Fuente para la elaboracin de este documento: Chemello, G., Crippa, A. Ensear a demostrar: una tarea posible? En: Daz, A. Ensear Matemticas en la Escuela Media. Editorial Biblos. Buenos Aires. 2011.
La demostracin Partimos hoy de una concepcin de matemtica que focaliza la mirada en sus formas de produccin, es decir, en las diferentes prcticas que un matemtico realiza como parte de su trabajo: buscar soluciones a problemas planteados, formular nuevos problemas, elaborar conjeturas, probar, comunicar el resultado de su trabajo. En ese sentido, la actividad matemtica es una actividad humana, o sea, una produccin del hombre que surge de la interaccin entre diferentes personas pertenecientes a una misma comunidad. En esta perspectiva, para analizar la problemtica de la demostracin resulta conveniente explicitar que, si bien muchos de los estudios se ocupan centralmente de sus aspectos lgicos, cuando se piensa la actividad de demostrar como parte de la actividad matemtica debe incluirse su dimensin social. Por ello, consideramos importante incluir la caracterizacin que Nicols Balacheff (1987) propone para los siguientes trminos que utilizaremos en adelante en el sentido aqu propuesto: Razonamiento: actividad intelectual -la mayor parte del tiempo no explcita- de manipulacin de informaciones para producir nuevas informaciones a partir de ciertos datos. Explicacin: discurso de un locutor que intenta hacer inteligible a otro el carcter de verdad, adquirido por l, de una proposicin. Prueba: explicacin aceptada por una comunidad en un momento dado (lo que exige determinar un sistema de validacin comn entre los interlocutores). Demostracin: serie de enunciados organizados Segn reglas determinadas; un enunciado es tomado como verdadero y/o bien es deducido de aquellos que lo preceden con la ayuda de una regla de deduccin.
El control del trabajo matemtico Los modos de produccin en Matemtica implica no slo la elaboracin de nuevos conocimientos sino tambin un control de que la respuesta producida convenga al problema planteado. En el trabajo del matemtico, este control requiere un anlisis de la validez de los razonamientos utilizados. El proceso de produccin de conocimientos implica el uso de diferentes formas de razonar. As, la resolucin de un problema suele iniciarse con una fase heurstica, de bsqueda de relaciones, de ensayos, de elaboracin de conjeturas y, durante su transcurso, adems de usar encadenamientos deductivos, Se retoman prcticas argumentativas tambin empleadas en otras reas de conocimiento, como la induccin y la analoga (Panizza, 2005). En ocasiones se plantea un anlisis de casos particulares, o de un problema parecido ya resuelto, o de uno parecido pero ms sencillo de abordar, para luego volver al problema original. Sin embargo, en el Pgina 2 de 10
momento de dar cuenta de los conocimientos producidos, la racionalidad matemtica exigir dejar de lado en las explicaciones las formas no deductivas para arribar a resultados legitimados en la comunidad cientfica. Al considerar las formas de validacin en los procesos de produccin de conocimientos, tomamos el trabajo de Claire Margolinas (1993) quien desarrolla la idea de que la problemtica de la validacin es ms amplia que la de la prueba". Ella parte de considerar que durante el aprendizaje el funcionamiento del conocimiento del alumno debe aproximarse al funcionamiento en el saber de referencia y, en la ciencia, la validacin es un proceso que funciona en paralelo a la resolucin. Al respecto, plantea que una de las funciones de la matemtica es permitir la anticipacin de la de la accin y "la anticipacin se refiere a la prediccin y a la garanta de validez de la prediccin. As, si bien al encontrar una respuesta al problema planteado comienza un momento en el que se trata de saber si el resultado obtenido conviene al problema (una fase de validacin), tambin en el momento de la resolucin hay una influencia de la anticipacin de la fase de validacin, hay un control con los medios disponibles de la resolucin que se va realizando. Por esta razn, en la enseanza es necesario que se produzca una toma de conciencia de las prcticas que se utilizan en este proceso y un anlisis de las pruebas utilizadas.
