour ferm.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures. Cliquez avec le bouton
droit, puis choisissez Dfinir le contour.
Rsum
Ajuste des hachures slectionnes une gomtrie ou une limite slectionne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures: Slectionnez un objet de hachures ajuster.
Slectionnez les objets utiliser pour le nouveau contour: Slectionnez le nouveau
contour ou la nouvelle gomtrie et appuyez sur Entre.
HATCHSETORIGIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
522 | Chapitre 9 H - Commandes
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures
slectionnes.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures. Cliquez avec le bouton
droit, puis choisissez Dfinir l'origine.
Rsum
Dtermine l'emplacement du point d'origine des hachures unies et dgrades.
Vous pouvez slectionner et modifier plusieurs objets de hachures et modifier
l'origine de plusieurs hachures en mme temps.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures: Slectionnez l'objet de hachures.
Slectionner une nouvelle origine des hachures: Cliquez l'intrieur des hachures
pour modifier le point d'origine.
HATCHTOBACK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Dfinit l'ordre de trac pour toutes les hachures du dessin, qui seront places
derrire tous les autres objets.
Mthodes d'accs
Bouton
HATCHTOBACK | 523
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Icne droulante Ordre de trac
Placer les hachures en arrire-plan
Menu : Outils Ordre de trac Placer les hachures en arrire-plan
Rsum
Slectionne toutes les hachures du dessin, y compris les motifs de hachures,
les remplissages unis et les remplissages dgrads, et dfinit leur ordre de trac
de manire ce qu'elles soient places derrire tous les autres objets. Les objets
de hachures sur les calques verrouills sont galement modifis.
HELICE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'hlices
Cre une spirale 2D ou un ressort 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Formes
ouvertes (dvelopp) Hlice
Menu : Dessin Hlice
Rsum
Utilisez une hlice comme trajectoire de balayage pour que la commande
BALAYAGE (page 1079) cre des ressorts, des filetages et des escaliers circulaires.
524 | Chapitre 9 H - Commandes
Initialement, le rayon de base par dfaut est dfini sur 1. Au cours d'une session
de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base correspond toujours la valeur
du rayon de base prcdemment saisie pour un solide primitif ou une hlice.
La valeur par dfaut du rayon suprieur correspond toujours la valeur du
rayon de base.
Le rayon de base et le rayon suprieur ne peuvent pas tre tous deux dfinis
sur 0.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Nombre de tours = 3 (par dfaut)
Basculement = Sens trigonomtrique (par dfaut)
Spcifiez le point central de la base: Spcifiez un point.
Spcifiez le rayon de base ou [Diamtre] <par dfaut>: Spcifiez un rayon de base,
entrez d pour spcifier le diamtre ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de
rayon de base par dfaut.
Spcifiez le rayon suprieur ou [Diamtre] <1.0000>: Spcifiez un rayon suprieur,
entrez d pour spcifier le diamtre ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de
rayon suprieur par dfaut.
Spcifiez la hauteur d'hlice ou [extrmit Axe/Tours/Hauteur des
tours/Basculement] <1.0000>: Spcifiez une hauteur d'hlice ou entrez une option.
Diamtre (base)
Indique le diamtre de la base de l'hlice.
Spcifiez le diamtre <2.0000> : Spcifiez un diamtre ou appuyez sur la touche
Entre pour spcifier la valeur par dfaut.
Initialement, le diamtre de base par dfaut est dfini sur 2. Au cours d'une
session de dessin, la valeur par dfaut du diamtre de base correspond toujours
la valeur du diamtre de base prcdemment saisie.
Diamtre (haut)
Indique le diamtre du haut de l'hlice.
Spcifiez le diamtre <2.0000> : Spcifiez un diamtre ou appuyez sur la touche
Entre pour spcifier la valeur par dfaut.
La valeur par dfaut du diamtre suprieur correspond toujours la valeur du
diamtre de base.
Extrmit de l'axe
Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe de l'hlice. L'extrmit de l'axe
peut tre situe n'importe o dans l'espace 3D. Elle dtermine la longueur et
l'orientation de l'hlice.
HELICE | 525
Spcifiez l'extrmit de l'axe: Spcifiez un point.
Tours
Spcifie le nombre de tours (rvolutions) de l'hlice. Ce nombre ne peut pas
dpasser 500.
