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Bajo el mecenazgo y auspicio de la


Sociedad de Exploracin del Averno.

Obra musical compuesta por


Don Miguel Garca Fernndez.
Magnficamente orquestada por Carlos Snchez Padial
y Jorge Martnez Etchegoyen.
Puesta en escena y color por el inigualable
Carlos Snchez Padial.
Decorados por la artista Olaya Valle Gonzlez.
Arreglos sobre la partitura original por
ngel de la Torre Fernndez, David M. Cabal Ins
y David Fernndez Alonso
Participacin inestimable de Michael Alyn Pondsmith,
Greg Costikyan, Tom Olan
y Antonio Jess Snchez Padial.
Dedicado a todos aquellos que nunca jugaron a rol en el
parvulario, o que no saben que lo hicieron. En especial
a Alicia, te quiero.
Se autoriza a cualquier persona para fotocopiar
las pginas 72 y 73 de este libro.

Tabla de contenidos
Introduccin ....................................................7
Creacin de personajes ..................................9
Caractersticas ....................................................13
Focos de poder ....................................................14
Moffet Babies fenmenos ..................................17
Habilidades iniciales ..........................................21
Equipo ..................................................................22
Fichas de ejemplo ................................................23

Cmo se juega a Moffet Babies? ................25


La Tierra de la Imaginacin ............................25
El azar o cmo se tiran los daditos ..................27
Puntos dramticos ..............................................29
Una partida de Moffet Babies ..........................31
Puntos de Experiencia ........................................34

Curso rpido de puericultura........................39


Reglas obligatorias ............................................43

Eplogo ............................................................47
Ideas para aventuras....................................49
Travesa por el desierto ................................53
La fbrica de abrigos de
ositos de peluche..............................................61
Ficha del Moffet Babie ..................................72

Introduccin

Moffet Babies es un
juego de rol de humor
narrativo, en el que los
jugadores se vern inmersos en el fantstico
mundo de la imaginacin
infantil.
Qu es exactamente la imaginacin?
Pues de una forma rpida
y sin complicarnos la
existencia con conceptos
metafsicos,
podemos
decir que la imaginacin
es la capacidad de plegar
el espacio, de realizar
viajes astrales, de atravesar portales hacia otros
planos y, en general, la
capacidad de viajar sin
moverse del cuarto de
juegos.

En Moffet Babies
los jugadores interpretan
a nios que conviven en
un patio de escuela, en
un jardn de infancia, en
un cuarto de juegos o
donde se os ocurra.
Siempre estarn bajo la
estrecha mirada de una
Nani (el Director de
Juego), que evita que se
hagan dao y se encarga
de hacerles recoger el
cuarto cuando la juerga
se les va de las manos
(as como de darles la
merienda).
Este es un juego de
interpretacin en el que
no tiene espacio la violencia ni los vicios, salvo
jugar con la imaginacin.

10

Creacin
de personajes

C a d a
jugador deber
decidir el tipo
de personaje
que desea interpretar, esta decisin
es muy importante y
debe ser tomada con
mucha calma, es como
escoger el sexo de un
hijo, hay que pensar con
detenimiento los pros y
los contras. Deja tiempo

para que tus


jugadores
d e c i d a n
libremente
qu hacer en
esta primera
fase de la
creacin.
Una vez elegido el
tipo de Moffet Baby, el
jugador deber realizar
una descripcin fsica del
Moffet Baby, esto ser lo
Contina en la pgina 12

11

12
Ejemplos de personaje
Para facilitar el trabajo de la Nani, y para
los jugadores que estn de resaca (o quieren
tenerla maana), os vamos a dar unos ejemplos
de los tipos de personajes que se pueden crear.
Por supuesto, tanto la Nani como los jugadores
pueden crear nuevos tipos de personajes. stos
son algunos de los tipos de Moffet Babies que
se pueden escoger:
Pastor alemn, pastor belga, san bernardo, caniche, chihuahua, gato, canario (el pjaro), loro, cerdito, rinoceronte, fabuloso nio
tiburn, vaquita, ternero, gallina, patito, patita,
coleptero o cualquier otro insecto con exoesqueleto, gusano o cualquier otro insecto sin
exoesqueleto, verrianoTM, hipoptamo, hipocampo, hipdromo, hipotenso, pejerrey, salmonete, fabuloso nio lagartija, nio salamandra, perezoso (bueno, eso lo son todos), jirafa,
mofeta, ardilla, fabuloso nio ardilla, castor,
joven castor, gallo, burro, asno, mula, ranita de
San Antn, renacuajo, tigre, caracol, pez cirujano, guila, halcn, buitre (tambin el animal),
ornitorrinco, topo, conejo, liebre, lebrel, foca,
morsa, marsupial, impala, fabuloso nio cebra,

elefante, caimn, cocodrilo del Nilo, chimpanc, bonobo, goriln, (como los gorilas, uh,
uh, uh!!!), oso hormiguero, oso no-hormiguero,
oso
cestadeparquero,
murcilago,
TM
vampiro , galeopteco, pangoln, caballo rabe,
perchern, asturcn, orangutn, palomo, paloma, pingino rey, pjaro bobo, oso polar, oso
panda, koala, u, gacela, camello, dromedario,
camalen, iguana, dragn de Komodo, dragn
de hielo, dragn azul, dragn de mar, dragn
de fuego, orco, troll de piedra, tortuga ninja,
tortuga leopardo, leopardo, hiena, guepardo,
jaguar (el animal, para el coche mirar seccin
de
Equipo),
len,
cobaya, lemin, llama,
cndor, tenia, fabuloso nio diplodocus, fabuloso nio codorniz,
protozoo,
fabuloso nio gamusino,
ameba,
mitocondria, zorro
(las zorras no se
pueden llevar por el
carcter inocente
del juego), cobi, cangrejo, fabuloso nio

13

14
ncora, buey de mar, langostino, fabuloso nio
quisquilla, bfalo, bfala, bho, lechuza,
escorpin, fabuloso nio
cigea, kraken,
bestia maligna, fabuloso nio mandarina, nia
seta, princesa guisante, nio triceratops y uno
Viene de la pgina 9

que diferencie a su
Moffet Baby del resto de
Moffet Babies del mismo
tipo.
Antes de seguir
ms adelante con la creacin del Moffet Baby, cada
jugador tiene que tomar
una serie de decisiones
que sern determinantes
en su vida como beb:
- Color favorito
- Comida preferida
- Comida odiada

estas decisiones tengan


algn efecto sobre el
juego. Pero bueno, en
definitiva este juego es de
humor y adems consiste
en interpretar la angustia
internaTM de un Moffet
Baby, por lo que creemos
que son innecesarias. En
cualquier caso la Nani
puede crear sus propias
reglas; como por ejemplo, si el color favorito
coincide con el de la ropa
interior de la Nani el da
de la partida el Moffet
Baby recibe un determinado beneficio.

Ahora podramos
aadir una serie de comUna
sugerencia
plicadas reglas basadas
en campanas de Gauss, para jugadores narralogaritmos y tablas de tivosTM, haz que tus jugaRolemasterTM, para que dores escriban en un

de los ms importantes, nio fenmeno, que


ser descrito con mas detalle en otro captulo.

Si necesitas ms tipos de Moffet Babies encontrars ms informacin en www.animals.com y en


www.nationalgeographic.com

Caractersticas

papel el tipo de personaje que quieren interpretar, sin que lo sepan los
dems jugadores, de esta
forma podrn surgir
enfrentamientos entre los
personajes
debido
a
incompatibilidades entre
especies.

Todos los Moffet


Babies tiene un puado
de caractersticas que van
a medir sus capacidades
fsicas, mentales y sociales, son las siguientes:

Por ejemplo Daniel


quiere llevar una rana llamada Rodolfo, y Roberto
quiere llevar una cerdita
que se llamar Margarita,
despus de conocer la
historia de los amantes
Ren y Peggy estamos
seguros de que Daniel
preferira no hacerse una
rana y entonces los
dems nos perderamos
la fuerza narrativa de esa
relacin.

Inteligencia, o lo
bueno que eres haciendo
logaritmos.
Cuerpo, o lo bueno
que eres haciendo acrobacias, corriendo o lanzando pelotas.
Suerte, determina
los puntos dramticos
que tendr el Moffet Baby
al empezar a jugar.
Imaginacin,
determina los puntos de
imaginacin que tendr

15

16
el Moffet Baby al empezar juego? Bueno, pens que
a jugar.
podra ser metafsico, lo
intentar explicar con
Para conocer el palabras sencillas: cada
valor de las caractersti- Moffet Baby tiene uno o
cas, tira cuatro veces el varios Focos de Poder, o
dado de 6 y coloca cada sea, uno o varios jugueresultado en el orden en tes preferidos; que son
que te ha salido...
aquellos juguetes que le
...o sea, que si permiten hacer volar su
tiene que tener un orden, imaginacin y le llevan a
lo lgico ser poner el otros mundos paralelos
orden lgico, esto es, el al nuestro. La Nani en
que te ha salido, a no ser este caso tiene que ayuque la Nani ordene un dar al Moffet Baby a
orden diferente al lgico. encontrar su Foco, ya que
no todos los juguetes
pueden serlo.