La produccin de pruebas y los alumnos Tipos de prueba Si, como estrategia central de enseanza, los estudiantes son enfrentados a un trabajo con problemas y deben "hacerse cargo" de la resolucin, tendrn que controlar su produccin para asegurarse de que su respuesta a la pregunta planteada y el procedimiento utilizado para obtenerla son vlidos, es decir, deben responsabilizarse matemticamente de sus producciones. Esto implica que los alumnos deben involucrarse en la elaboracin de pruebas. Las pruebas producidas por los alumnos - igual que las producidas en la historia de la matemtica- son de naturaleza muy diversa. Desde el punto de vista de la actividad matemtica, Balacheff (1987) identifica dos tipos de pruebas: pruebas pragmticas y pruebas intelectuales. En las pruebas pragmticas, la justificacin de la actividad est asociada a su eficacia para la resolucin de la cuestin planteada. Son pruebas ntimamente ligadas a la accin y a la experiencia de los que las producen. En las pruebas intelectuales, la justificacin de la actividad es conocer la verdad. Son pruebas en las que sus autores tomaron distancia de la accin. Dentro de las pruebas intelectuales, se ubica la demostracin. Por ejemplo:
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Una posible prueba pragmtica consistira en verificar con una escuadra que los segmentos OE y AD son perpendiculares y luego afirmar que se trata de un rombo por ser un paralelogramo cuyas diagonales son perpendiculares.
En cada uno de estos tipos de prueba se diferencia la naturaleza de los conocimientos en juego as como tambin el uso del lenguaje.
Las pruebas pragmticas se fundan en propiedades usadas implcitamente y comprobadas en la accin. Los conocimientos funcionan como conocimientos prcticos. Se expresan con el lenguaje de la familiaridad; la accin explicitada por este lenguaje lleva la marca del tiempo, de quien acta y de su contexto de accin. El desarrollo de pruebas intelectuales exige un cambio de posicin, la accin se vuelve objeto de reflexin. Los conocimientos tambin son objeto de reflexin. El lenguaje pasa a ser funcional, despersonalizado, descontextualizado y destemporalizado. En el siguiente apartado volvemos sobre estas caracterizaciones, a partir de nuevos ejemplos.
De las pruebas pragmticas a las pruebas intelectuales En el apartado anterior propusimos ejemplos para diferentes tipos de prueba pero esto no significa, de modo alguno, que sean los nicos posibles. Para un mismo enunciado puede encontrarse una variedad de pruebas pragmticas y pruebas intelectuales de diferente grado de avance y no necesariamente cada situacin dar lugar a elaborar pruebas de todos los tipos que presentamos. Pasamos a ejemplificar lo que afirmamos analizando las pruebas elaboradas por los alumnos frente al problema:
La suma de dos mltiplos de 7 es mltiplo de 7? 1
Alumno A: 28 + 35 = 63 es mltiplo de 7 porque 63 / 7 = 9 56 + 70 = 126 es mltiplo de 7 porque 126 / 7 = 18
1 Las producciones de los alumnos fueron extradas de Ministere de lEducation Nationale (2009) Los puntos A, D y E pertenecen a la circunferencia C, de centro O. Luego, OA = OD = OE El cuadriltero OAED es un paralelogramo que tiene un par de lados consecutivos OA y OD de la misma magnitud, por lo tanto, es un rombo.
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105 + 28 = 133 es mltiplo de 7 porque 133 / 7 = 19 S, porque lo calcul. Este alumno asegura la verdad del enunciado despus de verificar con varios casos. La prueba est ligada a la accin de calcular y expresa su respuesta refirindose a su propia experiencia; por lo tanto, es netamente pragmtica.
Alumno B: Es verdadero. 28+35=7+7+7+7+?+?+7+7+7= 10x7 Pasa lo mismo Si en vez de 28 y 35 pongo otros mltiplos de 7, porque siempre voy a tener sumas de 7. Este alumno asegura la verdad del enunciado considerando un ejemplo como representativo. Se puede notar que, si bien se plantea el anlisis sobre un objeto particular, la formulacin es ms general que en el caso anterior -ncluye la expresin "siempre- , pero an la personaliza. Este tipo de prueba suele llamarse ejemplo genrico", podemos considerar que constituye un estado intermedio entre las pruebas pragmticas y las intelectuales, marcando una transicin entre ambos tipos de pruebas.
Alumno C: ES verdadero. Un mltiplo de 7 es 7 + 7 + 7 +... Entonces 7+ 7 + 7 +... es mltiplo de 7. Este alumno interioriza la accin de sumar 7 y reflexiona sobre ella generalizando al considerar que todos 1os mltiplos de 7 son sumas de 7. Es una prueba intelectual.
