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23 de Junio de 2014

Arquitectura de
Computadoras
Elabor: Juan Carlos Rodrguez Rojas
ASIGNATURA: TECNOLOGIA CON ENFASIS EN INFORMATICA

ELABOR: JUAN CARLOS RODRGUEZ ROJAS 1





NDICE
Resumen. 2
Introduccin... 2
Arquitectura de computadoras. 3
Las computadoras personales. 4
El microprocesador. 6
Memoria RAM....... 7
Componentes de almacenamiento.. 9
Tarjeta de red. 10
Ranura de Bus... 11
Ensamble de una computadora personal13
BIOS24
Caracterirticas de los lenguajes de programacin25
Sistemas Operativos Actuales27
Virus Informticos..29
Tipos de Software de sistema.32
Mantenimiento de Hardware y software...33
Tipos de Mantenimiento34
Conclusin36
Bibliografa37










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RESUMEN
El presente trabajo nos presenta una descripcin amplia del hardware de una computadora
con lo cual conoceremos a detalle los elementos que la conforman, desde el procesador que
es similar al cerebro humano; para poder trabajar se requiere de otros elementos como la
meoria RAM, que es donde se realizan las operaciones de procesamiento de informacin.
Todos los programas y archivos son almacenados en el disco duro. Otro componente
importante es la fuente de energa, que es utilizada para la alimentacin de todos los
componentes electrnicos. La placa base, el procesador, los mdulos de memoria y el disco
duro son los componentes bsicos de la computadora, pero existen otros componentes que
permiten ampliar los recursos y capacidades de esta misma y pueden ser considerados como
opcionales; por ejemplo: la tarjeta de sonido o el mdem, la unidad lectora de tarjetas y los
accesorios como el digitalizador de imgenes, la cmara digital, la impresora, las tarjetas de
captura de video, entre muchos.

INTRODUCCIN
Vivimos en la era de la informacin excesiva. Gracias a los milagros tecnolgicos del siglo XX,
las personas del mundo gozamos del acceso instantneo a sta, que ms de la que cualquiera
de nosotros podemos captar.
Se puede encontrar informacin de todo tipo de temas en cantidades que rebasan la
imaginacin: de cualquier tema que hayamos pensado o simplemente hasta lo ms bsico.
Es evidente que nuestra era actual requiere un dispositivo tecnolgico dedicado
exclusivamente a almacenar, clasificar, comparar combinar y presentar la informacin a alta
velocidad. Tal equipo es la computadora.
Ello explica por qu las computadoras aparecen por todos lados que se requiere manejarla,
desde un centro de cmputo gigantesco hasta en una lavadora de ropa o un reloj de pulsera.




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DESCRIPCIN DEL HARDWARE
Arquitectura de computadoras

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite
determinar las posibilidades de que un sistema informtico, con una determinada
configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informtico, tanto si es una gran empresa
como un particular, debe responder a una serie de preguntas previas: qu se desea realizar
con el nuevo sistema informtico? Cules son los objetivos a conseguir? Qu software ser
el ms adecuado para conseguir los objetivos marcados? Qu impacto va a suponer en la
organizacin (laboral o personal) la introduccin del nuevo sistema informtico?
A continuacin se describe los antecesores de la computadora:
500 a.c- 1822 d.c
El baco, Naipier Bones, Regla deslizante, la mquina lgica, Jacquard Loss, calculadora
masiva.
1823 - 1936
lgebra de Boole, Mquina lgica de Boole, calculadora guiada por teclas, tarjetas
perforadas, mquinas de multiplicar.
1937 1949
Las funciones del cambio, electrnica digital, computadora programable, ENIAC.
1950 1962
UNIVAC, computadora inactiva, circuito integrado, COBOL.
1963 1971
La minicomputadora, sistemas IBM360, supercomputadora, minicomputadora, computadora
personal.
1972 1989
Altair, computadoras personales, procesador RISC, microprocesador.
1990 Presente
Redes, miniaturizacin, nuevos sistemas operativos, nuevos microprocesadores.





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Las computadoras personales

A estas computadoras se les conocen como microcomputadoras o computadoras PC ya que
estn diseadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan
un microprocesador como CPU (Central Processing Unit).

Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus
aplicaciones ms populares son procesamiento de textos, navegacin de Internet, correo
electrnico, hojas de clculo, administracin de bases de datos, edicin de fotografas,
creacin de grficos, juegos y msica. Las computadoras personales se encuentran en dos
presentaciones, computadoras PC de escritorio y computadoras porttiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son ms grandes, normalmente permanecen en un
solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la
computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de
expansin.

