Vous êtes sur la page 1sur 9

1

Simulaciones probabilsticas

Algebra fx 2.0 plus Prof. Jean-Pierre Marcaillou
INTRODUCCIN

La calculadora CASIO algebra fx 2.0 plus permite, a travs de la combinacin de los comandos Int y Ran#
pertenecientes a los submens NUM y PROB, situados en los menes RUN-MAT y STAT, generar nmeros pseudo
aleatorios con la finalidad de modelar simulaciones probabilsticas. La simulacin es un recurso didctico que puede
ayudar a comprender la diferencia entre modelo y realidad y a mejorar nuestras intuiciones sobre aleatoriedad.


CONCEPTOS, SIMBOLOGA Y FRMULAS

Modelo: Interpretacin abstracta, simplificada e idealizada de un objeto del mundo real, de un sistema de relaciones o
de un proceso evolutivo que surge de una descripcin de la realidad.

Nmeros aleatorios: Son nmeros que tienen la propiedad de ser elegidos al azar, es decir, son el resultado de un
proceso en el cual su resultado no es predecible ya que todo nmero tiene la misma probabilidad de ser elegido, y la
eleccin de uno no depende de la eleccin del otro.

Nmeros pseudo aleatorios: Son nmeros generados mediante algoritmos determinsticos, es decir aquellos en que
se obtiene el mismo resultado bajo las mismas condiciones iniciales, por lo cual requieren parmetros de arranque.

Ran#: Comando que genera nmeros pseudo aleatorios en el intervalo (0,1) de 10 dgitos, es decir nmeros que son
mayores que 0 y menores que 1.

Int: Comando que extrae la parte entera de un nmero decimal.

Frac: Comando que extrae la parte decimal de un nmero decimal.

Int (NRan#): Comando que genera extracciones aleatorias de nmeros enteros comprendidos entre 0 y N 1. Por
ejemplo:

Int (2Ran#) genera los nmeros enteros 0 y 1 en el lanzamiento de una moneda donde 0 corresponde a
Sello y 1 a Cruz.

(1)^ Int (2Ran#) genera los nmeros enteros relativos 1 y 1.

Int (NRan#+1): Comando que genera extracciones aleatorias de nmeros enteros comprendidos entre 1 y N. Por
ejemplo:

Int (6Ran#+1) genera los nmeros enteros 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en el lanzamiento de un dado.

MODELACIN PROBABILSTICA

La modelacin probabilstica consta de los cinco pasos:
1.- Observacin de la realidad.
2.- Descripcin simplificada de la realidad.
3.- Construccin de un modelo.
4.- Trabajo matemtico con el modelo.
5.- Interpretacin de resultados en la realidad.

2
SIMULACIN DE NMEROS PSEUDO ALEATORIOS CON LA CALCULADORA

(1) Presione las teclas [AC
/ON
] / [MENU], seleccione el men RUN.MAT a travs la tecla
elptica [REPLAY] (, , , ) y presione la tecla [EXE] para abrir dicho men.
(2) Presione la tecla [AC
/ON
] para borrar toda la pantalla.
(3) Presione las teclas [OPTN] / [F6] ( ) / [PROB] e identifique el comando Ran# (Random)
que genera nmeros pseudo aleatorios entre 0 y 1 con diez dgitos.

