Esta es la definicin de equipo que debemos recordar:
Un equipo es un grupo de personas que son mutuamente dependientes el uno al otro para el logro de un objetivo comn.
Con estas caractersticas:
Unidos alrededor de un objetivo comn Dependiendo unos de otros para lograrlo Estructurados para trabajar juntos Compartiendo la responsabilidad de sus tareas Dando el poder para implementar las decisiones
Ventajas del trabajo en equipo
1. Mas informacin nos lleva a mejores ideas y decisiones 2. resultados de mayor calidad 3. Todos se involucran en el proceso 4. Incrementa el sentido de pertenencia y la aceptacin de los miembros. 5. Mayor aprobacin de las nuevas ideas implementadas 6. Amplia el crculo de la comunicacin 7. Compartir la informacin significa incrementar el aprendizaje 8. Incrementa el entendimiento de las perspectivas de los dems 9. Incrementa la oportunidad de enfocarnos en las fortalezas individuales 10. Habilidad para compensar las debilidades individuales 11. Provee un sentido de seguridad 12. Desarrolla relaciones personales
Desventajas del trabajo en equipo
1. Requiere mas tiempo 2. Lleva a tener mas reuniones 3. Usualmente dificulta la agenda de los miembros 4. Requiere que los miembros den mas de si mismos 5. Puede llevar mas tiempo el tomar una decisin 6. Puede ser usado como excusa de falta de desempeo personal 7. Los conflictos personales se magnifican 8. Los desacuerdos pueden causar enemistades 9. Se fomenta la aparicin de subgrupos 10. Los equipos se pueden volver exclusivos en lugar de inclusivos 11. Puede llevar a roles confusos 12. El pensamiento grupal puede limitar la innovacin
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE UN EQUIPO
Los equipos de alto desempeo o cualquier tipo de desempeo en equipo, no sucede de manera instantnea o automtica. Los grupos tienen etapas de desarrollo.
FORMACION Los equipos en esta etapa tienden a actuar tmidamente y a la expectativa. Pueden estar ansiosos o suspicaces. No hay mucha energa o participacin para que el trabajo se logre. Presentacin de los miembros Definicin de propsitos y objetivos Por que estoy aqu?
PROBLEMATICA Si tienes xito al desarrollar inters y compromiso para trabajar juntos, la recompensa es la problemtica, los equipos estn ms abiertos, aunque no muy positivos. Tienden a quejarse a criticar y a estar en desacuerdo. La buena noticia es que se estn involucrando y comunicando, sin embargo, no es el tipo de espritu de equipo que esperamos. Proceso de toma de decisiones Reconocimiento de la Autoridad Toma de control y poder Ser respetado?
NORMATIVIDAD Distraer su atencin de las tensiones internas hacia sus retos laborales. A medida que resuelven sus diferencias las relaciones mejoran. Pueden expresarse positivamente incluso cuando tienen problemas. Los equipos con normas no tienen todas las respuestas, pero logran un avance considerable al aprender como hacer su trabajo. Relaciones Como puedo ayudar?
EJECUCION Las personas no solo estn logrando hacer el trabajo; estn totalmente comprometidos, coordinados y cooperativos. Son unidades autodidactas, autosuficientes y autodirigidas, y nada puede evitar que logren su propsito. Productividad Reconocimiento mutuo Crecimiento
POSPONER Cuando el equipo de alto desempeo alcanza su propsito, enfrentamos otro problema, posponerlo. Los equipos exitosos no quieren terminar, y tal vez no deberan hacerlo. Debemos hacer algo con toda esta habilidad y deseo, ya sea darles un nuevo objetivo o usar a los miembros como ncleos en nuevos proyectos.
De otro modo tendremos problemas para reclutar equipos en el futuro. Como podemos ser mejores?
ACELERADORES DEL RENDIMIENTO DEL EQUIPO
No puedes crear un equipo de alto desempeo solo por ordenarlo. Requiere acciones y esfuerzo. Los siguientes cuadros muestran las herramientas y estructuras que aceleran la creacin de un equipo.
DEFINICION DE ROLES
LIDERES Patrocinador El administrador que es dueo del territorio del equipo y domina su trabajo
Facilitador Experto del grupo asignado para preparar, entrenar y dirigir al equipo
Lder Miembro del equipo elegido y designado para construir el equipo
MIEMBROS Miembros Dueos activos que recolectan informacin, deciden en consenso, asignan acciones y dan reportes.
