DENOMINACION DEL PROYECTO: El tic como herramienta para focalizar la atencin y fortalecer los proceso de aprendizaje de las matemticas en los estudiantes del grado 6 y 7 de la institucin educativa tcnica Jorge Elicer Gaitn.
PRESENTACION
Atender es esencial para codificar y procesar informacin y, por tanto, para aprender. En el campo de la atencin se han desarrollado diversos modelos explicativos, proliferando a partir de ellos concepciones muy diversas acerca de su naturaleza y funciones. De acuerdo con estos modelos la atencin puede ser entendida como: a) un mecanismo de seleccin de informacin (Broadbent, 1958; Duncan, 1980; Treisman, 1988); b) como un conjunto de recursos cognitivos o esfuerzo (Kahneman, 1973; Navon & Gopher, 1979; Wickens, 1984); o c) como un sistema implicado en nuestra capacidad para mantener la actividad mental (Parasuraman, 1984). Garca-Castellar, Meli-de Alba & Marco-Taverner, 2004). Cuando algunas de estas dificultades estn presentes, habitualmente el procesamiento de la informacin se ve mermado y con l el aprendizaje y el rendimiento acadmico de los estudiantes. En consecuencia, este proceso cognitivo parece estar involucrado en que las personas apliquemos nuestra experiencia y nuestros recursos sensoriales, de codificacin y de procesamiento sobre los estmulos o tareas que consideramos relevantes. Ms concretamente, podra jugar un papel destacado en la activacin y seleccin de los recursos cognitivos, en su orientacin hacia y focalizacin en la estimulacin relevante, en su distribucin segn las demandas de la tarea en cada momento, en el mantenimiento o cese de su actividad, as como en la variacin de la orientacin e intensidad de la misma. Es por esta razn que el presente trabajo tiene como objetivo generar estrategias a travs de las Tics y desde las matemticas que involucren procesos cognitivos bsicos (atencin, percepcin y memoria) necesarios e indispensables para garantizar aprendizajes significativos y eficaces en los estudiantes de la Institucin educativa tcnica Jorge Elicer Gaitn.
Justificacin:
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC
Pregunta de investigacin:
Es la deficiencia en los procesos cognitivos bsicos (atencin, percepcin y memoria) la que influye en los procesos de aprendizaje de las matemticas en los estudiantes del grado sexto y sptimo de la institucin educativa tcnica Jorge Elicer Gaitn?
OBJETIVOS DEL PROYECTO
Objetivo General
Realizar actividades a travs de las tics que permitan fortalecer los procesos cognitivos bsicos (atencin, percepcin y memoria) de los estudiantes en el aprendizaje de las matemticas.
Objetivo Especficos - Identificar la poblacin estudiantil con deficiencias en los procesos cognitivos bsicos (atencin, memora y percepcin) - Desarrollar actividades que involucren el pensamiento geomtrico- mtrico a travs de las tics. - Evaluar la efectividad de la utilizacin de las tics como herramienta para fortalecer los procesos de aprendizaje de las matemticas.
COMPETENCIAS
Competencias Matemticas a desarrollar y fortalecer desde el pensamiento mtrico - geomtrico. La competencia matemtica desde el pensamiento mtrico geomtrico es entendida como un saber hacer en y desde el contexto escolar, porque se tiene un conocimiento que est implcito en el campo de la actividad del estudiante, quien desarrolla acciones situadas que se definen en relacin con determinadas herramientas de mediacin. Ese conocimiento que tiene el alumno no solo es concebido como cmulo de definiciones, conceptos, principios y mtodos que deben ser aprehendidos para su posterior aplicacin o transmisin, sino como reglas de accin que garantizan su aplicacin y manejo; es decir, se requiere tener por lo menos tres clases de competencias
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC muy generales, a saber: de aprendizaje, competencia afectiva y competencia comportamental. El Programme for International Student Assessment PISA (2003) explicita 8 tipos de competencias de aprendizaje matemticas: Pensar y Razonar, Argumentar, Comunicar, Construir modelos, Plantear y resolver problemas, Representar, Utilizar un lenguaje simblico, formal y tcnico; Utilizar herramientas de apoyo. Los lineamientos curriculares actuales para la enseanza de este pensamiento realzan la importancia de objetivos relacionados con el desarrollo de las citadas capacidades, igualmente destacan la importancia del fortalecimiento de actitudes y valores como el gusto por la geometra, la autonoma y la cooperacin; para el logro de esos propsitos se hace necesario proporcionar a los estudiantes diferentes experiencias basadas en tareas de geometra agradables, motivacionales, que se puedan realizar en un ambiente de aprendizaje estimulante; pero esto implica cambios significativos tanto en el papel del profesor como en el de los alumnos. Es posible trabajar cada una de las competencias matemticas teniendo en cuenta entre otros, los siguientes dos aspectos: uno, el nivel de profundidad de la competencia que debe estar acorde con el nivel de escolaridad del estudiante y dos: la profundidad en el estudio del saber disciplinar que se har con base en la teora de los cinco niveles de pensamiento geomtrico propuesto por los esposos Van Hiele (Pirre M. y Dina), estos se deben tener en cuenta en el proceso de enseanza de la geometra, ms an cuando se va a estudiar la evolucin del razonamiento geomtrico de los estudiantes. Cuando el estudiante trabaja en el fortalecimiento de la competencia inherente al Pensar y Razonar est estructurando su capacidad para dar cuenta del cmo y del porqu de los procesos que l ha seguido para llegar a conclusiones; tambin le permite justificar sus estrategias, los procedimientos, formular hiptesis y contraejemplos, hacer conjeturas y predicciones, explicar los desarrollos usando hechos y propiedades, identificar patrones, utilizar argumentos para exponer ideas. Como esta competencia se relaciona con la argumentativa el alumno tambin comprueba ejemplos, prueba y estructura argumentos, generaliza propiedades y relaciones, identifica patrones y los expresa geomtricamente haciendo uso del lenguaje propio de la geometra o del pensamiento mtrico. Comunicar: El desarrollo y fortalecimiento de esta competencia permite al alumno, expresar sus ideas - en forma oral, escrita, audiovisual-, producir y presentar a la clase, argumentos convincentes, adems de comprender, interpretar y evaluar la informacin presentada por otros en diferentes tipos de representaciones; al relacionar la competencia comunicativa con la representativa se espera que el estudiante llegue a usar diferentes tipos de descripciones, relacione materiales fsicos y diagramas con ideas del pensamiento geomtrico - mtrico, construya modelos usando lenguaje pictrico, grfico, escrito, oral, aritmtico - algebraico, manipule proposiciones y expresiones que contengan smbolos y frmulas, construya argumentaciones orales y escritas, traduzca, interprete y distinga entre diferentes tipos de representaciones, interprete lenguaje formal y simblico y traduzca de lenguaje natural al simblico formal propio de los pensamientos mtrico - geomtrico.
