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PROGRAMACIN
NIVELACIN DE RECURSOS
Ing. RENATO DAZ GALDOS
Criterio deterministico en el clculo
de las duraciones
En la industria de la
construccin, muchas de
las actividades son de
ejecucin determinstica.
Las duraciones se
calculan en base al
recurso dominante, que
marca el tiempo de
ejecucin.
Criterio deterministico en el clculo
de las duraciones
Si se trata de la actividad "asentado
de muros" es obvio que es el
rendimiento promedio del albail el
criterio de duracin que gobierna la
ejecucin de la actividad.
En un vaciado de concreto, ser el
tipo de mezcladora a usar.
En el tendido de capa asfltica en
carreteras, ser la capacidad de
produccin de la planta.
Hoja de programacin y asignacin
de recursos
S
E
C
C
cdig DESCRIPCIN METRADOS RENDIMIENTO
Tiempo
Unitario
PROGRAMAD
RECURSOS
da/hora/sem.
M Cant. P
O
f
O
P
R
u T u f t P Of Op
0 0010 Excavaciones m
3
100 1 4 25 5 5 5
10 0020 Cimentaciones m
3
100 15 2 2 25 4 1 . 4 15 2 2
20 0030 Muros K.K.. Cabeza m
2
2,800 1/2 - 1 7
400 8 50 4 - 8
i j Cuando se utiliza redes orientadas a las flechas.
P = Pen
Of = Oficial
Op = Operario
Criterio deterministico en el clculo
de las duraciones
Asociada a cada actividad y su
duracin existen, ciertos recursos
de personal, equipo y medios
financieros Ri, j R i, j ... Rni,j
Estos recursos, de acuerdo a la
programacin, se suman cuando
son semejantes y se presentan
simultneamente en la ejecucin
de las actividades.
Distribucin de recursos
recursos/da recursos/da
Mala Distribucin Mejor Distribucin
Criterio deterministico en el clculo
de las duraciones
Si los recursos no estn restringidos, es
obvio que la meta en la planificacin
ha de ser el uso racional de ellos bajo
cierto programa de ejecucin que
vare desde un programa de iniciacin
ms prximo hasta el lmite de
iniciaciones ms tardas.
Si los recursos no estn restringidos,
el objetivo ser el de suavizarlos,
evitando picos o hendiduras notables
(congestiones, desocupaciones, etc.).
PROGRAMA DE INICIACION MAS PRXIMA
PROGRAMA DE INICIACION MAS PRXIMA
En la red elemental siguiente se muestran los recursos necesarios para la
ejecucin de un proyecto; aparecen las duraciones correspondientes
PROGRAMA DE INICIACION MAS PRXIMA
PROGRAMA DE INICIACION MAS LEJANA
PROGRAMA DE INICIACION MAS LEJANA
En la red elemental siguiente se muestran los recursos necesarios para la
ejecucin de un proyecto; aparecen las duraciones correspondientes
PROGRAMA DE INICIACION MAS LEJANA
PROGRAMACIN
Si se respeta el tiempo de ejecucin
resultante, 14 das, entre ambos programas,
debe existir uno que sea el mejor, de acuerdo
a cierto criterio de optimizacin.
Jugando con las holguras y las duraciones
de las actividades no crticas es posible
suavizar ciertos recursos.
Es posible, tambin, que slo se disponga de
un cierto nivel de recursos, el cual no conviene
sobrepasarlo.
PROGRAMACIN
En nuestro ejemplo, el que se disponga de una
sola mquina 1 origina conflictos entre las
actividades que usan este recurso.
En ambos programas, ms prximo y ms
tardo, aparece el uso de ms de una mquina:
2 y 3 en el programa ms lejano, y 2 en el pro
grama ms prximo.
Lo cual significa que bajo el criterio del recurso
Mquina 1, el primer programa es mejor.
PROGRAMACIN
Se aprecia que ya no es posible hacer
uso del juego de holguras puesto que
las actividades en conflicto 10 - 20 y
10 - 30, tienen su terminacin ms
tarda el da 6.
Una solucin puede ser hacer
depender el inicio de 10 - 30 de la
terminacin de 10- 20, con lo cual la
red quedara en la forma siguiente :
PROGRAMACIN
El tiempo de ejecucin ha aumentado en 4 das.
En vez de 14 das ser 18 das.
PROGRAMACIN
Hasta aqu, conocemos un procedimiento que permite combinar el
grfico de barras GANTT con la red de trabajo CPM, el cual nos
permite visualizar una determinada distribucin de recursos.
Con los programas ms prximo o ms tardo; a su vez, la presencia de
holguras totales y libre invitar "al ojo" a plantear determinada
optimizacin, lo cual representa ya un aporte en la racionalizacin de
recursos.