Vous êtes sur la page 1sur 14

11

TABLE DES MATIRES


PRCAUTIONS DE SANT
Utilisez ce logiciel dans une pice bien claire en restant bonne distance du moniteur ou de lcran
de tlvision an de ne pas fatiguer vos yeux. Faites des pauses de 10 20 minutes toutes les heures et
ne jouez pas lorsque vous tes fatigu ou que vous manquez de sommeil. Lusage prolong ou le fait
de jouer trop prs du moniteur ou de lcran de tlvision peuvent causer une baisse de lacuit visuelle.
Dans de rares cas, une stimulation cause par une lumire forte ou clignotante lorsque vous xez
un moniteur ou un cran de tlvision peut provoquer des convulsions musculaires temporaires
ou une perte de conscience chez certaines personnes. Si vous avez fait lexprience de tels
symptmes, consultez un mdecin avant de jouer ce jeu. Si vous faites lexprience de vertiges,
de nause ou de mal au coeur en jouant ce jeu, cessez immdiatement de jouer. Consultez un
mdecin si ces problmes persistent.
ENTRETIEN DU PRODUIT
Manipulez les disques de jeu avec prcaution pour viter lapparition de rayures ou de salissures sur
lune ou lautre des faces du disque. Ne pliez pas les disques et nen largissez pas le trou central.
Nettoyez les disques laide dun tissu doux tel quun tissu de nettoyage pour lentille optique.
Essuyez par petites touches depuis le trou central jusqu lextrieur du disque. Ne nettoyez
jamais un disque avec un diluant pour peinture, du benzne ou autre produit chimique agressif.
Ncrivez pas et ne posez pas dtiquette sur lune ou lautre des faces des disques.
Rangez les disques dans leur botier dorigine aprs avoir jou. Ne les stockez pas dans un
endroit chaud ou humide.
Les disques de Total War: ROME II Emperor Edition contiennent un logiciel destin tre
utilis sur un ordinateur personnel. Ne jouez pas ces disques sur un lecteur de CD ordinaire, cela
pourrait endommager les couteurs ou les enceintes.
Lisez galement le manuel de votre ordinateur personnel.
Ces disques de jeux ne peuvent tre lous.
La copie de ce manuel est interdite sans autorisation.
La copie ou la rtro-ingnierie de ce logiciel sont interdites sans autorisation.
Quest-ce que le systme PEGI ?
Le systme de classication par catgorie dge PEGI a t conu pour viter que les mineurs soient
exposs des jeux au contenu inappropri leur groupe dge. VEUILLEZ NOTER quil nindique pas le
niveau de difcult du jeu. Ce systme de classication, comprenant deux parties, permet aux parents et
aux personnes qui achtent des jeux vido pour des enfants de faire un choix avis et appropri lge
du joueur. La premire partie est une valuation de lge :
La seconde partie prsente des icnes dcrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir
plusieurs descripteurs de contenu. Lvaluation de lge rete lintensit de ce contenu. Les descripteurs
de contenu sont les suivants :
Pour plus dinformations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Guide dinstallation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ici dmarrent les nouvelles recrues de Total War . . . . . . . 5
Le prologue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Les conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Laide de camp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Lencyclopdie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Comment gagner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ici dmarrent les vtrans de Total War . . . . . . . . . . . . . . 8
Campagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Le systme de provinces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Rgions maritimes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gestion des armes & des ottes . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Hritages & Traditions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Modes des armes & des ottes. . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Politique intrieure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Diplomatie amliore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Ordre public. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Attributs dagents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Batailles terrestres & navales combines . . . . . . . . . . 15
Lchelle humaine de la bataille . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Un vrai champ de vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Vue Carte tactique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nouvelles conditions de victoire. . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Commandes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Support Produit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Garantie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2 3
Bienvenue
Rome est promise un destin extraordinaire. Les signes et les augures vouent
les Romains de grandes choses. Les gnraux et les politiciens de Rome,
soutenus par la loyaut de larme, nhsitent pas se jouer du destin an de
servir leurs propres ambitions. Dans Total War: ROME II, vous pouvez choisir de
commander Rome et datteindre lexcellence, ou bien de combattre au mpris de
ses oeuvres.
Dans le monde antique, faonn par des gures de lgende, vous devez laisser
votre empreinte. Cest un monde o se mlent politique, intrigues et trahisons ;
une poque de changements brusques, o la vie est transforme par larrive
dun nouvel empire, et o la guerre fait des ravages. Ce monde, cest vous de
le dominer.
Total War: ROME II combine dpiques batailles en temps rel avec la
construction dun grand empire. Vous pouvez btir et capturer de grandes cits,
lever et inspirer des armes de renom, gouverner, nourrir et rduire de vastes
populations en esclavage, combattre sur terre ou en mer contre tous les ennemis
qui osent sopposer vous, ainsi quuser de politique, de ruse ou dassassinat
an de vous dbarrasser de vos rivaux les plus dangereux.