Estas computadoras cuentan por separado con un monitor CRT o un monitor LCD , aunque
algunos diseos (All in one o Todo en una) incluyen la pantalla LCD en el gabinete de la
computadora. Un teclado y un ratn complementan la computadora para la entrada de datos
y comandos.

Los tipos de computadoras porttiles, tambin llamadas computadoras laptop o notebook son
pequeas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con
bateras, pero tambin se pueden conectar a un tomacorriente.

Tpicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la
computadora para transportarla. Tambin incluyen un teclado y algn tipo de apuntador, tal
como una tableta de contacto y un conector para ratn externo.

Un modelo bsico de una computadora consta de los siguientes mdulos: Unidad de Entrada,
una Unidad de Salida, Unidad Central de Proceso, Unidad de Memoria y de la Unidad de
Control interconectadas por buses unidireccionales y bidireccionales (Fig. 1).

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Fig. 1 Modelo bsico de una computadora

La unidad de entrada: suministra los datos y las instrucciones de la computadora. Para cada
tipo de problema que se requiera resolver, solamente se necesita alimentar a la computadora
con un nuevo conjunto de datos e instrucciones.

La Unidad Central de Proceso: una vez introducidos en la computadora los datos y las
instrucciones, esta unidad realiza con ellos diferentes clculos, por ejemplo: operaciones
aritmticas (adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin), operaciones lgicas (OR, AND y
NOT) y operaciones de desplazamiento a la izquierda o la derecha, as como tambin
operaciones de comparacin entre otras. La Unidad Central de Proceso puede funcionar a
velocidades ms altas que la unidad de memoria, a pesar de que tiene que realizar varios
pasos para completar una adicin. Los resultados de las operaciones aritmticas se introducen
de nuevo en la unidad de memoria para su almacenamiento, o estos resultados pueden
transferirse posteriormente a una unidad de salida, que puede ser una cinta magntica, disco
magntico, impresora o monitor, etc.

Unidad de Memoria: generalmente, las instrucciones (programa) y los datos se almacenan
en la memoria interna del computador (la Unidad de Memoria), la cual se diferencia del
dispositivo de entrada por su velocidad de operacin. La memoria interna se disea para
almacenar y manipular cantidades relativamente pequeas de datos, pero a velocidades muy

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rpidas. La velocidad de la computadora bsica est limitada, por la velocidad de la memoria
interna.

Unidad de Control: esta unidad controla todas las operaciones de la computadora. Interpreta
las instrucciones contenidas en la memoria y dice a las otras unidades donde han de
suministrarlos y qu operaciones han de realizar.

Unidad de Salida: muestra los datos en un Tubo de Rayos Catdicos (TRC) como dispositivo
de salida. Conforme al usuario introduce algn programa va teclado, cada carcter se
visualiza simultneamente en el TRC. Adems el TRC la computadora cuenta con otros
dispositivos de salida como son el disco duro, memoria USB, cinta magntica, proyector o
impresin en papel.

El microprocesador

Un microprocesador es un circuito donde se encuentran integrados una serie de bloques que
le permiten realizar las funciones para las que ha sido fabricado (Fig. 2). Los bloques
fundamentales son:
Unidad de control (Control Unit)
Unidad aritmtica lgica
Registros internos.
Buses internos.
Interrupciones.

Fig. 2 Microprocesador


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El funcionamiento bsico de un microprocesador consiste en leer y ejecutar paso a paso todas
y cada una de las rdenes programadas por el diseador del sistema. El proceso de
funcionamiento es el siguiente:

1. - El microprocesador, al iniciarse, como todos los sistemas secuenciales, se inicializar en
una posicin de memoria definida, desde donde empieza el proceso.
2. - El sistema lee el dato que hay en esa posicin y lo enva a la unidad de control.
3. - La unidad de control decodifica la instruccin y la ejecuta dando las seales adecuadas.
4. - Se incrementa el contador de programa (registro interno que se encarga de indicar a qu
posicin de memoria hay que ir).
5. - Y se vuelve a repetir desde el punto 2 y as sucesivamente hasta que una seal exterior
interrumpa el proceso

Memoria RAM

La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos de los programas con los que
estamos trabajando al momento, por ejemplo si se trabaja con Word, pues el programa (todas
las instrucciones del funcionamiento de Word) estar entero en la memoria.

La memoria RAM fsicamente es una plaquita rectangular de circuito impreso con varios chips,
que se acopla a la placa base o tarjeta madre a travs de una ranura especfica (Fig. 3).


Fig. 3 Memoria RAM


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Segn esto cuanta ms capacidad de almacenamiento tenga nuestra RAM podemos tener
ms programas a la vez abiertos.

