Vous êtes sur la page 1sur 46

Tournoi INTER-REGIONS 2015

de Warhammer

Les HOTANDBASH DAYS !


Rgion HAUTE NORMANDIE

Edition du 31 octobre 2014


1

SOMMAIRE :

I : EVENEMENT

p3

XI : APPAIRAGE

p18

II : LOCALITE

p3

XII : UTILISATION DES POINTS


BISOUNOURS

p18

III : ACCESSIBILIT

p4

IV : DEROULEMENT

p5

V : REGIONS ET EQUIPES
Equipes
Capitaine
VI : CALENDRIER

p5
p5
p5
p6

VII : REGLES

p7

1/ Rgles employes
2/ Formats
3/ Conventions sur les rgles
4/ Tables et dcors

VIII : FIGURINES
1/ Peinture
2/ WYSIWYG
3/ Vrifcation

1/ Diffrence de PB entre deux quipes


2/ Diffrence de PB entre deux joueurs

XIII : SCENARIO : Bataille Normande p19


1/ Choix du bord de table
2/ Dploiement
3/ Qui commence
4/ Dure de la ronde
5/ Conditions de victoire
6/ Rsultat de la partie

p7
XIV : PEINTURE
p8
p9
p10 XV : CLASSEMENT
1/ Points de classement
p11 2/ Sanctions

p11
p11 XVI : ANNEXES
p11 1/ Plans des dcors de chaque trave
2/ Format des fches d'armes
3/ Soclage des fgurines
IX : RESTRICTIONS / MOTIVATIONS
4/ Mercenaires
p12
5/ Affnits &Aberration des Parchemins
1/ Cadre gnral
p12
d'Asservissement
2/ Points Bisounours
p12
6/ Foire aux Questions

X : FORMAT DE FICHE DARMEE

p18
p19

p17

p20
p20
p20
p20
p20
p21

p22
p23
p23
p24

p25
p25
p30
p32
p39
p40
p44

I : EVENEMENT
Bonjour tous.
Nous sommes fers de vous prsenter nous projet pour l'Inter Rgion 2015 que nous
proposons en Normandie.
Nous avons repris le format traditionnel de l'vnement, il s'agit donc d'un tournoi
Warhammer par quipe de 6 joueurs. Le rglement pourra vous paratre long mais il est plus
simple, nos yeux, que ce qu'il peut paratre, nous avons voulu proposer un tournoi en ronde
suisse scnario unique avec bonus pour ceux jouant des choses qui se rarfent en tournoi en
France.
Factuellement le tournoi se droulera les samedi 4 juillet et dimanche 5 juillet 2015 dans la
Halle aux toiles en plein cur historique de Rouen, en Seine Maritime.
Il y aura 5 rondes, rparties classiquement en 3 parties le samedi et 2 le dimanche,
permettant chacun de regagner sa rgion aprs la remise des prix. Le premier tour sera alatoire
puis les rondes suivantes seront en ronde suisse.
la rdaction nous tions dans l'expectative d'une V9 qui pouvait chambouler beaucoup
de choses, nous avons fait assez simple et comme je vous l'avais annonc, nous avons pris la
dcision de ne pas placer de grosses restrictions mais au contraire des encouragements jouer des
units disparues.
Dans la mme ide de simplicit, nous avons choisi un scnario unique mais avec plusieurs
objectifs.
Je vous laisse dcouvrir le rglement...

II : LOCALITE
Le tournoi aura lieu la Halle aux toiles en plein cur de la ville de Rouen, prfecture de
la Seine Maritime (76), dans le centre historique de la ville rive droite, proche de la cathdrale.
La halle aux toiles comporte deux salles qui serviront au jeu et la restauration, pour une
surface totale denviron 1500m2.
Question logement, tant donn la situation de la salle, il y a une multitude dhtels aux
alentours et accessibles pieds, que ce soit des indpendants ou des chaines.

III : ACCESSIBILIT
La ville de Rouen est desservie au sud par lautoroute A13 reliant Paris Caen, et au nord
par lA29 en provenance de Lille. Elle est galement desservie par le train de la ligne Paris/Le
Havre et Caen/Rouen.
L'adresse de la salle est la suivante :
Halle aux Toiles
Place de la Haute Vieille Tour
76000 ROUEN
Depuis la gare de Rouen, vous pouvez prendre la ligne M sur la rue Jeanne d'Arc jusqu'
l'arrt Thtre des Arts puis prendre pieds sur 600m jusqu' la salle. Sinon elle est 1400m
pieds de la gare en passant par la cathdrale de Rouen.
Stationnement :
Sil est trop diffcile de trouver une place sur le parking attenant, il y a plusieurs parkings
gratuits ou payants dans les 20min pieds dont le plus proche est 450m (place St Marc).
Nous essayons de voir avec les services des parkings de la ville pour rserver des places sur
le parking jouxtant directement la salle en les rglant l'avance, nous vous tiendrons inform des
modalits.
Un petit plan pour situer la salle dans la ville :

IV : DEROULEMENT
Le tournoi se droulera donc sur deux jours, le samedi il y aura 3 parties de 8 heures 30
20 heures 00, avec repas du midi la fn de la premire partie 12 heures.
Le dimanche les parties se feront de 8 heures 30 16 heures 00, avec repas comme le
samedi la fn de la premire partie 12 heures, la remise des prix 16 heures 30.

V : REGIONS ET EQUIPES :
1/ Equipes :
Le tournoi verra daffronter 30 quipes de 6 joueurs des diffrentes rgions, pouvant
reprsenter les rgions de la mtropole et des DOM-TOM. Mais nos voisins Suisses ou Belges
auront le droit de prsenter une quipe aussi ! Certaines rgions auront droit plus dune quipe,
le choix de ces rgions se fait en fonction de la population de leur rgion.
Il est possible de venir accompagn (compagne, ami, chien..., euh non, viter), le tournoi
est ouvert aux visiteurs, mais en aucun cas ces personnes ne pourront donner de conseils de jeu
lors des parties.
Tableau des rgions et nombre dquipes :
1. Ile de France : 2
2. Rhne-Alpes : 2
3. Provence-Alpes-Cte dAzur : 2
4. Nord-Pas de Calais : 2
5. Pays de la Loire : 1
6. Aquitaine : 1
7. Bretagne : 1
8. Midi-Pyrnes : 1
9. Centre : 1
10. Languedoc-Roussillon : 1
11. Lorraine : 1
12. Picardie : 1
13. Haute Normandie : 1

14. Alsace : 1
15. DOM-TOM : 1
16. Poitou-Charentes : 1
17. Bourgogne : 1
18. Basse Normandie : 1
19. Auvergne : 1
20. Champagne-Ardenne : 1
22. Franche-Comt : 1
23. Limousin : 1
24. Corse : 1
25. Belgique : 1
26. Suisse : 1

2/ Capitaine :
Chaque quipe comprendra un capitaine qui endossera plusieurs casquettes, d'abord le
lien direct de l'quipe avec l'organisation pour l'inscription, mais aussi pendant le tournoi pour
rendre les rsultats des manches. Il gre les appairages de son quipe chaque manche, et dcide
5

de l'utilisation d'un temps-mort.