Focos de poder

Llegado este punto


de la creacin, los jugadores tienen que buscar
un Foco de Poder para su
Moffet Baby. Cmo que
qu es un Foco de Poder?
Pues est claro, un Foco
de Poder es un objeto
fsico que sirve de reservorio de las energas
imaginativas del Moffet
Baby. Sigues sin saber
qu es un Foco en este

Si el jugador ha
creado correctamente su
Foco debera ser capaz
de describirlo fielmente,
explicar cmo juega con
l y dibujarlo. S, es obligatorio dibujar el Foco en
un pliego separado de la
ficha del Moffet Baby (ver
mecnica del juego).
Una vez el Foco
est descrito y dibujado,
tira 1d6, el resultado es

el nmero de puntos de
imaginacin que acumula
el Foco. Los puntos del
foco se suman a la caracterstica de imaginacin
cada vez que el Moffet
Baby necesite pasar una
tirada de imaginacin y
tenga el Foco en sus
manos (o bolsillos).

Un Moffet Baby
podr obtener nuevos
Focos de Poder durante
sus aventuras, pero para
que un foco de poder
funcione, una vez el
Moffet Baby ya est creado, tendr que abandonar su Foco anterior, el
cual queda inmediatamente descargado de
Un Moffet Baby puntos de imaginacin.
puede empezar el juego
con ms de un Foco de
Para saber cmo
Poder, pero en ese caso
construir nuevos Focos
la puntuacin obtenide Poder consulta
da en el dado
el
captulo
se
repartir
Experiencia.
entre los dos
focos de poder,
esto representa
el
hecho de
que un nio
que tenga dos
juguetes favoritos no dedicar
todo su tiempo a
uno, por lo que la
carga de imaginacin
disminuye
y
se
reparte.

17

18
Ejemplo de foco de poder
Carlitos, el nio tiburn, es un gran deportista, le encanta jugar al ftbol, nunca se separa
de su baln de reglamento y siempre le puedes
ver dndole patadas como un imbcil. Pero el
baln no le sirve para viajar a otros mundos, ya
que no acta sobre su imaginacin. Ese mismo
baln de reglamento en manos de otro Moffet
Baby puede ser una bola de cristal para adivinar
el futuro, o para comunicarse con otro amigo
que tenga otra pelota (como las Palantri), en
este caso s podra ser un Foco. Otro ejemplo
podra ser un abrigo con capucha que en manos
de nuestra querida Margarita, la puerquita enamorada de Daniel, se convierte en una capa
mgica haciendo que Margarita sea una superpuerquita, y ayude a salvar mundos volando de
ac para all, atravesando planos y todo eso.

Est claro que si un Moffet Baby pierde


uno de sus Focos estar muy triste, y adems
casi no podr jugar, sus compaeros de
cuarto deberan hacer todo lo posible para
recuperar el Foco de su amigo, lo cual puede
ser una aventura interesante y muy peligrosa.

Capacidades
especiales de los
Moffet Babies
La Nani tiene total
libertad a la hora de
otorgar capacidades especiales (as como taras),
a
cada
personaje.
Ejemplos tpicos pueden
ser Ladrar, capacidad
tpica de los PJs perros, o
Jugar con pelotas de lana
tpica de los PJs felinos.
Un ejemplo de tara podr
ser Objeto de deseo por
parte de todas las puerquitas, esta tara es obligatoria en todos los PJs
rana macho.

Regla especial
para los
Moffet Babies
fenmenos

fenmeno tendrn que


hacer una serie de tiradas
aleatorias que determinarn: el origen del
Moffet Baby, sus capacidades especiales por ser
un fenmeno, y su destino; ya que tarde o temprano los Moffet Babies
fenmenos tienen que
abandonar el cuarto de
juegos para cumplir su
destino. Por supuesto
suelen arrastrar a los
dems Moffet Babies del
cuarto, que con la excusa
de intentar hacer que
regrese o de ayudarle, se
van de aventuras para no
perderse la sesin de
juego.
Esta
tirada
es
secreta, ya que solo la
Nani conocer el verdadero origen de los Moffet
Babies que tiene bajo su
cuidado.

Adems, todos los fenmenos estn obligados a


Los jugadores que hacer una tirada en la
quieran interpretar a un tabla de capacidades

19

20
Capacidades Especiales
1d8

Capacidad

Olor nauseabundo. Pues eso, hueles mal.

Voz chillona.

Habla extraa, todos te entienden,


pero hablas un idioma no conocido*.

Volar como Supermn.

Telequinesis.

Supervelocidad.

Aliento de fuego.

Alterar la densidad propia.


* Los jugadores cuyos Moffet
Babies tengan la capacidad especial de Habla Extraa, solamente
podrn hablar durante la partida
con ese tipo de voz, bien sea emitiendo pitiditos como R2D2, rugidos, o repitiendo siempre la misma
palabra sin sentido. Todos los
dems Moffet Babies le entienden,
por lo que para simular esto recomendamos al jugador que utilice
una pizarra Velleda o similar, con
la que escribir lo que quiere decir.

especiales, salvo aquellos


que sean una mutacin
inestable, que tendrn
que hacer dos tiradas.
El Moffet Baby
fenmeno no podr utilizar estas capacidades
libremente, tendr que
estar dentro de una ima-

ginacin inducida por


uno de sus Focos; adems, tanto l como los
dems Moffet Babies,
interpretarn que esa
capacidad es fruto de su
imaginacin, por lo tanto
slo podr utilizarla en
un momento dramtico.

Origen del Fenmeno


1d4
1
2

3
4

Origen
Hbrido entre dos especies distintas a
determinar.
Eres de una especie conocida, pero tan
deforme que fuiste repudiado por tus
padres, nadie sabe qu eres, habitualmente esto se acaba sabiendo cuando
llegan los rollos de las herencias y tal.
Aliengena, del planeta que prefieras.
Experimento gentico, mutacin inestable, tira dos veces en la tabla de
capacidades especiales.

21

22
Destino del Fenmeno
1d6
1
2
3
4
5
6

Convertirse
Convertirse
Convertirse
Convertirse
Convertirse

en
en
en
en
en

Destino
presidente
presidente
presidente
presidente
presidente

de
de
de
de
de

los
los
los
los
los

EEUU
EEUU
EEUU
EEUU
EEUU

Tus iguales del planeta X te llevan a tu


planeta de origen.

La mecnica es de
la siguiente forma: el
jugador decide utilizar,
por ejemplo, su capacidad especial de volar
como Supermn dentro
de una imaginacin que
ha inducido con su patito
de goma, se lo dice a
Nani y gasta un punto de
imaginacin. Entonces
Nani decide si tiene efecto y cunto dura este
efecto.
Nani deber permitir que tenga efecto si
es un momento dramtico y adecuado para la

misma; cuanto ms adecuado sea, mayor ser el


tiempo que dure, pudiendo llegar a ser ilimitado si es el momento
mas adecuado posible.
Existen tres excepciones sobre la utilizacin de capacidades
especiales: Olor nauseabundo, Habla extraa y
Voz chillona estn siempre activadas, tanto dentro como fuera de la
Tierra de la Imaginacin,
y no es necesario gastar
puntos de imaginacin
para utilizarlas.

Habilidades
iniciales

tales como Pelearse,


Manejar
claymore,
Hgado de acero y otras
que puedan alterar el
stas son algunas espritu puro del juego.
de las habilidades ms
Haz que cada jugacomunes que pueden
dor
tire
1d6, el resultado
tener los Moffet Babies.
son los puntos que puede
Anima a tus jugado- repartir en habilidades,
res a que se inventen sus puede repartirlos todos
en una sola caracterstica
propias habilidades.
o coger varias caractersPor supuesto estn ticas distintas, ya sabes
excluidas las habilidades calidad o cantidad.

23

24
Equipo
Los Moffet Babies
pueden tener todo el
equipo que deseen, pero
bueno, esto es como la
carta a los Reyes Magos,
puedes pedir lo que
quieras, pero no abuses
que se mosquean por
egosta. Ahora estars
pensando que esto es un
chollo, y que por lo

menos podamos poner


una lista de precios, pues
bueno, no es tan chollo,
ya que a cambio los jugadores tendrn que cumplir un requisito, tendrn
que dibujar cada objeto
que quieran tener en un
pliego separado de la
ficha, y separados unos
de otros, esto ser
importante durante el
desarrollo del juego.

