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Curso de Autocad 2007

ndice
NIVEL CAD 1- Inicindose en AutoCAD
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE
LECCIN 1-1 PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA
FUNDAMENTAL DE AUTOCAD
LECCIN 1-2

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE


DIBUJO Y MODIFICACIN

LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN


LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS
LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN
LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN
LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN
LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO
LECCIN 1-9

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE


REFERENCIAS

LECCIN 110

MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

EXAMEN DEL NIVEL 1


NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio
LECCIN 2-1

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE


UNA OFICINA

LECCIN 2-2

USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3

DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4

IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y


ESCALAS - LAYOUT TABS

LECCIN 2-5

INTRODUCCIN A BLOQUES - CREACIN E INSERCIN

LECCIN 2-6

ATRIBUTOS - INFORMACIN NO GRFICA

LECCIN 2-7

POLILNEAS

LECCIN 2-8

ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES

EXAMEN DEL NIVEL 2

NIVEL CAD 3 - Introduccin a 3-D


LECCIN 3-1

INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2

DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5

MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6

ESPESOR DE LNEA (THICKNESS)

LECCIN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING


LECCIN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS


LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12

CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO


(UCS)

LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES


LECCIN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN
EXAMEN DEL NIVEL 3
NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA Y SU ESCALA
LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD
LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN
LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)
LECCIN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIN 4-9 TABLAS
LECCIN 410

INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET


SETS)

LECCIN 411

CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

EXAMEN DEL NIVEL 4

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE


LECCIN 1- PUNTOS,
1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE
AUTOCAD.

El Sistema Coordinado X, Y
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y.
En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial
(WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El
trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos
en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho
sistema.

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo


mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo
trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mi experiencia en
la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas
posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un
punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0).
Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea
horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el
eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el
mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se
muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9
unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos,
la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-

10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje
negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un
punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea
en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba
y ver una lnea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al
origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final
de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas
relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @
para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que
se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa
con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio
de dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con
AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.

Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Observe el siguiente diagrama.

Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir


desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted

dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. En la


imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se muestra una
lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0
grados. Vea el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el


ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea
desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto;
(b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin
de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin
usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se
muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta
180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150,
puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que
presentaremos ms adelante).

Introduccin de Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos,
utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar
depender de cul se adapte mejor a la situacin especfica (la 'Tarea 1' le
acostumbrar a ello). Los tres mtodos son:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos
referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un
punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X, Y.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al
punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto,
el siguiente debe ser tecleado con la forma @X, Y. Esto quiere decir que
AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro
punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades
verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.

COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una


lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en
la forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90
dibujar una lnea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la
nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero
decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado.
Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico).
No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier
error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer
resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que
escribi, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).

Iconos, Teclas y Mens


Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de
ventanas, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo
de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos
trabajando principalmente con comandos de teclado. La razn principal para
hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de
AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas
de CAD. Los iconos son muy tiles, pero como ver, pueden colocarse en
cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difcil encontrar el
correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi todos los comandos,
pero son una manera ms lenta de hacer las cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:
En la lnea de comandos teclee: LINE (o slo L) y presione la tecla
<ENTER>.
Elija el icono 'Line'
en la barra de herramientas DRAW.
Por medio del men Draw > Line.
Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD
para que dibuje una lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para
ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de
herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de
herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.
Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar.
Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms
comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de
herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja,
pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.

La Pantalla de AutoCAD

Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el


nombre del archivo actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso
a casi todos los comandos.
Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos
usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms
comunes de AutoCAD.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar
rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo
de lnea.
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse
sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra
principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de
un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo
una seccin de todo ese espacio.
Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas
de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse
sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin
positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema
Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema
Coordinado de Usuarios, UCS).
Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo
mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia,
actualizaciones del programa y el estado de la impresin.

Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu.


AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informacin a
usted. En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en
qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta lnea
mientras aprende.
Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de
dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminologa Fundamental de AutoCAD


Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a
utilizar AutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vnculos hacia pginas con
mayor informacin.

Absolute coordinates

(Coordenadas absolutas). Un mtodo para


introducir puntos referidos directamente al
origen de AutoCAD.

Acad.dwt

Es la plantilla estndar que se carga


automticamente cuando se inicia una sesin de
dibujo. Puede personalizarse para cumplir con
las necesidades del usuario.

Associated
Dimensioning

(Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con


puntos especficos de los objetos y se
actualizarn cada vez que esos puntos sean
movidos.

Backup file

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede


configurarse para que automticamente respalde
su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de
proteger su trabajo en caso de que su archivo
original se dae. Los respaldos se guardan con la
extensin BAK.

Block

(Bloque) Es una imagen previamente dibujada


que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra
tiempo y hace que el tamao de su archivo se
mantenga en lo mnimo posible.

Crosshairs

(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del


ratn cuando se encuentra sobre el rea de
dibujo.

Cursor

(Puntero) Cambiar de forma segn el rea de la


pantalla en la que sea colocado.

Database

(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de


hecho una enorme base de datos que contiene
toda la informacin necesaria para representar
los objetos en la pantalla cuando se abre el

archivo. Informacin referente a capas y tipos de


lnea es almacenada de esta manera.

Dialog box

(Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran


cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle
informacin al usuario. Usted debe saber cmo
introducir la informacin que le pide.

Drawing
template file

(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene


valores predefinidos, que suelen ser los
parmetros que usted usa con mayor frecuencia.
Tambin se le conoce como dibujo prototipo.
Estos archivos poseen extensin DWT.

Extents

(Alcances) Los lmites exteriores de los objetos


que ha dibujado.

Grid

(Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos


sobre la pantalla para servirle de gua. Se puede
activar y desactivar por medio de la tecla <F7>.

Grips

(Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen


los objetos y que permiten modificar ciertas
propiedades del objeto rpidamente (entre ellas,
tamao y ubicacin).

Layer

(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna


capa. Puede agrupar objetos (los elementos
elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as
organizar su dibujo.

Layout Tabs

(Pestaas de Layout) Es un espacio que se utiliza


para imprimir sus dibujos (originalmente se
llamaba "Paper Space").

Limits (Grid)

(Lmites) Un parmetro que impone una frontera


'artificial' sobre su dibujo que establece el rea
de la cuadrcula, y cuando se la activa, limita al
usuario a dibujar slo en el rea de la cuadrcula.

Linetype

(Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados


con un tipo de lnea definido. Como ejemplos de
tipo de lnea podemos mencionar la lnea
continua, de centros, punteada, etc.

Model space

(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo


donde usted puede 'modelar', dar forma a los
objetos.

Modify

(Modificar) Un trmino general que define la


accin de cambiar los objetos.

Object

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre

definido en la base de datos de AutoCAD.


Tambin se le conoce como 'entidad' (entity).
Origin

(Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su


sistema coordinado actual.

Ortho mode

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual


slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se
activa y desactiva mediante la tecla <F8>.

Osnap - Object
Snap

(Referencias) Es un mtodo para hacer


referencia a puntos especficos de un objeto de
manera rpida y precisa.

Path

(Direccin) Es la carpeta especfica en la que


AutoCAD busca o guarda archivos.

Pick

(Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic


sobre l con el botn principal del ratn.

Plot

(Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'.


Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

Polar coordinates

(Coordenadas polares) Una forma de introducir


puntos que se basa en especificar distancia y
ngulo.

Property

(Propiedad) Cualquier caracterstica especfica


de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto
de inicio, etc.

Relative coordinates

(Coordenadas relativas) Un mtodo para


introducir puntos referidos a un punto previo.

Selection set

(Conjunto de seleccin) El actual grupo de


objetos seleccionados para ser modificados.

Snap

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir


el puntero del ratn con los puntos dispuestos
sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la
tecla <F9>.

Styles

(Estilos) Formatos que definen la apariencia del


texto, acotaciones, etc.

Units

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted


elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar
pulgadas o milmetros dependiendo de sus
necesidades. Tambin puede ajustar la precisin
con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64",
etc.

User co-ordinate (Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier

10

system (UCS)

modificacin hecha al Sistema Coordinado


Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).

View

(Vista) Un rea particular de su dibujo.

Viewport

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener


varias de estas ventanas visibles para observar
su dibujo desde diferentes puntos al mismo
tiempo.

Wizard

(Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones


paso a paso que le permiten establecer ciertos
parmetros de su dibujo.

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema


World Cocoordinado X-Y estndar. Si es modificado, se
ordinate System
convierte en el Sistema Coordinado de Usuario
(WCS)
(UCS).
Zoom

(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin


ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o
una seccin ms grande (zoom out, alejar).

11

LECCIN 1- TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO


2
Y MODIFICACIN.

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente
usted usar el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar.
Cuando combine stos con los comandos bsicos de modificacin, ser
capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un
orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este
programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no
funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est
tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy
importante tener el hbito de observar la lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para
continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el
sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy
simple, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle
informacin precisa al programa. Usar los comandos:
Objeto/Acci
n

Men

Resultado

Line / L

Draw > Line

Dibuja un
segmento de
lnea recta
desde un
punto hasta
otro.

Crculo

Circle / C

Draw >
Circle >
Center,
Radius

Dibuja un
crculo
basndose en
un punto
central y un
radio.

Borrar

Erase / E

Modify >
Erase

Borra un
objeto.

File > Print

Abre el
cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.

Lnea

Imprimir

Teclado

Print / Plot
Ctrl+P

Icono

12

U
Deshacer

(Por ahora no
use 'Undo')

Edit > Undo

Revierte los
efectos del
ltimo
comando.

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.

Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones.


Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se
explic en la Leccin 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla
graduada. Todas las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo
ha salido bien.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File >
New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para
utilizar en su dibujo (como se muestra a continuacin):

13

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos


archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar
hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar
los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando
(NOTA: parecer que no sucedi nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la
opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado.
Confirme que
(el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo
sistema para introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior,
pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los
recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una
lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER>
despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos
mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el
punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer
punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado
utilizando coordenadas absolutas.
Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer)
,
presionar U o la combinacin de teclas CTRL+Z.
Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que
no desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas
relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5, 2. Desde all
dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto
significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y,

14

ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y


finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER>
despus de cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que
practique ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares.
Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima
<ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca
@1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C
para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1
unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se
encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para
obtener ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la
pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que
recin se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber
abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en
la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se
muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin
exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este
caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se
imprimir todo lo que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su
dibujo en la pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por
defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1
pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as se imprimir su dibujo en
'tamao real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe
cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente
que lo haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas
cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel
(especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la
gran X roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos
hbitos comienzan) oprima el botn "OK".

15

Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su
impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la
impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin
"Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que
es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado
inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows.
Oprimir CTRL+S mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que us durante la elaboracin de la tarea,
haga clic AQU para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar
a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar,
utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea,
practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn
el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada,
podr constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos
fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe
dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al
irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo
aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de
coordenadas, la introduccin de comandos y leer la lnea de comandos
deben ser sus prioridades.

16

Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se
usaron en esta leccin.

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los mtodos mostrados


en la leccin (todas las dimensiones necesarias estn en el dibujo).

17

LECCIN 1-3

TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

Habilidades de Dibujo Bsicas


La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se
presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD,
utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de
dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para
que agregue a su coleccin.
Objeto o
Accin

Rectngulo

Teclado

Icono

RECTANGLE /
REC

Multilneas

MLINE / ML

Recortar

TRIM / TR

Sin
Icono

Men

Resultado

Draw >
Rectangle

Dibuja un
rectngulo
cuando usted le
especifica la
primera esquina
y luego la
opuesta.

Draw >
Multiline

Dibuja lneas
paralelas
siguiendo los
parmetros que
usted defina.

Recorta objetos
Modify > Trim hasta una lnea
de corte.

18

Extender

EXTEND / EX

Compensar

OFFSET / O

Object
Snaps

OSNAP / OS /
F3

CLIC

Modify >
Extend

Extiende
objetos hasta
una lnea lmite
dada.

Modify >
Offset

Compensa un
objeto
(paralelamente)
a una distancia
definida.

Tools >
Object Snap
Settings

Despliega el
cuadro de
dilogo OSNAP.

Tarea #2 - Comandos de Modificacin


El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la
leccin anterior y aprenda algunos comandos nuevos.

19

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las


acotaciones.
Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla
tal como hizo en la Leccin 1-2.
Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras
trabaja). Para dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para
cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son
coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los
puntos que acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo
se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente
opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5, 2 y despus la esquina opuesta, a
2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando
coordenadas relativas. Este mtodo para dibujar el cuadrado es mucho ms
rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4
lneas individuales.
Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo
al seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un
cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como
los ver en la lnea de comandos. Antes de dibujar lneas, deber definir el
valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'.

20

Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensacin)


presionando 'J'.

Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci
la escala (distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el
cuadrado usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta
que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en
lneas punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser
seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy
til en dibujos muy detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a
continuacin y note la sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la
opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustracin.

21

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos


mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene
opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea
cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de
la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto,
oprimira la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro
'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con
diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de
AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones. NOTA:
normalmente no uso Multilneas mientras dibujo puesto que no tengo control
total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas
con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE.
Por otro lado, las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas
paralelas.
Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea que
comience en 1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas
perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea
vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte'
(cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora
preguntar cul es el objeto que se quiere recortar; elija la lnea vertical en
cualquier punto por arriba de la lnea horizontal (que es la cortante) y
presione <ENTER> para terminar el comando.
Esto es lo que vio en la lnea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la lnea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la lnea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] :
<ENTER>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya
que le guiar a travs de la mayora de los comandos.

22

Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5. Dibuje otra lnea
desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea
vertical hacia arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el
comando EXTEND. AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea
horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea
extender; elija la lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la
misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los
comandos introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuacin.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la lnea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>

Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y
cuyo radio sea de .5. Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un
crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea
de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin'
(offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto
fuera del crculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Object Snaps (Referencias de Objeto)


Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el
punto medio de la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una
caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se
abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

23

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se
muestra a continuacin.

ICONO

OPCIN

ICONO

OPCIN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent
Intersection

24

Quadrant

Parallel

Intersection

None

Extension

Osnap
Settings

Insertion
Point

Temporary
Tracking Point
Snap From

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como


referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones
disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto
tal como una lnea.
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea
o un arco.
Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crculo o arco.
Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).
Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro
cuadrantes de un crculo.
Intersection - INT (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos
objetos.
Extension - EXT (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un
arco o lnea.
Insertion - INS (Insercin) referencia al punto de insercin de objetos tales
como bloques o texto.
Perpendicular - PER se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular
a la lnea seleccionada.
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un
crculo o arco.
Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y
har referencia a dicho punto.
Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica.
None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo
mismo pero ms rpidamente presionando <F3>).
Osnap settings - (Configuracin de Osnap) abre el cuadro de dilogo
'Osnap'.
Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de
seguimiento transitorio (vea Object Tracking).
From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva
ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede
ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de
referencia.

25

Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico para


cada referencia. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando AutoCAD haya
encontrado un punto de referencia vlido; por ejemplo, en el extremo de una
lnea (un punto final) se mostrar un pequeo cuadrado. Si hace clic en el
botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn
estos smbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que est
dibujando, ste cambio puede ser necesario).
1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior
(Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y
ver que mientras ms se acerca a un objeto, se puede hacer
referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha
marcado en el cuadro de dilogo. Coloque el puntero sobre el crculo
(cerca del permetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro
un pequeo crculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de
la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical
hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el
smbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo
como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el
comando de lnea.
3. Guarde su dibujo.
4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>
para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del
ratn.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha
aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos ms
comunes que usar en su labor cotidiana como dibujante.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando lneas, multilneas,
compensacin y referencias (Osnaps)

26

Ejercicio 2.1 extra


Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil,
sin embargo en l slo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta
ahora.

Ejercicio 2.2 extra

27

LECCIN 1-4

TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Entrada Precisa de Coordenadas


Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin durante la primera
leccin. En esta leccin deber realizar un dibujo que pondr a prueba sus
conocimientos para dibujar con precisin, utilizando los diferentes tipos de
introduccin precisa de coordenadas.

Ejercicio 3

Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en


la esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha
aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deber usar una
combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir
introduciendo los puntos necesarios.
1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas
anteriores.
2. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que
se muestran.
3. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la
referencia al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde
el punto en que se qued.
4. Guarde su dibujo.
5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas
previas

28

LISTA DE COMANDOS Tarea 3


Notas acerca de esta lista:
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la
Tarea 3. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en
el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra
estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en
AutoCAD (para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).
Command: L <Enter>
LINE Specify first point: 1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>
(La figura queda terminada).
Command: SAVE <Enter>
Command: PLOT <Enter>
Como se mencion antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario
asegurarse de que le proporciona al programa la informacin apropiada para
garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer
fallos que aparentemente son slo pequeos errores en precisin.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se
muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si
este no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores.
Aqu hay un par ms de ejercicios para que practique la introduccin de
puntos y mejore sus habilidades de dibujo.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. (Ejercicio 3.1 extra).

29

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo.

Ejercicio 3.2 extra

30

LECCIN 1-5

CONJUNTOS DE SELECCIN.

Seleccionando Objetos en AutoCAD


Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectngulo coloreado
cuando usted hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero
hacia otro lugar; pues en esta leccin aprender todo lo que tiene que ver
con esto.
AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para
permitirle a usted agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al
mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar
E luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el
proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por
<ENTER>, posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas
estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>.
Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin.
Cuando desee modificar un objeto, y la lnea de comandos muestre la
leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un
conjunto de seleccin y despus aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS
OBJETOS QUE DESEA.
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es
por medio de una ventana.
Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.
Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra
'Seleccin por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la
derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Seleccin por cruce'. Se llama
as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro
de ella) es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa
en pantalla con un rectngulo verde con borde punteado.
En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es
una 'Seleccin por ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al

31

conjunto de seleccin los objetos que estn completamente dentro de la


ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo azul con borde
continuo. La diferencia es muy importante.
En resumen:
DIRECCIN

DERECHA A
IZQUIERDA

IZQUIERDA
A DERECHA

NOMBRE

SELECCIN
POR CRUCE

SELECCIN
POR
VENTANA

APARIENCIA

EFECTO

VERDE
(con borde
punteado)

SELECCIONA
CUALQUIER OBJETO
QUE CRUCE EL BORDE
DE LA VENTANA O QUE
SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.

AZUL
(con borde
continuo)

SELECCIONA SLO
AQUELLOS OBJETOS
QUE ESTN
COMPLETAMENTE
DENTRO DE LA
VENTANA.

Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona


los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el
borde de la seleccin.

32

La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente


los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.
Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan
algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede
utilizar combinaciones de las siguientes opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el
ltimo objeto que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de
crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD
volver a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo.
Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus
necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le
permite dibujar una serie de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir
objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un
grupo de lneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma
lnea cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le
permite crear un 'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su
comportamiento es similar a la Seleccin por cruce, pero puede elegir
puntos sobre la pantalla para crear un polgono en vez de una ventana.
Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el polgono o
est dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin.
WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le
permite crear un polgono para seleccionar objetos. Igual que con la
Seleccin por ventana, usando este mtodo slo se agregarn al conjunto de
seleccin aquellos objetos que estn totalmente dentro del polgono. Es
parecido a la Seleccin por ventana que se explic al principio de la leccin,
slo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polgono en
vez de un rectngulo.