Pour ce point, le capitaine d'quipe peut, lors d'une manche, dcider d'un temps-mort de 5
minutes lui permettant de communiquer avec ses coquipiers, c'est le seul moment o les joueurs
pourront recevoir des conseils sur leurs parties.
L'quipe adverse peut profter de ce temps-mort mais peut galement dclencher son
propre temps-mort la suite ou plus tard pendant la manche.
Toutefois aucun temps-mort ne pourra tre dclench dans le dernier quart d'heure d'une
manche, s'il n'est pas utilis avant, le temps-mort est perdu.

VI : CALENDRIER :
1/ Avant le 20/10/2014 :
Les rgions participantes, via leurs coordinateurs rgionaux, annoncent leur dsidrata de
nombre dquipes. Labsence de rponse avant la date vaudra pour une non participation de la
rgion
2/ Le 31/10/2014 :
Lorganisation publie le tableau indiquant le nombre dquipes participantes par rgion.
3/ Avant le 04/04/2015 :
Les capitaines dquipes envoient un chque rglant linscription de son quipe. Inscription
qui est de 180 (30 par personne) rgler lordre de lassociation Les Ultimes Guerriers
ladresse suivante :
Julien LEDAN,
02 rue du Pays de France,
95720, Le Plessis Gassot.
Ce rglement intgre linscription au tournoi ainsi que les repas des deux midis.
4/ Du 01/05/2015 au 16/05/2015 :
Les capitaines dquipes envoient les fches darme qui devront suivre le format et le type
de fchier demands, lune de ces adresses :

- lugbolbec@gmail.com
- Julien LEDAN,
02 rue du Pays de France,
95720, Le Plessis Gassot.
Dans tous les cas, un moyen de contact rapide devra tre transmis avec (tlphone,
adresse ml), le ml tant privilgi.
5/ Le 20/06/2015 :
Lorganisation met les fches WYSIWYG de toutes les quipes tous les capitaines des
quipes participantes.
7/ Le 04/07/2015 :
Cest le tournoi ! Les joueurs sont attendus pour 08 heures 30 sur place :
Halle aux toiles,
Place de la Haute Vieille Tour,
76000 ROUEN
Les capitaines dquipe se prsenteront la table dorganisation pour annoncer larrive
de leur quipe et seront les principaux interlocuteurs avec lorganisation.

VII : REGLES :
1/ Rgles employes :
Le tournoi suivra les rgles actuelles de Warhammer, savoir sa 8me dition de 2010.
Chaque quipe doit choisir 6 armes issues de 6 listes darme diffrentes parmi :
- Bretonnie V6
- Comtes Vampires V8
- Dmons du Chaos V8
- Elfes Noirs V8
- Empire V8
- Guerriers du Chaos V8
- Hauts Elfes V8
- Hommes Btes V7
- Hommes-lzards V8
- Lgion d'Azgorh (in Tamurkhan) V8
- Lgions de Morts-Vivants (in Nagash) V8
- Lgions du Chaos (in Glotkin) V8
7

- Mercenaires V6
- Nains V8
- Orques & Gobelins V8
- Rois des Tombes V8
- Royaumes Ogres V8
- Skavens V7
- Wood Elves (Elfes Sylvains ) V8
Certaines armes intgrent des nouveauts parues aprs leur Liste d'Arme ci-dessus. Elles
seront jouables mais nous consulter nanmoins pour en avoir confrmation. Les ajouts et mises
jour pourront tre pris en compte jusqu' 2 semaines avant la remise des listes d'arme, au-el
elles ne seront pas joues au tournoi. Pour rappel, tous les personnages spciaux et toutes les
units parues hors Livre d'Arme sont lists dans le Liber Exhaustivus.
Chaque arme pourra galement intgrer jusqu' 25% de sa valeur totale en Parchemins
d'Asservissements, issus de toutes sources GW : Tempte de Magie, Monstrous Arcanum, Scrolls
of Binding Compendium, site ForgeWorld, White Dwarf.
Dans la section Parchemins d'Asservissements, chaque arme pourra dont slectionner
jusqu' 25% de son total de points dans autant de Parchemins que voulu. Toutefois, except pour
les Gants, il ne sera pas possible de doubler un Parchemin dAsservissement ni pour une fche, ni
pour l'quipe entire, et ce pour toutes les entres d'un mme Parchemin.
Par exemple une quipe a une fche d'arme comportant une Arachnarok, il ne pourra pas
tre slectionn d'autre "Arachnide" (mme Parchemin) par l'quipe, ni Araigne gante, ni Mre
des araignes, mais elle pourra librement choisir un Gant, un Shaggoth dragon-ogre et/ou une
unit de Guerriers Fimirs.
Pour rappel et comme prcis dans le livre Tempte de Magie, aucun personnage de
l'arme ne peut rejoindre les units issues de Parchemins d'Asservissement et inversement les
personnages de Parchemins d'Asservissement (Oracle, missaire Noir, etc.) ne peuvent rejoindre
aucune unit, et un Parchemin d'Asservissement ne peut pas tre Gnral d'arme.
2/ Formats :
Le format de base du tournoi est de 2500 pts de base. Avec pour rappel des pourcentages :
- Seigneurs : 50% max,
- Hros 50% max,
- units de Base : 25% mini,
- units Spciales : 50% max,
- units Rares : 25% max,
- Parchemins d'Asservissements : 25% max.

