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Nouveauts
Campagnes
LE SYSTME DE PROVINCES
Total War: ROME II inclut une trs grande carte de campagne, mais la gestion
des territoires sest vue peaune par laddition de provinces : un groupe de
rgions sur la carte.
Chaque province sur la carte comprend jusqu 4 rgions. Ces dernires
inuencent la prosprit de la province. Elles contribuent la richesse, la
croissance et lordre public de la province selon leurs btiments.
Les empires se grent dsormais comme des provinces et non pas comme des
rgions individuelles. Ceci comprend la construction de btiments, les impts, la
gestion de votre conomie et lordre public. Il y a plus de territoires conqurir,
mais leur micro-gestion a t rduite.
Les diffrentes rgions dune province peuvent tre contrles par plusieurs
factions. Les rgions sont des points de capture dans une province ; le
contrle provincial intervenant une fois que toutes les rgions ont t scurises.
Une bataille de sige permettra de semparer dune capitale de province, tandis
que les conits autour des rgions de moindre importance se rsoudront sur le
champ de bataille. Vous pouvez recourir la stratgie consistant loigner une
arme de la capitale de la province en menaant et en capturant les rgions
alentour. Cela conduira quantit de batailles en terrain ouvert, faisant des
siges des vnements capitaux.
Si vous vous emparez de toutes les rgions dune province, des bonus
provinciaux supplmentaires se dverrouilleront. Chaque rgion individuelle est
ainsi prcieuse et sera dispute ardemment, surtout si elle comprend de riches
ressources ou une route commerciale protable.
RGIONS MARITIMES
Les mers, sur la carte de campagne, sont divises en rgions maritimes bien
distinctes. Personne ne peut possder ces rgions ( linverse des rgions
terrestres), mais une faction peut les contrler, si elle possde des ports
alentour. Une faction peut proter du contrle dune rgion maritime de
plusieurs manires. Le contrle permet de rduire la piraterie dans la rgion
et augmente ainsi le commerce maritime ; la construction des navires cote
galement moins cher et la otte endommage se rpare plus rapidement dans
les rgions contrles.
GESTION DES ARMES & DES FLOTTES
Le recrutement et la gestion de vos armes sur la carte de campagne ne
passent plus par les rgions ou les provinces. Dans Total War: Rome II, vous
ne recruterez et ne dplacerez pas des units individuelles, mais lverez des
armes directement sur le terrain. Le gnral de votre arme en prendra le
commandement automatiquement.
Le type et le nombre de troupes disponibles dpendent des rgions alentour.
Les btiments militaires de ces rgions dterminent la varit et la qualit des
recrues que lon peut appeler.
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HRITAGE & TRADITIONS
Les armes et ottes ont leurs propres arbres de tradition, avec des
amliorations qui se gagnent avec les victoires sur le champ de bataille. Ces
traditions sont des comptences pour les armes et les ottes. Grce un
nouveau systme dhritage, ces comptences et traditions restent au sein
dune arme ou otte. Les nouvelles recrues les reoivent bien aprs le trpas
des troupes ou quipages dorigine. Cette mmoire institutionnelle est la ert
dune force et la rend trs efcace.
Lorsque vous levez des forces, vous pouvez rcuprer une force prcdemment
dtruite ou rforme. Lhritage et les traditions gagns jusque-l sont conservs.
MODES DES ARMES & FLOTTES
Vous pouvez dsormais appliquer des modes vos armes et vos ottes sur la
carte de campagne. Ils peuvent tre utiliss chaque tour et permettent dutiliser
des aptitudes qui appliquent un certain nombre deffets bonus. Par exemple,
une arme peut passer en mode marche force , ce qui augmentera ses points
dactions, lui permettant ainsi de parcourir de plus grandes distances en un seul tour.
Les modes ne doivent pas tre pris la lgre car ils ont galement leurs
inconvnients. Dans le cas de la marche force, le champ de vision de larme
sera rduit et les units seront plus vulnrables aux attaques, particulirement
aux embuscades.
De manire alternative, vous pouvez recruter une toute nouvelle arme ou
otte et lui crer de nouvelles traditions et un nouvel hritage. Vous pouvez
lui donner un nom et un emblme. mesure quelle gagne de lexprience au
combat, la nouvelle arme ou otte recevra des points dhritage qui peuvent
servir acqurir des traditions.
Les traditions offrent une vaste gamme de bonus pour larme ou la otte.
