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Tabla de contenidos
Introduccin ....................................................7
Creacin de personajes ..................................9
Caractersticas ....................................................13
Focos de poder ....................................................14
Moffet Babies fenmenos ..................................17
Habilidades iniciales ..........................................21
Equipo ..................................................................22
Fichas de ejemplo ................................................23
Eplogo ............................................................47
Ideas para aventuras....................................49
Travesa por el desierto ................................53
La fbrica de abrigos de
ositos de peluche..............................................61
Ficha del Moffet Babie ..................................72
Introduccin
Moffet Babies es un
juego de rol de humor
narrativo, en el que los
jugadores se vern inmersos en el fantstico
mundo de la imaginacin
infantil.
Qu es exactamente la imaginacin?
Pues de una forma rpida
y sin complicarnos la
existencia con conceptos
metafsicos,
podemos
decir que la imaginacin
es la capacidad de plegar
el espacio, de realizar
viajes astrales, de atravesar portales hacia otros
planos y, en general, la
capacidad de viajar sin
moverse del cuarto de
juegos.
En Moffet Babies
los jugadores interpretan
a nios que conviven en
un patio de escuela, en
un jardn de infancia, en
un cuarto de juegos o
donde se os ocurra.
Siempre estarn bajo la
estrecha mirada de una
Nani (el Director de
Juego), que evita que se
hagan dao y se encarga
de hacerles recoger el
cuarto cuando la juerga
se les va de las manos
(as como de darles la
merienda).
Este es un juego de
interpretacin en el que
no tiene espacio la violencia ni los vicios, salvo
jugar con la imaginacin.
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Creacin
de personajes
C a d a
jugador deber
decidir el tipo
de personaje
que desea interpretar, esta decisin
es muy importante y
debe ser tomada con
mucha calma, es como
escoger el sexo de un
hijo, hay que pensar con
detenimiento los pros y
los contras. Deja tiempo
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Ejemplos de personaje
Para facilitar el trabajo de la Nani, y para
los jugadores que estn de resaca (o quieren
tenerla maana), os vamos a dar unos ejemplos
de los tipos de personajes que se pueden crear.
Por supuesto, tanto la Nani como los jugadores
pueden crear nuevos tipos de personajes. stos
son algunos de los tipos de Moffet Babies que
se pueden escoger:
Pastor alemn, pastor belga, san bernardo, caniche, chihuahua, gato, canario (el pjaro), loro, cerdito, rinoceronte, fabuloso nio
tiburn, vaquita, ternero, gallina, patito, patita,
coleptero o cualquier otro insecto con exoesqueleto, gusano o cualquier otro insecto sin
exoesqueleto, verrianoTM, hipoptamo, hipocampo, hipdromo, hipotenso, pejerrey, salmonete, fabuloso nio lagartija, nio salamandra, perezoso (bueno, eso lo son todos), jirafa,
mofeta, ardilla, fabuloso nio ardilla, castor,
joven castor, gallo, burro, asno, mula, ranita de
San Antn, renacuajo, tigre, caracol, pez cirujano, guila, halcn, buitre (tambin el animal),
ornitorrinco, topo, conejo, liebre, lebrel, foca,
morsa, marsupial, impala, fabuloso nio cebra,
elefante, caimn, cocodrilo del Nilo, chimpanc, bonobo, goriln, (como los gorilas, uh,
uh, uh!!!), oso hormiguero, oso no-hormiguero,
oso
cestadeparquero,
murcilago,
TM
vampiro , galeopteco, pangoln, caballo rabe,
perchern, asturcn, orangutn, palomo, paloma, pingino rey, pjaro bobo, oso polar, oso
panda, koala, u, gacela, camello, dromedario,
camalen, iguana, dragn de Komodo, dragn
de hielo, dragn azul, dragn de mar, dragn
de fuego, orco, troll de piedra, tortuga ninja,
tortuga leopardo, leopardo, hiena, guepardo,
jaguar (el animal, para el coche mirar seccin
de
Equipo),
len,
cobaya, lemin, llama,
cndor, tenia, fabuloso nio diplodocus, fabuloso nio codorniz,
protozoo,
fabuloso nio gamusino,
ameba,
mitocondria, zorro
(las zorras no se
pueden llevar por el
carcter inocente
del juego), cobi, cangrejo, fabuloso nio
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ncora, buey de mar, langostino, fabuloso nio
quisquilla, bfalo, bfala, bho, lechuza,
escorpin, fabuloso nio
cigea, kraken,
bestia maligna, fabuloso nio mandarina, nia
seta, princesa guisante, nio triceratops y uno
Viene de la pgina 9
que diferencie a su
Moffet Baby del resto de
Moffet Babies del mismo
tipo.
Antes de seguir
ms adelante con la creacin del Moffet Baby, cada
jugador tiene que tomar
una serie de decisiones
que sern determinantes
en su vida como beb:
- Color favorito
- Comida preferida
- Comida odiada
Ahora podramos
aadir una serie de comUna
sugerencia
plicadas reglas basadas
en campanas de Gauss, para jugadores narralogaritmos y tablas de tivosTM, haz que tus jugaRolemasterTM, para que dores escriban en un
Caractersticas
papel el tipo de personaje que quieren interpretar, sin que lo sepan los
dems jugadores, de esta
forma podrn surgir
enfrentamientos entre los
personajes
debido
a
incompatibilidades entre
especies.
Inteligencia, o lo
bueno que eres haciendo
logaritmos.
Cuerpo, o lo bueno
que eres haciendo acrobacias, corriendo o lanzando pelotas.