Initialement, la valeur par dfaut du nombre de tours est gale trois. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du nombre de tours correspond
toujours la valeur du nombre de tours prcdemment saisie.
Entrez le nombre de tours: Entrez un nombre.
Hauteur des tours
Indique la hauteur d'un tour complet dans l'hlice.
Le nombre de tours dans l'hlice est automatiquement mis jour lorsqu'une
valeur de hauteur est indique. Si le nombre de tours de l'hlice a t spcifi,
il est impossible de saisir une valeur de hauteur des tours.
Spcifiez la distance entre les tours <par dfaut>: Entrez un nombre pour spcifier
la hauteur de chaque tour dans l'hlice.
Basculer
Indique si l'hlice est dessine dans le sens horaire ou le sens trigonomtrique.
Par dfaut, le basculement de l'hlice est dfini sur le sens trigonomtrique.
Entrez la direction du basculement hlicodal [sens Horaire/sens
Trigonomtrique]: Indiquez la direction de basculement de l'hlice
AIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Aide : accs et recherche
Affiche l'aide.
Mthodes d'accs
Menu : Aide Aide d'AutoCAD for Mac
Entre de commande : Cmd-/ ou Fn-F1 (ou 'aide pour le mode
transparent)
526 | Chapitre 9 H - Commandes
Rsum
L'excution de la commande AIDE lorsqu'une commande est active permet
d'afficher l'aide de cette commande. Vous pouvez galement cliquer sur l'icne
d'aide qui apparat sur le ct droit de la ligne de commande lorsqu'une
commande est active. Cliquez sur le bouton Aide dans une bote de dialogue
pour afficher l'aide de la bote de dialogue.
CACHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Rgnre un modle filaire 3D aprs suppression des lignes masques.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Masquer
Rsum
Lorsque vous utilisez POINTVUE, VUEDYN ou VUE pour crer une vue 3D de
votre dessin 2D, un affichage filaire est gnr dans la fentre courante. Toutes
les lignes sont prsentes, y compris les lignes masques par d'autres objets. La
commande CACHER supprime les lignes masques de l'cran.
CACHER considre que les lments suivants sont des surfaces opaques qui
masquent les objets : cercles, solides, traces, texte, rgions, segments de
polylignes paisses, faces 3D, surfaces mailles et artes extrudes des objets
dont l'paisseur est diffrente de zro.
Lorsqu'ils sont extruds, les cercles, solides, traces et segments de polylignes
tendues sont traits comme des objets solides comportant des faces suprieure
et infrieure. Vous ne pouvez pas utiliser la commande CACHER avec des
objets dont les calques ont t gels. En revanche, vous pouvez utiliser CACHER
avec les objets dont les calques ont t dsactivs.
Pour masquer le texte cr l'aide de TEXTMULT ou TEXTE, vous devez dfinir
la variable systme HIDETEXT sur 1 ou attribuer une valeur d'paisseur au
texte.
CACHER | 527
Lorsque vous utilisez la commande CACHER, si la variable systme
INTERSECTIONDISPLAY est active, les intersections face face des surfaces
3D sont affiches sous forme de polylignes.
Le style visuel Masqu 3D ne tient pas compte du rglage de la variable
INTERSECTIONDISPLAY.
Si la variable systme DISPSILH est active, la commande CACHER affiche
uniquement les solides 3D avec les artes de silhouette. Elle ne montre pas les
bords internes gnrs par les objets comportant des facettes.
Si la variable systme HIDETEXT est dsactive, la commande CACHER ignore
les objets texte lors de la gnration de la vue masque. Les objets texte sont
toujours affichs mme s'ils sont masqus par d'autres objets ; les objets
masqus par des objets texte ne sont pas affects.
HIDEOBJECTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets
Masque les objets slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Isoler Masquer les objets
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin, puis choisissez Isoler Masquer les objets.
528 | Chapitre 9 H - Commandes
Rsum
Masque temporairement les objets slectionns dans la vue active. Tous les
autres objets sont visibles.
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
MASQPALETTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
Masque toutes les palettes affiches, y compris la fentre de commande.
Mthodes d'accs
Entre de commande : Tabulation
Rsum
Masque toutes les palettes affiches, telles que celles de la ligne de commande,
des calques et de l'Inspecteur des proprits.
