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SANCLERLNDIA, 2014
INTRODUO
O presente projeto uma ferramenta pedaggica por meio de premiao, a fim de que os alunos se sintam estimulados a buscarem a
aprendizagem acessando os vrios recursos didticos e pedaggicos de que dispe a Unidade Escolar. A premiao um meio que funcionar como
incentivador da busca do conhecimento ao mesmo tempo em que levar todo o grupo a se interessar pelo sucesso de todos, pois, visa beneficiar a
turma e no alunos individualmente.
O Projeto tambm valorizar o esforo individual j amenizado pela necessidade principal do empenho de todos os alunos para o xito coletivo
por meio da premiao da turma campe. Das turmas que no sagrarem campes ser premiado entre dois alunos conforme os critrios estipulados
neste projeto.
Tambm sero premiados os sete padrinhos das turmas (7 ao 9 anos) que adotarem dentro mais educao colegas em dificuldades de
aprendizagem. Aes de reforo das aprendizagens podero ocorrer tambm conforme critrios definidos entre padrinhos, afilhados e familiares,
podendo estender o local de aplicao do projeto nas residncias de qualquer das partes, visando a melhor viabilidade da aprendizagem.
H na sociedade a cultura do individualismo e a cultura monoltica do sucesso. papel de a escola tornar-se um vetor da criao de novos
hbitos de cooperao por meio de aes que requeiram para o sucesso de um (a turma), o empenho de todos de modo que os alunos, sujeitos em
formao adquiram hbitos de integrao e cooperao no corpo social do qual faz parte.
O sucesso no o mrito de um, mas o resultado do esforo coletivo de grupos que antecederam aos que conseguiram e conseguem chegar
ao topo nas vrias atividades da vida humana. Quem parte do nada, dificilmente chegar a algum lugar, ao menos que por meio da tcnica de
tentativa de acertos e erros adequados aos que pesquisam, estejam conscientes do desafio.
OBJETIVOS: