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Este documento contiene 12 ejercicios de programación en C y PHP. Los ejercicios en C incluyen operaciones con arrays como copiar arrays, ordenar números pares e impares, registrar ventas de vendedores, y reservar asientos. Los ejercicios en PHP incluyen crear programas para calcular importes universitarios, contar números pares, calcular factoriales, y contabilizar ingresos de un restaurante durante 10 años.
Este documento contiene 12 ejercicios de programación en C y PHP. Los ejercicios en C incluyen operaciones con arrays como copiar arrays, ordenar números pares e impares, registrar ventas de vendedores, y reservar asientos. Los ejercicios en PHP incluyen crear programas para calcular importes universitarios, contar números pares, calcular factoriales, y contabilizar ingresos de un restaurante durante 10 años.
Este documento contiene 12 ejercicios de programación en C y PHP. Los ejercicios en C incluyen operaciones con arrays como copiar arrays, ordenar números pares e impares, registrar ventas de vendedores, y reservar asientos. Los ejercicios en PHP incluyen crear programas para calcular importes universitarios, contar números pares, calcular factoriales, y contabilizar ingresos de un restaurante durante 10 años.
EXAMEN N 1 (16-05-2014) Cada pregunta equivale a (3.33 puntos) GRUPO I
1. Escriba un cdigo php que determine el importe a pagar para el examen de admisin de una universidad, cuyo valor depende del nivel socioeconmico y el colegio de procedencia. Utilice Cuadros combinados para las listas.
2. Escriba un cdigo php que dado un rango de nmeros enteros, obtener la cantidad de nmeros pares que contiene.
3. Programa que lea un nmero entero por teclado y que calcule su factorial 4. Crear un programa que lea un nmero entero y a partir de l cree un cuadrado de asteriscos con ese tamao. Los asteriscos slo se vern en el borde del cuadrado, no en el interior. Por ejemplo si se introduce el 3, el resultado sera:
5. Crear un programa para calcular el salario semanal de unos empleados a los que se les paga 15 euros por hora si stas no superan las 35 horas. Cada hora por encima de 35 se considerar extra y se paga a 22 . 6. Crear el programa asteriscos4 en el que se introduce un nmero entero y se crea una pirmide de asteriscos. Por ejemplo si se introduce el 6, el resultado sera:
* *** ***** ******* ********* *********** Cada pregunta equivale a (3.33 puntos) GRUPO II
7. Modificar el ejercicio anterior para que aparezca un rombo.
8. Crear un programa que escriba dos columnas de nmeros, en la primera se colocan los nmeros del 1 al 100, en la segunda los nmeros del 100 al 1
9. Crear un programa que lea un nmero entero y positivo y que escriba tres columnas. La primera cuenta desde uno hasta el nmero escrito contando de uno en uno; la segunda columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres.
10. Crear un programa que lea un nmero e indique su valor en la sucesin de Fibonacci (llamarle Fibonacci).
11. Escriba un cdigo php, Para el restaurante sol de mayo que desea contabilizar sus ingresos netos de los ltimos 10 aos. Conociendo que en cada ao se gan el doble del anterior como se muestra en la grfica.