(4) Presione la tecla [EXE] y se aficha en pantalla el comando Ran#; presione nuevamente
la tecla [EXE] y aparece el primer nmero pseudo aleatorio; presione [EXE] / [EXE] /
[EXE] / [EXE] / [EXE] y aparecen los siguientes cinco nmeros pseudo aleatorios. A cada
presin de [EXE] se genera un nuevo nmero pseudo aleatorio.
(5) Presione las teclas [CTRL] / [F3] (SET UP) / () / [F1] (Fix) / [0] / [EXE] / [ESC] con la
finalidad de que los nuevos nmeros pseudo aleatorios que aparezcan no tengan
ninguna cifra decimal.
(6) Presione las teclas [F6] ( ) / [F6] ( ) / [F6] ( ) / [F5] (NUM) / [2] (Int) / [(] / [2] / [F6] ( )
/ [F1] (PROB) / [4] (Ran#) / [)] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] y aparecen
en la pantalla los nmeros pseudo aleatorios enteros 0 y 1 los cuales pueden simular
perfectamente el lanzamiento de una moneda, donde 0 corresponde a Sello y 1 a Cara.
(7) Presione las teclas [F6] ( ) / [F6] ( ) / [F6] ( ) / [F5] (NUM) / [2] (Int) / [(] / [6] / [F6] ( )
/ [F1] (PROB) / [4] (Ran#) / [+] / [1] / [)] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] y
aparecen en la pantalla los nmeros enteros del 1 al 6 los cuales pueden simular
perfectamente el lanzamiento de un dado, donde el nmero que aparece representa el
nmero de la cara del dado.
(8) Presione las teclas [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] y aparecen en la
pantalla los siguientes nmeros pseudo aleatorios enteros del 1 al 6.

(9) Presione las teclas[(] / [(-)] / [1] / [)] / [^] / [F6] ( ) / [F6] ( ) / [F6] ( ) / [F5] (NUM) / [2]
(Int) / [(] / [2] / [F6] ( ) / [F1] (PROB) / [4] (Ran#) / [)] / [EXE] / [EXE] / [EXE] / [EXE] /
[EXE] / [EXE] y aparecen en la pantalla los nmeros enteros relativos 1 y 1.


EJERCICIO

Se tiene una rueda dividida en tres secciones idnticas y numeradas 1, 2 y 3. Se supone que al final de una rotacin,
la rueda se para en uno de los tres sectores de manera equiprobable. Se hace girar la rueda tres veces seguidas en el
sentido de las agujas del reloj suponiendo que cada resultado es independiente de los restantes. Sea S la variable
aleatoria que representa la suma de los tres nmeros obtenidos. Sea D la variable aleatoria que representa el nmero
obtenido en la segunda rotacin de la rueda.

1.- Simular esta experiencia 100 veces.

2.- Determinar para esa simulacin la reparticin de las frecuencias de de la variable aleatoria S.

3.- Determinar las leyes de probabilidades de las variables aleatorias S y D.

4.- Existe coherencia entre los resultados tericos y los obtenidos en la parte experimental?

5.- Los eventos S 3 = y D 1 = son independientes?



3
SOLUCIN CALCULADORA

(1) Presione las teclas [AC
/ON
] / [MENU], seleccione el men STAT a travs la tecla elptica
[REPLAY] (, , , ) y presione la tecla [EXE] para abrir dicho men.
(2) Seleccione mediante la tecla elptica [REPLAY] (, , , ) la lista cuyas celdas
desea borrar.
(3) Presione la tecla [F4] (DEL.A) y aparece un mensaje de confirmacin.
(4) Presione la tecla [EXE] con la finalidad de borrar todas las celdas en la lista previamente
seleccionada. Repita el procedimiento tantas veces como sea necesario hasta borrar
todas las listas que considere que necesita para trabajar.