Suerte, determina
los puntos dramticos
que tendr el Moffet Baby
al empezar a jugar.
Imaginacin,
determina los puntos de
imaginacin que tendr
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el Moffet Baby al empezar juego? Bueno, pens que
a jugar.
podra ser metafsico, lo
intentar explicar con
Para conocer el palabras sencillas: cada
valor de las caractersti- Moffet Baby tiene uno o
cas, tira cuatro veces el varios Focos de Poder, o
dado de 6 y coloca cada sea, uno o varios jugueresultado en el orden en tes preferidos; que son
que te ha salido...
aquellos juguetes que le
...o sea, que si permiten hacer volar su
tiene que tener un orden, imaginacin y le llevan a
lo lgico ser poner el otros mundos paralelos
orden lgico, esto es, el al nuestro. La Nani en
que te ha salido, a no ser este caso tiene que ayuque la Nani ordene un dar al Moffet Baby a
orden diferente al lgico. encontrar su Foco, ya que
no todos los juguetes
pueden serlo.
Focos de poder
Si el jugador ha
creado correctamente su
Foco debera ser capaz
de describirlo fielmente,
explicar cmo juega con
l y dibujarlo. S, es obligatorio dibujar el Foco en
un pliego separado de la
ficha del Moffet Baby (ver
mecnica del juego).
Una vez el Foco
est descrito y dibujado,
tira 1d6, el resultado es
el nmero de puntos de
imaginacin que acumula
el Foco. Los puntos del
foco se suman a la caracterstica de imaginacin
cada vez que el Moffet
Baby necesite pasar una
tirada de imaginacin y
tenga el Foco en sus
manos (o bolsillos).
Un Moffet Baby
podr obtener nuevos
Focos de Poder durante
sus aventuras, pero para
que un foco de poder
funcione, una vez el
Moffet Baby ya est creado, tendr que abandonar su Foco anterior, el
cual queda inmediatamente descargado de
Un Moffet Baby puntos de imaginacin.
puede empezar el juego
con ms de un Foco de
Para saber cmo
Poder, pero en ese caso
construir nuevos Focos
la puntuacin obtenide Poder consulta
da en el dado
el
captulo
se
repartir
Experiencia.
entre los dos
focos de poder,
esto representa
el
hecho de
que un nio
que tenga dos
juguetes favoritos no dedicar
todo su tiempo a
uno, por lo que la
carga de imaginacin
disminuye
y
se
reparte.
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Ejemplo de foco de poder
Carlitos, el nio tiburn, es un gran deportista, le encanta jugar al ftbol, nunca se separa
de su baln de reglamento y siempre le puedes
ver dndole patadas como un imbcil. Pero el
baln no le sirve para viajar a otros mundos, ya
que no acta sobre su imaginacin. Ese mismo
baln de reglamento en manos de otro Moffet
Baby puede ser una bola de cristal para adivinar
el futuro, o para comunicarse con otro amigo
que tenga otra pelota (como las Palantri), en
este caso s podra ser un Foco. Otro ejemplo
podra ser un abrigo con capucha que en manos
de nuestra querida Margarita, la puerquita enamorada de Daniel, se convierte en una capa
mgica haciendo que Margarita sea una superpuerquita, y ayude a salvar mundos volando de
ac para all, atravesando planos y todo eso.
Capacidades
especiales de los
Moffet Babies
La Nani tiene total
libertad a la hora de
otorgar capacidades especiales (as como taras),
a
cada
personaje.
Ejemplos tpicos pueden
ser Ladrar, capacidad
tpica de los PJs perros, o
Jugar con pelotas de lana
tpica de los PJs felinos.
Un ejemplo de tara podr
ser Objeto de deseo por
parte de todas las puerquitas, esta tara es obligatoria en todos los PJs
rana macho.
Regla especial
para los
Moffet Babies
fenmenos
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Capacidades Especiales
1d8
Capacidad
Voz chillona.
Telequinesis.
Supervelocidad.
Aliento de fuego.
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4
Origen
Hbrido entre dos especies distintas a
determinar.
Eres de una especie conocida, pero tan
deforme que fuiste repudiado por tus
padres, nadie sabe qu eres, habitualmente esto se acaba sabiendo cuando
llegan los rollos de las herencias y tal.
Aliengena, del planeta que prefieras.
Experimento gentico, mutacin inestable, tira dos veces en la tabla de
capacidades especiales.
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Destino del Fenmeno
1d6
1
2
3
4
5
6
Convertirse
Convertirse
Convertirse
Convertirse
Convertirse
en
en
en
en
en
Destino
presidente
presidente
presidente
presidente
presidente
de
de
de
de
de
los
los
los
los
los
EEUU
EEUU
EEUU
EEUU
EEUU
La mecnica es de
la siguiente forma: el
jugador decide utilizar,
por ejemplo, su capacidad especial de volar
como Supermn dentro
de una imaginacin que
ha inducido con su patito
de goma, se lo dice a
Nani y gasta un punto de
imaginacin. Entonces
Nani decide si tiene efecto y cunto dura este
efecto.
Nani deber permitir que tenga efecto si
es un momento dramtico y adecuado para la
Habilidades
iniciales
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Equipo
Los Moffet Babies
pueden tener todo el
equipo que deseen, pero
bueno, esto es como la
carta a los Reyes Magos,
puedes pedir lo que
quieras, pero no abuses
que se mosquean por
egosta. Ahora estars
pensando que esto es un
chollo, y que por lo
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Cmo se juega a
Moffet Babies
el juego de rol?