Los datos mas importantes de la RAM son la capacidad de almacenamiento que tenga (Bytes,
Megabytes, Gigabytes, etc) y la velocidad con la que enva los datos al micro para que ste
los procese y se suele expresar en Hertzios (Megahertzios, Gigahertios, etc).

Las memorias RAM en funcin de la velocidad se clasifican en las siguientes:

SDRAM: se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se
caracterizaron por que el mdulo tiene dos muescas. El nmero total de contactos es de 168.
Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133 MHZ. En la actualidad ya casi no se
comercializan.

DDR RAM: sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sla muesca
y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600 MHZ. Se caracteriza por utilizar un
mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.

DDR2 RAM: tiene 240 pines. Los zcales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca
est situada dos milmetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan
pares de mdulos de 2GB (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800 MHz.

DDR3 RAM: actualmente la memoria RAM ms usada es la DDR3 una progresin de las DDR,
son las de tercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos
que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de energa. Su velocidad puede llegar a
ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir
2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el nmero final de la memoria, nos da una idea
de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podra transferir 1.466.000 datos por segundo.
(multiplicando por 1.000 el nmero del final se saca la velocidad en datos por segundo)

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Rambus: puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066 MHz. Tiene 184 contactos. Algunos
de estos mdulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor) que protege los
chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto costo, su utilizacin no
se ha extendido mucho.

So-DIMM: el tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que se
emplean sobre todo en ordenadores porttiles. Se comercializan mdulos de capacidades de
512 MB y 1 GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.

Componentes de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando
se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta.

Los discos duros
El disco duro es el dispositivo que almacena los programas y los datos de los usuarios (Fig.4).
Existen en diferentes tamaos y con cuatro tipos de interfaz. Cada una de las interfaces utiliza
un mtodo de grabacin particular. La forma ms sencilla de identificar los discos duros es
atendiendo su interfaz:
Interfaz st506/ST412
Interfaz ESDI
Interfaz SCSI
Interfaz EIDE







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Fig. 4 Disco Duro

En la actualidad, el tipo de disco duro ms usual es el EIDE. En algunos PC de altas
prestaciones utilizan el SCSI (pronunciado escoci). Una de las ventajas de utilizar esta
tecnologa SCSI es la interfaz con otros dispositivos, ya que en EIDE no es tan flexible.

De igual manera que los disquetes, los discos duros tambien utilizan mtodos de grabacin
magnticos. La diferencia es el disco duro, que consta de varios discos de aluminio
superpuestos y en varias capas, por lo que esto hace la gran diferencia con los disquetes. Los
discos duros removibles se basan en la misma tecnologa que los discos duros fijos.
Actualmente, continan aumentando su capacidad de almacenaminento. Existen en el
mercado de hasta 1 TeraByte (1012 GibaBytes) de capacidad.

Tarjeta de red

Una tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase
de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a
uno de sus puertos para posibilitar que la mquina se sume a una red y pueda compartir sus
recursos como los documentos, la conexin a Internet o una impresora, por ejemplo (Fig. 5).


Fig. 5 Tarjeta de red

No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho
funciones bsicas que son las siguientes:
1. Transmisin y recepcin, o lo que es lo mismo, envo y recepcin de datos.

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2. Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al
cable de red.
3. Lleva a cabo la conversin de serial a paralelo.
4. Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un trmino ste con el
que se define a la tarea de almacenamiento de informacin que realiza dicha tarjeta de
red para que luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de
los correspondientes cables o sistemas inalmbricos.
5. Peticin de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego
a la mencionada transmisin de la informacin.
6. Codifica y decodifica las seales de los cables en otras que sean entendibles.
7. Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento,
se puedan transportar de una manera entendible y sencilla.
8. Comunicacin con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.

Ranuras Bus

Un sistema de bus representa, en trminos generales, la conexin entre diferentes
componentes o elementos del sistema del computador. Segn la aplicacin, estos pueden ser
de arquitecturas individuales y tener diversas funciones, por lo que se consideran como
conexiones de control industrial.

Es por esta ltima razn por la que son consideradas como un buses. El principio de
funcionamiento de los buses es el siguiente: el modo concreto en que cada elemento se ha de
conectar al bus viene determinado por un puerto especfico. Segn el grado de
estandarizacin, las especificaciones facilitan la conexin de elementos como se ilustra en la
(Fig. 6).


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Fig. 6 Ranura Bus



Cada elemento del bus dispone de una interfaz que lo decodifica y las seales son
interpretadas y enviadas a los elementos internos. Por otra parte, algunas seales, como las
de control maestro del bus, se producen individualmente para realizar el control del dispositivo
especfico. Existen diferentes tipos de bus, como son el ISA, el PCI y el PCMCIA. El bus ISA
es un bus de ampliacin del bus de PC que mejora la conexin de tarjetas de expansin de 16
bits, amplindose a 36 nuevos contactos para los 16 bits.