Parmi tant dautres, ils peuvent augmenter les dgts inigs lors des attaques
distance ou des combats en mle, augmenter la vitesse du dplacement ou
booster le moral de lunit au combat.
Les armes et les ottes samliorent en gagnant des traditions, qui sajoutent
leur hritage. Ces traditions peuvent ensuite tre appliques une nouvelle
arme ou otte aprs la destruction de loriginale.
POLITIQUE INTRIEURE
Dans Total War: ROME II, les menaces peuvent aussi venir du sein mme
de votre faction. Un nouveau systme de politique recre linuence des
personnalits et gos qui btirent et dtruirent des empires dans lAntiquit.
Selon la faction slectionne au dbut de la campagne, vous aurez peut-tre
loption de slectionner une famille ou une tribu. Vous reprsenterez ce
parti durant la partie et grerez son inuence, quilibrant votre pouvoir face
celui des partis rivaux dans votre faction.
Votre parti gagne du pouvoir via laction de ses gnraux et en terminant des
missions. Le pouvoir augmente avec les victoires sur le champ de bataille et les
machinations de vos gnraux en tant quhommes dtat. Il peut tre dpens
en action pour changer le paysage politique. Vous pouvez, par exemple, essayer
dliminer le membre le plus minent dun autre parti, ou mme assassiner
quelquun de votre parti, si ses intrts entrent en conit avec les vtres.
Le pouvoir peut aussi tre accumul an daugmenter linuence de votre parti,
faisant pencher lquilibre des forces en votre faveur. Cependant, cela doit tre
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fait avec prudence car des changements majeurs peuvent mener la mance,
la trahison voire mme la guerre civile.
Les guerres civiles ne peuvent tre rsolues quen liminant les factions qui en
mergent.
SUJETS
Ces nouveaux personnages pimentent vos ngociations politiques. Les sujets
contribuent une varit de bonus et de malus envers votre parti et faction. Il
peut aussi bien sagir de gladiateurs bourrus amusant la foule dans larne, que
de tribuns sournois rpandant salets et rumeurs au Snat. Vous pouvez ne pas
vous soucier deux mais cela pourrait augmenter leur inuence. Vous pouvez
choisir dapprocher un sujet, ce qui aboutira un dilemme qui pourra proter
votre parti... ou pas. Ou encore, vous pouvez vous charger de leur faire connatre
un sort funeste bien mrit entre les mains dun agent !
DIPLOMATIE AMLIORE
Toutes les dcisions prises, tous les traits conclus et rompus, toutes les armes
pillant les terres trangres sans autorisation seront autant de faits dont les
autres factions se rappelleront lorsque vous les
approcherez avec des intentions diplomatiques.
Toutes les factions seront au courant de vos actions passes envers les autres,
particulirement envers leurs propres allis. Ils valueront votre rputation
et traiteront votre approche en consquence, rpondant vos requtes selon
lopinion quils auront de vous.
De nouvelles options diplomatiques sont disponibles. Certains accords, tels que
lalliance dfensive, permettent aux factions de conclure un accord visant
protger lautre parti en cas dattaque mais ne demande pas dimplication dans
les guerres agressives.
Quand les factions reoivent du renfort lors dune guerre contre une autre
alliance, une nouvelle fonctionnalit de coordination belliqueuse permet de
viser des colonies, des armes et des agents ennemis. Ces cibles gnrent une
mission que les allis peuvent entreprendre an de participer leffort de guerre
principal. Cest la vision quils ont de votre faction qui inuencera leur dcision
daccepter une telle mission. Vous recevrez galement des missions lorsque votre
faction sera entrane dans la guerre par une alliance.
ORDRE PUBLIC
Les vtrans de Total War seront familiers avec lordre public. Cette
fonctionnalit a t revue dans Total War: ROME II. Lordre public de vos rgions
et provinces saccumule dsormais avec le temps selon des facteurs tels que
les diffrents btiments et garnisons prsents. Lagitation saccumule chaque
tour et lorsquelle atteint un certain seuil, une rbellion peut clater ! Dun
autre ct, si vous surveillez votre peuple comme il faut, il pourra vous honorer
grce une clbration publique de votre glorieuse, bienfaitrice et magnique
existence. Et que cela vous monte la tte !
CONSTRUCTION
Dans Total War: ROME II, chaque province compte un surplus de population qui
saccumule avec le temps et la croissance. Cette dernire augmente mesure que
grandissent vos provinces, et peut servir tendre des colonies au cur de vos
rgions.