Toutefois certaines armes sont plus jour que dautres (dirons nous !), leur format est
adapt afn de favoriser les parties les plus disputes possibles selon le tableau suivant :
- 1999 : Lgions de Morts-Vivants / Lgions du Chaos
- 2200 : Dmons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos
- 2300 : Wood Elves / Hauts Elfes
- 2400 : Skavens / Royaumes Ogres
- 2500 : Nains / Lgion d'Azgorh
- 2600 : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lzards / Mercenaires
- 2700 : Rois des Tombes
- 2800 : Hommes Btes
3/ Conventions sur les rgles :
3.1 - Attention cheffeuargh ! :
Contre le trs redout 13me sort (Skaven), lUltime transmutation (Mtal) et les Etres du
dessous (Vie), jusqu 2 personnages/champions de lunit vise ont le droit attention messire
suivant les restrictions normales (5+ fgurines normales du mme type).
3.2 - Les lignes de vue :
Les lignes de vue sont compltement coupes toute hauteur par les collines, les
btiments et les terrains infranchissables.
Autrement les lignes de vue relles seront appliques (GBR p10), avec lajout suivant :
Les troupes donnent des couverts lourds aux autres comme dans la p41 du Livre de Rgles (GBR),
selon leur catgorie :
Catgorie par type dunit :
- Nues : 0
- Infanterie, Btes de guerre : 1
- Cavalerie, Infanterie monstrueuse, Bte monstrueuse, Machine de guerre : 2
- Cavalerie monstrueuse, Char : 3
- Monstre : 4
- Unique : Creuset de la peste, Cloche hurlante : 4 / Squigs broyeurs : 3 / Cohorte de
Skinks&Kroxigors, Gyrocoptre, Gyrobombardier : 2 / Fanatique Gobelin, Meute de Rats
gants&maitres : 1
Une catgorie donne un couvert lourd sa catgorie, toutes les catgories infrieures, et
la catgorie directement suprieure, bien sr en respectant le minimum de 50% des fgurines
caches. Bien sr une unit sur une colline (tireuse ou cible) n'a pas de couvert lourd si aucune des
units sur la trajectoire n'est au mme niveau.
9

Les grandes cibles donnent un couvert lourd toutes les autres units, n'ont jamais de
couvert lourd par une autre unit, sauf octroy par une autre grande cible ou un dcor, que ce soit
l a grande cible qui tire, ou qu'elle soit la cible. Les tirailleurs (cavalerie volante incluse) ne
donnent pas de couvert la catgorie suprieure.
3.3 - Les canons :
Le joueur du canon, quand il dsigne un point au sol, devra le faire minimum 2ps avant
le point le plus loign de la cible en ligne de vue, le point au sol pouvant tre sur le socle d'une
fgurine adverse ou une colline, fort, marais, rivire, pont, ruines, champs.
Un boulet de canon peut toucher une unit dans un btiment mais pas le traverser.
3.4 - The End Times :
Comme vous l'avez vu ci-dessus, les livres The End Times sont intgrs ce rglement.
Le domaine de magie de la Non-Vie est accessible tout personnage sorcier, mais compte
videmment comme un domaine de magie part entire pour la rgle Uni dans la diversit dcrite
plus loin dans ce rglement.
Pour rappel, les rgles de Nagash modifant les Morts-vivants ne sont valables que pour la
liste Lgions de Morts-Vivants, pas pour les Rois des Tombes ni pour les Comtes Vampires, idem
pour les rgles de Lgions du Chaos.
4/ Tables&Dcors :
4.1 - Les tables :
Les quipes joueront sur des traves de 6 tables faisant 180cm par 120cm. Les dcors,
placs par l'organisation et inamovibles (les forts dplaces par les Wood Elves devront tre
replaces en fn de manche) formeront 6 tables diffrentes qui seront identiques d'une trave
l'autre. Le choix des dcors et leur placement est prvu l'avance, le plan des dcors par table est
en annexe de ce rglement.
4.2 - Les dcors :
- Forts, rivires et marais : du GBR, non mystrieux ;
- Obstacles : murs ou cltures du GBR, pas dautre effet ;
- Collines : bloquent les lignes de vue hauteur infnie, pas de terrain dangereux ;
- Ruines : terrains dangereux, couvert lger pour les units dedans et derrire ;
- Champs : couvert lger pour les units dedans et derrire ;
- Btiments : du GBR, 10 fgurines par niveau max (ou quivalent : nue, infanterie monstrueuse
et bte monstrueuse comptent pour 3) peuvent y entrer, 2 niveaux pour maison, 3 niveaux pour
une tour, bloquent les lignes de vue toute hauteur, les fgurines invoques ou ressuscites en
excdant sont perdues.

10

- Infranchissables : bloquent les lignes de vue toute hauteur.

VIII : FIGURINES :
1/ Peinture :
Toutes les fgurines joues devront tre peintes et leur socle un minimum texturs, celles
sur la fche darme initiale, de mme que celles apparaissant pendant la partie (comme les
invocations Comtes Vampires, les vents de magie Dmons du Chaos , lUltime Transformation de
Kadon de la Bte, etc.).
Les joueurs Wood Elves devront apporter leur(s) fort(s) Citadel (ou quivalentes)
additionnelle(s), de mme les joueurs ayant des options sous forme de dcors (retranchement
Nain par exemple), devront apporter le ncessaire.
2/ WYSIWYG :
Les armes devront suivre scrupuleusement la dernire feuille de rfrence sur le
WYSIWYG.
Les fgurines des units devront toutes tre socles comme demand, cf annexe 3/, les
machines de guerre et les autres fgurines vendues sans socles, devront tre dotes dun socle
suffsant, rectangulaire (ou ovale/rond pour les machines uniquement), et toutes les units de
tirailleurs se devront davoir un socle rgimentaire adapt au moins pour leur dploiement.
3/ Vrifcation :
Lquipe organisatrice vrifera larrive des joueurs et lors de la premire ronde que les
fgurines correspondent bien ce qui est sur la fche darme WYSIWYG et qu'elles sont peintes.
En cas de non respect du WYSIWYG, il y aura deux options : modifer la fche en fonction des
fgurines prsentes dans la limite des points darme, ou retirer les fgurines en question.
Lors de ce mme tour de table, les fgurines non peintes, les machines non socles
correctement et les tirailleurs sans plateau de mouvement seront retirs du jeu, moins de trouver
des fgurines/des socles/des plateaux de remplacement (qui respectent galement le WYSIWYG).
Pour les "peintres" : il est possible davoir quelques liberts sur les choix des fgurines, mais
tout doit avoir une explication et tre cohrent avec le reste de larme. Par exemple jouer une
unit de Lanciers Hauts Elfes avec des fgurines dAffrelances Elfes Noirs (quipement identique)
sera valable sils sintgrent parfaitement au thme de larme et si la cohrence de peinture ne
11

fait aucun doute.


De mme, il est tout fait possible dutiliser les fgurines de marques alternatives (ou
d'anciennes rfrences) en particulier pour les Parchemins d'Asservissements, si le WYSIWYG et
le gabarit de la fgurine originale sont respects. Le soclage devra tre celui de la fgurine GW ou
FW actuelle (cf annexe 3/), et en cas de litige sur la ligne de vue, ce sera le gabarit de la fgurine
GW actuelle qui sera utilis.