La Tierra de la
Imaginacin
Cuando juegan, los
Moffet Babies utilizan su
imaginacin para viajar a
otros mundos. Estos
mundos reciben en conjunto el nombre de Tierra
de la Imaginacin. La
Tierra de la Imaginacin
es una amplia red de planos y sistemas estelares
en la cual se desarrollan
las aventuras de los
Moffet Babies.
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el que gasta el Punto de
Imaginacin, se forma
una nubecita algodonosa
del color favorito del
Moffet Baby que tapa la
escena hasta que el
Moffet Baby llega a su
destino en la Tierra de la
Imaginacin,
tambin
puede escucharse una
musiquilla que suena
algo as: turuturuturuturuturururururururururu.
Cuantas ms veces
tenga que entrar en la
Tierra de la Imaginacin,
ms difcil ser entrar. Si
un Moffet Baby falla dos
tiradas
seguidas de Imaginacin
se supone que est muy
cansado para seguir jugando, entonces Nani lo
acostar para que duerma la siesta.
En la mayora de
las ocasiones ser un
Moffet Baby el que quiera
llevar a los dems Moffet
con l a la Tierra de la
Imaginacin. En este caso
la mecnica es de la
siguiente forma: el Moffet
Baby que quiere llevarse
a sus amigos tira 1d4, si
el resultado es menor
que la suma de su
Imaginacin y la puntuacin de su Foco de Poder,
entonces puede gastar un
Punto de Imaginacin
para pasar l a la Tierra
de la Imaginacin, y
otro extra para que sus
amigos puedan seguirle; solo tendr que gastar
uno, sin importar cuantos
sean sus amigos.
Cuando haya gastado el segundo
Punto de Imagi-
interpretando soluciones
a los mismos, aun as
vamos a proponer un
sistema de tiradas de
dados para jugadores y
Nanis exigentes y azarosos.
El azar o
cmo se tiran
los daditos
Cuando un Moffet
Baby se enfrenta a una
actividad que tenga alguna posibilidad de fallar, la
Nani deber otorgarle
una dificultad a la misma,
esta dificultad ir de 1
(chupao) a 10 (mu jodido
lo tienes). Ahora simplemente tira 1d6 y smale
lo que quieras, bien una
Moffet Babies es
un juego de rol principalmente interpretativo,
en el que los objetivos se
resuelven imaginando e
Ejemplo
Pinchu, el nio ameba, es un amante de los
ordenadores que quiere ampliar sus miras hacia
el lado femenino; quiere impresionar a la gatita
Lupita, la Moffet Baby ms bonita de la guardera.
Nani pregunta a Jesuln (el jugador de Pinchu),
cmo quiere llamar la atencin de Lupita, ste
decide hacerlo cantando una cancin muy bonita
que escuch el otro da a su hermana mayor, y
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Nani le otorga una dificultad de 5, media.
Decide tambin que en este caso la caracterstica que podr sumarse a la tirada es
Suerte, y esperemos que tenga mucha.
Jesuln mira su ficha y bufa, tiene un 2,
Pinchu no tiene ninguna habilidad que est
relacionada, ya que solo tiene Programar en
C++ con un fantstico 5, y claro es impresionante en un chaval de 2 aos, pero a
Puntos
Dramticos
En toda partida de
rol se suceden escenas
con gran fuerza narrativa,
momentos de emocin
que
solemos
definir
como "momentos dramticos", pero, quin determina si un momento
es dramtico? Habitualmente es el Director de
Juego, en este caso Nani,
quien
decide
si
el
momento es dramtico.
De esta decisin depende
que las acciones de los
En Moffet Babies,
que un jugador decida
hacer
algo
en
un
momento
dramtico
puede ser determinante
para garantizar la diversin durante la partida,
por lo que hemos aadido una herramienta de
medicin del dramatismo, que es la opinin de
los jugadores.
Cada vez que los
jugadores crean que una
escena es digna de ser un
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momento dramtico, y como quisieran, y si fueNani no est de acuerdo, ran todos les sera mucho
podrn hacer que lo sea. ms sencillo.
Cmo?, pues gastando un nmero de
Puntos Dramticos igual
al nmero de Moffet
Babies que estn en
escena, incluyendo los no
jugadores. De esta forma
si un solo Moffet Baby
cree que una escena es
dramtica para convencer
a Nani tendr que gastar
l solo todos los Puntos,
si fueran dos se los
repartiran
Si un Moffet Baby
acta en un momento
dramtico de una forma
adecuada debera ser
recompensado bien en
forma de Puntos de
Experiencia o bien con
otras recompensas a
eleccin de la Nani.
Para contrarrestar
los Puntos Dramticos
Nani dispondr de una
herramienta: al comenzar
la partida podr tirar 1d6,
y el resultado sern los
Puntos de Antidrama,
cada punto puede anular
a un punto dramtico de
los Moffets.
Un Moffet Baby
puede regalarle Puntos
Dramticos a Nani que se
convierten en Puntos
de Antidrama. Por
qu?, pues no lo s,
pero puede.
Una partida
de Moffets.
Todas las partidas
de Moffet Babies empiezan de la misma forma,
ms o menos....
Planteamiento
Todos los Moffet
son nios que acuden a
la
misma
guardera,
estn a cargo de la
misma canguro, o cualquier cosa que se os ocurra; por lo tanto de entre
las formas que tenemos
de comenzar la partida se
descarta la clsica de:
"Estis en una taberna, el
mago sentado en un
reservado os hace un
gesto para que os acerquis...".
