Vous êtes sur la page 1sur 17

15

1


ndice
Pgina
1. Historia de la informtica ....................................... 2
a. Primera etapa ..................................... 3
b. Segunda etapa.................................... 3
c. Tercera etapa ..................................... 3
d. Cuarta etapa ....................................... 4
e. Quinta etapa ...................................... 4
2. Historia de los ordenadores ................................... 5
a. Origen ................................................ 6
b. Partes ................................................. 6
3. Historia de internet .............................................. 12
4. Listado de tareas .................................................... 7
5. Webgrafa .............................................................. 8

2

Historia de la informtica

A travs de una pequea investigacin conocer el significado de la palabra
informtica la cual no es lo mismo que computacin, adems de conocer las seis
generaciones de las computadoras, sus precursores, desde el hombre primitivo hasta
nuestros das.
Como sabemos la informtica es un tratamiento con pasos a seguir por a travs de un
proceso de informacin para tener conocimiento automtico. Y la computacin es
aquello que ayuda a la informtica a obtener informacin ms rpido a travs de
la computadora.
Por ello sabemos que la informtica se refiere a los conocimientos cientficos
estudiando la comunicacin, mientras la computacin estudia la historia, as como los
avances de la computadora.
Sobre las computadoras sacamos podemos decir que ha tenido muchos avances,
desde la poca de los 40 han cambiado mucho dndole un gran giro a nuestra vida ya
que en esa poca eran lentas, de gran tamao y tenan el problema del sobre
calentamiento hoy en da ya no los tenemos, pues cada da que pasa son ms
pequeas, las cuales las vuelve ms rpidas y porttiles.
Hoy podemos decir que las computadoras son un instrumento de trabajo necesario
para casi cualquier actividad en nuestra vida cotidiana, pues gracias a la informtica,
las computadoras e Internet podemos estar en constante comunicacin con personas
de todo el mundo, y que cada da que pasa habr nuevas cosas y nuevas generaciones
de computadoras. El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino,
ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as
sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y
sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo
XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo
serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el
alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar
operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y
cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En
este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina
Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems dispona de
una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar
funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan
a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose
los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que
cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no
haya un paso de corriente elctrica se representara con un *0*.

3

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el
cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin Eniac.


Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el
mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generacin (1958-1964)
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los
transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores
podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos
anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir
el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de
las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.

4

Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que
propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el
que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo que actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.



5














E
t
a
p
a
s

d
e

l
a

i
n
f
o
r
m

t
i
c
a

1 etapa

2 etapa

3 etapa

4 etapa



6









Historia de los ordenadores.
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'),
tambin denominada computador u ordenador (del francs: ordinateur; y este del
latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est formada,
fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de
apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la
parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento,
una memoria principal y
algn perifrico o dispositivo de entrada y
otro de salida. Los dispositivos de
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU
se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmtico-lgicas) y los
dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es as, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la

7

informacin resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida
a otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas,
esto la convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo,
de una calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as que, en
base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las
ms diversas reas del quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo,
ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc.), incluso muchas cuestiones que
directamente no seran resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes
hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que
admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el primer
tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y
conocida es la computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en
trminos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se est
refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas de propsitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas,
orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la
primera computadora digital, que se llam ENIAC; ella ocupaba
un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa, que equivalen al
consumo de cientos de computadores actuales (PCs).
1
Los computadores modernos
estn basados en circuitos integrados, miles de millones de veces ms veloces que las
primeras mquinas, y ocupan una pequea fraccin de su espacio.
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los dispositivos
mviles. Las computadoras porttiles, tales
.como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeas bateras. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de
la Era de la informacin y son lo que la mayora de la gente considera como
"computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos
dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; telfonos celulares; aviones de
combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.


8



Los ordenadores
Encontramos diferentes partes que componen un ordenador, tanto en su
apartado fsico la parte que podemos tocar- como en el virtual -la que est grabada y
no podemos tocar-.
En este punto ya podemos comenzar hablando de los dos primeros conceptos usados
en informtica y que a buen seguro habrs odo en muchas ocasiones: hardware y
software.



Hardware: est constituido por todos aquellos elementos fsicos que
componen el ordenador, como:
o el monitor
o el teclado
o la torre
o disco duro
o tarjeta de sonido, etc.




9

Software: est compuesto por todos los programas que hacen funcionar el
ordenador o bien lo convierten en mquinas para realizar un trabajo o en
mquinas para entretenimiento, como

o sistemas operativos
o procesadores de texto
o programas de clculo, de dibujo
o navegadores para Internet, etc.
En este tema vamos a ver las caractersticas fundamentales del hardware ms comn
de un ordenador.



Partes del ordenador.
1. Microprocesador: es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema
informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro
de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje
de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos
a memoria.



10



2. Memoria: forma de almacenamiento de estado slido, conocida como
memoria y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido,
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento
masivo, como discos pticos, y tipos de almacenamiento magntico, como
discos duros y otros tipos de almacenamiento, ms lentos que las memorias
RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas
son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de
computadores en general.




3. Tarjeta grfica: Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta
aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero
otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.



11



4. Tarjeta de sonido: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansin para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico de las
tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que acta
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composicin
de audio y en conjuncin con la tarjeta de videoconferencia tambin puede
hacerse una edicin de vdeo, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay
equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha
funcin.




5. Puertos: En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a
una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y
recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel

12

de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos
entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso
se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.



6. Perifricos: En informtica, perifrico es la denominacin genrica para
designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de procesamiento de la computadora. Se consideran perifricos a las
unidades o dispositivos de Hardware a travs de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la
informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se
considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al ncleo
fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de
procesamiento(CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.



13



Historia de Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en
red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network.
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a
lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como
las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e
intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a
informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo
entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en

14

permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo
se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo
el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando
en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Lista de tareas

15

Webgrafa
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://icomputoinfo.blogspot.com.es/2012/11/dispositivos-de-comunicacion.html
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml#ixzz3G6RzJNCl
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras

15

Vous aimerez peut-être aussi