IX : RESTRICTIONS / MOTIVATIONS :
1/ Cadre gnral :
Le tournoi est un vrai no-limit ou presque, aucune restriction nest impose ni contrainte
par des malus. Toutefois, les joueurs qui tentent des listes d'armes originales pourront tre
rcompenss dune certaine manire.
2/ Points Bisounours :
2.1 - Un cheval peu cher est rare :
Un bonus est apport pour les joueurs qui incluent dans leurs fches des units devenues
peu utilises voire totalement absentes des tournois puisque rputes faibles.
Les units listes ci-aprs rapportent 1 Point Bisounours (PB) par tranche de 400pts, ces
points Bisounours auront des effets dtaills plus loin pour les appairages notamment. Les units
choisies sont additionnes, ce total est divis par 400 pour avoir le nombre de PB de la fche.
Toutefois, comme en Normandie nous sommes un peu traditionnels, les tranches de PB
passent 200pts pour une arme dont aucune des catgories Seigneurs ou Hros ne dpasse 25%
du total de l'arme. Le moindre point de dpassement de 25% dans l'une des catgories fait
repasser les tranches PB 400pts.
Un maximum de 10 PB via ces units est possible par fche d'arme.
Chaque arme a une liste de choix octroyant des PB, ce peut tre des personnages, des
personnages spciaux, des units entires ou seulement des options d'units.
Pour les personnages et personnages spciaux (dits 'nomms'), c'est toute la valeur de la
fgurine qui est compte, quipement magique et non magique compris, de mme que pour les
units, les effectifs, options et tat-major sont compts pour les PB.
Il y a quelques options d'units qui sont cites seules, alors seule la valeur de cette option
entre dans les PB, pas l'unit d'o elle est prise.
12

Il y a quelques conditions certains personnages, principalement "personnage sur (une


monture)", dans ce cas le personnage (non nomm ou spcial) doit tre mont sur cette monture
pour compter dans les PB, et de ce fait tout le prix de la fgurine (personnage, monture et options)
est compt dans les PB.
S'il est indiqu un nombre de fgurines (8+ Sang-froids par exemple), ce nombre est
respecter pour que l'unit soit jouable, mais cela n'affecte pas le maximum jouable.
LISTES D'ARMEE :
- Bretonnie :
Personnage sur hippogriffe / personnage avec serment de la Qute / Hommes d'armes /
Chevaliers de la qute / Reliquaire du graal / Plerins du Graal / La Fe Enchanteresse
- Comtes Vampires :
Personnage sur Trne de Sabbat / personnage sur Terreur des abmes / personnage sur Charrette
macabre / Guerriers squelettes avec lances / Charrette macabre / Nue de chauve-souris /
Gardes des cryptes (non arme lourde) / Varghulf / Chevaliers de sang / Konrad von carstein /
Isabella Von Carstein/ Mannfred l'acolyte / Krell
- Dmons du Chaos :
Prince dmon / personnage sur Trne de sang de khorne / personnage sur Char traqueur de
slaanesh / personnage sur Char traqueur exalt de Slaanesh / Dmonettes de slaanesh / Char
traqueur de slaanesh / Incendiaires de tzeentch / Char de slaanesh / Char traqueur exalt de
slaanesh / Le masque de slaanesh
- Elfes Noirs :
Matre des Arches Noires / Haut Belluaire / personnage sur Manticore (non Sorcire suprme
domaine de la Mort) / personnage sur Char sang-froids / Tristelames / Affrelances /
Corsaires / Char courre / Surs du massacre / Sanctuaire incarnat / Mduse incarnat / Lokhir
/ Shadowblade / Malus Darkblade / Kouran / Tullaris
- Empire :
Rpurgateur / Prtre Guerrier ( pied) / personnage sur Griffon Imprial / personnage sur
Destrier mcanique / personnage sur Heliobolis de Hysh / personnage sur Hurricanum cleste /
pistes (non dtachement) / Lanciers (non dtachement) / Franches compagnies (non
dtachement) / Arquebusiers (non dtachement) / Flagellants / Mortier / Pistoliers /
Escorteurs / Joueurs d'pe / Batterie tonnerre de feu / Markus Wulfhart / Volkmar le svre (
pied) / Marius Leitdorf
- Guerriers du Chaos :

13

personnage sur Manticore / personnage sur Autel de guerre du chaos / Dchus / Maraudeurs du
chaos (non marque de slaanesh) / Dragons-ogres / Autel de guerre du chaos / Carnabrute /
Mutalithe Vortex / Enfants du chaos / Shaggoth / Sigvald / Galrauch
- Hauts Elfes :
lu d'Asuryan pied / Damoiselle d'Honneur de la Reine ternelle / Heaume des mers / Mage
dragon / personnage sur Grand Aigle (non Archimage domaine de la Mort) / personnage sur
Char de Tiranoc / personnage sur Dragon solaire (non Archimage domaine de la Mort) /
personnage sur Griffon / Lanciers / Gardes maritimes / Cotre Volant de Lothern / Char lions
de Chrace / Guerriers fantmes / Korhil
- Hommes Btes :
Harde d'ungor / 2+ Razorgors / Char razorgors / Centigors / Cygor / Jabberslythe / Gant /
Ghorgon / Enfant du chaos / Gorthor / Ungrol quatre cornes / Griffelune / Morghur /
Taurox / Ghorros
- Hommes Lzards :
personnage sur Carnosaure / Guerriers saurus / Cohorte de skinks avec 2+ Kroxigors / Nues
des jungles / Kroxigors / Bastiladon / Gardes du temple / Troglodon / Kroq-gar / Kroak /
Chakax / Oxoyotl
- Lgion d'Azgorh :
Personnage sur Lammasu / personnage sur Grand Taurus / Coupe-jarrets Hobgobelins / Dmon
d'acier avec Brise-crne / Jurefers infernaux / Mortier sismique (sans servant ogre) / Gant de
sige du Chaos
- Lgions de Morts-Vivants :
Ncrotecte / Guerriers squelettes avec lance (CV) / Ushabtis avec arme de base additionnelle /
Nues des tombes / Colosse de ncrolithe / Prince Apophas
- Lgions du Chaos :
Personnage sur Autel de Guerre du Chaos / Dchus / Maraudeurs du Chaos (non marque de
slaanesh) / Centigors / 2+ Harde de Razorgors / Dragons-ogres / Char Traqueur de Slaanesh /
Cygor / Ghorgon / Jabberslythe / Enfant du Chaos / Gant du Chaos (HB/GdC) / Autel de
Guerre du Chaos / Carnabrute / Mutalithe Vortex / Char Traqueur Exalt de Slaanesh / Char
de Slaanesh
- Mercenaires :
Piquiers / Gardes du corps du Trsorier-payeur / Gant mercenaire / Rgiments de Renom (sauf
personnages et Dpeceurs de Mengil, Pirates Tueurs de Long Drong, Canons tracts de Bronzino,
Faucheuse de gobelins de Malaka) / Lorenzo Lupo / Ghazak Khan / Mydas le cupide