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC En la competencia relacionada con la construccin de modelos: se trata de formular y visualizar un problema del pensamiento mtrico geomtrico de diferentes formas, identificando relaciones y regularidades, traduciendo a un modelo geomtrico, representarlo con base en una frmula o relacin, solucionarlo, verificar los resultados y validar. El planteamiento y solucin de problemas en el pensamiento mtrico geomtrico se asume como un espacio o contexto en el que se pueden ensear, aprender y evaluar los conceptos, procedimientos, destrezas y estrategias a travs de las cuales el estudiante pone de manifiesto el hacer matemticas con sentido, puesto que tiene la oportunidad de identificar, seleccionar y usar adecuadamente diversas estrategias para obtener soluciones vlidas; en el desarrollo y fortalecimiento de esta competencia el estudiante est trabajando simultneamente y de manera correlacionada otras competencias especficas del hacer matemticas, dado que debe modelar, representar y resolver situaciones que le amplan y posibilitan la construccin de distintos sentidos de un concepto, se reconoce lo intuitivo y lo axiomtico en el desarrollo de procesos de formalizacin. En el hacer matemticas con sentido se requiere la elaboracin de significados en situaciones en las que se debe establecer relaciones, hacer razonamientos, desarrollar procedimientos, construir estrategias para validar, explicar o demostrar, se propende por el desarrollo del pensamiento. En el planteamiento y solucin de problemas se ponen de manifiesto procesos generales como la elaboracin, comparacin y mecanizacin de procedimientos: Calcular - desarrollar una o ms operaciones- usando frmulas y aplicando propiedades, predecir el efecto de una operacin, graficar, desarrollar transformaciones, en el proceso de medir se ha de hacer la seleccin de unidades y herramientas apropiadas de acuerdo a la magnitud y su orden. Es necesario tener en cuenta que las herramientas como las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) en relacin con los procesos de enseanza y de aprendizaje no suplen el conocimiento humano, sino que su uso adecuado lo enriquecen, se plantea la necesidad de utilizar la computacin (hardware y software) en diferentes formas de enseanza, estimulando el trabajo independiente y la capacidad creadora de los estudiantes modelando, planteando y resolviendo problemas, socializando (comunicando) sus resultados. Puesto que la comunicacin matemtica es un aspecto importante de los procesos de enseanza y de aprendizaje, es a travs de sta como los alumnos dan sentido al conocimiento matemtico que se est construyendo. El uso de la tecnologa en la enseanza de la geometra, no se debe reducir al aprendizaje de las instrucciones para manejar un determinado software como Geogebra, Cabr Gomtre, Regla y Comps, Descartes, etc., sino que debe tener en cuenta las tendencias actuales en cuanto a la metodologa de la enseanza utilizando herramientas de apoyo y mediacin: la visualizacin, las mltiples representaciones y el hacer conjeturas, aspectos todos relacionados con la teora constructivista del conocimiento, la cual reconoce que el estudiante construye significados asociados a su propia experiencia.
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REFERENTES CONCEPTUALES
LA ATENCIN COMO DISPOSITIVO BSICO PARA EL APRENDIZAJE
Para el logro de la adquisicin de nuevos aprendizajes es considerada la atencin como un factor fundamental para este logro, acompaado al mismo tiempo de la memoria, la sensopercepcin y la motivacin, vale la pena retomar a Luria y su concepcin de atencin: Hasta el hombre llega un inmenso nmero de estmulos, ms el selecciona entre stos los ms importantes y hace caso omiso de los dems. Potencialmente puede ejecutar un gran nmero de movimientos, ms destaca unos cuantos movimientos racionales integrantes de sus operaciones, inhibe el resto. En l surge una elevada cantidad de asociaciones, pero retiene slo algunas, esenciales para su actividad, y hace abstraccin de otras, que entorpecen el flujo consecuente de su pensamiento. El procesos selectivo de la informacin necesaria, la consolidacin de los programas de accin elegibles y el mantenimiento de un control permanente sobre el curso de los mismos es, pues, lo que generalmente denominamos atencin 1
Se puede considerar entonces la atencin, como un proceso cognitivo minucioso y exacto de seleccin de los diferentes componentes que son necesarios para el desarrollo de una actividad, teniendo en cuenta los estmulos ms relevantes y de mayor significacin para determinada actividad, de no realizarse este proceso de seleccin, la informacin llegara al cerebro en tanta cantidad que no lograra ni categorizarla, ni utilizarla de modo adecuado. Por tal motivo es necesaria la atencin en los procesos de recoleccin de informacin, para saber seleccionarla, categorizarla y utilizarla posteriormente de modo acertado.
Respecto a esto ltimo, Luria seala que: En todos los tipos de actividad consciente ha de tener lugar la fase de seleccin de los procesos fundamentales, dominantes, constitutivos del objeto al que se le presta atencin, y la existencia de un fondo integrado por los procesos cuyo acceso a la conciencia se demora, pero que en cualquier momento, si aparece la tarea correspondiente, pueden pasar al centro de la atencin y convertirse en dominantes. Y en virtud de ello cabalmente suele distinguirse el volumen de la atencin, su estabilidad y sus oscilaciones. Por volumen de la atencin se entiende el nmero de seales aferentes o de asociaciones fluyentes que pueden mantenerse en el centro de una conciencia lcida, adquiriendo carcter dominante. Estabilidad de la atencin es la permanencia con que los procesos destacados por la misma pueden conservar su carcter dominante. Las oscilaciones de la atencin conciernen al carcter cclico del proceso merced al
1 LURIA, A. R. Atencin y Memoria: Breviarios de Conducta Humana. Barcelona, Ediciones Martnez Roca. 1983. P. 7
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC cual determinados contenidos de la actividad consciente bien adquieren valor dominante o lo pierden. 2
Con referencia a lo anterior se puede decir tambin, que el proceso de seleccin cumple una funcin muy importante respecto a la organizacin de la informacin ya que a partir de esta se puede categorizar la informacin relevante de la irrelevante, teniendo en cuenta que segn la necesidad aquella informacin que fue considerada como poco necesaria se puede convertir en significativa para otros procesos.
Despus de todo esto, es vlido hacer referencia a la importancia de la atencin y los diferentes proceso que son necesarios para que se de dicho proceso. De este modo, la atencin es necesaria para la adquisicin de nuevos aprendizajes, pues permite que al estar activada el ser humano logre recolectar informacin y al mismo tiempo descubrir y seleccionar la informacin necesaria de la innecesaria dependiendo en la situacin en la que se encuentre el sujeto, por medio de la atencin el ser humano logra hacer lectura del medio en que habita, analizando cuidadosamente los elementos que le son tiles y desechando aquellos elementos que no lo son. As la recoleccin de la informacin necesaria posteriormente se convierte en conocimientos, lo que le permite no solo guardarla sino reproducirla en el momento adecuado, lo cual es un reto en el nivel preescolar, puesto que uno de los objetivos respecto a la atencin es lograr integrarla de manera adecuada al proceso educativo logrando articularla de forma tal que beneficie los procesos de aprendizaje.