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ATTRIBUTS DAGENTS
Il y a trois types dagents dans Total War: ROME II : les espions, les dignitaires
et les champions. Chacun de ces personnages dispose de trois attributs : la ruse,
lautorit et le zle.
Lattribut fondamental de lespion est la ruse, et son aptitude remplir des
missions de manire illicite est sans gal. De son ct, le dignitaire prospre dans
lautorit et atteint ses objectifs avec raison, inspiration et manipulation. Enn,
le champion compte sur son zle pour prvaloir, sen remet sa dtermination
et, de temps en temps, son extrme violence.
Lorsque vous assignez une tche un agent, vous pouvez choisir lune des trois
diffrentes approches disponibles pour la complter. Ces approches et leurs
chances de russite utilisent les attributs de lagent. La plupart du temps, vous
utiliserez lapproche qui repose sur lattribut principal de votre agent. Parfois,
selon la mission et la cible, vous pourrez chercher adopter une autre approche.
Les gnraux possdent galement trois attributs retant ceux des agents. Cela
permet aux armes et aux colonies de se dfendre contre les actions des agents
hostiles.
Batailles
BATAILLES TERRESTRES & NAVALES COMBINES
Vos ottes peuvent maintenant prendre part aux batailles terrestres et aux
siges !
Un nouveau type de bataille combine vos forces navales avec vos armes
terrestres, ce qui vous permet de rapprocher des troupes du rivage et de
bombarder lennemi avec vos navires dartillerie. Avec des vaisseaux capables
de parcourir de grandes distances rapidement, vous pouvez gagner un vritable
avantage stratgique si vos troupes peuvent se faire transporter et dbarquer en
toute scurit pour contourner ou encercler lennemi.
Une otte puissante devient ainsi importante pendant la campagne et les
batailles. Le soutien naval peut tre un facteur dcisif. Si vous parvenez
amener des renforts et accompagner vos navires de transports de vaisseaux
chargs en catapultes apportant du soutien distance, vous pourrez submerger
lennemi : ses dfenses seffriteront sous vos yeux.
LCHELLE HUMAINE DE LA BATAILLE
Dans Total War, les batailles ont toujours explor tout un ventail dchelles. Le
joueur peut commander de loin dnormes armes comprenant des milliers de
troupes, avant de zoomer an dobserver la brutalit des combats rapprochs.
Dans Total War: ROME II, nous avons encore augment lchelle dj grande des
batailles, mais surtout, nous nous sommes attachs dpeindre les combats au
niveau humain.
Mme si vous commandez la tte de milliers dhommes, chacun se comporte
individuellement pour interagir avec ses camarades. Un soldat tressaillira sous les
tirs et ragira lorsque lun de ses compagnons mourra de ses blessures.
Une camra amliore vous rapproche davantage de laction. Vous serez
galement averti lors dvnements importants sur le champ de bataille, tels
que la charge des lphants ou la mort dun gnral, ce qui vous permettra de
zoomer an de voir laction se drouler sous vos yeux.
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UN VRAI CHAMP DE VISION
Dans Total War: ROME II, chaque individu peroit de manire unique
lenvironnement et les ennemis proches. Les aspects du champ de bataille
tels que les arbres, les valles et les collines, ainsi que les conditions
mtorologiques, peuvent obstruer le champ de vision dun soldat.
Laptitude dun soldat dtecter un ennemi dpend de son rle. Les troupes
lgres sont quipes et entranes pour explorer le champ de bataille et y
dnicher dventuelles menaces. Les troupes plus lourdes sont plus vulnrables
et leur champ de vision plus limit : leur casque, par exemple, les empche de
voir et dentendre clairement.
Le champ de vision, ou son absence, peut exposer les troupes des attaques
surprises de la part dadversaires fourbes utilisant lenvironnement leur
avantage.
Pour une arme assaillante, en particulier en pleine embuscade, le
champ de vision peut servir doutil puissant. Les archers peuvent dornavant
prendre position plus prs de lennemi sans sexposer au danger grce aux forts
paisses. De la mme faon, les tirailleurs peuvent progresser couvert an de
se rapprocher de leurs ennemis et de les submerger.
Grce la possibilit de former des goulots dtranglement et des piges en
utilisant des objets tels des pieux et des rochers, le nouveau systme de champ
de vision favorise les embuscades et les tactiques de gurilla. Les ennemis malins
peuvent alors contrer la puissance discipline des armes de Rome.