14

- Nains :
Tueur de Dmons / personnage sur Enclume du destin / Tueur de Dragons / Guerriers nains /
Tueurs / Brise-fer / Thorek / Ungrim Poing de Fer / Belegar / Thorgrim
- Orques&Gobelins :
Grand chef Gobelin de la Nuit / Chef de guerre Gobelin / Chef de guerre Gobelin de la Nuit /
personnage sur Vouivre / personnage sur Arachnarok / personnage sur Squig gant / Gobelins
communs / nues de Snotlings / Archers orques / Gros kitrou des orques sauvages /
Chevaucheurs de sanglier orque / Chevaucheurs de sanglier orque sauvage / Chevaucheurs de
squigs / Arachnarok / Gant / Trolls de Pierre / Gitilla l'chasseur et son unit / Grom la panse
du mont brumeux / Azhag le massacreur / Skarsnik & Gobbla / Snaggla l'glaviot et son unit
- Rois des Tombes :
Prince des tombes / Hrault des tombes / Ncrotecte / personnage sur Char / personnage sur
Sphinx de guerre / Guerriers squelettes / Cavaliers lourds squelettes / Rdeurs spulcraux /
Gardiens des tombes / Ushabtis / Scorpion / Nues / Colosse de ncrolithe / Prince Apophas /
Ramhotep le visionnaire
- Royaumes Ogres :
Chasseur / personnage sur Mastauroc / Gnoblards (sans tendard) / Yetis / Crache-plomb /
Lance-fraille / Mastauroc / Mgastodonte / Gant / Graissus dent d'or / Golgfag / Bragg
- Skavens :
Verminarque / personnage sur Grand rat pesteux / personnage sur Litire de guerre / Coureurs
nocturnes / Equipe d'arme (ratling, mortier, ratasphre, foreuse) / Rats ogres / Jezzails /
Encenseurs / Globadiers / Throt le Galeux / Skweel le rogneur / Tretch la queue qui frtille
- Wood Elves (Elfes Sylvains) :
Glade Lord / Treeman Ancient / Shadowdancer / Branchwraith / personnage sur Great Eagle
(non Spellweaver domaine de la Mort) / personnage sur Great Stag / personnage sur Unicorn /
personnage sur Forest Dragon / Dryads / Eternal Guards / Wildwood Rangers / Tree kin /
Treeman / Durthu / Araloth / Orion
PARCHEMINS D'ASSERVISSEMENT :
Seuls les Parchemins d'Asservisement lists ici seront jouables, aucun autre. Cependant,
afn d'viter les choses trs tonnantes d'un point de vue fuff, les Parchemins d'Asservissement
tiendront compte d'une grille en annexe 5 listant tous ces Parchemins et les alignant avec les
armes pour lesquelles ils sont une Aberration. Ainsi un Parchemin apportant normalement des
PB et qui est une Aberration pour une arme ne rapportera pas de PB, il restera cependant PB
pour toutes les autres armes :

15

- Monstruous Arcanum :
PB sauf si Aberration : Incarnate elemental of fre / Incarnate elemental of beasts / Chaos siege
giant / Colossal squig / Brood horror / Mourngul / Fimir warriors / Skin wolves / Merwyrm /
Preyton.
Aucun PB : Bile troll of chaos / Carmine dragon (non Emperor) / Rogue idol of gork (non Great
Idol) / Arcane phoenix / Warpfre dragon (non Great) / Magma dragon (non Great ni
Emperor) / K'daii freborn / Dread saurian (non thr) / Bale taurus / Bull centaur renders /
Incarnate elemental of death / Necrofex colossus (non Nightmare Colossus) / Basilisk / Dread
maw / Shard dragon / Curs'd ettin / 10+ Wolf Rats / Pagowyrm.
- Tempte de Magie :
PB sauf si Aberration : Manticore / Griffon / Hippogriffe / 8+ Sang-froid / Carnosaure /
Stgadon / Vouivre / 10+ Araignes gantes / Arachnarok / Gant / Cygor / Ghorgon /
Dragons-ogres / Shaggoth dragon-ogre / 10+ Chiens du chaos / Mammouth de guerre du
Chaos / Enfant du Chaos / 2+ Harde de Razorgors / Grand enfant du Chaos / Jeune Dragon /
Coquatrice / Ytis / Lammasu / 3+ Crapauds de la Peste / 2+ Rhinox / 2+ Btes des Marais /
Oracle / missaire Noir / Fimir Invocateur / Zoat / Trolls de pierre.
Aucun PB : Chimre / Hydre / 10 Harpies / 2+ Pgases / 5 Licornes sylvestres / 2+ Licornes
royales / 2+ Grands cerfs / 2+ Grands aigles / 5+ Lions Blancs de Chrace / 2+ Mre des
araignes / Trolls (normaux/d'eau) / Gant Broyeur / Dragon (normal/grand) / Grande Bte
pineuse du Chaos / 5 Crocs de sabre / Dragon du Chaos / Grand Taurus.
- Scrolls of Binding Compendium :
PB sauf si Aberration : Troglodon / Bastiladon / Frox / Mgastodonte / Mastauroc /
Jabberslythe.
Aucun PB : 10+ Tradons / 10+ Entrodactyles.
- Site Forge World :
PB sauf si Aberration : Night Goblin Squig Gobba / Giant River Troll Hag.
2.2 - Ce qui est rare est cher ! :
Une arme qui nutilise aucun objet magique commun du GBR alors quelle y a accs
obtient 1PB.
Les Nains ne peuvent donc pas avoir ce PB, mais peuvent la place avoir un PB si aucune
machine de guerre de la fche ne porte de Rune.
Les Dmons du Chaos peuvent avoir ce PB condition de n'utiliser aucun Etendard
magique du GBR ni Arme magique avec les Dons.

16

2.3 - Unis dans la diversit :


Une quipe qui ne rpte aucun domaine de magie dune arme lautre soctroie 6PB,
ceci est valable pour tous les domaines du jeu, pas seulement les 8 domaines communs du GBR,
et sont galement pris en compte les objets de sort (inns ou pas), les sorts connus
automatiquement par un personnage/unit (Sisters of the thorn, Conjurateurs du feu maudit,
Autel de Guerre imprial, etc.).