Alumno D: 7 x m es mltiplo de 7 7 x n es mltiplo de 7 (7 x m} + (7 x n) es la suma de dos mltiplos de 7 (7x m) + (7 x n) = 7x (m + n) Es verdadero: 7x (m + n) es mltiplo de 7 porque es 7 por un nmero. La prueba elaborada por este alumno se desprende totalmente de la lengua natural. En este caso el alumno acude a un modelo algebraico. Se trata de una prueba intelectual de mayor avance respecto de la anterior. Restara explicitar que m y n son nmeros enteros y estaramos ante una demostracin en sentido estricto.
Segn Balacheff (1995), el paso de las pruebas pragmticas a las pruebas intelectuales es una "confrontacin entre la eficiencia y el rigor". Pgina 5 de 10
Para la clase, es necesario tener en cuenta que el abandono de las pruebas pragmticas por parte de los alumnos es una cuestin compleja y que de ningn modo implica que deban producir todos los ejemplos de prueba propuestos, de modo secuenciado. Tambin debemos considerar que en una misma clase pueden coexistir diferentes tipos de pruebas y tambin que un mismo alumno puede utilizar diferentes tipos de pruebas de acuerdo con el contexto del problema y los conocimientos que involucra su resolucin. Gestionar un avance en la produccin de pruebas intelectuales por parte de los alumnos no significa un abandono total de prcticas empricas en la clase de matemtica. La elaboracin de conjeturas, como dijimos, se apoya en prcticas de esta naturaleza aunque la validacin de stas requiera de un trabajo intelectual cuando su dominio de validez es infinito. En el ejemplo de la suma de dos mltiplos de 7, los alumnos podrn conjeturar que la suma de dos mltiplos de 7 es mltiplo de 7 valindose de ejemplos, pero es necesario que reconozcan la limitacin de lo emprico y propongan pruebas intelectuales para asegurar la validez. Sobre las limitaciones de lo emprico volveremos en el prximo apartado. Asimismo, no se espera que todas las propiedades trabajadas en la escuela secundaria ameriten la produccin en clase de una prueba intelectual, pero esto no significa que por ello no se las ensee. Por ejemplo, la propiedad de completud de los nmeros reales no se prueba intelectualmente en este nivel y, sin embargo, debe ser objeto de enseanza.
Perspectivas para pensar la enseanza
La responsabilidad matemtica en la produccin de pruebas Balacheff (1999) destaca que el origen de una de las mayores dificultades de la enseanza de la demostracin se vincula con las representaciones que emergen naturalmente acerca del rol del docente y del rol del alumno con respecto a la actividad matemtica. Pensemos que, hasta hace un tiempo, en la mayora de las clases el docente era el responsable de la legitimidad y la validez de lo que se construye, el que deca lo que estaba bien y lo que estaba mal, lo que hace que muchos alumnos piensen que no tienen que hacerse cargo de la validez de sus producciones. Para superar esta dificultad es necesario gestionar situaciones de enseanza que devuelvan la responsabilidad matemtica de las producciones a los alumnos, es decir que en cierto sentido el docente "no participe" de la toma de decisiones durante la resolucin del problema propuesto, favoreciendo la construccin de pruebas autnomas por parte de los alumnos. Adems, el mismo autor seala que para que la demostracin tenga sentido es necesario que los alumnos la reconozcan como una herramienta eficaz y confiable para establecer la verdad de una proposicin. Para ello, se debe Conocer y tener en cuenta cul es la racionalidad matemtica de los alumnos y Saber cmo puede evolucionar, para actuar en consecuencia. Proponer a los alumnos situaciones que favorezcan la elaboracin de pruebas y discutir sobre las formas de hacerlo facilita la evolucin de los modos naturales de razonar y de Pgina 6 de 10
las reglas que utilizan para normar debates extramatemticos haca los modos vlidos en la cultura matemtica.
Las reglas del debate como objeto de enseanza Venimos planteando que una de las tareas de las comunidades cientficas es la bsqueda de razones para comprender por qu un conocimiento que se conjetura como verdadero lo es. Tambin sealamos que esas razones estn estrechamente ligadas a la naturaleza del conocimiento en cuestin y a las normas adoptadas por la comunidad de referencia. Considerando la clase como una "comunidad de produccin matemtica", la evolucin de las formas de validar requiere de una negociacin que permita a los alumnos aceptar normas, reglas, diferentes de las habituales, y que no siempre son consideradas objetos de una enseanza. Gilbert Arsac (1992) identifica estas reglas, que denomina reglas del debate y que se refieren a los enunciados cuyo dominio de validez es infinito. Cuestionan los modos de probar que remiten al uso de reglas externas a la matemtica, pero que resultan naturales para todos los que no han estudiado esta disciplina. A continuacin se presentan algunas de ellas.