Juntas Asignacin por rotacin que mantiene las juntas funcionando efectivamente
Funcin del trabajo Habilidad especial heredada o desarrollada para implementar decisiones de equipo
HERRAMIENTAS DE PALNEACION Carta Declaracin de la misin del equipo, retos y mecanismos que sirven como objetivo comn y contrato
Mapa Objetivos medibles que definen lo que el equipo debe entregar de acuerdo al plan maestro
Relaciones publicas Objetivos y acciones que aseguren que el cliente, proveedores y las partes interesadas trabajen con el equipo.
HERRAMIENTAS DE PARTICIPACION Herramientas Agendas, discusiones con moderador y procesos de revisin de juntas
Reglas de campo Valores establecidos por el equipo como gua de comportamiento
Lluvia de ideas Rpida y creativa generacin de ideas sin juicios o evaluaciones.
Anlisis de datos Aportes, bsqueda, recoleccin de datos y experimentos para tomar decisiones en base a hechos.
Consenso Decisiones conjuntas que unen opiniones, resuelven conflictos, satisfacen todas las necesidades y que son soportadas en datos.
HACER EQUIPOS O NO HACERLOS?
Antes de lanzar un equipo, decide por que lo estas haciendo y si es una buena idea. Cuando el propsito del equipo es claro, puedes planear y organizar los esfuerzos de modo que se gaste el mnimo de tiempo y esfuerzo. Sers capaz de informar mejor al equipo para que hagan el trabajo de inmediato.
Objetivos del equipo
Existen siete razones por las cuales quieras iniciar un equipo:
1. RESULTADOS Incrementan los resultados y la productividad o mejoran el servicio y la calidad 2. EFICIENCIA Reduccin de costos y de tiempo de ciclo, eliminan desperdicio y resuelven problemas 3. SINERGIA Combinando poder mentales incrementando creatividad a travs de tener diferentes disciplinas trabajando juntas 4. RELACIONES DE TRABAJO Mejora la comunicacin, cooperacin y consenso 5. ACTITUDES Mejora la moral, la satisfaccin del trabajo y la voluntad de alcanzar mayores estndares 6. EMPODERAMIENTO involucra a los trabajadores en las decisiones, incrementa la duracin del control y aumenta es sentido de responsabilidad de todos. 7. TRABAJO CRUZADO Confronta asuntos entre departamentos y problemas multidiciplinarios usando recursos externos y habilidad.
Costo del equipo
Un equipo de alto desempeo ofrece los mejores beneficios a largo plazo, pero requiere trabajo y tiempo, cuando iniciamos un equipo, debes estar comprometido o proveer:
Trabajo. Parte del trabajo en equipo es trabajar lejos de produccin, adems requiere liderazgo experimentado, soporte tcnico experto y facilidades para el equipo.
Invertir Tiempo. Los miembros del equipo necesitan tiempo para juntas, recolectar datos, prepararse, dirigir sesiones y documentar.
Tiempo de Direccin. Los equipos necesitan tiempo para que los miembros superen sus curvas de aprendizaje y que todo el equipo aprenda a trabajar junto antes de obtener resultados.
Informacin de la Direccin. El director del equipo necesita instruir, entrenar, guiar, monitorear y estar en contacto para mantener al equipo informado.
Apoyo del Director. El director debe dejar algo de control directo y concentrarse en proveer recompensas y reconocimiento.
Relaciones. El equipo necesita entrenamiento como grupo, oportunidades para comunicarse cara a cara y desarrollar habilidades para resolver conflictos.
Resolver Obstculos. Espera encontrar resistencia al cambio, renuencia a compartir informacin, desconfianza, inseguridad y apata para tomar riesgos.
EMPODERAMIENTO
El trabajo en equipo es sobre todo involucrarse en algo que valga la pena para que los miembros sientan que pueden influir.
Que es empoderamiento? Dar poder significa dar autoridad oficial, delegar poder legal o dar facultades o habilidades que permitan lograr algo. En esta ilustracin, justo fuera del centro, el segundo anillo es el blanco del equipo con empoderamiento. El anillo de las barreras muestra lo que hay en el camino.
Como dar poder y permitir?