(5) Presione las teclas [OPTN] / [F1] (List) / [3] (Seq) / [OPTN] / [F3] (NUM) / [2] (Int) / [(] / [3]
/ [F4] (PROB) / [4] (Ran#) / [+] / [1] / [)] / [,] / [X] / [,] / [1] / [,] / [100] / [,] / [1] / [)] / [EXE] y
aparecen en la lista 1 los 100 primeros nmeros pseudo aleatorios consecutivos que
toman sus valores entre los nmeros enteros 1,2 y 3.
(6) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de mostrar el final de la lista 1.
(7) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de ubicarse en List 2.
(8) Presione las teclas [F1] (List) / [3] (Seq) / [OPTN] / [F3] (NUM) / [2] (Int) / [(] / [3] / [F4]
(PROB) / [4] (Ran#) / [+] / [1] / [)] / [,] / [X] / [,] / [1] / [,] / [100] / [,] / [1] / [)] / [EXE] y
aparecen en la lista 2 los 100 primeros nmeros pseudo aleatorios consecutivos que
toman sus valores entre los nmeros enteros 1,2 y 3.
(9) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de mostrar el final de la lista 2.
(10) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de ubicarse en List 3.
(11) Presione las teclas [F1] (List) / [3] (Seq) / [OPTN] / [F3] (NUM) / [2] (Int) / [(] / [3] / [F4]
(PROB) / [4] (Ran#) / [+] / [1] / [)] / [,] / [X] / [,] / [1] / [,] / [100] / [,] / [1] / [)] / [EXE] y
aparecen en la lista 3 los 100 primeros nmeros pseudo aleatorios consecutivos que
toman sus valores entre los nmeros enteros 1,2 y 3.
(12) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de mostrar el final de la lista 3.
(13) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de ubicarse en List 4.
(14) Presione las teclas [SHIFT] / [1] (List) / [1] / [+] / [SHIFT] / [1] (List) / [2] / [+] / [SHIFT] /
[1] (List) / [3] / [EXE] y aparecen en la lista 4 la suma de los 100 valores sucesivos
correspondientes a la variable aleatoria S.
(15) Presione las teclas [] / [] con la finalidad de mostrar el final de la lista 4.
(16) Presione las teclas [ESC] / [F6] ( ) / [F1] (GRPH) / [5] (Set) / [F1] (GPH1) / [] / [F6]
( ) / [1] (HiSt) / [] / [F1] (LIST) / [4] / [ESC] / [] / [F1] (1) con la finalidad de ilustrar
en el grfico 1 mediante un histograma los resultados de la variable aleatoria S
registrados en List 4.

4
(17) Presione las teclas [ESC] / [F1] (GRPH) / [4] (Select) / [F1] (On) / [ESC] / [1] (S-Gph1)
con la finalidad de activar el grfico Graph1; seguidamente presione las teclas [3] /
[EXE] / [1] / [EXE] con la finalidad de activar el grfico Graph1y fijar el inicio y el ancho
de cada columna es decir la amplitud de cada clase.
(18) Presione nuevamente la tecla [EXE] y aparece en la pantalla el histograma de las
frecuencias absolutas correspondientes a la variable aleatoria S referente a la
simulacin anterior.
(19) Presione la tecla [F1] (TRACE) y el cursor aparece en la parte superior media de la
primera columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 3 f 5 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 3 en 5 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 3) 5 / 100 0, 05 = = = .
(20) Presione la tecla [] y el cursor aparece en la parte superior media de la segunda
columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 4 f 15 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 4 en 15 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 4) 15 / 100 0,15 = = = .
(21) Presione la tecla [] y el cursor aparece en la parte superior media de la segunda
columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 5 f 20 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 5 en 20 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 5) 20 / 100 0, 20 = = = .
(22) Presione la tecla [] y el cursor aparece en la parte superior media de la segunda
columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 6 f 27 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 6 en 27 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 6) 27 / 100 0, 27 = = = .

(23) Presione la tecla [] y el cursor aparece en la parte superior media de la segunda
columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 7 f 19 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 7 en 19 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 7) 19 / 100 0,19 = = = .
(24) Presione la tecla [] y el cursor aparece en la parte superior media de la segunda
columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 8 f 13 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 8 en 13 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 8) 13 / 100 0,13 = = = .

(25) Presione la tecla [] y el cursor aparece en la parte superior media de la segunda
columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 9 f 1 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 9 en 1 ocasin.
En consecuencia se tiene que P(S 9) 1/ 100 0, 01 = = = .
(26) Realice una segunda simulacin repitiendo uno por uno los pasos anteriores hasta
llegar a ilustrar mediante un histograma los resultados obtenidos de la variable
aleatoria S.
(27) Presione la tecla [F1] (TRACE) y el cursor aparece en la parte superior media de la
primera columna y aparece en la parte inferior de la pantalla el resultado siguiente
x 3 f 5 = = el cual indica que la variable aleatoria S toma el valor 3 en 5 ocasiones.
En consecuencia se tiene que P(S 3) 5 / 100 0, 05 = = = .

