2014 Contenido .............................................................................................................................................1 Cmo leer un guin.............................................................................................................2 Encabezamiento: el escenario.........................................................................................2 La Accin........................................................................................................................2 Los Dilogos...................................................................................................................2 Dilogos simultneos......................................................................................................2 Series de tomas................................................................................................................2 El trabajo de desglose de un guin......................................................................................2 Desglose tipo oll!"ood #Hollywood Breakdown$.......................................................2 Se%alizacin del guin........................................................................................................2 oja 1.& Desglose de reparto #Breakdown Page 1 Cast$................................................2 oja 2.& Desglose de Locaciones #Breakdown Page 2 Locations/ Exteriors$................2 oja '.& Desglose de (nteriores #Breakdown Page 3 Interiors$......................................2 oja ).& Desglose de *tiler+a ! atrezzo #Breakdown Page 4 Action Pros$...................2 oja ,.& Desglose de -estuario #Breakdown Page ! "ardro#e$.....................................2 Elaboracin del #reakdown.............................................................................................2 Breakdown tipo oll!"ood....................................................................................................2 Asistente..........................................................................................................................2 Artista......................................................................................................................................2 .ibliogra/+a.............................................................................................................................2 2 $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n Cmo leer un guin Encabezamiento: el escenario En un guin0 toda secuencia inicia con la descripcin del escenario o locacin donde se desarrolla la accin1 siempre se escribe con ma!2sculas como encabezado de la seccin. La primera parte indica si la secuencia ocurre en interior o e3terior. Despu4s se describe el encuadre ! por 2ltimo se%ala cundo ocurre la accin0 sea d+a o noc5e. Este es un ejemplo de cmo aparece el encabezamiento de una secuencia: EXT. E.S. OFICINAS CENTRALES DE LA CIA DIA (ARCHIVO) El encuadre a!uda a saber en 6u4 dimensin aparecen las cosas en la pantalla. Esto es determinante para saber dnde colocar la cmara ! la distancia con respecto a su objeti7o. 8or ejemplo0 antes de presentar en pantalla una serie de planos 6ue den cuenta de una con7ersacin0 el realizador muestra una toma desde el e3terior de una locacin a /in de ubicar al espectador 6ue la accin ocurrir al interior de este lugar. Esta t4cnica es e/icaz por6ue al corte entre una ! otra el espectador acepta sin resistencia 6ue pasamos del e3terior al interior. En las teleno7elas me3icanas0 por ejemplo0 suelen presentarse /ac5adas de casas grandes ! mu! elegantes antes del dilogo al interior de una sala o recmara0 aun6ue0 en algunos casos se puede ad7ertir 6ue las dimensiones de e3terior e interior no coinciden del todo. De cual6uier modo0 una toma 6ue sir7e para ubicar al espectador es tambi4n conocida como toma de ubicacin o plano de establecimiento de la accin0 de manera abre7iada se asienta como E.S.0 por las siglas en ingl4s de Esta#lis*ing +*ot. Es sumamente importante iniciar las secuencias con una toma de ubicacin por6ue si bien nosotros como realizadores conocemos el lugar 6ue aparece en pantalla0 si la toma no re7ela gran cosa sobre la locacin0 el espectador re6uerir de un es/uerzo adicional para saber de 6u4 lugar se trata ! mientras intenta reconocerlo0 puede perder por un momento la concentracin o la atencin a la pantalla0 cuando nuestro objeti7o es 6ue siga la accin del modo ms /luido posible. La toma de ubicacin e6ui7ale0 narrati7amente 5ablando a la presentacin o