Vous êtes sur la page 1sur 5

26/09/2014

1
FACULTAD DE INGENIERIAS Y ARQUITECTURA
ESCUELA ACADMICA PROFESIONAL DE INGENIERA DE
SISTEMAS E INFORMTICA
Curso:
TEORA DE DECISIONES
Tema:
PROGRAMACIN LINEAL
Profesora:
Ing. Nidia Quispe Misaico
Semana 1
Agosto, 2014
La Programacin Lineal es una de la ms vieja y an una de las ms
importantes herramientas de la investigacin de operaciones, se
utiliza cuando un problema se puede describir utilizando ecuaciones y
desigualdades que son todas lineales.
La Programacin Lineal no da espacio para que haya incertidumbre
en ninguna de las relaciones; no incluye ninguna probabilidad o
variable aleatoria. Cuando hay slo unas pocas variables, el sentido
comn y algo de aritmtica pueden dar una solucin, y es que as se
han resuelto esos problemas por generaciones. Sin embargo, como
es frecuente, la intuicin es poco valida cuando el problema es ms
complejo; ya que cuando el nmero de variables de decisin aumenta
de tres o cuatro a cientos de miles, el problema desafa los
procedimientos empricos. La programacin lineal ha hecho posible
manejar de una manera ordenada, problemas con grandes cantidades
de restricciones. [tomado de Modelos para la toma de Decisiones R.
Estrella]
Fundamento terico de la
Programacin Lineal
Se llama programacin lineal al conjunto de tcnicas matemticas
que pretenden resolver la situacin siguiente: Optimizar (maximizar o
minimizar) una funcin objetivo, funcin lineal de varias variables,
sujeta a una serie de restricciones, expresadas por inecuaciones
lineales. ( J. Vargas,)
La Programacin Lineal (PL) es una tcnica matemtica de
optimizacin.
Por tcnica de optimizacin se entiende un mtodo que trata de
maximizar o minimizar un objetivo; por ejemplo, maximizar las
utilidades o minimizar los costos.
La programacin lineal es un subconjunto de un rea ms extensa de
procedimientos de optimizacin matemtica llamada Programacin
Matemtica. [tomado de Modelos para la toma de Decisiones R.
Estrella]
Definicin de la Programacin Lineal
Los fundamentos matemticos de la programacin lineal se deben al
matemtico norteamericano de origen hngaro Janos von Neuman (1903-
1957), quien en 1928 public su famoso trabajo Teora de Juegos. En 1947
conjetura la equivalencia de los problemas de programacin lineal y la teora
de matrices desarrollada en sus trabajos. La influencia de este respetado
matemtico, discpulo de David Hilbert en Gotinga y, desde 1930, catedrtico
de la Universidad de Princenton de Estados Unidos, hace que otros
investigadores se interesaran paulatinamente por el desarrollo riguroso de
esta disciplina.
En 1858 se aplicaron los mtodos de la programacin lineal a un problema
concreto: el clculo del plan ptimo de transporte de arena de construccin a
las obras de edificacin de la ciudad de Mosc. En este problema haba 10
puntos de partida y 230 de llegada. El plan ptimo de transporte, calculado
con el ordenador Strena en 10 das del mes de junio, rebaj un 11% los gastos
respecto a los costos previstos.
Se ha estimado, de una manera general, que si un pas subdesarrollado
utilizase los mtodos de la programacin lineal, su producto interior bruto
(PIB) aumentara entre un 10 y un 15% en tan slo un ao.
Fundamentos matemticos de la PL.
Un problema de programacin lineal en dos variables, tiene la
siguiente formulacin estndar:
Pudiendo cambiarse maximizar por minimizar, y el sentido de las
desigualdades.
El modelo de programacin lineal, como en cualquier modelo de
investigacin de operaciones, tiene tres componentes bsicos.
1. Las variables de decisin que se trata de determinar.
2. El objetivo (la meta) que se trata de optimizar.
3. Las restricciones que se deben satisfacer.
Formulacin del modelo de PL
En un problema de programacin lineal intervienen:
x e y son las variables de decisin, mientras que a, b y c son
constantes.
La funcin z = ax + by llamada funcin objetivo y que es
necesario optimizar.
Las restricciones que deben ser inecuaciones lineales. Su
nmero depende del problema en cuestin. El carcter de
desigualdad viene impuesto por las limitaciones,
disponibilidades o necesidades, que son: inferiores a ( < o );
como mnimo de ( > o ) . Tanto si se trata de maximizar como
de minimizar, las desigualdades pueden darse en cualquiera de
los dos sentidos.
Formulacin del modelo de PL
26/09/2014
2
Un carpintero desea determinar la cantidad de sillas y
mesas que debe producir el prximo da para maximizar su
ganancia.