12. Escriba un cdigo php, que calcule la suma de los cuadrados y cubos de los N primeros nmeros naturales.
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY #include <stdio.h> int main(){ int n,fila,col;
Ejercicios en lenguaje C. Arrays (Otros ejercicios) Ejercicio 1. Copia de arrays Crear un programa que contenga una funcin llamada copiarArray ) que reciba dos arrays y el tamao de los mismos (deben de ser del mismo tamao) y que consiga copia en el segundo array el contenido del primero Solucin Ejercicio 2. Ordenar pares e impares Crear un programa llamado paresImpares que cree un array de 100 nmeros aleatorios del 1 al 1000. Una vez creado, mostrar el contenido y despus organizarlo de forma que estn juntos los elementos pares y los impares. Despus, volver a mostrar el array Solucin #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#define TAM 100
void escribirArray(int a[], int tamanio);
int main(){ int a[TAM]; int par[TAM]={0}; int impar[TAM]={0}; int i,j;
srand(time(NULL)); /*Relleno inicial del array a*/ for(i=0;i<TAM;i++){ a[i]=rand()%100+1; } /* Escritura del contenido del primer array*/ printf("Primer array:\n"); escribirArray(a,TAM); /* Grabacin de los pares y los impares en los otros arrays*/ for(i=0;i<TAM;i++){ if(a[i]%2==0) par[i]=a[i]; else impar[i]=a[i]; } /* Escritura del array par e impar*/ printf("\nPar:\n"); escribirArray(par,TAM); printf("\nImpar:\n"); escribirArray(impar,TAM); /* Mezcla de ambos arrays en el array a y escritura del resultado final*/
j=0;/*j es el ndice del array a. Slo se mueve cuando se insertan en l nmeros*/ /*recorrido del array par e impar e insercin de los nmeros pares que contenga (todos los que sean distintos de 0) se aade al array a desde la primera posicin del mismo*/ for(i=0;i<TAM;i++){ if(par[i]!=0) { a[j]=par[i]; j++;
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY } } /*recorrido del array impar e insercin de los nmeros impares que contenga desde la posicin en la que qued j*/ for(i=0;i<TAM;i++){ if(impar[i]!=0) { a[j]=impar[i]; j++; } } /*Resultado final*/ printf("\resultado final:\n"); escribirArray(a,TAM); } /* fin main */
/* Escribe el contenido de un array de enteros por pantalla */ void escribirArray(int a[], int tamanio){ int i; for(i=0;i<tamanio;i++){ printf("%d ",a[i]); } printf("\n"); }
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Ejercicio 3. Vendedores Crear un programa llamado vendedores que cree un array de 18 X 10 indicando que poseemos una empresa de 18 vendedores cada uno de los cuales vende 10 productos. El array almacena los ingresos obtenidos por cada vendedor en cada producto, de modo que un men permite almacenar los ingresos, revisar el total de cada vendedor y obtener los ingresos totales Solucin #include <conio.h> #include <stdio.h> #define N_VENDEDORES 18 #define N_PRODUCTOS 10
/* Funcin que muestra el men del programa y retorna el nmero de men elegido por el usuario */ int mostrarMenu();
/* Funcin que calcula el total de todas las ventas*/ double mostrarTotal(double v[][N_PRODUCTOS]);
/* Funcin que calcula el total de ventas de un vendedor*/ double totalVendedor(double v[][N_PRODUCTOS], int nVendedor);
int main(){ double ventas[N_VENDEDORES][N_PRODUCTOS]={0}; int resp=mostrarMenu(); int nvend, nprod; double cantidad;
while(resp!=4){ switch(resp){ case 1: printf("Numero de vendedor:");scanf("%d",&nvend); printf("Numero de producto: ");scanf("%d",&nprod); printf("Cantidad ventida: ");scanf("%lf",&cantidad); ventas[nvend][nprod]=cantidad; break; case 2: printf("Numero de vendedor: ");scanf("%d",&nvend); printf("Ventas total del vendedor %d=%.2lf\n", nvend,totalVendedor(ventas,nvend)); break; case 3: printf("Total de ventas=%.2lf\n",
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY mostrarTotal(ventas)); break; } resp=mostrarMenu(); } getch(); } int mostrarMenu(){ int resp; printf("\n\n"); printf("1) Aadir datos\n"); printf("2) Mostrar total de vendedor\n"); printf("3) Mostrar total de ventas\n"); printf("4) Salir\n"); scanf("%d",&resp); return resp; }
Ejercicio 4. Reserva de asientos Crear un programa que mediante un men admita reservar o cancelar asientos de un avin, as como mostrar qu asientos estn ocupados y libreas actualmente. El array tendr 25 filas y 4 columnas Solucin #include <conio.h> #include <stdio.h>
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY Crear un programa que cree un array con 1000 letras maysculas aleatorias y que cuenta cuntas veces aparece cada letra en el array Solucin #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#define TAM 1000
void escribirArray(char a[], int tamanio);
int main(){ char letra[TAM]; /* Array que contendr las letras de la A a la Z*/ char AaZ[26]; /* contadores*/ int i,j,cont;
srand(time(NULL)); /* Relleno del array de letras */ for(i=65;i<=90;i++){ AaZ[i-65]=i; } /*Relleno inicial del array aleatorio*/ for(i=0;i<TAM;i++){ /*genera caracteres del ASCII 65 al 90, de la letra A a Z */ letra[i]=rand()%26+65; }
/* Escritura del contenido del primer array*/ printf("Array inicial:\n"); escribirArray(letra,TAM); /* El bucle recorre el array que contiene las letras de la A a la Z y cuenta cada vez que aparece cada letra en el array de letras aleatorias*/ for(i=0;i<26;i++){ cont=0; for(j=0;j<TAM;j++){ if(AaZ[i]==letra[j]) cont++; } printf("La letra %c aparece %i veces\n",65+i,cont); }
getch(); }
/* Escribe el contenido de un array de enteros por pantalla */ void escribirArray(char a[], int tamanio){ int i; for(i=0;i<tamanio;i++){ printf("%c ",a[i]); } printf("\n"); }
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Ejercicio 1. Biblioteca v1 Crear un diseo entidad relacin (estando prohbido utilizar smbolos del modelo extendido) que permita gestionar los datos de una biblioteca de modo que Las personas socias de la biblioteca disponen de un cdigo de socio y adems necesitar almacenar su dni, direccin, telfono, nombre y apellidos La biblioteca almacena libros que presta a los socios y socias, de ellos se almacena su ttulo, su editorial, el ao en el que se escribi el libro, el nombre completo del autor (o autores), el ao en que se edit y en qu editorial fue y el ISBN.
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY Necesitamos poder indicar si un volumen en la biblioteca est deteriorado o no Queremos controlar cada prstamo que se realiza almacenando la fecha en la que se realiza, la fecha tope para devolver (que son 15 das ms que la fecha en la que se realiza el prstamo) y la fecha real en la que se devuelve el libro Ver solucin
Ejercicio 2. Academia de clases Crear un diseo entidad relacin que permita controlar el sistema de informacin de una academia de cursos siguiendo estas premisas: Se dan clases a trabajadores y desempleados. Los datos que se almacenan de los alumnos son el DNI, direccin, nombre, telfono y la edad Adems de los que trabajan necesitamos saber el CIF, nombre, telfono y direccin de la empresa en la que trabajan Los cursos que imparte la academia se identifican con un cdigo de curso. Adems se almacena el programa del curso, las horas de duracin del mismo, el ttulo y cada vez que se imparte se anotar las fechas de inicio y fin del curso junto con un nmero concreto de curso (distinto del cdigo) y los datos del profesor o profesora (slo uno por curso) que son: dni, nombre, apellidos, direccin y telfono Se almacena la nota obtenida por cada alumno en cada curso teniendo en cuenta que un mismo alumno o alumna puede realizar varios cursos y en cada cual obtendr una nota. Ver solucin
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Ejercicio 3. Geografa Crear un diseo entidad relacin que permita almacenar datos geogrficos referidos a Espaa: Se almacenar el nombre y poblacin de cada localidad, junto con su nombre y los datos de la provincia a la que pertenece la localidad, su nombre, poblacin y superficie. Necesitamos tambin conocer los datos de cada comunidad autnoma, nombre, poblacin y superficie y por supuesto las localidades y provincias de la misma Para identificar a la provincia se usarn los dos primeros dgitos del cdigo postal. Es decir 34 ser el cdigo de Palencia y 28 el de Madrid Necesitamos saber qu localidad es la capital de cada provincia y cules lo son de cada comunidad Ver solucin
Ejercicio 4. Guerras Disear un modelo entidad/relacin que almacene los datos de todas las guerras de la historia de modo que:
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY Se almacene el ao en el que empez la guerra y el ao en que termin, as como su nombre y el de los paises contendientes, pudiendo indicar adems quienes fueron las ganadores Hay que tener en cuenta que los paises se pueden unir a la guerra a uno u otro bando (suponemos que solo hay dos bandos) despus de comenzada la guerra (como EEUU en la 2 guerra mundial) y que incluso pueden abandonar la guerra antes de que esta finalice (como Rusia en la 1 guerra mundial) Los paises que se almacenan en la base de datos pueden no ser paises actualmente (como Prusia, Aragn, Asiria,etc.) por lo que se ha contemplado que en la base de datos se almacenen los aos en los que el pas ha sido independiente, teniendo en cuenta que hay paises que ha habido momentos en los que ha sido independiente y otros en los que no (por ejemplo Croacia). Bstar con almacenar los periodos en los que ha sido independiente. Ver solucin
Ejercicio 5. Almacn v1 Se trata de crear una base de datos sobre un almacn de piezas de modo que: Cada pieza se identifica con dos letras (tipo, por ejemplo TU=tuerca) y un nmero (modelo, por ejemplo 6) Almacenamos un atributo que permite saber la descripcin de cada tipo de pieza. Es decir el tipo TU tendr la descripcin tuerca. Necesitamos conocer el precio al que vendemos cada pieza. Adems hay piezas que se componen de otras piezas, por ejemplo una puerta se compone de una hoja de madera, una bisagra y un picaporte. Incluso una pieza puede estar compuesta de otras piezas que ha su vez pueden estar compuestas por otras y as sucesivamente Tenemos una serie de almacenes de los que guardamos su nmero, descripcin, direccin y el nombre de cada estantera de almacn. Cada estantera se identifica por tres letras. Necesitaremos saber la cantidad de piezas que tenemos en cada almacn y saber en qu estanteras estn las piezas buscadas Ver solucin
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Ejercicio 6. Biblioteca v2 Se trata de crear una base de datos sobre el funcionamiento de una biblioteca Almacenaremos el DNI, nombre, apellidos, cdigo de socio, direccin y telfonos (pueden ser varios, pero al menos uno) La biblioteca presta libros, CDs y pelculas. De todos ellos se almacena un cdigo de artculo distinto para cada pieza en la biblioteca. Es decir si tenemos tres libros del Quijote, los tres tendrn un nmero distinto de artculo. Adems almacenamos el nombre de cada artculo, el ao en el que se hizo la obra (sea del tipo que sea) un resumen de la obra y los datos de los autores del mismo. Se considera autor de la pelcula al director, de la msica al intrprete y del libro al escritor. Pero de todos ellos se guarda la misma informacin: nombre y pas. De los libros adems se guarda el nmero de pginas, de los CDs el nmero de canciones y de la pelcula la duracin Anotamos si un artculo concreto est deteriorado y un comentario sobre el posible deterioro Cuando se presta un artculo, se anota fecha en la que se presta y la fecha tope para devolverle. Cuando el socio le devuelve, se anota la fecha de devolucin. No hay tope sobre el nmero de artculos que puede prestarse a un socio e incluso el socio podra llevarse varias veces el mismo artculo en distintos prstamos Ver solucin
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Ejercicio 7. Organigrama Crear el esquema entidad/relacin que represente el organigrama de una empresa, de modo que: Aparezcan los datos de todos los empleados y empleadas: dni, n de seguridad social, cdigo de trabajador, nombre, apellidos, direccin, telfono y departamento en el que trabajan indicado por su cdigo y nombre. Tambin hay que tener en cuenta que cada trabajador puede tener un responsable (que en realidad es otro trabajador) Los departamentos poseen un nico coordinador del mismo Necesitamos almacenar la categora profesional de los trabajadores y trabajadoras, teniendo en cuenta que la categora a veces cambia al cambiar el contrato, de los contratos se almacena la fecha de inicio del mismo y la fecha final (un contrato en vigor tendr como fecha final el valor nulo). Tambin controlaremos las nminas que ha recibido el trabajador de las que sabemos la fecha, el salario y a qu trabajador van dirigidas y la categora del mismo. Ver solucin
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Ejercicio 8. Vuelos Crear el esquema entidad/relacin que permita gestionar reservas de vuelos, de modo que: Los clientes pueden reservar vuelos. Con la reserva se pueden reservar varias plazas, pero no poseeremos el nmero de asiento hasta obtener la tarjeta de embarque. En ese instante se asignar el asiento que tiene como identificacin la fila, columna y la planta en la que est situado. Se pueden obtener tarjetas de embarque sin tener reserva Las tarjetas de embarque se refieren a un nico cliente. De modo que aunque reservramos nueve plazas, cada cliente podr sacar su tarjeta de embarque indicando el nmero de reserva, la fecha de la misma y sus datos personales (dni, nombre, apellidos, direccin y telfono). Adems la persona que reserva debe indicar una tarjeta de crdito que quedar asociada a esa persona. El vuelo que se reserva tiene un cdigo nico, una fecha y una hora de salida y de llegada y un aeropuerto de salida y otro de llegada Los aeropuertos poseen un cdigo nico, adems del nombre y la localidad y el pas en el que se encuentran Se guarda informacin sobre los aviones, cdigo y nmero de plazas. Los vuelos slo les puede realizar un avin determinado, pero el mismo avin puede realizar (como es lgico) otros vuelos Ver solucin
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Ejercicio 9. Recetas de cocina Crear el esquema entidad/relacin que permita gestionar los datos sobre preparacin de rectas de cocina Ver solucin
Ejercicio 10. Futbol Crear el esquema entidad/relacin que permita crear el diseo de una base de datos que almacena informacin sobre los partidos de una liga de futbol una temporada. Hay que tener en cuenta que en dicha liga los jugadores no pueden cambiar de equipo Ver solucin
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Ejercicio 11. Accidentes geogrficos Realizar un esquema entidad/relacin que sirva para almacenar informacin geogrfica. Para ello hay que tener en cuenta o Se almacenan los siguientes accidentes geogrficos: ros, lagos y montaas o De cada accidente se almacenan su posicin horizontal y vertical segn el eje de la tierra, adems de su nombre o De los ros se almacena su longitud, de las montaas su altura y de los lagos su extensin o Se almacena tambin informacin sobre cada pas, su nombre, su extensin y su poblacin o Se desea almacenar informacin que permite saber en qu pas est cada accidente geogrfico, teniendo en cuenta que cada accidente puede estar en ms de un pas. o Se almacena tambin los nombres de cada localidad del planeta. Y se almacena por qu localidades pasa cada ro. Ver solucin
Ejercicio 12. Empresa de software
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY Realizar un esquema entidad/relacin que permita modelar el sistema de informacin de una empresa de software atendiendo las siguientes premisas La empresa crea proyectos para otras empresas. De dichas empresas se almacena el CIF, nombre, direccin y telfono as como un cdigo interno de empresa. Los proyectos se inician en una determinada fecha y finalizan en otra. Adems al planificarle se almacena la fecha prevista de finalizacin (que puede no coincidir con la finalizacin real) Los proyectos los realizan varios trabajadores, cada uno de ellos desempea una determinada profesin en el proyecto (analista, jefe de proyecto, programador,), dicha profesin tiene un cdigo de profesin. En el mismo proyecto puede haber varios analistas, programadores, Todos los trabajadores tienen un cdigo de trabajador, un dni, un nombre y apellidos. Su profesin puede cambiar segn el proyecto: en uno puede ser jefe y en otro un programador Se anota las horas que ha trabajado cada trabajador en cada proyecto. Puede haber varios proyectos que comiencen el mismo da. A todas las empresas les hemos realizado al menos un proyecto Todos los trabajadores han participado en algn proyecto En la base de datos, la profesin administrador de diseo no la ha desempeado todava ningn trabajador o trabajadora Ver solucin
Ejercicio 13. Empresa de comidas Crear un diseo entidad/relacin para una empresa de comidas. En la base de datos tienen que figurar: El nombre y apellidos de cada empleado, su dni y su nmero de SS adems del telfono fijo y el mvil Algunos empleados/as son cocineros/as. De los cocineros y cocineras anotamos (adems de los datos propios de cada empleado) sus aos de servicio en la empresa. Hay empleados/as que son pinches. De los y las pinches anotamos su fecha de nacimiento. La mayora de trabajadores no son ni pinches ni cocineros/as En la base de datos figura cada plato (su nombre como pollo a la carlotea, bacalo al pil-pil,), el precio del plato junto con los ingredientes que lleva. Anotamos tambin si cada plato es un entrante, un primer plato, segundo plato o postre De los ingredientes necesitamos la cantidad que necesitamos de l en cada plato y en qu almacn y estantera del mismo le tenemos. Cada almacn se tiene un nombre (despensa principal, cmara frigorfica A, cmara frigorfica B), un nmero de almacn y una descripcin del mismo. Cada estante en el almacn se identifica con dos letras y un tamao en centmetros. Dos almacenes distintos pueden tener dos estantes con las mismas letras. Necesitamos tambin saber qu cocineros son capaces de preparar cada plato.