introduccin de algo nue7o para el espectador. Cuanto ms simple sea0 obtiene mejores resultados. Como parte de la descripcin de la locacin o escenario0 debe se%alarse tambi4n si la accin se desarrolla bajo alguna inclemencia climatolgica especi/ica como llu7ia0 ne7ada0 etc4tera. Este aspecto es sumamente importante para cuando el realizador 5aga el trabajo de desglose del guin0 as+ anticipar los recursos necesarios con el personal de e/ectos especiales o utiler+a. ' 2014 La indicacin &,a o -oc*e es 2til para el iluminador0 pues le orienta acerca de la calidad e intensidad de luz re6uerida para la secuencia. En este sentido0 no es necesario 6ue una accin 6ue ocurra al interior de una sala0 durante el d+a0 se grabe0 e/ecti7amente0 de d+a. El iluminador dise%ar ! dispondr de todos los elementos necesarios para dar la apariencia en pantalla 6ue el guin indica. Esta circunstancia le 5ar capaz de decidir0 entre otras cosas0 instalar o no accesorios 6ue 5agan 6ue la luz entre por la 7entana o a tra74s de ella1 si se re6uieren luces de /ondo1 si es necesario 6ue 5a!a lmparas de mesa encendidas al interior1 o tal7ez luces de calle. a! anuncios comerciales 6ue 7emos en la tele7isin 6ue aun6ue parecen estar grabados a plena luz del d+a 5an sido elaborados durante la noc5e con lmparas 6ue pueden simular la luz del d+a. En estos casos0 grabar durante la noc5e resulta lo ms con7eniente dado 6ue es ms /cil obtener el permiso 6ue autorice cerrar calles al paso de peatones ! 7e5+culos ! tener un ma!or control de lo 6ue pasa en la calle: condiciones 6ue rara 7ez podr+an admitirse en jornadas diurnas. Storyboard (historia de imgenes) oja9999999999 de 9999999999 8rograma: 999999999999999999999999 8roductor: 999999999999999999999999999 :ealizador: 999999999999999999999999 8lano ;rabajo de cmara Audio ;iempo Sec<Esc Accin =bser7aciones Sec<Esc Accin =bser7aciones ) $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n 8or 2ltimo0 ciertos planos son mu! di/+ciles de conseguir0 por ejemplo0 una instalacin militar o una casa presidencial1 o tambi4n puede ocurrir 6ue se re6uiera de una locacin en la cual es imposible grabar por condiciones de tiempo o traslado0 como la torre Ei//el. En este caso se suele recurrir a planos grabados con anterioridad 6ue est4n disponibles en el acer7o de la 7ideoteca llamados planos de arc5i7o o0 por su denominacin en ingl4s: +tock +*ot. A 7eces los realizadores inician la secuencia con un plano de la torre Ei//el como toma de ubicacin ! los planos posteriores los realizan en la comodidad de un estudio. En estos casos0 si el realizador estima con7eniente asentar desde antes de la grabacin esta circunstancia0 anota al /inal del encabezado0 entre par4ntesis la le!enda >#A:C(-=$? o >#S;=C@ S=;$?. La Accin Despu4s del encabezado con las indicaciones del escenario0 sigue la descripcin de todo cuanto ocurre en una secuencia. 8ara el productor ! el realizador0 esta seccin del guin recibe el nombre de acci)n. La acci)n describe todos los mo7imientos de los personajes0 su aspecto /+sico ! sus rasgos ms distinti7os. En el guin t4cnico0 en esta parte se inclu!en las angulaciones ! los emplazamientos de la cmara. ;ambi4n 5ace alusin a la presentacin de la escenogra/+a o set0 como la decoracin ! la ambientacin. En una palabra0 todo cuanto est escrito en el guin sal7o los dilogos0 recibe el nombre de acci)n en el argot tele7isi7o. FADE IN: , 8auta de apertura del guin 2014 EXT. ENTRADA DE HOTEL (BOSTON) - NOCHE Vemos gente bien vestida ambientada en los aos 30 bajando las escaleras a travs del pasamanos de bronce perfectamente pulido y a su paso por el lente, la cmara se centra en una pareja que sale hacia la calle. Se trata de JACK y KATE. Los ilogos El dilogo se escribe en una estrec5a columna central ! los prra/os con el parlamento se encabezan con el nombre del personaje en ma!2sculas. El contenido del parlamento aparece abajo0 en min2sculas. En algunas ocasiones0 el realizador 5a ubicado per/ectamente una reaccin necesaria de un personaje 6ue de co5erencia a toda la secuencia0 a esto se le llama .oti/aci)n. El estado de nimo o moti7acin del personaje se indica entre par4ntesis abajo del encabezado ! constitu!en una gu+a tanto para el actor como para el realizador. TERESA (Con un aire de frusra!i"n) #$or fa%or &a&'( ) *o &ro+eise, ilogos simultneos En dilogos al un+sono los discursos se escriben uno al lado del otro. Series de tomas A) -ar*a . /uan &are!en o*%idar odo a0ue**o &or un +o+eno . se %an des*i1ando *ena+ene uno so2re e* oro. 3) 4ienras se a2ra1an . a!ari!ian( sus rosros &are!en de!ir 5 de %erdad so+os aforunados6. C) -ar*a se en!uenra re!osada so2re /uan( sonriendo. La +)si!a se %a des%ane!iendo. fade *eno a: El trabajo de desglose de un guin *na 7ez 6ue nos 5a sido entregado el guin es necesario 5acer una primera lectura a /in de obtener una impresin inicial de toda la obra. Ao obstante0 para realizar el desglose B !ersonaje "oti#acin ilogo Accin Encabezamiento $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n de necesidades del mejor modo posible es con7eniente leer el guin ms de una 7ez para ad6uirir el dominio e/ecti7o de su contenido. En la segunda lectura0 por ejemplo0 podemos centrarnos en los personajes principales0 las locaciones0 las escenogra/+as ! las necesidades primarias respecto de objetos de utiler+a. En cuanto nos sintamos su/icientemente seguros0 podemos tomar el lpiz ! empezar a segmentar o cortar el guin0 es decir0 a 5acer las di7isiones por secuencias0 escenas ! planos. 8ara ubicar ms rpidamente cada secuencia0 se traza una l+nea 5orizontal de un lado a otro e la pgina0 separndolas. Algunos realizadores 5acen este tipo de acti7idad de modo casi mecnico ! para ello toman directamente la pluma. Ci sugerencia es 6ue este trabajo se 5aga siempre con el lpiz por6ue0 de e3istir una e6ui7ocacin0 podemos borrar las 7eces 6ue sea necesario ! 7ol7er a trazar. Los guiones literarios se presentan siempre impresos en tama%o carta. *n guin literario se puede di7idir 5asta en D secciones de 2., cm cada una. Cada una de estas secciones recibe el nombre de octa7o de pgina. *na 7ez 6ue el realizador tiene en su poder la 7ersin /inal del guin procede a separar mediante l+neas 5orizontales cada una de las secuencias ! dependiendo de su e3tensin0 se calcula el espacio 6ue ocupa el te3to dentro de la pgina. As+0 si una secuencia ocupa 5asta 2., cm se considera 6ue su porcentaje es de 1<D de pgina. La re/erencia de los octa7os de pgina es 2til para el trabajo posterior del #reakdown o desglose del guin por6ue ubica per/ectamente segmentos ms pe6ue%os 6ue una pgina. E3isten di7ersas t4cnicas para el desglose del guin. Ainguna de ellas puede considerarse mejor o peor puesto 6ue estn elaboradas tomando en cuenta di7ersos propsitos. 8or ejemplo0 no es lo mismo un desglose para un programa 6ue se transmitir en directo 6ue el desglose de una serie de /iccin de 7arios cap+tulos. 8ara /ines didcticos0 no es necesario e3plicar cada una 5asta agotar los di7ersos tipos0 antes bien0 creo 6ue lo ms pertinente es centrarnos en una de ellas0 de 5ec5o0 en una de las ms complejas para 6ue el lector pueda tomar de 4sta los elementos ms pertinente para su rea de trabajo ! adapte a6uello 6ue 7alore como 2til a su es/era personal o laboral. La t4cnica 6ue e3plicamos a continuacin es conocida como Hollywood Breakdown o &esglose tio Hollywood . esglose ti$o %olly&ood (Hollywood Breakdown) El llamado desglose tipo Hollywood es tanto un m4todo como un instrumento particular del audio7isual 6ue considera e3clusi7amente las necesidades de produccin de una obra a partir de su reduccin a los elementos o re6uerimientos bsicos sin atender directamente al contenido. Sir7e para identi/icar el /lujo de items ! tareas a realizar antes de la grabacin0 programar las acti7idades0 recursos0 participantes e in7ersin durante todo el proceso de produccin ! sistematiza la acti7idad de realizacin. La tarea de desglose consiste bsicamente en e3traer toda la in/ormacin pertinente del guin para di7idir las necesidades del mismo en una serie de apartados 6ue deben presentarse lo ms gr/icamente posible en un /ormato denominado 5oja de desglose o Breakdown. E 2014 A partir de la 5oja de desglose de cada una de las secuencias0 se arma el Hollywood Board o $a#lero (eneral de &esglose0 con el 6ue tanto el realizador como el asistente sern capaces de localizar las secuencias ! sus re6uerimientos rpidamente sin necesidad de tener el guin literario a la mano. Sin embargo para llegar a este ni7el de organizacin el proceso pasa por 7arias etapas: Se corta el guin literario0 es decir0 se realiza el guin t4cnico. Se se%ala este guin para destacar con colores los elementos re6ueridos para la grabacin. Con los elementos resaltados se preparan las listas de desglose en , apartados bsicos: reparto0 locaciones0 interiores0 utiler+a ! 7estuario. 8osteriormente productor0 realizador ! asistente realizarn el llenado del /ormato de desglose #Breakdown$ por secuencia para reagruparlos por escenarios. 