Tema 2: migraciones de los pueblos del mar y de los indoeuropeos
En el mundo antiguo y hasta la Edad Media la migracin de pueblos es normal. Es lo que la ciencia alemana llama Vlkervandrung o peregrinaje de pueblos. El ejemplo ms claro es el que tiene lugar a mediados del S. III que explica muchos fenmenos en el Imperio romano y en China, se trata de un empeoramiento del clima en Siberia. Un conjunto de pueblos A tiene que abandonar esas zonas y presionan por occidente a los hunos, pueblo B. Estos presionan a su vez a los pueblos C: francos, suevos, alanos, burgundios, vndalos) y estos a su vez a los godos, pueblo D. Siendo los godos los que penetran en el Imperio romano. A su vez estos pueblos A, presionan a los hunos blancos o heftalitas que entran en China, ocupan Pekn en 310 d.C. y acaban con el Imperio Antiguo Chino. Entorno al siglo XIII a.C., empieza a haber una serie de pueblos que se ponen en movimiento, impulsados por las migraciones indoeuropeas, estos son los pueblos del mar. Aunque ese nombre no aparece en la Antigedad, se lo dio en 1869 el historiador francs Victor Berard basndose en algunas fuentes egipcias, recuerdos en la Biblia y en poemas homricos. En principio el indoeuropeo es un concepto lingstico, arranca de algunos jesuitas que en el S. XVII, observan ciertas similitudes entre los idiomas que se hablan en la India y los occidentales. Desde un punto de vista cientfico el fillogo ingls Sir William Jones (finales S. XVIII), recalc las similitudes de la conjugacin verbal entre el latn, el griego y el snscrito (antiguo idioma de la India). Habr que esperar a 1805 para que el lingista alemn Franz Bopp hiciera el primer estudio cientfico entre las similitudes del alemn, latn, griego, snscrito y lituano. Habl de que existira una lengua comn a todos estos idiomas a la que llam indoeuropeo. Se tratara de un tronco del que saldran ramas diferentes como el snscrito, el latn, el griego y el germnico. A su vez de la rama del snscrito, naceran como hojas los idiomas actuales de India, del latn las romnicas y del germnico las germnicas (Teora del rbol). Hoy en da no se aceptan las teoras de Edward Meyer, segn la cual existira un gran imperio indoeuropeo alrededor del 2600 a.C. Si una cultura con asentamientos en forma de tribu. No se sabe si el movimiento migratorio se inicia por un cambio climtico, sobrepoblacin o agotamiento de los recursos agrcolas, pastoriles o forestales. Las migraciones en unas zonas s que tuvieron carcter de invasiones, mientras en otras zonas simplemente ocupan vacos demogrficos, y en las terceras se mezclan con la poblacin autctona (pre indoeuropeos). Las zonas donde hubo invasin indoeuropea fue en la India, donde ocupan por la fuerza el valle del Indo y dominan por la fuerza a las culturas pre indoeuropeas de Harappa y Mohenho-Daro. En la India establecen el sistema de castas, es decir, la casta (cerradas) de los sacerdotes, guerreros, comerciantes y los agricultores. Por debajo establecen a los viejos indios, divididos en 44 subcastas, de los que la ltima es la de los intocables o parias, no se les puede tocar y se entra en impureza si se les toca. 2
Parece ser que en Persia, debi existir algo parecido, en la poca sasnida (S. III y VII), all nos encontramos con las cinco: altar del fuego para los sacerdotes aryans (seores), guerreros, campesinos y otra para la sudra (en persa antiguo el comn de la poblacin). Se trata de un hpax o caso nico, se encuentra un solo ejemplo de esos altares castas o como en la Edad Media una divisin por trabajo? Se encuentra en Behistn, yacimiento arqueolgico. No hay otras fuentes, ni de la poca parta o aquemnida. A lo mejor en un primer momento haba, pero con el imperio persa de los aquemnidas se suprime. En todo el resto de migraciones indoeuropeas, parece ser que fueron pacficas, es decir, que o bien encontraron vacos demogrficos y all se instalaron, o bien se mezclaron con la escasa poblacin pre indoeuropea existente con anterioridad. El nico caso un poco anmalo es el de Grecia, donde existen dos migraciones indoeuropeas: La primera de ellas es la migracin que da origen a los micnicos, esta migracin aprovecha el hundimiento de la