33

CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada


la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el
puntero del ratn se encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione
varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que
usted quiere modificar. Luego eljalo con el ratn. Este es un buen mtodo
cuando se tiene muchos objetos en un rea pequea.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le
permitir retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover
objetos del conjunto de seleccin individualmente, presionando la tecla
<SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shiftselect').
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla
<ESCAPE>.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer
conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted
necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen
dibujante.

LECCIN 1-6

TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos
comandos son los que usar ms frecuentemente.

34

Accin

Teclado

Mover

Move / M

Modify >
Move

Copiar

Copy / CP

Copia objeto(s)
Modify > Copy una o varias
veces.

Estirar

Reflejar

Stretch / S

Mirror / MI

Icono Men

Resultado
Mueve uno o
varios objetos.

Modify >
Stretch

Estira un
objeto despus
de que ha
seleccionado
una parte de
l.

Modify >
Mirror

Crea un
'reflejo' de un
solo objeto o
de un grupo de
objetos.

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos
comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.


Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo Osnap.

35

En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10"


de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior
izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar
en 0,0.
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en
la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo
pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco
del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido
de <ENTER>. Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los
mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD
solicita ahora un "punto base" (base point or displacement), es decir, un
punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo.
Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point
of displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta
es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted
desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe
teclear @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para
copiar es muy parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el
comando para copiar deja un original en la posicin inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el
rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o
desplazamiento" (base point or displacement), igual que el comando MOVE.
Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que
haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto
de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la
derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo,
colocada a una distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el
dibujo de ejemplo; el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto.
Tendr que estirar el rectngulo con el comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le
hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de
Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo
visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se crea de derecha a
izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la
derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el
puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada
cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver
que los objetos ahora estn resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar.
Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la
esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo
punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo
1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El
rectngulo es ahora 1" ms alto.

36

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la


ventana encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida
seleccionar una esquina, el resultado ser que cambiar la forma del
rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos necesarios
para estirar adecuadamente los objetos.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de
su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la
mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres
lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas
absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las
tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de
reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea
que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija el punto final de
la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea
borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo
presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad
entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que
est.

37

La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos


que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo.
Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones
vistas hasta ahora, elabore el siguiente dibujo

38

Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE,
llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus
siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del crculo, luego
introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora con los
comandos vistos con anterioridad

Ejercicio 4.2 extra

39

LECCIN 1-7

TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos
aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin

Teclado

Rotar

Rotate / RO

Icono Men

Resultado

Modify >
Rotate

Gira objetos a
un ngulo dado.

Fileteado Fillet / F

Modify >
Fillet

Redondea la
esquina
formada por
dos lneas.

Chafln

Chamfer / CHA

Modify >
Chamfer

Crea una
esquina en
ngulo

Array / AR

Modify >
Array

Crea un patrn
repetitivo con
los objetos
seleccionados.

Arreglo

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre
'Assignment #5'.

40

Ejercicio 5.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos


requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de
observar la lnea de comandos, ya que se le solicitar informacin
mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras
lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina
inferior izquierda coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior
izquierda en .75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el
rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base
point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el
rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar
sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de
comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin);
escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera
en que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se
muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido
horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>.

41

Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original.
Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados
diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con
diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los
resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del
original (recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie
el comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como
sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El
valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser
modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea
muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted
cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el
radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin
predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el
lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si
lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo
objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un
arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente
en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas
restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar
el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como
esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>

42

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:


(Seleccione un lado del rectngulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones
disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante
de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a
AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la
opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el
valor de la primera distancia)
La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia
(AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para
igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para
aceptar).
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir
de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la
lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo
completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:)
elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de
las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis
cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno
individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir
dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a
continuacin:

43

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo


que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen
ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).
Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn filacolumna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo
clic en el botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER>
despus de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y
columnas (cruzan la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la
distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la
parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes
de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el


botn 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus
cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la
figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y
dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del
crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y
las referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la
lnea que recin dibuj.

44

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar


desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un
'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del crculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de
los comandos ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la
idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su
esencia. Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la lnea de
comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo un
automvil con transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms
sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun
importante es practicar durante estas primeras lecciones.

Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo

45

Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo

46

LECCIN 1-8

TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Capas, Acotaciones y Texto


Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y
modificacin, es hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn
textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que har ser tomar una de
sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar
texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:
Concepto

Capa

Texto

Teclado

Layer /
LA

Text

Acotaciones Dim

Escala

Icono

Scale /
SC

Sin
Icono

Men

Resultado

Format >
Layer

Abre el cuadro de
dilogo para las
propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.

Draw >
Single Line
Text

Crea texto en una


sola lnea.

Dimension >
Varios
(elija uno)
Modify >
Scale

Acota objetos
previamente
dibujados.
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.


Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo
con el nombre 'Assign6.dwg'.

47

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la
instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es
necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo
aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar
capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del
que usted se encargara tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las
lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el
comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el
Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se
muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta
leccin.

48

Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a


un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de
la capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le
proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo
ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as
como del botn 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn
'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla.
Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la
derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con
el nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente,
cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear
tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn
'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que
significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa.
Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Ms acerca de las capas.
En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede
tener un cierto nmero de propiedades especficas.

49

Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este


ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas.
On: si una capa est 'On' significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa
(oculta, de centro, etc).
Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar
entre On y Off para imprimir o no la capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario
para esa capa.

AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo
de texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee
0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que
este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si
desea que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no
queremos que est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el
valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su
NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las
letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina
del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha ( recuerde el
comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de
dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.

50

En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS


sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla,
haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho)
sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de
dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'.
Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el
cuadro de dilogo que abri.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando
durante esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de
acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos
de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en
esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de
herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin:


Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o
verticales.
Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma
paralela a la misma.
Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos.
Diameter (Dimetro) se usan con los crculos.
Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija.
Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan
automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted
selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin
que desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de
ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dnde se
utiliz cada uno.
Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear
Dimensions). Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte
inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la
lnea de comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea
de acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite
seleccionar una lnea en particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y
active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On"
tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de
dilogo. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el
origen de la segunda lnea de acotacin (Second extension line origin).
Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y
AutoCAD pide la Ubicacin de la lnea de cota (Dimension line location).
Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde
usted juzgue conveniente.

51

AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A


continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de
comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR
DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA
LNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del
objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para
dibujar una Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir
un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se
le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en
algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del
ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas.
Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una
Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le
pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la
esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las
cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la
izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque
ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned
Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las
acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o
presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la
lnea de acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que
siempre es paralela a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar
fuera del objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo
superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular
Dimensions. Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la
esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en
el ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga
clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo;
haga clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea
de acotacin; elija un buen lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones
lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el
ejemplo, valindose de acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo
los puntos finales de las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.

52

Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones


a una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin
de la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic
en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la
lnea de comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de
0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second
extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de
acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo
mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para
terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando
<ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>
Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna
acotacin.
Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo.
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee
el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido
por <ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha.
Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao
original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos,
genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y
oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior
izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de
comandos debe verse as:
Command: SC <ENTER>
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects: <ENTER>
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>
Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello
teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es
del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que
se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de los objetos.
Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.
Existen diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la
apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM).
Esto no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus
acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son:

53

No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de


una lnea u objeto, entonces su acotacin est mal.
Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se
equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.
Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos
acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore
mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envan,
etc.
Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se
encimen, que no estn muy cerca unas de otras, y en general que
sean claras.
Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los
ejercicios extra de las lecciones previas. Tambin coloque los objetos y las
acotaciones en capas separadas.

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LECCIN 1-9

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE


REFERENCIAS.

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)


Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de
hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado
las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras
dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est
dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las
formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir distancia.
El mtodo es bastante sencillo.
Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que
introduzca a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando
<F8> y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido,
como se muestra en esta figura:
La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud
de 10 unidades directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla,
despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est
activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin
inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para
terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo


Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser
sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil
y arruinar sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las
lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero
antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin.

60

Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la


pestaa llamada 'Polar Tracking':

Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y
desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment
angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking)


En el dibujo anterior trac 4 lneas de 1 unidad de longitud cada una usando
el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la
lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE
en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30 y
dibuje cuatro lneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

61

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le
pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga
que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos
mostrados en esta leccin.
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y
no olvide cmo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)


Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin,
pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos
dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre
encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo,
como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos
esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro

62

del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar
la lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap
Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a
partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro
de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking'
y 'Osnap'
(ambos en la barra de estado) estn oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .
Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo.
Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a
travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea
vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro
del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse
a lo siguiente:

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el
punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del
rectngulo. D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms
complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking'
funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre
confirme que est eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le
permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no
olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando
trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.

63

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos
utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las
propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error
tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y
volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una
manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un
objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin

Teclado

Icono Men

Propiedades PROPERTIES

Modify >
Properties

Igualar
MATCHPROP
Propiedades

Modify > Match


Properties

Resultado
Muestra las
propiedades
del objeto en
la Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).
Copia las
propiedades
de un objeto
para
establecerlas

64

a otro.
Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver
las propiedades de un objeto.
Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier
punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que
utilice coordenadas especficas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono
'Properties'. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la
cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.

Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las


propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta
representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado
que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la
posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte
superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte
inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se
muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo,

65

para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de
la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual
debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de
edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que
haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las
propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las
casillas de la paleta.
Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las
propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial
(Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades
que se muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en
uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono.
Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo
las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color,
etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje
un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla
y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a
continuacin:

66

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los
objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto.
Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para
editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente,
observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente:
haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

67

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez
<ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo
para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede
cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber
cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.

Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en
la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta
de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede
seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el
nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la
capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla,
donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas
disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa


LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es
conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un
objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero
debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un
objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente
elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el
objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino.

Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de
cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar
cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que
recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo
que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus
propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y
volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones
siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.

68

Existen otras formas que sern mostradas en futuras lecciones de los


siguientes niveles.

LECCIN 2- DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

69

Dibujando el Plano de un Proyecto


En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer
nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos
enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos
ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay
proyectos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de
cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao, el cual se
ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. El
ltimo es el plano de una cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms
cmodo.
Opcin # 1 - Sala de Cmputo

70

Opcin # 2 - Oficina

71

Opcin # 3 Oficina (Sistema Mtrico)

Opcin # 4 - Cabaa

72

Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms


simple, si desea comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos
bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en
el dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe
asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para
elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad.
2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo
Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para
establecer las unidades del dibujo.
3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo
inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits').
4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier
momento puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no
necesite.

73

5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar.
Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer
antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar
sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"corregirlo despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado,
selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga
un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que
necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es
el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted
comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro
de dilogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a
dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es
como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms
detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles,
como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine
dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si
comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo
construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier
proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el
Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural;
por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a
travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una
plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

74

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz


en el Nivel 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar
para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de
acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo
anterior, ya est listo para comenzar a dibujar.
Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length
Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico).
A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE;
cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una
leccin posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su
dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo
Arquitectnico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify...
(Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su
cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento:

75

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural"


(Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para
regresar a su rea de dibujo.
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el
tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla
(detalles en esta leccin).
Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico:
Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el
cuadro de dilogo anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a
10.

Por dnde comenzar?


Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el
exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer
proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE),
luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la

76

distancia de compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo


es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago
colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito.
Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y rtelo segn
sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos
los comandos que aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas
formas para dibujar el mismo proyecto.
Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite
desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Sintase con la
libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se tratan los temas
Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.
Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (refirase a la Leccin 18). A partir del plano de la "Sala de Cmputo" estar agregando
computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso,
as que guarde su dibujo cuando haya terminado.

LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

77

Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo
configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo
desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas
del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo,
necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le
permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE
INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este
es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms
rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de
dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la
lnea de comandos ver las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra
mayscula correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom
Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente
presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones
disponibles.
OPCIN
DEL
COMAND
O

Zoom All

Zoom
Center

ICONO

DESCRIPCIN

Esta opcin hace que AutoCAD muestre por


completo el dibujo, tan lejos como lo permitan
los limites o los alcances del dibujo (el que sea
mayor).
Esta opcin necesita dos cosas: un punto que
ser el centro de la nueva imagen y un valor
para la nueva altura desde donde se observar
su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El
valor por omisin para la nueva altura siempre
es igual a la altura actual, para permitirle a
usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar
el tamao de la imagen. Si el nuevo valor de
altura es acompao de una "X" (por ejemplo,
2X), entonces se interpreta como un factor de
magnificacin relativo a la altura actual. Si el
factor es, en cambio, seguido por "XP",

78

entonces se entiende como un factor de escala


relativo al espacio de papel y puede ser utilizado
para poner a escala el contenido de los puertos
(viewports) del Espacio de Papel.

Zoom
Dynamic

Es una opcin muy til una vez que se


comprende. Permite moverse rpidamente a
travs del dibujo. Cuando se escoge, esta
opcin redibuja el rea de grficos de la
pantalla y muestra dos rectngulos. El mayor de
ellos muestra los alcances del dibujo actual. El
menor representa la vista actual con una "X" en
el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza
junto con el ratn; y debe colocarse de modo
que la esquina inferior izquierda coincida con la
esquina inferior izquierda de la vista que usted
necesita. Presionando el botn principal del
ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">"
que apunta hacia la derecha del cuadro de la
nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de
aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo
se encoge y expande para que usted pueda
establecer el tamao de la vista. Oprimir el
botn principal del ratn permite alternar entre
el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM
">", para que pueda efectuar ajustes finos.
Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botn
secundario del ratn para que AutoCAD la
muestre.

Zoom
Extents

Esta opcin mostrar todos los grficos que


estn contenidos en el dibujo (a los que se
refiere como alcances del dibujo, o 'drawing
extents') con la imagen de mayor tamao que
sea posible.

Zoom
Previous

Restaura la vista anterior a la que usted observa


actualmente. Para los fines de esta opcin, se
almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo
que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este
conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza
las barras de desplazamiento, lo cual es una
razn para evitar el uso de dichas barras
como mtodo frecuente para desplazarse por su
dibujo.

Zoom
Scale

Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted


no tiene que teclear "S" para elegirla. Slo
requiere que se introduzca un nmero que

79

representa un factor de aumento. Observe que


este factor se aplica a todo el dibujo (definido
por los lmites del dibujo). Los nmeros menores
a 1 reducen el tamao con que se observa el
dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X"
despus del nmero (como en 0.8x) entonces el
factor de escala es aplicado a la vista actual. Si
se agrega "XP" despus del factor de escala,
entonces la vista se observa a esa escala en
relacin con el Espacio de Papel. Esto es til
para representar una vista de su dibujo a una
escala especfica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP"
producir una representacin del Espacio de
Modelo con una escala de " = 1' relativa al
Espacio de Papel.

Zoom
Window

Esta opcin (tambin por omisin oculta)


solicita al usuario elegir en la vista actual dos
esquinas para formar un rectngulo, cuyo
contenido ser aumentado para llenar el rea de
dibujo.

Zoom
Realtime

Brinda la capacidad de acercamiento


interactivo. Oprimiento <ENTER> (despus de
iniciar el comando ZOOM), entrar
automticamente en la opcin 'Realtime'.
Mantenga presionado el botn principal del
ratn en el punto medio del dibujo y mueva el
puntero verticalmente hacia arriba (direccin
positiva) para efectuar un aumento de hasta
100% (aumento 2X). Por el contrario, con el
botn principal del ratn presionado en la parte
central de la pantalla y moviendo el puntero
verticalmente hacia abajo, (direccin negativa)
se puede hacer un alejamiento de hasta 100%
(aumento 0.5X). No puede alejarse ms all de
los alcances de la vista actual.
Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el
aumento. Puede soltar el botn principal del
ratn, mover el puntero a otra zona del dibujo,
volver a oprimir el botn del ratn y repetir el
proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del
modo 'Realtime', oprima <ENTER> o tambin
<ESC>.

Comando
de 'Vista

Ninguno

La 'Vista Area' (Aerial View) es una


herramienta que muestra una vista del dibujo en

80

Area':
DSVIEWE
R

una pequea ventana separada, de modo que


usted pueda desplazarse rpidamente a una
zona especfica. Si mantiene abierta la ventana
de Vista Area mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo
sin tener que ejecutar comandos ni utilizar men
alguno. Puede cambiar la representacin actual
creando un nuevo cuadro de vista en la ventana
de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga
el cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse
de su dibujo, haga el cuadro de vista ms
grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo,
una vista en tiempo real de la representacin se
muestra en el rea de dibujo. En la ventana
pequea se muestra qu apariencia tiene el
cuadro de vista. Haga clic con el botn
secundario del ratn sobre el cuadro para
moverlo sobre la zona que desea observar.

Zoom
Object

Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos,


despus oprima <ENTER> y la pantalla har un
enfoque slo a los objetos que usted seleccion.
Es til cuando desea trabajar sobre entidades
especficas.

Zoom In

Al hacer clic en este icono har un


acercamiento cercano al 50%. Esta opcin slo
est disponible a travs de un icono y no puede
invocarse desde la lnea de comandos.

Zoom Out

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este


icono le alejar de su dibujo y le permitir ver
aproximadamente un 50% ms de su rea de
dibujo.

Rueda del
Ratn

Si su ratn cuenta con una rueda de


desplazamiento, puede usarla para acercarse y
alejarse de su dibujo. Grela hacia usted para
alejarse y en contra suya para acercarse.
Tambin puede cambiar la cantidad de
acercamiento o alejamiento por cada clic de la
ruedecilla, modificando la variable del sistema
'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el
acercamiento y alejamiento tomar la posicin
actual del ratn como punto central.

81

PAN

Permite moverse rpidamente sobre su dibujo,


manteniendo siempre el mismo factor de
aumento que est usando actualmente. Teclee
PAN (o slo P) <ENTER> y aparecer una mano
en la pantalla. Mantenga presionado el botn
principal del ratn y muvalo para desplazarse a
otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que
domine las siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en
qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom
Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, despus nuevamente
usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el
proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto
significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando.
Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms
de su dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y
entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se
encontraba.
Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el
comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn
disponibles con este mtodo.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos
que incluye la instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita
dominarlas.

LECCIN 2-3

DANDO FORMATO AL TEXTO

Formato del Texto


Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo
de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.

82

Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla
en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'.
A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente
'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no
tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y
ver el siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx"


como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y
las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia,
que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura
(Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est
haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores
ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la
altura queda como un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de Texto

83

Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto.


Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el
encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya
entendi la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un
nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente)


tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la
fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone
de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede
cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero
esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos
de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar
a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya
a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la
pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo)
y el texto cambiar automticamente.