Una forma muy
correcta de empezar es
decir que los Moffet acaban de ser dejados en el
jardn de infancia por sus
padres (podramos ser
polticamente correctos y
dejarlo en tutores legales, pero para preservar
el espritu puroTM del
juego, defenderemos los
valores clsicos de familia cristianaTM y hablaremos siempre de que los
Moffet Babies tienen un
padre, una madre y un
nmero indefinido de
primos, hermanos, y
dems familia de segundo grado). Tambin est
mi preferida: los Moffet
se acaban de despertar
en sus cunas respectivas;
por supuesto duermen en
cunas de cuatro en cuatro, como buenos hermanos.
Al comenzar la
partida, los Moffet estn
deseosos de hacer lo que
ms les gusta... jugar;
pero claro, tienen todos
sus juguetes guardados
en una caja. Para simular
este hecho recomendamos a la Nani que tenga
preparada una cajita
donde guarde todos los
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juguetes de los Moffets,
recuerda que han debido
dibujarlos previamente
durante la creacin del
Moffet. En ese momento
Nani le preguntar a los
Moffet con qu quieren
jugar, y sacar los objetos en cuestin (sino
piden el Foco que se
aguanten). Si durante la
partida los Moffet quieren ms juguetes u objetos debern sacarlos del
bal,
pidiendo
por
supuesto permiso a Nani.
Nudo, o t eres el
prota!
Una vez estn repartidos
los juguetes Nani tendr
que decidir quin es el
protagonista del da.
Qu quiere decir eso?,
pues muy sencillo, cada
partida de Moffet Babies
tiene que ser como un
episodio de una serie de
televisin, y en todas las
series de televisin cada
da est dedicado a un
En las partidas de
Moffet Babies es raro
encontrar
personajes
secundarios, ya que al fin
y al cabo los retos que
afrontan
los
Moffet
Babies son fruto de su
imaginacin. En muchas
ocasiones ser uno de los
Moffet Babies el que haga
de antagonista o de
nmesis de sus compaeros, hasta el final
nunca se sabr que era l
el que haba escondido el
juguete que le faltaba a
Lupita o el que se haba
comido los donuts que
faltaban de la merienda.
Desenlace, o qu
hacer cuando todo
est revuelto
Llega
un
momento en toda
partida de Moffets, en
el que al menos un
par de Moffet se han
tenido que ir a la cama
por cansancio mental.
En el que a Nani le cues-
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Damos por hecho
que para ese momento la
mesa de juego estar
ms revuelta que la cabeza de los jugadores, por
lo tanto la Nani pronunciar las palabras mgicas: "Qu es todo este
jaleo?, recoged el cuarto
y meteos en la cama a
dormir la siesta", y la
partida habr acabado. Y
qu pasa si todava no
han rescatado a Lupita?,
y si Rodolfo no ha superado su miedo a lo que
hay dentro del armario?,
no importa, son Moffets,
en este juego no importa
que se acaben las situaciones y las tramas, lo
que importa es divertirse
y saber cundo decir a
partir de aqu ya no va a
ser tan divertido.
Cuando termina la
partida los Moffet Babies
recuperan los Puntos de
Imaginacin y los Puntos
Dramticos que hayan
gastado durante la partida.
Puntos de
Experiencia
Existen multitud de
sistemas de experiencia
en los juegos de rol, aunque sin duda alguna mis
preferidos son los de
"Teenagers From Outer
Space" y "Castillo de
Falkestein" ambos de
Talsorian Games, y como
a pesar de lo que digan
los seores de Wizards of
the Coast, no se pueden
patentar sistemas de
juego, yo paso a explicaros brevemente cmo
funciona cada uno para
que podis escoger cul
queris utilizar.
En
"Teenagers
From Outer Space" se nos
plantea un sistema que
yo defino como reparto
democrtico de pequis,
consiste en lo siguiente:
al terminar cada sesin
dale un papelito a cada
jugador para que escri-
ban en l el nmero de
Puntos de Experiencia
(entre 0 y 3) que creen
que debera tener cada
jugador, incluyndose a
s mismos, Nani tambin
debe votar a los jugadores. Recoge los votos y
procede de la siguiente
manera para cada jugador: suma todos los puntos que se le han otorgado y divide la cifra obtenido entre el nmero de
votos,
redondeando
hacia arriba, repite el
proceso para cada jugador, esos son los pequis
democrticos que han
conseguido.
El
sistema
me
gusta porque valora muy
especialmente lo bien
que se lo han pasado los
jugadores con la interpretacin de los dems.
Tambin se pueden utilizar los puntos de experiencia para crear nuevos Focos de Poder de la
siguiente forma: Imaginemos que a Margarita le han
regalado una nueva mueca pelona, le gusta mucho
y decide que ya no va a jugar con su capa de
Superpuerquita. En el momento en el que su mente
piensa en la mueca se rompe el nudo mental con su
capa y sta se descarga de Puntos de Imaginacin,
en ese momento Roberto, el jugador de Margarita
decide gastar 4 Puntos de Experiencia para cargar su
mueca con 4 Puntos de Imaginacin.
Cada Punto de Experiencia gastado equivale a un
Punto de Imaginacin con el que se carga el Foco de
Poder, no se puede recargar un Foco, habr que crearlo de una sola vez.
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Con estos puntos
el jugador puede hacer
unas
cuantas
cosas,
como por ejemplo aumentar su puntuacin de
alguna habilidad que ya
tenga (no caracterstica)
nunca por encima de 6.
Tambin puede aprender
una nueva habilidad, y
adems puede decidir
ganar nuevos Puntos de
Imaginacin o Puntos
Dramticos; cada pequis
gastado se convierte en
un Punto de Imaginacin
o en un Punto Dramtico
para su reserva de puntos
de forma permanente.