MASQPALETTES | 529
530
I - Commandes
ID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Affiche les valeurs de coordonnes SCU de l'emplacement spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Localiser un point
Entre de commande : 'id pour le mode transparent
Rsum
La commande ID rpertorie les valeurs X, Y et Z du point indiqu et stocke ses
coordonnes comme dernier point. Vous pouvez le rfrencer en entrant @ au
message suivant qui demande un point.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un point: utilisez le priphrique de pointage pour dterminer un point.
Les valeurs des coordonnes SCU de l'emplacement sont affiches dans l'invite
de commande.
10
531
Si vous accrochez un objet dans un espace tridimensionnel, la valeur de la
coordonne Z est identique celle de la caractristique slectionne de l'objet.
IMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
Affiche la palette Gestionnaire des rfrences.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Attacher
Menu : Insertion Rfrences externes
Rsum
La palette Gestionnaire des rfrences s'affiche.
Si vous entrez -image sur la ligne de commande, des options s'affichent.
-IMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
Attache une image raster au dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option d'image [?/Dtacher/Chemin/Recharger/Dcharger/Attacher]
<Attacher>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE
532 | Chapitre 10 I - Commandes
? Liste des images
Dresse la liste des noms d'images par ordre alphabtique, en indiquant pour
chacune le nombre de fois o elle est associe au dessin et le chemin de son
emplacement d'enregistrement. Les images sont rpertories par ordre
alphabtique, quel que soit le paramtre de la variable systme MAXSORT.
Dtacher
Dtache l'image slectionne du dessin, la marque pour suppression et limine
toutes ses occurrences.
Chemin
Met jour le chemin (y compris le nom du fichier) associ une image
spcifique. Cette option est utile si vous changez l'emplacement d'un fichier
image, renommez le fichier ou remplacez un ancien fichier image par un
nouveau fichier. Vous pouvez, par exemple, mettre jour le fichier image01.png
et l'enregistrer sous image02.png.
Si vous entrez un astrisque (*), l'invite suivante s'affiche :
Ancien chemin: Rpertorie le nom du chemin courant pour chaque image.
Entrez le nouveau chemin: Entrez le nom du nouveau chemin pour l'image spcifie.
Recharger
Recharge les images slectionnes, rendant ces informations disponibles pour
l'affichage et le traage.
Dcharger
Supprime les donnes d'image de la mmoire de travail afin de ne pas afficher
les images, ce qui amliore les performances. Toutes les informations associes
l'image restent stockes avec le dessin. Par ailleurs, le cadre de chaque image
attache reste visible.
Attacher
Attache une nouvelle image ou la copie d'une image attache au dessin courant.
La bote de dialogue Slectionner un fichier image (une bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'ouvre.
Le programme attribue comme nom d'image le nom de fichier sans extension.
Les noms d'image peuvent comporter jusqu' 255 caractres correspondant
des lettres, des chiffres, des espaces et des caractres spciaux n'ayant pas de
fonction particulire dans le systme d'exploitation ou ce programme. Si le
nom du fichier n'est pas valable pour un objet non graphique, la bote de
dialogue Nom d'image de substitution s'affiche. Un nom d'image valable est
gnr partir du nom de fichier, accompagn d'un trait de soulignement et
d'un nombre.
-IMAGE | 533
Si le dessin affiche une dfinition comportant le mme nom et le mme
chemin, les messages suivants s'affichent et l'image est insre sous la forme
de copie :
L'image nom fichier a dj t charge.
Utilisez IMAGE Recharger pour mettre sa dfinition jour.
Spcifiez un point d'insertion <0,0>: Spcifiez un point d'insertion.
Taille de l'image de base: Largeur: largeur courante, Hauteur: hauteur courante,
unit courante
Spcifiez le facteur d'chelle: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE
Spcifiez l'angle de rotation <0>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE
Si la variable systme FILEDIA est nulle, le message suivant s'affiche et non
plus la bote de dialogue :
Entrez le nom du fichier image attacher <dernier>: Entrez le nom d'une image.