A diferencia de su predecesor, el VLB, el bus PCI (Peripheral Component Interconnect) no es
un complemento de una arquitectura de bus ya existente en la PC, si no que define su propio
estndar de componentes para el que son necesarios unos chipset especiales los cuales
tienen una direccin de I/O o memoria de un espacio de configuracin para la identificacin de
las unidades del PCI. En la actualidad, ya traen el plug and play con el BIOS implementado
desde fbrica, por lo que no requiere de ningn software adicional.




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ENSAMBLE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL
Para elegir los elementos que van a conformar una computadora se deben considerar varios
aspectos, comenzando con las partes internas del CPU primero se debe elegir el tipo de
procesador que se ajuste a nuestras necesidades, tomando en cuenta marca (AMD e Intel) y
velocidad (recomendable un Core Quad), despus hay que elegir la tarjeta madre o mainboard
que sea compatible con el procesador, la memoria RAM y los cables de datos SATA.

En cuanto a la memoria RAM se sugiere ocupar como mnimo de 4 GB del tipo DDR 3 ya que
son las de tercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos
que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de energa. Su velocidad puede llegar a
ser 2 veces mayor que la DDR2.

Continuando con otros dispositivos lo siguiente es elegir un Disco Duro SATA con una
capacidad minima de 500 GB, aunque es recomendable de 1TB con una velocidad de 7200
RPM.

Es recomendable usar un DVD o Blu-ray SATA, adems de colocar un lector de tarjetas; al
final hay que verificar el voltaje de la fuente, la cual depender de la cantidad de dispositivos
que se van a conectar y regularmente viene incluida en el gabinete.
En cuanto al material se ocupar un desarmador de cruz y unas pinzas






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Lo primero que vamos a realizar es retirar la tapa del gabinete, para eso necesitamos un
desarmador de cruz (Fig. 7).

Fig. 7 apertura del gabinete

Ahora vamos a instalar la fuente de energa, para eso debemos colocarla en su lugar y
atornillarlo bien para que nos quede de esta manera (Fig. 8).

Fig. 8 Instalacin de la fuente de enrga

Ahora pasamos a colocar el procesador en el socket, para eso debemos identificar en que
posicin encaja para despus asegurarlo con su seguro (Fig. 9).



Fig. 9 Instalacin del procesador

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Una vez que terminamos de colocar el procesador pasamos a agregar un poco de pasta
trmica encima, la pasta trmica nos sirve para que este no se caliente demasiado, despus
encima colocamos el Cooler para ayudar a mantener en temperatura adecuada nuestro
procesador (Fig. 10).

Fig. 10 Instalacin del Cooler
No hay que olvidar que el cooler necesita asegurarse mediante sus 4 extremos y conectar
cable en el Cooler FAN (Fig. 11).



Fig.11 Conexin del cable Cooler FAN




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Ahora vamos a colocar la memoria RAM, no olvidemos que debemos saber que tipo de ranura
tiene la memoria y la cantidad de BUS necesaria, sino la computadora no va a trabajar.
Entonces segn la ranura ubicamos la memoria en el puerto de expansin, la insertamos, por
ultimo debemos asegurarla con los ganchos que tiene a los extremos (Fig. 12).



Fig. 12 Instalacin de la memoria RAM

Ahora pasamos a instalar la tarjeta madre en el gabinete, los conectores de entrada deben ir
en una posicin en la cual se puedan conectar los perifricos de entrada desde la parte
externa. Despus de colocar la tarjeta madre hay que conectar los cables de encendido, reset
y leds del gabinete (Fig. 13).

Fig. 13 Instalacin de la tarjeta madre


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Una vez que tenemos instalada la mainboard, en el caso que quisiramos vamos a colocar
tarjetas de expansin (video, WLAN, etc).Primero comenzamos con la tarjeta de video, en este
caso va en el puerto AGP (Fig. 14) .

Fig. 14 Instalacin de tarjetas de expansin

Despus colocamos la tarjera WLAN (red inalmbrica). La antena se coloca despus
(Fig.15).

Fig. 15 instalacin de la tarjeta WLAN

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Ahora que hemos terminado de instalar las tarjetas, vamos a instalar nuestras unidades
internas (Disco Duro, DVD o Blu-ray, Lectora de Tarjetas, etc.).Primero colocamos el disco
duro de tal manera que encaje en el compartimiento de unidades 3 1/2, lo alineamos con los
orificios del chasis para as poder atornillarlo (Fig. 16).