84

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo


en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con
estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de
tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo
ubicado
junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo
SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms
recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que
antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su
dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si
usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las
mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear
problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

85

LECCIN 2- ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT


4
TABS)

Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo


En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En
esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En
AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y
las 'Layout Tabs' (tambin se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el
'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en
las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define
el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes
ilustraciones representan una explicacin visual de estos conceptos.
Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:
Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de
Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables.
AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a sta caracterstica. Ahora usted
puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras
cosas ms.
Qu es una Layout?
Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de
su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una
layout (una muy simple).

86

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO


DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud
de 30' o ms.
El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o
ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11
pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente
imagen, el viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se
muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar
toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo
especfica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para
ser trazada desde una 'Layout Tab'.

87

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de


Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para
poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo,
usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el
viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se
observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del
viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de
Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo
desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER>
Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo.
Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el
Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja
de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias
distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de
detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta

88

caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola


ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted
est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa
herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre
la pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio
de Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando
TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel,
1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el
icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular.
Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo
(UCS) >>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar
un cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala
1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo
(muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de
dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport
flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para
crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal
como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como
sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el
Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que
necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una
impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS
(siglas de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER
(la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En
versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer
doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en
la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la
pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima
CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar
la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y
luego <ENTER>.

89

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el


contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.
ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIN
" = 1'

1/48XP

" = 1'

3/48XP

" = 1'

1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por
ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por
lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en
papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta
escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa
1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver
cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el
tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error
para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto
puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts
(Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga
clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica,
tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel
nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de
Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que
necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en
la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la
Leccin 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene
ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en
su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG).
Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal
como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima
utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:

90

1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn


secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin
'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario
sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto
y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy
conveniente. De esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus
acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra.
AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos
de modificacin corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las
acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con
la opcin 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport,
aplquele el comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con
la opcin L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo
siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con
estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea
abajo).

91

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y


estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva
el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic
en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.

Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar


("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.

92

La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos


e impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar
conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de
imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas
que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de
tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn
que valga la pena.

LECCIN 2-5

BLOQUES

BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un
BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos,
texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente
representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana,
una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:

93

Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar


(mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de
los que contiene.
Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes
que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos
bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso
en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo
en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en
su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo
almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin),
escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo,
digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se
le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted
utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado)
100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es
decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que
ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al
bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta
informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser
extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por
ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden
ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de
modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un
catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados
internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn
guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se
utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta
leccin:

Accin Teclado

Bloque

Bmake
/ B

Icono

Men

Resultado

Draw > Block >


Make

Crea un bloque a
partir de entidades
separadas (interno
al dibujo actual).

Escribir Wblock /
Ninguno Ninguno
Bloque W
Insertar Insert / I

Insert > Block

Crea un bloque y lo
guarda en un
archivo (externo).
Inserta un bloque
(sea ste interno o

94

externo).
Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la
Leccin 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un
escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca
el cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make
Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que
acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o


usando el men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se
parece al mostrado a continuacin. Algunas versiones de AutoCAD tendrn
un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no
obstante, introduzca la informacin del mismo modo).

95

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba


COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn
'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de
que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada
(esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el
punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando
inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita
colocar el bloque fcilmente.
3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga
clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la
computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no
seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es
beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea
agregar unas cuantas especificaciones rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra.
Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una
"Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado
su primer bloque.

96

Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva


el puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que
resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el
comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo
en la pantalla:

Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto
que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se
muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de
Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode'
(Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify Onscreen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.
Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla
y ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin
puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero
asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

97

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La


diferencia con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de
dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones
del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo
antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta
especfica.

98

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un


nombre suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando
INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse
hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que
lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los
escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro
bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir
de su geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la
computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que
primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree
un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus
de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro
advirtindole que est a punto de modificar la definicin del bloque:

99

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn


segn la nueva definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una
situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la
computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de
Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas todas.
Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que
modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que
se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD,
usted los utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde:
cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a
crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente
de cmo se va a usar el bloque.

100

LECCIN 2-6

ATRIBUTOS

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas,
crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos
estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene que
ofrecer el CAD?
Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de
datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria
para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar
informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este
tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser
unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la
geometra del bloque por s misma.
Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:
El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos


a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan las figuras.

101

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el


nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este
ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til
herramienta para representar ms que simples geometras.
Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una
vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles
que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que
pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y
usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista
de Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el
dibujo CAD.
En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que
hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen
algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos.
1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.
2. Despus crear el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin
especfica.
Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio.
Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen
entre s). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede
ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar.
Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Definir un
atributo

DDATTDE
F / ATT

Draw > Block > Crea la definicin


Define Attribute de un atributo.

Editar
atributos

DDATTE /
ATE

Edita el contenido
Modify> Object>
de un atributo
Attrb.> Single
existente.

102

Bloque

BLOCK /
BMAKE /
B

Mostrar
Atributos

ATTDISP

Extraer
Atributos

EATTEXT

Draw > Block >


Make

Ninguno Ninguno
Tools >
Attribute
Extraction...

Crea un bloque a
partir de
entidades y
atributos
separados.
Oculta o muestra
los atributos.
Extrae los
atributos
mediante un
asistente.

Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de
computadora en la Leccin 2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X
<ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o)
DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las
actuales).
Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el
ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

103

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un


mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por
omisin).
.
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del
atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho
lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El
atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez
de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below
previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de
dilogo.
TAG

PROMPT

VALUE

MONITOR

Cul es el TAMAO DEL


MONITOR?

XX"

HDD

Qu capacidad tiene el
Disco Duro?

X.XXGB

RAM

Cunta RAM tiene


instalada?

XXXMB

STATION

Qu estacin es esta?

XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como
esto:

Ahora crear un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.


Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior.
Cuando se le pida el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT.

104

Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede


introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las
preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
(Elija un punto)
Enter attribute values
Cul es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
Cul es el TAMAO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
Qu capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
Cunta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
Qu estacin es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su
bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de


computadora se trata y de qu estacin se trata (ubicacin). sta es slo
una aplicacin de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en
que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar
ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo.
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre
estn sujetos a cambios. En este ejemplo, la compaa podra decidir que no
puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar
fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin de bloque,
haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de
dilogo:

105

Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo
doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS
valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el
botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los
atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos.
Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para
mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer
con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para
llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado
por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu
debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones
recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente.
Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al
paso que aqu se muestra:

106

Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos


que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

107

En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite


organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de
las columnas para establecer el orden de los datos. Tambin puede ordenar
una columna haciendo clic en el ttulo de la columna. Siga a travs del
asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede usted
actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de
hacerlo, AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va
el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior
derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con
el botn secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update".
Para conocer ms acerca de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es
tecleando EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen
para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y
termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de
clculo como lo es Excel (tal como se ve a continuacin):

108

El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la


capacidad de AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted
puede hacer maravillas. Piense en lo fcil que sera elaborar una tabla con la
informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas
fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no
son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una
herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.
Prctica: aqu se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de ttulo
utilizando atributos. ste es un artculo que resulta muy til tener. Le
permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de ttulo
utilizando atributos, en lugar de crear lneas de texto individuales.

EJERCICIO: CREACIN DE UN CUADRO DE TTULO


UTILIZANDO ATRIBUTOS
Un elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de ttulo. ste
proporciona informacin vital relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre
los datos que conforman un cuadro de ttulo est el nombre del dibujante,
fecha de publicacin, el nmero de revisin, etc. Todo dibujo hecho a nivel
profesional debe tener un cuadro de ttulo. Para aquellos que no estn
familiarizados con el trmino, aqu se muestra un ejemplo que viene incluido
con AutoCAD.

109

El cuadro de ttulo presentado en este ejercicio ser diseado para usarse


con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo ms pequeo de modo que
se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para
realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los conceptos de
bloques y atributos antes de continuar.
Comience por dibujar un rectngulo de 16.25" x 10.25. As usted obtendr un
margen de 0.375" a cada lado de la hoja.
La seccin que se muestra abajo deber ser dibujada en la esquina superior
derecha de la hoja. Esta seccin se usa para llevar el registro de las
revisiones.

Las lneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para
colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto
con justificacin centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta
seccin, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y
justificacin "Middle-Center".

110

Ahora dibuje la seccin inferior derecha. El siguiente es un vnculo hacia una


imagen ms grande y detallada de esta seccin:
Detalle de la seccin inferior derecha del cuadro de ttulo:. El texto tiene una
altura de 0.065".

Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen
como referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el
contenido de los mismos. Necesitar definir estilos de texto para los
distintos tipos de texto que se muestran.
DEFAULT
VALUE

PROMPT

PROYECTO

De qu PROYECTO se
PROYECTO
trata?

RomanS 0.25

Middle
Center

TITULO

Cul es el TITULO de
TITULO
este dibujo?

RomanS 0.25

Middle
Center

LOGO

Cules son sus


INICIALES?

ABC

RomanD 0.75

Middle
Center

TMO

Qu TAMAO DE
PAPEL est usando?

A3

RomanS 0.125

Middle
Left

ARCHIVO

Cmo se llama el
ARCHIVO de dibujo?

C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125

Middle
Left

REV

Qu REVISION es
esta?

--

RomanS 0.125

MIddle
Left

ESC

A qu ESCALA se
impirmi?

X/X"=1"

RomanS 0.125

Middle
Left

NOMBRE

Quin fue el

J. PEREZ

RomanS 0.125

Middle

( info)

FONT

HEIGH
T

TAG

JUSTIFY

111

DIBUJANTE?

Left

HOJA

Qu NMERO DE
HOJA es esta?

X/X

RomanS 0.125

Middle
Left

NOTA1

Primera Anotacin

NOTA

RomanS 0.1875

Middle
Center

NOTA2

Segunda Anotacin

NOTA 2

RomanS 0.1875

Middle
Center

Una vez que haya creado todos los atributos, debern verse as. Puede
moverlos para colocarlos en los lugares correctos.

Cuando todos los atributos estn en su lugar, usted puede crear un bloque.
Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que
elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo
en otro dibujo.
Ahora que ya tiene definido el cuadro de ttulo, puede abrir una pestaa
Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que
vayan apareciendo en la lnea de comandos. Su cuadro de ttulo completo se
parecer a este:

112

Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaos de hoja, o
para distribuciones horizontales o verticales. Slo tiene que "explotar" el
bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el
bloque. Por ejemplo, usted podra tener una impresora que slo puede hacer
impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de ttulo especfico
para ese tamao de hoja.
A manera de prctica, puede crear un segundo bloque para llenar la
informacin acerca de las revisiones en la seccin superior.

LECCIN 2-7

POLILNEAS

POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos
de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el
que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser
modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas
separadas.
Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede
invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea
sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que
al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos
individuales.

113

Objeto/Acci
n

Teclado

Icono Men

Resultado

Polilnea

PLINE /
PL

Draw >
Polyline

Crea una polilnea


de arcos y/o lneas.

Editar
polilnea

PEDIT /
PE

Modify >
Polyline

Edita objetos
polilnea.

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones


disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla
correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin.
La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra
una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el
mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir
en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para
terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y
despus convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a
sus lneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas.
Experimente con algunas de las opciones disponibles.

114

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir


usando una polilnea. Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas,
arcos y crculos.

Utilizando una polilnea se dibujara as:


Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>

115

Specify endpoint of arc or


[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por
introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el
puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar
el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L
<ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la
izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar
arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea.
Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear
PE) en la lnea de comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:
Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J).
sela para unir dos o ms polilneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una lnea que parta de 0,0 hacia 5,5.
Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una lnea desde 5,5 hasta 8,5.
Hecho lo anterior, usted obtendr dos lneas que comparten un punto comn
(5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o slo PE) y elija
una de las lneas. AutoCAD le preguntar si desea convertirla en una
polilnea, oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las lneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra lnea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til
para edicin.
La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET),
agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin
podra extrudirla.

116

Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En
ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego
compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos
para poder manipularlos mejor.
Prctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitar utilizar la opcin
"Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero
si tiene problemas con ello, dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin
"Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin Spline del comando PEDIT
para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve.

Prctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Leccin 1-4 como una polilnea.


Tambin es una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de
coordenadas.

117

Prctica Extra: Copie este dibujo. La lnea central indica que ambas
mitades son iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para
obtener la ms pequea.

118

119

LECCIN 2-8

RAYADO

RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su
dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos
materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte).
A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted
querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Accin

Teclado

Rayado
de
frontera
Editar
rayado

Icono

Men

Resultado

BHATCH / H

Draw > Hatch

Cubre un rea con


un patrn definido.

HATCHEDIT /
HE

Modify >
Object >
Hatch...

Edita un Rayado
existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste


un crculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando
comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

120

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba


hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la
seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de
rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic
en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione
<ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un
nmero que funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado
(la distancia entre las lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en
pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede resultar tan denso
que incluso parecera slido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si
usted ajusta el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir
automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

121

Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que


espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y


no traz ningn rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no
se preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las
lneas sern rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l
(si no puede hacerlo as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo
cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el rayado
anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de dilogo
'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los
resultados de sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado
de no seleccionar el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'),
uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las
esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva
figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de
este modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro
color aparecer gris (con lneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia
de otro rayado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar
Propiedades) en el cuadro de dilogo para Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2
colores a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte
superior de los cuadros de dilogo para Rayado. A continuacin se muestra
un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando ste mtodo.

122

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos


disponibles en internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que
extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY
cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos
que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa
'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer
referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisin es
'Off' (inactivo).
Prctica Extra: Elabore este dibujo.

123

Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.

Prctica Extra: Dibuje esta figura.

124

Aplique rayado a cada seccin posible. Su dibujo podra parecerse a este


cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de
los rayados es la correcta).

125

LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D

INTRODUCCIN - POR QU 3-D?


Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias
ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha
dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara
manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista
frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo
modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde
cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente
necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola
vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos
virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa
Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777.
Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD.
Aprender los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales)
o Malla de alambre
o Superficies / Regiones
o Objetos slidos
Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos
procedimientos para ver las diferencias entre los diversos mtodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco
ms de terminologa de CAD.

TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del


mundo real sobre una superficie plana, en
la que slo se observa altura y ancho. Este
sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D

Una forma de representar objetos del


mundo real en un modo ms natural, al
representar ancho, altura y profundidad.
Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones
Booleanas

rdenes que le permiten agregar, sustraer


o intersectar objetos slidos en AutoCAD.

Superficie

Generalmente una superficie curvada.

126

Compleja

Ejemplos: la defensa de un auto, el


contorno del panorama.

Elevacin

La diferencia entre un objeto que se


encuentra en 0 respecto del eje Z y la
altura que est sobre cero.

Extrudir

El comando EXTRUDE eleva la figura


bidimensional para formar un slido en 3-D.
Por ejemplo, al extrudir un crculo se
obtiene un cilindro.

Cara
(Face)

La superficie verdaderamente
tridimensional ms simple.

Faceta
(Facet)

Un polgono de tres o cuatro lados que


representa una parte (o una seccin) de
una superficie tridimensional.

Remocin de
lneas
ocultas

Una forma de ocultar las lneas que no


seran visibles si usted estuviese mirando
el objeto verdadero que ha reproducido en
AutoCAD. (Comando: HIDE).

Dibujo
isomtrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia


tridimensional utilizando mtodos de dibujo
en 2-D.

Vista en
Planta

Tambin conocida como 'vista superior'.


Una vista en planta observa directamente
hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Primitivo

Un bloque constructivo slido bsico.


Ejemplos de ello son los cubos, conos,
cilindros.

Regin

Una superficie en 2-D que consiste de


lneas, arcos, etc.

Rendering
(Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades


con aspecto realista a un modelo en 3-D
que usted ha creado.

Shading
(Sombreado)

Una manera rpida de agregar color a un


objeto tridimensional que usted ha dibujado
(comando: SHADE).

Modelo
Slido

Un modelo en 3-D que es creado valindose


de 'bloques constructivos'. Esta es la
manera ms precisa de representar objetos
reales en CAD.

Modelo de

Un modelo en 3-D definido por superficies.

127

Superficie

Las superficies constan de polgonos (vea


'Facetas').

Espesor
(Thickness)

Una propiedad de lneas y otros objetos que


les confiere una apariencia tridimensional,
debido a que les agrega profundidad en el
eje Z. No debe confundirse con el concepto
de 'ancho de lnea' (line width).

UCS

El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la


persona que est dibujando, con la finalidad
de facilitar el acceso a diferentes zonas del
modelo en 3-D.

Vista

Un punto de vista particular desde donde se


observa el objeto que usted ha creado.

Viewport

Una ventana ubicada en su dibujo que


muestra una vista en particular. Puede
disponer varias de ellas en su pantalla. Son
distintas a los viewports que se usan en el
Espacio de Papel para imprimir.

Modelo de
"Malla de
Alambre"

Figura en 3-D que es definida por lneas y


curvas. Una representacin esqueltica. Es
imposible aplicar la remocin de lneas
ocultas a este tipo de modelos.

Eje "Z"

El tercer eje coordenado; se encarga de


definir la profundidad.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacin,


el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted
dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera
soado cuando el CAD apareci por primera vez. Est preparado, ya que
probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3-D en algn punto
de su carrera. Una vez que se sienta cmodo trabajando en este ambiente
tridimensional, se dar cuenta de que en raras ocasiones querr volver a
dibujar en 2-D.
Autodesk (la compaa hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros
productos diseados especficamente para ciertas disciplinas: Architectural
Desktop, Map, 3D Studio Max y otros ms. Dependiendo de su presupuesto y
necesidades, usted podra necesitar echarle un vistazo a programas como
stos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarn
cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

128

LECCIN 3-2

DIBUJO ISOMTRICO

Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional


mientras se utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de
hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D.
Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres
vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

129

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una
clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita,
entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto
como usted modifique alguna caracterstica del objeto -como la altura del
bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar
fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico.
Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede
alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior,
derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus
opciones restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho,
respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr
anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.
Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa, dle el nombre OBJECT y asgnele el color verde.
Haga que sea su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'.
Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente
(slo active la opcin 'Isometric Snap').

130

Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja


sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isomtrico en
incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para
mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente.
La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostr al inicio
de la leccin) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento.
Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus
referencias Osnaps (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las lneas inclinadas que formarn la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I
para elegir la opcin 'Isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar
una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en
el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central
correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en
mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede
ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos
tridimensionales ms complejos que est por aprender.

131

132

LECCIN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL


A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el
sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve
repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve
para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin,


podra apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la
parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

133

El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.


Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo
el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la
coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sera lo
mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen (0,0,0)
hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes
dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas
hacia usted. Las propiedades de esta lnea seran las siguientes:

134

Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde
la vista superior, se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los
puntos 0,0 y 4,3. Dibjela y revise las propiedades de dicha lnea.
Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para
ilustrar cmo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe
cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

135

Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza


AutoCAD en 2D. Usted est observando directamente hacia abajo a lo largo
del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como
cualquier otra lnea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero
hay una diferencia...