5
(28) Presione seguidamente la tecla [] tantas veces como sea necesario para hacer
aparecer los restantes resultados:
x 4 f 11; x 5 f 22 ; x 6 f 23 ; x 7 f 25 ; x 8 f 5 ; x 9 f 4 = = = = = = = = = = = =

Las dos simulaciones realizadas anteriormente no son suficientes para determinar la coherencia entre las simulaciones
y el resultado terico. Se debe realizar un nmero mayor de experiencias para verificar dicha coherencia. En
consecuencia, se escribir un programa con la finalidad de poder realizar una gran cantidad de simulaciones a
sabiendas que cada una de ellas contiene un gran nmero a su vez de experiencias y corroborar que los resultados
obtenidos mediante este procedimiento se aproximan a los resultados tericos.

SOLUCIN MATEMTICA


Es evidente que la variable aleatoria D es tal que P(D 1) P(D 2) P(D 3) 1/ 3 = = = = = = .


La variable aleatoria S puede tomar cualquier valor entero desde el 3 hasta el 9. Se sabe que existen 27 posibilidades
de ordenar bajo la forma a, b, c los valores 1, 2 y 3 con repeticin.

El evento S 3 = se realiza nicamente para la terna (1,1,1) .

El evento S 4 = se realiza para las ternas { } (1,1, 2),(1, 2,1),(2,1,1) .

El evento S 5 = se realiza para las ternas { } (1, 2, 2,(2,1, 2),(2, 2,1),(1,1, 3),(1, 3,1),(3,1,1 .

El evento S 6 = se realiza para las ternas { } (1, 2, 3),(1,3, 2),(2,1, 3),(2, 3,1),(3,1, 2),(3, 2,1),(2, 2, 2) .

El evento S 7 = se realiza para las ternas { } (1, 3, 3),(3,1,3),(3, 3,1),(2, 2, 3),(2, 3, 2),(3, 2, 2) .

El evento S 8 = se realiza para las ternas { } (2, 3, 3),(3, 2, 3),(3, 3, 2) .

El evento S 9 = se realiza nicamente para la terna (3,3,3).


En consecuencia se tiene que:

1 3 6 7
P(S 3) 3, 70% ; P(S 4) 11,11% ; P(S 5) 22, 22%; P(S 6) 25, 33%
27 27 27 27
= = = = = = = =


6 3 1
P(S 7) 22, 22%; P(S 8) 11,11%; P(S 9) 3, 70%
27 27 27
= = = = = =


Se sabe que
1
P(D 1)
3
= = y que
1
P(S 3)
27
= = . Adems el evento S 3 = implica el evento D 1 = , en consecuencia


( )
1
P (D 1) (S 3) P(S 3)
27
= = = = = . Por lo tanto se tiene que ( ) P (D 1) (S 3) P(D 1)P(S 3) = = = = y los eventos

S 3 = y D 1 = no son independientes.





6
PROGRAMA RUEDA3SE

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = RUEDA3SE = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = =
SIMULACIONES :? N
EXPERIENCIAS :? E
Seq(K,K,3,9,1) List 1
Seq(0,K,3,9,1) List 2
Seq(0,K,3,9,1) List 3
Seq(0,K,3,9,1) List 4
For 1 I To N
Seq(0,K,3,9,1) List 2
For 1 J To E
Int (3Ran#+1) X
Int (3Ran#+1) Y
Int (3Ran#+1) Z
X+Y+ZS
If S=3
Then 1+ List 2[1] List 2[1]
If End
If S=4
Then 1+ List 2[2] List 2[2]
If End
If S=5
Then 1+ List 2[3] List 2[3]
If End
If S=6
Then 1+ List 2[4] List 2[4]
If End
If S=7
Then 1+ List 2[5] List 2[5]
If End
If S=8
Then 1+ List 2[6] List 2[6]
If End
If S=9
Then 1+ List 2[7] List 2[7]
If End
Next
List 2
List 2 + List 3 List 3
Next
List 3
List 3/(N E) List 4
List 4


7
PROCEDIMIENTO CALCULADORA

(1) Presione seguidamente las teclas [AC
/ON
] / [MENU] y seleccione el men PRGM a travs
la tecla elptica [REPLAY] (, , , ).