anterior cultura minoica que fue provocado por la erupcin volcnica de la isla de Tera que se corresponde con la actual Santorini (ese nombre se lo dan los bizantinos), la erupcin tiene lugar en invierno, con todos los barcos en los puertos causando la ruina de toda esa cultura (S. XVI a.C.). Los micnicos, por la introduccin de los caballos y la incineracin, pertenecen a la misma rama indoeuropea que los hititas. En ambos sitios hay las mismas prcticas crematorias y los poemas homricos tienen la misma forma de criar y montar los caballos, que un manual de hpica hitita escrito por un tal Khatusil. Se trata de una primera oleada migratoria, unos a Asia y otros a Grecia creando la futura cultura micnica. Luego hay una segunda migracin indoeuropea de carcter violenta: la de los dorios. Entran en Grecia hacia 1100 a.C. y esclavizan a la poblacin micnica (en algunos sitios la exterminan), como concretamente en Tesalia, donde crean con la poblacin micnica un sector denominado los pies de polvo. En Esparta, donde crean a los hilotas. En la isla de Creta con arreglo a las leyes de Gortina, donde aparece tambin un sector dominado de la poblacin muy similar a los hilotas de Esparta; o en la ciudad-estado de Sicin a juzgar por la futura tirana de all, que parece ser una rebelin de los pre dorios que haban sido dominados por los dorios. En los otros lugares, parece ser que los dorios eliminan a la poblacin pre doria aunque el nico lugar donde los dorios no pueden entrar es Atenas. Los dorios hasta que constituyen un estado, estn organizados en tribus. Cada tribu se organiza en familias, el jefe de cada familia tiene un poder absoluto sobre todos los miembros de su familia e incluso las venganzas y rias entre familias son numerosas. Cuando luego se asientan en los territorios, las diversas tribus se estructuran en linajes (genos o gentes en Roma) y por ltimo esos linajes forman los estados. Por debajo de las genos estaran las tribus, por debajo las familias y los individuos. Por ello se empiezan a hacer las leyes consuetudinarias (en un principio orales), para evitar las venganzas entre las familias, tribus y las gentilidades. Francesco Di Martino dice que la aparicin del Estado se caracteriza por la aparicin de las instituciones supra gentilicias, tambin dice que la gentilidad para darse prestigio atribuye su fundacin a un antepasado glorioso, casi siempre mtico. 3
El nombre de Pueblos del Mar se lo da en 1869 el historiador francs Victor Berard, designa a un conjunto de pueblos que aparecen en dos estelas egipcias: una en tiempos de Meneptah y otra con Ramses III cuando los expulsa del Delta del Nilo, se trata de estelas conmemorativas. Esos pueblos son los sarden, darden, scule y peleset. Se recuerda a los darden en la Ilada, ellos son los precursores de los troyanos. Los peleset posteriormente seran los filisteos de la Biblia. Estos pueblos iletrados, se cree que procederan del Ilrico (Croacia y Montenegro). Todos los pueblos estn emparentados entre s como se comprueba por la lingstica, porque los darden en Asia Menor fundan una ciudad que se llama Alyatte, con un parecido lingstico con el personaje filisteo Goliat. Estos pueblos intentan entrar en Egipto dos veces: una con Meneptah, quien los expulsa durante un tiempo y despus Ramses III definitivamente. Cada pueblo va a una zona distinta. Se trata de un pueblo de iletrados pero curiosamente dan nombre a una serie de zonas geogrficas: los darden van a los Dardanelos (Troya, Ayatte); los scule van a Sicilia; los sarden a Cerdea; y los peleset forman el pueblo de los filisteos. Otros dos pueblos del mar: msty y los tursten. Los msty posiblemente coincidan con el pueblo de los mastienos (pequeo Gnesis o libro de los jubileos). Ese libro apcrifo del Antiguo Testamento dice que los primeros habitantes de la pennsula ibrica fueron los mastienos, quienes fundaron la ciudad de Mastia a la que los cartagineses rebautizaron luego como Cartagena. Los tursten, segn Andr Piganiol, sera el elemento formador de los etruscos y segn Adolf Schulton, de los etruscos y de los tartesios. Sigue el libro de Lus Garca Iglesias, Los judos en la Espaa antigua ed cristiandad 1988.