Un enunciado matemtico puede ser verdadero o es falso Esta regla es el principio del tercero excluido, principio que no se aplica siempre en la vida cotidiana. Si bien a los profesores de matemtica nos puede parecer "evidente, no es tan as. Es necesario que los alumnos la discutan pues muchos de ellos piensan que puede Ser que una propiedad sea a veces verdadera y a veces falsa. Las respuestas que transcribimos ejemplifica lo que afirmamos:
Un contraejemplo es suficiente para validar la falsedad de un enunciado Esta regla tampoco suele aplicarse usualmente fuera del mbito matemtico, donde es frecuente que se diga que la excepcin confirma la regla". Por ello, resulta central que los alumnos reconozcan que el dominio de validez de una afirmacin matemtica es parte de esa afirmacin y que, una vez definido, esas afirmaciones valen para todos sus elementos, sin excepciones. Debemos tener en cuenta que muchos estudios muestran que los alumnos consideran los contraejemplos como objeciones y no como refutaciones que indican una contradiccin (Balacheff, 1995). La produccin anterior da cuenta de ello.
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En matemtica, no son suficientes algunos ejemplos que verifican un enunciado para probar que es verdadero Consideremos la pregunta: n 2 n + 11 es un nmero primo, siendo n un nmero natural? Usualmente los alumnos ensayan con varios nmeros naturales, por ejemplo 1, 2, 3, hasta 10, y afirman que s, que es un nmero primo. Sin embargo, para n = 11, por ejemplo, no es verdadero y un contraejemplo es suficiente para validar la falsedad del enunciado.
En matemtica, no es suficiente una constatacin sobre un dibujo para probar que un enunciado de geometra es verdadero. El problema siguiente ejemplifica esta regla:
Frente a este problema, una vez realizada la construccin pedida, muchos alumnos trazan las alturas, miden sobre el trazado y calculan las reas. La imprecisin de la medicin hace que obtengan valores diferentes de las reas. Al confrontar las producciones de los distintos grupos se ve que esto ocurre aun en el caso de tringulos iguales, lo que permite afirmar que las medidas sobre un dibujo no son suficientes para validar una propiedad.
Las dos ltimas reglas cuestionan pruebas pragmticas que los alumnos utilizan con mucha frecuencia y de las que hablamos anteriormente. Ambas remiten a considerar uno o varios casos particulares como suficientes. Como dijimos, el reconocimiento del dominio de validez y la consideracin del nivel de generalidad- de lo que se afirma tambin resultan centrales. Arsac (1992) tambin se ocupa de analizar las reglas que rigen la implicacin. El uso de la misma bajo la forma "si... entonces" genera tambin obstculos, como confundir "si' a entonces b" con "S b entonces a"' o con "a equivale a b. Es necesario ayudar a los alumnos a apropiarse de estas reglas, lo que requiere proponer situaciones de enseanza que permitan que las pongan en juego en un trabajo sostenido. Pgina 8 de 10
La necesidad de demostrar Para que los alumnos se comprometan en la produccin de una prueba debe originarse una incertidumbre, una duda en cuanto a la validez de la conjetura. Sin embargo, no es una condicin suficiente. Puede suceder que un alumno llegue a una conjetura sin que por ello sienta la necesidad de ir ms lejos. En relacin con la incertidumbre que sera el motor de la actividad de probar, Arsac (1992) identifica dos sentidos diferentes de la prueba: I. Demostrar para convencer: se trata de responder a la pregunta: es verdad? II. Demostrar paro comprender: aqu se trata de responder a la pregunta: por qu es verdad?
Consideremos el siguiente ejemplo:
Este problema puede generar incertidumbre para la mayora de los alumnos de los primeros aos de la escuela Secundaria; la demostracin funciona para convencerse o convencer a los dems de la validez del resultado. En cambio, el siguiente problema habitualmente no genera incertidumbre en los alumnos, en funcin de la evidencia del dibujo y del lugar que le otorgan a lo que "se ve en l.