A continuacin les brindamos


unos divertidos ejemplos
de Moffet Babies

26

Cmo se juega a
Moffet Babies
el juego de rol?
La Tierra de la
Imaginacin
Cuando juegan, los
Moffet Babies utilizan su
imaginacin para viajar a
otros mundos. Estos
mundos reciben en conjunto el nombre de Tierra
de la Imaginacin. La
Tierra de la Imaginacin
es una amplia red de planos y sistemas estelares
en la cual se desarrollan
las aventuras de los
Moffet Babies.

comenzar a jugar tiene


que hacer una tirada de
1d4, si el resultado es
menor que su caracterstica Imaginacin, ms la
puntuacin de su Foco de
Poder, entonces el Moffet
Babies puede gastar un
Punto de Imaginacin
para atravesar la barrera
del tiempo y del espacio
camino a la Tierra de la
Imaginacin, no se pueden gastar los puntos del
Foco de Poder.

Cada vez que un


Moffet Baby viaja a la
Cada vez que un Tierra de la Imaginacin,
Moffet Babies quiere justo en el momento en

27

28
el que gasta el Punto de
Imaginacin, se forma
una nubecita algodonosa
del color favorito del
Moffet Baby que tapa la
escena hasta que el
Moffet Baby llega a su
destino en la Tierra de la
Imaginacin,
tambin
puede escucharse una
musiquilla que suena
algo as: turuturuturuturuturururururururururu.
Cuantas ms veces
tenga que entrar en la
Tierra de la Imaginacin,
ms difcil ser entrar. Si
un Moffet Baby falla dos
tiradas

seguidas de Imaginacin
se supone que est muy
cansado para seguir jugando, entonces Nani lo
acostar para que duerma la siesta.
En la mayora de
las ocasiones ser un
Moffet Baby el que quiera
llevar a los dems Moffet
con l a la Tierra de la
Imaginacin. En este caso
la mecnica es de la
siguiente forma: el Moffet
Baby que quiere llevarse
a sus amigos tira 1d4, si
el resultado es menor
que la suma de su
Imaginacin y la puntuacin de su Foco de Poder,
entonces puede gastar un
Punto de Imaginacin
para pasar l a la Tierra
de la Imaginacin, y
otro extra para que sus
amigos puedan seguirle; solo tendr que gastar
uno, sin importar cuantos
sean sus amigos.
Cuando haya gastado el segundo
Punto de Imagi-

nacin, los Moffet Babies


que quieran acompaar a
su amigo podrn gastar
un Punto de Imaginacin
cada uno para viajar con
su amigo, sin necesidad
de hacer ninguna tirada.

interpretando soluciones
a los mismos, aun as
vamos a proponer un
sistema de tiradas de
dados para jugadores y
Nanis exigentes y azarosos.

El azar o
cmo se tiran
los daditos

Cuando un Moffet
Baby se enfrenta a una
actividad que tenga alguna posibilidad de fallar, la
Nani deber otorgarle
una dificultad a la misma,
esta dificultad ir de 1
(chupao) a 10 (mu jodido
lo tienes). Ahora simplemente tira 1d6 y smale
lo que quieras, bien una

Moffet Babies es
un juego de rol principalmente interpretativo,
en el que los objetivos se
resuelven imaginando e

Ejemplo
Pinchu, el nio ameba, es un amante de los
ordenadores que quiere ampliar sus miras hacia
el lado femenino; quiere impresionar a la gatita
Lupita, la Moffet Baby ms bonita de la guardera.
Nani pregunta a Jesuln (el jugador de Pinchu),
cmo quiere llamar la atencin de Lupita, ste
decide hacerlo cantando una cancin muy bonita
que escuch el otro da a su hermana mayor, y

29

30
Nani le otorga una dificultad de 5, media.
Decide tambin que en este caso la caracterstica que podr sumarse a la tirada es
Suerte, y esperemos que tenga mucha.
Jesuln mira su ficha y bufa, tiene un 2,
Pinchu no tiene ninguna habilidad que est
relacionada, ya que solo tiene Programar en
C++ con un fantstico 5, y claro es impresionante en un chaval de 2 aos, pero a

caracterstica que est dad, Programar en C++


relacionada, una habili- en este caso, y como
dad, o las dos.
caracterstica
sumara
Suerte, la que tendra que
Ser la Nani la que tener para que Lupita se
decida en todo momento interesara por un ordequ caracterstica se nador. Si en cambio quisuma a la tirada, ya que siera entrar en la web de
para una misma habili- la CIA sumara Intelidad pueden necesitarse gencia, y si quisiera
distintas caractersticas. pegarle a alguien con el
En el caso anterior de teclado sumara Fuerza;
Pinchu El Conquistador, en cualquier caso el
se poda dar el caso de Moffet Baby tendr que
que quisiera utilizar su explicar a Nani con pelos
habilidad con los ordena- y seales qu es lo que
dores para conquistar a quiere hacer exactamenLupita; en ese caso tirara te y cmo quiere hacerlo.
1d6, le sumara su habili-

Lupita se la trae floja. Bueno, vamos all,


Pinchu se pone a cantar a pleno pulmn, un
dado rueda por la mesa y sale UN UNO!
Ops, eso suma un total de 3, creo que no
muy bien. Todos los bebs se despiertan de
la siesta por los alaridos de perro atropellado de Pinchu, sin duda ha conseguido llamar la atencin de Lupita.

Puntos
Dramticos

jugadores sean dignas de


admiracin o que estn
fuera de contexto.

En toda partida de
rol se suceden escenas
con gran fuerza narrativa,
momentos de emocin
que
solemos
definir
como "momentos dramticos", pero, quin determina si un momento
es dramtico? Habitualmente es el Director de
Juego, en este caso Nani,
quien
decide
si
el
momento es dramtico.
De esta decisin depende
que las acciones de los

En Moffet Babies,
que un jugador decida
hacer
algo
en
un
momento
dramtico
puede ser determinante
para garantizar la diversin durante la partida,
por lo que hemos aadido una herramienta de
medicin del dramatismo, que es la opinin de
los jugadores.
Cada vez que los
jugadores crean que una
escena es digna de ser un

31

32
momento dramtico, y como quisieran, y si fueNani no est de acuerdo, ran todos les sera mucho
podrn hacer que lo sea. ms sencillo.
Cmo?, pues gastando un nmero de
Puntos Dramticos igual
al nmero de Moffet
Babies que estn en
escena, incluyendo los no
jugadores. De esta forma
si un solo Moffet Baby
cree que una escena es
dramtica para convencer
a Nani tendr que gastar
l solo todos los Puntos,
si fueran dos se los
repartiran

Si un Moffet Baby
acta en un momento
dramtico de una forma
adecuada debera ser
recompensado bien en
forma de Puntos de
Experiencia o bien con
otras recompensas a
eleccin de la Nani.
Para contrarrestar
los Puntos Dramticos
Nani dispondr de una
herramienta: al comenzar
la partida podr tirar 1d6,
y el resultado sern los
Puntos de Antidrama,
cada punto puede anular
a un punto dramtico de
los Moffets.
Un Moffet Baby
puede regalarle Puntos
Dramticos a Nani que se
convierten en Puntos
de Antidrama. Por
qu?, pues no lo s,
pero puede.

Una partida
de Moffets.
Todas las partidas
de Moffet Babies empiezan de la misma forma,
ms o menos....

Planteamiento
Todos los Moffet
son nios que acuden a
la
misma
guardera,
estn a cargo de la
misma canguro, o cualquier cosa que se os ocurra; por lo tanto de entre
las formas que tenemos
de comenzar la partida se
descarta la clsica de:
"Estis en una taberna, el
mago sentado en un
reservado os hace un
gesto para que os acerquis...".
Una forma muy
correcta de empezar es
decir que los Moffet acaban de ser dejados en el
jardn de infancia por sus
padres (podramos ser

polticamente correctos y
dejarlo en tutores legales, pero para preservar
el espritu puroTM del
juego, defenderemos los
valores clsicos de familia cristianaTM y hablaremos siempre de que los
Moffet Babies tienen un
padre, una madre y un
nmero indefinido de
primos, hermanos, y
dems familia de segundo grado). Tambin est
mi preferida: los Moffet
se acaban de despertar
en sus cunas respectivas;
por supuesto duermen en
cunas de cuatro en cuatro, como buenos hermanos.
Al comenzar la
partida, los Moffet estn
deseosos de hacer lo que
ms les gusta... jugar;
pero claro, tienen todos
sus juguetes guardados
en una caja. Para simular
este hecho recomendamos a la Nani que tenga
preparada una cajita
donde guarde todos los

33

34
juguetes de los Moffets,
recuerda que han debido
dibujarlos previamente
durante la creacin del
Moffet. En ese momento
Nani le preguntar a los
Moffet con qu quieren
jugar, y sacar los objetos en cuestin (sino
piden el Foco que se
aguanten). Si durante la
partida los Moffet quieren ms juguetes u objetos debern sacarlos del
bal,
pidiendo
por
supuesto permiso a Nani.

