HACIA LA ENSEANZA DE LA MATEMATICA OCTAVIO ROBERTO VILLANUEVA GUZMAN, LICENCIADO EN ELECTRNICA. Docente Universidad Industrial de Santander, Sede Socorro octaviovillanueva@hotmail.com RESUMEN Es un proceso de investigacin por un estudio de caso cuantitativo, que permite orientar al estudiante por medio de la herramienta: Realidad umentada, la identi!icacin de elementos geom"tricos aplicados en estructuras, como edi!icios # motores de com$ustin. PALABRAS CLAVE: umentada, %irtual, &ediacin, 'ic, (eometr)a. ABSTRACT It is a research process for quantitative case study, which allows guide the student through the tool: Augmented Reality, identifying geometric elements used in structures such as buildings and combustion engines.. KEYWORDS: ugmented, %irtual, &ediation, 'ic, (eometr# 1. INTRODUCCIN En el proceso de incluir nuevas metodolog)as relacionadas con la innovacin, incentivando la ciencia # tecnolog)a en el aprendi*a+e de las matem,ticas, Se propone iniciativas estrat"gicas para el !ortalecimiento de conocimientos hacia la orientacin did,ctica del tema geometr)a desde la realidad umentada como herramienta, aplicada para el aprendi*a+e. s) mismo, para los estudiantes que $uscan una perspectiva di!erente en el pro#ecto orientado a la l)nea de matem,ticas, encuentran en esta aplicacin una oportunidad de relacionar la in!ormacin del curso en pr,cticas sistemati*adas con so!t-are li$re. .. /01'E1ID0 ctualmente se aplica la !ormulacin del tema propuesto para el curso de introductorio, en matem,ticas del grupo I2 en la sede Socorro, Santander3 Dentro del curso e4iste el pro#ecto orientado a la aplicacin de la esta ciencia a temas relacionados con ingenier)a. 5ara esto los estudiantes utili*an los conocimientos adquiridos en esta materia, $uscando ideas revolucionarias que las identi!ican en su hacer social.
5or medio de asociaciones en im,genes aplicadas a la realidad se $usca reempla*ar el modelamiento de estas ideas en maquetas, a ser mostradas por medio de la realidad aumentada, cam$iando as) la perspectiva so$re la utili*acin procedimental de elementos no convenientes para el medio am$iente. En el procedimiento se asocia la identi!icacin de la idea por parte del estudiante hacia los v)nculos matem,ticos que pueda relacionar como la geometr)a. 6uego se parte del dise7o o $8squeda de la imagen a relacionar con realidad aumentada es con el so!t-are S9etch up :%ersin trial;, en donde se utili*a la vectori*acin de la imagen, e4port,ndola con e4tensin o$+. Imagen 1 : imagen en S9etch up pro#ecto conversin /0., utor David (on*ales /orredor 5ara su aplicacin en realidad umentada se utili*a la herramienta umentat# uthor que vincula el archivo con e4tensin .o$+ a asociacin por medio de cdigo R. Imagen .: muestra de realidad aumentada en el so!t-are aumenat# autor del pro#ecto conversin /0., utor David (on*ales /orredor El estudiante relaciona por medio de la e4periencia en la ela$oracin de la imagen sus conocimientos adquiridos en la materia, demostrando !iguras, ,reas, mediciones # aplicaciones. En este proceso investigativo, se identi!ica el aprendi*a+e cola$orativo por lo que los estudiantes desarrollan su identi!icacin de conceptos en matem,ticas en !orma progresiva, aplicando por medio de la realidad aumentada la relacin terica. Imagen<: 5rotecto an,lisis de un motor, utor Saul 5ati7o 6a !orma en que el estudiante identi!ica las im,genes con el tipo de elemento a e4plicar, relaciona el componente matem,tico con la herramienta e4puesta con su aplicacin superando as) la pro$lem,tica del reconocimiento de los mismos. En su procedimiento se esta$lece los principales par,metros de innovacin como alternativa para solucionar la pro$lem,tica e4puesta: 5ercepcin de las herramientas tics con respecto a las did,cticas actuales. /ompati$ilidad hacia el acoplamiento de la herramienta como did,ctica hacia la di!usin de conocimientos. /omple+idad, por poca di!icultad de apropiacin de la realidad aumentada hacia su adopcin. E4perimentacin de la herramienta # del proceso hacia la superacin de pro$lemas como aplicacin del pro#ecto de la asignatura. %isi$ilidad: o$servacin de sus $ene!icios en una comunidad educativa, como adopcin de una novedad. :so# empresario; Imagen = 5ro#ecto: RE6IDD U&E1'D >?U6 6&5UR '0@ER>, uthor 6iseth Igua <. /01/6USI01ES A RE/0&E1D/I01ES /onclusiones: 6a aplicacin de la realidad aumentada se orienta hacia un aprendi*a+e signi!icativo con relacin de inter"s por el dominio de nuevas aplicaciones como elemento participativo de instruccin, !undamentado en la matem,tica. El inter"s por dominar la mediacin tic, hace que sur+a como una alternativa de aprendi*a+e en tem,ticas relacionadas con la identi!icacin # o$servacin de tem,ticas relacionadas con geometr)a, son soportadas por la poca comple+idad de la realidad aumentada relacionando su visi$ilidad con su nivel de comple+idad Bibi!"#$%&$ soy empresario. (s.f.). Recuperado el 10 de 10 de 2014, de soy empresario: http://soyempresario.com/index.php? optioncom!content"#ie$article"id% &:inno#acion"catid&':nue#os( ne)ocios"*temid2+ ,plit-er, .. (1/0+). Why educational technology has failed. 1ducational 2ecnolo)y. .