Con el desarrollo de la tecnologa de la informacin y la comunicacin tics en el campo
educativo, se han implementado cambios en el modelo. Siendo la educacin virtual un modelo q va tomando fuerza donde se exige un trabajo mancomunado entre docentes y estudiantes. El uso inteligente de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin. La simple presencia de las tecnologas no garantizan resultados ptimos, toda propuesta de aplicacin demanda de la participacin activa, creativa y crtica de los agentes involucrados, cada uno de ellos son generadores de mensajes y contenidos diversos que al poder intercambiar conocimientos e ideas con otros enriquecen el conocimiento. En la actualidad se debe tener en cuenta AVA Y OVA ya que un ambiente virtual de aprendizaje AVA es el espacio fsico donde las nuevas tecnologas tales como los sistemas satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisin interactiva entre otros, se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiacin de contenidos, experiencias y procesos pedaggico-comunicacionales. Por el contrario un objeto virtual de aprendizaje OVA es un conjunto de recursos digitales, auto-contenibles y reutilizables, con un propsito educativo. Constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de informacin externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificacin y recuperacin El desarrollo de las tecnologas de la informacin y comunicacin TICS en el campo educativo, ha implementado cambios en los modelos educativos; siendo la Educacin virtual un modelo educativo que va tomando ms y ms fuerza donde se exige un trabajo conjunto entre estudiante y docente. Los objetos virtuales de aprendizaje son un conjunto de recursos digitales que se utilizan en diferentes contextos, de manera educativa y se constituye por tres componentes: Los contenidos siendo aquello que se va a trabajar en el objeto virtual. Las actividades de aprendizaje lo que los estudiantes desarrollaran. La contextualizacin en que medio se est trabajando. Los objetos de aprendizaje permiten que la educacin avance con un mayor rango a la nueva era tecnolgica. Los OVA son reutilizables, accesibles, interoperables, portables y sobre todo durables. Se definen como un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propsito educativo y constituido por varios componentes internos. Su propsito fundamental es garantizar la disponibilidad de los contenidos de aprendizaje de una manera ms eficiente para su utilizacin en la web y en plataformas visuales de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje cumplen mltiples objetos en la educacin virtual, especficamente como recursos de contenidos y unidades de informacin en los procesos de aprendizaje que deben realizar en los sistemas de gestin de aprendizaje o plataformas de entornos visuales. Por lo contrario los ambientes de aprendizaje poseen elementos como: los contenidos, contenedores, materiales, herramientas, espacios de produccin y ejercitante, espacios de exhibicin y equipamiento donde un ambiente de aprendizaje est compuesto por cuatro espacios: fsico, social, disciplinar e institucional, al plantear al ambiente de aprendizaje como una estructura de cuatro dimensiones; dimensin fsica, en la que se explica el espacio fsico; la dimensin funcional, el modo en que se utilizan los espacios; la dimensin temporal, est vinculada a la organizacin del tiempo y por ltimo la relacin dimensional que se refiere a las distintas relaciones que se establecen dentro del aula y tienen que ver con aspectos vinculados a los distintos modos de acceder a los espacios. Es el componente para que sucedan en los momentos y ritmos establecidos por la institucin; la interaccin, es el intercambio comunicativo de al menos dos actores, implicados de tal manera que obtienen cambios notorios que pueden ubicarse en diferentes niveles; el seguimiento, que busca observar la experiencia que vive cada uno de los actores en el ambiente; la orientacin, es una serie de elementos que contribuyen a la transparencia en el funcionamiento del ambiente para administradores, docentes y estudiantes y la integracin en tiempo y espacio. Finalmente se puede decir que los OVA Y AVA son necesarios porque no puede haber un ambiente de aprendizaje virtual sin un objeto de aprendizaje virtual lo que conlleva a que los dos sean necesarios en el desarrollo de los modelos educativos