Par exemple, dans un quipe on a Gaspard qui joue un Slann avec la Haute Magie et un
Prtre Skink du domaine des Cieux, Nathan qui joue un Archimage Haut Elfe domaine de la Vie
quip de l'Anneau Rubis de ruine, Franois joue un Prophte Gris Skaven de la Ruine, PierreEmmanuel joue deux Prtres Liches domaine de Nehekarra, Morgan joue une Sorcire Elfe Noire
domaine de la Magie Noire et 6 conjurateurs du Feu Maudit et Julien joue un Gobelin de la Nuit
avec Petite Waagh !. Aucun ne joue un domaine dj choisit par un de ses camarades, les 6 PB
sont accords cette fre quipe !

X : FORMAT DE FICHE DARMEE :


Les fches devront nous parvenir sous le format demand : chaque quipe doit envoyer
avant dlai deux fchiers traitement de texte (doc, docx, odt...), l'un avec les 6 fches d'arme
compltes, l'autre avec les fches "WYSIWYG".
Chaque fche devra tre sur une page diffrente du fchier, donc 6 pages minimum, si une
liste dborde de sa page, l'arme suivante devra tre sur une autre page.
En haut de page devront fgurer les coordonnes du joueur. Le contact sera le capitaine de
l'quipe.
Les units PB seront affches en gras dans les deux listes.
Les cots des units et options apparaitrons entre parenthses, le cout fnal devra tre
indiqu en fn d'entre.
Sur la liste WYSIWYG, tous les quipements en option jous devront apparatre, tat
majors, options darme, darmure mais aussi options non reprsentables sur les monstres par
exemple (souffe sur Sphinx et Chimre, etc.). En fait, seuls les objets magiques non apparents
(donc ni arme, ni armure) nauront pas tre sur la liste WYSIWYG. Pour la reprsentation des
armes magiques de base, voir la rgle Que cache le nom ? p173-501 du GBR.
Les noms de fchier devront fgurer la rgion de l'quipe et son numro, suivi de fchesfull
ou fcheswysiwyg.
Puisqu'un exemple vaut mieux qu'une longue explication, un exemple de fche d'arme

17

attendue est en Annexe 2/ du rglement.

XI : APPAIRAGE :
A chaque ronde, les deux quipes effectuent un appairage de leurs joueurs, ceci devant
durer 20 min max. Les tables de chaque rencontre sont dtermines alatoirement ds qu'un
appairage est fait pour deux armes adverses.
Les deux quipes sont appeles Alpha et Bravo :
1 - Alpha et Bravo proposent chacune une arme A face cache qui sont ensuite rvles en
simultan ;
2 - Alpha et Bravo y opposent chacune deux armes B face cache qui sont ensuite rvles en
simultan ;
3 - Les armes A des deux quipes choisissent leurs armes B opposes simultanment ;
4 - Les armes non choisies sont reprises en main ;
Il reste 4 armes en main par quipe.
- Alpha et Bravo proposent chacune une arme comme l'tape 1 ;
- Alpha et Bravo y opposent chacune deux armes comme l'tape 2 ;
- Chaque arme des deux quipes choisit son opposant comme l'tape 3 ;
- Les armes fnalement non choisies affrontent les armes restantes dans la main des capitaines.

XII : UTILISATION DES POINTS BISOUNOURS :


Lors des appairages avec lquipe adverse, l'quipe qui a le plus de Points Bisounours (PB)
soustrait le total des PB adverse, le rsultat lui donne un certain nombre de bonus voir sur le
tableau suivant. Le score donne accs un bonus, qui se cumule avec les bonus prcdents.
De mme, au dbut d'une partie, le joueur ayant le plus de PB soustrait les PB adverses et
obtient un nombre d'avantages, qui se cumulent avec les prcdents.
1/ Diffrence de PB entre 2 quipes :
Tableau d'effet de la diffrence positive des PB entre deux quipes :
0 : rien !
1 : 1 blacklistage d'arme phase 1 ;
2 : 1 blacklistage d'arme phase 1 et 1 blacklistage d'arme phase 2 ;
3 : 1 choix de table de jeu ;
4 : arme adverse lance dvoile avant de choisir son arme lancer phase 1 ;
5 : arme adverse lance dvoile avant de choisir son arme lancer phase 2 ;
18

6 : 2 choix de table de jeu ;


7 : 1 blacklistage d'arme phase 2 ;
8 : 1 arme adverse en open list l'appairage et pendant la partie ;
10 : 3 choix de table de jeu ;
15 : 2 armes adverses en open list l'appairage et pendant la partie ;
20 : choix complet de l'appairage des 6 armes ;
30 : 3 armes adverses en open list l'appairage et pendant la partie ;
40 : +1 point au score pour son quipe et -1 l'quipe adverse en fn de manche par PB de
diffrence partir de 40 ;

Par exemple quipe Alpha a 24 PB et affronte quipe Bravo qui en a 13, il y a donc un
avantage de 11 PB pour Alpha qui proftera alors de 4 blacklistages adverses, du choix de toutes
les tables, de dvoiler l'arme Bravo sur 2 phases et d'avoir 1 arme Bravo en open list.
2/ Diffrence de PB entre 2 joueurs :
De la mme manire que pour les quipes, les PB des deux armes qui s'affrontent sont
compars et celui qui en possde le plus a les avantages suivants :
0 : aucun effet
1 : choisir le bord de table ;
2 : choisir qui commence la partie (mme pour les Bretonniens en Prire) ;
3 : choisir de forcer l'adversaire dployer son arme intgralement en premier (hors claireurs) ;
4 +: au del de 3PB d'cart, chaque PB supplmentaire permet une relance :
- Relancer 1D6 / d d'artillerie / d de dviation cote une relance ;
- Empcher l'adversaire de relancer 1D6 / d d'artillerie / d de dviation cote deux relances;
- Forcer l'adversaire relancer 1D6 / d d'artillerie / d de dviation cote deux relances (NB:
ceci n'est possible que si votre adversaire ne bnfcie pas d'une possibilit de relance);
- Les relances non utilises octroient 200pts de victoire supplmentaires en fn de partie.

Par exemple les Bretonniens de Pierre-Emmanuel ont 5 PB sur leur fche, et ils affrontent
les Elfes Noirs de Franois qui n'ont qu'1 PB sur leur fche, Pierre-Emmanuel a donc 4 PB
d'avance, il profte donc de choisir le ct de sa table, qui commence la partie, en forant
l'adversaire se dployer entirement avant lui et enfn d'avoir une relance pour la partie.