Que conste que
son puntos que se aaden directamente a la
reserva de puntos, no
aumenta la caracterstica
Suerte ni Imaginacin.
En "Castillo de
Falkestein" el sistema de
experiencia es realmente
original, ya que no existen Puntos de Experiencia
ni nada que se le parezca,
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Curso rpido de
puericultura
o cmo ser una
buena Nani
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mesa, hace gestos y ruiditos. No te cortes con
las muecas y las voces,
intenta volver locos a los
jugadores, tienes que
saber ser el centro de
atencin cuando es necesario.
Utiliza cualquier
recurso, no te
avergences
Sintete libre de
experimentar, de cambiar
y probar todas las cosas
que quieras.
No te preocupes si
alguna de las cosas que
has pensado te parece
estpida, realmente el
punto central de este
juego es dejarte hacer lo
que quieras sin preocupaciones. Di lo que quieras y
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Utiliza chistes
fciles y rpidos
Un chiste rpido no
es tu abuela con playeros, aunque s que es un
chiste fcil. Un chiste
rpido es la herramienta
que te va a permitir mantener un ambiente de
tensin y de humor en los
momentos bajos de la
partida.
De
dnde
los
sacas?. Pues de cualquier
sitio, pero habitualmente
de los propios jugadores,
y de las cosas que hacen.
Utiliza sus propios fallos.
Uno de tus jugadores
quiere que su Moffet
Baby sea una cra de primigenio? No hay problema, ese jugador acaba de
solucionarte la partida,
Cuando te aburras haz
que sus tentculos le
metan en los, que una
horda de pescadores de
pulpos le persigan mientras la sociedad protectora de los pezqueines
Reglas
obligatorias
Aunque ste es un
punto
muy
flexible,
depende tanto de ti como
de los jugadores, permite
que te demos una sugerencia. Una partida de
Moffet Babies tiene que
estar pensada para ser
como un episodio de una
serie de dibujos animados, si sumas todas las
cosas que pueden pasar
en tu partida te tienen
que dar 30 minutos.
Evidentemente la partida
dura ms, la idea es que
si sumaras los escenarios
y las interpretaciones de
los
jugadores, te saliera
Todos
sabemos
que los nios pequeos ese tiempo, ms o
tienden a cansarse y a menos.
Cunto dura
una partida de
Moffet Babies?
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A m me
daban dos
Una partida ideal
de Moffet Babies est
formada por dos captulos. Por qu?, pues porque desde pequeo quise
que pusieran dos episodios de Dartacn y los
Mosqueperros, y de Comando G, y del Equipo A
y en especial de McGyver,
y nunca los ponan salvo
en los especiales.
Los dos episodios
son la cantidad justa de
informacin para que el
cerebro no se sature, es
decir, que se quede con
ganas de algo ms, pero
tambin se quede satisfecho.
Planifica tus partidas de dos en dos, puede
que no te d tiempo a
jugarlas, puede que los
jugadores se cansen
antes de jugar la segunda, pero si puedes hacer-
Premia la
buena
interpretacin?
En este juego no se
recompensa a los jugadores que interpretan
correctamente a sus Moffet Babies, ya que estn
obligados a hacerlo.
Significa esto que
debemos castigar al que
interpreta mal? No, eso
significa que la buena
interpretacin tiene que
ser normalizada, tiene
que convertirse en la
norma.
Un jugador que no
interpreta a su Moffet
Baby es un jugador que
no va a contribuir a que
los dems se diviertan,
qu hacer con l?. Prate
un momento y piensa si
se debe a que no le das
La prdida de
la inocencia
El otro da, paseando con mi novia por
Gijn, al pasar por delante de un quiosco vi como
a un nio pequeo se le
caa el liquido jabonoso
ese de hacer pompas de
jabn, le acababan de
comprar el botecito en
cuestin.
El drama no fue
demasiado, ya que le
qued suficiente lquido
para que hiciera pompas
hasta llegar a casa, pero
el nio se llev un buen
susto, o ms bien un
gran disgusto. Ese acontecimiento encaja dentro
del proceso natural de la
frustracin,
en el desarrollo emocional tene-
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mos que aprender a asiImaginaos
que
milar las cosas que nos Margarita la puerquita
ocurren.
pierde
su
capa
de
Superpuerquita, lo ms
Pero bueno, a m probable es que se
me dio muchsima pena, pusiera a llorar como una
casi me pongo a llorar, de loca. Esto provocara que
verdad, por eso he aadi- sus amiguitos dedicaran
do este apartado.
la sesin de juego a buscar la dichosa capa.
En este juego los Pueden encontrarla por
Moffet Babies no pueden sus propios medios, pero
experimentar la frustra- si no fuera as, cuando
cin, y es labor de Nani fuera a acabar la partida
que esto sea as.
aparecera Nani y le dira
a Margarita: "Margarita,
Significa que a los has dejado tu capa olviMoffet Babies todo les dada en el comedor dessale bien? No, pueden pus del desayuno". Se la
fracasar en las cosas que dara hacindola feliz y
hacen, pueden desafinar haciendo que olvide esa
mientras cantan, pueden momentnea frustracin.
perder su juguete preferido, pueden tropezar
Haz que tus jugapor las escaleras y hacer- dores se diviertan, y
se una brecha en la fren- sobre todo haz que los
te, pero Nani siempre Moffet Babies sean felitendr que arreglarlo ces.
todo para que los Moffet
Babies
sigan
siendo
Moffet Babies.
Eplogo
La Merienda
Toda buena Nani le
prepara la merienda a sus
Moffet Babies, o ests
dispuesto a que tus
Moffet Babies se pasen
toda la tarde sin merendar?