Fig. 16 Instalacin del disco duro

Una vez que colocamos el disco duro, pasamos a colocar la lectora de DVD o Blu-ray por la
parte externa del gabinete, en el compartimiento de unidades frontal (Fig. 17).

Fig. 17 Instalacin lectora de DVD

De la misma manera colocamos las lectora de tarjetas , solo que esta va a ir en el
compartimiento inferior.

Fig. 18 Instalacin de lectora de tarjetas

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Ahora pasamos a conectar todos los cables de la fuente a la tarjeta madre. Primero colocamos
el Cable p1 en el ATX (Fig. 19).

Fig. 19Conexin del cable p1

Ahora vamos a colocar los cables de energa en las distintas unidades, primero comenzamos
con la lectora de DVD, colocamos en cable Molex en la parte correcta de la Lectora (la mayora
de las unidades internas se conectan con cable SATA. Fig. 20).

Fig. 20 Conexin cable Molex

En nuestro caso nuestro disco duro tiene una entrada SATA, entonces nosotros colocamos el
cable SATA a nuestro disco duro, en el caso de que no sea SATA, se le coloca otro cable
Molex (Fig. 21).


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Fig. 21 Conexin cable SATA
Ahora pasamos a colocar los cables de data (Cable IDE y SATA).Primero comenzamos con
el cable IDE (Fig. 22).

Fig. 22 Conexin cable de datos

Al final colocamos nuestro cable SATA en el puerto SATA de la tarjeta madre, nos aseguramos
que este bien conectado, despus conectamos el otro extremo en el disco duro (Fig. 23).

Fig. 23 Conexin cable SAA

Una vez que terminamos de conectar todo correctamente, pasamos a cerrar el gabinete con
las tapas que habamos retirado anteriormente, no olvidar que se tiene que atornillar para que
este mas fijo (Fig. 24).













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Fig. 24 Cerrado del gabinete

Ahora empezamos a colocar algunos perifricos de entrada (mouse y teclado en este caso).No
olvidar que deben colocar los cables segn la ranura que indican, en la actualidad estos
dispositivos se conectan en las entradas USB (Fig. 25).

Fig. 25 Conexin de perifricos

Ahora colocamos nuestro cable de video, en este caso es un cable DVI, normalmente la
mayora de computadoras utiliza el puerto VGA (Fig. 25).

Fig. 25 Conexin cable VGA

Si tuviramos algn dispositivo con tipo de entrada USB, entonces procedemos a conector en
cualquiera de los puertos USB (Fig.26).


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Fig. 26 Conexin en puerto USB


Ahora pasamos a colocar nuestro cable Ethernet, el que nos permite conectarnos a una Red
(Fig. 27).

Fig.27 Conexin cable Ethernet

Ahora colocamos la Antena Inalmbrica en el puerto inalmbrico (FIg. 28).

Fig. 28 Conexin de Antena inalmbrica

Para terminar colocamos nuestra cable de energa en la parte posterior de la Fuente de poder
(Fig. 29).


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Fig. 29 Conexin de cable de energa




Como paso final conectamos el monitor y si el disco duro es nuevo se debe cargar un sistema
operativo para que nuestra computadora este operando correctamente (Fig. 30).

Fig. 30 Imagen de computadora armada.



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BIOS

El BIOS, siglas de su nombre en ingls Basic Input-Output System, tambin conocida como
Sistema Bsico de Entrada / Salida, es bsicamente un cdigo de software que permite iniciar
el sistema operativo en la memoria RAM de nuestra computadora, algunas de sus funciones
son:

a) Proceso de arranque de la computadora.

b) Verificacin (test), durante el proceso de arranque, del buen estado de los componentes
hardware. El programa encargado se denomina POST ( Power On Self Test ).

c) Configuracin y catalogacin automticas de los diversos componentes hardware.

d) Gestin de las operaciones de E/S ms elementales, para lo cual almacena cierto nmero
de drivers. El BIOS colabora con el Sistema Operativo en la gestin de la E/S.




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CARACTERSTICAS DE LOS LENGUAJES
DE PROGRAMACIN

Primero se debe comenzar con la definicin de lenguaje de programacin que son
bsicamente cdigos que son interpretados por una computadora como ordenes o
instrucciones.

Clasificacin

Los lenguajes de programacin se clasifican por su nivel de abstraccin del procesador, en
este caso la abstraccin es un principio por el cual se asla toda aquella informacin que no es
resulta relevante a un determinado nivel de conocimiento.