Nudo, o t eres el
prota!
Una vez estn repartidos
los juguetes Nani tendr
que decidir quin es el
protagonista del da.
Qu quiere decir eso?,
pues muy sencillo, cada
partida de Moffet Babies
tiene que ser como un
episodio de una serie de
televisin, y en todas las
series de televisin cada
da est dedicado a un

tema, y adems en las


series que tienen muchos
protagonistas cada da
uno distinto es el principal. De la misma forma
debers plantearle al
Moffet que has elegido
como
principal,
una
situacin determinada, y
a partir de la misma los
Moffet Babies desarrollarn el episodio.
En este juego no es
necesario que la Nani
prepare
elaborados
Moffet no Babies o escenarios de juego, simplemente que presente un
reto interesante a los
Moffets. Por supuesto la
Nani deber tener altas
dosis de imaginacin
para seguirle el juego a
un puado de Moffet
Babies desbocados.
Podrs encontrar
algunos ejemplos de
situaciones al final del
juego, en la seccin de
ideas para jugar.

En las partidas de
Moffet Babies es raro
encontrar
personajes
secundarios, ya que al fin
y al cabo los retos que
afrontan
los
Moffet
Babies son fruto de su
imaginacin. En muchas
ocasiones ser uno de los
Moffet Babies el que haga
de antagonista o de
nmesis de sus compaeros, hasta el final
nunca se sabr que era l
el que haba escondido el
juguete que le faltaba a
Lupita o el que se haba
comido los donuts que
faltaban de la merienda.

te seguirle el ritmo a los


jugadores que entre planos de existencia, combates en el espacio
profundoTM, rescatar a
princesas y dems, ya
han comenzado a lanzarse en una espiral de imaginacin desbocada y
narctica. Y como a todo
en esta vida, hay que
saber decir, ya he bebido
suficiente, perdn, hasta
aqu hemos llegado.

Desenlace, o qu
hacer cuando todo
est revuelto
Llega
un
momento en toda
partida de Moffets, en
el que al menos un
par de Moffet se han
tenido que ir a la cama
por cansancio mental.
En el que a Nani le cues-

35

36
Damos por hecho
que para ese momento la
mesa de juego estar
ms revuelta que la cabeza de los jugadores, por
lo tanto la Nani pronunciar las palabras mgicas: "Qu es todo este
jaleo?, recoged el cuarto
y meteos en la cama a
dormir la siesta", y la
partida habr acabado. Y
qu pasa si todava no
han rescatado a Lupita?,
y si Rodolfo no ha superado su miedo a lo que
hay dentro del armario?,
no importa, son Moffets,
en este juego no importa
que se acaben las situaciones y las tramas, lo
que importa es divertirse
y saber cundo decir a
partir de aqu ya no va a
ser tan divertido.
Cuando termina la
partida los Moffet Babies
recuperan los Puntos de
Imaginacin y los Puntos
Dramticos que hayan
gastado durante la partida.

Puntos de
Experiencia
Existen multitud de
sistemas de experiencia
en los juegos de rol, aunque sin duda alguna mis
preferidos son los de
"Teenagers From Outer
Space" y "Castillo de
Falkestein" ambos de
Talsorian Games, y como
a pesar de lo que digan
los seores de Wizards of
the Coast, no se pueden
patentar sistemas de
juego, yo paso a explicaros brevemente cmo
funciona cada uno para
que podis escoger cul
queris utilizar.
En
"Teenagers
From Outer Space" se nos
plantea un sistema que
yo defino como reparto
democrtico de pequis,
consiste en lo siguiente:
al terminar cada sesin
dale un papelito a cada
jugador para que escri-

ban en l el nmero de
Puntos de Experiencia
(entre 0 y 3) que creen
que debera tener cada
jugador, incluyndose a
s mismos, Nani tambin
debe votar a los jugadores. Recoge los votos y
procede de la siguiente
manera para cada jugador: suma todos los puntos que se le han otorgado y divide la cifra obtenido entre el nmero de

votos,
redondeando
hacia arriba, repite el
proceso para cada jugador, esos son los pequis
democrticos que han
conseguido.
El
sistema
me
gusta porque valora muy
especialmente lo bien
que se lo han pasado los
jugadores con la interpretacin de los dems.

Tambin se pueden utilizar los puntos de experiencia para crear nuevos Focos de Poder de la
siguiente forma: Imaginemos que a Margarita le han
regalado una nueva mueca pelona, le gusta mucho
y decide que ya no va a jugar con su capa de
Superpuerquita. En el momento en el que su mente
piensa en la mueca se rompe el nudo mental con su
capa y sta se descarga de Puntos de Imaginacin,
en ese momento Roberto, el jugador de Margarita
decide gastar 4 Puntos de Experiencia para cargar su
mueca con 4 Puntos de Imaginacin.
Cada Punto de Experiencia gastado equivale a un
Punto de Imaginacin con el que se carga el Foco de
Poder, no se puede recargar un Foco, habr que crearlo de una sola vez.

37

38
Con estos puntos
el jugador puede hacer
unas
cuantas
cosas,
como por ejemplo aumentar su puntuacin de
alguna habilidad que ya
tenga (no caracterstica)
nunca por encima de 6.
Tambin puede aprender
una nueva habilidad, y
adems puede decidir
ganar nuevos Puntos de
Imaginacin o Puntos
Dramticos; cada pequis
gastado se convierte en
un Punto de Imaginacin
o en un Punto Dramtico
para su reserva de puntos
de forma permanente.
Que conste que
son puntos que se aaden directamente a la
reserva de puntos, no
aumenta la caracterstica
Suerte ni Imaginacin.
En "Castillo de
Falkestein" el sistema de
experiencia es realmente
original, ya que no existen Puntos de Experiencia
ni nada que se le parezca,

los Moffet Babies que utilicen este sistema mejorarn en funcin de lo


que hagan y previo
acuerdo
con
Nani.
Imaginaos
por
un
momento que Carlitos, el
nio tiburn, ha estado
jugando toda la semana
al Doom II con el ordenador de Pinchu, lo ms
normal es que ahora sepa
de ordenadores ms que
cuando empez, aunque
slo sea por las veces
que se le habr colgado y
por aprender a manejar el
disco de arranque que
libera ms memoria. Nani
podra
decidir
darle
directamente la habilidad
Manejo de computadora
o Jugar a Doom II. Con
este sistema Nani hace
que los Moffet Babies
mejoren en funcin de las
cosas que hacen y aprenden. Este mismo sistema
contempla otra posibilidad, y es que sea el propio jugador el que quiera
que su Moffet Baby mejore
en
determinados

aspectos. En este caso,


por ejemplo, Roberto
quiere que su Moffet
Baby,
la
puerquita
Margarita, se enamore
aun ms de Rodolfo la
rana. Nani le dice que
para mejorar su habilidad
Estar
enamorada
de
Rodolfo tendr que agobiar a Rodolfo, perdn,
prestarle sus atenciones,
durante las prximas dos
sesiones. Despus de
este tiempo Margarita

habr ganado un punto


en esta habilidad, y
Rodolfo habr perdido un
poco ms de cordura.
En este sistema de reparto de experiencia, el
aumento de Puntos de
Imaginacin y de Puntos
Dramticos queda en
manos de Nani, que tendr que otorgar nuevos
Puntos Dramticos y de
Imaginacin en funcin
de la actuacin del Moffet
Baby durante la partida.

Para crear Focos utilizando este otro sistema de


experiencia tendr que ser la Nani la que regale nuevos Focos a los Moffet Babies, bien
cuando uno de los juguetes se rompe,
o bien como recompensa por una
partida especialmente buena.
En cualquier caso la Nani tiene
que ser muy prudente cuando
sus jugadores quieran cambiar de
Foco, ya que no debera ser la norma
que los Moffet Babies tuvieran poco apego por sus
Focos de Poder iniciales.