Si usted mirara la lnea desde la parte frontal en vez de la superior (como se


mostr antes), notara la elevacin de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta

136

es la misma lnea de antes, slo que vista desde un ngulo distinto. En el


caso de esta vista, usted est mirando a lo largo del eje -Y.

Slo por diversin, aqu se muestra la misma lnea pero vista desde la
izquierda, es decir a lo largo del eje -X.

Finalmente, as es como se vera la lnea en el espacio en 3D, vista desde la


direccin Sureste.
Lo que muestran las imgenes anteriores es que usted tendr que
acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una

137

pantalla bidimensional. En cada imagen, la lnea negra se ve plana, pero


usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dnde
est la lnea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no
se preocupe. Es tan slo un ejercicio para exponerlo a la representacin
tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se ir familiarizando con
esto.
Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted
viera un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sera capaz de
distinguir diferencia alguna entre las dos lneas (dibjelas y valo por s
mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted tenga varios puntos,
unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra
pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en
realidad podra ser algn otro (considere por ejemplo que la parte superior
de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando
se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para
la visualizacin del dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin
posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde
una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio
de la leccin), vaya al men: View > 3D Views > SW Isometric. Ver que las
lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas
cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero
tambin tiene que aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en
3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha".
Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje,
imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que
estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta
regla es aplicable a los tres ejes.

El punto principal de esta leccin es informarle a usted que los objetos


pueden engaarlo en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre
funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede
convertirse en un desastre rpidamente si no est poniendo atencin a
lo que hace. Crame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fcil
y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3D, repase cada leccin antes de avanzar. Asegrese de conocer los
conceptos a fondo.

138

LECCIN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a


la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men.
Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones
isomtricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias
existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos, es una
buena idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es
muy comn utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que
mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posicin lgica.
Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.
Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas
posiciones.
Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su
modelo. Tambin puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla.
Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En
el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una
distribucin entre la lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de
viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms tarde puede
restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las configuraciones

139

preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de


Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la
vista que se mostrar en cada Viewport haciendo clic en l y eligiendo una
nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los
Viewports:
Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo
'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
Existe una diferencia entre vistas y viewports.
Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo,
gurdela usando el comando VIEW.
Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo.
Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la
pantalla o del viewport.
Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo
de viewports en mosaico ('Tiled viewports').
Cuando tenga ms de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de
aqul que usted desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo
en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes
distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isomtricas.
Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar

140

diferentes viewports. Despus de todo es cuestin de su preferencia


personal decidir con qu configuracin se siente ms cmodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del men: View > Viewports > 1
Viewport) y cambie a la vista Isomtrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista
Dinmica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Tambin le
permitir observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un
mtodo muy confuso si usted no cuenta con un mtodo. A continuacin, mi
mtodo para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y
un objetivo. Piense en dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en
qu direccin desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me d una ligera perspectiva
de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto
para mi 'cmara'.
Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin
negativa del eje X. Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba
(@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia la mitad del extremo ms
lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedir que elija objetos. Puede


seleccionar todo, o para propsitos de establecer puntos, yo normalmente
escogera solamente la lnea, ya que hace que el comando se ejecute ms
rpido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.
Elija la lnea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>

141

Utilice la opcin POints, tecleando PO <ENTER>


Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la
lnea (utilice sus referencias Osnaps).
Despus seleccione la Cmara (Camera): ser el extremo izquierdo de la
misma lnea.
Parecer que la lnea desapareci, pero ello se debe a que ahora usted est
viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos.
Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos
cercanos a los lmites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutar
con rapidez y le permitir conocer los lmites de su vista) y cualquier objeto
que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando
usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede
volver muy lento. As, al seleccionar nicamente los objetos que estn en los
lmites del dibujo, usted podr utilizar el comando rpida y eficientemente.
Esta vez elija la opcin 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta
opcin realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la
perspectiva obtenida con Dview.
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la
derecha de la marca ' 1x ' y despus haga clic con el botn principal del
ratn.
Considere que a las computadoras ms lentas les tomar ms tiempo
generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opcin 'Pan'


que le permitir mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el
rea de dibujo para centrar la imagen.
Y por ltimo, teclee H para invocar la opcin 'Hide' (Ocultar) que le mostrar
una representacin ms realista, luego presione <ENTER>.
Notar que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista
en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan

142

sobre su dibujo como normalmente hara. Le recomiendo que no modifique


su dibujo mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V
(por 'view'), oprima el botn 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora,
cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el
nombre de la vista que guard, oprima el botn 'Set Current' (Convertir en
actual) y presione 'OK'.

Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como el de una casa
o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cmara
en un punto ms alejado de los objetos que desea ver. Cuando est
practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo
necesite (le ahorrar mucho tiempo).

143

LECCIN 3-5

MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del
ejercicio de isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las
dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo
practicar la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los
autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros
programas u otros usos simples. Aun as, no son una forma comn de dibujar
en 3D en estos das.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color
verde. Haga que sea su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando
la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.
Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo,
para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace
eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un
desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste
(SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto.
Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del
objeto.
Su dibujo debe verse as:

144

Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los
extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el
extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted.
Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un
sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene
longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y repase los pasos que
sigui para crearlo.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.
Ahora crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que
dar distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias
capas hace que sea ms fcil trabajar con su dibujo, crame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma bsica de la silla que estar
dibujando con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar
rectngulos. Muestre la perspectiva isomtrica Sureste (SE Isometric).

145

Comience con el respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior


del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte
las esquinas utilizando lneas verticales.
A continuacin dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo
procedimiento que utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los
costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando
MIRROR) para formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco ms de
consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience
dibujando el rectngulo del asiento en la posicin correcta, luego muvalo
12" hacia arriba para que tenga la elevacin adecuada. Despus, cpielo 4"
hacia arriba y conecte las esquinas.
Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.
Intente obtener la distribucin de viewport que se ve en la siguiente imagen,
utilizando los 'tiled viewports'.

146

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para


confirmar que las dimensiones del modelo son correctas.
Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para
usarlo en el futuro.
A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D
(hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utiliz los mismos
comandos LINE, COPY, MOVE que usara en un dibujo en 2D. La nica
diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada
punto para darle 'altura'. De nuevo, asegrese de familiarizarse con lo que se
mostr en esta leccin antes de continuar con la siguiente. Reptala si es
necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

LECCIN 3-6

ESPESOR DE LNEA

147

En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor


(thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es
decir, qu tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho
de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y
sencilla forma de lograr cierto grado de sensacin tridimensional. Recuerde
que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede ser suficiente para
realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los
usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar
realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un
color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Leccin 3-5.
Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento,
cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista
superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o
cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.
Oprima el icono Properties (Propiedades).
Cuando se le pida
seleccionar un objeto, elija la polilnea que se convertir en el respaldo de la
silla.
Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe
parecerse a la siguiente imagen:

148

Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe
observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro
Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As
obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un
espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte
positiva del eje Z (si introduce un nmero negativo, el espesor se extender
sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24".
D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar
en Z=0. Para subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con
un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su dibujo debe
parecerse al que dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una
diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencion anteriormente,
los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se
veran en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva
isomtrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la
siguiente.

149

Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto.


Todava se pueden ver los costados a travs del asiento, adems las partes
superiores de los costados y el respaldo estn huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta
CAD (lo utilizar en la siguiente leccin).
Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia
tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para
dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la
apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados
en AutoCAD LT, el cual no dispone de autnticas capacidades para disear
en 3-D.

150

LECCIN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear
una regin en 2-D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D.
Posteriormente agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los
elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de
espesor de lnea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el
asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern
SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el
asiento como hizo en la Leccin 3-5, pero esta vez no cambie el espesor
(thickness) de las lneas.
Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de
que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que
usted genere pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa
perteneca el objeto que seleccion para crear la regin. Inicie el comando
para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la
polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En
su lnea de comandos debe observar algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una
abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para
poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las
otras polilneas que representan los brazos y asiento de la silla,
asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente
paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D.
Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la
regin que representa el respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se
le preguntar unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al
valor que asignaba como espesor de las polilneas en la Leccin 3-6.
Recuerde que si especifica un nmero positivo, la extrusin se realiza en la
direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se extrudir
sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parmetro 'Angle
of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la

151

extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima <ENTER> para


aceptar el valor por defecto.
Nota: tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos
y polilneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el
comando REGION.
Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento.
Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que
el modelo sea correcto observndolo desde la perspectiva isomtrica SW.
Teclee HIDE (o slo HI) y debe usted ver una silla slida como la que se
muestra a continuacin.

Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos.
Normalmente los slidos sern la manera ms precisa de representar un
modelo. Tambin puede obtener mucha informacin de un slido. Por medio
del men llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools>
Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos; ver
que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte
de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el
volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones.
Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando
slidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg
PROYECTO NUEVO

152

Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente


gurdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D
Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por
observar su modelo desde la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando
HIDE para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas cuyo espesor fue
modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin
en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el
comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su
referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) est activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el mismo orden que
seguira si estuviera dibujando una polilnea. No salte de una esquina hacia
otra diagonalmente opuesta. Despus de que haya elegido la cuarta esquina,
oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto as:
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados


y el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer
figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 lneas (o arcos) que sean
lindantes.

153

Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si


todo est bien, debe observar una imagen idntica al modelo slido. Se dar
cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de
los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber
una lnea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tmese
un momento para pensar en cunto trabajo involucra cada mtodo: Malla de
alambre, Espesor de lnea y Extrusin. Piense en algunos ejemplos donde un
mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que ha utilizado hasta
ahora.

LECCIN 3-7a

MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES


El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE.
Como usted ya ha visto en la Leccin 3-7, dicho comando puede utilizarse
para crear un slido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos
opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la
lnea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir sobre una
trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es
decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo
tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la


representacin de tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de
ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.

154

EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA


Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120
a 240,120 luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego,
nuevamente con el comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe
parecerse a esta:

A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada


una. La manera ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del
comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilnea)
3 lines were filleted

Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o


siendo ms preciso, la trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til

155

para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo, usted dibujar una tubera con
un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la
polilnea. Defina un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga,
necesitar girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente leccin
tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que
rotar y finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por
eso el crculo parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente
ilustracin.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudir el crculo


a lo largo de la trayectoria de la polilnea.
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilnea)
Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si
necesita mantener limpio su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y
cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del objeto creado, utilice la
perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para
ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

156

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude.


Experimente con otras trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que
si el crculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando
polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para
extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede
ser cualquier objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara (ejercicio
de la Leccin 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede
extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los crculos sea
ms pequeo) luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella
con el dimetro mayor para crear una tubera hueca.
EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO
La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las
herramientas de dibujo en 3-D. A continuacin, un ejemplo de cmo se hace:
Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades
con un ngulo de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos
necesaria:
Command: REC <ENTER>
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
0,0 <ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T
<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50
<ENTER>

157

Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes


ngulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el
puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusin con diferentes objetos y
diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no
utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno
conocerlas.

LOFTING
De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca falta) es el comando
LOFT. Este comando es similar al comando para extrudir, pero mucho ms
versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario
extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.
He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he
alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas
hacia arriba y otras hacia abajo del crculo mayor. El objetivo es generar un
solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

158

Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar
el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las
complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando.
USO DEL COMANDO 'LOFT'

159

El propsito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo


de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o
girada 45. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de
20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar
que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45 tomando el
punto central del cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede
obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, recuerda?). Finalmente,
mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted
debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego


el cuadrado original y la copia que fue girada 45 y finalmente la copia
despus de moverla hacia arriba. Ahora haga una copia de los dos cuadrados
porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde
no le estorben).
Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los
parmetros del comando por defecto.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1
found
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1
found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de
dilogo)
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections
only>: (Oprima el botn 'OK')

160

Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto


slido tridimensional.
Pero hay algo que en mi opinin no se ve del todo bien: yo esperara que los
vrtices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en
lugar de ello, usted puede ver algunas lneas que van de la parte media de la
arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vrtices del cuadrado de
arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco
raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas.
Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada
vrtice del cuadrado de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve
aqu:

Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probar algo


diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parmetros por
defecto, va utilizar la opcin 'Guides', oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las

161

cuatro lneas que servirn de gua para lograr que el objeto represente lo que
usted desea obtener.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections
only>: G <ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido
que queramos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007,
use el comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la
configuracin relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa
que antes requera el conocimiento por parte del usuario de mltiples
variables del sistema.
Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego
presione el botn "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe
ser capaz de ver una representacin que muestra claramente las diferencias
entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guas.

162

163

Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier


objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede
aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servir. Existen
ms opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar
solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a este comando.
Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guas para una
mejor definicin del objeto.
En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos
sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese
con la extrusin, ya que es un mtodo muy bueno para construir objetos
tridimensionales. El comando LOFT le permitir generar figuras ms
'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior de
AutoCAD.

LECCIN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolucin.


El objetivo de esta leccin ser reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga


que necesita dibujar algo ms que un cubo. Usted gener algunas figuras
nuevas en la leccin anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su
disposicin dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar
objetos cilndricos. Uno de ellos (REVSURF) producir un modelo complejo

164

que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El


segundo comando (REVOLVE) generar un objeto slido. Saber cul de ellos
elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente.
Observe la lmpara mostrada en esta pgina. Es un ejemplo de dos distintos
tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla
es un objeto 'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. En cambio, la base
de la lmpara es un objeto slido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el
comando REVOLVE se us para crear la base. Esta lmpara no es la de
mejor aspecto que pueda existir, as que en esta leccin usted disear la
base y pantalla para su propia lmpara. Comenzar por definir la mitad del
perfil de cada objeto, y despus har girar los perfiles para crear los objetos.
Tambin ser un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.
Haga que BASE sea su capa actual.
Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de
su lmpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C"
invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la lnea vertical
debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas horizontales
pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseador).
A continuacin dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la
polilnea anterior, utilizando sus referencias Osnap.
Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los
vectores de inicio y final; elija el punto final (propio de la lnea vertical) que
est justo a la derecha.
Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3
(asegrese de que el modo Ortho est activo).
Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como
la que se muestra en el paso 4 (sta servir para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear
una regin a partir de las lneas que conforman la base. No incluya la
pequea lnea vertical del paso 3.

165

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora
utilizar comandos de modificacin para completar la leccin.
Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita
establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son
SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas
que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una
pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un
hexgono que a un crculo). El nmero que elija para definir estas variables
tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar
el objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo anterior la
variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la
lmpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor
actual y le dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor,
escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor
de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, usted slo necesitar el
valor de 2 (que es el mnimo).
Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando
REVSURF. Se le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en
nuestro ejemplo se trata de la lnea que representa la pantalla de su
lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution).
Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto
de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo
abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la lnea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la lnea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece.
Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedir
que seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la
lmpara. Luego se le pide el eje de rotacin. Usando su referencia 'Endpoint'
elija el extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepte el
valor por omisin 'crculo completo' (full circle) para el ngulo de revolucin.
Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360
grados, para crear un objeto slido.
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la regin) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la lnea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

166

OBSERVANDO SU LMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en
3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est
colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre
la base, tendr que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando
tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima
<ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al
programa alrededor de qu eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos
puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de activar y
utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido
correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

167

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas
vistas descritas en la Leccin 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una
leccin posterior.

LECCIN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

168

Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede
simular o representar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado
los comandos Hide y Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza
terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este
comando es el ms poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.
Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales con
aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que usted est diseando.
Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no les ha asignado
ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que
s tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la
usual representacin de un slido, antes y despus de aplicar el comando
HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cmo es que el render puede representar el


mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le
aplic el render sin tener ningn material asociado, mientras que al de la
derecha se le aplic un material con apariencia de fresno claro.

Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero


lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse
toda una tcnica por s misma. Una vez que se han aplicado los materiales
necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo ms

169

real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa


distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso:
Dibuje el objeto usando slidos o superficies.
Aplique los materiales.
Aplique Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu materiales
desea usar. AutoCAD viene acompaado de una coleccin de materiales
(materials library) bsica que usted puede usar para aplicar materiales a
sus objetos.
En lecciones posteriores usted aprender cmo crear nuevos materiales y
tambin cmo adaptarlos a los objetos. La presente leccin est diseada
para permitirle a usted aplicar rpida y fcilmente materiales a sus objetos.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; ste ser el objeto en el que
probar los materiales. Vaya al men: Tools > Workspaces > 3D Modelling.
Ver que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y
deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales.
Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya est listo para
comenzar.
Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que
usted quiera. Mueva el puntero del ratn dentro del rea de dibujo y notar
que la forma del puntero cambia por esta que aqu se ilustra:
Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en l.
Oprima <Enter> para terminar el comando. Parecer que nada sucedi. La
nica forma de confirmar que el material ha sido aadido al cubo es
aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, slo tiene que
teclear RENDER y oprimir <Enter>. Ver que una nueva ventana se abre y en
ella se aplica el render al cubo.

170

Use este procedimiento para aplicar materiales a la lmpara que dibuj en la


Leccin 3-8, y a otros objetos slidos que usted ha dibujado. Los materiales
no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron
dibujados con espesor de lnea (line thickness).
Para obtener materiales con apariencia an ms real, tal vez necesite
ajustarlos tal como se explica en la Leccin 3-13.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se
vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede
ser una tarea que requiera de ms tiempo para perfeccionar. Es una
combinacin de material, ajuste del material e iluminacin.

171

LECCIN 3-10

SLIDOS PRIMITIVOS

Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para
trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que
pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede
comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el
mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos,
pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido.
Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser
un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes
entre las cuales escoger.
FIGURA

CAJA

COMANDO ICON
O

BOX

DESCRIPCIN
Crea un slido con forma de
caja despus de dictar 2
esquinas diagonalmente
opuestas.

172

SPHERE

Crea una esfera slida


partiendo de un centro y radio
dados.

CYLINDER

Crea un cilindro recto al


especificar el centro, radio y
altura.

CONO

CONE

Crea un cono puntiagudo


definiendo un centro, radio y
altura.

CUA

WEDGE

Crea una cua triangular


definida por dos puntos
opuestos.

TORUS

Genera un toro (slido con


forma de dona) basado en un
punto central, radio del toro y
radio del tubo.

ESFERA

CILINDRO

TORO

POLISLIDO PSOLID

Dibuja un objeto slido con


ancho y altura como si
dibujara una polilnea.

Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o


incluso dichos slidos pueden representar por s mismos un objeto
terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D,
excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un resumen
relativo a la utilizacin de estos comandos.

CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectngulo extrudido. Tiene ancho,


altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la

173

esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante


coordenadas relativas.
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el
eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,
con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo
anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina
opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la
misma:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto
0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opcin:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades);
en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como
centro el punto que haya elegido.
La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de
Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos
coordenados.
Command: BOX <ENTER>
Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
Por supuesto que tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de
esquinas opuestas con el ratn directamente en pantalla. Esto es til para
llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar sus referencias
Osnap.