Le dernier nom de l'image attache au dessin durant la session courante est
le nom par dfaut. Pour viter toute erreur lors de la saisie d'un nom de l'image,
il est recommand d'indiquer le nom de l'image et le nom du fichier de la
faon suivante :
nom_image=nom chemin\nom de fichier long.bmp
ou
nom_image="nom chemin\nom de fichier long.bmp"
Si vous entrez un nom d'image correct sans extension de fichier, le programme
recherche le fichier dans cet ordre : d'abord, une dfinition d'image existante
dans le dessin, puis, un fichier image dans les dossiers en suivant l'ordre du
chemin de recherche. Ensuite, il recherche tous les fichiers image portant le
nom indiqu, quelque que soit leur extension, et utilise le premier nom trouv.
Si aucun nom d'image ou fichier image n'est trouv, le message Image
introuvable s'affiche plusieurs reprises.
Pour indiquer un nom de fichier long non conforme aux rgles de
dnomination de ce programme, entrez-le comme suit :
"nom_image=nom_fichier"
Vous pouvez utiliser une bote de dialogue pour rechercher les fichiers image,
mais vous devez toujours utiliser la convention nom_image=nom_fichier sur la
ligne de commande. Entrez un tilde (~) dans le message Entrez le nom du
fichier d'image attacher. Si vous appuyez sur Echap aprs l'ouverture de la
534 | Chapitre 10 I - Commandes
bote de dialogue, le programme demande de nouveau d'entrer le nom de
l'image.
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la luminosit, du contraste et de l'estompe d'une image raster
Gre la luminosit, le contraste et l'estompage des images affiches.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Image Ajuster
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Si vous slectionnez une seule image, les valeurs par dfaut pour la luminosit,
le contraste et l'estompe sont celles des proprits courantes de cette image.
En revanche, si vous slectionnez plusieurs images, les valeurs par dfaut pour
la luminosit, le contraste et l'estompe sont respectivement 50, 50 et 0.
Contraste Gre le contraste et indirectement l'estompage de l'image. Plus la
valeur est leve, plus la couleur principale ou secondaire de chaque pixel est
force.
Luminosit Gre la luminosit et indirectement le contraste de l'image. Plus
la valeur est leve, plus l'image est lumineuse et plus le nombre de pixels qui
deviennent blancs lorsque vous augmentez le contraste est important.
Estompe Gre l'estompage de l'image. Plus la valeur est leve, plus l'image
se fond avec la couleur de l'arrire-plan. Si la valeur est 100, l'image est
compltement fondue dans l'arrire-plan. Si vous modifiez la couleur
d'arrire-plan de l'cran, l'image est estompe dans cette nouvelle couleur.
Lors du traage, la couleur d'arrire-plan de l'estompage est le blanc.
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE) | 535
ATTACHEIMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
Insre une rfrence dans un fichier image.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Rfrence d'image raster
Rsum
Lorsque vous attachez un fichier image, vous liez ce fichier rfrenc au dessin
courant. Toute modification apporte au fichier rfrenc s'affiche dans le
dessin courant lors de son ouverture ou de son rechargement.
La bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Une fois que vous avez slectionn
le fichier d'image, la Bote de dialogue Attacher une image (page 536) s'affiche.
REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activ, la quantit de
mmoire vido requise pour ouvrir un dessin contenant des images attaches est
moins leve. La compression de texture peut rduire la quantit de mmoire
vido ncessaire pour afficher le dessin. Elle peut cependant augmenter la dure
de chargement des images la premire fois qu'elles font l'objet d'un accs et rduire
la qualit des images lorsqu'elles sont affiches dans la fentre ou traces. Pour
savoir si l'option Compression de texture est active, entrez -3DCONFIG. Lorsque
la commande -CONFIG3D est active, utilisez l'option Acclration suivie des options
Matriel et Compression de texture.
Bote de dialogue Attacher une image
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
536 | Chapitre 10 I - Commandes
Localise, insre, nomme et dfinit les paramtres et les dtails des images
attaches.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Identifie l'image slectionne attacher.
Parcourir
Ouvre la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de
dialogue standard de slection de fichiers (page 759)).
Aperu
Affiche l'image slectionne attacher.
Type de chemin d'accs
Slectionnez le chemin d'accs complet (absolu), le chemin d'accs relatif ou
aucun chemin d'accs au fichier image mais le nom du fichier image (le fichier
image doit figurer dans le dossier contenant le fichier de dessin courant).
Point d'insertion
Dsigne le point d'insertion du fichier image slectionn. La valeur par dfaut
est Spcifier l'cran. Le point d'insertion par dfaut est 0,0,0.