39

40

Curso rpido de
puericultura
o cmo ser una
buena Nani

"...cualquiera puede contar un chiste, lo difcil es


hacer que la gente se
divierta..."
Annimo

gracioso, por lo que si


tus jugadores quieren
jugar; posiblemente pongan mucho de su parte
para asegurarse la diversin. An as presta atenEl objetivo de una cin a unos consejos
buena Nani es que los sobre cmo llevar una
Moffet Babies que tiene a partida de Moffet Babies.
su cargo se diviertan,
pero qu pasa si no eres
No te pares quieto
gracioso? Qu pasa si no
sabes hacer que tus
Una buena Nani
jugadores se diviertan? nunca se est quieta, se
No te preocupes, ste es mueve alrededor de la
un juego tericamente

41

42
mesa, hace gestos y ruiditos. No te cortes con
las muecas y las voces,
intenta volver locos a los
jugadores, tienes que
saber ser el centro de
atencin cuando es necesario.

informacin a los jugadores como si fueras una


mquina de condones.
Muvete, haz ruidos, pon
caras raras, si un Moffet
Baby recibe algn tipo de
dao trale algo a la cara
al jugador (no te
pases!!!), juega con ellos
No sabes si les y divirtete t tambin.
gustar a tus jugadores?,
ni lo dudes por un insNo les des ni un
tante, una Nani hiperactiminuto de
va asegura que los jugatranquilidad
dores griten y se vuelvan
locos, y hace que al acaNo dejes que se
bar la partida estn desesienten a pensar cul
ando volver a jugar.
ser su siguiente paso,
Resumiendo: no te cuenta hasta diez y lnescondas detrs de tus zales una manada de
dados y tus bfalos encima.
notas, no
Otra opcin es que
arrojes
conviertas tus partidas en
autnticas pelculas de
los Monty Python o de
Mel Brooks, no les dejes
respirar.
A la mitad de la
partida haz una pausa
publicitaria de cinco

minutos para que vayan


al bao, para que cojan
ms patatas y luego dales
un grito y mteles de
lleno en la accin.

s tan tonto como quieras,


y si alguien te dice que
este juego es tonto dile
"bien... veo que ya lo has
pillado" y dale la caja roja.

Utiliza cualquier
recurso, no te
avergences

Sintete libre de
experimentar, de cambiar
y probar todas las cosas
que quieras.

Te gustan los chistes de Chiquito de la


Calzada?, te gusta el
humor de Frasier? Pues
utilzalo. No pretendemos
que vayas a un programa
de sbado noche con esos
chistes, lo importante es
que t te sientas cmodo
con lo que haces para que
as puedas entretener.
Hazlo a tu manera, y no te
avergences.

Otra cosa, Gary


Gigax no va a cobrarte
derechos de autor por
sacarle en tus partidas;
saca
personalidades
famosas en tus partidas:
actores, cantantes, no te
cortes. En Los Simpson
hay una autntica cola de
estrellas deseando salir en
un episodio, y en tu partida?.

No te preocupes si
alguna de las cosas que
has pensado te parece
estpida, realmente el
punto central de este
juego es dejarte hacer lo
que quieras sin preocupaciones. Di lo que quieras y

recuerda que no sers


juzgado por lo original
que seas sino por lo
que se diviertan los
jugadores.

43

44
Utiliza chistes
fciles y rpidos
Un chiste rpido no
es tu abuela con playeros, aunque s que es un
chiste fcil. Un chiste
rpido es la herramienta
que te va a permitir mantener un ambiente de
tensin y de humor en los
momentos bajos de la
partida.
De
dnde
los
sacas?. Pues de cualquier
sitio, pero habitualmente
de los propios jugadores,
y de las cosas que hacen.
Utiliza sus propios fallos.
Uno de tus jugadores
quiere que su Moffet
Baby sea una cra de primigenio? No hay problema, ese jugador acaba de
solucionarte la partida,
Cuando te aburras haz
que sus tentculos le
metan en los, que una
horda de pescadores de
pulpos le persigan mientras la sociedad protectora de los pezqueines

le cubren con armas de


apoyo, bueno, con armas
de apoyo no, que este
juego no es violento.
Estos chistes tienen dos reglas, la primera es que nunca se utiliza
el mismo chiste de la
misma forma ms de un
par de veces por partida.
Si se les cae algo encima
a los jugadores, que no
sea siempre una nave
espacial; puedes utilizar
estatuas de la libertad,
transatlnticos, locomotoras... entonces conseguirs que los jugadores
estn esperando a ver
que se les cae encima
esta vez.
La otra regla es
dejar
hueco
cuando
haces la misma broma,.
Esta regla se aplica a
todos los chistes rpidos,
puedes meterte con los
tentculos del primigenio
millones de veces, pero a
lo largo de una campaa
o de varias sesiones de

juego, no lo utilices como distraer su atencin, en


centro de tu partida con- especial cuando se abutinuamente.
rren. Este es un cuadro
mental peligrosamente
parecido al de los jugadores de rol en la mayor
parte de las facetas de su
vida, por lo que la duraCansados de las cin de la partida ser
reglas opcionales, en este algo que tendrs que
juego vamos a innovar tener en cuenta.

Reglas
obligatorias

haciendo que ese puado


de reglas que todos los
juegos llevan al final, se
conviertan en obligatorias. Estas reglas entran
dentro del Manual de la
Buena Nani, si las incumples... Mejor no lo hagas
o te cerrarn la guardera; o lo que es lo mismo,
nadie querr jugar contigo al Moffet Babies.

Aunque ste es un
punto
muy
flexible,
depende tanto de ti como
de los jugadores, permite
que te demos una sugerencia. Una partida de
Moffet Babies tiene que
estar pensada para ser
como un episodio de una
serie de dibujos animados, si sumas todas las
cosas que pueden pasar
en tu partida te tienen
que dar 30 minutos.
Evidentemente la partida
dura ms, la idea es que
si sumaras los escenarios
y las interpretaciones de
los
jugadores, te saliera
Todos
sabemos
que los nios pequeos ese tiempo, ms o
tienden a cansarse y a menos.

Cunto dura
una partida de
Moffet Babies?

45

46
A m me
daban dos
Una partida ideal
de Moffet Babies est
formada por dos captulos. Por qu?, pues porque desde pequeo quise
que pusieran dos episodios de Dartacn y los
Mosqueperros, y de Comando G, y del Equipo A
y en especial de McGyver,
y nunca los ponan salvo
en los especiales.
Los dos episodios
son la cantidad justa de
informacin para que el
cerebro no se sature, es
decir, que se quede con
ganas de algo ms, pero
tambin se quede satisfecho.
Planifica tus partidas de dos en dos, puede
que no te d tiempo a
jugarlas, puede que los
jugadores se cansen
antes de jugar la segunda, pero si puedes hacer-

las les habrs dejado la


mar de contentos.

Premia la
buena
interpretacin?
En este juego no se
recompensa a los jugadores que interpretan
correctamente a sus Moffet Babies, ya que estn
obligados a hacerlo.
Significa esto que
debemos castigar al que
interpreta mal? No, eso
significa que la buena
interpretacin tiene que
ser normalizada, tiene
que convertirse en la
norma.
Un jugador que no
interpreta a su Moffet
Baby es un jugador que
no va a contribuir a que
los dems se diviertan,
qu hacer con l?. Prate
un momento y piensa si
se debe a que no le das

cancha, a que tu forma


de dirigir no le gusta, si
no eres lo suficientemente divertido o no le motivas. Despus acta en
consecuencia. Lo
ideal es que
ensees a ese
jugador a interpretar, que le
cambies el Moffet
Baby por otro ms
fcil. Si aun as no
sacas nada de l, piensa si el problema es su
actitud, nunca permitas
que un jugador le destroce la diversin al grupo,
incluido t mismo.

La prdida de
la inocencia
El otro da, paseando con mi novia por
Gijn, al pasar por delante de un quiosco vi como
a un nio pequeo se le
caa el liquido jabonoso
ese de hacer pompas de
jabn, le acababan de
comprar el botecito en

cuestin.
El drama no fue
demasiado, ya que le
qued suficiente lquido
para que hiciera pompas
hasta llegar a casa, pero
el nio se llev un buen
susto, o ms bien un
gran disgusto. Ese acontecimiento encaja dentro
del proceso natural de la
frustracin,
en el desarrollo emocional tene-

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48
mos que aprender a asiImaginaos
que
milar las cosas que nos Margarita la puerquita
ocurren.
pierde
su
capa
de
Superpuerquita, lo ms
Pero bueno, a m probable es que se
me dio muchsima pena, pusiera a llorar como una
casi me pongo a llorar, de loca. Esto provocara que
verdad, por eso he aadi- sus amiguitos dedicaran
do este apartado.
la sesin de juego a buscar la dichosa capa.
En este juego los Pueden encontrarla por
Moffet Babies no pueden sus propios medios, pero
experimentar la frustra- si no fuera as, cuando
cin, y es labor de Nani fuera a acabar la partida
que esto sea as.
aparecera Nani y le dira
a Margarita: "Margarita,
Significa que a los has dejado tu capa olviMoffet Babies todo les dada en el comedor dessale bien? No, pueden pus del desayuno". Se la
fracasar en las cosas que dara hacindola feliz y
hacen, pueden desafinar haciendo que olvide esa
mientras cantan, pueden momentnea frustracin.
perder su juguete preferido, pueden tropezar
Haz que tus jugapor las escaleras y hacer- dores se diviertan, y
se una brecha en la fren- sobre todo haz que los
te, pero Nani siempre Moffet Babies sean felitendr que arreglarlo ces.
todo para que los Moffet
Babies
sigan
siendo
Moffet Babies.

Eplogo

Bien, si has llegado


leyendo hasta aqu ya
eres una Nani, podemos
poner bajo tu tutela a un
montn de Moffet Babies
deseosos de vivir fantsticas aventuras, que viajarn por los planos de
existencia, que emularn
las hazaas de los campeones eternos, y un
largo etctera. de cosas
fabulosas.