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Tema 3: Las migraciones dorias en Grecia y la tradicin pica griega Las migraciones dorias tienen lugar hacia el ao 1100 a.C., pero poco antes los documentos que se han encontrado en el reino micnico de Pilos pertenecientes al Lineal B, presenta una serie de nombres y antropnimos (nombre de personas) en una serie de unidades que se llaman o-ka (destacamentos militares). El istmo de Corinto separa la pennsula de Morea (nombre bizantino del S. XIII) del continente. Un muro ciclope (grandes piedras sin argamasa), se encuentran tambin depsitos de armas y en la costa hay obras de vigilancia y fortificacin. Todo esto indica un momento de inseguridad en los reinos micnicos. No obstante, los mejores recuerdos se conservan en la tradicin pica griega. Esta tradicin la conservamos a travs de ciclos temticos, gracias a varias fuentes. Las fuentes son: fundamentalmente las tragedias griegas y lo poco que se conserva de las epopeyas griegas con la excepcin de la Ilada y la Odisea (Ed. Gredos fragmentos de pica griega). Hay varios ciclos que nos hablan del mundo micnico, el primero es el de los Argonautas, con la historia de Jasn, el Vellocino de Oro, Medea Nos habla de una colonizacin micnica en el Ponto Euxino (Mar Negro), se conoce sobre todo en la tragedia medea de Eurpides. (Interclassica, Gerin, Juan Jos Sayas Avengoitxea, la grandeza de Roma y la tradicin mitolgica; o Dialnet revista Gerin art. 1983). La leyenda de Eneas sera un recuerdo en la poca de oro de la civilizacin micnica, de ciertos contactos micnicos con Italia. El segundo ciclo es lo que se llama el ciclo tebano. El ciclo de Tebas (capital de Beocia) se sita una generacin antes de la Guerra de Troya y esa guerra se sita hacia 1185 a.C. y para el mundo antiguo grecorromano una generacin son 35 aos. Este ciclo se refleja sobre todo en la tragedia de Esquilo Los Siete contra Tebas y las famosas obras de Sfocles: Edipo Rey, Edipo en Colono y Antgona. Hablara de problemas internos de los reinos, tal vez porque Troya ejerciera un derecho de peaje entre las colonias micnicas del Mar Negro y los reinos micnicos, por ello se lanzan a por la destruccin de Troya una generacin despus.
Clase con el otro profesor. En el predinstico surgen las teoras de por qu nacen las ciudades. Una de las teoras ms clsicas es la teocrtica: la teora de la ciudad-templo. Teoras marxistas de que la religin controla al pueblo. Otras es la del desarrollo de las asambleas de hombres libres. Bachoffen habla del matriarcado, segn l sera un pueblo comunitario, pacfico Lo que acaba con este pueblo es la llegada de indoeuropeos y samitas. Max Webber habla de la importancia del comercio Teoras basadas en la aparicin y desarrollo de tcnicas
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Nissen haba de cambios ecolgicos. La ciudad es un nucleo amurallado que utiliza os recursos de alrededor pero donde no todos los habitantes participan en el gobierno, normalmente monarquas, a diferencia de las polis. En el mbito legal no hay diferencia entre civil y religioso. Una de sus caractersticas principales es la muralla (obra monumental). La religin es algo natural por egosmo humano, si a mi Dios le hago ms ofrendas ser ms fuerte y podr protegerme y ayudar a vencer a la ciudad enemiga. El politesmo tiene como ventaja que tienes varias opciones, de ah que en el Mundo Antiguo no haba guerras de religin, la ciudad que vence es el Dios ms fuerte. Las Pirmides de Egipto son hechas por ciudadanos que quieren proteccin de un dios fuerte, se es religioso por inters. La segunda fase de Oriente Prximo es el protodinstico, con fuentes literarias que contrastamos con las arqueolgicas. Protodinstico Sucede al Predinstico y antecede al Dinstico. Se divide en tres fases I (2900-2750), II (2750-2600), III (2600-2330). La lista real sumeria es el documento ms importante para conocer la historia sumeria de esta poca. Inicia sus datos cuando la realeza baj del cielo. Antes del diluvio sera el Protodinstico I. Esta lista intenta