Vous devez choisir votre chemin : les hordes de barbares dans les forts du
nord ; les exotiques royaumes orientaux ou les nations commerantes de la
Mditerrane, toutes plus orissantes et ambitieuses les unes que les autres.
Rome est menace et surveille de toutes parts, et vous devez choisir den
commander les lgions, ou de prendre la tte de ses ennemis.
Jusquo irez-vous pour Rome ?
Guide dinstallation
Les informations de ce manuel taient correctes au moment de limpression,
mais des changements mineurs ont pu tre apports entre-temps. Les captures
dcran ci-incluses sont extraites de la version anglaise du jeu. Linterface
utilisateur de base ne change pas dans les autres langues.
CONFIGURATION REQUISE
Veuillez avant tout vous assurer que votre ordinateur dispose de la conguration
minimale requise qui gure sur la bote : il sagit de la conguration minimale
ncessaire pour faire tourner le jeu avec les paramtres les plus bas.
Pour proter pleinement de Total War: ROME II, il est conseill dutiliser un
ordinateur disposant de la conguration recommande.
Dans tous les cas, assurez-vous que vos pilotes graphiques et votre systme
dexploitation sont galement jour.
Une connexion Internet haut-dbit est ncessaire linstallation initiale de
Total War: ROME II. Vous pourrez jouer au mode 1 joueur hors-ligne (sans
connexion Internet) une fois linstallation termine. Vous devrez vous
reconnectez de temps autre an de recevoir des patchs et du contenu de jeu
supplmentaire tlcharger.
Une bonne connexion Internet haut-dbit est ncessaire pour les parties
multijoueur. Les connexions par accs par ligne commute ne sont pas
compatibles.
COMMENT INSTALLER PARTIR DU DISQUE
Fermez toute autre application en cours avant dinstaller Total War: ROME II.
Insrez le DVD 1 dans votre lecteur DVD.
Si vous installez le jeu sur Mac, double-cliquez sur licne de disque qui apparat
sur le bureau. Si licne napparat pas, accdez au disque via le Finder. Dans le
navigateur de disque, double-cliquez sur SetupMac.app pour lancer le processus
dinstallation, puis suivez les instructions lcran.
Si vous installez le jeu sur PC, et que Autoplay est activ, le programme dinstallation
commencera automatiquement. Cliquez sur loption Installer dans le menu pour
lancer le processus dinstallation.
Si vous installez le jeu sur PC, et que Autoplay est dsactiv, double-cliquez sur
licne Ordinateur, puis sur le lecteur DVD contenant le disque Total War: Rome II
pour lancer le programme dinstallation. Ensuite, cliquez sur loption Installer dans
le menu pour lancer le processus dinstallation.
Si le jeu ne sinstalle pas automatiquement, faites un clic droit sur son icne dans
Mon Ordinateur et choisissez Explorer dans le menu droulant. Double-cliquez
sur SetupWindows.exe pour commencer linstallation.
4 5
ACTIVATION SUR STEAM
Lorsque vous installez Total War: ROME II, vous devez authentier votre
exemplaire en lenregistrant en ligne sur le service gratuit Steam. Vous navez
qu vous connecter Internet une seule fois pour cela. Le programme
dinstallation vous guidera durant tout le processus lorsque vous insrerez le
disque Total War: ROME II dans votre lecteur. Si vous navez pas de compte
gratuit Steam, vous devrez en crer un, an dobtenir laccs de nouvelles
fonctions utiles :
Trouver des amis avec qui chatter pendant une partie.
Se connecter rapidement sur les meilleurs serveurs multijoueur.
Recevoir automatiquement des mises jour du jeu.
Remporter des succs et rejoindre le reste de la communaut Steam.
Pour accder Total War: ROME II :
1. Installez Total War: ROME II ainsi que le client Steam, comme dtaill ci-
dessus.
2. Lancez le client Steam et slectionnez Activer un produit sur Steam dans le
menu Jeux.
3. Suivez les indications de lassistant dactivation de produit Steam et entrez le
code du produit gurant au dos de ce manuel.
4. Tout le contenu sera automatiquement activ et ajout la bibliothque
Steam. Toute mise jour applicable sera automatiquement tlcharge.
Ici dmarrent les nouvelles
recrues de Total War
La plupart des ordres pour les personnages de la carte de campagne et pour les
armes, ou units au combat, suivent le simple schma consistant faire un clic
gauche pour slectionner et un clic droit pour donner un ordre. Si vous dbutez
en matire de jeu de stratgie, vous trouverez toute laide dont vous aurez
besoin pour conqurir, tromper et trahir en consultant votre conseiller dans le
jeu, et dans lencyclopdie en ligne de Total War.
Certains raccourcis clavier vous permettront dagir rapidement, mais
Total War: ROME II vous permet de prendre le temps de rchir et de planier
vos actions. Lorsque vous vous familiariserez avec le jeu, vous en matriserez peu
peu les commandes plus avances.
LE PROLOGUE
Avant de vous faire tailler une toge sur mesure, intressez-vous au prologue. Il
sagit dune mini-campagne, base sur les guerres samnites, qui vous permettra
de vous familiariser avec les paramtres du jeu et qui vous prsentera les
principes de base de Total War: ROME II, savoir : la campagne au tour-par-tour
et les batailles en temps rel.