La Merienda
Toda buena Nani le
prepara la merienda a sus
Moffet Babies, o ests
dispuesto a que tus
Moffet Babies se pasen
toda la tarde sin merendar?

Procura tener preparados


sangiches,
patatas fritas, bocatas de
Nocilla,
Cola Cao en
Ests capacitado
para recibir el consejo abundancia... y triunfaque de un solo golpe te rs.
convertir en una de las
Suerte.
mejores Nanis, el consejo
que si cumples te llevar
a ser una autntica Nani
del Universo...

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50

Ideas para
aventuras

La mayor fuente de
inspiracin para preparar
aventuras para Moffet
Babies son las cosas que
les pasan a los nios
pequeos. Si tienes un
hermano, sobrinito o
primo pequeo obsrvale
mientras juega en el parque, o escchale un rato.
Sus juegos, sus pensamientos, sus ideas, su
imaginacin en definitiva,
ser tu mayor fuente de
inspiracin.
Para ahorrarte trabajo te proponemos
algunos escenarios tpicos para una aventura de
Moffet Babies.

El secuestro
Al regresar al cuarto de juegos despus del
desayuno, los Moffet
Babies descubren que
falta uno de sus compaeros. Todos recuerdan
que estaba en la mesa
con los dems, pero
ahora no est, qu le
habr pasado?
El Moffet Baby desaparecido est en el
cuarto de Nani durmiendo ya que est resfriado.
Se
encontraba
mal
durante el desayuno, y
cuando todos iban al

51

52
cuarto de juegos se lo
dijo a Nani, que inmediatamente le acost y llam
al Doctor.
Los Moffet Babies
se montarn la pelcula
sobre qu habr pasado,
lo buscarn por todo el
universo para acabar
encontrndolo y Nani
explicndoles lo ocurrido.

Un da en la
granja
El primo Vinny ha
venido al cuarto de los
Moffet Babies para hacer
una visita, l vive en una
granja a las afueras de la
ciudad, tiene perros,
gallinas, vacas y dems
animales
de
granja.
Todos le pedirn que les
cuente cmo es la vida de
la granja, y acabarn
estando en una todo el
da, claro est, en su
imaginacin.

Carlitos viaja
al espacio
Carlitos ha visto
imgenes de un transbordador espacial despegando hacia las estrellas,
y ha decidido que quiere
entrar en el programa
espacial, aunque no sabe
qu tiene que hacer.
Todos los Moffet Babies
quieren ayudarle, y se
esforzarn en ensearle
qu cosas le sern tiles
para prepararse, desde
ejercicio fsico hasta
cocinar; tendrn que ser
convincentes si quieren
que Carlitos sea el primer
nio tiburn del espacio.

Excursin a la
playa
Se acerca el verano
y ya hace buen tiempo, es
una estupenda ocasin
para que los Moffets
hagan deporte y tomen el

sol, por eso Nani decide tambin es posible que


los moffets descubran la
llevarles a la playa.
entrada a las grutas en
En la playa se pue- las que viven los habitanden desarrollar millones tes que hay debajo de la
de aventuras.
arena.
La arena invita a
una excursin por las
dunas, habitadas por
enormes crustceos o
incluso por aliengenas,

Adems en un
tmbolo junto a la playa
hay un antiguo castillo
abandonado, quiz est
encantado.

53

54

Aventuras
completas
Listas para que
no tengas que
pensar demasiado
(Solo para casos de emergencia)

Travesa por
el desierto

Es verano, y con el
calor es difcil mantener a
los nios en casa encerrados todo el da, adems en "Saber vivir" dicen
que los nios tienen que
tomar el sol para sintetizar clorofila o algo as y
que sino crecen menos y
se ponen enfermos.
Pues
bien,
los
nios han llegado a la
guardera, o se acaban de
despertar,
desayunan
leche con galletas y juegan durante un rato en el
cuarto
de
juegos.
Entonces Nani les manda
ponerse sus gorras y prepararse para la excur-

sin, van al parque de


juegos que hay junto a
casa.
Los Moffets podrn
llevarse los juguetes que
quieran y que Nani considere oportunos, como por
ejemplo sus triciclos,
cubos y paletas o pelotas,
no se recomiendan ositos
de peluche o muecas.
Tambin podrn intentar
colar algn juguete sin
que Nani se d cuenta.
El
parque
se
encuentra al otro lado de
la calle, apenas hay trfico
as que no es peligroso

55

56
cruzar. Aun as Nani los
llevar a todos de la mano
formando una cadena,
deben escoger a quin le
dan la mano, y si no se
ponen de acuerdo rpidamente Nani los colocar
por orden alfabtico o por
orden de iniciativa.
El parque es una
vasta extensin de terreno
donde un sol de justicia lo
llena todo, kilmetros y
kilmetros hacia el frente
por explorar y conquistar.
En uno de los laterales del parque hay una
plaza con bancos junto a
un recinto con arena y
columpios, all es a
donde se

dirige Nani con la troupe.


Hay otros nios
jugando, algunos hacen
castillos con sus cubos,
otros simplemente juegan en los columpios.
Entre ellos destaca una
nia, tiene la piel oscura,
que curioso, se parece a
los habitantes del desierto de uno de los libros
que Nani ensea a los
Moffets de vez en cuando.
La nia se llama
Burska, es de un pas con
desiertos y camellos.
Tiene un gusano con ruedas en el que hay que
subir y
bajar

para que
se desplace
como
reptando.

Nani les dir a los


nios que no salgan del
recinto de arena y que no
se quiten las gorras, que
les puede dar una insolacin.
La primera pregunta que les surgir a
los Moffets es qu es
una insolacin?, si alguno
supera una tirada de
inteligencia sabrn que
se trata de una extraa y
mortfera enfermedad del
desierto que puede ocasionar la muerte. En ese
momento una rfaga de
viento hace que la gorra
de uno de los Moffets
salga disparada hacia el
infinito, adentrndose en
la extensin no explorada de arena.

Con las prisas los


moffets solo podrn
coger sus vehculos y
poco ms, el equipo de
supervivencia en ambientes hostiles se quedar junto a Nani, ni provisiones ni agua ni zumo
de pia.
Burska, les seguir al ver
que se adentran en la
arena.
Cuando comiencen
su camino debern hacer
una tirada para entrar en
el mundo de la imaginacin, como entran todos
juntos ser como una
tirada combinada, utilizando la imaginacin del
que tenga menos.
Despus de varias
horas de caminar bajo un
sol de justicia los Moffets
comienzan a estar agotados, el calor es sofocante, la sed es horrible.

Qu harn los
Moffets? Lo ms lgico es
que vayan a buscar la
gorra de su amigo, ya
que no saben cunto
tiempo puede quedar
Deberan
hacer
hasta que le d una inso- tiradas de Cuerpo para
lacin.
ver qu tal aguantan el

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58
calor, el moffet que no
lleva gorra tendr un
penalizador a la tirada.
Los que fallen una tirada
moderada de Cuerpo tropiezan y caen rodando
por una de las dunas que
estn atravesando, entonces aparecer Burska.
La vern llegar como una
visin, montada en su
gusano con ruedas, y con
un pauelo envolviendo
su cabeza como un turbante. Se acercar a los
que han cado y les dar
un poco de agua de su
cantimplora, esto ser
suficiente para revivirlos,
luego les dar tambin a
los dems. Al final el
agua se habr acabado.
Les preguntar el
motivo de adentrarse en
las regiones inexploradas
de la arena del parque,
cuando le cuenten la historia de la gorra se preocupar mucho y les apremiar a encontrar la
gorra, ya que dentro de
unas horas el sol estar

en su punto mas alto y


llegar la insolacin.
Llegado este momento los moffets sentirn una nueva rfaga de
viento, y al mirar a favor
del viento para protegerse de la arena vern a lo
lejos la gorra de su
amigo, la gorra vuela un
trecho y se detiene junto
a una construccin excavada en la roca, una rfaga ms y la gorra entra
dentro de esa extraa
construccin.
La construccin es
una antigua cueva donde
los hombres del desierto
guardaban sus tesoros,
Burska les indicar que
sus antepasados las utilizaban para esconder
cosas, desde provisiones
hasta pergaminos, a
menudo dejaban cosas
para no tener que cargar
con ellas y as al regresar
poder disponer de ellas.
La

cueva

puede

estar habitada por horribles seres del desierto


que buscan refugio contra el ardiente sol.
Suponemos que los
moffets acelerarn el
paso para llegar al refugio y as esconderse un
rato de los rayos de sol.
All encontrarn la gorra
de su amigo, en ese
momento escucharn un
ruido ms hacia el interior del refugio, y aque-

llos que fallen una tirada


de Inteligencia moderada
decidirn que es una
buena idea comprobar de
qu se trata.
Despus de avanzar un trecho por el
angosto tnel, el que
vaya en cabeza deber
hacer una tirada de
Cuerpo para no caer por
un agujero que hay en el
suelo, por supuesto los
dems debern hacer la