174

ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la
opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos
mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado.
Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o
usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar
a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
<ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>

175

Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>

CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que
el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de
la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o
el dimetro) y definir dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear
coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratn.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>
Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>

176

Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser


cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cua est
en la posicin que usted quiere. Si el objeto no result tal como esperaba,
recuerde que siempre puede rotarlo a la posicin correcta.
Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir
un punto directamente. AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja,
salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud,
comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras
opciones para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el
comando BOX, ya que son similares.

TORO
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior.
Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del
centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

177

Command: TORUS <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento
anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligi como centro del
toro.

POLISLIDO
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar
un objeto slido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando
est dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de dibujar
muros slidos rpidamente.
Command: PSOLID <ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H
<ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W
<ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J
<ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el
1er. punto)
REPASO
Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo
preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede
utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Calefaccin,
Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc.

178

Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase


de dibujo mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como
programa base. Cuando utiliza slidos, normalmente tomar una figura y la
extrudir; luego usar comandos booleanos y otros para editar el slido.
LECCIN 3-11
OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En
ocasiones podra ser necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o
quitar secciones de un slido. AutoCAD posee algunos comandos que
facilitan estas tareas. stas son las "Operaciones Booleanas" y otros tiles
comandos para editar slidos:
ACCIN

TECLADO

UNIR
(Booleana)

UNI

Combina dos o ms
slidos para formar un
solo objeto.

SU

Resta de un slido el
volumen de uno o ms
slidos, generando un
objeto basado en la
geometra restante.

INTERSECTAR
(Booleana)

IN

Crea un slido a partir de


varios slidos, donde la
geometra de estos
coincide.

EXTRUDIR
CARA

SOLIDEDI
T

Permite incrementar el
tamao de un slido al
extrudir una de sus caras.

REBANAR

SLICE

ALINEAR EN
3D

3DALIGN

SUSTRAER
(Booleana)

ICONO

DESCRIPCIN

Rebana un slido a lo
Ninguno largo de un plano de
corte.
Alinea 2 objetos
tridimensionales en el
espacio en 3D.

Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con regiones. Es


sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la
lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo
y Profundidad, respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades
de dimetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un
extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION Unir

179

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos


separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto.


La siguiente es una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y
tambin se ve una figura del objeto resultante:
Command: UNION (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades
del objeto resultante de la unin.
SUBTRACT Sustraer
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen
de otro. Es importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este
comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL
QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He
aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de


otro.
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...

180

Select
Select
Select
Select

objects:
objects:
objects:
objects:

(Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)


Select solids and regions to subtract...
(Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
(Oprima <ENTER>)

INTERSECT Intersectar
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms
slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD
encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de
interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente
es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos


slidos en las reas de interferencia para crear un solo objeto
slido.
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse
con su utilizacin. Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del
bloque, luego extrdalo. Dibuje el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga
el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando
solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen
otros mtodos para editar slidos en 3D.
SLICE Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted
puede cortar un slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos
anteriores.

181

Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga
clic en el lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para
objetos tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnap para
usar este comando y tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un
dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin
existe uno anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones
recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens.
Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe
un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'.
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al
elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el
comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea
inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y
elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos
para terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara
lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior)

182

2 faces found, 1 removed.


Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
<ENTER>
El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir
las caras, tal como lo hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se
muestra algunos de los grips disponibles. Esta opcin slo est disponible
para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.

183

3D ALIGN Alinear en 3D
En ocasiones le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y
luego moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer
esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de
dimetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse as:

El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se


encuentra la lnea punteada.
En el cuadro de dilogo de Osnap, active la opcin 'Quadrant'. Ejecute el
comando 3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el cilindro
y oprima <Enter>.
Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro
y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras
AutoCAD pregunta dnde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del
bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los
puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Despus de
que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe
colocarse en posicin y el comando terminar.
Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de
que haya tenido algn problema con el ejercicio.

184

El resultado de la alineacin debe verse as despus de aplicar el comando


HIDE.

185

Repaso:
Despus de aprender a dibujar slidos tridimensionales elementales, se dar
cuenta de que utilizando comandos de edicin igualmente elementales usted
dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos
dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editndolas.
Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar
la mayora de las figuras que necesitar en 3D. Existen otras opciones, pero
primero familiarcese con estas opciones de edicin en 3D antes de
continuar. Los dibujos hechos en la seccin de dibujo de ejemplo fueron
hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7
a la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto fcil o difcil. Piense
en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted
podra ahorrarse das de trabajo con un poco de premeditacin.

186

LECCIN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que


se est dibujando. Por ejemplo, si necesitara aadir algn detalle sobre la
cara de un muro, usted necesitara dibujar sobre ese plano. Es como levantar
una hoja de papel que est en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro
(UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es
esta la manera estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando
usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y
Z dirigindose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario
(User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS,
realizado con base en parmetros dictados por el usuario de AutoCAD.
Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aqu observaremos un
ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en
0,0,0.
Aqu est el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un
costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un
rectngulo sobre ese costado:

187

Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la
casa.
A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero
ejecute el comando UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point)
tecleando 3. Despus tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El
primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dnde quiere ubicar
la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte positiva
del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic
en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

188

Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms


tiles, porque usted controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre
el que se dibujar. Tambin debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los
3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una direccin incorrecta y
por ello causar serios problemas. Recomendara utilizar este mtodo para la
mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase cmodo
utilizando este mtodo antes de continuar con otros procedimientos.
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente despus de invocar el
comando UCS acepta la opcin por omisin (World), que lo regresa al
WCS.
Estas son otras opciones del comando UCS:
ORIGIN: (Origen)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
O
Origin point <0,0,0>:
Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin
seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientacin de los ejes
permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto.
Z-AXIS: (Eje Z)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

189

Esta opcin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo
origen, el segundo indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de
teclear ZA para utilizar esta opcin.
OBJECT: (Objeto)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
OB
Select object to align UCS:
Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que
yace sobre algn plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya
que usted tiene que estar atento de la direccin en que terminan sus ejes X
e Y.
VIEW: (Vista)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
V
Al elegir esta opcin, AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista
actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendr que elegir un
punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de
rotacin que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con
anterioridad.
PREVIOUS: (Previo)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
P
Esta opcin vuelve a la ltima orientacin que usted dio al UCS.
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad
de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese
UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de
uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:

190

S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y
finalmente borrada.
Otras notas acerca del UCS:
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est
alineado tal como usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS
debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.
Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la
parte positiva del eje X est donde usted esperaba que estuviera.

LECCIN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

AJUSTANDO MATERIALES
Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est
'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del
objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros,
sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se
muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los

191

comandos presentados en esta leccin sustituyen al comando SETUV que se


utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material,
pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilndrico) al material.

Por omisin, AutoCAD aplicar el material como juzgue conveniente. En el


ejemplo anterior, la escala del material es muy pequea. Para que el bloque
tenga la apariencia deseada, se efecta el ajuste del material para realizar
modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos.
Conocer este comando le permitir obtener representaciones ms reales de
sus objetos.
Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:
COMANDO O ACCIN

MATERIALMAP

ICONO

DESCRIPCIN

Ninguno

Puede teclear este comando


para seleccionar las opciones
de ajuste de materiales desde
el teclado.

Ajuste Plano

Permite realizar ajustes


individuales en las caras de
un objeto.

Ajuste Cbico

Ajusta el material de un
objeto definiendo ancho,
profundidad y altura, as
como rotacin en todos los
lados.

192

Ajuste Esfrico

Permite ajustar cualquier


objeto, pero solamente se
puede establecer la rotacin.

Ajuste Cilndrico

Ajusta el material del objeto


estableciendo altura y
rotacin solamente.

Note que los iconos para ajuste de materiales estn disponibles desde la
barra de herramientas 'Render'. En esta leccin se explicar cada una de las
opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra
de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el
botn secundario del ratn encima de cualquier barra de herramientas, y en
la lista haga clic en la opcin 'Mapping' (como se ve en la siguiente
ilustracin).

Comience por ir al men Tools > Palettes > Tool Palettes (o tambin puede
oprimir CTRL+3 desde el teclado); ver aparecer una paleta que muestra la
coleccin estndar de paletas de AutoCAD

193

La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de
AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las
abre de este modo.
La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry Materials Library".
Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la
parte izquierda de la ilustracin. Se desplegar una lista de todas las paletas
disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se ver como la que se
muestra en la ilustracin.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom,
con la opcin Extents. Defina el estilo de visualizacin al modo Real (esto se
hace desde el men View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva
isomtrica SW.
Segn lo que se mostr en la Leccin 3-9 aplique al bloque el material
llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la
configuracin que usted tenga, el bloque podra verse as:

194

Segn se ve en esta representacin, parece que el patrn del material est


hecho de pequeas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con
claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrn de piedras
ms grande.
Comenzaremos con el ajuste cbico: haga clic en el icono BOX MAPPING
luego haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.
Ahora, usted deber ver algunos nuevos controles en su objeto (que son
distintos de los grips que le permiten ajustar el tamao de un objeto).

En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el


material que vienen por omisin con la opcin 'Box'.

195

En el bloque derecho se ven las opciones aadidas cuando se utiliza la


opcin 'Rotate' (R) desde la lnea de comandos.
Teniendo los controles del material activos, usted tendr que agrandar el
material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el
marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover
un control, haga clic en el rea de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un
control en lo alto tambin (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.
Cuando est conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para
terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la
derecha:

Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho


con valores predefinidos.
Ejecute la opcin 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la
opcin 'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron
hace un par de ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del
ratn encima de uno de los crculos y ste cambiar de color. Haga clic y
entonces ser capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligi.

196

A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del


material aplicado a cualquier objeto. Despus de todo, la apariencia final de
su modelo es decisin de usted, el diseador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilndrico y
esfrico:

197

La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste


esfrico. Note que dicho ajuste est limitado a Rotacin y Desplazamiento
('Rotation' y 'Moving').
A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilndrico. ste est limitado
a Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y 'Height').
Pruebe los dos mtodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un
cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos
objetos. Podra descubrir que en condiciones normales, el ajuste cbico (Box
Mapping) le dar las opciones ms verstiles para obtener la apariencia que
usted desea.
AJUSTE PLANO
La opcin que no ha sido discutida todava es el AJUSTE PLANO (PLANAR
MAPPING). Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que
ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto.
Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplquele un material que tenga cierto
contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente.
Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono:
En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace
clic en el cubo y notar que slo una cara resalta. Haga clic en la cara que
usted desea ajustar. All ver los mismos controles para redimensionar y
rotar que ha estado usando, pero los cambios slo afectarn a la cara que
usted eligi.
Para practicar ms, intente ajustar distintos materiales en objetos de
distintos tamaos. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener
representaciones con buena calidad.

198

LECCIN 3-14

CREANDO MATERIALES

CREACIN DE NUEVOS MATERIALES


Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se
dar cuenta de que no dispone de una gran variedad. Qu pasa si necesita
un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto
para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendi la
idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.
Qu pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted
tiene que desarrollar un nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted
quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en
Internet; visite la pgina Vnculos para ver algunas. Aqu puede ver 3
muestras que usted puede probar en esta leccin.
Muestra de Metal

Muestra de Ladrillo

Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imgenes anteriores y cuando aparezca


una ventana nueva, haga clic con el botn secundario sobre la imagen ms
grande; elija la opcin "Save image as..." (Guardar imagen como...) y
gurdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fcilmente.
Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

199

A primera vista, se ver muy diferente si es que usted est acostumbrado a


versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX,
entonces puede parecerle familiar.
Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de dilogo. Una gran
diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede
abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la
parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X que est en la
esquina superior izquierda.
En el apartado superior de la paleta estn los materiales usados en el dibujo,
representados en esferas en la presentacin por defecto. Debajo se
encuentran los botones que estar utilizando para trabajar con el material, y
al final est la seccin para editar el material.

200

Lo guiar a travs del sencillo mtodo para crear un material a partir de un


archivo de imagen, y cmo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego,
aprender a modificar el material.
En otras lecciones se le dar ms informacin acerca del ajuste del material
aplicado a un objeto.
Para crear un material nuevo a partir de una de las imgenes de arriba (u
otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botn 'New
Material'.
Hecho lo anterior, se abrir un cuadro de dilogo para dar
nombre al material.

Dle un buen nombre, una descripcin (comience con buenos hbitos) y


presione 'OK'. Ahora est de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en
el botn 'Select' que est en la seccin 'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la seccin superior, y que tiene el
material aplicado sobre ella. La claridad del material depender del
contraste de la imagen, y del tamao de la esfera en la seccin superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto slido cualquiera. Seleccione
su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga
clic en el botn 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto)
.
Finalmente, seleccione el objeto.
Si todo se ve bien, magnfico! Si no, tal vez tenga que utilizar las
herramientas que aprendi en la Leccin 3-13 para ajustar el material a su
gusto.
Otra opcin para adaptar la escala del material al objeto es definir el
parmetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parmetro se
encuentra a un lado del botn 'Select...' despus de que ha creado un

201

material nuevo. Abrir un cuadro de dilogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo


que antes se encontraba en el comando SETUV).

Esto ayudar a que la escala del material se parezca a la que usted desea,
pero depende del tamao de la imagen original (generalmente, los archivos
con imgenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y
an as conservar claridad). Este cuadro de dilogo permite establecer otros
parmetros, pero cada uno se aplicar segn sus necesidades especficas y
archivos de imagen. Pruebe varios parmetros y observe los resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translcido, mueva el
deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor
alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente).
Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de dilogo.
Esta es tan slo una introduccin al mundo de la creacin de materiales. Si
usted tiene un programa de edicin de grficos como Photoshop, Gimpshop
(este ltimo es libre) u otro, ser capaz de modificar los archivos de imagen
para adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen mtodo para colocar grficos en sus
modelos. Dibuje un octgono (con el comando POLYGON) y convirtalo en
una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una
seal de 'Alto' y aplquelo a la regin. Es muy probable que usted necesite
ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material,
como se mostr arriba). Para mayor diversin, agregue un poste de madera a

202

la seal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posicin


adecuada.
Si quiere practicar ms, intente descargar algunas imgenes o utilizar
algunas que usted ya tenga y aplquelas a los objetos. Use las herramientas
de ajuste para adaptar las imgenes a los objetos.

LECCIN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

Slo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted


necesita no slo conocer los comandos, sino cmo sacarles el mayor
provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podra comenzar a mirar los
objetos cotidianos y a pensar cmo se los podra dibujar. Vea la pgina con
ejemplos de dibujo y piense cmo fueron elaborados, usando solamente los
comandos que se mostraron en este nivel.
PROYECTO EXTRA A
Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar ms, intente
esto:
Bosqueje en papel una sencilla mesa para el caf. Agregue acotaciones
bsicas. Dibjela en AutoCAD utilizando cualquier mtodo en 3D. Una vez que
haya hecho esto, dibuje otra lmpara y colquela sobre la mesa. Use el
comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posicin vertical.
Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue
materiales a sus objetos.
PROYECTO EXTRA B
Abra el archivo de la Leccin 3-7 en la que dibuj un modelo slido y aplique
los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el
modelo de la silla.
PROYECTO EXTRA C
Dibuje el objeto que elabor en la leccin de dibujo isomtrico, pero ahora
hgalo en 3D usando regiones extrudidas. Primero tendr que dibujar el
contorno de la pieza, y luego el crculo. Convierta ambos objetos en
regiones. Sustraiga el crculo del contorno para obtener una regin
resultante. Extruda esa regin para obtener el objeto slido.
MINICURSO - CREACIN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL
EN 2D
Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los
siguientes comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.
Este pequeo curso le expone un mtodo para convertir figuras
bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas
con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente

203

(pueden existir grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo


que debe haber sido considerado cuando se dibuj el objeto en primer lugar,
sin embargo, aqu se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.
Primero comencemos con una figura bsica. Este es el perfil de una junta.
Est dibujado con lneas, arcos y crculos en 2D.

Si se dibuj correctamente, es decir, sin lneas sobrepuestas, grietas, etc.


He aqu cmo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una seleccin de
cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER>. Una vez que ha creado
las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y
elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusin
y el ngulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el
comando SUBTRACT y elija primero el objeto ms grande (del que se va a
sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos los dems objetos y
presione <ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isomtrica SW,
teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a
continuacin.

204

Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isomtrica SW para


apreciar el progreso de su trabajo en 3D.
Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos lneas que
estn sobrepuestas, AutoCAD no podr crear una regin con tales objetos.
Puede buscar hasta encontrar la lnea infractora, pero existe una manera
ms fcil. Este es el mtodo:
En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este
funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras
por usted. Ejecute el comando y ver este cuadro de dilogo:

205

Acepte los valores definidos por omisin y oprima el botn 'Pick points'. En
su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y
presione <ENTER>.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el ltimo objeto que fue creado
(recuerde la opcin L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora
inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>)
luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y presione
<ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo est como
debe.

LECCIN 3-16

ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las
herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta
leccin est diseada para mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D,

206

desde el principio hasta el final. A continuacin se muestra una imagen de la


casa que ser creada a lo largo de esta leccin:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades
tipo "architectural", es decir, arquitectnico (recuerde el comando
DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujar
(ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin recuerde utilizar la vista
"View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los
objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se
muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede
utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

207

Ahora crear regiones a partir de las lneas de los muros.


Command: REG <ENTER>
REGION
Select objects: (Seleccione todas las lneas) Specify opposite corner: 7
found
Select objects: <ENTER>
3 loops extracted.
3 Regions created.
Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es as
generalmente se debe a que las lneas que dibuj no cierran perfectamente
en las esquinas.
Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Aparentemente nada sucedi. Necesitar utilizar la perspectiva isomtrica
Suroeste (SW Isometric) para ver cmo se extrudieron los muros. Hgalo y
luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer
ahora es Sustraer las 2 regiones pequeas de la regin mayor. Despus de

208

realizar la sustraccin y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE,


esto es lo que ver:

Ya comienza a tomar forma. Los muros estn casi terminados.


Lo siguiente ser aadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al
exterior) estar en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectngulo (en
la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la
otra esquina del rectngulo estar en @6,36. Con esto vamos a crear el
hueco de la puerta. El rectngulo debe tener esta apariencia:

Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para
despus restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT).

209

Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado,
hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la
puerta con las dimensiones 3"x3'. Pngalo en el centro de la base del hueco
de la puerta. Extrdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior
que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento.
Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al
siguiente (obsevndolo desde la perspectiva isomtrica SW):

Si an no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.