8or 2ltimo0 con las 5ojas de desglose0 7aciarn los datos correspondientes en un tablero #Hollywood Board$ para su localizacin oportuna. A tra74s de la obser7acin del tablero0 se re2nen en conjuntos a6uellas tiras 6ue presentan similitud de elementos ! se elige el orden ms con7eniente para la grabacin. A continuacin detallaremos cada una de estas etapas. Sealizacin del guin 8ara 5acer correctamente el llenado de las 5ojas de #reakdown0 e3iste una t4cnica para no ol7idar incluir todos los elementos dentro de las casillas del /ormato0 consiste en se%alizar el guin antes de tomar el #reakdown por primera 7ez. 8ara la se%alizacin se ocupan lpices0 marcadores o plumas de colores. Cada color designa una categor+a de elementos como: personajes0 utiler+a0 locaciones0 etc4tera. Es necesario sugerir 6ue cuando se se%ale el guin0 2nicamente se subra!en los elementos. En muc5as ocasiones se utilizan marcadores /luorescentes ! dependiendo de su calidad pueden 5acer 6ue algo 6ue inicialmente se destacara del te3to0 se perdiera por la calidad o cantidad de tinta 6ue ocupa0 o bien 6ue dic5o elemento en lugar de sobresalir0 sea cubierto por la tinta ! resultara ilegible. ;ambi4n es con7eniente mencionar 6ue la tarea de se%alizacin resulta ms pro7ec5osa cuando se realiza tanto por el realizador como por el asistente0 de manera paralela. As+0 cuando /inalmente se re2nan con sus respecti7os guiones se%alizados para 5acer el llenado de las 5ojas de #reakdown0 pueden intercambiar impresiones para aportar ma!or detalle a los rubros contenidos en el /ormato. 8uede ser 6ue alguno de ellos 5a!a D $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n pasado inad7ertido un cierto elemento 6ue el otro !a 5ab+a considerado. Cuanto ms completo est4 el #reakdown0 menos problemas 5abr durante la realizacin. !ersonajes. Siendo la parte /undamental de la obra0 por6ue son 6uienes dan 7ida a la 5istoria ! el con/licto0 para el desglose se marcan en color rojo. E'tras. Se llama extras a los personajes 6ue no tienen ma!or trascendencia en la 5istoria0 pero 6ue sir7en de alg2n modo de /ondo o de ambiente alrededor de la accin0 para otorgarle 7erosimilitud. 8or ejemplo0 los comensales de un restaurante o la gente 6ue transita por la calle. A estos corresponde el color #erde. Como 5ab+amos mencionado anteriormente0 debe especi/icarse su n2mero ! caracter+sticas para tenerlas en cuenta al momento de 5acer los llamados a la grabacin. Dobles #st'nts$. a! secuencias en las 6ue por el riesgo 6ue conlle7an0 el actor 6ue interpreta un determinado personaje pueda ! deba ser sustituido por un pro/esional 6ue por su 5abilidad acrobtica o mejor empleo de determinados recursos0 sea capaz de sortear con menores di/icultades ! peligros la accin 6ue debe presentarse en la pantalla. En este sentido0 es necesario 6ue el sustituto o do#le de acci)n0 como tambi4n se le conoce0 se asemeje en apariencia al actor para dar la ilusin de 6ue 7emos a la misma persona. El color para se%alarlos es el naranja. a! ocasiones en las 6ue la produccin utiliza do#les por otras razones. 8or ejemplo0 puede ser 6ue se trabaje con un actor o actriz mu! cotizado #a$ cu!o llamado a grabacin tenga un precio ele7ado. En ese caso0 la produccin pre74 ciertos candidatos 6ue puedan sustituirle en tomas en las 6ue no se re6uiere e3plotar toda la capacidad 5istrinica del actor titular0 por ejemplo0 una toma sobre sus 5ombros #o/ers*o'lder$ en una con7ersacin. = bien0 5a 5abido casos en los 6ue se sustitu!e al actor o actriz en secuencias erticas0 desnudos o bien0 donde su cuerpo no aparece por completo. As+0 por ejemplo tenemos do#les de iernas o de esaldas. Siempre es ms econmico llamar al doble 6ue al actor titular ! el correcto uso de este recurso tiene su re/lejo en el presupuesto general. (estuario. Se marca con un c+rculo las indicaciones relati7as al 7estido del personaje0 as+ como tambi4n detalles de sus prendas tales como manc5as0 sangre0 rasgu%os0 5o!os0 estado de la ropa0 pre7iendo cmo ! cundo ser re6uerido seg2n la accin descrita en el guin. )"a*uillaje y $elu*uer+a. Se marca con un asterisco ) todas a6uellas re/erencias a la apariencia /+sica del personaje con respecto a la accin. 8or ejemplo sudoracin0 en7ejecimiento0 sangrado0 golpes0 entre otros. Cuando el personaje slo re6uiere aparecer lo ms natural en pantalla se utiliza e3clusi7amente .a1'illa%e de #ase0 6ue sir7a para .atar los #rillos0 como se dice en el medio ! 