La atencin cumple una funcin de recoleccin y anlisis que implica diferentes procesos, para tal fin, segn el neurlogo Juan Fernando Calle, la atencin tiene tres grandes implicaciones, estas sern necesarias analizarlas para considera los requerimientos de los procesos atencionales en los nios, estas son: Estar alerta o listo para procesar una informacin (Lbulo Frontal derecho principalmente). Seleccionar o focalizar el inters del estmulo importante (Lbulo Parietal principalmente) y vigilancia y esfuerzo consciente para poner atencin, esto implica motivacin, persistencia, tenacidad, fuerza de voluntad, empuje, inters por resolver problemas, no solo los que le interesen a la persona sino tambin los pocos interesantes pero importantes que constantemente le exige la vida al individuo (Lbulos Frontales principalmente). 3
Calle 4 divide tambin la atencin en focalizacin, seleccin y resistencia a las distracciones; la focalizacin, que es llevar la atencin a algo, la seleccin es
2 Ibid 3 CALLE LEMOS, Juan Fernando, Manual de Apoyo Diagnstico y Tratamiento del trastorno por Dficit de Atencin/Hiperactividad. Medelln, editorial Universidad Pontificia Bolivariana. 1999. P 22
4 Ibd. Pg. 22
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC escoger entre los diferentes estmulos el correcto, por intermedio de la focalizacin, es decir determinar lo relevante. Sostenimiento, persistencia del esfuerzo y la resistencia a las distracciones es la capacidad para no se influenciados por los estmulos A partir de lo anterior es necesario reafirmar, el papel fundamental de la motivacin para la activacin de la atencin, tener conocimiento del medio que lo rodea para saber que puede tomar de este para su beneficio y saber seleccionar tanto el foco de atencin como la informacin que extrae de ste. All radica la importancia del papel del maestro a partir de su quehacer pedaggico debe ser la interrelacin entre los conceptos que dese abordar y la permanente motivacin frente a los objetos. Es vlido sealar que, los dispositivos bsicos son considerados indispensables en todo aprendizaje y aunque son innatos, es decir, se nace con ellos, son moldeables y se relacionan con las caractersticas y necesidades del hombre, al mismo tiempo se considera que la mayora de trastorno escolares se dan por un desajuste y desarticulacin entre los dispositivos bsicos para el aprendizaje y por ellos estos deben ser estimulados de forma adecuada para lograr una buen activacin de las mismas.
Es importante considerar que uno de los papeles ms importantes desarrollados por el maestro debe ser el moldeamiento adecuado de la atencin, de esa capacidad que todo ser humano tiene para aprender, es l quien debe dar forma segn las necesidades personales del alumno y sus caractersticas propias, esto es fundamental en los primero aos escolares done existe una gran predisposicin para el aprendizaje por tal motivo es una labor sumamente cuidadosa pues como se puede dar forma positiva que beneficie procesos atencionales adecuados y para el aprendizaje, puede darse forma negativa a este moldeamiento que puede no ser tan positivo para el aprendizaje.
A partir de este desajuste suelen presentarse en la etapa inicial escolar dificultades en diferentes reas del desarrollo que ms adelante pueden verse reflejadas en el aprendizaje de la lectura y la escritura y de esta manera presentarse problemas en el desempeo acadmico tal y como se propone en el texto Neurologa de los Trastornos de Aprendizaje 5 , donde se plantea que los nios que presentan trastorno de aprendizaje no verbal, dentro del cual se considera las dificultades para la atencin, presentan tambin problemas acadmicos en cinco reas especficas la caligrafa suele verse afectada en los aos escolares iniciales, debido a la presencia de dificultades en las habilidades grafomotoras que limitan la escritura con letra ya sea de tipo ligada (cursiva) o de imprenta. Se describen dificultades en la expresin escrita vinculadas con este trastorno las cuales estn probablemente asociadas con las deficiencias discursivas reportadas en estos nios. El aprendizaje de la lectura quiz se vea afectado en un inicio por las dificultades que presentan estos nios para el anlisis de rasgos visoespaciales. La ejecucin de
5 ROSSELLI, Mnica. ARDILA, Alfredo. MATUTE, Esmeralda. Neurologa de los trastornos de aprendizaje. Bogot; el anual moderno, 2008. P 76
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC mecanizaciones aritmticas es pobre; los errores aritmticos estn relacionados con una dificultad para comprender los requerimientos de la tarea. Lectura inadecuada de signos matemticos, trabajo desorganizado, de modo que sus dificultades aritmticas se encuentran ms vinculadas a problemas de tipo espacial que de naturaleza verbal. El razonamiento cientfico, tambin se ve afectado por lo que el material escolar relacionado con procesos de resolucin de problemas y de formacin de conceptos complejos es de difcil manejo 6 de este modo es importante sealar la importancia de procesos atencionales y de la potencializacin de los dispositivos bsicos para el aprendizaje, para que articulados de manera adecuada fortalezcan el aprendizaje de la lectura la escritura y la matemtica tanto en la educacin inicial como en aos posteriores.
Tipos de atencin
En los proceso de atencin existen diferentes factores que determinan el tipo de atencin que se est prestando frente a un objeto, los cuales se pueden denominar segn sus caractersticas bien sea de orientacin, duracin o calidad. De acuerdo a el autor, W. A. Kelly en el texto psicologa de la educacin se proponen dos tipos de atencin, la atencin espontnea y la atencin voluntaria. La primera hace referencia a que Los estmulos presentados actan sobre la mente en virtud de su mera fuerza, es decir cuando es lo suficientemente vigoroso para imponerse al foco de la conciencia, prescindiendo de las dems condiciones que acten como simultaneidad y la atencin voluntaria se da cuando se presta de modo espontneo y natural sin esfuerzo volitivo. La atencin de este tipo se presenta en el nio desde el comienzo de su vida, la atencin es voluntaria cuando existe un enfoque determinado y deliberado de la mente sobre un objeto. 7
Respecto a la atencin espontanea, sta seala aquellos estmulos que hacen reorientar el foco de atencin hacia otro que es ms llamativo, ms interesante y por ende son ms fuertes que el estmulo anterior lo cual en virtud de esto elimina los anteriores y pone los nuevos sobre el que anteceda, los estmulos como las luces fuertes, los colores brillantes, los sonidos estrepitosos son algunos de ellos. Desde la educacin, los maestros deben cuidarse de aquellos estimulo externos como los sealados anteriormente que quiten protagonismo a la orientacin de la atencin que ellos necesitan, es decir, que el foco de atencin se desvi del objeto propuesto, por tal motivo es necesario contrarrestar la fuerza de los estmulos nuevos mediante la renovacin constante del inters sobre el objeto.