A continuacin agregar algunas ventanas. Lo har siguiendo un proceso
similar al de las puertas. Primero crear los huecos y luego las ventanas.
Dibuje 2 rectngulos en las posiciones que se muestran a continuacin:

210

Con el comando EXTRUDE extruda los rectngulos a una altura de 36


pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z.
Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Leccin 1-1?
Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier
punto de la pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>
Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro
contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que
al final tenga 4 rectngulos extrudidos como se ve abajo. Nota: ser ms
sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

211

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para
obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y
aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse as:

212

Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple,
solamente colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear
las ventanas es utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La
ventana tendr un espesor de 1". Una vez ms, comience por dibujar un
rectngulo en la base del hueco de la ventana, extrdalo a la misma altura
del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su
dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe
parecerse a esta:

213

Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los


muros para que stos tengan la misma inclinacin que el techo.
Primero tendr que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute
el comando UCS y elija la opcin '3Point' (es decir que utilizar tres puntos
para definir el nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. Segn se le vaya pidiendo
(observe la lnea de comandos), seleccione los puntos que se muestran en la
siguiente figura:

214

Despus de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y


tendr una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la
casa. En este caso, dibujar una figura triangular que representar el
faltante de muro que llegar hasta el techo (el "frontn").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una lnea hacia
arriba de 6' de longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando
POLYLINE, dibuje una polilnea comenzando en una esquina, luego a la
siguiente, luego a la parte alta de la lnea que dibuj y finalmente cierre la
polilnea con la opcin C.
Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el tringulo con un valor
de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto
extrudido y colquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY).
Borre la lnea vertical que dibuj. Hasta este paso, debe tener algo as:

215

Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Leccin 3-11) para unir los
frontones con los muros.
Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.
Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para
alinear el UCS con la inclinacin del techo. Lo har con la opcin '3Point'
como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado
de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectngulo (RECTANGLE) desde la cima del frontn izquierdo


hasta la base del frontn derecho. El rectngulo se ver como el de color
magenta que se observa en la siguiente figura:

216

Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego
haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego
otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, nalas
(comando UNION) para obtener un solo objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el
comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (s, se presiona Enter dos veces
consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba
de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia
correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

217

Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto
del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el
comando SLICE (Leccin 3-11).
Vaya a la perspectiva isomtrica SW.
Ejecute el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atrs. Luego,
cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione
cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que est al
frente.
Cambie ahora a la perspectiva isomtrica NW y rebane otra seccin del
techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que
sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12"
en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres
objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:

218

Su casa est terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectngulo muy


grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa.
Luego convirtalo en una regin, de modo que pueda agregarle el material
adecuado despus.
Guarde el dibujo y, si as lo desea, agregue materiales y aplique el comando
Render para obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen
que se muestra al inicio de la leccin, la puerta es un material detallado.
Para obtener instrucciones ms precisas acerca del Render consulte la
Leccin 3-17.
Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio
de la pgina. Puede descargarlos a su computadora y aadirlos a su carpeta
'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la seal de alto
que usted utiliz en la Leccin 3-14.
door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg
Tambin puede agregar ms detalles a la casa si usted quiere. Lo importante
es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos
(en este caso, alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto
aceptable.

219

LECCIN 3-17

INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de
crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es
aprender a representarlos (render). Esta leccin incluye un vistazo a las
nuevas opciones de iluminacin y rendering incluidas en AutoCAD 2007.
Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Leccin 3-16, notar que
tiene un fondo con nubes, adems de sombras y se ve real (si entrecierra los
ojos). Ahora ya debe saber cmo construir el modelo, observarlo desde una

220

perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos


en el viewport. El siguiente paso es crear iluminacin, agregar un fondo y
aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

En esta leccin se utilizar como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no


lo dibuj (s, debe haberlo hecho) aqu est el archivo que usted puede
descargar, al igual que las texturas utilizadas.

CONTENIDO DEL ARCHIVO

NOMBRE DEL ARCHIVO

Dibujo de la casa

building.dwg

Material para el techo

grey_roof_slate.jpg

Material para el prado

grass.jpg

Material para el muro

stucco_white.jpg

Material para la puerta

door.jpg

Fondo tipo cielo

sky.jpg

As se ve al dibujo tal cual, con representacin Realista (Realistic) y con


materiales en los objetos, pero sin haberlos ajustado.

221

Se ve bastante burdo hasta este punto.


Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse ms real:

Se ve mejor, pero no lo suficiente.


El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene
que crear una nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se

222

muestra arriba (vea la Leccin 3-4) y cuando logre obtenerla, dle un nombre
con el comando VIEW. En el cuadro de dilogo, en la seccin 'General' ver
un parmetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opcin
'Image...'.

Encuentre el archivo 'sky.jpg' y seleccinelo en el siguiente cuadro de


dilogo, luego presione el botn "Adjust Image ".

223

Esto lo llevar al siguiente cuadro de dilogo que permite cambiar el tamao


de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de
Windows. Elija la opcin 'Stretch' para este ejemplo.

Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botn 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la
pantalla de dibujo. Si todo sali bien, el dibujo debe parecerse a ste:

224

De acuerdo, no es el fondo ms bonito, pero ahora ya conoce el


procedimiento.
As que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y
colocado el fondo. Todo lo que resta es agregar iluminacin y sombras.
Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD, y sern descritas en una
leccin que est por redactarse (perdn). En este ejemplo, usted pondr luz
solar a la escena, y dicha luz estar basada en su ubicacin geogrfica.
Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a travs del men: View > Render >
Light > Sun Properties). Ver esta paleta:

225

Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. S, suena como un concepto


poderoso, y lo es.
Primero tiene que encender el Sol (el parmetro 'Status' debe estar en 'On'),
si no est encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de
da). Finalmente, oprima el botn "Launch Geographic Location" mostrado en
la imagen izquierda. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir elegir la
ciudad ms cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posicin.
Segn su configuracin, usted debe observar los resultados en el rea de
dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, tambin puede modificar la
intensidad del Sol.
Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted
quiera.
Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo as:

226

Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas


opciones a su disposicin. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para
configurar las opciones del render, teclee RPREF (o desde el men: View >
Render > Advanced Render Settings...) y ver esta paleta llena de opciones.

227

Para obtener una representacin de buena calidad como la que se ve arriba,


elija la opcin 'Presentation' en el primer parmetro de la paleta. Haciendo
esto, el resto de los parmetros se establecern de modo que obtenga los
mejores. Asegrese de que los parmetros 'Apply Materials' y 'Shadows'
tiene el valor 'On'. Defina el tamao que tendr la imagen obtenida con
Render (parmetro 'Output size'). Cuando tenga la configuracin que desea,
teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho,
puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen,
desde la ventana de Render.

228

Esos son los conceptos bsicos del Render; practique con diferentes
configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT
command). Espero desarrollar un curso de iluminacin pronto.
Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirn
producir una buena representacin (rendering) de sus objetos. Claro que hay
muchas variaciones y una presentacin de mayor calidad requiere de
muchos detalles, pero para lograrlo slo se requiere tiempo, prctica y
experiencia.
Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego
obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. Tambin aqu le
propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios ms avanzados en 3D.

229

LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

PLANTILLAS EN AUTOCAD
Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia
un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por
defecto.
Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes
parmetros previamente definidos:
o
o

Tipo de unidad y precisin


Lmites del dibujo

Parmetros establecidos para Snap, Grid y Ortho

Organizacin de capas

Cuadro de ttulo (cajetn), bordes de pgina y logotipos

Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto

Tipos de lnea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia
un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros
previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente,
rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y
un archivo DWG normal, excepto la extensin.
La mayora de las compaas debe tener un conjunto de dibujos de plantillas
(o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas
podran incluir parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores,
cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo de esa compaa tenga una
apariencia consistente.
Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted
crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo
haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello,
dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save as'.
Ver el siguiente cuadro de dilogo:

230

Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor
archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas).
Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una
carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar
un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

231

LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD


Los 'Object Snaps' (tambin llamados 'Osnaps') representan una de las
herramientas ms tiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendra muchos
problemas incluso para efectuar con precisin la acotacin ms simple.
Antes de hablar acerca de su utilizacin, primero piense qu son. Su nombre,
"Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o ms precisamente,
se prenden de partes especficas de un objeto. Por ejemplo, una lnea tiene 3
puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos
finales. Un crculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar
Osnaps eficientemente, usted debe conocer qu puntos de un objeto
especfico pueden usarse como referencias.
Tambin existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le
permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto;
entre stas se puede mencionar Nearest (el punto ms prximo), Tangent
(tangente), Perpendicular y, en cierta manera, tambin Intersection
(interseccin).
Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o
invocndolas individualmente segn se requiera. El trmino 'segundo plano'
significa que algunos Osnaps estn encendidos y ejecutndose todo el
tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que estn disponibles cuando se los
necesite mientras usted est a la mitad de un comando.
En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha
seleccionado para que est siempre activo en segundo plano. En este caso,
usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas
maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita,
puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro
de dilogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener
oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botn secundario del
ratn y entonces elegir el Osnap en el men que aparece. Recomiendo que
aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.
Generalmente este es el mtodo ms rpido para obtener un Osnap, adems
no permanece encendido si usted no lo necesita despus. Tambin se logra
con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.
Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap, con una detallada lista
de cmo se usa cada uno.

232

ICONO

PUNTO DE REFERENCIA

END POINT

MID POINT

CEN TER

NOD E

QUA DRANT

INT ERSECTION

233

INS ERTION

PER PENDICULAR

TAN GENT

NEA REST

APP ARENT INTERSECTION

NON E

OS NAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opcin se observa en negrillas en la lista


anterior; note que se componen con las tres primeras letras de cada Osnap.
Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles
en su pantalla cuando el Osnap se active.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el
punto final exacto de una lnea, arco u otro objeto que tiene un final definido.
Debe ser usado para unir lneas y acotar. Normalmente, usted querr que
siempre est activo en su dibujo. Se representa con un pequeo cuadrado.
MIDPOINT (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto
de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las lneas y arcos
poseen un punto medio (los crculos tienen centro, pero no un punto medio).
Tambin es una opcin que debe estar siempre activa en segundo plano. Se
representa por medio de un pequeo tringulo.
CENTER (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de
crculos, arcos y elipses. Tambin es una opcin que vale la pena tener en
segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el

234

objeto en cuestin, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra


con un pequeo crculo.
NODE (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el
comando 'Point'. Tambin son creados cuando un objeto es dividido. Se
representan mediante un crculo que tiene una cruz inclinada en su interior.
QUADRANT (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de crculos y
elipses. Los arcos tambin pueden tener cuadrantes. Se muestran en
pantalla por medio de un diamante.
INTERSECTION (Interseccin) Esta referencia se logra en donde quiera
que dos objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto ver una cruz con
tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un
segundo objeto para encontrar la interseccin entre ambos. Elija el segundo
objeto y AutoCAD encontrar la interseccin por usted. Esto es til cuando
usted tiene muchas lneas en la misma zona. Una 'X' es el smbolo de esta
referencia.
INSERTION (Insercin) Este Osnap har referencia a los puntos de
insercin propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto
de insercin en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de cmo fue
creado. Se muestra como dos pequeos cuadrados encimados.
PERPENDICULAR Esta referencia se utiliza para dibujar una lnea desde un
punto hasta otro, con un ngulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este
comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted
elige esta referencia para comenzar una lnea, ver el smbolo acompaado
de puntos suspensivos, indicndole que se necesita el segundo punto para
establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos lneas
perpendiculares que sobresalen del permetro del cuadrado.
TANGENT (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en crculos, arcos,
elipses y splines. Una lnea tangente a un arco es aquella que sale de la
curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto,
el smbolo respectivo tendr puntos suspensivos junto de s. Esto significa
que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el
segundo punto. Se muestra como un crculo con una lnea horizontal que
toca la parte superior del mismo.
NEAREST (Ms cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere:
encontrar el punto ms cercano sobre un objeto relativo a donde usted
comenz. Es til para medir distancias y dibujar lneas rpidamente, pero
puede conducir a resultados errneos cuando se est acotando o dibujando.
Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe
usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.
APPARENT INTERSECTION (Interseccin Aparente) Se usa cuando dos
objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan

235

verdaderamente en el espacio en 3-D. Tambin funciona cuando cualesquiera


dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde
s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la verdadera interseccin de
dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene
diferentes indicadores, dependiendo en qu modo es necesario en el
momento.
QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos
en segundo plano. Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la
que se encuentra el puntero del ratn. Usted debe tener al menos un Osnap
activado para que Quick pueda funcionar.
NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera
estar en segundo plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps
es presionar la tecla <F3>.
Con AutoCAD 2005 lleg un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2
objects" que no se encuentra en el cuadro de dilogo para Osnap, pero que
puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2P o tambin
con el mtodo de oprimir la tecla <Shift>+Botn secundario del ratn.
Command: L
LINE
Specify first point: MTP
First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)
Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)
OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:
Las referencias Osnap solamente estn disponibles cuando usted se
encuentra ejecutando un comando.
Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no
tiene ningn Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la
tecla <F3> abrir el cuadro de dilogo para configurar las referencias Osnap.
Adquiera el hbito de trabajar con 2 3 Osnap en segundo plano siempre
que est dibujando. Mientras ms consistente sea usted, le ser ms fcil
seguir el hilo de su trabajo.
Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que
hace referencia. Asegrese de que no est utilizando las referencias
Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted especficamente
los solicite.
Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un
Osnap en particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap
disponibles en la zona. Al oprimir <TAB>, ver que la ubicacin de Osnap
cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted hara referencia.

236

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario.


Confirme que usted est haciendo referencia al punto que necesita.
Si desea abrir el cuadro de dilogo para configurar Osnap mientras se halla a
la mitad de un comando, teclee OS (note que hay un apstrofo antes de la O)
en la lnea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la
configuracin de las referencias Osnap y luego continuar con el comando
que se estaba ejecutando.
CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP
Si usted desea cambiar la apariencia de los smbolos con que se representan
los Osnap, como el tamao o el color de stos, abra el cuadro de dilogo
Osnap y oprima el botn Options (o mediante el men: Tools > Options >
Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, usted puede establecer la


apariencia que tendrn los Osnap cuando los utilice.
Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas.
'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posicin cuando est
cerca de la referencia (como si el puntero del ratn fuese atrado por un
imn hacia el Osnap). 'Snap tip' es una pequea caja de texto que le dice
cul es el Osnap actual. Dejar la opcin 'Aperture box' sin marcar hace que
sea ms fcil observar los puntos de referencia.

237

El ajuste de 'Marker size' (Tamao del smbolo) es un asunto de preferencia


personal; el valor por defecto me parece adecuado.
Podra ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de
los objetos con que est trabajando.

LECCIN 4-3

TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi


todas las lneas han sido del tipo continuo. Este es un tipo de lnea en
particular. La mayora de los dibujos simples pueden ser elaborados con este
nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn diferentes tipos de
lnea, como lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras.
Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est
disponible: la lnea continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga
una para comenzar, con tal de mantener el tamao del archivo en un valor
mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente, debe cargarlo a su
dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer
esto.

Accin

Comando

Men

Resultado

Tipo de
lnea

LINETYPE /
LT

Format >
Linetype

Abre el cuadro de
dilogo
'LINETYPE'.

Ninguno

Le permite
establecer la
escala del tipo de
lnea
globalmente.

Escala del
LTSCALE /
tipo de lnea LTS

238

Ancho de
lnea

LINEWEIGHT /
LW

Format >
Lineweight

Establece el
ancho de lnea
global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo


'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a
continuacin.

Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa),
usted tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos
de lnea distintos que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear
uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar
un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo
(como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de
lnea segn estn definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver
las opciones disponibles. Ver las ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual
que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de
lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres
diferentes opciones para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN,

239

HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de lnea vlidos, pero
como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de dilogo,
son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.
Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir
CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la
escala del tipo de lnea consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea
individualmente si tiene una razn especfica para ello.
Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

ESCALA DEL TIPO DE LNEA


La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en
pantalla y se imprimir el tipo de lnea. Dependiendo del tipo de lnea o del
rea original que usted estableci, tal vez tenga que modificar la escala.
Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su dibujo
apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo
de lnea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el
aspecto que le satisfaga. Tambin puede modificar este parmetro desde el
cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale
Factor' (vea la siguiente figura).

240

Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por
separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy
difcil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Aqu se muestra un solo tipo de lnea (Hidden) a la que se aplic 3 diferentes
valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios
que son de la mitad del tamao del ejemplo de arriba. La lnea con una
escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms largos que los del
primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus


propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo.
Este ltimo es un mtodo ms sencillo y rpido: slo seleccione el objeto,
luego elija en la lista el tipo de lnea deseado.

241

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los
objetos que compartan el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego
aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer.
ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS)
Otra propiedad de las lneas es su ancho, es decir, qu tan gruesas son al
mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que
debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones,
usted puede usar lneas ms angostas para los rayados. Pero ms all del
uso que les d, son poderosas opciones de representacin.
He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):

El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado


con los tipos de lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o
desactivar la representacin del ancho de lnea. Solamente haga clic con el
botn secundario del ratn sobre el botn 'LWT' ubicado en la barra de
estado (como se ve en la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede
abrir el cuadro de dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de
lnea).

242

Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o


no el ancho de lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin
con el que se dibujan los objetos.

243

LECCIN 4-4

TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato


especfico. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un
archivo WPD. Un dibujo estndar en AutoCAD es creado como un archivo
DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el
archivo.
En los "viejos" das cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los
archivos tenan un mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos
por un punto y luego la extensin. La extensin era un "cdigo" de 3 letras
que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DIBUJO

Nombre del archivo

DWG

Extensin

Actualmente, posterior a la introduccin de Windows 95, usted puede utilizar


ms de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensin
de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones
de los archivos en su configuracin por defecto.
Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos
de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de
archivo) comunes en AutoCAD:
DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG
Estos son tan slo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza.
Existen muchos otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que
fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de
dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son
las ms comunes.
DWG Este es el formato de archivo de dibujo estndar en AutoCAD. Lo que
hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer
archivos creados en versiones ms recientes. En cambio, la versin ms
reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia
archivos con otras compaas, no d por hecho que ellos usan la misma
versin de AutoCAD que usted.
BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que
usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automticamente un duplicado que

244

sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que
el original, pero una extensin diferente. Si su archivo original resulta
daado o inutilizable por alguna razn, usted puede cambiar la extensin del
archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de
dibujo.
DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos
plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que
contienen todos los parmetros configurados para cierto tipo de dibujos.
Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.
DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere
crear un dibujo que se utilizar en la Internet o en otro ambiente sin que
pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web).
Este tipo de archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver
dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus
computadoras. Tambin puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el
cuadro de dilogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una
operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo
automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo
predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de
Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de
las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la
carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un
archivo de guardado automtico, slo cambie su extensin por DWG.
DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del
que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange
Format" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estndar
que es usado por muchos programas de CAD y grficos. Le permite a los
usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando
usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia
cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG,
los formatos DXF varan entre distintas versiones. Usted tiene la opcin de
guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la
inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.
WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo
de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un
programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo
o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se
valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una
porcin de su dibujo con el comando WMFOUT.

245

3DS - Esta es una antigua extensin usada en 3D STUDIO MAX, un programa


de animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD
utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no est disponible en AutoCAD 2007).
JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato
corriente para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su
dibujo fcilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un
viewport o seleccionar objetos.
BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP
en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos
JPG son ms pequeos (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse
en correo electrnico y sitios web.
PDF - Aunque ste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar
su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento
Porttil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa
Adobe Acrobat Reader. Utilice la opcin Save as... PDF.
Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo
importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su
dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.