Vous dcouvrirez les commandes de base et linterface utilisateur qui vous
aideront commander la tte de votre empire orissant.
Lorsque vous aurez termin le prologue, vous pourrez commencer une
campagne complte en contrlant la faction de votre choix. Vous pourrez
galement vous lancer dans une bataille historique ou personnalise et faire un
glorieux carnage en temps rel !
Ce jeu inclut des fonctionnalits supplmentaires qui vous aideront btir
votre empire et mener vos actions militaires : les conseillers et lencyclopdie,
dornavant amliors pour Total War: ROME II.
LES CONSEILLERS
Les conseillers du jeu sont toujours disponibles, prts vous aider avec les
commandes et les concepts du jeu. Les conseillers de la campagne et de la
bataille surveillent votre faon de jouer et, mesure que vous progressez, vous
offrent leurs services an de vous guider dans le jeu.
Par dfaut, vous verrez et entendrez tous leurs conseils. Vous pouvez modier
les paramtres pour en rduire la frquence, en dsactivant les dialogues ou
encore les textes afchs lcran. Quand vous commencerez matriser le jeu,
le conseiller se fera plus discret, vous laissant prendre vos propres initiatives
et nintervenant que lorsque vous utiliserez certains aspects du jeu pour la
premire fois.
6 7
LAIDE DE CAMP
Laide de camp vous prvient lors dvnements importants sur le champ de
bataille. Vous serez averti si, par exemple, votre gnral est sur le point de se
faire tuer au combat, si vos murs de dfenses ont t franchis ou si vos units
se font submerger. Considrez votre aide de camp comme une seconde paire
dyeux qui observent la bataille.
LENCYCLOPDIE
Total War: ROME II inclut une encyclopdie qui fournit des explications sur les
points et aspects importants du jeu. Elle comprend un manuel du jeu dtaillant
la faon de jouer. Il y gure galement des liens vers des didacticiels vido
offrant plus dinformations et daperus. Lorsque vous jouez, consultez plutt
lencyclopdie que ce manuel pour vous aider.
Appuyez sur F1 pour lancer lencyclopdie et utiliser lindex ou la barre de
recherche an de trouver les informations dont vous avez besoin.
Faire un clic droit sur un objet fournit gnralement davantage dinformations
provenant de lencyclopdie. Cliquer sur le point dinterrogation lcran ou
dans les fentres vous emmne vers lencyclopdie. Vous trouverez galement
des hyperliens tout en jouant : cliquez sur lun dentre eux pour ouvrir
lencyclopdie la page en question et consulter de plus amples informations
sur un point particulier.
Les infobulles vous apportent des informations sur les menus, les icnes, les
boutons et les objets du jeu. Faites passer votre souris sur lun deux et linfobulle
apparatra. Elle sagrandira ensuite, vous offrant plus de dtails.
Si vous avez besoin daide supplmentaire, vous trouverez des conseils, des
trucs et astuces et une assistance technique sur http://forums.totalwar.com/.
Vous devrez crer un compte pour accder au forum et aux informations
quil contient, mais grce la communaut en ligne, vous obtiendrez des
informations sur les mcanismes les plus complexes et les meilleures stratgies
des jeux Total War.
COMMENT GAGNER
La victoire et la gloire se gagnent par la domination : la victoire ultime dpendra
de la faction slectionne. Toutes les conditions de victoire ont une chose en
commun : vous devez vous emparer dun territoire et le contrler en capturant
des rgions et en dtenant des provinces particulires.
Cela demande une considrable puissance militaire, mais vous prfrerez peut-
tre emprunter un chemin culturel ou conomique pour triompher. Chaque
possibilit offre des conditions lies linuence et la progression de votre
faction, ou bien de votre commerce et de vos richesses.
Les objectifs vous aideront atteindre la victoire. Chaque faction comprend une
liste dobjectifs principaux uniques, chacun incluant des objectifs bonus. Inspirs
des vnements de la priode, ces derniers sont facultatifs mais offrent des
bonus la faction sils sont remplis.
Quels que soient vos buts, les conditions de victoire safchent dans la fentre
des objectifs. Cliquez sur le bouton des objectifs en bas de lcran pour les
consulter.
Enn, mesure que vous jouerez Total War: ROME II, vous dbloquerez
des succs Steam. Ils naffecteront pas vos chances de gagner, mais ils vous
permettront de rouler des mcaniques sur les communauts en ligne !
Conseiller
8 9
Ici dmarrent les vtrans de
Total War
Il est tentant de se jeter dans le feu de laction, glaive la main, prt
poignarder comme le faisaient les Romains de lAntiquit. Si vous tes un
vtran de Total War, vous devriez vous rendre la section Nouveauts de ce
manuel. Vous y trouverez des dtails sur les principales nouveauts du jeu et sur
les amliorations qui font de Total War: ROME II lun des meilleurs titres de la
srie.