vincular a los dioses o personajes mticos con los reyes para legitimar a los gobernantes, la fuerza se transmite a travs de la sangre, de ah los antepasados mticos. Encontramos listas reales en todas las pocas intentando vincularse a personajes mticos. Muchos pueblos y ciudades se vinculan a estos personajes. Por ejemplo la leyenda de Eneas y su vinculacin con Roma y Troya. El Protodinstico I se caracteriza por las teocracias, duda de sobre la historicidad de la mayor parte de nombres recogidos en la Lista Real Sumeria, sucesin de reyes y ciudades que se disputan la hegemona, corriente migratoria semita y finaliza con el diluvio. El diluvio universal es un relato mtico que nos aparece por primera vez en el poema de Gilgamesh, la primera fuente literaria de la historia, antes de la Iliada y la Odisea. En todas las literaturas del mundo encontramos el mito del diluvio, como por ejemplo en la griega con un mito de Deucalin. El diluvio pudo ser una crecida extraordinaria de los ros Tigris y ufrates. Todas las historias vienen de un fenmeno. Todos los seres humanos practicamos ritos de paso, son momentos de cambio, en los que el ser humano plantea renacer y fundar un nuevo mundo. Es la catbasis, descenso a los infiernos, muerte y renacimiento. El diluvio es eso, el hombre muere y renace para crear un mundo mejor. Se trata de algo simblico, el agua es smbolo funerario, es la muerte total a diferencia de la tierra por eso es terrible la muerte en el agua. 6
El Protodinstico II se caracteriza por ms listas reales y pocas dudas sobre la historicidad de personajes, consolidacin definitiva del poder real, aumento inestabilidad poltica El personaje ms importante es Gilgamesh de Uruk, protagonista del poema de Gilgamesh, se trata de la epopeya histrica ms antigua. Narra las peripecias de Gilgamesh que vence al mal. De las obras ms copiadas en Sumeria. Es lo mismo que Teseo en Grecia o Hrcules en la tradicin latina: consiguen imponer la civilizacin y vencer al mal. Aparece en muchos sellos como smbolo del buen rey que vence al mal. Protodinstico III que se caracteriza por la rivalidad entre ciudades y la bsqueda de hegemonas (Lugalzagesi lo consigue) Todas las sociedades antiguas creen que automticamente al morir su espritu va a otro sitio, donde habita de por vida siempre que sus descendientes le hagan sacrificios de muchos tipos. Se supone que donde te entierran ser donde vivas siempre, mundo negativo despus de la muerte. Por eso se habla de disfrutar la vida pues la muerte era aburrida. La idea de que despus de la muerte hay un lugar mejor es posterior. La muerte de sirvientes junto a los grandes personajes es buena para ellos pues en el ms all se beneficiaran del poder de las ofrendas hacia los dioses. Memoria de 3 folios para la relacin del xodo y la pelcula. Ficha tcnica del libro y de la pelcula, caractersticas Despus un resumen y despus una crtica. Lo ltimo es la bibliografa. (Monografas y artculos). Antes de diciembre La actividad complementaria ser una conferencia sobre Egipto. Realizar una memoria. Protodinstico III. Muchas informaciones respecto al conflicto entre Lagash y Umma, personajes semitas ya en esta poca. Estela de los buitres (primera representacin plstica de un conflicto). Urukagina era rey de Lagash, se asocia con grandes obras de construccin y con el primer cdigo legislativo (Cdigo de Urukagina). Interpretacin compleja de estos cdigos primitivos. Lugalzagesi de Umma venci a Lagash e impondr una hegemona sobre la baja Mesopotamia., primera gran hegemona conocida. Se vence a la familia que domina la ciudad, se extermina y se coloca a otra familia en su lugar que debe pagar tributo a la ciudad vencedora. Muchas veces son peleas entre familias o dinastas. Roma posteriormente es la que genera el imperialismo, coloca poblacin en los territorios ocupados. Controla las rutas comerciales, la hegemona ocupa esas rutas, todas las buscaran. La hegemona significa que cuando la ciudad es vencida se coloca un monarca de la ciudad vencedora y bajo el mando del rey de esa ciudad.