Trabajo en equipo significa compartir poder, empoderamiento realmente significa:
Dar a los trabajadores autoridad, influencia y control sobre su propio destino Involucrar a las personas en las decisiones que los afectan Crear posesin y compromiso con la carta del equipo Permitirles la libertad para implementar sus propias decisiones Hacerlos responsables y mantenerlos medibles Ayudarlos a encontrar su propio camino para resolver el conflicto en lugar de tomar medidas drsticas
Ventajas Explicacin Funcionar como una organizacin orientada hacia los clientes Debido a la sofisticacin de los consumidores actuales y la variedad de los productos disponibles, cualquier organizacin poco sensitiva a los deseos y necesidades del cliente, es considerada de segunda clase y esta destinada a desaparecer en el mundo de los negocios Lograr eficiencia en costos Los aumentos de costos y las terribles batallas de precios, han forzado a muchas compaas a recortar sus mrgenes a una fraccin mucho menor de la que haban sido antes, teniendo que hacer mucho ms con mucho menos para poder sobrevivir. El reto de hoy en da, es ofrecer los mejores precios y esto implica optimizar costos. Ser una organizacin de respuesta rpida y flexible En lo que tardan en subir y bajar las decisiones por las jerarquas, el cliente se cansa y se va. Al cliente no le interesa quien sea el gerente, lo que espera es una respuesta oportuna.
Los equipos deben poder lograr su misin a travs de ti:
Dando direcciones claras sin ser demasiado prescriptivas Negociando en lugar de imponer la carta del equipo Proveer entrenamiento y soporte para desarrollar su potencial Dando tiempo, herramientas, dinero, espacio y equipo Ayudndolos a considerar nuevas opciones cuando enfrentan elecciones difciles Removiendo barreras y resolviendo problemas que ellos no pueden controlar Recompensando la iniciativa, innovacin, cooperacin y toma de riesgos
DESPLIEGUE RAPIDO DE EQUIPO (DRE)
El tema de DRE es simple: construir y dar poder al equipo al grado posible en el tiempo en que estas dispuesto a invertir en el despliegue del equipo. Definir las tareas y sus lmites, organizar el equipo de acuerdo a estas y darles las herramientas necesarias.
Decidir que herramientas de construccin de equipos ayudaran a lograr el propsito. Ser realistas acerca de los ciclos naturales de crecimiento, y no iniciar un equipo a menos que la situacin garantice la inversin.
EL ENTORNO DEL EQUIPO
Los militares usan este modelo de fuerza de rpido despliegue para prepararse ante las contingencias. Para construir un entorno universal se requiere:
Entrena a todos los niveles administrativos, grupos funcionales y empleados en disciplinas de equipos de alto desempeo. Lanzamiento estrecho centrado en proyectos de demostracin que permiten aprender y practicar a los recin llegados del personal de apoyo para planificar y llevar a cabo la capacitacin, resolucin de problemas y facilitar los procesos para el equipo aprobado. Mantener y tener al da la base de datos de entrenamiento, asignaciones y experiencia Rotar a todos en diferentes roles del equipo para construir experiencia Regular los compromisos del equipo para que un grupo de miembros del equipo calificados este siempre disponible para el rpido despliegue y que nadie este comprometido de mas.
DEFINIR REQUERIMIENTOS DEL EQUIPO
Este diagrama de flujo muestra que lo primero que tienes que proporcionar es un claro sentido de direccin, reclutar al equipo y organizarlo, invertir algo de tiempo y esfuerzo en la construccin del equipo para fusionar a los individuos en una unidad cohesiva y despus dejarlos demostrar su eficiente trabajo en equipo que no ser perfecto por lo que deberemos usar mejoras continuas hasta que estn establecidos..
Direccin del Equipo
Antes de formar un equipo, necesitamos informar a los potenciales miembros sobre las necesidades crticas de negocio de la organizacin, su estrategia general y donde deben encajar los objetivos.
Dar un alcance muy amplio es otro error comn que retrasa al equipo.
Dar a un nuevo equipo la oportunidad de lograr pequeas victorias antes de conquistar el mundo.
Tcnicas Requeridas
Revisemos tres tcnicas para definir los requerimientos del equipo.