Nouveauts

Campagnes
LE SYSTME DE PROVINCES
Total War: ROME II inclut une trs grande carte de campagne, mais la gestion
des territoires sest vue peaune par laddition de provinces : un groupe de
rgions sur la carte.
Chaque province sur la carte comprend jusqu 4 rgions. Ces dernires
inuencent la prosprit de la province. Elles contribuent la richesse, la
croissance et lordre public de la province selon leurs btiments.
Les empires se grent dsormais comme des provinces et non pas comme des
rgions individuelles. Ceci comprend la construction de btiments, les impts, la
gestion de votre conomie et lordre public. Il y a plus de territoires conqurir,
mais leur micro-gestion a t rduite.
Les diffrentes rgions dune province peuvent tre contrles par plusieurs
factions. Les rgions sont des points de capture dans une province ; le
contrle provincial intervenant une fois que toutes les rgions ont t scurises.
Une bataille de sige permettra de semparer dune capitale de province, tandis
que les conits autour des rgions de moindre importance se rsoudront sur le
champ de bataille. Vous pouvez recourir la stratgie consistant loigner une
arme de la capitale de la province en menaant et en capturant les rgions
alentour. Cela conduira quantit de batailles en terrain ouvert, faisant des
siges des vnements capitaux.

Si vous vous emparez de toutes les rgions dune province, des bonus
provinciaux supplmentaires se dverrouilleront. Chaque rgion individuelle est
ainsi prcieuse et sera dispute ardemment, surtout si elle comprend de riches
ressources ou une route commerciale protable.
RGIONS MARITIMES
Les mers, sur la carte de campagne, sont divises en rgions maritimes bien
distinctes. Personne ne peut possder ces rgions ( linverse des rgions
terrestres), mais une faction peut les contrler, si elle possde des ports
alentour. Une faction peut proter du contrle dune rgion maritime de
plusieurs manires. Le contrle permet de rduire la piraterie dans la rgion
et augmente ainsi le commerce maritime ; la construction des navires cote
galement moins cher et la otte endommage se rpare plus rapidement dans
les rgions contrles.
GESTION DES ARMES & DES FLOTTES
Le recrutement et la gestion de vos armes sur la carte de campagne ne
passent plus par les rgions ou les provinces. Dans Total War: Rome II, vous
ne recruterez et ne dplacerez pas des units individuelles, mais lverez des
armes directement sur le terrain. Le gnral de votre arme en prendra le
commandement automatiquement.
Le type et le nombre de troupes disponibles dpendent des rgions alentour.
Les btiments militaires de ces rgions dterminent la varit et la qualit des
recrues que lon peut appeler.
10 11
HRITAGE & TRADITIONS
Les armes et ottes ont leurs propres arbres de tradition, avec des
amliorations qui se gagnent avec les victoires sur le champ de bataille. Ces
traditions sont des comptences pour les armes et les ottes. Grce un
nouveau systme dhritage, ces comptences et traditions restent au sein
dune arme ou otte. Les nouvelles recrues les reoivent bien aprs le trpas
des troupes ou quipages dorigine. Cette mmoire institutionnelle est la ert
dune force et la rend trs efcace.
Lorsque vous levez des forces, vous pouvez rcuprer une force prcdemment
dtruite ou rforme. Lhritage et les traditions gagns jusque-l sont conservs.
MODES DES ARMES & FLOTTES
Vous pouvez dsormais appliquer des modes vos armes et vos ottes sur la
carte de campagne. Ils peuvent tre utiliss chaque tour et permettent dutiliser
des aptitudes qui appliquent un certain nombre deffets bonus. Par exemple,
une arme peut passer en mode marche force , ce qui augmentera ses points
dactions, lui permettant ainsi de parcourir de plus grandes distances en un seul tour.
Les modes ne doivent pas tre pris la lgre car ils ont galement leurs
inconvnients. Dans le cas de la marche force, le champ de vision de larme
sera rduit et les units seront plus vulnrables aux attaques, particulirement
aux embuscades.
De manire alternative, vous pouvez recruter une toute nouvelle arme ou
otte et lui crer de nouvelles traditions et un nouvel hritage. Vous pouvez
lui donner un nom et un emblme. mesure quelle gagne de lexprience au
combat, la nouvelle arme ou otte recevra des points dhritage qui peuvent
servir acqurir des traditions.
Les traditions offrent une vaste gamme de bonus pour larme ou la otte.
Parmi tant dautres, ils peuvent augmenter les dgts inigs lors des attaques
distance ou des combats en mle, augmenter la vitesse du dplacement ou
booster le moral de lunit au combat.
Les armes et les ottes samliorent en gagnant des traditions, qui sajoutent
leur hritage. Ces traditions peuvent ensuite tre appliques une nouvelle
arme ou otte aprs la destruction de loriginale.
POLITIQUE INTRIEURE
Dans Total War: ROME II, les menaces peuvent aussi venir du sein mme
de votre faction. Un nouveau systme de politique recre linuence des
personnalits et gos qui btirent et dtruirent des empires dans lAntiquit.