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50
Ideas para
aventuras
La mayor fuente de
inspiracin para preparar
aventuras para Moffet
Babies son las cosas que
les pasan a los nios
pequeos. Si tienes un
hermano, sobrinito o
primo pequeo obsrvale
mientras juega en el parque, o escchale un rato.
Sus juegos, sus pensamientos, sus ideas, su
imaginacin en definitiva,
ser tu mayor fuente de
inspiracin.
Para ahorrarte trabajo te proponemos
algunos escenarios tpicos para una aventura de
Moffet Babies.
El secuestro
Al regresar al cuarto de juegos despus del
desayuno, los Moffet
Babies descubren que
falta uno de sus compaeros. Todos recuerdan
que estaba en la mesa
con los dems, pero
ahora no est, qu le
habr pasado?
El Moffet Baby desaparecido est en el
cuarto de Nani durmiendo ya que est resfriado.
Se
encontraba
mal
durante el desayuno, y
cuando todos iban al
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cuarto de juegos se lo
dijo a Nani, que inmediatamente le acost y llam
al Doctor.
Los Moffet Babies
se montarn la pelcula
sobre qu habr pasado,
lo buscarn por todo el
universo para acabar
encontrndolo y Nani
explicndoles lo ocurrido.
Un da en la
granja
El primo Vinny ha
venido al cuarto de los
Moffet Babies para hacer
una visita, l vive en una
granja a las afueras de la
ciudad, tiene perros,
gallinas, vacas y dems
animales
de
granja.
Todos le pedirn que les
cuente cmo es la vida de
la granja, y acabarn
estando en una todo el
da, claro est, en su
imaginacin.
Carlitos viaja
al espacio
Carlitos ha visto
imgenes de un transbordador espacial despegando hacia las estrellas,
y ha decidido que quiere
entrar en el programa
espacial, aunque no sabe
qu tiene que hacer.
Todos los Moffet Babies
quieren ayudarle, y se
esforzarn en ensearle
qu cosas le sern tiles
para prepararse, desde
ejercicio fsico hasta
cocinar; tendrn que ser
convincentes si quieren
que Carlitos sea el primer
nio tiburn del espacio.
Excursin a la
playa
Se acerca el verano
y ya hace buen tiempo, es
una estupenda ocasin
para que los Moffets
hagan deporte y tomen el
Adems en un
tmbolo junto a la playa
hay un antiguo castillo
abandonado, quiz est
encantado.
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Aventuras
completas
Listas para que
no tengas que
pensar demasiado
(Solo para casos de emergencia)
Travesa por
el desierto
Es verano, y con el
calor es difcil mantener a
los nios en casa encerrados todo el da, adems en "Saber vivir" dicen
que los nios tienen que
tomar el sol para sintetizar clorofila o algo as y
que sino crecen menos y
se ponen enfermos.
Pues
bien,
los
nios han llegado a la
guardera, o se acaban de
despertar,
desayunan
leche con galletas y juegan durante un rato en el
cuarto
de
juegos.
Entonces Nani les manda
ponerse sus gorras y prepararse para la excur-
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cruzar. Aun as Nani los
llevar a todos de la mano
formando una cadena,
deben escoger a quin le
dan la mano, y si no se
ponen de acuerdo rpidamente Nani los colocar
por orden alfabtico o por
orden de iniciativa.
El parque es una
vasta extensin de terreno
donde un sol de justicia lo
llena todo, kilmetros y
kilmetros hacia el frente
por explorar y conquistar.
En uno de los laterales del parque hay una
plaza con bancos junto a
un recinto con arena y
columpios, all es a
donde se
para que
se desplace
como
reptando.
Qu harn los
Moffets? Lo ms lgico es
que vayan a buscar la
gorra de su amigo, ya
que no saben cunto
tiempo puede quedar
Deberan
hacer
hasta que le d una inso- tiradas de Cuerpo para
lacin.
ver qu tal aguantan el
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calor, el moffet que no
lleva gorra tendr un
penalizador a la tirada.
Los que fallen una tirada
moderada de Cuerpo tropiezan y caen rodando
por una de las dunas que
estn atravesando, entonces aparecer Burska.
La vern llegar como una
visin, montada en su
gusano con ruedas, y con
un pauelo envolviendo
su cabeza como un turbante. Se acercar a los
que han cado y les dar
un poco de agua de su
cantimplora, esto ser
suficiente para revivirlos,
luego les dar tambin a
los dems. Al final el
agua se habr acabado.
Les preguntar el
motivo de adentrarse en
las regiones inexploradas
de la arena del parque,
cuando le cuenten la historia de la gorra se preocupar mucho y les apremiar a encontrar la
gorra, ya que dentro de
unas horas el sol estar
cueva
puede
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misma tirada, los que
fallen empujaran a los
dems y al final esperemos que todos acaben
cayendo.
La cada debera
parecerse a la de los
goonies por el tobogn
pero sin agua, los moffets rodarn, resbalarn y
entre gritos y polvo acabarn encontrando el
final de la cada, el suelo
de una sala.
En cuanto se recuperen un poco de la cada
suponemos que empezarn a caminar, entonces
oirn otro ruido, esta vez
detrs suyo, al girarse
vern a un enorme hombre de las nieves, s, un
hombre de las nieves,
por qu no? Por supuesto el hombre de las nieves rugir amenazadoramente, y mover los brazos con fanatismo y mala
leche. No hace falta preguntar qu hacen, ms
bien quin va primero en
la carrera. Siguiendo el
camino encontrarn una
especie de va con rales,
y por supuesto, hay
vagonetas. Ahora comenzar una persecucin
en vagonetas al ms
depurado
estilo
de
Scooby Doo. Las vagonetas recorrern miles de
kilmetros en vas que se
cruzan con un hombre de
las nieves persiguindoles, puedes describirlo
como quieras.