XIII : SCENARIO : Bataille Normande :


Le scnario est identique tous les joueurs et toutes les rondes.

19

1/ Choix du bord de table :


Chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut rsultat (aprs application
d'ventuels bonus) choisit son bord de table.
2/ Dploiement :
Le dploiement suit les rgles de dploiement en lignes de bataille, comme indiqu page
p143/144 du livre de rgles, donc dploiement altern 24ps de l'ennemi.
3/ Qui commence ? :
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui a termin son dploiement en premier (hors claireurs)
peut choisir d'ajouter +1 ou -1 son jet de d. Le joueur obtenant le plus haut rsultat (aprs
application d'ventuels bonus) jouera en premier.
4/ Dure de la ronde :
6 tours ou 3 heures, appairage compris.
5/ Conditions de victoire :
A l'issu des 6 tours (ou la fn du temps rglementaire condition que les 2 joueurs aient
jou le mme nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 faons
d'accumuler des points de victoire :
5.1 - Annihilation :
- Chaque unit dtruite rapporte son cot en points de victoire ;
- Chaque unit en fuite la fn de la partie rapporte 50% de son cot en points de victoire ;
- Chaque unit rduite 25% ou moins de son effectif (hors personnages) la fn de la partie
rapporte 50% de son cot en points de victoire.
5.2 - Humiliation :
- La mort du Gnral adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ;
- La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannire adverse rapporte 100pts de
victoire ;
- Chaque bannire adverse capture ou dtruite au corps corps rapporte 100pts de victoire ;
- Chaque df ingal remport rapporte 50pts de victoire.
5.3 - Occupation :
- La table est divise en 9 zones de superfcies gales, 16ps de profondeur, 24ps de largeur.

20

- A la fn de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrle de 1/9e de
table rapporte des points de victoire comme suit :
- 1 zone comportant sa zone de dploiement : 0pt ;
- 1 zone centrale : 50pts ;
- 1 zone comportant la zone de dploiement adverse : 100pts.
Pour contrler un 1/9e de table, toute unit peut le faire deux conditions : ne pas tre en
fuite et avoir un total de 6+Points de Vie initiaux sur les fgurines prsentes, pour cette condition,
tous les Points de Vie du profl d'origine comptent, mme ceux qui n'entrent pas en jeu
normalement : les cavaleries et cavaleries monstrueuses cumulent les PV des montures ET des
cavaliers, de mme pour les personnages sur char, ainsi de suite. Les blessures subies et les PV
gagns au-del du profl ne comptent pas. Un cavalier de Monstre/Char mort n'apporte plus ses
PV la fgurine, et inversement.
Les units invoques peuvent contrler une zone.
En cas de prsence d'une unit ennemie dans la zone, il faut disposer de plus de points de
Bravoure que son adversaire dans la zone dispute.
En cas d'galit de points de bravoure, la zone n'est occupe par personne. Si une unit se
retrouve cheval sur 2 zones, c'est la majorit des fgurines de l'unit qui dtermine la zone
occupe. Si malgr tout elle est cheval entre 2 zones ou plus, le(s) point(s) de bravoure est(sont)
allou(s) une et une seule de ces zones au choix du joueur.

Par exemple Pierre a une unit de 40 Affrelances avec tendard et GB (2pts) dans une
zone, une unit de 5 cavaliers noirs avec tendard en fuite (0pt) et un Gnral sur coursier noir
seul (0pt), Franois a lui 2 heaumes d'argent avec tendard (0pt), un Gnral sur Dragon stellaire
(2pts), une GB sur char (1pt) et 1 baliste (0pt) dans la mme zone, le contrle de cette zone est
remport par Franois, il a 1 point de bravoure de plus.
Pour rappel, chaque tendard et la Grande Bannire compte pour 1 point de bravoure, le
Gnral compte pour 2 points de bravoure.
6/ Rsultat de la partie :
6.1 Points de victoire :
Une fois le total de points de chaque joueur obtenu, dterminer la diffrence de points de
victoire entre les deux, puis se rfrer au tableau ci-dessous pour le score fnal de la partie :

21

0-249pts diffrence de points de victoire = 10-10


250-499pts = 11-9
500-749pts = 12-8
750-999pts = 13-7
1000-1249pts = 14-6
1250-1499pts = 15-5
1500-1749pts = 16-4
1750-1999pts = 17-3
2000-2249pts = 18-2
2250-2499pts = 19-1
2500pts et + = 20-0
Un abandon donne le rsultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant.
6.2 - Quand c'est l'heure :
Chaque tour non jou ajoute un malus au score des deux joueurs : chaque tour non jou
baisse le score de chaque joueur d'1 point. Par exemple un 15-5 termin au 4me tour devient un
13-3 pour les joueurs.
Les joueurs reportent ensuite leurs scores sur les feuilles d'quipes, les capitaines
s'accordent sur les rsultats fnaux des deux quipes et transmettent leurs feuilles ensemble
l'organisation.

XIV : PEINTURE
Chaque arme sera note sur 20 au cours des parties par plusieurs quipes de juges, pour
un total de 120 points pour l'quipe.
Ces notes tiendront compte de lachvement de larme, des conversions, de la qualit de
la peinture, loriginalit et surtout la cohrence visuelle de larme.
Nous rappelons qu'aucune fgurine non peinte ne sera accepte, et pour qu'une fgurine soit
considre comme peinte, elle doit tre totalement peinte d'au moins 3 teintes diffrentes et le
socle doit tre textur.
De mme, les units invoques (Guerriers des clans du 13me sort, Dmons du vent de magie,
Zombies Comtes Vampires...) se devront d'tre entirement peintes sous peine de ne pouvoir tre
joues.
Les options qui se reprsentent par un dcor comme les forts des Wood Elves, les
retranchements Nains, etc., compteront pour la note de peinture.
22

Le barme sera le suivant :


- cohrence de l'arme : l'unicit de la peinture des units (et entre les units) et le soclage
identique sur toutes les units, y compris les Parchemins d'Asservissement, y seront sanctionnes
les quelques fgurines non WYSIWYG d'une unit / 6 ;
- qualit de peinture : utilisation de techniques de peinture labores, prsence de free hands par
exemple, / 6 ;
- taux de conversion : la proportion de fgurines converties sur l'arme, l'utilisation de fgurines
alternatives et la qualit des conversions (scratchbuilt et sculpture) / 4 ;
- bonus divers : plateau de prsentation, originalit du thme de peinture et tout ce qui n'entrerait
pas dans les trois autres points / 4.
La somme des notes des 6 armes sera intgre la fn du tournoi pour tablir le
classement fnal.