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY Cada pinche est a cargo de un cocinero o cocinera. La cantidad de ingredientes en cada estantera de un almacn se actualiza en la base de datos al instante. SI cogemos dos ajos de un estante, figurar al instante que tenemos dos ajos menos en ese estante. Es necesario por lo tanto saber los ingredientes (cules y en qu nmero) que tenemos en cada estante. Ver solucin
Ejercicio 14. Red social Crear un diseo entidad/relacin que permita modelar un sistema que sirva para simular el funcionamiento de una red social, teniendo en cuenta lo siguiente: Los usuarios de la red social se identifican con un identificador y una contrasea. Adems se almacena de ellos: o Su nombre, apellidos, direccin, telfono (puede tener varios telfonos) e e-mail (el e- mail no tiene que poder coincidir con el de otro usuario) y una foto o Si los usuarios son celebridades, de ellos no aparecer ni el email ni la direccin ni el telfono. Los usuarios pueden tener una serie de contactos, que en realidad son otros usuarios. De cada contacto se puede almacenar un comentario que es personal y que sirve para describir al contacto. Los usuarios pueden organizar sus contactos en grupos de los cuales se almacena un nombre y deberemos saber los contactos que contiene. El mismo contacto puede formar parte de varios grupos. Adems cada usuario puede tener una lista de usuarios bloqueados a fin de que no puedan contactar con l Los usuarios pueden publicar en la red comentarios, los cuales se puede hacer que los vea todo el mundo, que los vea uno o varios de los grupos de contactos del usuario o bien una lista concreta de usuarios. Los comentarios pueden incluir un texto y una imagen. Ver solucin
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Ejercicio 15. Men diario Crear un esquema Entidad/relacin que represente un modelo para llevar los datos que maneja un restaurante de mens diarios. Teniendo en cuenta que: Slo interesa llevar los datos de los mens diarios a la hora de la comida, nada ms del restaurante Cada mens se compone de una serie de posibles platos. cada plato se puede repetir en diferentes das. Los platos pueden ser primer plato, segundo plato o postres. De cada plato se almacena el nombre (por ejemplo Arroz negro con setas) y una pequea descripcin. De los mens almacenamos la fecha en la que se ofrece el men, el nmero de personas que han tomado men ese da. Adems almacenamos la cantidad de cada plato que se ha tomado ese da. Se almacena tambin la temperatura que haca el da del men para as poder analizar las temperaturas y los platos exitosos Ver solucin
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Ejercicio 16. Twitter Crear un esquema Entidad/relacin que represente un modelo para llevar los datos que maneja la red social Twitter: usuarios, mensajes,... Ver solucin
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Ejercicio 17. Horario escolar Crear un esquema Entidad/relacin que represente el funcionamiento de un centro escolar de formacin profesional, teniendo en cuenta que: Slo interesa llevar el control de ocupacin de las aulas en el horario escolar El horario es de seis horas diarias y en la base de datos simplemente se anota si es la primera, segunda, y el da de la semana del que hablamos (por ejemplo mircoles a tercera hora) Las asignaturas tienen un nombre, un cdigo interno del centro y un cdigo europeo. La misma asignatura se puede impartir en dos ciclos distintos y en ese caso tendra el mismo cdigo europeo y nombre, pero el cdigo interno sera distinto. Hace falta saber en qu curso del ciclo se imparte la asignatura Los ciclos tienen un nombre, pueden ser de grado superior,de grado medio o