Lenguaje de bajo nivel

Es el que proporciona poca o ninguna abstraccin del microprocesador de un ordenador.
Consecuentemente es fcilmente trasladado a lenguaje de mquina. En general se utiliza este
tipo de lenguaje para programar controladores (drivers).

Ventajas
Mayor adaptacin al equipo.
Posibilidad de obtener la mxima velocidad con mnimo uso de memoria.

Inconvenientes
Imposibilidad de escribir cdigo independiente de la mquina.
Mayor dificultad en la programacin y en la comprensin de los programas.
El programador debe conocer ms de un centenar de instrucciones.
Es necesario conocer en detalle la arquitectura de la mquina.

Caractersticas
Se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programacin es al ms fino detalle.
Est orientado a la mquina.


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Lenguaje de medio nivel

Es un lenguaje de programacin informtica como el lenguaje C, que se encuentran entre los
lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel. Suelen ser clasificados muchas veces de
alto nivel, pero permiten ciertos manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones
como la creacin de sistemas operativos, ya que permiten un manejo abstracto (independiente
de la mquina, a diferencia del ensamblador), pero sin perder mucho del poder y eficiencia
que tienen los lenguajes de bajo nivel.

Una caracterstica distintiva, por ejemplo, que convierte a C en un lenguaje de medio nivel y al
Pascal en un lenguaje de alto nivel, es que en el primero es posible manejar las letras como si
fueran nmeros (en Pascal no), y por el contrario en Pascal es posible concatenar las cadenas
de caracteres con el operador suma y copiarlas con la asignacin (en C es el usuario el
responsable de llamar a las funciones correspondientes).

Una de las caractersticas ms peculiares del lenguaje de programacin C; es el uso de
"apuntadores", los cuales son muy tiles en la implementacin de algoritmos como listas
ligadas, tablas hash y algoritmos de bsqueda y ordenamiento que para otros lenguajes de
programacin (como Java por ejemplo) les suele ser un poco ms complicado implementar

Lenguajes de alto nivel

Se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva
humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las mquinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la limitacin era que se orientaban a un rea especfica
y sus instrucciones requeran de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes
procedimentales.

Una limitacin de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de
programacin para realizar las secuencias de instrucciones lgicas.

Los lenguajes de muy alto nivel se crearon para que el usuario comn pudiese solucionar tal
problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y rpida.

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Sistemas operativos actuales

Comenzaremos con la definicion de Sistema Operativo: es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios
a los programas de aplicacin.

Windows

Es un sistema operativo desarrollado por Microsoft, para los PC y el ms popular en el mercado
en la actualidad.Generalmente cuando compramos un ordenador, este trae instalado un
sistema operativo Windows. Se llama Windows por su interfaz grfica de usuario basada en
ventanas, que podemos modificar, cambiar de tamao, moverlas de lugar. El sistema operativo
windows cubre la mayor de computadoras de escritorio y portatiles con sus productos: Windos
7 (Fig. 31), Windows 8 y Windows 8.1(Fig. 32).


Fig. 31 Windows 7 Fig. 32 Windows 8.1

Macintosh OS

El sistema operativo de Macintosh fue uno de los primeros en utilizar una interfaz grfica de
alta calidad y facilidad de uso, pero no es tan popular como Windows, porque slo funciona en
computadoras Macintosh y compatibles, que tienen menos usuarios que sus contrapartes. El
Sistema Operativo mas actual es Macintosh OS X (Fig. 33).




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Fig. 33 OS X

Linux

Es el sistema operativo favorito de muchos por la solidez, confiabilidad y seguridad que ofrece
a los usuarios.

Linux, mejor dicho GNU/Linux (Fig.34), fue desarrollado en 1990 por el informtico finlands
Linus Torvalds, que public su cdigo como un denominado cdigo abierto,sin restricciones
para modificarlo y ampliarlo, el cual es accesible para toda las personas, se puede decir que
es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningn tipo de licencia, debido a que se
distribuye bajo Licencia Pblica General (GNU).



Fig.34 GNU/Linux


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Virus Informticos

La definicin de virus informtico: es un pequeo programa malicioso escrito
intencionadamente para instalarse en la computadora y tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

Descripciones de los programas maliciosos

Los programas maliciosos pueden dividirse en los siguientes grupos: gusanos, virus, caballos
de Troya o troyanos, utilidades para hackers y otros tipos de programas maliciosos. Todos
ellos han sido diseados para causar daos al equipo infectado o a otros equipos conectados
a redes.

Gusanos de red

Esta categora incluye los programas que se propagan por redes locales o Internet con los
siguientes objetivos:
Penetrar a equipos remotos.
Lanzar copias en los equipos vctimas.
Propagarse hacia otros equipos.