6ue consiste prcticamente en disminuir los re/lejos del rostro o la piel no deseados 6ue son causados por la intensidad de la iluminacin. Cuando la tarea es ms complicada e implica el uso de un ma6uillaje ms elaborado como la colocacin de prtesis0 mscaras o cual6uier otro elemento 6ue intensi/i6ue la F 2014 apariencia del personaje se llama .a1'illa%e de caracteri2aci)n. ;al es el caso de bigotes0 barbas0 pelucas0 moretones0 cicatrices0 entre otros. Utiler+a y atrezzo. Se marca en color #ioleta. Con7iene a6u+ 5acer la distincin propia entre elementos de escenogra/+a0 utiler+a ! atrezzo. Se dice 6ue en una determinada escenogra/+a los elementos /ijos como lmparas0 apagadores0 muebles0 entre otros0 son elementos escenogr/icos1 mientras 6ue a6uellos 6ue usan los actores para interpretar a sus respecti7os personajes como cuc5illos0 pistolas0 lla7es0 7asos0 o inclusi7e comida0 son elementos de utiler+a. 8or 2ltimo0 se consideran los elementos de atrezzo a6uellos 6ue solicitan ser construidos ex ro3eso para una determinada secuencia como modelos a escala0 ma6uetas0 logotipos en relie7e0 letreros0 entre otros. E,ectos es$eciales- *n rea dependiente de escenogra/+a es la encargada de lle7ar a la pantalla los e/ectos pticos0 mecnicos0 digitales o el4ctricos0 re6ueridos para realizar la secuencia del modo en 6ue el guin la retrata: e3plosiones0 inundaciones0 disparos0 entre otros. Esta rea es com2nmente llamada e3ectos eseciales. 8ara contar con ellos oportunamente es necesario realizar un boceto de imgenes de la secuencia #story#oard$ para 6ue el e6uipo creati7o 7islumbre la manera de abordar su puesta en pantalla. :azn por la cual el director o realizador deber considerar el tiempo 6ue lle7ar su construccin0 elaboracin0 /abricacin e incluso pruebas pre7ias a la grabacin. Cuando este tipo de elementos aparezca en el guin0 se se%ala con el color azul. 8or 2ltimo0 est de sobra mencionar 6ue este tipo de secuencias son regularmente las 2ltimas en grabarse por el tipo de in7ersin re6uerido en tiempo ! recursos. E*ui$o es$ecial. Se marca con un cuadrado cual6uier acti7idad 6ue sugerida en el guin impli6ue el uso de e6uipo especial para recrearla en pantalla0 por ejemplo0 una toma descripti7a del escenario a tra74s de una dolly0 una gr2a0 una pluma1 o bien un plano subjeti7o de un personaje 6ue solicite lle7arse a cabo con un steady ca.. *na 7ez se%alizado el guin0 podemos continuar con el paso siguiente: 5acer las listas de desglose por rubros. Se trata de enumerar en lo general los elementos para contar con una 7isin global de los re6uerimientos de la produccin. (eh+culos y animales. Color rosa E'tras silentes. Sonido y e,ectos sonoros. ;odo lo re/erente a la banda sonora debe se%alarse en color ca,.0 no importa de 6u4 elemento en espec+/ico se trate0 pueda ser ruido ambiente0 e/ectos o recursos de arc5i7o0 m2sica0 entre otros. Ga 6ue se 5a se%alizado el guin0 es ms /cil 5acer las 5ojas con las listas de los elementos necesarios para la produccin. %oja /-0 esglose de re$arto (Breakdown Page Cast) 1H $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n El primer apartado del Hollywood Breakdown es el re/erente al reparto #Breakdown Cast$ ! constitu!e la primera pgina del desglose. En ella se asienta cada uno de los personajes de los cuales se 5abla en el guin por orden de aparicin. Cuando decimos cada 'no de los ersona%es en realidad 5acemos re/erencia a 6ue no solo los personajes principales estn listados0 sino tambi4n los secundarios0 los dobles0 los e3tras0 los semo7ientes0 en /in0 todos los 6ue a /inal de cuentas saldrn a cuadro. A2n cuando en el guin literario algunos personajes carezcan de nombre espec+/ico0 se debe considerarlos por el simple 5ec5o de 6ue se les menciona. 8or ejemplo0 el guin puede 5ablar de un polic+a 6ue al paso del personaje principal lo reconoce ! 7a tras 4l para capturarle. Ao es necesario saber el nombre del polic+a si es un personaje secundario ! no tiene ma!or rele7ancia en la trama. En tal caso0 se puede re/erir a 4l como 8=L(C(A *A=. Lo mismo ocurrir cuando el realizador lea 6ue en el guin se 5ace re/erencia a un grupo de mirones 6ue obser7an la accin del polic+a. A6u+0 lo primero 6ue tendr 6ue 5acer es determinar cuntos mirones necesita dado 6ue el guin literario carece de tanta especi/icacin. Despu4s de tomar esta decisin podr asentar en la 5oja de desglose el n2mero de personajes 6ue considere pertinentes para tal e/ecto: C(:=A *A= 0 C(:=A D=S0 C(:=A ;:ES . 1+tulo: !roductor: irector 2 3ealizador: Asistente:
%oja /-0 esglose de re$arto A2mero asignado 8ersonaje Artista 1 2 ' ) , B E D F 1H 11 %oja 4-0 esglose de Locaciones (Breakdown Page ! "ocations# E$teriors) En este apartado se enlista cada una de las locaciones e3teriores0 es decir0 escenarios a la intemperie 6ue aparecen mencionados en el guin. (ncluso el director puede a%adir 11 2014 algunos 6ue piense sean necesarias. 8or ejemplo0 puede 6ue el guin 5aga re/erencia a una con7ersacin entre dos sujetos 6ue estn al interior de un edi/icio. En este caso el realizador podr+a decidir iniciar la secuencia con una toma desde el e3terior del edi/icio para ubicar al espectador. En este sentido0 tendr 6ue asentar para esta secuencia al menos dos escenarios: el e3terior del edi/icio 6ue sir7e de toma de ubicacin ! el interior 6ue es donde ocurre la accin. El primero de estos escenarios aparecer en esta lista mientras el segundo en la siguiente0 6ue se ocupa de todos los interiores. En algunas ocasiones se re6uiere sonido de /ondo o re/erencia para alguna secuencia ! no se cuenta con la posibilidad de obtenerlo mediante recursos de arc5i7o #stock$. En este caso ser con7eniente asentar la locacin e3terior donde se planea realizar la toma de sonido directo0 por ejemplo0 la calle0 un bos6ue0 etc4tera. 1+tulo: !roductor: irector 2 3ealizador: Asistente:
%oja 4-0 esglose de Locaciones A2mero consecuti7o Locacin A2mero total de posiciones de cmara 1 -entana e3terior ) 2 Cuelle ,D ' Iac5ada de la casa 2E ) Sendero de la pla!a '' , :ocas pr3imas a la pla!a BF B Gate E3terior B E 8ro3imidades del sendero de la pla!a 1, D 8ro3imidades de la casa ' F 8ro3imidades de la pla!a , 1H 8unta de ;ierra 1) 11 8la!a #arena$ 1B 12 Iac5ada trasera de la casa , 1' (nsertos )) %oja 5-0 esglose de 6nteriores (Breakdown Page % &nteriors) En esta lista se asientan las necesidades de escenarios donde la accin ocurre en interiores. Como en el caso anterior0 se debe enlistar tanto escenarios donde ocurre la accin como a6uellos 6ue se utilizarn como re/erencia sonora en caso de no contar con recursos de arc5i7o #stock$ como 5ospitales0 restaurantes0 o/icinas0 5oteles0 etc4tera. 12 $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n :egularmente en esta lista se puede asentar tambi4n algunas notas 6ue sir7en de re/erencia durante la planeacin de la produccin al realizador0 iluminador ! escengra/o tales como la iluminacin o el tono 6ue se pretende retratar en el escenario. As+0 puede distinguirse entre un tono alto o Hig* 4ey0 un tono medio o 5edi'. 4ey ! un tono bajo o Low 4ey. El tono alto o Hig* 4ey determina una iluminacin del tipo mediod+a soleado0 mientras un tono bajo o Low 4ey puede ser del tipo del interior de una celda l2gubre de noc5e. 1+tulo: !roductor: irector 2 3ealizador: Asistente:
%oja 5-0 esglose de 6nteriores A2mero consecuti7o (nterior A2mero total de posiciones de cmara 1 Sala de estar 1BD 2 Cabina del !ate 1E ' Cocina B ) Dormitorio 'B , Duc5a D B ;erraza 1E %oja 7-0 esglose de Utiler+a y atrezzo (Breakdown Page ' (ction Pro)s) En este apartado deber asentarse cada uno de los objetos 6ue /orman una parte integral de la descripcin de la accin0 tales como carros0 trenes0 a7iones1 incluso a6uellos 6ue son ms pe6ue%os como la cajetilla de cigarros0 la pistola0 el encendedor1 ! a2n ms0 todos a6uellos 6ue re6uieran ser construidos para /ines e3clusi7os de dic5a grabacin como ma6uetas0 modelos0 e/ectos especiales0 etc4tera. 1+tulo: !roductor: irector 2 3ealizador: Asistente:
%oja 7-0 esglose de Utiler+a y atrezzo Escengra/o: Attrezzista: ;ramo!as: Set o decorado "obiliario Atrezzo Accin Sec Locacin 1' 2014 (A;. SALA DE ES;A:. C6uina de escribir Libros mencionados =tros libros Iolios 8apel carbn Lpices .ol+gra/os Jomas de borrar 8apelera #pre7er rellenarla$ Carpetas :e7istas .inoculares Ceniceros Cer7eza -asos #KbandejaL$ -ino blanco ! botella K:adioL 8etate #o al/ombra enrollada$ 8latos ! utensilios de cocina .otella de Countreau en estante -asos pe6ue%os de Contreau #'$ 2,' C .otella cuadrada #2B)$ Ca/etera ;azas ! platos de ca/4 #de la cocina$ Caja de cigarros Carlboro DEC=:AC(MA: Cuadro al leo del acantilado Cartel de corrida de toros Escritorio Contra7entanas con persiana Cortinas Ligeras Iotos en las paredes: Con tigre o len Con ele/ante 8ez disecado Cabezas de animales disecados 8ieles de animal 8istolas en aparador Cand+bulas de tiburn :edes de pesca Aparejos de pesca Arpones de pesca .otellas de submarinismo Jogles .armetro Cla7ija para binoculares So/ :eloj con p4ndulo Estanter+a Cesa ! sillas Lmpara de tec5o 8lantas -asos pe6ue%os para romper #'$ 8apeles arrugados -aso medio 7ac+o N 22) A=;A: E:(DA EA LA CA.EOA DE A(C@ N 'BF Sangre N 'B) Arena .otella :ompible E/ecto de llu7ia N )21 E/ecto de relmpagos