6 Ibid. 7 W.A, Kelly. Psicologa de la educacin; 7 ed. Madrid; Morata, 1982. P.118
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Y con relacin a la atencin espontanea, retomando que esta se da de forma natural sin necesidad de que exista un actor fuerte que la movilice, sera importante tenerla tambin en cuenta desde lo educativo, pues de este modo no se necesitara de muchos esfuerzos para lograr el sostenimiento de la atencin por el tiempo necesario para lograr los objetivos, se sealaba anteriormente que este tipo de atencin se encuentra presente en el nio desde que nace cuando demuestra por si solo inters de conocer el mundo y los objetos que lo rodean, pero se va llenando de estmulos que a lo largo de la vida se convierten en necesarios para prestar atencin, por tal motivo es importante que desde la educacin se utilicen herramientas para potenciar la atencin voluntaria que viene adherida con el ser humano por naturaleza y educarla para que aprenda a diferenciar lo relevante de lo irrelevante, aquello que le es verdaderamente til para alcanzar los objetivos considerando que en el nivel preescolar se parte del cumplimiento de logros que certifiquen el grado de aprendizaje del nio.
Por otro lado, Luria en el texto Atencin y Memoria nombra dos tipos de atencin, las cuales denomina atencin involuntaria y atencin voluntaria, se considera que la atencin es involuntaria cuando: es atrada directamente por un estmulo intenso, nuevo o interesante (en armona con la necesidad) esta atencin se ve de forma clara cuando frente a un sonido fuerte miramos hacia la fuente del sonido sin premeditarlo, o frente a cualquier otro estimulo respondemos de inmediato y sin pensarlo al llamado, esto debido a la fuerza del estmulo que se pone sobre el anterior, este tipo de atencin se puede ver en el nio desde que es muy pequeo, cuando reacciona frente a los colores brillantes o los sonidos fuertes de forma espontnea, pero este estmulo no permanece por mucho tiempo pues por lo regular llega otro estmulo que fcilmente lo cautiva y focaliza su atencin en otro objeto.
Respecto a la atencin voluntaria tal y como lo plantea Luria, solo es inherente al hombre. Un hecho fundamental, indicativo de la existencia de un tipo especial de atencin en el hombre, impropio de los animales, radica en que ste puede concentrarla a voluntad tanto en un objeto como en otro, incluso en los casos en que nada cambia dentro del ambiente que le rodea. 8 Es necesario considerar entonces, que la atencin voluntaria debe ser abordada de manera significativa en las aulas de clase poniendo esta como objetivo para lograr mayores y mejores aprendizajes, teniendo en cuenta que el maestro debe generar espacios de motivacin e inters para que el alumno logre centrar su atencin sobre un objeto por un tiempo determinado para extraer la informacin necesaria y relevante para construir conocimientos. Educar esta voluntad, no se basa en el simple hecho de dar elementos donde se pueda centrar la atencin, ya que al menor estmulo que aparezca sta
8 LURIA, A. R. Atencin y Memoria: Brevarios de Conducta Humana. Barcelona, Ediciones Martnez Roca. 1983. P. 7
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC podra cambiar de direccionalidad y no se alcanzaran los objetivos propuestos, mientras que si se motiva y se despierta el inters en el nio por un objeto determinado en el que l pueda encontrar variedad de informacin y logre captar de forma significativa la ms relevante para sus necesidades sin necesidad de presiones externas se puede considerar verdaderamente una orientacin voluntaria y la fuerza del estmulo externo no interferira en la atencin que se est dando en el momento. Como se indic anteriormente, la educacin debe enfocarse en el adiestramiento de un tipo de atencin que contribuya con los procesos de aprendizaje de los alumnos en cuanto a calidad y cantidad se refiere, en este caso en la atencin voluntaria que como se ha podido observar son definidas por cada uno de estos autores de forma similar pero en el fondo apuntan al mismo objetivo y las mismas caractersticas, la atencin voluntaria implica primero que todo la existencia de un objeto que despierte el inters, que movilice el foco de atencin hasta l y a partir de esto logre el sostenimiento de la atencin sobre el mismo objeto sin desviarla hacia otro estimulo, por tal motivo es necesario que aparte de presentar el objeto, se est renovando el inters por el mismo, es decir se muestren aspectos nuevos para despertar el inters hasta que se haya alcanzado el logro o el objetivo que se esperaba con la focalizacin de la informacin en determinado objeto. De este modo cuando un maestro orienta una clase debe estar en constante motivacin de la misma despertando el inters, sealando aspectos donde los alumnos puedan focalizar la atencin hasta que se den los aprendizajes deseados.
Factores Determinantes en la Atencin
Es significativo sealar, que existen factores que inciden en el tipo de atencin que se est prestando en un determinado momento, los cuales influyen tanto en la orientacin como en el tiempo de duracin y la estabilidad de la atencin, citando a Luria 9 el cual propone dos grupos de factores de la siguiente forma, el primero es la estructura del campo externo y el segundo la estructura del campo interno, en el primer grupo se centran factores que vienen del exterior los cuales determinan la orientacin, el volumen y la estabilidad de la atencin y se encuentran estrechamente relacionados con la percepcin, respecto al campo externo seala, el primer factor perteneciente a este grupo es la intensidad (fuerza) del estmulo. Cuando el sujeto se halla ante un grupo de estmulos iguales dispares, uno de los cuales se destaca por su intensidad (magnitud, colorido, etc.), su atencin se ve atrada cabalmente por ese estmulo. El segundo factor determinante del sentido de la atencin es la novedad del estmulo o su diferencia con respecto a otros estmulos. Si entre estmulos bien conocidos aparece uno que se distingue radicalmente de los
9 Ibid. p. 8
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC dems o es inusitado, nuevo, comienza a atraer en seguida la atencin y suscita un especial reflejo de orientacin 10 . Respecto a esto, se considera necesario sealar en educacin como influiran estos dos aspectos la intensidad y la novedad en los procesos de tencin, primero que todo vale la pena sealar la importancia de ambos para el sostenimiento de la atencin frente a un objeto, los dos son indispensable si se desea retener la atencin por un tiempo determinado, se puede considerar entonces la intensidad como un factor necesario que debe traer consigo el objeto para interponerse en un foco de atencin no deseado y la novedad es necesaria sin ser elemental cambiar de objeto, esto quiere decir que la novedad no depende del objeto sino de la presentacin de ste, se debe tener en cuenta la importancia de no perder el inters sobre el objeto, o por lo contrario si se desea eliminar la atencin de un foco diferente al deseado es necesario mostrar el nuevo objeto de forma interesante que despierte curiosidad y logre focalizarse la atencin en este nuevo fin, dndole as sentido a la atencin
Retomando los factores que son influyentes en el proceso de atencin y despus de haber definido el primero de ellos vale la pena abordar el siguiente que hace referencia a los factores externos o campo externo, este factor externo incide de manera directa en la determinacin del volumen de la atencin y stos llegan al hombre dependiendo de la organizacin estructural, es importante entonces tener en cuenta los factores externos que influyen para aprender a dominarlas y que no afecten de forma directa si no se desea el proceso atencional, de eta forma los factores externos influyen en el volumen de la atencin, es decir aquellos estmulos externos que hacen reorientar la atencin hacia otro objeto influyen en la duracin de la atencin sobre un objeto.