Selon la faction slectionne au dbut de la campagne, vous aurez peut-tre
loption de slectionner une famille ou une tribu. Vous reprsenterez ce
parti durant la partie et grerez son inuence, quilibrant votre pouvoir face
celui des partis rivaux dans votre faction.
Votre parti gagne du pouvoir via laction de ses gnraux et en terminant des
missions. Le pouvoir augmente avec les victoires sur le champ de bataille et les
machinations de vos gnraux en tant quhommes dtat. Il peut tre dpens
en action pour changer le paysage politique. Vous pouvez, par exemple, essayer
dliminer le membre le plus minent dun autre parti, ou mme assassiner
quelquun de votre parti, si ses intrts entrent en conit avec les vtres.
Le pouvoir peut aussi tre accumul an daugmenter linuence de votre parti,
faisant pencher lquilibre des forces en votre faveur. Cependant, cela doit tre
12 13
fait avec prudence car des changements majeurs peuvent mener la mance,
la trahison voire mme la guerre civile.
Les guerres civiles ne peuvent tre rsolues quen liminant les factions qui en
mergent.
SUJETS
Ces nouveaux personnages pimentent vos ngociations politiques. Les sujets
contribuent une varit de bonus et de malus envers votre parti et faction. Il
peut aussi bien sagir de gladiateurs bourrus amusant la foule dans larne, que
de tribuns sournois rpandant salets et rumeurs au Snat. Vous pouvez ne pas
vous soucier deux mais cela pourrait augmenter leur inuence. Vous pouvez
choisir dapprocher un sujet, ce qui aboutira un dilemme qui pourra proter
votre parti... ou pas. Ou encore, vous pouvez vous charger de leur faire connatre
un sort funeste bien mrit entre les mains dun agent !
DIPLOMATIE AMLIORE
Toutes les dcisions prises, tous les traits conclus et rompus, toutes les armes
pillant les terres trangres sans autorisation seront autant de faits dont les
autres factions se rappelleront lorsque vous les
approcherez avec des intentions diplomatiques.
Toutes les factions seront au courant de vos actions passes envers les autres,
particulirement envers leurs propres allis. Ils valueront votre rputation
et traiteront votre approche en consquence, rpondant vos requtes selon
lopinion quils auront de vous.
De nouvelles options diplomatiques sont disponibles. Certains accords, tels que
lalliance dfensive, permettent aux factions de conclure un accord visant
protger lautre parti en cas dattaque mais ne demande pas dimplication dans
les guerres agressives.
Quand les factions reoivent du renfort lors dune guerre contre une autre
alliance, une nouvelle fonctionnalit de coordination belliqueuse permet de
viser des colonies, des armes et des agents ennemis. Ces cibles gnrent une
mission que les allis peuvent entreprendre an de participer leffort de guerre
principal. Cest la vision quils ont de votre faction qui inuencera leur dcision
daccepter une telle mission. Vous recevrez galement des missions lorsque votre
faction sera entrane dans la guerre par une alliance.
ORDRE PUBLIC
Les vtrans de Total War seront familiers avec lordre public. Cette
fonctionnalit a t revue dans Total War: ROME II. Lordre public de vos rgions
et provinces saccumule dsormais avec le temps selon des facteurs tels que
les diffrents btiments et garnisons prsents. Lagitation saccumule chaque
tour et lorsquelle atteint un certain seuil, une rbellion peut clater ! Dun
autre ct, si vous surveillez votre peuple comme il faut, il pourra vous honorer
grce une clbration publique de votre glorieuse, bienfaitrice et magnique
existence. Et que cela vous monte la tte !
CONSTRUCTION
Dans Total War: ROME II, chaque province compte un surplus de population qui
saccumule avec le temps et la croissance. Cette dernire augmente mesure que
grandissent vos provinces, et peut servir tendre des colonies au cur de vos
rgions.
14 15
ATTRIBUTS DAGENTS
Il y a trois types dagents dans Total War: ROME II : les espions, les dignitaires
et les champions. Chacun de ces personnages dispose de trois attributs : la ruse,
lautorit et le zle.
Lattribut fondamental de lespion est la ruse, et son aptitude remplir des
missions de manire illicite est sans gal. De son ct, le dignitaire prospre dans
lautorit et atteint ses objectifs avec raison, inspiration et manipulation. Enn,
le champion compte sur son zle pour prvaloir, sen remet sa dtermination
et, de temps en temps, son extrme violence.
Lorsque vous assignez une tche un agent, vous pouvez choisir lune des trois
diffrentes approches disponibles pour la complter. Ces approches et leurs
chances de russite utilisent les attributs de lagent. La plupart du temps, vous
utiliserez lapproche qui repose sur lattribut principal de votre agent. Parfois,
selon la mission et la cible, vous pourrez chercher adopter une autre approche.
Les gnraux possdent galement trois attributs retant ceux des agents. Cela
permet aux armes et aux colonies de se dfendre contre les actions des agents
hostiles.
Batailles
BATAILLES TERRESTRES & NAVALES COMBINES
Vos ottes peuvent maintenant prendre part aux batailles terrestres et aux
siges !