Tcnica Definicin #1: Declaracin de misin El propsito del equipo
#2: Requerimientos del cliente Que espera el cliente
#3: Entregables del equipo Productos medibles
Necesitamos usar uno o todos estos mtodos para clarificar que es lo que equipo va a rendir cuentas. El trabajo en equipo requiere establecer metas claras, debido a que el mensaje debe ser comunicado a diferentes personas en diversos entornos. Tu objetivo es unificar el nuevo equipo en torno a estos requerimientos, una vez comunicados.
#1: Declaracin de la misin
La declaracin de misin debe definir brevemente al cliente del equipo y sus necesidades, que producto o servicio el equipo debe entregar para cumplir con esta necesidad y como el equipo debe entregarle ese producto o servicio.
#2: Requerimientos del Cliente
Otro modo de definir los requerimientos del cliente es usando la cadena de suministro del cliente como lo muestra este diagrama
Entrada (input) Que necesitas para que tu trabajo se haga Proveedores (suppliers) Funciones y departamentos (internos y externos) de quien recibes entradas Proceso (process) La secuencia de acciones que constituyen tu funcin del trabajo Salidas (output) Los productos que tu creas Clientes (costumers) Funciones y departamentos (internos y externos) quienes consumen (reciben, utilizan, valoran o se benefician de ) tus salidas
#3: Entregables del equipo
Entregable significa un producto o salida medible que es completada y entregada al cliente.
Mejor definida por los objetivos SMART por sus siglas en ingles:
S pecific- Especifico M easurable Medible A greed-upon - Acordado R esult-oriented Orientado a Rsultados T imed- Tiempo
FUNCIONES DE LA ADMINNISTRACION DE APOYO
Un patrocinador del equipo suele ser el gerente que:
Es responsable de los problemas y procesos del equipo Es el primer responsable ante el cliente por los productos o servicios Controla los recursos del territorio por funcin o delegacin Opta por buscar soluciones o mejoras a travs del trabajo en equipo Tiene la autoridad de aprobar o rechazar las recomendaciones del grupo Dirige al equipo
Un patrocinador efectivo inicia y soporta el equipo a travs de:
Proveer direccin y gua Negociando la carta del equipo Autorizando tiempo y recursos Dirigiendo al lder del equipo Estando en contacto y monitoreando el progreso Manteniendo medible al equipo Comprometido a seguir adelante y promover el xito del equipo Apoyando cualquier cosa que el equipo decida implementar Despejar el camino y eliminar barreras para el rpido despliegue Reconocer y recompensar los logros del equipo
Para hacer esto, el patrocinador del equipo tiene siete distintas funciones:
1. DIRECCION Clarificar las metas de la alta direccin y las necesidades organizacionales, informar al equipo, presentar requerimientos y limitantes, definir la autoridad y dar poder
2. HABILITAR Proveer herramientas adecuadas, entrenamiento y recursos; autorizar el tiempo de trabajo; permitir el desarrollo del equipo; permitir las decisiones del equipo a travs de la autoridad y no imponiendo limitaciones de tiempo irreales.
3. SOPORTE Honorar las necesidades y deseos del equipo siendo abierto a cambios y estando dispuesto a negociar y tomar los riesgos que el equipo cree necesarios, y esperar aprobar e implementar lo que el equipo propone.
4. GUIA Monitorear el progreso del equipo y sus problemas; alienta los victorias pequeas y rpidas para construir confianza; aconseja, dirige y da soporte en lugar de demandar y dirigir y mantn al equipo informado.
5. SEGUIMIENTO lee las minutas del equipo, entrevstate con los lideres del equipo, ocasionalmente asiste a las reuniones de equipo, responde a sus preguntas, recibe sus presentaciones de manera positiva, se consistente con los compromisos.
6. REMUVE BARRERAS Acepta retrasos sin sobresaltarte; quita las interferencias, elimina obstculos y libera los carriles; deja que el equipo maneje los problemas cuando sea apropiado.
7. DIRIGE AL EQUIPO Se el administrador de las relaciones del equipo, defiende las soluciones del equipo, premia y reconoce los esfuerzos del equipo y participa en las celebraciones con ellos.
Eventualmente un equipo de alto desempeo te liberara de mucho de este trabajo
LA GUIA DE LOS MEJORES 10 DE UN PATROCINADOR
1. 1. Da soporte a tu equipo y no a otro. Cuando le das poder a un equipo, considera darles informacin adecuada, recursos, entrenamiento, tiempo, gua y soporte como una obligacin moral.