N )2' A AC183ES "89A8S: %ACE: ;AL1A 18ALLAS %oja <-0 esglose de (estuario (Breakdown Page * +ardrobe) 1) $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n En este rubro se enlista cada una de las prendas utilizadas por los personajes 6ue aparecen en pantalla: uni/ormes0 dis/races0 trajes de /antas+a0 etc4tera. 8ara detallar esta lista es necesario saber cmo 7iste cada personaje en cada segmento de la obra ! conocer cuntos cambios de 7estuario re6uiere. La lista , A sir7e para conocer la cantidad de trajes ! la caracterizacin de los mismos por cada secuencia. Con la lista el departamento de 7estuario puede iniciar el dise%o de los trajes a partir de bocetos. En la parte de obser7aciones es prudente a%adir las medidas del artista para la con/eccin de la prenda. 1+tulo: !roductor: irector 2 3ealizador: Asistente: %oja <- A-0esglose de (estuario $or secuencia Escenario Accin Sec (A;<EP; ;raje ! caracterizacin =bser7aciones Cuando el 7estuario utilizado no es de 4poca se compra ex ro3eso para el actor 6ue interpretar el personaje0 lo cual implica cierta antelacin para las pruebas o ajustes re6ueridos antes de la /ec5a de grabacin. De 5ec5o0 como el uso del 7estuario est reser7ado e3clusi7amente para ese actor0 en algunas de las ocasiones al /inal de la produccin pasa a ser de su propiedad. En otros casos 5a! empresas 6ue se encargan de al6uilar ciertos elementos de 7estuario o tambi4n de utiler+a. De cual6uier modo es re6uisito saber a detalle 6u4 elementos se utilizarn incluso 5asta secuencia por secuencia. En la siguiente lista tenemos el desglose de 7estuario por personaje. Sir7e para ubicar las prendas 6ue utilizar en cada secuencia e7itando con/usiones. A cada conjunto se le asigna una cla7e 6ue se compone regularmente de la primera letra del nombre del personaje0 seguido del n2mero de ocasin en la 6ue aparece en la obra. De a5+ 6ue la a la primera 7ez 6ue aparece @itt!0 corresponda la cla7e @10 en la secuencia del club nocturno 6ue consiste en: camiseta ajustada0 pantalones ajustados ! zapatos de plata/orma brillante. Cuando se realiza el #rekdown0 a /in de e7itar tanto detalle0 se indica slo @1 en la parte de 7estuario0 as+ se a5orra espacio ! se ubica ms rpidamente cada conjunto de prendas. Si 5ubiera alguna secuencia en la cual la ropa deba presentar un determinado desgaste producto de la accin marcada en el guin0 deber considerarse ! marcarse. 8or ejemplo0 pensemos 6ue el conjunto @F del ejemplo0 6ue prcticamente es el mismo 6ue el @D 6ue corresponden a la escena de la pla!a deba aparecer rasgado o roto o sucio0 producto de la accin. En tal caso0 cabe la pre7encin de tener otro juego del mismo conjunto0 pero rasgado ! sucio de antemano ! para di/erenciarlo del anterior0 se anotar @D&A0 lo cual 1, 2014 indica 6ue se trata del mismo conjunto0 pero con alguna di/erencia. 1+tulo: !roductor: irector 2 3ealizador: Asistente: %oja <- =-0esglose de (estuario $or $ersonaje !ersonaje: >itty :?mero Secuencia (estuario @ 1 Club Aocturno Camiseta ajustada 8antalones ajustados Oapatos de plata/orma brillante @ 2 Escena de llegada 8antalones estampados Camiseta de escote en - Oapatillas tenis Lentes oscuros deporti7os @ ' 8rimera 7ista a casa de .ancro/t .lusa blanca Calzado deporti7o 8antalones ajustados #amarillos$ @ ) Escena Aocturna #!ate Aar5us N D)$ Camisn @ , 8rimera Escena de ba%o N 111 .iQini @ B Escenas de baile 8antalones jeans ajustados .lusa en - C5a6ueta tipo bolero Cismo calzado 6ue en @ ' @ E Escena del entierro 8a%uelo de seda #tama%o medio0 bordado$ -estido #ocre claro abotonado por el /rente$ @ D Escena de la pla!a Camisa -a6uera Reans @ F Escena de la pla!a Camisa -a6uera Reans Elaboracin del breakdown Con las listas del reparto0 locaciones0 utiler+a ! 7estuario0 procedemos al llenado del /ormato de #reakdown o desglose0 en el cual incluimos cada elemento en las casillas correspondientes por secuencia. Esto es0 si 5emos determinado 1HH secuencias0 obtendremos 1HH 5ojas de desglose0 una por cada secuencia. Con estas 5ojas es posible saber cunto tiempo0 dinero ! es/uerzo se in7ertir por cada secuencia. 1B $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n Cada secuencia se realiza en un determinado escenario con la clasi/icacin 6ue anteriormente describimos #(nterior < E3terior0 D+a < Aoc5e$. Como se mencion ms arriba el desglose debe ser un instrumento tan gr/ico como sea posible a /in de 6ue sir7a de re/erencia inmediata de todo cuanto se re6uiere para la grabacin. 