VUE CARTE TACTIQUE
Avec la possibilit de commander jusqu 40 units au combat et dnormes
cartes de batailles parcourir, une nouvelle carte tactique vous aidera valuer
et organiser le placement de votre arme.
Dzoomez sur le champ de bataille et la camra passera automatiquement
en vue Carte tactique. Toutes vos units seront alors reprsentes sous forme
dicnes, diffrentes selon leur type. Cela permet davoir une vue densemble
de vos lignes par rapport lennemi. Vous ne pourrez pas donner dordres
complets votre arme en vue Carte tactique, mais vous pourrez ordonner des
dplacements avant de rezoomer sur la carte pour donner des ordres dattaques
et utiliser des aptitudes spciales.
NOUVELLES CONDITIONS DE VICTOIRES
Les colonies et les ports restent des cibles-cl sur la carte de campagne. Toutefois,
il existe diffrentes tactiques pour les capturer ou les raser.
Les ports et les colonies fortis reprsentent les plus grandes cits dans Total
War: ROME II. Ils sont protgs des intrus par des murs et des tours. Un point
de victoire est plac lintrieur de chacun sur un emplacement stratgique,
comme un btiment du gouvernement ou un temple.
Pour gagner la bataille, larme ou lalliance attaquante doit soit capturer le
point de victoire en plaant une unit dinfanterie dans sa zone de contrle,
soit tuer ou mettre en droute les dfenseurs. Les dfenseurs peuvent garder
le contrle dun point de victoire en positionnant leurs forces proximit. Les
tickets en haut de lcran sont l pour indiquer ceci. Un par un, ces tickets
disparaissent jusqu ce que lassaillant ait gagn le contrle total de la colonie.
Cest alors que la bataille prend n.
Les ports et petites colonies sans fortications nont pas de btiments cl ou de
places dont la perte signale la n de la guerre. Nanmoins, ils ont des points
de capture qui donnent des petits bonus au moral de larme ou lalliance qui
les contrle. Contrler les points de capture naccorde pas automatiquement
la victoire des assaillants, mais leffet sur le moral peut tre dcisif lors des
dernires tapes de la bataille.
Alors que les grandes cits et ports disposent toujours dun seul point de victoire,
ils peuvent avoir plusieurs points de capture. Cela augmente la pression la fois
sur les assaillants et les dfenseurs. Il devient vital dassigner les bonnes forces
aux murs, rues, points de capture et au point de victoire.
Point de
capture
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COMMANDES
UNIVERSELLES
Commandes Total War classiques
(PC)
Commandes Total War classiques
(Mac)
Touche
principale
Touche
secondaire
Touche
principale
Touche
secondaire
Fonction Commandes
de base
Commandes
de base
Interrupteur effets
sonores
Alt+X alt+X
Interrupteur musique Alt+M alt+M
Tout slectionner Ctrl+Q cmd+Q ctrl+Q
Slectionner le suivant Point (.) Point (.)
Slectionner le
prcdent
Virgule (,) Virgule (,)
Annuler un ordre Retour Retour
Chat vocal Ctrl+A cmd+T ctrl+T
Encyclopdie F1 fn+F1
Indicateur standard F5 F5
Montrer la discussion Y Y
COMMANDES DE LA
CAMRA
Avancer rapidement Pav num. 8 alt+W
Rotation vers le haut V Pav num. + V Num +
Rotation vers le bas C Pav num. - C Num -
Camra vers le haut X Pav num. * X Num *
Camra vers le bas W Pav num. / WZ Num /
Rotation vers la gauche A Pav num. 4 A Num 4
Rotation vers la droite E Pav num. 6 E Num 6
Dlement vers la
gauche
Q Pav num. 1 Q Num 1
Dlement vers la droite D Pav num. 3 D Num 3
Dlement vers lavant Z Pav num. 5 Z Num 5
Dlement vers larrire S Pav num. 2 S Num 2
Augmenter la rotation
de la camra
Maj + Page
Haut
Point-virgule (;)
Rduire la rotation de la
camra
Maj + Page Bas Apostrophe (')
Afcher la carte tactique Tab Tab
CARTE DE
CAMPAGNE
Vue / Vue densemble 1 1
Dtails 2 2
Recruter des forces
pour la cit, des units
pour larme / la otte
3 3
Recruter des agents
pour la cit, des
mercenaires pour
larme
4 4
Afcher la faction 5 5
Afcher les objectifs 6 6
Afcher le commerce et
les nances
7 7
Afcher les technologies 8 8
Afcher la diplomatie 9 9
Fin de tour Entre Entre pav
num.