Un nouveau type de bataille combine vos forces navales avec vos armes
terrestres, ce qui vous permet de rapprocher des troupes du rivage et de
bombarder lennemi avec vos navires dartillerie. Avec des vaisseaux capables
de parcourir de grandes distances rapidement, vous pouvez gagner un vritable
avantage stratgique si vos troupes peuvent se faire transporter et dbarquer en
toute scurit pour contourner ou encercler lennemi.
Une otte puissante devient ainsi importante pendant la campagne et les
batailles. Le soutien naval peut tre un facteur dcisif. Si vous parvenez
amener des renforts et accompagner vos navires de transports de vaisseaux
chargs en catapultes apportant du soutien distance, vous pourrez submerger
lennemi : ses dfenses seffriteront sous vos yeux.

LCHELLE HUMAINE DE LA BATAILLE
Dans Total War, les batailles ont toujours explor tout un ventail dchelles. Le
joueur peut commander de loin dnormes armes comprenant des milliers de
troupes, avant de zoomer an dobserver la brutalit des combats rapprochs.
Dans Total War: ROME II, nous avons encore augment lchelle dj grande des
batailles, mais surtout, nous nous sommes attachs dpeindre les combats au
niveau humain.
Mme si vous commandez la tte de milliers dhommes, chacun se comporte
individuellement pour interagir avec ses camarades. Un soldat tressaillira sous les
tirs et ragira lorsque lun de ses compagnons mourra de ses blessures.
Une camra amliore vous rapproche davantage de laction. Vous serez
galement averti lors dvnements importants sur le champ de bataille, tels
que la charge des lphants ou la mort dun gnral, ce qui vous permettra de
zoomer an de voir laction se drouler sous vos yeux.
16 17
UN VRAI CHAMP DE VISION
Dans Total War: ROME II, chaque individu peroit de manire unique
lenvironnement et les ennemis proches. Les aspects du champ de bataille
tels que les arbres, les valles et les collines, ainsi que les conditions
mtorologiques, peuvent obstruer le champ de vision dun soldat.
Laptitude dun soldat dtecter un ennemi dpend de son rle. Les troupes
lgres sont quipes et entranes pour explorer le champ de bataille et y
dnicher dventuelles menaces. Les troupes plus lourdes sont plus vulnrables
et leur champ de vision plus limit : leur casque, par exemple, les empche de
voir et dentendre clairement.
Le champ de vision, ou son absence, peut exposer les troupes des attaques
surprises de la part dadversaires fourbes utilisant lenvironnement leur
avantage.
Pour une arme assaillante, en particulier en pleine embuscade, le
champ de vision peut servir doutil puissant. Les archers peuvent dornavant
prendre position plus prs de lennemi sans sexposer au danger grce aux forts
paisses. De la mme faon, les tirailleurs peuvent progresser couvert an de
se rapprocher de leurs ennemis et de les submerger.
Grce la possibilit de former des goulots dtranglement et des piges en
utilisant des objets tels des pieux et des rochers, le nouveau systme de champ
de vision favorise les embuscades et les tactiques de gurilla. Les ennemis malins
peuvent alors contrer la puissance discipline des armes de Rome.
VUE CARTE TACTIQUE
Avec la possibilit de commander jusqu 40 units au combat et dnormes
cartes de batailles parcourir, une nouvelle carte tactique vous aidera valuer
et organiser le placement de votre arme.
Dzoomez sur le champ de bataille et la camra passera automatiquement
en vue Carte tactique. Toutes vos units seront alors reprsentes sous forme
dicnes, diffrentes selon leur type. Cela permet davoir une vue densemble
de vos lignes par rapport lennemi. Vous ne pourrez pas donner dordres
complets votre arme en vue Carte tactique, mais vous pourrez ordonner des
dplacements avant de rezoomer sur la carte pour donner des ordres dattaques
et utiliser des aptitudes spciales.
NOUVELLES CONDITIONS DE VICTOIRES
Les colonies et les ports restent des cibles-cl sur la carte de campagne. Toutefois,
il existe diffrentes tactiques pour les capturer ou les raser.
Les ports et les colonies fortis reprsentent les plus grandes cits dans Total
War: ROME II. Ils sont protgs des intrus par des murs et des tours. Un point
de victoire est plac lintrieur de chacun sur un emplacement stratgique,
comme un btiment du gouvernement ou un temple.
Pour gagner la bataille, larme ou lalliance attaquante doit soit capturer le
point de victoire en plaant une unit dinfanterie dans sa zone de contrle,
soit tuer ou mettre en droute les dfenseurs. Les dfenseurs peuvent garder
le contrle dun point de victoire en positionnant leurs forces proximit. Les
tickets en haut de lcran sont l pour indiquer ceci. Un par un, ces tickets
disparaissent jusqu ce que lassaillant ait gagn le contrle total de la colonie.
Cest alors que la bataille prend n.