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Akkad: El Imperio Sargnida (2334-2230 a.C.) Sargn es de origen semita, funda la ciudad de Akkad y rodeado de una leyenda, de origen mtico. Forma una hegemona de la nada, la leyenda de Sargn es el primer origen mtico. Funda la primera dinasta. El favorito de la diosa Istar. A la muerte de Sargn vienen revueltas, pues ese personaje protegido por los dioses al morir da imagen de debilidad. Las revueltas finalizan con el ascenso de Naram-Sin, primer rey que se considera dios en vida. l aparece como el dios y el verdadero dios como smbolo. Con su muerte ocurre lo mismo que con Sargn, rebeliones y ataques externos. Hegemona consiste en una relacin de vasallaje parecido a la Edad Media. Rehenes de las nuevas familias dominantes en la ciudad que tenga el poder. Importancia del carisma de los personajes que dominan. Los semitas llegan a Akkad y no los destruyen, sino que se van infiltrando lentamente. Naram-Sin se hace llamar rey de las cuatro regiones (Asia) y dios de Akkad, es un representante ante los dioses y a su muerte se convierte en dios, el paso de persona a dios en vida se da pocas veces, Naram-Sin se hace llamar dios. Pasa de ser intermediario a destinatario. La maldicin de Naram-Sin es una explicacin de por qu cae el imperio de Akkad, sera un castigo por la proclamacin de Naram-Sin como dios. No hay cortes permanentes, se desplaza por el territorio y esparcen palacios por los territorios que controlan. Invasin guti. No crean un imperio o hegemona, provocan gran destruccin y la vuelta a la independencia de las ciudades. Vuelve a destacar Lagash por encima del resto, como ciudad independiente tiene un rey importante para la historia del arte, fortalece la ciudad y vence a los guti y cierta primaca sobre otras ciudades cercanas. Gran importancia de construccin de templos y canales. Hieros Garos es la relacin entre un mortal y un dios. Al mismo tiempo, Uruk tambin desarrolla una gran actividad bajo el reinado de Utuhegal de Uruk. Expulsin de los guti y cierta hegemona sobre otras ciudades como Ur. La ciudad de Ur. Con Ur-Nammu se levanta contra Uruk e inicia la III dinasta de Ur, Neosumerio o Renacimiento de Summer. Hegemona de Ur sobre el resto, esta hegemona cae por la llegada de los martu o amorreos. Nacen 4 nuevas e importantes ciudades como es Babilonia, Isin, Larsa y Assur. Tambin redacta un cdigo legislativo ms antiguo conservado, aunque las leyes escritas son anteriores. Dos tipos de sacrificios: los cruentos, verter sangre para alimentar a los dioses; y los incruentos, una ofrenda de alimentos o las libaciones (derramar algn producto lquido para alimentar a los dioses en el altar). 8
Avance por el cdigo, establece compensacin econmica en caso de dao a una persona. El cdigo de Hammurabi si recoge el ojo por ojo. En el 2003 a.C. muere Ibbi-Sin, ltimo rey de Ur III. Las presiones de los amorreos y los elamitas ser lo que acabe con la hegemona de Ur III. Los amorreos se instalan en diversas ciudades y se hacen con el control, se unen a las poblaciones autctonas y establecen nuevas dinastas. Dinasta importante tambin en Assur. El Panten sumerio. Primero hay un caos, este es ordenado por un dios y as se crea el universo. Se parte de un principio negativo y la accin protectora de un dios da lugar a un cosmos (orden). Se cree que ese cosmos se puede destruir en la lucha entre el bien y el mal. Todas las sociedades antiguas son politestas, tienen cientos de dioses y son difciles de definir en pocas palabras. Son complejos y evolucionan. Sincretismo es que dos dioses de diferentes culturas se unen en