2. Clarifica tus expectativas, lmites y estndares de trabajo cuando inicies. Gua, actualiza y refuerza al equipo as nunca tendrs que decir que no.
3. Se asertivo acerca de lo que necesitas y requieres del equipo, pero debes estar dispuesto a negociar como quieren ellos proceder.
4. Mantn a los equipos informados y djalos saber como lo estn haciendo, pero no micro administres (es decir no ests pegado a ellos).
5. Asiste ocasionalmente a las juntas de equipo cuando te inviten o a eventos agendados, respeta sus reglas de trabajo y la mecnica de sus juntas. Evita ser vago o confuso en tu retroalimentacin hacia los miembros en lo particular acerca del objetivo del equipo.
6. Mantn al equipo medible pero reconoce que sus logros tambin lo son. Respeta los acuerdos del equipo y no cambies las prioridades a mitad del camino a menos que situaciones imprevistas as lo justifiquen.
7. Construye confianza mutua tratando a los miembros del equipo como iguales y evitando tcticas intimidatorias. Fomenta la transparencia acerca de los problemas dirigindolos no presionndolos.
8. No tomes decisiones unilaterales cuando el equipo no pueda decidirse. Evita las reacciones instintivas cuando el equipo puede ser capaz de auto corregirse.
9. Cuando se posible, di si y toma medidas rpidas sobre las propuestas del equipo, o advierte sobre los ajustes necesarios para obtener la aprobacin.
10. Reporta el progreso del equipo y sus propuestas ante la alta direccin con orgullo, dndoles todo el crdito, total soporte y merecido reconocimiento.
Impacto de la Alta Direccin en el trabajo en equipo
Es fcil decir que tu trabajo como patrocinador es dirigir al equipo y remover las barreras. Pero que pasara se la alta direccin no esta de acuerdo?
Funcin del consejo directivo
Los equipos despegan y prosperan mas rpido cuando son supervisados por un consejo directivo fuerte. El consejo directivo es un equipo modelo de administracin integrado por el patrocinador o sus jefes, que son los responsables de la planeacin y orientacin de como su organizacin implementa, aplica e integra el trabajo en equipo.
Idealmente, un equipo de consejo directivo debera:
Establecer la visn, estrategia y planes a largo plazo
Dar prioridad a los asuntos del negocio que los equipos deben lograr
Autorizar recursos y coordinar entrenamiento
Supervisar la carta del equipo y sus miembros
Desarrollar y mejorar continuamente el proceso de trabajo en equipo
Monitorear el progreso del equipo y resolver sus problemas
Dar soporte a los esfuerzos del equipo y dirigir la cooperacin entre funciones
Publicar resultados y las lecciones aprendidas
Dar reconocimiento y recompensa
ESTABLECER EL LIDERAZGO DEL EQUIPO
Liderar significa ensear el camino yendo adelante y mostrando la direccin a travs de la persuasin. Administrar implica comandar y controlar. Los lideres se concentran en hacer que los otros aprendan, crezcan y ganen. Los administradores se concentran en obtener los resultados que sus jefes esperan.
As que cuando hablamos de un lder de equipo, nos referimos a un miembro del equipo elegido o designado quien construye el equipo y gua su accin para lograr el trabajo.
Algunas de las caractersticas frecuentemente reportadas de buenos lderes son:
CONSTRUIR EL EQUIPO Evala la salud del equipo, planea el entrenamiento, unir al grupo, construir espritu de equipo y confianza mutua, resuelve conflictos y corrige a los miembros si es necesario.
DIRIGE A LOS MIEMBROS DEL EQUIPO Reunirse individualmente con todos los miembros, motivarlos, reforzar el comportamiento positivo, dar consejo y orientar a los nuevos miembros.
CORDINAR EL TRABAJO Clarifica los objetivos del patrocinador, ayuda a completar los planes, asegura que se cumplan los roles, gua la recopilacin de datos, mantiene al equipo en el camino y resuelve los problemas.
DIRIGIR REUNIONES Planea, organiza y dirige reuniones; asegura que se anoten las ideas; facilita el consenso del equipo, asigna acciones y distribuye las minutas.
ORGANIZA LAS REALCIONES PBLICAS Identificar a los interesados, asigna a los representantes del quipo, planea reportes, coordina contactos, solicita informacin y retroalimentacin y dirige presentaciones.