(2) Presione la tecla [EXE] para ingresar en Lista de programa y seleccione el programa
RUEDA3SE.
(3) Presione la tecla [F1] (EXE) para ingresar el programa RUEDA3SE. Se le pide el
nmero de simulaciones que desea realizar.
(4) Presione las teclas [1] / [0] / [EXE], se registra en pantalla el valor 10 como cantidad de
simulaciones, y se le pide ahora el nmero de experiencias que desea realizar en cada
simulacin.
(5) Presione las teclas [1] / [0] / [0] para registrar la cantidad de experiencias a realizar en
cada simulacin.
(6) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados obtenidos
para la variable aleatoria S correspondiente a la primera simulacin. Estos resultados
aparecen tambin en List 2 del men STAT.


(7) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados obtenidos
para la variable aleatoria S correspondiente a la segunda simulacin. Estos resultados
aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(8) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados obtenidos
para la variable aleatoria S correspondiente a la tercera simulacin. Estos resultados
aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(9) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados obtenidos
para la variable aleatoria S correspondiente a la cuarta simulacin. Estos resultados
aparecen tambin en List 2 del men STAT.


8
(10) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados
obtenidos para la variable aleatoria S correspondiente a la quinta simulacin. Estos
resultados aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(11) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados
obtenidos para la variable aleatoria S correspondiente a la sexta simulacin. Estos
resultados aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(12) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados
obtenidos para la variable aleatoria S correspondiente a la sptima simulacin. Estos
resultados aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(13) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados
obtenidos para la variable aleatoria S correspondiente a la octava simulacin. Estos
resultados aparecen tambin en List 2 del men STAT.


(14) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados
obtenidos para la variable aleatoria S correspondiente a la novena simulacin. Estos
resultados aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(15) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla las frecuencias de los resultados
obtenidos para la variable aleatoria S correspondiente a la dcima simulacin. Estos
resultados aparecen tambin en List 2 del men STAT.

(16) Presione la tecla [EXE] y aparece en pantalla la tabla resumen de la suma de las
frecuencias de los resultados obtenidos para la variable aleatoria S correspondientes a
las 1.000 experiencias. Estos resultados acumulativos aparecen tambin en List 3 del
men STAT.


(17) Presione la tecla [EXE] y aparece en la pantalla la tabla resumen de las frecuencias
relativas de la tabla anterior. Estos resultados aparecen tambin en List 4 del men
STAT y son los resultados de List 3 divididos entre el valor 1.000.


9
(18) Presione la tecla [MENU] y seleccione el men STAT a travs la tecla elptica
[REPLAY] (, , , ).

(19) Presione la tecla [EXE] y aparecen las listas generadas por el programa donde List 1
representa los valores que toma la variable aleatoria S (3,4,5,6,7,8,9), List 2 los valores
de las frecuencias correspondientes a la dcima simulacin, List 3 los valores
acumulados de las frecuencias correspondientes a las 10 simulaciones y List 4 las
frecuencias relativas correspondientes. Se puede observar que los resultados
obtenidos a travs de las 10 simulaciones se aproxima bastante a los resultados
terico obtenidos para la variable aleatoria S.

ATEMTICA
Se construye a continuacin la tabla resumen de todas las 10 simulaciones realizadas anteriormente:

Variable aleatoria S 3 4 5 6 7 8 9
Simulacin 1 4 9 15 26 26 16 4
Simulacin 2 1 16 24 19 28 10 2
Simulacin 3 7 12 28 20 17 12 4
Simulacin 4 5 12 25 22 19 14 3
Simulacin 5 3 8 16 31 24 15 3
Simulacin 6 3 10 23 21 27 12 4
Simulacin 7 3 8 29 23 24 10 3
Simulacin 8 4 13 22 25 22 8 6
Simulacin 9 6 15 19 29 22 7 2
Simulacin 10 6 11 18 24 29 11 1
Resumen nominal 42 114 219 240 238 115 32
Resumen porcentual 4,20% 11,40% 21,90% 24,00% 23,80% 11,50% 3,20%
Terico 3,70% 11,11% 22,22% 25,33% 22,22% 11,11% 3,70%

Vous aimerez peut-être aussi