de iniciacin profesional; adems tienen otro cdigo interno en el centro. Las asignaturas en cada momento ocupan un aula, del que tenemos que almacenar un cdigo de aula, un nombre (que no se repite), un nmero de aula (que tampoco se repite) y los metros que tiene. A una hora concreta de la semana, el aula puede estar vacia o bien ocuparse, pero slo se puede ocupar por una asignatura Necesitamos saber y anotar en la base de datos si una asignatura requiere que antes se hayan aprobado otras, para poder matricularse en ella. Por ejemplo, Ampliacin de Matemticas de 2 a lo mejor requiere aprobar Matemticas de 1. Puede requerirse terminar ms de una asignatura previamente para poder matricularse de una concreta. Se entiende que la asignatura slo la puede impartir un profesor en todo el ao, siempre ser uno en todo momento el titular De los profesores se almacena su nombre, direccin, telfono, email, DNI, n de Seguridad Social y un cdigo interno de profesor as como los aos que tiene de antigedad impartiendo cada asignatura. Puede ser cada profesora o profesor, tutora de un curso y tambin se anota la antigedad que tiene en esa tarea Complicamos el esquema anterior en este sentido Siendo ms realistas, nos damos cuenta de que en un curso escolar, puede haber varios profesores responsables de una asignatura (por bajas, ceses, etc.); por lo que anotamos cundo empez a impartir dicho profesor la asignatura y cuando termin (si no ha terminado, se dejara vaco) Asegurar que podemos averiguar gracias al diseo, que si buscamos a un profesor un da concreto (por ejemplo el 13 de Mayo de 2012) a una hora concreta (sexta hora), podramos saber en qu aula va a estar. Ver solucin
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY
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Ejercicio 18. Inmuebles Crear un diseo entidad/relacin que permita modelar un sistema que sirva para gestionar una empresa que posee inmuebles. Para ello Se almacenan los clientes usando su DNI, Telfono fijo, Mvil, Nombre y Apellidos. Se almacenan los trabajadores y se almacenan los mismos datos. Ocurre adems que un trabajador puede ser un cliente (porque puede alquilar o comprar mediante la inmobiliaria) a veces. A cada cliente y trabajador se le asigna un cdigo personal Los clientes pueden comprar pisos, locales o garajes. En los tres casos se almacena un cdigo de inmueble (nico para cada inmueble), los metros que tienen, una descripcin y su direccin. Los pisos tienen un cdigo especial de piso que es distinto para cada piso. En los locales se indica el uso que puede tener y si tienen servicio o no. De los garajes se almacena el nmero de garaje (podra repetirse en distintos edificios) y la planta en que se encuentra (para el caso de garajes que estn en varias plantas). Los garajes adems pueden asociarse a un piso y as cuando se alquile el piso se incluir el garaje. La empresa prev que podra haber inmuebles que podran no ser ni locales, ni garajes, ni pisos Los inmuebles se pueden comprar. Incluso varias veces. Se asigna un cdigo de compra cada vez que se haga, la fecha y el valor de la compra. La compra puede tener varios titulares. Cada inmueble se puede alquilar y en ese caso se asigna un nmero de alquiler por cada inmueble. Ese nmero se puede repetir en distintos inmuebles (es decir puede haber alquiler n 18 para el inmueble 40 y el 35). Pero no se repite para el mismo inmueble. Al alquilar queremos saber el nombre del agente de la empresa que gestion el alquiler as como a qu persona (solo una) estamos alquilando el inmueble.
ING.CIP.JOS LUIS SNCHEZ CURAY Cada pago de cada alquiler ser almacenado en la base de datos, llevando el ao, el mes y el valor del mismo. Ver solucin