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60
misma tirada, los que
fallen empujaran a los
dems y al final esperemos que todos acaben
cayendo.
La cada debera
parecerse a la de los
goonies por el tobogn
pero sin agua, los moffets rodarn, resbalarn y
entre gritos y polvo acabarn encontrando el
final de la cada, el suelo
de una sala.
En cuanto se recuperen un poco de la cada
suponemos que empezarn a caminar, entonces
oirn otro ruido, esta vez
detrs suyo, al girarse
vern a un enorme hombre de las nieves, s, un
hombre de las nieves,
por qu no? Por supuesto el hombre de las nieves rugir amenazadoramente, y mover los brazos con fanatismo y mala
leche. No hace falta preguntar qu hacen, ms
bien quin va primero en

la carrera. Siguiendo el
camino encontrarn una
especie de va con rales,
y por supuesto, hay
vagonetas. Ahora comenzar una persecucin
en vagonetas al ms
depurado
estilo
de
Scooby Doo. Las vagonetas recorrern miles de
kilmetros en vas que se
cruzan con un hombre de
las nieves persiguindoles, puedes describirlo
como quieras.
En algn momento
los moffets harn algo
que, o bien haga caer al
hombre de las nieves, o
bien haga que ellos caigan de la vagoneta hacia
el
abismo,
entonces
encontrarn una senda
ascendente que les llevar al exterior, justo a
tiempo de or los rugidos
del hombre de las nieves
tras ellos, as que tendrn
que salir al exterior y
enfrentarse al sol, eso s,
con las gorras puestas.

La prioridad ahora
ser encontrar agua para
poder soportar el duro
camino de regreso, adems ahora no tienen
realmente
claro
por
dnde ir.
Burska dice que
guindose por la posicin
del sol cree que puede
llevarles hacia un oasis y
que desde all no ser
difcil encontrar el camino de regreso.
Despus de caminar durante un buen rato
comenzarn los espejismos, que no son ms que
imaginaciones dentro de
la imaginacin, de tal
forma que cuando se falla
una tirada moderada de
Cuerpo se pierde un
punto de imaginacin y
se sufre un espejismo a
tu
gusto.
En
este
momento todo vale,
puede que uno tras otro
los moffets vayan desfalleciendo, cuando slo
queden los justos para

continuar el camino llevando a los dems, o


antes si lo prefieres, los
moffets vern una extensin verde aparecer en el
horizonte, es la tierra
prometida de Burska. Ella
tena razn, porque verde
significa agua, corrern y
al llegar al campo verde
vern que no hay agua, y
volvern a desanimarse,
entonces del suelo aparecern unas bocas de
riego que aliviarn su
cansancio y su sed.
Por supuesto el
campo verde es el campo
de ftbol que hay al otro
lado de parque de arena.
Nani aparecer y les
recoger, "Os lo habis
pasado bien nios?" "S,
Nani".
Mientras caminan
de regreso a su casa
podrn ver la silueta de
Burska
alejndose
a
lomos de su gusano reptante.

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62

La fbrica de
abrigos de ositos
de peluche
Existe una leyenda
urbana entre los nios,
todos la han escuchado
alguna vez y muchos de
ellos, aunque lo niegan,
la han sufrido en sus carnes, o mejor, en los tiernos cuerpecillos de trapo
o felpa de sus ms queridos focos de imaginacin, sus peluches!.

sus dueos y ruedan


hasta las zapatillas, a los
pies de la cama... nadie
oye nunca sus gritos.
Son seres terrorficos los que capturan a
los peluches, nadie los ha
visto nunca, aunque
algunos afirman, sin
reprimir el llanto, que
pudieron ver una sombra
deforme arrastrndose
bajo su cama la noche
que perdieron a su
amigo.

Desde siempre se
ha especulado sobre el
destino de esos peluches
que los nios dejan olvidados sobre la cmoda,
sobre la silla bajo la ropa,
Cul es el destino
o lo que es peor, los que de los peluches? Su
se caen de las manos de extincin, el reciclaje.

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Esta es una aventura de Moffet Babies
que por su carcter realmente espantoso podra
violar la regla de la edad
de la inocencia de los
Moffets. Adems est
terminantemente prohibido que los Moffets
sufran, en especial psicolgicamente.
Ser labor de la
Nani valorar en todo
momento el nivel de
sufrimiento de los jugadores, no permitiendo
en ningn caso que ste
sobrepase los lmites de
lo que pasara si una de
ellos rompiera el jarrn
preferido de Nani o
estropeara sus orqudeas. Si consideras que la
aventura est siendo
muy fuerte con las tiernas almas de los jugadores tendrs que adelantar lo ms graciosamente que puedas el desenlace, es tu labor como
Nani proteger a tus
jugadores.

Cuando vayas a
jugar esta aventura escoge a uno de los Moffets,
el que prefieras, y cuntale esta historia, l la ha
odo en el parque una
tarde de marzo...
"...Cuando los ositos de
peluche son olvidados
junto a la cama unas
horribles garras surgen al
caer la noche, esas abominaciones los agarran
sin miramientos y los
arrastran bajo la cama,
all est la entrada a los
Reinos del Terror, y en
esos reinos est la fbrica de abrigos de ositos
de peluche.
En ese terrible
lugar se priva a los ositos
de sus suaves pieles y
son utilizadas para fabricar abrigos, espeluznantes cadenas de montaje
manejadas por mquinas
hacen entrar ositos y
sacan impos abrigos que
son distribuidos por los
mercados de todo el
mundo..."

Este Moffet deber


creerse fielmente la historia, y tiene que estar
preparado para contarla
en el momento preciso.
Ah!, se me olvidaba, junto a esta historia
tambin escuch una
descripcin del lugar, as
como unos esbozos de lo
que podra ser el camino
que lleva a la fbrica en
los Reinos del Terror. Si
se concentrara lo suficiente, con un esfuerzo, y
si alguien que supiera
dibujar le ayudara, podra
ser capaz de hacer un
mapa; aunque claro, l de
momento no ha pensado
ir a ese lugar terrible.
La aventura comienza con los Moffets
despertndose por la
maana, Nani les levanta
y ellos acuden legaosos
y cansinos caminando
como zombis hacia el
lavabo, Nani les ayuda a
asearse y luego les conduce al comedor, ya all, y

totalmente despejados,
pueden disfrutar del
suculento desayuno al
que estn acostumbrados, cereales, galletas,
colacao...
Despus del desayuno y de lavarse los
dientes (los que tengan),
vuelven al cuarto de juegos. Entonces la Nani
recitar las palabras que
dan inicio al juego,
"Nios, qu juguetes
queris?",
en
ese
momento ellos se abalanzarn sobre ti para
pedirte sus juguetes y
sus focos, intenta poner
un poco de orden, y saca
del bal todo lo que
quieran... menos una
cosa. Siempre hay algn
Moffet que tiene como
juguete preferido un
osito, conejito, gatito,
perrito o cacata de
peluche, ese es el blanco
de esta aventura y a la
vez
el
protagonista.
Cuando te pida su peluche le tendrs que decir:

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"No est en el bal, quiz
Vamos a resaltar
ayer se te olvid guar- aquellos momentos en
darlo y lo dejaste fuera en los que ser necesario
el cuarto".
que los Moffets entren en
el mundo de la imaginaEn este momento cin, ya que aunque el
el Moffet que elegiste desarrollo de la aventura
como conocedor de la va a depender totalmente
leyenda de la fbrica de de lo que ellos interpreabrigos de ositos de ten y decidan hacer,
peluche debera interve- habr ciertas cosas que
nir y hacer de introductor no se van a poder evitar.
a la aventura.
Una vez que el
Est
claro
que Moffet que sabe la histodos los Moffets, en su toria de la fbrica haya
afn de vivir nuevas contado lo que sabe
experiencias, de hacer el sobre el tema, todos los
bien y de luchar contra el Moffets deberan estar
crimen organizado dedi- aterrados por el destino
carn todos sus esfuer- del peluche. Es muy
zos a conseguir rescatar probable que el moffet
al peluche de su compa- perjudicado se ponga a
ero as como los de los llorar desconsolado o lo
dems nios, vamos, que sea, pero en este
como caso el que sus compa" E v a s i n eros decidan ayudarle y
o victo- rescatar
al
peluche
ria".
debera ser bastante
para calmarle, si no se
tranquiliza
podemos
decir que est sobreinterpretando y ya de paso

cagndola, si acta as
indcale que si sigue llorando tendrs que cortar
la partida para evitar un
trauma mayor al Moffet.