Les ports et petites colonies sans fortications nont pas de btiments cl ou de
places dont la perte signale la n de la guerre. Nanmoins, ils ont des points
de capture qui donnent des petits bonus au moral de larme ou lalliance qui
les contrle. Contrler les points de capture naccorde pas automatiquement
la victoire des assaillants, mais leffet sur le moral peut tre dcisif lors des
dernires tapes de la bataille.
Alors que les grandes cits et ports disposent toujours dun seul point de victoire,
ils peuvent avoir plusieurs points de capture. Cela augmente la pression la fois
sur les assaillants et les dfenseurs. Il devient vital dassigner les bonnes forces
aux murs, rues, points de capture et au point de victoire.
Point de
capture
18 19
COMMANDES
UNIVERSELLES
Commandes Total War classiques
(PC)
Commandes Total War classiques
(Mac)
Touche
principale
Touche
secondaire
Touche
principale
Touche
secondaire
Fonction Commandes
de base
Commandes
de base
Interrupteur effets
sonores
Alt+X alt+X
Interrupteur musique Alt+M alt+M
Tout slectionner Ctrl+Q cmd+Q ctrl+Q
Slectionner le suivant Point (.) Point (.)
Slectionner le
prcdent
Virgule (,) Virgule (,)
Annuler un ordre Retour Retour
Chat vocal Ctrl+A cmd+T ctrl+T
Encyclopdie F1 fn+F1
Indicateur standard F5 F5
Montrer la discussion Y Y
COMMANDES DE LA
CAMRA
Avancer rapidement Pav num. 8 alt+W
Rotation vers le haut V Pav num. + V Num +
Rotation vers le bas C Pav num. - C Num -
Camra vers le haut X Pav num. * X Num *
Camra vers le bas W Pav num. / WZ Num /
Rotation vers la gauche A Pav num. 4 A Num 4
Rotation vers la droite E Pav num. 6 E Num 6
Dlement vers la
gauche
Q Pav num. 1 Q Num 1
Dlement vers la droite D Pav num. 3 D Num 3
Dlement vers lavant Z Pav num. 5 Z Num 5
Dlement vers larrire S Pav num. 2 S Num 2
Augmenter la rotation
de la camra
Maj + Page
Haut
Point-virgule (;)
Rduire la rotation de la
camra
Maj + Page Bas Apostrophe (')
Afcher la carte tactique Tab Tab
CARTE DE
CAMPAGNE
Vue / Vue densemble 1 1
Dtails 2 2
Recruter des forces
pour la cit, des units
pour larme / la otte
3 3
Recruter des agents
pour la cit, des
mercenaires pour
larme
4 4
Afcher la faction 5 5
Afcher les objectifs 6 6
Afcher le commerce et
les nances
7 7
Afcher les technologies 8 8
Afcher la diplomatie 9 9
Fin de tour Entre Entre pav
num.
Entre Entre pav
num.
Interrupteur de vitesse
de dplacement
Barre despace Barre despace
Dissoudre lunit
slectionne
Ctrl + P ctrl+P ctrl+P
Sauvegarde rapide Ctrl + S ctrl+S ctrl+S
Chargement rapide Ctrl + L ctrl+L ctrl+L
Fusion automatique des
units
Ctrl + M ctrl+M ctrl+M
Aller la capitale Dbut H
Vit. rotation cam.
(dfaut)
Fin Fin
Voir la carte stratgique Tab Tab
BATAILLES
COMMANDES DES
UNITS/GROUPES
Grouper - Naviguer
entre les groupes
G G
Verrouiller/Dverrouiller
le groupe
Ctrl + G cmd+G
Commandes
Ci-dessous gurent les commandes classiques utilises dans Total War: ROME II. Vous
pouvez personnaliser la fonction des touches votre guise. Pour cela, choisissez
Options puis Commandes partir du menu principal ou du menu de pause.