Respecto a los factores que orientan la atencin, Luria plantea Sabemos que la actividad humana viene determinada por una necesidad o una motivacin y siempre va encaminada a un cierto objetivo. Si bien la motivacin, en algunos casos, puede no estar concienciada, el hombre siempre tiene conciencia de la finalidad y el objeto de su actividad. Sabemos, por ltimo, que el objetivo de la accin se distingue cabalmente de los medios y de las operaciones mediante las cuales se consigue. 11
Desarrollo de la atencin
Retomando a Luria, el desarrollo de la atencin se da desde el nacimiento cuando el nio muestra de forma temprana reflejo de orientacin, donde se puede considerar caracterstico la fijacin de la mirada sobre un objeto y manipulacin o examinacin de ste dado el caso el primero sera el pecho materno, este es el primer objeto en el que centra su atencin y a partir de este
10 Ibid. p. 8- 9 11 Ibid.
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC reflejo de orientacin se construyen reflejos condicionados, es decir cuando centra su atencin lo reconoce y se concentra en dicho objeto. En un principio, la atencin involuntaria del nio en los primeros meses de la vida tiene el carcter de simple reflejo orientador ante estmulos nuevos o intensos, de seguimiento con la mirada y de reflejo de concentracin en los mismos. Solo ms tarde la atencin involuntaria del nio adquiere formas ms complejas, y en base a la misma comienza a desarrollarse la actividad orientadora investigativa aplicada a la manipulacin de los objetos. 12 Esto se ve evidente al observar nios recin nacidos, los cuales focalizan la atencin de manera accidental en un objeto que les llama la atencin por su forma, su color o simplemente porque es algo nuevo para ellos y por esto despus de analizarlo y sacar de l la informacin necesaria centra su atencin en otro objeto realizando el mismo procedimiento, su atencin es inestable y variable, pues es suficiente con la aparicin de otro objeto para que finalice la concentracin con el anterior.
El desarrollo de la atencin se va dando a lo largo de la vida, pasando por etapas propias de la edad que particularizan los procesos de atencin en cada una de ellas, por tal motivo es necesario considerar las diferentes etapas respecto a la edad y las caractersticas propias de la atencin en determinado momento. En este proceso del desarrollo interviene de forma directa en el proceso atencional la instruccin del adulto, esta juega un papel importante en la determinacin del objeto al cual se debe prestar la atencin para sacar la mayor informacin posible o para interiorizar una instruccin.
Entre el primer y segundo ao la instruccin verbal del adulto toma ms importancia, pues el nio mediante esta logra identificar el objeto y sin tener que estarlo viendo necesariamente para saber lo que le piden o lo que es nombrado, sin embargo la palabra del adulto no tiene mayor significacin que los objetos nuevos que aparecen y en los cuales el centra su atencin sin importarle la peticin hecha por el adulto anteriormente, el nio se centra ms en el objeto que en la palabra, pues le primero le llama la atencin bien sea por su color, forma o textura, o simplemente porque es algo nuevo para l y le genera mayor inters. Esto se demuestra cuando el nio manipula un objeto y mediante la manipulacin descubre otro por casualidad que despierta mayor inters en l, dejando as relegado el primer objeto.
En el trascurso del segundo ao de vida del nio, la indicacin hecha por el adulto para orientar la atencin hacia un objeto se hace ms fuerte, es decir mediante la instruccin verbal del adulto el nio atiende con mayor facilidad y sostiene la atencin por un tiempo ms prolongado que en aos anteriores, sin embargo sigue operando de manera firme la distraccin frente al objeto desconocido, queriendo decir con esto, que la atencin selectiva del nio no est an bien definida, pues este mientras se encuentra en contacto con un
12 Ibid p. 43
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC objeto frente a la aparicin de uno nuevo focaliza su atencin en el nuevo y el lapso de tiempo por el que puede centrar su atencin no es mayor a de 30 segundos, luego de este tiempo reorienta su atencin hacia otro objeto.
Durante el segundo y tercer ao del desarrollo del nio, la instruccin dada por el adulto es complementada ya con la interaccin del lenguaje del nio, el adulto se convierten en gua de la atencin y se considera entonces que el nio se encuentra en la capacidad de organizacin de la atencin estable, ya que l es participante activo de este proceso, pues no solo escucha la instruccin dada, sino tambin puede participar por medio del lenguaje y construir aprendizajes por medio de este proceso. Cabe resaltar a partir de lo dicho hasta ahora, que la intervencin del adulto mediador, es muy importante para el desarrollo de la atencin voluntaria, en la que el nio centra su atencin de manera especfica en un objeto por iniciativa propia y extrae de l la informacin necesaria y relevante, pero inicialmente el adulto debe ser quien dirija la atencin por medio de la intervencin directa con el objeto mostrndole lo que desea que el nio observe, posteriormente lo har por voluntad propia siendo el adulto un gua o mediador entre el objeto y el nio. Este aspecto es necesario ampliarlo de modo especial ms adelante en otro de los captulos.
Respecto al desarrollo de la atencin, vale la pena sealar que inicialmente en la etapa infantil el nio refleja su inters en elementos circundantes, a las acciones que se pueden realizar con ellos y esta atencin permanece mientras est vivo el inters por el objeto de los contrario decae con facilidad, para el nio la aparicin de un nuevo objeto significa el rompimiento de concentracin que se tena anteriormente y comienza uno nuevo donde centra su atencin de igual forma pero estos por lapsos de tiempo muy cortos, pues prevalece de forma significativa el inters y cuando este se pierde se pierde consigo la atencin. Para finalizar, el desarrollo de la atencin va ligada a la edad en la que se encuentre el nio y conjuntamente con su desarrollo se van adquiriendo nuevas capacidades de atencin bien sea en tiempo, en la calidad de la recoleccin de informacin, o en la fuerza frente a un distractor, por tal motivo es importante que los maestros tengan en cuenta los diferentes procesos que vivencia el nios segn su edad y el momento del desarrollo en el que se encuentre y de este modo lograr articular de forma adecuada los proceso de atencin para la adquisicin de nuevos aprendizajes de manera tal que logre los objetivos sin ningn problema frente a dificultades relacionadas con los procesos atencionales.
ATENCIN Y APRENDIZAJE
El papel de la atencin para la adquisicin de nuevos aprendizajes.
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC Para la adquisicin de la informacin o de nuevos aprendizajes el ser humano se sirve de funciones cognitivas que le facilitan el aprendizaje, atender y observar son considerados funciones cognitivas necesarias en la fase de adquisicin de aprendizaje, pues estas son indispensable para la seleccin y el anlisis de la informacin que posteriormente se convertir en conocimientos.