Seleccin del lder del equipo
METODO VENTAJAS DESVENTAJAS Designado Es mas probable el apoyo de la administracin Los equipos formados adquieren direccin inmediata Los equipo pueden tener progresos mas rpidos si se escoge un lder con habilidades El equipo puede no seguir al lder La qumica puede no ser buena Designar a la persona correcta puede ser un gran problema Elegido Los miembros del equipo conocen sus necesidades Pueden aparecer lideres naturales Es mas probable el soporte de los miembros Fomenta el empoderamiento Toma tiempo Puede causar competencia La seleccin puede darse por las razones incorrectas
El mtodo que se seleccione depende en la urgencia de la tarea y de la confianza en el proceso del equipo.
FACILITADOR DE EQUIPO
El facilitador del equipo es el asesor de procesos de equipo que dirige al lder del equipo, aconseja al patrocinador del equipo en las dinmicas de quipo y entrena al equipo para utilizar mtodos y herramientas de mejora.
Ayuda Delega Gua Dirige Asiste Toma roles temporales Trabaja a travs del lder Se mantiene neutro y objetivo Observa Entrena Aconseja Modela Responde Mentor Explica Demuestra
Los mejores facilitadores no:
Trabajan en la cadena de mando en la cual opera el equipo Contribuye con el conocimiento tcnico Acta como un miembro del equipo Opina sobre el proyecto o discute el contenido de las reas Decide por el equipo Se rene individualmente con los miembros a menos que se le solicite Dirige el proyecto del equipo
Las funciones especficas de un facilitador incluyen:
Entrenar. Ayuda a evaluar las necesidades de entrenamiento, crea planes de desarrollo, identifica fuentes de recursos, conduce talleres de trabajo y provee entrenamiento justo a tiempo.
Dirige al lder. Se rene antes y despus de cada junta para cuestionar, reforzar, advertir, resolver y planear mejoras para las siguientes reuniones.
Gua la construccin de equipos. Sugiere las acciones para construir equipos, demuestra nuevas herramientas, clarifica las mecnicas de trabajo, facilita la discusin inicial y es intermediario en las discusiones si se le solicita.
Consultor de proceso del equipo. Observa las dinmicas del grupo, da retroalimentacin, motiva la auto direccin, advierte sobre el crecimiento a largo alcance e interviene solo si es necesario.
PARTE 2 ORGANIZANDO AL EQUIPO
RECLUTAMIENTO DEL EQUIPO
Los miembros necesitan:
COMPARTIR EL TRABAJO DE EQUIPO Contribuye en la carta y planes del equipo, comparte responsabilidad, desarrolla sus roles, sigue el plan y ayuda a resolver problemas
REPRESENTR AL EQUIPO Mantn a todos informados, realiza contacto frecuente, recolecta la informacin del cliente y participa en las presentaciones
PREPAR PARA CONTRIBUIR Dales entrenamiento, lee las minutas, completa las acciones, junta la informacin, renete con el lder del equipo y este listo para las reuniones.
PARTICIPAR EN REUNIONES Asiste a todas las reuniones a tiempo, participa de lleno, ofrece tu talento especial, escucha, comuncate abiertamente, sigue las reglas y trabaja para lograr consenso.
CARTA DEL EQUIPO
Los miembros de los mas rpidos equipos en el mundo tienen un afilado sentido de direccin y un entendimiento slido de como se relacionan sus trabajos con los objetivos de la organizacin.
Una carta de equipo debe ser una carretera de dos sentidos. Define a lo que el equipo se compromete a hacer por el patrocinador del equipo y lo que el patrocinador acepta hacer a cambio.
Desarrollar la carta de equipo, debe ser obligatorio y flexible. Al ser un documento vivo, debe ser consultado regularmente y ajustado cuando se requiera.
Requerimientos. Define los requerimientos iniciales para el equipo. Si existe un consejo directivo, asegura que los objetivos del equipo se alineen con las prioridades y objetivos del negocio.
Reclutamiento. Recluta al facilitador del equipo y posiblemente al lder. Trabaja con ellos para reclutar a los miembros principales del equipo.
Borrador de M.P.E.L. Preparar las partes criticas del equipo usando este modelo es una regla. Misin, Plan y Entregables son componentes especficos de la carta. Si tu o los clientes del equipo necesitan definir algn limite, restriccin, fecha compromiso o requerimiento, incluye Limitaciones como un cuarto punto.