Spcifier l'cran
Dtermine si la valeur doit tre entre sur la ligne de commande ou avec le
priphrique de pointage. Si l'option Spcifier l'cran n'est pas slectionne,
entrez le point d'insertion dans les zones X, Y et Z.
X
Dfinit la valeur de la coordonne X.
Y
Dfinit la valeur de la coordonne Y.
Z
Dfinit la valeur de la coordonne Z.
Echelle
Indique le facteur d'chelle de l'image slectionne.
Si la variable INSUNITS comporte la valeur Sans unit ou si l'image ne
contient aucune information de rsolution, le facteur d'chelle correspond
Bote de dialogue Attacher une image | 537
la largeur de l'image exprime en units AutoCAD. Si INSUNITS est dote d'une
valeur correspondant des millimtres, des centimtres, des pouces ou des
pieds, par exemple, et si l'image comporte des informations de rsolution, le
facteur d'chelle est appliqu aprs dtermination de la largeur relle de l'image,
spcifie en units AutoCAD.
Spcifier l'cran
Permet de saisir une valeur au moyen de la ligne de commande ou du
priphrique de pointage. Si elle est dslectionne, vous devez entrer une
valeur pour le facteur d'chelle. La valeur par dfaut est 1.
Champ Facteur d'chelle
Entrez la valeur du facteur d'chelle. La valeur par dfaut est 1.
Rotation
Indique l'angle de rotation de l'image slectionne.
Spcifier l'cran
Si l'option Spcifier l'cran est slectionne, vous pouvez attendre de quitter
la bote de dialogue pour faire pivoter l'objet avec le priphrique de pointage
ou entrer une valeur d'angle de rotation sur la ligne de commande.
Angle
Si elle est dslectionne, entrez la valeur de l'angle de rotation dans la bote
de dialogue. La valeur par dfaut est 0.
Afficher dtails
Affiche les informations sur le fichier image slectionn.
Rsolution
Indique le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans l'unit de mesure
courante d'AutoCAD for Mac.
Unit
Affiche l'unit courante d'AutoCAD for Mac.
Taille de l'image en pixels
Indique la largeur et la hauteur de l'image raster en pixels.
Taille de l'image en units
Indique la largeur et la hauteur de l'image raster dans les units d'AutoCAD
for Mac.
Chemin
Emplacement Affiche le chemin d'accs au fichier image.
538 | Chapitre 10 I - Commandes
Chemin enregistr Affiche le chemin d'accs enregistr avec le dessin lorsque
le fichier image est attach. Ce chemin d'accs dpend du paramtre Type de
chemin d'accs.
DELIMIMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dlimitation d'images raster
Dlimite l'affichage d'une image slectionne selon un contour spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Dlimiter Image
Rsum
Le contour de dlimitation dtermine la partie d'une image raster qui est
masque l'extrieur ou l'intrieur du contour. La visibilit du contour de
dlimitation est contrle par la variable systme IMAGEFRAME. Le contour
spcifi doit tre plac sur un plan parallle l'objet image.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Actif
Active la dlimitation et affiche l'image dlimite en fonction du contour
prcdemment dfini.
Inactif
Dsactive la dlimitation et affiche l'image et le cadre en entier.
Si vous dlimitez nouveau l'image lorsque la dlimitation est dsactive, elle
est automatiquement ractive. Vous tes invit supprimer l'ancien contour
mme lorsque la dlimitation est dsactive et que le contour de dlimitation
n'est pas visible.
Supprimer
Supprime un contour de dlimitation prdfini et affiche de nouveau l'image
originale dans son intgralit.
DELIMIMAGE | 539
Nouveau contour
Dfinit un contour de dlimitation rectangulaire ou polygonal, ou gnre un
contour de dlimitation polygonal partir d'une polyligne.
REMARQUE Pour crer un nouveau contour de dlimitation pour un calque
sous-jacent IMAGE, l'ancien contour doit tre supprim.
Slectionner polyligne Dfinit le contour avec la polyligne slectionne. La
polyligne peut tre ouverte mais doit tre constitue de segments de droite
sans intersection.
Polygonal Dfinit un contour de dlimitation polygonal dot de trois points
ou plus que vous spcifiez pour les sommets d'un polygone.
Rectangulaire Dfinit un contour rectangulaire avec les points que vous
s