Inicialmente los procesos de atencin deben estar mediados por el maestro, que es quien da las bases slidas para que ms adelante sin necesidad de su intervencin logre direccionar su atencin de forma tal que ningn estmulo que l no desee que intervenga lo perturbe y desoriente, podramos considerar este como un ejemplo del desarrollo prximo propuesto por Vigotsky 13 que no son ms que aquellas acciones que el nio no es capaz de realizar en primera instancia por s solo, pero que a medida que las realiza con ayuda de un adulto o un par logra ms adelante realizarlo sin necesidad de intervencin. Esto como se haba mencionado anteriormente, es un ejemplo de que las capacidades que el nio tiene deben ser desarrolladas por el maestro, en este caso la atencin porque como ya se haba mencionado el desarrollo del primer captulo la atencin es moldeable y quien debe dar una forma adecuada a este proceso es el maestro para que ms adelante el alumno no necesite su intervencin sino que por s solo pueda alcanzar los objetivos y se den verdaderos aprendizajes ya que el buen aprendizaje son aquellos que proceden del desarrollo del alumno.
Se puede decir que la atencin es base fundamental para la adquisicin de nuevos conocimientos, puesto que de all parte la recoleccin de informacin de forma adecuada que se sustrae de un objeto y que posteriormente se organiza para ser aplicada como conocimientos o aprendizajes. Es vlido entonces, que si no existen procesos atencionales adecuados que no den cuenta de la sustraccin de informacin acertada, si no se centra la atencin del objeto apropiado, si la capacidad para rechazar estmulos que no beneficia este proceso no est bien formada, los aprendizajes que se tengan no sern los mejores. Esto traer consigo problemas de aprendizaje que se vern reflejados en el proceso de lecto-escritura y en los aprestamientos pre matemticos.
Por lo tanto y como se haba mencionado anteriormente, atender y observar cumplen dos funciones significativas para la adquisicin de nuevos aprendizajes.
13 NIETO GIL, Jess Mara. Cmo ensear a pensar: los programas de desarrollo de las capacidades intelectuales. Espaa; R.G.M, 1997. Pg. 21
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC Se habla de atender segn lo plantea Jess Mara Nieto 14 , en el texto Cmo ensear a pensar, como el momento cuando el alumno se detiene con esfuerzo propio y se enfoca frente a un objeto determinado, es decir cuando el alumno orienta su atencin hacia un objeto especifico bien sea por la fuerza que este presenta o por las indicaciones del maestro, mientras que observar hace parte de la captacin de los objetos exigiendo un enfoque en los detalles, partes o caractersticas que tiene el objeto, este proceso entonces, es que el que sustrae la informacin necesaria y relevante para construir conocimientos.
Vale la pena, respecto a la manera y de donde se sustrae la informacin y los conocimientos hacer referencia en los lugares que el ser humano puede encontrarla y de qu forma, Hasta aqu el ser humano ha adquirido informacin de los objetos, del medio o aspectos prximos del universo, la sociedad y la cultura. Pero existe otro medio, propio de la civilizacin humana, que tambin facilita informacin: los otros seres humanos a travs del lenguaje oral y escrito, en las diversas lenguas y dems sistemas semiticos. La caracterstica principal de a informacin sobre los objetos que llega al sujeto de otros sujetos o seres humanos, es que viene codificada, es decir, viene en signos arbitrarios que son vlidos por simple convencin en cada sociedad y cultura 15 .
Con relacin a lo anterior, se puede sealar que todas estas formas de sustraer la informacin o de adquirirla son vlidos pero no se dan si no se presta la atencin suficiente para lograr primero que todo recolectar la informacin y luego organizarla para que posteriormente se pueda aplicar de forma adecuada en el contexto adecuado, es por esto que vale la pena resaltar que los seres humanos tiene la capacidad de adquirir informacin de diferentes medios pero al mismo tiempo tiene la capacidad de seleccionar lo que le es til para no llenarse de contenidos o informacin que nunca va aplicar, por este motivo es necesario educar la atencin, darle forma y orientacin para que el alumno sepa aprovecharla mximo todo lo que lo rodea y logre recolectar la informacin de forma adecuada y logre mejores y mayores aprendizajes. La atencin tiene un papel muy importante para adquirir nuevos aprendizajes, esta es la base fundamental de donde parte la efectividad de la recoleccin de informacin, de la atencin depende que esa recoleccin apoye el proceso educativo, pues de otra manera lo recolectado no propiciara aprendizajes significativos, en educacin por ejemplo si no se presta una atencin voluntaria los distractores interrumpiran de forma constante los proceso de aprendizaje, al mismo tiempo el desarrollo no sera el mismo y lo que se pretende es aplicar con xito la atencin para que as mismo se den con xito los nuevos aprendizajes.
14 NIETO GIL, Jess Mara. Cmo ensear a pensar: los programas de desarrollo de las capacidades intelectuales. Espaa; R.G.M, 1997. p. 28
15 Ibid p. 30
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Por tal motivo es importante que los maestros eduquen la atencin, le den sentido y orientacin a esta para que los aprendizajes sean exitosos y aplicables a la vida cotidiana.
Atencin, motivacin y aprendizaje
La atencin, la motivacin y el aprendizaje son proceso que no pueden considerase el uno sin el otro, puesto que cada uno depende del otro para realizar su labor de forma adecuada, por su parte la motivacin es fundamental para el proceso de atencin pues de all parte el inters frente al objeto en el que se debe centrar la atencin y de este modo obtener la informacin necesaria para la adquisicin del aprendizajes.
La motivacin corre en parte por cuenta del maestro, pues es l quien debe aplicar las estrategias pedaggicas necesarias para mostrar los aspectos relevantes del objeto buscando incrementar el inters y la curiosidad por ste, para que el sostenimiento de la atencin se de forma adecuada, esta no se debe dar solo al inicio en la presentacin del objeto debe ser una motivacin constate y repetitiva que cada vez de muestra de la importancia y relevancia del objeto, como parte de la motivacin es necesario considerar varios factores que pueden incidir en esta como el tono de voz del docente, su expresividad, la creatividad para destacar los aspectos importantes del objeto y la capacidad para seleccionar inicialmente los objetos de forma adecua, es decir que no se presente un objeto con caractersticas no propias del mismo, pues el alumno descubrir que no cumple con lo que se le haba presentado pro lo que perder el inters de forma inmediata.
Es importante entonces conocer que motiva al alumno, que lo mueve que le despierta inters esto conlleva a una exploracin e investigacin de los gusto de los alumnos no necesariamente se tiene que hacer individual, pues estos dependiendo de la edad manejan patrones y gustos muy similares, dibujos animados, animales y hasta colores preferenciales, esto debe ser puesto al servicio de la educacin para partir de estos intereses y motivar al alumno frente al conocimiento, por esto como se mencionaba anteriormente se necesita que el maestro sea creativo y logra articular los gustos de sus alumnos y los contenidos que debe impartir.