20 21
Activer/Dsactiver le
mode mle
F F
Courir / marcher R R
Zoomer sur l'unit Fin Anti-slash (\)
Crer / slectionner le
groupe dunit 10
Ctrl + 0 0 cmd+0 0
Crer / slectionner le
groupe dunit 1
Ctrl + 1 1 cmd+1 1
Crer / slectionner le
groupe dunit 2
Ctrl + 2 2 cmd+2 2
Crer / slectionner le
groupe dunit 3
Ctrl + 3 3 cmd+3 3
Crer / slectionner le
groupe dunit 4
Ctrl + 4 4 cmd+4 4
Crer / slectionner le
groupe dunit 5
Ctrl + 5 5 cmd+5 5
Crer / slectionner le
groupe dunit 6
Ctrl + 6 6 cmd+6 6
Crer / slectionner le
groupe dunit 7
Ctrl + 7 7 cmd+7 7
Crer / slectionner le
groupe dunit 8
Ctrl + 8 8 cmd+8 8
Crer / slectionner le
groupe dunit 9
Ctrl + 9 9 cmd+9 9
Volte-face J J
Augmenter le rang Ctrl + Haut alt+Haut
Augmenter la le Ctrl + Bas alt+Bas
Reculer Bas Bas
Avancer Haut Haut
Pivoter tous gauche Ctrl + Gauche alt+Gauche
Pivoter tous droite Ctrl + Droite alt+Droite
Dplacer lunit
gauche
Gauche Gauche
Dplacer lunit droite Droite Droite
Zoom intelligent N N
Camra immersive Inser Moins (-)
Interrupteur suivre Supp. Plus (+)
COMMANDES DE
SLECTION
Slectionner toute
lartillerie
Ctrl + B cmd+B ctrl+B
Slectionner toutes les
units dinfanterie de
mle
Ctrl + I cmd+I ctrl+I
Slectionner toute la
cavalerie
Ctrl + C cmd+C ctrl+C
Slectionner toutes
les units dinfanterie
lance-projectiles
Ctrl + M cmd+M ctrl+M
Dslectionner tout Entre Entre
Zoomer sur le gnral Dbut H
COMMANDES DU JEU
/ INTERFACE
Modif. la vitesse des
batailles
T T
Voir les ordres des
units
Barre despace Barre despace
Afcher/masquer le
radar
O O
Afcher/masquer les
vignettes d'units
I I
Afcher/Masquer les
informations dunit
U U
Vue de linterface K K
Activer/Dsactiver la
pause
P P
22 23
GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit lacheteur original de ce jeu (sous rserve des
limitations mentionnes ci-dessous), que son fonctionnement sera, pour lessentiel, conforme
la description contenue dans le manuel du jeu pour une priode de quatre-vingt-dix (90)
jours compter de la date du premier achat. Cette garantie limite vous accorde des droits
spciques, auxquels peuvent sajouter dautres droits lgaux ou autres, qui varient selon la
juridiction.

LIMITATION DE GARANTIE : Toute utilisation de ce jeu titre professionnel ou commercial
et/ou tout dfaut ou dysfonctionnement rsultant dune faute, ngligence, modication ou
dun accident, abus, virus, ou usage impropre du jeu, de votre part (ou de la part de toute
autre personne agissant sous votre contrle ou votre autorit), aprs son achat, rendra cette
garantie caduque.
RCLAMATION AU TITRE DE LA GARANTIE : Si, au cours de la priode de garantie, vous
dcouvrez que le Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu
accompagn dune copie du justicatif dachat, de lemballage et de la documentation
dorigine et fournir une explication des difcults que vous avez rencontres au dtaillant
auprs duquel vous avez achet le Jeu, ou bien contacter le support technique (reportez-vous
la section concerne dans ce manuel) qui vous fournira les informations ncessaires au retour
du produit. Le dtaillant ou SEGA aura le choix de rparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de
remplacement sera garanti soit pour la priode de garantie initiale restant courir, soit pendant
quatre-vingt-dix (90) jours compter de la date de rception, la priode la plus longue tant
applicable. Si pour une raison quelconque le Jeu ne peut tre ni rpar ni remplac, vous
aurez droit recevoir la somme du prix que vous avez pay pour le Jeu. La rparation, le
remplacement ou le prix que vous avez pay pour le Jeu sont votre recours exclusif.
LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPCIFIQUEMENT
SANS LIMITER TOUTE RESPONSABILIT DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRJUDICE CORPOREL
ENTRAN PAR LA NGLIGENCE DE SEGA), NI SEGA EUROPE LIMITED, NI SES DTAILLANTS OU
FOURNISSEURS NE POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPCIAUX
OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES LA PROPRIT, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNES,
DCONOMIES ANTICIPES, DOPPORTUNITS DENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU
DE LA DFAILLANCE DUN ORDINATEUR OU DUNE CONSOLE RSULTANT DIRECTEMENT OU
INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE LUSAGE OU DE LA DFAILLANCE DE CE JEU MME SI
SEGA A T INFORM DE LA POSSIBILIT DE TELLES PERTES.
Sauf mention contraire, les noms de socits, les organisations, les produits, les personnes
et les vnements dcrits dans ce jeu sont ctifs et toute ressemblance une socit, une
organisation, un produit, une personne ou un vnement rels ne serait que pure concidence.
Sans limitation des droits issus des droits dauteur, il est interdit de copier, adapter, louer,
prter, distribuer, extraire, revendre, diffuser, communiquer au public ou transfrer par
tout moyen, intgralement ou en partie, ce Jeu ou la documentation laccompagnant sans
lautorisation de SEGA.
SEGA. Creative Assembly, le logo Creative Assembly, Total War, Total War: ROME et le logo
Total War sont des marques commerciales ou dposes de The Creative Assembly Limited.
SEGA et le logo SEGA sont des marques commerciales ou dposes de SEGA Corporation.
Tous droits rservs.
GARANTIE SUPPORT PRODUIT
Pour en savoir plus sur le support produit disponible
dans votre pays, visitez
www.sega.com/support
ou composez le 08 20 37 61 58 (0.12 par minute + 0.11 de frais de connexion)
Inscrivez-vous en ligne sur www.sega.com pour lire les news en exclusivit,
participer aux concours, recevoir les dernires infos par e-mail et bien dautres
choses encore !
www.sega.com
SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo
are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo
are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.

Vous aimerez peut-être aussi