246

LECCIN 4-5

GRIPS: USO Y EDICIN

EDICIN Y MODIFICACIN POR MEDIO DE GRIPS


A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los
'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin
haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario
manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente
que la edicin de objetos mediante grips puede conducir a resultados
indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.
La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando
DDGRIPS. Ver el siguiente cuadro de dilogo (es el cuadro de dilogo
'Options' y la pestaa llamada 'Selection'):

247

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como


controlar que estn activos o no dentro de los bloques.
Puede cambiar los colores de modo que sean ms evidentes, dependiendo
del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar.
Tambin puede cambiar el tamao del grip, si es necesario.
Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn
seleccionados (pero visibles) y otro color cuando estn seleccionados,
(activos).
Normalmente estos valores no necesitan modificacin.
Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edicin
mediante grips, recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones.
Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectar la geometra de
su dibujo.
Una vez que domine la edicin de acotaciones mediante grips, intente
transformar la geometra del dibujo y ver que en muchos casos ste mtodo
puede ser ms rpido y sencillo que utilizar los comandos normales de
AutoCAD.
Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y
usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su
lnea de comandos cuando realice cualquier edicin mediante grips.

248

Command: (Elija un objeto)


** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
Ver que existen varias opciones, pero ignrelas por ahora y pruebe la
opcin 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso
hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este
puede ser un rpido y sencillo mtodo para conectar lneas en lugar de
extenderlas. Una vez que haya hecho la modificacin, oprima la tecla <ESC>
para fijar los grips en su nueva posicin (evite presionar la tecla <Enter>
porque sta repetir el ltimo comando que haya ejecutado, cosa que usted
no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr
que el objeto ya no est seleccionado en absoluto.
La opcin 'Stretch' es slo el primero de varios comandos que usted tiene a
su disposicin para la edicin mediante grips. Si presiona la <Barra
Espaciadora>, ser capaz de alternar entre las opciones disponibles para la
edicin de objetos mediante grips.
Command: (Elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** MOVE **
<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** ROTATE **
<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** SCALE **
<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** MIRROR **
<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
Las anteriores lneas de texto muestran cmo se vera la lnea de comandos
mientras recorre las opciones disponibles.
Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse
muy cmodo utilizando los comandos regulares.
Se dar cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la
opcin 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar
un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edicin de
grips. Esto tambin aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror.
Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una lnea tiene 3
grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los
extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, slo conseguira mover
la lnea. Puede estirar los cuadrantes de un crculo para cambiar el radio,
pero si trata de estirar el centro, mover el crculo. Un objeto de texto de una
sola lnea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de justificacin
que se us. Puede usar sus grips para alinear el texto.

249

Tambin puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales.


Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el slido sin haber ejecutado
ningn comando y entonces aparecern los grips. Entonces podr mover los
grips a nuevas coordenadas, dndole a usted mayor poder cuando necesite
modificar los slidos.
En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se us para acortar el slido
tridimensional.
En resumen, si usted domina la edicin por medio de grips, ser capaz de
incrementar su velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted
tendr que asegurarse de que sus referencias Osnap estn activas, para
poder mover cada grip a su ubicacin correcta.

LECCIN 4-6

HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseador.


Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona
mucha informacin acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite
cambiar la mayora de dichas propiedades. AutoCAD tambin posee algunos
comandos usados especialmente para obtener informacin de los objetos
que ha dibujado.

250

La mayora de estos comandos pueden ser invocados mediante el men


Tools. Aqu hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para
obtener ms informacin):

SOLICITUD

TECLADO

ICONO DESCRIPCIN

Distancia

DI

Distance.- Mide la distancia y


ngulo existentes entre dos
puntos.

rea

AREA

Area.- Calcula el rea y el


permetro de objetos o reas
definidas.

Propiedades MASSPRO
de Masa
P

Mass Properties.- Calcula y


muestra las propiedades de
masa de regiones o slidos.

Lista

LI

List.- Muestra informacin de la


base de datos, relativa a los
objetos seleccionados.

ID

ID

ID Point.- Muestra las


coordenadas de una ubicacin
dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explcito. Le permite seleccionar dos


puntos en la pantalla y AutoCAD le dir la distancia total, as como los
incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la
superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas
de hojas de lmina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces
ver esto en su lnea de comandos.
Command: AREA <ENTER>
<First point>/Object/Add/Subtract: O
Select objects: (Elija un objeto)
Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775
La opcin por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por
ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una habitacin para encontrar el rea
total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir
tantos puntos como necesite; presione <ENTER> cuando termine de elegir

251

puntos. AutoCAD devuelve el rea y la longitud del permetro. Si usted


selecciona la siguiente opcin (Object), entonces puede elegir un crculo,
rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado. Tambin tiene la opcin
de agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo, si
usted necesita encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin,
pero debe excluir una rea que tiene mosaicos, o si desea obtener la
superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.
MASS PROPERTIES es una opcin que le permite obtener informacin
acerca de objetos slidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen
total y con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD tambin determina
algunas estadsticas de ingeniera por usted (por ejemplo el centro de
gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la informacin que usted
puede obtener con el comando MASSPROP:
Command: MASSPROP <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
---------------- SOLIDS ---------------Mass: 150.0000
Volume: 150.0000
Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974
Y: 2.7812 -- 7.7812
Z: 0.0000 -- 6.0000
Centroid: X: 14.2974
Y: 5.2812
Z: 3.0000
Moments of inertia: X: 6296.1089
Y: 32774.6574
Z: 35470.7663
Products of inertia: XY: 11326.0088
YZ: 2376.5252
ZX: 6433.8101
Radii of gyration: X: 6.4787
Y: 14.7817
Z: 15.3776
Press ENTER to continue:
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Write to a file ? <N>:
Esta es mucha informacin as que, despus de que ha sido mostrada en
pantalla, AutoCAD le da oportunidad de guardarla en un archivo.
LIST es una solicitud que le proporciona informacin bsica acerca de un
objeto. Esta es, normalmente, la informacin que AutoCAD necesita para

252

mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aqu se observa el


resultado de aplicar LIST a una lnea:
LIST 1 found
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 22
from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000
to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000
Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268
Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades

de la misma lnea:

Note que en el segundo caso obtuvo la misma informacin, pero adems


tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted
desee.
Despus de LIST, la siguiente opcin es ID (ID Point). Este comando le
permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolver las
coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado
obtenido con ID POINT:

253

Command: ID <ENTER>
Specify point: (Elija un punto)
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"
(Tambin puede obtener esta informacin seleccionando un grip y
observando la barra de estado.)
OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:
Time - Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.
Status - Muestra estadsticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.
Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema.
Teclee SETVAR.
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan informacin acerca del
sistema, no de objetos.
Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:
Command: TIME <ENTER>
Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM
Times for this drawing:
Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Total editing time: 0 days 00:33:25.880
Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880
Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120
Display/ON/OFF/Reset:
Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima vez y cundo efectuar
AutoCAD la siguiente operacin de guardado automtico.
Este es un ejemplo de STATUS:
Command: STATUS <ENTER>
120 objects in Drawing1.dwg
Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)
X: 12.0000 Y: 9.0000
Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over
X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over
Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543
X: 68.2812 Y: 37.6074
Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000
Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000
Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000
Current space: Model space
Current layout: Model

254

Current layer: "TEXT"


Current color: BYLAYER -- 3 (green)
Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"
Current lineweight: BYLAYER
Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000
Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off
Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,
Extension
Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).
Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).
Como puede ver, hay mucha informacin aqu, no slo de su dibujo, tambin
de la computadora en la que est trabajando.
La ltima solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las
variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD presentar una lista de ellas
para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta leccin.
Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve
resumen se muestra en la Leccin 4-8.

255

LECCIN 4-7

ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

USO DE X-REFS EN AUTOCAD


X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un
archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como
si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de
grandes magnitudes por varias razones:

Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo.


Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de
un proyecto.

Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versin ms


reciente del dibujo.

Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o


desligadas del dibujo principal en cualquier momento.

Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia


a otros dibujos (anidado).

En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son


desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo
pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

256

Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa.


Esto significa que usted est vinculando otro dibujo con su dibujo actual.
Esto se hace con el comando XREF (o solamente XR). Cuando inicie el
comando, usted ver la paleta mostrada en la izquierda.
Para vincular una referencia externa, haga clic en el botn "Attach DWG"
ubicado en la parte superior izquierda. (Tambin puede usar como
referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF).
Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: elija
el archivo y oprima el botn 'Open'. Cuando lo haga, ver el siguiente cuadro
de dilogo.

257

Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo:
como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es
que el tipo 'overlay' no incluir ninguna de las referencias externas anidadas
que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros
de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo.
Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.
Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de
comandos. Ver que es similar a insertar un bloque.

258

Despus de insertar la referencia externa, ver que la Paleta Xref ha sido


actualizada con la nueva referencia.
Ahora que tiene una referencia externa, hay ms opciones a su disposicin si
hace clic con el botn secundario del ratn en el nombre de la referencia
externa.
ATTACH Vincula otro archivo como referencia externa.
DETACH Desliga la referencia externa que est seleccionada..
RELOAD Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opcin si la
referencia ha sido modificada.
UNLOAD Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su
posible uso en el futuro.
BIND Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que
sta forme parte del dibujo.
Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero
hay que tener en mente algunas consideraciones.

259

El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el


proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y
puntos de insercin.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques
que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas
segn el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia.
En AutoCAD R14, usted tiene un lmite de 31 caracteres para establecer
estos nombres. Si excede dicho lmite, su referencia externa no se cargar.
Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas
automticamente.
Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo,
usted puede especificar la nueva direccin, sin tener que volver a vincular la
referencia.
Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las
referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de
abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el
dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open),
Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en
su dibujo tena una referencia que despus era modificada por alguno de sus
compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y poda seguir
trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le
avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por
alguien ms.

260

Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en


cualquier proyecto de gran tamao. Practique la aplicacin de este concepto
vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

261

LECCIN 4-8

INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe


a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizar AutoCAD de una
manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la lnea de comandos. De
igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas
para texto o estilos de acotacin de un dibujo al siguiente. Para estar al da
con estos distintos parmetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de
variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del
sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de dilogo para
Tipos de Lnea, pero tecleando LTS se logra lo mismo ms rpida y
fcilmente.
Una variable del sistema es un parmetro de la configuracin que puede ser
cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser
modificadas, a estas se les conoce como variables de slo lectura. Aqu se
muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL
SISTEMA

VALOR ACTUAL

TIPO

TEXTSIZE

0.200

MODIFICABLE

ACADVER

"16" (read only)

SLO LECTURA

La mayora de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse.


Esto permite una rpida personalizacin as como una programacin ms
sencilla.
Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es
ms fcil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro
de dilogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la nica
forma de realizar estos cambios es a travs de la propia variable del sistema.
Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que
memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de

262

algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmticos y
se dificulta su memorizacin.
**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables
del sistema hasta cierto punto.
Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa
exactamente por qu lo est haciendo.
Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos
pasos:
Command: SETVAR <ENTER>
Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>: <ENTER>
Este procedimiento le muestra cules fueron los parmetros de un dibujo en
particular en un momento especfico. La lista tambin muestra cules son
las variables de slo lectura (read only).

LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 2007


3DDWFPREC 2
ACADLSPASDOC 0
ACADPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only)
ACISOUTVER 70
AFLAGS 16
ANGBASE 0
ANGDIR 0
APBOX 0
APERTURE 10
AREA 0.0000 (read only)
ATTDIA 0
ATTMODE 1
ATTREQ 1
AUDITCTL 0
AUNITS 0
AUPREC 0
AUTOSNAP 39
BACKGROUNDPLOT 2
263

BACKZ 0.0000 (read only)


BACTIONCOLOR "7"
BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1
BGRIPOBJCOLOR "141"
BGRIPOBJSIZE 8
BINDTYPE 0
BLIPMODE 0
BLOCKEDITLOCK 0
BLOCKEDITOR 0 (read only)
BPARAMETERCOLOR "7"
BPARAMETERFONT "Simplex.shx"
BPARAMETERSIZE 12
BTMARKDISPLAY 1
BVMODE 0
CALCINPUT 1
CAMERADISPLAY 0
CAMERAHEIGHT 0.0000
CDATE 20060727.19104778 (read only)
CECOLOR "BYLAYER"
CELTSCALE 1.0000
CELTYPE "BYLAYER"
CELWEIGHT -1
CENTERMT 0
CHAMFERA 0.0000
CHAMFERB 0.0000
CHAMFERC 0.0000
CHAMFERD 0
CHAMMODE 0
CIRCLERAD 1.7173
CLAYER "0"
CLEANSCREENSTATE 0 (read only)
CMATERIAL "ByLayer"
CMDACTIVE 1 (read only)
CMDDIA 1
CMDECHO 1
CMDINPUTHISTORYMAX 20
CMDNAMES "SETVAR" (read only)
CMLJUST 0
CMLSCALE 1.0000
264

CMLSTYLE "STANDARD"
COMPASS 0
COORDS 1
CPLOTSTYLE "ByColor"
CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)
CROSSINGAREACOLOR 3
CSHADOW Casts and receives shadows
CTAB "Model"
CTABLESTYLE "Standard"
CURSORSIZE 5
CVPORT 2
DATE 2453944.79917680 (read only)
DBLCLKEDIT ON
DBMOD 23 (read only)
DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
DCTMAIN "enu"
DEFAULTLIGHTING 1
DEFAULTLIGHTINGTYPE 1
DEFLPLSTYLE "ByColor"
DEFPLSTYLE "ByColor"
DELOBJ 1
DEMANDLOAD 3
DIASTAT 1 (read only)
DIMADEC 0
DIMALT OFF
DIMALTD 2
DIMALTF 25.4000
DIMALTRND 0.0000
DIMALTTD 2
DIMALTTZ 0
DIMALTU 2
DIMALTZ 0
DIMAPOST ""
DIMARCSYM 0
DIMASO ON
DIMASSOC 2
DIMASZ 0.1800
265

DIMATFIT 3
DIMAUNIT 0
DIMAZIN 0
DIMBLK ""
DIMBLK1 ""
DIMBLK2 ""
DIMCEN 0.0900
DIMCLRD 0
DIMCLRE 0
DIMCLRT 0
DIMDEC 4
DIMDLE 0.0000
DIMDLI 0.3800
DIMDSEP "."
DIMEXE 0.1800
DIMEXO 0.0625
DIMFIT 3
DIMFRAC 0
DIMFXL 1.0000
DIMFXLON OFF
DIMGAP 0.0900
DIMJOGANG 45
DIMJUST 0
DIMLDRBLK ""
DIMLFAC 1.0000
DIMLIM OFF
DIMLTEX1 ""
DIMLTEX2 ""
DIMLTYPE ""
DIMLUNIT 2
DIMLWD -2
DIMLWE -2
DIMPOST ""
DIMRND 0.0000
DIMSAH OFF
DIMSCALE 1.0000
DIMSD1 OFF
DIMSD2 OFF
DIMSE1 OFF
266

DIMSE2 OFF
DIMSHO ON
DIMSOXD OFF
DIMSTYLE "Standard" (read only)
DIMTAD 0
DIMTDEC 4
DIMTFAC 1.0000
DIMTFILL 0
DIMTFILLCLR 0
DIMTIH ON
DIMTIX OFF
DIMTM 0.0000
DIMTMOVE 0
DIMTOFL OFF
DIMTOH ON
DIMTOL OFF
DIMTOLJ 1
DIMTP 0.0000
DIMTSZ 0.0000
DIMTVP 0.0000
DIMTXSTY "Standard"
DIMTXT 0.1800
DIMTZIN 0
DIMUNIT 2
DIMUPT OFF
DIMZIN 0
DISPSILH 0
DISTANCE 0.0000 (read only)
DONUTID 0.5000
DONUTOD 1.0000
DRAGMODE 2
DRAGP1 10
DRAGP2 25
DRAGVS ""
DRAWORDERCTL 3
DTEXTED 2
DWFFRAME 2
DWFOSNAP 1
DWGCHECK 1
DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)
267

DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only)


DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only)
DWGTITLED 1 (read only)
DYNDIGRIP 31
DYNDIVIS 1
DYNMODE 0
DYNPICOORDS 0
DYNPIFORMAT 0
DYNPIVIS 1
DYNPROMPT 1
DYNTOOLTIPS 1
EDGEMODE 0
ELEVATION 0.0000
ENTERPRISEMENU "." (read only)
EXPERT 0
EXPLMODE 1
EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only)
EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only)
EXTNAMES 1
FACETRATIO 0
FACETRES 0.5000
FIELDDISPLAY 1
FIELDEVAL 31
FILEDIA 1
FILLETRAD 0.0000
FILLMODE 1
FONTALT "simplex.shx"
FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
FRONTZ 0.0000 (read only)
FULLOPEN 1 (read only)
FULLPLOTPATH 1
GFANG 0
GFCLR1 "RGB:000,000,255"
GFCLR2 "RGB:255,255,153"
GFCLRLUM 1.000000000
GFCLRSTATE 1
GFNAME 1
268

GFSHIFT 0
GRIDDISPLAY 2
GRIDMAJOR 5
GRIDMODE 0
GRIDUNIT 0.5000,0.5000
GRIPBLOCK 0
GRIPCOLOR 160
GRIPDYNCOLOR 140
GRIPHOT 1
GRIPHOVER 3
GRIPOBJLIMIT 100
GRIPS 1
GRIPSIZE 5
GRIPTIPS 1
GTAUTO 1
GTDEFAULT 0
GTLOCATION 0
HALOGAP 0
HANDLES 1 (read only)
HIDEPRECISION 0
HIDETEXT ON
HIGHLIGHT 1
HPANG 0
HPASSOC 1
HPBOUND 1
HPDOUBLE 0
HPDRAWORDER 3
HPGAPTOL 0.0000
HPINHERIT 0
HPNAME "ANSI31"
HPOBJWARNING 10000
HPORIGIN 0.0000,0.0000
HPORIGINMODE 0
HPSCALE 1.0000
HPSEPARATE 0
HPSPACE 1.0000
HYPERLINKBASE ""
IMAGEHLT 0
IMPLIEDFACE 1
269

INDEXCTL 0
INETLOCATION "http://www.autodesk.com"
INPUTHISTORYMODE 15
INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000
INSNAME ""
INSUNITS 1
INSUNITSDEFSOURCE 1
INSUNITSDEFTARGET 1
INTELLIGENTUPDATE 20
INTERFERECOLOR "1"
INTERFEREOBJVS "Realistic"
INTERFEREVPVS "3D Wireframe"
INTERSECTIONCOLOR 257
INTERSECTIONDISPLAY OFF
ISAVEBAK 1
ISAVEPERCENT 50
ISOLINES 4
LASTANGLE 332 (read only)
LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000
LASTPROMPT "LASTANGLE 332
(read..." (read only)
LATITUDE 37.7950
LAYERFILTERALERT 2
LAYOUTREGENCTL 2
LEGACYCTRLPICK 0
LENSLENGTH 50.0000
LIGHTGLYPHDISPLAY 1
LIMCHECK 0
LIMMAX 12.0000,9.0000
LIMMIN 0.0000,0.0000
LISPINIT 1
LOCALE "ENU" (read only)
LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Local
Settings\Appli..." (read only)
LOCKUI 0
LOFTANG1 90
LOFTANG2 90
LOFTMAG1 0.0000
270