La motivacin podra considerarse segn Flix Garca Legazpe 16 como los factores que incitan desde adentro para realizar una accin o como una fuerza interna que da fuerza para realizar algo, son todos aquellos factores que influyen en la eleccin y persistencia sobre una accin determinada, es decir la motivacin puede considerarse como una fuerza interna que invita a la
16 GARCIA LEGAZPE, Flix. Motivar para el aprendizaje desde la actividad orientadora. Espaa; OMAGRAF, 2008. Pg. 31
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC realizacin de una actividad determinada, pero si bien estas es considerada como una funcin que nace desde lo interior, puede ser educada y propiciada por factores externos en este caso propuestos por el maestro.
Respecto a la atencin y como se ha venido abordando en el desarrollo de los captulos anteriores, es base fundamental para la adquisicin de nuevos aprendizajes pues de esta depende la seleccin y categorizacin de la informacin, que despus de llevada al cerebro se convierte en nuevos aprendizajes y que posteriormente van a ser aplicados de forma acertada. Vale la pena sealar que de la motivacin que el maestro brinde o de la que surja a partir de los intereses del alumno depende el grado de atencin que se preste sobre el objeto.
De no darse una motivacin adecuada donde se muestre la relevancia del objeto, donde no se despierte el inters suficiente sobro lo que se desea observar la atencin puede verse afectada por la distraccin, considerado este como todo lo opuesto a la atencin, el cual se considera que se presenta por la baja calidad de la atencin que se enfoca sobre un objeto puesto que al mnimo estimulo que se presente se contrapondr sobre este generando conducta desatenta. Sin embargo, la distraccin con la que tiene que vrselas la mayor parte de las veces el maestro, y que manifiesta a cada paso en la vida de una persona normal constituye una compaera necesaria y til de la atencin. Antes hemos aclarado la importancia que la orientacin adquiere al limitar nuestra conducta. El sentido de la orientacin siempre se reduce a restringir nuestro comportamiento a un sendero angosto 17 segn esto, se puede sealar la importancia de la unificacin de la atencin y la orientacin, que busca mejorar los proceso de aprendizaje y al mismo tiempo dar sentido a la conducta trayendo consigo la capacidad de regularse frente a estmulos externos que pueden generar distraccin. En conclusin y respecto a la unificacin de tres procesos importantes como lo son la atencin, la motivacin y el aprendizaje, vale la pena hacer nfasis en el sentido que adquiere cada una pero sin desenlazarse de dems, pues estas funcionan como una cadena donde un no funcionan sin la otra, no por lo menos de la manera adecuada, por lo que el maestro debe asegurarse de despertar el inters en el alumno por el aprendizaje y por conocer, motivndolo frente a los objetos que este desea que observe, para que as posteriormente se de forma adecuada el desarrollo de la atencin la cual permitir que alumno realice una seleccin minuciosa de aquellos componentes o informacin del objeto que le puede ser til y de este modo construir nuevos aprendizajes.
Pensamiento mtrico y sistemas de medida
La observacin de la naturaleza muestra la existencia de variadas formas en los cuerpos materiales que la componen y nos proporciona la idea de volumen,
17 Op cit. p. 198
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC superficie, lnea, y punto. Por necesidades prcticas, el desarrollo de tcnicas usadas para medir, construir o desplazarse, llevaron al hombre a hacer uso de diversas propiedades de las figuras geomtricas. Una vez adquiridas estas nociones y prescindiendo de su origen prctico, la Geometra (medicin de la tierra), de ser un conjunto de tcnicas, pas a constituirse en disciplina matemtica formal (proceso a cargo de la cultura griega, 300 A.C). En trminos generales, el pensamiento mtrico - geomtrico, se relaciona con los llamados hasta ahora pensamiento mtrico y sistemas de medidas - pensamiento espacial y sistemas geomtricos con la construccin, manipulacin y estudio de las representaciones de los objetos geomtricos en el espacio, a partir de definiciones, postulados, teoremas, medidas y relaciones tanto internas como externas detalladas o precisadas con base en el pensamientos numrico -variacional. Es as que el pensamiento mtrico-geomtrico vendra siendo una forma de pensamiento matemtico, no exclusivo de la matemtica misma y se basa en el conocimiento de un modelo del espacio fsico tridimensional. Este pensamiento, "como reflejo generalizado y mediato del citado espacio tiene una fuerte base sensoperceptual que se inicia con las primeras relaciones del nio con el medio y que se sistematiza y se generaliza a lo largo del estudio de los contenidos geomtricos en la escuela". Es decir, con el pensamiento mtrico- geomtrico se desarrollan tres capacidades muy bien delimitadas: vista espacial, representacin espacial e imaginacin espacial, todas ntimamente relacionadas entre s (Proenza, 2005). Teniendo en cuenta que los sistemas geomtricos se dinamizan a travs de la exploracin activa y modelacin del espacio tanto para la situacin de los objetos estticos como para cuerpos en movimiento, conlleva generar este tipo de pensamiento mtrico-geomtrico, al desarrollar en el estudiante un proceso cognitivo de interacciones, que empieza desde lo intuitivo o sensorio-motor (que se relaciona con la capacidad prctica de actuar en el espacio, manipulando objetos, localizando situaciones en el entorno y efectuando desplazamientos, medidas, clculos espaciales, etc), a lo conceptual o abstracto relacionado con la capacidad de representar internamente el espacio, reflexionando y razonando sobre propiedades geomtricas abstractas. Es importante que este proceso de relacin del entorno espacial con la medida, est condicionado tanto por las caractersticas cognitivas individuales como por la influencia del entorno fsico, cultural, social e histrico. Por tanto, el desarrollo de competencias matemticas en el estudio de la geometra debe favorecer estas interacciones, permitiendo poner en funcionamiento propiedades geomtricas, distribuyendo los contenidos en conceptuales, procedimentales y actitudinales. Se trata de actuar y argumentar sobre el espacio ayudndose con modelos y figuras, con palabras del lenguaje ordinario, con gestos y movimientos corporales. (MEN, 1998, p.56-57). Los lineamientos curriculares de matemticas resaltan otro aspecto importante del llamado pensamiento espacial y es el de la exploracin activa del espacio tridimensional en la realidad externa y en la imaginacin, y la representacin de objetos slidos ubicados en el espacio. Al respecto Lappan y Winter afirman (MEN, 1998, p.60) que " A pesar de que vivimos en un mundo tridimensional, la