uno. Los dioses estn muy simplificados debido a que es necesario para hacer una recopilacin de todos, los dioses son confusos y que siempre defienden. De una ciudad a otra sus caractersticas pueden variar. Se destaca a Dumuzi/Tammuz o Talmuz. Representa a Adonis, finalmente a Jess. Dios que muere, los dioses son inmortales por eso es una rareza. Luego resucita, se parece a otras figuras religiosas. Martu o Amorreos Fundan la I dinasta de Babilonia, de la que saldr Hammurabi, por Sumu-abum. De 1792 a 1750 reina Hammurabi y crea la hegemona de Babilonia sobre el resto de ciudades. Vuelve a adoptar el ttulo de rey de las cuatro regiones gracias a su liderazgo militar logra la hegemona. El dios ms importante de la familia de Hammurabi es Marduk, con lo que se convierte en el dios principal y protector de Babilonia. Con la muerte de Hammurabi llegan los mismos problemas de siempre, esa hegemona se asentaba en el liderazgo del rey y su poder militar. Graves problemas con presiones externas, revueltas En 1595 un rey hitita llamado Mursil I hace una incursin en Babilonia y la destruye (mltiples teora para explicar el ataque, alianza entre los casitas y los hititas). Fin del imperio Paleobabilnico. Inicio de la Babilonia casita. Perodo Mesobabilnico Dinasta Casita (1595-1155 a.C.) el 1155 es una fecha terrible, llegada de los pueblos del mar, gran destruccin en el Mediterrneo. La inicia Agum I. Grandes relaciones con Egipto, mismo enemigo (hititas, asirios). III Dinasta o de Isin. Se destaca a Nabucodonosor I (1121-1105). Un monarca asirio destruye Babilonia. Llegada de arameos (semitas), que ocupan los territorios babilnicos. Episodio de destruccin general con la llegada de los Pueblos del mar (Asiria, Israel) 1200-1100. 9
La X dinasta es una de las que da mayor esplendor a Babilonia, monarcas de origen caldeo con Nabopolasar (626-605), dinasta Neobabilnica (626-539)
Resumen de Babilonia desde el protodinstico hasta el 530 a.C. Fases culturales con una ciudad y unos personajes. Importancia de la I y X dinasta. Hititas Pueblo indoeuropeo a diferencia de Babilonia. Importancia comercial en las ciudades (karum), los asentamientos comerciales son antecesores de las ciudades. La muerte del rey es un proceso traumtico, se requiere un proceso religioso tras el fallecimiento. Prncipe heredero, asociar al monarca con un heredero legtimo, que desde los primeros aos es vinculado. Revueltas internas hasta la introduccin de esa figura, asegura la sucesin pacfica. Reinos donde no se establece la herencia e inestables por ello. Asamblea de nobles, monarqua del primus interpares, el mejor de una comunidad. La asamblea se rene para elegir al monarca. Importancia del edicto de Telepino. Importancia del hierro pero el de los meteoritos, es puro pues procede del cielo. Comenzar con una idea. No una lista de datos, algn dato importante. Usar fuentes y citarlas (las fuentes clsicas se citan de manera especial).
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MITANNI Relacin con Assiria, hititas y Egipto, por eso los conocemos. Elite gobernante con nombres indoeuropeos, poblacin de origen semita y hurritas. Sociedad complicada de carcter gentilicio, gente que se apropia de un territorio, se establece, forma una dinasta y posteriormente aparecen nuevas familias. ASIRIA Mismo tiempo que la I dinasta de Babilonia, se funda la dinasta de assur de origen amorreo al igual que la de Babilonia. Diferencia entre ambas economas, Asiria ganadera y Babilonia agrcola. Origen en la colina de Asur donde se construye un pequeo templo en honor a Asur. Proteccin divina a la hora de llevar acciones.