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1.10 Resposta:
Objeto: O relgio o objeto neste caso.
Atributos: Os atributos, so as caractersticas do relgio. Por exemplo, sua
forma: redondo, seu tamanho: pequeno, seu peso: leve, seu tipo: de pulso, sua
marca: Mundial, entre outros atributos que podem ser atribudos a um relgio.
Comportamentos: Os comportamentos consistem nas operaes que um
relgio pode fazer. Por exemplo, um relgio, marca as horas, os minutos, segundos,
cronometra, desperta (alarme), entre outras operaes.
Classe: A classe a qual um relgio est associado a classe dos acessrios
ou at mesmo dos equipamentos ou mquinas.
Herana: A classe alarme de um relgio, por exemplo, filho da classe
relgio, que neste caso pai, estabelece-se ento uma herana, onde o alarme tem
todos os atributos de relgio, acrescentado de atributos especficos, como o toque
do alarme, volume do alarme.
Abstrao: Neste caso, consiste em focalizar primeiramente no que o relgio
faz de mais importante, que marcar a hora. Consiste em entender a funo do
relgio para depois pensar nos detalhes como o cronometro e alarme.
Modelagem: Modelar o objeto relgio seria utilizar de tcnicas para prever os
atributos, relacionamentos e operaes que o relgio capaz de faze. Utilizando
este desenho posteriormente na implementao e montagem do objeto.
Mensagens: As mensagens seriam os comandos enviados ao relgio ou as
suas classes filhas, ou as informaes que o relgio fornece ao usurio. Por
exemplo, o relgio ao marcar a hora com seus ponteiros, disponibiliza a informao
So X horas para quem o est usando. Consiste na comunicao entre o usurio e
o relgio.
Encapsulamento: Empacotamento de informaes no relgio. Os atributos e
comportamentos do relgio, todos eles, esto intimamente ligados. O alarme, por
exemplo, depende da funo marcar hora, minutos e segundos, para que executar
sua prpria funo.
Interface: Seria o meio de interao do usurio e as funes do relgio. Por
exemplo, os ponteiros o boto de ajuste, enfim, tudo que consiste na possibilidade
de o usurio interagir com o relgio, e o objeto relgio com suas funes internas.
Ocultamento de informaes: O usurio ao usar o relgio, apenas olha a hora,
no sabe como o relgio fez para informar aquela hora. Neste caso, no
necessrio saber como o relgio e suas funes funcionam para saber utilizar a
funo marcar hora do relgio.