Entre Entre pav
num.
Interrupteur de vitesse
de dplacement
Barre despace Barre despace
Dissoudre lunit
slectionne
Ctrl + P ctrl+P ctrl+P
Sauvegarde rapide Ctrl + S ctrl+S ctrl+S
Chargement rapide Ctrl + L ctrl+L ctrl+L
Fusion automatique des
units
Ctrl + M ctrl+M ctrl+M
Aller la capitale Dbut H
Vit. rotation cam.
(dfaut)
Fin Fin
Voir la carte stratgique Tab Tab
BATAILLES
COMMANDES DES
UNITS/GROUPES
Grouper - Naviguer
entre les groupes
G G
Verrouiller/Dverrouiller
le groupe
Ctrl + G cmd+G
Commandes
Ci-dessous gurent les commandes classiques utilises dans Total War: ROME II. Vous
pouvez personnaliser la fonction des touches votre guise. Pour cela, choisissez
Options puis Commandes partir du menu principal ou du menu de pause.
20 21
Activer/Dsactiver le
mode mle
F F
Courir / marcher R R
Zoomer sur l'unit Fin Anti-slash (\)
Crer / slectionner le
groupe dunit 10
Ctrl + 0 0 cmd+0 0
Crer / slectionner le
groupe dunit 1
Ctrl + 1 1 cmd+1 1
Crer / slectionner le
groupe dunit 2
Ctrl + 2 2 cmd+2 2
Crer / slectionner le
groupe dunit 3
Ctrl + 3 3 cmd+3 3
Crer / slectionner le
groupe dunit 4
Ctrl + 4 4 cmd+4 4
Crer / slectionner le
groupe dunit 5
Ctrl + 5 5 cmd+5 5
Crer / slectionner le
groupe dunit 6
Ctrl + 6 6 cmd+6 6
Crer / slectionner le
groupe dunit 7
Ctrl + 7 7 cmd+7 7
Crer / slectionner le
groupe dunit 8
Ctrl + 8 8 cmd+8 8
Crer / slectionner le
groupe dunit 9
Ctrl + 9 9 cmd+9 9
Volte-face J J
Augmenter le rang Ctrl + Haut alt+Haut
Augmenter la le Ctrl + Bas alt+Bas
Reculer Bas Bas
Avancer Haut Haut
Pivoter tous gauche Ctrl + Gauche alt+Gauche
Pivoter tous droite Ctrl + Droite alt+Droite
Dplacer lunit
gauche
Gauche Gauche
Dplacer lunit droite Droite Droite
Zoom intelligent N N
Camra immersive Inser Moins (-)
Interrupteur suivre Supp. Plus (+)
COMMANDES DE
SLECTION
Slectionner toute
lartillerie
Ctrl + B cmd+B ctrl+B
Slectionner toutes les
units dinfanterie de
mle
Ctrl + I cmd+I ctrl+I
Slectionner toute la
cavalerie
Ctrl + C cmd+C ctrl+C
Slectionner toutes
les units dinfanterie
lance-projectiles
Ctrl + M cmd+M ctrl+M
Dslectionner tout Entre Entre
Zoomer sur le gnral Dbut H
COMMANDES DU JEU
/ INTERFACE
Modif. la vitesse des
batailles
T T
Voir les ordres des
units
Barre despace Barre despace
Afcher/masquer le
radar
O O
Afcher/masquer les
vignettes d'units
I I
Afcher/Masquer les
informations dunit
U U
Vue de linterface K K
Activer/Dsactiver la
pause
P P
22 23
GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit lacheteur original de ce jeu (sous rserve des
limitations mentionnes ci-dessous), que son fonctionnement sera, pour lessentiel, conforme
la description contenue dans le manuel du jeu pour une priode de quatre-vingt-dix (90)
jours compter de la date du premier achat. Cette garantie limite vous accorde des droits
spciques, auxquels peuvent sajouter dautres droits lgaux ou autres, qui varient selon la
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garantie caduque.
RCLAMATION AU TITRE DE LA GARANTIE : Si, au cours de la priode de garantie, vous
dcouvrez que le Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu
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auprs duquel vous avez achet le Jeu, ou bien contacter le support technique (reportez-vous
la section concerne dans ce manuel) qui vous fournira les informations ncessaires au retour
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