En algn momento
los moffets harn algo
que, o bien haga caer al
hombre de las nieves, o
bien haga que ellos caigan de la vagoneta hacia
el
abismo,
entonces
encontrarn una senda
ascendente que les llevar al exterior, justo a
tiempo de or los rugidos
del hombre de las nieves
tras ellos, as que tendrn
que salir al exterior y
enfrentarse al sol, eso s,
con las gorras puestas.
La prioridad ahora
ser encontrar agua para
poder soportar el duro
camino de regreso, adems ahora no tienen
realmente
claro
por
dnde ir.
Burska dice que
guindose por la posicin
del sol cree que puede
llevarles hacia un oasis y
que desde all no ser
difcil encontrar el camino de regreso.
Despus de caminar durante un buen rato
comenzarn los espejismos, que no son ms que
imaginaciones dentro de
la imaginacin, de tal
forma que cuando se falla
una tirada moderada de
Cuerpo se pierde un
punto de imaginacin y
se sufre un espejismo a
tu
gusto.
En
este
momento todo vale,
puede que uno tras otro
los moffets vayan desfalleciendo, cuando slo
queden los justos para
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La fbrica de
abrigos de ositos
de peluche
Existe una leyenda
urbana entre los nios,
todos la han escuchado
alguna vez y muchos de
ellos, aunque lo niegan,
la han sufrido en sus carnes, o mejor, en los tiernos cuerpecillos de trapo
o felpa de sus ms queridos focos de imaginacin, sus peluches!.
Desde siempre se
ha especulado sobre el
destino de esos peluches
que los nios dejan olvidados sobre la cmoda,
sobre la silla bajo la ropa,
Cul es el destino
o lo que es peor, los que de los peluches? Su
se caen de las manos de extincin, el reciclaje.
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Esta es una aventura de Moffet Babies
que por su carcter realmente espantoso podra
violar la regla de la edad
de la inocencia de los
Moffets. Adems est
terminantemente prohibido que los Moffets
sufran, en especial psicolgicamente.
Ser labor de la
Nani valorar en todo
momento el nivel de
sufrimiento de los jugadores, no permitiendo
en ningn caso que ste
sobrepase los lmites de
lo que pasara si una de
ellos rompiera el jarrn
preferido de Nani o
estropeara sus orqudeas. Si consideras que la
aventura est siendo
muy fuerte con las tiernas almas de los jugadores tendrs que adelantar lo ms graciosamente que puedas el desenlace, es tu labor como
Nani proteger a tus
jugadores.
Cuando vayas a
jugar esta aventura escoge a uno de los Moffets,
el que prefieras, y cuntale esta historia, l la ha
odo en el parque una
tarde de marzo...
"...Cuando los ositos de
peluche son olvidados
junto a la cama unas
horribles garras surgen al
caer la noche, esas abominaciones los agarran
sin miramientos y los
arrastran bajo la cama,
all est la entrada a los
Reinos del Terror, y en
esos reinos est la fbrica de abrigos de ositos
de peluche.
En ese terrible
lugar se priva a los ositos
de sus suaves pieles y
son utilizadas para fabricar abrigos, espeluznantes cadenas de montaje
manejadas por mquinas
hacen entrar ositos y
sacan impos abrigos que
son distribuidos por los
mercados de todo el
mundo..."
totalmente despejados,
pueden disfrutar del
suculento desayuno al
que estn acostumbrados, cereales, galletas,
colacao...
Despus del desayuno y de lavarse los
dientes (los que tengan),
vuelven al cuarto de juegos. Entonces la Nani
recitar las palabras que
dan inicio al juego,
"Nios, qu juguetes
queris?",
en
ese
momento ellos se abalanzarn sobre ti para
pedirte sus juguetes y
sus focos, intenta poner
un poco de orden, y saca
del bal todo lo que
quieran... menos una
cosa. Siempre hay algn
Moffet que tiene como
juguete preferido un
osito, conejito, gatito,
perrito o cacata de
peluche, ese es el blanco
de esta aventura y a la
vez
el
protagonista.
Cuando te pida su peluche le tendrs que decir:
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"No est en el bal, quiz
Vamos a resaltar
ayer se te olvid guar- aquellos momentos en
darlo y lo dejaste fuera en los que ser necesario
el cuarto".
que los Moffets entren en
el mundo de la imaginaEn este momento cin, ya que aunque el
el Moffet que elegiste desarrollo de la aventura
como conocedor de la va a depender totalmente
leyenda de la fbrica de de lo que ellos interpreabrigos de ositos de ten y decidan hacer,
peluche debera interve- habr ciertas cosas que
nir y hacer de introductor no se van a poder evitar.
a la aventura.
Una vez que el
Est
claro
que Moffet que sabe la histodos los Moffets, en su toria de la fbrica haya
afn de vivir nuevas contado lo que sabe
experiencias, de hacer el sobre el tema, todos los
bien y de luchar contra el Moffets deberan estar
crimen organizado dedi- aterrados por el destino
carn todos sus esfuer- del peluche. Es muy
zos a conseguir rescatar probable que el moffet
al peluche de su compa- perjudicado se ponga a
ero as como los de los llorar desconsolado o lo
dems nios, vamos, que sea, pero en este
como caso el que sus compa" E v a s i n eros decidan ayudarle y
o victo- rescatar
al
peluche
ria".
debera ser bastante
para calmarle, si no se
tranquiliza
podemos
decir que est sobreinterpretando y ya de paso
cagndola, si acta as
indcale que si sigue llorando tendrs que cortar
la partida para evitar un
trauma mayor al Moffet.