Borrador. Prepara al equipo principal con sus requerimientos y tu propuesta de plan M.P.E.L. Dado que la informacin determina poder, cualquier antecedente que puedas dar al respecto te va a ayudar.
Ensayando la Carta. Organiza un ensayo de la carta, incluyendo cualquier entrenamiento bsico, durante la cual lo miembros discuten, negocian y completan las partes de la carta que consideran importantes. (Una sesin intensiva de dos o tres das provee un rpido despliegue del equipo)
Negociar. Deja que el equipo presente su propuesta de la carta y acepta lo ms que sea posible. Negocia ajustes donde sean esenciales, pero ten cuidado de no desanimar su entusiasmo o su sentido de pertenencia.
INSTRUYENDO AL EQUIPO
Entre mejor prepares un proyecto, mas rpido puedes esperar que despegue.
Para darle poder a un equipo rpidamente, tienes que entrenarlos completamente desde el principio y mantenerlos muy informados. Dales a los miembros el antecedente para que entiendan toda la pelcula, los requerimientos del cliente y cualquier historia relevante.
Guas o hojas de ruta
Una gua le dice al equipo como llegar al lugar donde quieren ir proveyendo paso a paso un plan maestro que indica la mejor ruta a seguir para cada trabajo.
Con un orden lgico para aproximarse a las tareas definidas con anticipacin, un equipo puede planear y actuar rpidamente. Las guas ayudan a desbaratar las tareas pesadas en tareas ms cmodas, dando seales definidos, sugiriendo herramientas y haciendo mas fcil la medicin del equipo sin tanto estrs.
Beneficios adicionales de utilizar guas incluyen: Prevenir continuos apaga fuegos sin lograr progreso a largo tiempo Provee un marco de trabajo para facilitar dar reportes y reconocimiento Permite fcilmente tener documentos entendibles para mantener la historia
PLAN MEASTRO
El quipo necesita una forma sencilla de superar la tendencia natural de trabajar con propsitos cruzados lo cual es tpico en la mayora de las personas con personalidades, antecedentes y estilos diferentes. Con buenos planes desarrollados en comn, los equipos estn ms dispuestos a:
Mantenerse enfocados en sus prioridades Soportar un enfoque comn Coordinar la accin para evitar ineficiencias Medir el progreso y mantener la responsabilidad
Como planear
Si le preguntas a la mayora de los equipos que den una lluvia de ideas de lo que necesitan, todos se descontrolaran, pero si haces que el quipo acomode y agrupe sus respuestas bajo una adecuado plan de trabajo, el orden aparecer pronto.
Con una reflexin y anlisis posterior podrn categorizar las acciones de cada paso del plan de trabajo en dos o tres importantes logros o resultados.
Flujo de trabajo del plan maestro
El siguiente diagrama de flujo describe el proceso a detalle.
1. Selecciona o disea la gua apropiada durante el desarrollo de la carta del equipo. 2. Decide si vas a desarrollar los indicadores de tiempo para los pasos de la gua separadamente o todos a la vez. 3. Se requiere una lluvia de ideas para encontrar los principales resultados y los entregables mas crticos que deben de incluirse en la gua. 4. Evaluar la lista, identificar los resultados prioritarios y seleccionar de uno a tres por cada paso para usarlos como referencia. 5. Define cada punto de referencia como un objetivo SMART (especifico, medible, acordado, orientado a resultados y dentro del tiempo) 6. Ajusta las referencias planeando las contingencias, entrenando, relacionndote y reconociendo 7. Repite lo anterior para los otros pasos de la gua o agregar referencias a los pasos. 8. Establece un programa correlacionando las referencias con los marcos de tiempos y los resultados de la carta. 9. Reescribe el plan en un documento claro y mapea el proyecto en un diagrama de seguimiento.
Reconocimiento al equipo
El otro obstculo que retarda la implementacin del equipo es la motivacin de los miembros.
Las personas tienden a repetir los comportamientos cuando son recompensados.
El reconocimiento no es solo dar cumplidos cuando hacen algo bien o la recompensa o promocin que se gana al terminar el proyecto.
Examina cualquier equipo de alto desempeo y encontraras que festejan muy a menudo, celebran su xito y se divierten mucho juntos. Y esto no los distrae. Al contrario, el clima que se crea es el combustible que los acelera.