8or tal razn0 se utiliza una clasi/icacin por colores 6ue permite ubicar rpidamente los escenarios in7olucrados en cada secuencia. De esta /orma0 tenemos bsicamente cuatro combinaciones o posibilidades: (nterior D+a0 (nterior Aoc5e0 E3terior D+a ! E3terior Aoc5e. 8ara el llenado del #reakdown se utilizan 5ojas de colores de acuerdo con la siguiente clasi/icacin: a6uellas 6ue se re/ieren a un E'terior 2 +a E'terior 2 +a les corresponde el color amarillo amarillo. A E'terior 2 :oche les corresponde el #erde. A (nterior < D+a0 el .lanco. 8or 2ltimo a 6nterior 2 :oche le corresponde el color Azul. Es sumamente importante enumerar de modo progresi7o las 5ojas del #reakdown ! de ser posible0 per/orarlas para reunirlas en una carpeta de tres arillos. Breakdown ti$o %olly&ood %oja de desglose +a E't-0 Amarillo +a E't-0 Amarillo :oche E't-0 (erde +a 6nt-0 =lanco :oche 6nt-0 Azul Iec5a Casa 8roductora ;+tulo de la produccin Ao de pgina de breaQdo"n Ao secuencia Aombre de la secuencia (A; < EP; Descripcin D(A<A=CE 8orcentaje de la pgina 3E!A318 8=LE ES!EC6AL6S1A EP;:AS E@13A S6LE:C68 E;EC18S ES!EC6ALES ESCE:8A3A;BAC U16LE3BA D A13EEE8 (E%BCUL8S2 A:6"ALES 1E 2014 -ES;*A:(= CAS*(LLARE<8EL*S*E:(A T E;EC18S S8:682"US6CA ES*(8= ES8EC(AL A=;AS DE 8:=D*CC(MA *na 7ez terminado el desglose por secuencia0 se procede a separar las 5ojas del #reakdown para 5acer cuatro conjuntos correspondientes a los colores en los cuales estn clasi/icadas: amarillo0 7erde0 blanco ! azul. 8ara tal e/ecto e3traemos las 5ojas de la carpeta de tres arillos ! las agrupamos seg2n su color. Esto sir7e para contabilizar el total de secuencias a grabar dependiendo de los escenarios. A2n ms0 esto es sumamente 2til por6ue permite delinear el plan de produccin0 dado 6ue a6uello 6ue re6uiera de ser construido se programar en una /ec5a en la 6ue podamos contar con la seguridad de 6ue todo estar listo0 ! de modo simultneo a la preparacin de este escenario0 podemos iniciar la grabacin con lo 6ue tenemos a punto. 8or supuesto0 esto 6uiere decir 6ue el orden en 6ue se graban las secuencias raramente es el orden en el cul estn contenidas en el guin ! 6ue todo depende de 6ue los elementos necesarios para la grabacin est4n seguros ! listos. 1D $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n ,rganizacin de secuencias a )artir del breakdown Hollywood Board (1ablero Aeneral de esglose) 1F ;iras de desglose #una por secuencia$ se leen 7erticalmente Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Breakdown Secuencias de E'terior :oche Secuencias Secuencias E'terior +a E'terior +a Secuencias 6nterior +a Secuencias 6nterior :oche Carpeta de produccin de ' arillos con todas las 5ojas de #reakdown. Agrupacin de las 5ojas del #reakdown seg2n escenarios ojas de #reakdown por secuencia 2014 %oja de esglose :?mero 1 +a o :oche D E'terior o 6nterior E Locacin o Estudio L Secuencia 1 !orcentaje de la $gina 1/ 8 !gina del guin 1 !royecto :?mero: 2 - 5 - 7
E x t . A e r o p u e r t o 1+tulo irector2 3ealizador !roductor Asistente ;echa de guin !ersonaje Artista :o- 1 2 ' ) , B E D F 1H obles es$ecialistas 11 11 E,ectos sonoros 12 "?sica 1' E'tras 1) E,ectos es$eciales 1, 2H Elementos de (denti/icacin de la produccin Conceptos del desglose Aombre del personaje cmo aparece en el guin Aombre del artista 6ue interpreta el personaje A2mero asignado al personaje en el #reakdown Ureas in7olucradas en las di/erentes secuencias no pertenecientes al reparto. Encabezamiento de las secuencias0 iniciando con los planos a los 6ue se 5ace re/erencia ! anotando posteriormente el encabezado como aparece en el guin. A!uda a ubicar la secuencia ! la locacin. Cada 7ez 6ue se ocupa un elemento0 se anota e3clusi7amente su n2mero en la tira correspondiente. A6u+0 para la secuencia 1 se ocupa a los dobles especialistas $ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n =ibliogra,+a .arroso Jarc+a0 Raime. ;4cnicas de realizacin de reportajes ! documentales para tele7isin. *nidad Didctica 1'' (=:;-. Cadrid0 1FFH C5amness0 Dan/ord. $*e Hollywood ('ide to 6il. B'dgeting and +crit Breakdown. Aanc! Rameson C5amness Editor. ;oluca LaQe0 Cali/ornia. *.S.A. 1FEE. 22) pp. Ciller0 8at 8. La s'er/isi)n del g'i)n. ;rad. Est5er Jmez 8arro. 2a Edicin. Col. Canuales 8ro/esionales. Edit. (=:;-. Cadrid0 1FFH. :andall0 Ro5n. Pel,c'las de #a%o res''esto. Ediciones D.=.:.S.L. Cadrid0 1FF1. :ea0 8eter V. e (r7ing0 Da7id @. Prod'cci)n y direcci)n de corto.etra%es y /ideos. ;rad. Ciriam @5ali/a .ris. =riginalmente editado por .utter"ort5 and einemann0 1FF,.Col. Canuales 8ro/esionales. Edit. (=:;-. Cadrid0 1FFD. ,F) pp. 21