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La demostracin tomara sentido para comprender, es decir, para establecer un lazo entre las evidencias y las propiedades conocidas por el alumno. Pensando en la enseanza, en los primeros abordajes de un trabajo con la elaboracin de pruebas resultara ms apropiado proponer actividades que puedan generar mayor incertidumbre, es decir, que favorezcan la necesidad de convencer. Las pruebas cuya funcin sea comprender se reservaran para los aos superiores. Sin embargo, es necesario advertir que la distincin entre demostrar para convencer y demostrar para comprender depende de los conocimientos de los alumnos. Algunas afirmaciones pueden parecer evidentes para algunos y no para otros, lo que significa que una demostracin que tendr por efecto convencer a algunos para otros aparecer como una herramienta para comprender. ()
Los puntos de partida Otra cuestin a tener en cuenta para seleccionar problemas que promuevan la elaboracin de pruebas es considerar cules son las propiedades necesarias como punto de partida. Hace un tiempo era usual que ese punto de partida en el trabajo geomtrico en las aulas fueran los axiomas de Euclides. Sin embargo, una presentacin de esa naturaleza implica un trabajo con axiomas que aparecen desprovistos de sentido para los alumnos. La entrada a la demostracin por esta va es justamente al revs de lo que sucedi en la matemtica, donde los elementos surgieron como un trabajo de sistematizacin de conocimientos anteriores. Siguiendo a numerosos autores, consideramos necesario determinar en el aula "una axiomtica propia", formada por propiedades que resultan "evidentes" para nuestros alumnos o que han sido verificadas empricamente. Por ejemplo, si se quiere probar la propiedad de la suma de los ngulos interiores de un tringulo y los alumnos desconocen las relaciones de congruencia de los ngulos entre paralelas, es posible apoyarse en otras propiedades que seguramente conocen de los aos anteriores. Tal es el caso de, partiendo de un rectngulo, considerar que ste tiene cuatro ngulos rectos y que su diagonal lo divide en dos tringulos congruentes. Esto permitira arribar a que, trazando una de sus diagonales, se forman dos tringulos rectngulos congruentes, por lo que la suma de sus ngulos es 180.
Para un tringulo ms general, es posible trazar una altura y luego, para cada uno de los dos tringulos determinados, dibujar un rectngulo, como se indica en la figura:
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Es importante que el armado del conjunto de propiedades de partida se haga con el grupo de la clase, e incluirlo en un afiche y tambin en la carpeta de cada alumno, para que pueda consultar. Habr que considerar tanto las propiedades conocidas por los alumnos como las nuevas que se vayan elaborando en clase.
El rol de lo social Hemos planteado ya que numerosos autores consideran que la interaccin social en clase favorece notablemente los procesos que permiten devolver a los alumnos la responsabilidad matemtica de sus producciones, que puede dar lugar a la aparicin de pruebas. Entrar en esta cultura implica comprender que la resolucin de un problema tiene que ser acompaada de una explicacin que avale lo hecho, que permita explicitar las ideas sobre las que el alumno se bas. Pero tambin es necesario que el-alumno pueda escuchar las objeciones de los dems, que ponen a prueba su produccin. Estos momentos de trabajo hacen que Se enfrenten a una prctica de la matemtica no mecnica y fundamentada. Debatir implica explicitar los procedimientos realizados y analizar la vinculacin entre su produccin y la de sus pares, mejorar sus explicaciones a partir de los cuestionamientos de otros compaeros para defender el propio punto de vista, formular sus objeciones. El pasaje de lo implcito a lo explcito permite nombrar el conocimiento, hacerlo pblico y, por ende modificarlo. Adems, como seala Gustavo Barallobres (2000) con relacin al valor del debate, aun aquellos alumnos que no han producido pruebas intelectuales en interaccin con las producciones de sus pares pueden reconocer ventajas de este tipo de pruebas respecto de las pruebas pragmticas que ellos produjeron: La posibilidad de confrontar diferentes tipos de validaciones en funcin de su poder" explicativo y del tratamiento de la generalidad permitira asimismo el tratamiento de algunos conocimientos relativos a la validacin en un contexto que permite otorgar cierta significacin. Por ejemplo, que en matemtica muchos ejemplos no son suficientes para validar una propiedad general" podra surgir a partir de un trabajo sobre los lmites de lo emprico. Sin embargo este mismo autor, en coincidencia con Balacheff, seala que s bien una caracterstica dominante de la situacin de prueba es la dimensin social, no es posible afirmar que lo social sea condicin necesaria ni suficiente.