Los gusanos usan diferentes sistemas de red para propagarse: correo electrnico, sistemas
de mensajes instantneos, redes de archivos compartidos (P2P), canales IRC, redes locales,
redes globales, etc.

La mayora de los gusanos se propagan en forma de archivos adjuntos a mensajes de correo
electrnico, ICQ o IRC, enlaces a archivos ubicados en sitios web o servidores FTP infectados,
archivos compartidos va redes P2P, etc.




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Existe una pequea cantidad de gusanos denominados "fileless" o gusanos de paquete, que
se propagan en forma de paquetes de red y penetran directamente la memoria RAM del equipo
vctima, donde a continuacin ejecutan su cdigo.

Los programas maliciosos de hoy constan de varios componentes: los gusanos tienen ahora
funciones de troyanos o la capacidad de infectar archivos ejecutables en el equipo vctima. Ya
no existen gusanos simples, sino amenazas combinadas.

Virus clsicos

Esta clase de programas maliciosos incluye programas que se propagan dentro de un equipo
con el objetivo de:
Ejecutar su cdigo cuando el usuario realiza determinadas acciones.
Penetrar a otros recursos en el equipo vctima.

A diferencia de los gusanos, los virus no usan las redes para penetrar a otros equipos. Las
copias de los virus slo pueden penetrar a otros equipos si un objeto infectado es abierto por
el usuario del equipo no infectado, con lo que se ejecuta el cdigo del virus. Esto puede
suceder en los siguientes casos:
El virus infecta los archivos ubicados en un recurso de red que puede ser accedido por
otros usuarios.
El virus infecta medios de almacenamiento removibles que luego son usados en un
equipo no infectado.
El usuario adjunta un archivo infectado a un mensaje de correo electrnico y lo enva
a un destinatario "sano".

A veces, los gusanos portan virus, en otras ocasiones, los virus incluyen una "puerta trasera"
(backdoor) o tiene funciones propias de los troyanos que destruyen datos en el equipo
infectado.





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Caballos de Troya, troyanos

Esta clase de programas maliciosos incluye una gran variedad de programas que efectan
acciones sin que el usuario se d cuenta y sin su consentimiento: recolectan datos y los envan
a los criminales; destruyen o alteran datos con intenciones delictivas, causando desperfectos
en el funcionamiento del ordenador o usan los recursos del ordenador para fines criminales,
como hacer envos masivos de correo no solicitado.

Existe un subgrupo de troyanos que causa daos a equipos o redes a distancia, sin poner en
peligro los equipos infectados. Son los troyanos que utilizan los equipos vctimas para efectuar
ataques contra un sitio web determinado.

Utilidades para hackers y otros programas maliciosos

Esta clase incluye:
Utilidades semejantes a constructores que pueden ser usados para crear virus,
gusanos y troyanos.
Bibliotecas de programas especialmente diseadas para crear programas maliciosos.
Utilidades para hackers, que cifran los archivos para hacer que los antivirus no puedan
detectarlos.
Bromas que interfieren con el funcionamiento normal del ordenador.
Programas que deliberadamente muestran informacin falsa a los usuarios.
Otros programas que estn diseados para causar daos a equipos y redes, ya sea de
forma directa o indirecta.



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Tipos de software de sistema

El software del sistema permite utilizar el sistema operativo y sistema informtico. Incluye
herramientas de diagnstico, los compiladores, servidores, sistemas de ventanas, utilidades,
traductor de idiomas, programas de comunicacin de datos, sistemas de base de datos y ms.
El propsito del software del sistema es aislar el programador de aplicaciones tanto como sea
posible de los detalles del complejo equipo particular que se utilice, la memoria y otras
caractersticas, especialmente de hardware y dispositivos accesorios tales como las
comunicaciones, impresoras, lectores, monitores, teclados, etc

Entre las clases especficas de software del sistema se incluyen:
Cargadores
Enlazadores
Utilidad de software
Entorno de escritorio / Interfaz grfica de usuario
Celdas
BIOS
Hipervisores
Gestores de arranque

Si el software del sistema se almacena en memoria no voltil como los circuitos integrados,
generalmente se denomina firmware.

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Mantenimiento del Hardware y Software

El mantenimiento de un sistema informtico tiene como finalidad conseguir que los equipos
sean operativos el mayor tiempo posible y que, durante ese tiempo, funcionen de la manera
ms eficaz y con el mximo de seguridad para el personal que los utiliza. El mantenimiento de
un sistema informtico implica tanto el mantenimiento de software como hardware.