Cuenta con 38m
2
de madera y dispone de 7, 5 hs/hombre.
Se requiere de 4m
2
y 1 hora/hombre para confeccionar
cada silla; y de 9, 5m
2
de madera y 1 hora/hombre para
confeccionar cada mesa.
Se asume que se vende todo lo que se produce y que el
beneficio por silla es de $4, mientras que el beneficio por
mesa es de $8, 5.
Cuntas sillas y mesas debe producir?
Ejemplos de aplicacin.
Un problema de produccin
Modelo de sillas y mesas
Silla Mesa
Requiere Requiere Dispone
Madera 4 m
2
9.5 m
2
38 m
2
Horas Hombre 1 h/h 1 h/h 7.5 h/h
Beneficio $ 4 $ 8.5
Tabla con datos
En el problema de produccin planteado, podemos
definir una variable:
x1: que medir el nmero de sillas,
y una variable
x2: que medir el nmero de mesas.
Veamos como relacionar estas variables para cumplir
con las condiciones del problema.
Las variables
Cul es la funcin de utilidad que tenemos que
maximizar?
mx 4 * x1 + 8, 5 * x2
El objetivo (la meta)
Cmo decimos en frmulas matemticas que el mximo
nmero de metros cuadrados que podemos usar es 38?
4 * x1 + 9, 5 * x2 <= 38
Cmo decimos en frmulas matemticas que el mximo
nmero de horas/hombre que podemos usar es 7, 5?
x1 + x2 <= 7, 5
Por ltimo, el nmero de sillas y de mesas debe ser positivo:
x1 >= 0; x2 >= 0
Las restricciones
mx 4 * x1 + 8, 5 * x2
Sujeto a:
4 * x1 + 9, 5 * x2 <= 38
x1 + x2 <= 7, 5
x1 >= 0; x2 >= 0
Resumiendo: tenemos un modelo de
programacin lineal
26/09/2014
3
La solucin de un problema de programacin lineal, en el
supuesto de que exista, debe estar en la regin determinada
por las distintas desigualdades. Esta recibe el nombre de regin
factible, y puede estar o no acotada.
Mtodo grfico de solucin
La regin factible incluye o no los lados y los vrtices, segn
que las desigualdades sean en sentido amplio ( <= o >= ) o en
sentido estricto (< o >). Si la regin factible est acotada, su
representacin grfica es un polgono convexo con un nmero
de lados menor o igual que el nmero de restricciones.
Regin factible
El procedimiento para determinar la regin factible es el
siguiente:
1) Se resuelve cada inecuacin por separado, es decir, se encuentra
el semiplano de soluciones de cada una de las inecuaciones.
Se dibuja la recta asociada a la inecuacin. Esta recta divide al
plano en dos regiones o semiplanos
Para averiguar cul es la regin vlida, el procedimiento prctico
consiste en elegir un punto, por ejemplo, el (0,0) si la recta no pasa
por el origen, y comprobar si las coordenadas satisfacen o no la
inecuacin. Si lo hacen, la regin en la que est ese punto es
aquella cuyos puntos verifican la inecuacin; en caso contrario, la
regin vlida es la otra.
Determinar la regin factible
2) La regin factible est formada por la interseccin o regin
comn de las soluciones de todas las inecuaciones. Como sucede
con los sistemas de ecuaciones lineales, los sistemas de
inecuaciones lineales pueden presentar varias opciones respecto
a sus soluciones: puede no existir solucin, en el caso de que
exista el conjunto solucin puede ser acotado o no.
Determinar la regin factible
mx 4 * x1 + 8, 5 * x2
Sujeto a:
4 * x1 + 9, 5 * x2 <= 38
x1 + x2 <= 7, 5
x1 >= 0; x2 >= 0
Hallar la solucin
26/09/2014
4
La WINDORGLASS CO produce artculos de vidrio de alta calidad, entre ellos ventanas y
puertas de vidrio. Tiene tres plantas. Los marcos y molduras de aluminio se hacen en la
planta 1, los de madera en la planta 2; la 3 produce el vidrio y ensambla los productos.
Debido a una reduccin de las ganancias, la alta administracin ha decidido reorganizar la
lnea de produccin de la compaa. Se descontinuarn varios productos no rentables y se
dejar libre una parte de la capacidad de produccin para emprender la fabricacin de dos
productos nuevos que tienen ventas potenciales grandes:
Producto 1: una puerta de vidrio de 8 pies con marco de aluminio.
Producto 2: una ventana corrediza con marco de madera de 4 pies por 6.
El producto 1 requiere de la capacidad de produccin en las plantas 1 y 3 y nada en la
planta 2. El producto 2 slo necesita trabajo en las plantas 2 y 3. La divisin de
comercializacin ha concluido que la compaa puede vender todos los productos que se
puedan fabricar en las plantas. Sin embargo, como ambos productos competirn por la
misma capacidad de produccin en la planta 3, no est claro qu mezcla de productos
sera la ms rentable. Por lo tanto, se ha formado un equipo de IO para estudiar este
problema.
PROBLEMA
26/09/2014
5

Vous aimerez peut-être aussi