En
cuanto
tengan
el
mapa
suponemos que no
querrn demorar
ms su viaje,
que recojan
Lo normal ser t o d a s
que algn moffet de la las
guardera tenga algn
tipo de habilidad artstica, las ms apropiadas
sera las relacionadas cosas
que
con el dibujo, tales necesiten y se
como "Libros de colore- dispongan a viajar.
ar knowledge", "Pintura
de dedos" o "Dibujo tcUno de los moffets
nico y Rotulacin indus- tendr que abrir el portal
trial", en cualquier caso hacia el reino de la imaotro tipo de habilidad ginacin, cualquiera puplstica servir, recor- ede servir, ya que todos
demos la montaa de habrn estado presentes
tierra que haca el pro- en el relato as como en
tagonista de "Encuentros la creacin del mapa. En
en la tercera fase" en cualquier caso sera ademedio del saln mien- cuado que aquel que
tras que los dems hac- haya mostrado ms decian dibujitos. El moffet sin a la hora de hacer la
artista tendr que hacer excursin, o bien alguno
el mapa que les conduz- de los que ya han particica a los Reinos del pado como el dibujante
Terror, el lugar donde se del mapa o el que conoencuentra la fbrica.
ca la historia. En este
caso puedes aplicar las
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reglas de apoyarse para oscura extensin de
entrar en el Mundo de la vegetacin en la que
habitan horribles criatuImaginacin.
ras de leyenda; tales
cucaraEl portal creado les como araas,
conducir
inmediata- chas, incluso topos!.
mente a los Reinos del Bueno, realmente para
Terror, que viene a ser unos nios criados en la
determinadas
como la tumba de ciudad,
Uichiban pero en dibujos concentraciones de inanimados, no les costar sectos pueden ser realorientarse y saben que se mente aterradoras y una
encuentran
en
los carrerita perseguida por
Bosques del Miedo, una una nube de murcilagos
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tinto o para poder seguir aventura tiene que haber
avanzando en la misin subido y los jugadores
principal.
deberan empezar a desarrollar las cosas con
Un Moffet puede prisa y excitacin, ya que
intervenir en la imagina- el desenlace parece estar
cin de otro, por ejem- cerca.
plo, a nuestro amigo el
ratn vaquero se le agota
Este nivel "in cresel agua de su pistola por- chendo" es un arma de
que se le abri el tapn doble filo, ya que si los
sin darse cuenta y est a jugadores suben demapunto de ser devorado. siado el final de la avenEntonces la dulce puer- tura ser un aburrimienquita enfadada se aba- to. Meter encuentros
lanza sobre la araa y le extras, segn cmo los
arranca el corazn con hagas, te servir para
sus propias manos por calentar un poco a los
intentar comerse a su jugadores que estn
amado.
fros, o bien para calmar
la cosa si est muy
Dentro del Bosque caliente. Para hacer lo
del Miedo los Moffets segundo tendrs que
podrn
atravesar
el desarrollar el encuentro
Pantano del Susto Eterno, de una forma ms pausaotra amenaza que sorte- da, para darles unos
ar, digamos que es otra minutos para calmarse y
posibilidad por si no has que sin darse cuenta se
conseguido que las ame- coloquen al nivel que t
nazas del bosque hagan quieres.
entrar en calor a los
jugadores. Llegado este
En el momento que
momento, el nivel de la t prefieras, los Moffets
despus de describir la
fbrica deberas decirles
que ya estn dentro, las
alambradas, los perros y
los fosos slo son para
acojonar.
Dentro de la fbrica
los Moffets podrn escapar
de los droidecas que vigilan la fbrica, en la persecucin llegarn al pasillo
lleno de puertas en el que
Entrar en la fbrica se suceder una persecuno ser un reto, de hecho cin con los Moffets per-
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seguidos
entrando
y
saliendo de puertas y que
llegado un tiempo se
separan y sin darse cuenta
empiezan a perseguir a los
droidecas. En otro momento al abrir una puerta
se encuentran de frente
con algn compaero y
asustados cierran de un
portazo y los dos grupos
corren en direcciones
opuestas. Relatar una persecucin a lo Benny Hill es
totalmente estpido, hazla
a tu gusto, y que se ran un
rato.
Despus de la persecucin estarn cansados y se habrn redo un
rato, esa es la actitud
para que se enfrenten a
lo que van a ver, la cadena de montaje de la
fbrica, ositos colgados
de brazos articulados son
depositados sobre cintas
transportadoras que los
conducen a transformadoras, entran ositos y
salen abrigos. Ningn
jugador podra enfren-
tarse emocionalmente a
esa visin si antes no ha
recibido una carga de
adrenalina y se ha liberado del miedo, por eso es
importante que antes de
sta escena desarrolles la
persecucin de los pasillos y las puertas.
Llegado este momento los Moffets buscarn al peluche de su
compaero, con esperanza buscarn entre los
peluches que an no han
sido procesados y que se
amontonan en enormes
contenedores; entonces
uno de ellos encontrar
un panel de mandos en el
que hay un enorme botn
rojo que pone "Revertir
proceso". Evidentemente
al apretar ese botn la
maquinaria se detiene y
tras un crujido inicial
comienza a funcionar
todo al revs, los abrigos
entran en las mquinas y
salen
peluches,
los
camiones que se llevaban
los abrigos regresan
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