Mantenimiento de hardware

Se tiene en cuenta el estado de los equipos y perifricos del sistema. Los fallos en este nivel
se dan en forma de averas que pueden ser por desgaste de los materiales o por accidentes.
El grado de la avera influye directamente en el comportamiento del sistema, ya que en muchas
ocasiones puede llegar a afectar a una parte importante del mismo, llegando a inutilizarlo de
forma temporal o definitiva. En el mbito empresarial el impacto de una avera supone como
poco, la prdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay prdida
monetaria y de imagen.

Las tareas que se realizan en este nivel de mantenimiento son:

Limpieza de los dispositivos hardware.
Control del funcionamiento en condiciones de estrs del equipo (voltaje, temperatura,
etc)
Reemplazo o reparacin de componentes que funcionan en mal estado.

Mantenimiento de software

Todas las computadoras necesitan software para funcionar. El mantenimiento asociado a este
nivel se centra en las aplicaciones y datos alojados en los equipos del sistema. La instalacin
de software en miles de computadoras no es nada trivial y suelen producirse errores como
prdida de informacin o comportamientos errneos en aplicaciones.

Las principales causas de estos errores se deben a:


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La presencia de software "pirata" o no autorizado.
Incompatibilidades de las aplicaciones con el hardware o el sistema operativo.
Aparicin de virus informticos que afectan al software instalado.

Para evitar estos problemas se suelen llevar a cabo medidas como:

Limpieza de archivos y programas en los equipos.
Mantenimiento de la informacin almacenada.
Configuracin adecuada del sistema operativo.
Revisin de la seguridad de los equipos (virus, firewall, etc.)


Tipos de mantenimiento

Mantenimiento preventivo

Consiste en aplicar una serie de tcnicas y procedimientos al sistema para minimizar el riesgo
de fallo y asegurar su correcto funcionamiento durante el mayor tiempo posible, alargando as
su vida til.

Existen dos tipos de tcnicas aplicables en tareas de mantenimiento preventivo:

Mantenimiento preventivo activo: este tipo de mantenimiento involucra la limpieza del
sistema y sus componentes, la frecuencia con la cual se debe implementar este tipo de
mantenimiento depende del ambiente de la computadora y de la calidad de los componentes.
Si la PC esta en un ambiente extremadamente sucio se debe limpiar en promedio cada tres
meses.

Mantenimiento preventivo pasivo: este tipo de mantenimiento consiste en el cuidado del
sistema en su ambiente externo, incluye bsicamente las condiciones fsicas de operacin del
sistema y la prevencin elctrica. Lo fsico comprende factores como la temperatura ambiente,
la contaminacin por polvo, humo de cigarro y problemas por posibles golpes o vibraciones.


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Mantenimiento correctivo

Consiste en la reparicin o reemplazo de componentes del sistema que se encuentren en mal
estado o presenten un mal funcionamiento. Este tipo de mantenimiento se lleva a cabo cuando
el preventivo ya no sea posible.

Segn se establezca el mantenimiento del sistema, podemos actuar de dos maneras distintas:

Correccin no planificada. Es el mantenimiento correctivo de emergencia que debe llevarse
a cabo con la mayor calidad para evitar que se incrementen costos e impedir daos materiales
y/o humanos.


Si se presenta una avera imprevista, se proceder a reparala en el menor tiempo posible para
que el sistema, equipo o instalacin siga funcionando normalmente sin generar perjuicios.

Correccin planificada. El mantenimiento correctivo planificado prev lo que se har antes
que se produzca el fallo, de manera que cuando se detiene el equipo para efectuar la
reparacin, ya se dispone de los repuestos y del personal tcnico asignado con anterioridad
en una programacin de tareas.




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Conclusin

Como nos hemos dado cuenta en las ltimas dcadas el incremento de las computadoras ha
sido notable, la mayora de las personas puede adquirir una fcilmente; esta es utilizada en
profesiones tan diversas como son la medicina, las ingenieras, la administracin, la
arquitectura, etc. En los sectores como el gobierno, el comercio, la industria al igual que es
aplicada en la educacin esto es debido a que estos aparatos electrnicos pueden realizar
enormes manipulaciones de datos donde si un humanos los hiciera se llevara demasiado
tiempo en realizarlos. Debido a esto la tecnologa avanza cada da mas para satisfacer las
nuevas necesidades haciendo que la sociedad quiera cada da lo ms moderno aunque la
computadora que uno tiene aun funcione correctamente. Con el desarrollo del nuevo hardware
y software usado en estas, se vuelve un requisito el actualizarlas claro que debemos contar
con los recursos econmicos; de lo contrario tendremos que recurrir al mantenimiento del
hardware como del software, lo cual puede ser ms economico y sencillo al beneficiarnos con
el buen funcionamiento de nuestra computadora por un largo perodo.



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