LOFTMAG2 0.0000
LOFTNORMALS 1
LOFTPARAM 7
LOGFILEMODE 0
LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..." (read only)
LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..."
LOGINNAME "Administrator" (read only)
LONGITUDE -122.3940
LTSCALE 2.0000
LUNITS 2
LUPREC 4
LWDEFAULT 25
LWDISPLAY ON
LWUNITS 1
MAXACTVP 64
MAXSORT 1000
MBUTTONPAN 1
MEASUREINIT 0
MEASUREMENT 0
MENUCTL 1
MENUECHO 0
MENUNAME "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
MIRRTEXT 0
MODEMACRO ""
MSOLESCALE 1.0000
MTEXTED "Internal"
MTEXTFIXED 2
MTJIGSTRING "abc"
MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\My Documents" (read
only)
NOMUTT 0
NORTHDIRECTION 0
OBSCUREDCOLOR 257
OBSCUREDLTYPE 0
OFFSETDIST -1.0000
271

OFFSETGAPTYPE 0
OLEFRAME 2
OLEHIDE 0
OLEQUALITY 3
OLESTARTUP 0
ORTHOMODE 1
OSMODE 23
OSNAPCOORD 2
OSNAPHATCH 0
OSNAPZ 0
OSOPTIONS 3
PALETTEOPAQUE 0
PAPERUPDATE 0
PDMODE 0
PDSIZE 0.0000
PEDITACCEPT 0
PELLIPSE 0
PERIMETER 0.0000 (read only)
PERSPECTIVE 0
PFACEVMAX 4 (read only)
PICKADD 1
PICKAUTO 1
PICKBOX 3
PICKDRAG 0
PICKFIRST 1
PICKSTYLE 1
PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read
only)
PLINEGEN 0
PLINETYPE 2
PLINEWID 0.0000
PLOTOFFSET 0
PLOTROTMODE 2
PLQUIET 0
POLARADDANG ""
POLARANG 30
POLARDIST 0.0000
POLARMODE 0
POLYSIDES 4
272

POPUPS 1 (read only)


PREVIEWEFFECT 2
PREVIEWFILTER 7
PROJECTNAME ""
PROJMODE 1
PROXYGRAPHICS 1
PROXYNOTICE 0
PROXYSHOW 1
PROXYWEBSEARCH 0
PSLTSCALE 1
PSOLHEIGHT 4.0000
PSOLWIDTH 0.2500
PSPROLOG ""
PSQUALITY 75
PSTYLEMODE 1 (read only)
PSTYLEPOLICY 1
PSVPSCALE 0.00000000
PUBLISHALLSHEETS 1
PUCSBASE ""
QTEXTMODE 0
RASTERDPI 300
RASTERPERCENT 20
RASTERPREVIEW 1
RASTERTHRESHOLD 20
RECOVERYMODE 2
REFEDITNAME "" (read only)
REGENMODE 1
REMEMBERFOLDERS 1
REPORTERROR 1
ROAMABLEROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
RTDISPLAY 1
SAVEFILE "C:\Documents and Settings\Administrator\Local
Settings\Temp\..." (read only)
SAVEFILEPATH "C:\Documents and Settings\Administrator\Local
Settings\Temp\"
SAVENAME "C:\Art's Files\CAD\Masterfile.dwg" (read only)
SAVETIME 10
SCREENBOXES 0 (read only)
273

SCREENMODE 3 (read only)


SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only)
SDI 0
SELECTIONAREA 1
SELECTIONAREAOPACITY 25
SELECTIONPREVIEW 3
SHADEDGE 3
SHADEDIF 70
SHADOWPLANELOCATION 0.0000
SHORTCUTMENU 11
SHOWHIST 1
SHOWLAYERUSAGE 1
SHPNAME ""
SIGWARN 1
SKETCHINC 0.1000
SKPOLY 0
SNAPANG 0
SNAPBASE 0.0000,0.0000
SNAPISOPAIR 0
SNAPMODE 0
SNAPSTYL 0
SNAPTYPE 0
SNAPUNIT 0.5000,0.5000
SOLIDCHECK 1
SOLIDHIST 1
SORTENTS 127
SPLFRAME 0
SPLINESEGS 8
SPLINETYPE 6
SSFOUND "" (read only)
SSLOCATE 1
SSMAUTOOPEN 1
SSMPOLLTIME 60
SSMSHEETSTATUS 2
STANDARDSVIOLATION 2
STARTUP 0
STEPSIZE 6.0000
STEPSPERSEC 2.0000
SUNSTATUS 0
274

SURFTAB1 6
SURFTAB2 6
SURFTYPE 6
SURFU 6
SURFV 6
SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)
TABLEINDICATOR 1
TABMODE 0
TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
TDCREATE 2453944.76038791 (read only)
TDINDWG 0.03787146 (read only)
TDUCREATE 2453945.05205457 (read only)
TDUPDATE 2453944.78375162 (read only)
TDUSRTIMER 0.03787146 (read only)
TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only)
TEMPOVERRIDES 1
TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read
only)
TEXTEVAL 0
TEXTFILL 1
TEXTQLTY 50
TEXTSIZE 0.2000
TEXTSTYLE "Standard"
THICKNESS 0.0000
TILEMODE 1
TIMEZONE -8000
TOOLTIPMERGE 0
TOOLTIPS 1
TRACEWID 0.0500
TRACKPATH 0
TRAYICONS 1
TRAYNOTIFY 1
TRAYTIMEOUT 0
TREEDEPTH 3020
TREEMAX 10000000
TRIMMODE 1
TSPACEFAC 1.0000
TSPACETYPE 1
TSTACKALIGN 1
275

TSTACKSIZE 70
UCSAXISANG 90
UCSBASE ""
UCSDETECT 0
UCSFOLLOW 0
UCSICON 3
UCSNAME "" (read only)
UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSORTHO 1
UCSVIEW 1
UCSVP 1
UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only)
UNDOCTL 21 (read only)
UNDOMARKS 0 (read only)
UNITMODE 0
UPDATETHUMBNAIL 15
VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only)
VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only)
VIEWMODE 0 (read only)
VIEWSIZE 147.4497 (read only)
VIEWTWIST 0 (read only)
VISRETAIN 1
VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only)
VSBACKGROUNDS 1
VSEDGECOLOR "BYENTITY"
VSEDGEJITTER -2
VSEDGEOVERHANG -6
VSEDGES 1
VSEDGESMOOTH 1
VSFACECOLORMODE 0
VSFACEHIGHLIGHT -30
VSFACEOPACITY -60
VSFACESTYLE 0
VSHALOGAP 0
VSHIDEPRECISION 0
VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"
VSINTERSECTIONEDGES 0
VSINTERSECTIONLTYPE 1
276

VSISOONTOP 0
VSLIGHTINGQUALITY 1
VSMATERIALMODE 0
VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)
VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only)
VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"
VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"
VSOBSCUREDEDGES 1
VSOBSCUREDLTYPE 1
VSSHADOWS 0
VSSILHEDGES 0
VSSILHWIDTH 5
VTDURATION 750
VTENABLE 3
VTFPS 7
WHIPARC 0
WINDOWAREACOLOR 5
WMFBKGND OFF
WMFFOREGND OFF
WORLDUCS 1 (read only)
WORLDVIEW 1
WRITESTAT 1 (read only)
WSCURRENT "AutoCAD Classic"
XCLIPFRAME 0
XEDIT 1
XFADECTL 50
XLOADCTL 2
XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\"
XREFCTL 0
XREFNOTIFY 2
XREFTYPE 0
ZOOMFACTOR 60
ZOOMWHEEL 0

277

LECCIN 4-9

TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado


por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes,
listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto.

ELEMENT
O

TECLAD
O

Tabla

TABLE

ICON
O

MEN

DESCRIPCIN

Draw >
Tables...

Define e inserta
una tabla.

Ejecute el comando y ver el siguiente cuadro de dilogo:

278

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad


de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de
las columnas (column width) y finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted
podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un crculo en la imagen
anterior para abrir el cudro de dilogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn,


tena que decir lo obvio). Dle un nombre al nuevo estilo y presione el botn
'Continue'.

279

Aqu, puede definir los parmetros (como el color, altura del texto, bordes,
etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es
usada en los otros cuadros de dilogo. Asegrese de haber definido primero
sus Estilos de Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e
introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB>
usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que
haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar estas tablas.
Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.

280

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre
cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botn
secundario del ratn para ver ms opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto
sencilla con esta nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar
estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia
consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

LECCIN 4-10

INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET


SETS)

RESUMEN DE 'SHEET SET'


Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versin digital de los grupos de
dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitacin, detrs
de usted. De hecho son la progresin lgica del concepto "Pack 'n' Go". Sin
embargo, esta vez usted solamente enva los Layouts y no el verdadero
archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos
conjuntos, pero se dar una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet
sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005
(extensin .dst).

CONCEPT
O

TECLADO

ICONO DESCRIPCIN

281

Conjunto
de planos

Sheetset

Abre el Administrador de
conjuntos de planos
(Sheetset Manager).

Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente
a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es
necesario mencionarlo, ya que no querr seguir creando conjuntos de planos
despus de averiguar que los layouts no estn a la escala adecuada, o estn
duplicados o cualquier otro problema.
En la lnea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del men File >
New Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los
iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que estn
colocadas en la esquina de la habitacin).
Una vez que ha iniciado el comando, usted ver lo que posiblemente sea el
cuadro de dilogo ms grande y con tan poca informacin que jamas haya
visto:

En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los
ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botn 'Next' para
avanzar al segundo paso.

282

Esto parece bastante simple: d un nombre a su conjunto (1), una


descripcin (2) y diga a AutoCAD dnde desea guardar el archivo (3). Existe
un botn que abre el cuadro de dilogo relacionado con las propiedades del
conjunto que est creando ('Sheet Set Properties', que se muestra a
continuacin) que le ofrece varias opciones ms para el conjunto; usted
puede crear sus propios campos personalizados aqu.

283

Tratando de mantener la sencillez de esta leccin, no se tratar este tema.


En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde estn
guardados sus dibujos y as poder agregarlos al conjunto.

Oprima el botn 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea
(puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar ms
carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos
layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea
agregar al conjunto de planos.
El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso
anterior del asistente.

284

Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de
Planos; si es lo que usted desea, oprima el botn 'Finish' para terminar.
Despus de haber terminado el asistente, usted est de nuevo en AutoCAD
listo para trabajar con el Conjunto de Planos.
Si hace doble clic en el nombre de un plano, ste se abre en una pestaa
layout. Tambin tiene otras opciones.
La pestaa llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite
realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue
parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicacin de las vistas).
Enmarcado en un crculo se encuentra un botn que le permite publicar su
conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicar
cualesquiera hojas que estn resaltadas (todas en un solo archivo).
En la seccin Detalles (Details), usted tiene la opcin de ver la informacin
del archivo o un mini-dibujo.
Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta
leccin est dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.

285

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos,


pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir
documentos, al final esta herramienta representar un gran ahorro de
tiempo.

286

LECCIN 4-11

CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIN


Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta informacin como sea
necesaria. La gran mayora de los dibujos muestran la geometra del objeto
en cuestin (tan claramente como es posible), pero tambin es necesario
que usted los acote. Por ejemplo, aceptara comprar una casa con tan slo
mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseara un producto,
los fabricantes encargados de elaborarlo sabran cmo hacerlo si usted no
acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qu tan
importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar informacin
contenga acotaciones claras y precisas.
En las lecciones anteriores, usted realiz algunas acotaciones (las primeras
en la Leccin 1-8). Para proseguir con esta leccin, usted necesita tener un
buen entendimiento de los principios de acotacin.
Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo
tcnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un
engrane usara un estilo de acotacin diferente al que se utilizara para
acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo
mecnico, as que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cmo
configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.
Debajo se muestra un ejemplo de cmo se puede acotar un dibujo:

287

Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se


requieren 6 acotaciones para comunicar toda la informacin acerca del
tamao y forma del objeto. Con un poco ms de informacin usted tendra
todo lo necesario para proceder a su elaboracin.
A continuacin se muestra el mismo dibujo, pero con informacin relativa a
las tolerancias y una nota acerca del material del que est hecho el objeto.

288

Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fcilmente


utilizando el comando DDIM. Este comando abre un cuadro de dilogo que le
permite cambiar los parmetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el
estilo de texto tambin fue modificado.
La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de
las acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que estn
compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que
forman una cota:

289

Tambin puede modificar notablemente la apariencia del texto de la


acotacin; he aqu algunos ejemplos.

Administrador de Estilos de Acotacin


Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cmo hacerlo.
Todas las opciones estn disponibles en el cuadro de dilogo DDIM
(Dimension Style Manager).

En la seccin izquierda se encuentra el estilo actual con el que se est


trabajando (resaltado en color verde) y debajo de l se halla un indicador
expresando que el estilo original tiene "imposiciones" (overrides). Esto
quiere decir que algunos parmetros del estilo original han sido modificados
para satisfacer las necesidades particulares del usuario.

290

En esta leccin usted crear un estilo de acotacin nuevo y lo usar en su


dibujo. Cuando termine, usted deber experimentar con diferentes estilos
para familiarizarse con las diversas opciones. La mayora de las compaas
hoy en da tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotacin definido,
sin embargo sta es una herramienta muy importante que usted debe
conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.
Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botn NEW para abrir
el pequeo cuadro de dilogo donde se establecer el nombre del nuevo
estilo que va a crear. En este ejemplo us el nombre "DIMSTYLE 1".

Asegrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opcin


"Standard". Cuando todo est en orden presione el botn 'Continue'. Se
abrir el cuadro de dilogo para definir los parmetros; por ahora slo
presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios.
Ahora que est de nuevo en el cuadro de dilogo "Dimension Style Manager",
ver que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar
de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo, seleccione el nombre y
luego oprima el botn 'Modify...'. Se abre un cuadro de dilogo con varias
pestaas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Lneas y
Flechas).

291

Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parmetros en esta


pestaa, particularmente cuando apenas est aprendiendo. Al conservar los
parmetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si
usted modifica el valor de algn parmetro, sus cotas podran verse
"desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podran tener flechas
enormes y textos pequeos. Para los propsitos de esta leccin, lo nico que
va a modificar en esta pestaa es el tipo de puntas de flecha. Elija
cualquiera distinta de la predeterminada. Tambin se dar cuenta de que
puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es
mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y
asegrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).
Vaya a la siguiente pestaa (llamada 'Text').
Abra el cuadro de dilogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al
oprimir el botn que tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al
nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de
fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llmelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor
informacin a este respecto, consulte la Leccin 2-3.) Cierre el cuadro de
dilogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en
sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.

292

La gran ventaja de este cuadro de dilogo es que en el marco superior


derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrn los cambios
que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se
encuentra la seccin Text Alignment; elija la opcin ISO para alinear el
texto de la acotacin. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos
en la vista preliminar del cuadro de dilogo; finalmente defina los valores
segn se ve en la siguiente imagen:

Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las
opciones disponibles en tan slo dos pestaas. Haga clic sobre la siguiente
pestaa (Fit), que se encarga del ajuste de la acotacin.
Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaa. AutoCAD hace un buen
trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero.
Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado,
utilizo los grips para cambiar la ubicacin de la cota. Haga clic en la
siguiente pestaa (Primary Units).
En esta pestaa es donde usted encontrar algunos de los parmetros ms
comunes que requieren modificacin. El parmetro 'Precision' es muy
importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4
decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le enva el dibujo a
un maquinista, lo que est haciendo es pedirle que elabore la pieza con una

293

precisin dentro de los lmites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar
un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o
incluso menos en caso de trabajos con acabados ms bastos.
Tambin hice un par de cambios ms: agregu ceros al inicio y al final de la
cota y un sufijo que denota las unidades utilizadas.

Defina los parmetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y
observe cmo cambia la vista preliminar despus de cada ajuste. En esta
pestaa tambin puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto
tambin se logra mediante el comando DIMSCALE.
La siguiente pestaa (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos
diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su
dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y
luego agregar las unidades alternas detrs. Omita esta pestaa por ahora y
siga a la ltima de estas (Tolerances).
En este ejemplo, establecer las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y
deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. Se
escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cmo se
debe hacer.

294

De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendr. Oprima


'OK' para cerrar el cuadro de dilogo. En el Administrador de Estilos de
Acotacin, oprima el nombre del estilo que cre, luego oprima el botn
"Make Current". Cierre el cuadro de dilogo para volver al rea de dibujo.
Dibuje la cua que se encuentra en el inicio de la leccin y actela utilizando
su nuevo estilo de acotacin. Debe parecerse a la siguiente:

295

Ahora tiene los conocimientos bsicos relacionados con las acotaciones, y


puede proceder a experimentar con otros estilos.
Estas son algunas reglas bsicas acerca de las acotaciones:

Mantngalas en una capa exclusiva.


Acote cuando est por terminar su proyecto.

Vlgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que est


utilizando la referencia correcta.

Asgneles un color nico en el dibujo, y utilice el mismo color en todos


sus dibujos para facilitar su identificacin (esto es til especialmente
cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo).

Al dibujar su primera acotacin, AutoCAD crea una capa nueva


llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los
pequeos puntos que usted ve al final de cada lnea de extensin. Esta
capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada
sobre ella.

Mantenga una separacin uniforme entre acotaciones, as como entre


las acotaciones y las lneas del objeto.

Trate de no encimar lneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).

Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas


las dimensiones del objeto estn especificadas en el dibujo. Una sola
acotacin faltante puede detener un proyecto.

Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que est


acotando.

296

Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.

Si usted necesita modificar una sola acotacin (para colocar un sufijo


nico, por ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades
(seleccione la acotacin > clic con el botn secundario > elija la
opcin 'Properties').

Acotando en Layouts
Si est familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que
se trat en la Leccin 2-4, puede continuar con esta leccin que le explicar
el proceso para acotar en 'Layouts'.
Utilice la misma figura de cua que us antes, borre las acotaciones y
aplique una escala de 24X.
Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su
viewport.
Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar
estando en Layouts: reconocer la escala del viewport y encontrar el
tamao correcto del objeto que est acotando.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones
para hacerlo:

Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.


En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MS
sencillo.

Slo necesita un tamao de acotaciones para vista completa y


detalles.

Puede colocar el cuadro de ttulo, notas y acotaciones en una sola


rea.

Espero que con esta leccin haya adquirido la capacidad para dibujar
acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier
otro en AutoCAD, la prctica hace al maestro.
Para practicar ms, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy
complejo y defina un estilo de acotacin que utilice unidades
Arquitectnicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisin ser de
". Aqu se ve un sencillo dibujo arquitectnico usando el estilo que acabo
de mencionar.

297

298

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