En
cuanto
tengan
el
mapa
suponemos que no
querrn demorar
ms su viaje,
que recojan
Lo normal ser t o d a s
que algn moffet de la las
guardera tenga algn
tipo de habilidad artstica, las ms apropiadas
sera las relacionadas cosas
que
con el dibujo, tales necesiten y se
como "Libros de colore- dispongan a viajar.
ar knowledge", "Pintura
de dedos" o "Dibujo tcUno de los moffets
nico y Rotulacin indus- tendr que abrir el portal
trial", en cualquier caso hacia el reino de la imaotro tipo de habilidad ginacin, cualquiera puplstica servir, recor- ede servir, ya que todos
demos la montaa de habrn estado presentes
tierra que haca el pro- en el relato as como en
tagonista de "Encuentros la creacin del mapa. En
en la tercera fase" en cualquier caso sera ademedio del saln mien- cuado que aquel que
tras que los dems hac- haya mostrado ms decian dibujitos. El moffet sin a la hora de hacer la
artista tendr que hacer excursin, o bien alguno
el mapa que les conduz- de los que ya han particica a los Reinos del pado como el dibujante
Terror, el lugar donde se del mapa o el que conoencuentra la fbrica.
ca la historia. En este
caso puedes aplicar las

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reglas de apoyarse para oscura extensin de
entrar en el Mundo de la vegetacin en la que
habitan horribles criatuImaginacin.
ras de leyenda; tales
cucaraEl portal creado les como araas,
conducir
inmediata- chas, incluso topos!.
mente a los Reinos del Bueno, realmente para
Terror, que viene a ser unos nios criados en la
determinadas
como la tumba de ciudad,
Uichiban pero en dibujos concentraciones de inanimados, no les costar sectos pueden ser realorientarse y saben que se mente aterradoras y una
encuentran
en
los carrerita perseguida por
Bosques del Miedo, una una nube de murcilagos

puede ser de lo ms estimulante. Nada de bichos


del Manual de Monstruos
del Dragones y Mazmorras.
Para sortear los
peligros que se encuentren en el camino a travs
del bosque podrn utilizar sus habilidades fsicas (tales como correr) o
tambin pueden luchar y
enfrentarse
a
ellas.
Aunque claro, un moffet
slo puede enfrentarse a
un bicho de una forma,
utilizando la imaginacin, as que si alguno de
tus Moffets decide hacer
algo ms que correr tendr que entrar en el
Mundo de la Imaginacin
para enfrentarse a los
peligros. Qu puede
hacer all? Puede decidir
que desenfunda su pistola y con un certero chorro
de agua ciega a la araa
gigante que les persigue.
Cmo?, Qu el Moffet
no tiene armas?. Bueno,
es su imaginacin y all l

tiene lo que quiera, eso


s, tendr que describir
como aparece vestido en
esa fantasa. Si es un
vaquero que te describa
cmo sale del saloon
empujando la puerta de
doble batiente, cmo tintinean sus espuelas y
cmo porta orgulloso un
sombrero con una copa
ms grande que l. Que
te describa el color de los
flecos de su camisa y que
interprete lo que le dice a
su amada, "Aprtate mi
querida puerquita, ste
es trabajo para un ratn",
y entonces desarrolla la
accin, por supuesto
ganar el bueno, como
ha de ser.
Si
algn
otro
Moffet quiere intervenir
podr hacerlo, ya que
cuando uno abre el portal
los dems le acompaan,
Salvo que especifiquen
que van por libre, quiz
decidan crear su propia
imaginacin para enfrentarse a otro peligro dis-

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tinto o para poder seguir aventura tiene que haber
avanzando en la misin subido y los jugadores
principal.
deberan empezar a desarrollar las cosas con
Un Moffet puede prisa y excitacin, ya que
intervenir en la imagina- el desenlace parece estar
cin de otro, por ejem- cerca.
plo, a nuestro amigo el
ratn vaquero se le agota
Este nivel "in cresel agua de su pistola por- chendo" es un arma de
que se le abri el tapn doble filo, ya que si los
sin darse cuenta y est a jugadores suben demapunto de ser devorado. siado el final de la avenEntonces la dulce puer- tura ser un aburrimienquita enfadada se aba- to. Meter encuentros
lanza sobre la araa y le extras, segn cmo los
arranca el corazn con hagas, te servir para
sus propias manos por calentar un poco a los
intentar comerse a su jugadores que estn
amado.
fros, o bien para calmar
la cosa si est muy
Dentro del Bosque caliente. Para hacer lo
del Miedo los Moffets segundo tendrs que
podrn
atravesar
el desarrollar el encuentro
Pantano del Susto Eterno, de una forma ms pausaotra amenaza que sorte- da, para darles unos
ar, digamos que es otra minutos para calmarse y
posibilidad por si no has que sin darse cuenta se
conseguido que las ame- coloquen al nivel que t
nazas del bosque hagan quieres.
entrar en calor a los
jugadores. Llegado este
En el momento que
momento, el nivel de la t prefieras, los Moffets

saldrn del bosque y


vern la fbrica, un edificio sucio y oscuro rodeado por una alambrada
con pinchos. Bueno, la
descripcin de la fbrica
depende de ti, la cosa es
meterles miedo para que
a partir de ahora acten
con nerviosismo pero a la
vez con mucho cuidado,
que no corran.

despus de describir la
fbrica deberas decirles
que ya estn dentro, las
alambradas, los perros y
los fosos slo son para
acojonar.

Dentro de la fbrica
los Moffets podrn escapar
de los droidecas que vigilan la fbrica, en la persecucin llegarn al pasillo
lleno de puertas en el que
Entrar en la fbrica se suceder una persecuno ser un reto, de hecho cin con los Moffets per-

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seguidos
entrando
y
saliendo de puertas y que
llegado un tiempo se
separan y sin darse cuenta
empiezan a perseguir a los
droidecas. En otro momento al abrir una puerta
se encuentran de frente
con algn compaero y
asustados cierran de un
portazo y los dos grupos
corren en direcciones
opuestas. Relatar una persecucin a lo Benny Hill es
totalmente estpido, hazla
a tu gusto, y que se ran un
rato.
Despus de la persecucin estarn cansados y se habrn redo un
rato, esa es la actitud
para que se enfrenten a
lo que van a ver, la cadena de montaje de la
fbrica, ositos colgados
de brazos articulados son
depositados sobre cintas
transportadoras que los
conducen a transformadoras, entran ositos y
salen abrigos. Ningn
jugador podra enfren-

tarse emocionalmente a
esa visin si antes no ha
recibido una carga de
adrenalina y se ha liberado del miedo, por eso es
importante que antes de
sta escena desarrolles la
persecucin de los pasillos y las puertas.
Llegado este momento los Moffets buscarn al peluche de su
compaero, con esperanza buscarn entre los
peluches que an no han
sido procesados y que se
amontonan en enormes
contenedores; entonces
uno de ellos encontrar
un panel de mandos en el
que hay un enorme botn
rojo que pone "Revertir
proceso". Evidentemente
al apretar ese botn la
maquinaria se detiene y
tras un crujido inicial
comienza a funcionar
todo al revs, los abrigos
entran en las mquinas y
salen
peluches,
los
camiones que se llevaban
los abrigos regresan

marcha atrs y dejan los


abrigos y as todo el proceso. El ruido es atronador, entre el alboroto los
Moffets encuentran el
peluche de su compaero, y en ese momento las
mquinas empiezan a
rechinar y a soltar vapor,
todo va a explotar!. Los
moffets podrn salir
corriendo de la fbrica y
sta explotar. Al salir
volando por la onda
expansiva de la explosin
podrn ver como millones de peluches vuelan
por los aires en busca de
sus dueos. En ese
momento
todos
los
Moffets se caen de la
cama bruscamente y
sobre ellos una lluvia de
almohadas y peluches,
los suyos por supuesto,
a la vez que gritan como
sorprendidos
por
la
cada. Para simular la

cada tira sobre la mesa


todos los juguetes dibujados que tengas dentro
de tu caja de juguetes
sobre la mesa, entonces
Nani entra en la habitacin y dice: "Qu es este
jaleo?", Suponemos que
los Moffets relatarn lo
que ha ocurrido; lo ms
bonito sera que el Moffet
que perdi su peluche
sea el que relate cmo
sus amigos le han ayudado a enfrentarse al peligro para rescatar al peluche perdido.
"Me alegro que hayas
encontrado tu peluche,
pero ya es hora de dormir
la siesta, as que recoged
los juguetes en el bal y a
dormir". "Puedo dormir
con mi peluche?. Es que
no quiero separarme de
l nunca ms".

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CocOgUawA Conquistation Army Mail List
cocoguawa@yahoogroups.com
(enviando un mail a:
cocoguawa-subscribe@yahoogroups.com)

Este bonito libro se termin


de componer el 12 de Junio
de 2002 a las 23:49 en
Oviedo.
Lo imprimieron l@s alegres
muchach@s de Publidisa
entre Junio y Julio de 2002.

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