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC mayor parte de las experiencias matemticas que proporcionamos a nuestros nios son bidimensionales. Nos valemos de libros bidimensionales para presentar las matemticas a los nios, libros que tienen figuras bidimensionales de objetos tridimensionales. A no dudar, tal uso de "dibujos" de objetos le supone al nio una dificultad adicional en el proceso de comprensin. Es empero, necesario que los nios aprendan a habrselas con las representaciones bidimensionales de su mundo. En nuestro mundo moderno, la informacin seguir estando diseminada por libros y figuras, posiblemente en figuras en movimiento, como en la televisin, pero que seguirn siendo representaciones bidimensionales del mundo real". En el pensamiento mtrico-geomtrico se trabaja en bsqueda de relaciones, transformaciones, desarrollo del pensamiento visual, el anlisis de formas y figuras en el plano y en el espacio; de patrones y relaciones. Esta bsqueda se lleva a cabo con base en conocimientos y destrezas que es necesario ir adquiriendo, a la par de las etapas del desarrollo de la persona, puesto que llevan a la profundizacin de conceptos y generalizaciones utilizadas en el razonamiento espacial, la resolucin de problemas de diversa ndole, con el fin de obtener una mejor comprensin del mundo que nos rodea - que es eminentemente geomtrico - y contribuir a la solucin de necesidades especficas de las personas. Objetos matemticos asociados al pensamiento mtrico geomtrico: En el Estudio de la Geometra las representaciones grficas o los objetos concretos son una gua para comprender las propiedades de las figuras geomtricas. El estudio de las figuras (conjunto de puntos del espacio) se sustenta en sus representaciones, ya sean objetos fsicos (de cartn, madera,...), dibujos o esquemas. Las representaciones de las figuras del plano generalmente son grficas (rectas, segmentos, polgonos), por eso al hacer geometra la experiencia es, fundamentalmente, una experiencia grfica. Las construcciones geomtricas son un medio para estudiar las figuras, y por ende, la manipulacin de representaciones de los objetos del espacio, las relaciones entre ellos, sus transformaciones, est relacionada con el pensamiento mtrico-geomtrico; ms especficamente la comprensin del espacio, el desarrollo del pensamiento visual, el anlisis abstracto de figuras y formas en el plano y en el espacio a travs de la observacin de patrones y regularidades, el razonamiento geomtrico y la solucin de problemas de medicin. La construccin de conceptos de cada magnitud (longitud, rea, volumen, capacidad, masa, tiempo...), la comprensin de los procesos de conservacin, la estimacin de magnitudes, la apreciacin del rango, la seleccin de unidades de medida, de patrones y de instrumentos. El uso de unidades, la comprensin de conceptos de permetro, rea, superficie del rea y volumen (Icfes, 2007) fortalecen el desarrollo de las competencias matemticas relacionadas con el pensamiento mtrico geomtrico. Los lineamientos curriculares de matemticas, Ministerio de Educacin Nacional MEN (1998:57) plantea para el estudio del pensamiento geomtrico partir de los objetos: punto lnea superficie, cuerpo; naturalmente estos estn interrelacionados con conceptos y objetos como: Segmento rayo o semirrecta recta, con sus relaciones de intersecacin,
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC paralelismo o perpendicularidad; dependiendo de sus posiciones relativas en el plano o en el espacio, en el cual es posible establecer conceptos e inscribir las figuras geomtricas planas (bidimensional) como: ngulos, Tringulo clasificaciones, relaciones de semejanza, congruencia; cuadrilteros propiedades - Polgonos: Clasificacin, Permetro rea.
Recursos didcticos
Recursos digitales
METODOLOGIA
El enfoque pedaggico del presente proyecto se apoya en una pedagoga constructivista en la cual el aprendizaje colaborativo juega un papel importante. En este orden de ideas, es relevante mencionar algunas caractersticas que, segn Miers (citado en Seitzinger, 2006), deben estar presentes en el aprendizaje constructivista. Este debe ser: Activo y manipulable: Involucra a los estudiantes, de manera que sean ellos mismos quienes interactan y exploran; adems de darles oportunidad de concientizar el resultado de su manipulacin del aprendizaje. Constructivo y reflexivo: Permite al estudiante hacerse con nuevos conocimientos y acomodarlos a los previos, lo cual lleva a la reflexin de su aprendizaje. Intencional: Permite que sea el estudiante quien propone metas a alcanzar y adems le lleva a monitorear hasta qu punto logra sus metas. Autntico, retador y contextualizado: Ayuda a que el estudiante site su aprendizaje en situaciones reales, lo cual le prepara para futuros retos. Cooperativo, colaborativo y conversacional: Fomenta la interaccin entre estudiantes para discutir problemas, aclarar dudas y compartir ideas.
Actividades propuestas Actividad 1: Formar Equipos De Trabajo Para Llevar A Cabo Las Actividades. Actividad 2: Visualizacin de videos desde YouTube en los cuales se pueda mostrar a los estudiantes Actividad 3: Recoleccin de materiales o instrucciones, indicaciones previas. Actividad 4: Creacin de folletos hechos en Word en los cuales se les da a conocer a la comunidad el proyecto. Actividad 5:
PROYECTO PEDOGICOS DE AULA CON APROPIACION DE LAS TIC Se realizaran publicaciones en la pgina de Facebook institucional y/o en el blog.
EVALUACIN La evaluacin a implementar es el desarrollo de competencias cognitivas, comunicativas, actitudinales, procedimentales, de formulacin y de solucin de problemas.
(Ejemplo) Durante el desarrollo del proyecto de aula los nios desde el inicio se mostraron muy atentos y con ganas de aprender muchas cosas, los estudiantes lograron despejar las dudas acerca de los peces, se desarrollaron todas las actividades programadas logrando un resultado positivo frente a lo que se quera orientar. Se lograron utilizar las TIC dentro del proceso de las actividades y esto hizo que el aprendizaje fuera ms significativo para los nios ya que a ellos les llama mucho la atencin todo lo que son las herramientas tecnolgicas. Con respecto a mi labor docente fue muy gratificante poder lograr desarrollar actividades innovadoras que lograron la curiosidad e inters de los estudiantes utilizando programas de software. Al finalizar el proyecto se realiz una cohevaluacion donde los resultados fueron positivos ya que a los nios les gustaron todas las actividades y lograron aprender las diferentes clases y caractersticas de los peces, lo nico a mejorar es la falta de computadores para que al momento de trabajar en estos todos puedan hacerlo al mismo tiempo.
CRONOGRAMA CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SEPTIEMBRE OCTUBRE 1. Bsqueda de la informacin en internet. 21 22 23 2. Seleccin de la herramienta pedaggica del Proyecto. 23 3. Hacer una presentacin en Power Point sobre Los Peces. 24 4. Diseo de la cartilla pedaggica para la profundizacin del tema. 24 6. Creacin del Blog 26 7. Implementacin del Proyectos. 05 06 8. Socializacin del Proyecto 10 9. Evaluacin de la jornada pedaggica. 10
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Evidencias de aprendizaje: FOTOS Y PUBLICACIONES EN EL BLOGGER.
NOTA: Es una gua, si ustedes tienen otro modelo similar es vlido para la entrega de su proyecto final. Animo mis profes.