XV : CLASSEMENT
1/ Points de classement :
Le classement se fera en additionnant la fn de la 5me partie les rsultats des 5 rondes pour
chaque quipe et la somme des notes de peinture, dans un ratio suivant :
- parties : 70%,
- peinture : 30%.
Chaque joueur peut avoir de 0 20 points par partie, pour une diffrence maximale de
120-0 pour la ronde. Ce total est cap 100-20 pour les 5 rondes.
Chaque arme est note sur sa peinture par plusieurs quipes de juges sur 20, ce qui
donnera un total de 120 points maxi pour lquipe. Nous appliquerons un coeffcient pour porter
la note 30% du total des points de classement.

Le classement sera fait en cumulant la note de peinture et les rsultats des parties pour
chaque quipe, lordre dcroissant donnant les vainqueurs du tournoi et les suivants sur le
podium.
En cas d'galit dans le classement, les parcours des quipes en question seront compars,
seront privilgies les quipes qui auront affront des quipes ayant un meilleur rsultat de
bash fnal.
23

2/ Sanctions :
Il est demand aux joueurs de participer ce tournoi dans la bonne humeur, la joie de
pouvoir passer un WE si possible ensoleill pousser des bonshommes entre bonshommes (mme
si la gent fminine est plus que bienvenue). Les joueurs sont donc invits jouer le jeu du tournoi,
savoir participer un tournoi de JEU, samuser est donc le premier objectif.
Toutefois il sagit dun tournoi et "lenjeu" peut en affoler certains, il faut donc prvoir ces
troubles.
Le fair-play est demand de la part des joueurs, le dnigrement par un participant, mme
est proscrit, pendant et aprs la partie, il n'y a pas d'argent en jeu.
Il est possible de sentendre sur une partie qui ne pourrait avoir dintrt de se donner un
10-10 si et seulement les deux joueurs concerns et les deux capitaines sont daccord. Toutefois
ces cas doivent rester marginaux et lensemble des joueurs doit tenter de gagner sa manche dans
lintrt et lesprit du tournoi.
Mme sil leur est permis dassister aux parties, les visiteurs et les joueurs (que ces derniers
aient fni leur partie ou non) ne devront pas donner de conseils leurs coquipiers lors des parties.
Il est permis de rappeler un oubli de rgle sur une table voisine, mais cela ne doit pas tre
fait pour perturber les joueurs. En cas de soupon de triche (oubli volontaire ou rpt de rgles
par exemple) ou de comportement tendancieux, il est demand aux joueurs de faire appel
lquipe darbitrage qui veillera au bon droulement de la partie.
Les mthodes de jeu appele Worst Play sont proscrites ce tournoi, les cas les plus
communs sont dcrits via ce lien Warhammer-forum
2.1 - Erreur sur les fches :
L'quipe prend un malus de 1PB par fche d'arme fausse, PB retir pour l'arme en
question et se rpercutant sur l'quipe, PB pouvant tre ngatifs.
2.2 - Triche :
Les cas de triche avrs (par exemple ds pips, manquement au rglement du tournoi, ou
oubli de rgle, fait de violence verbale ou physique sur les joueurs ou proprits des joueurs)
feront lobjet, selon limportance du fait, dun avertissement verbal, dun 20-0 pour le joueur en
question, dun 20-100 pour la ronde de lquipe, voire dune exclusion du reste du tournoi sans
remboursement pour le joueur ou lquipe, dcision statue collgialement.
2.3 - Arbitrage :
Une quipe d'arbitres maraudera de tables en tables et rsoudront les diffrents problmes

24

de rgles ou de gomtrie de jeu.


Les erratas dits par Games Workshop seront pris en compte lors du tournoi. Un joueur
ne pourra invoquer un Q&R uniquement s'il peut le produire au moment opportun.
En cas de litige, il est demand de ne pas bouger les fgurines concernes, si jamais ces
fgurines sont dplaces avant l'arrive de l'arbitre, la dcision ira en dfaveur du joueur ayant
dplac ses fgurines.
Les dcisions arbitrales, une fois prises, sont irrvocables mme si elles peuvent aller
l'encontre de la rgle du jeu et les joueurs ne pourront revenir dessus pour la manche. Il est
toutefois permis aux joueurs, via leurs capitaines, de rappeler la rgle, crit l'appui, l'quipe
arbitrale entre deux manches.

25

XVI : ANNEXES
1/ Plans des dcors de chaque trave :
Les plans sont fxs par l'organisation et chaque trave de 6 table verra les mmes dcors
disposs de la mme faon, comme suit sur les plans donns.
Nous nous efforceront d'utiliser des dcors de taille semblable sur l'ensemble des tables,
dont les dimensions sont les suivantes, en cm et donnes titre indicatif, elles pourront varier
sensiblement d'une table l'autre selon notre collection locale :
- rivire (120*12) avec pont (25*12) ;
- colline centrale (35*17,5) ;
- colline de coin (20*15) ;
- colline bord (35*15) ;
- fort (15*30) ;
- marais (20*25) ;
- champs (25*25) ;
- ruines (20*20) ;
- infranchissable (15*15) ;
- mur (30) ;
- maison (10*20) 2 niveaux ;
- tour (12*12), 3 niveaux ;
Les ctes sur les cartes sont mesures depuis le centre du dcor jusqu'au bord de table le
plus proche.

26

1.1 - Tancarville :

1.2 - Argentan

27

1.3 Caen

1.4 - Lisieux

28

1.5 - Jumiges

1.6 - Forges-Les-Eaux

29

2/ Format des fches d'arme


Deux exemples du format que doivent prendre les fches d'arme en complte et en WYSIWYG,
rappelant que chaque fche doit tre sur une page diffrente des autres fches de l'quipe :
2.1 Exemple de fche d'arme complte :

nom de fchier : hautenormandie1fchesfull.doc


Joueur : Julien "Falanirm" LEDAN
Equipe : Haute Normandie 1
contact : gaspcapichef@caramail.fr
Arme : Orques&Gobelins
TOTAL : 2500 / 2500
Total PB : 600
Points Bisounours : 3
SEIGNEURS : 370 / 625
- chef de guerre orque noir (160), talisman de prservation (45), 205
- grand chaman gobelin de la nuit (140), baguette tellurique (25), 165
HROS : 174 / 625
- grand chef orque sauvage (75), grande bannire (25), arme lourde (4), 104
- grand chef gobelin de la nuit (30), lame ogre (40), 70
UNITS DE BASE : 706 / 625
- 20 orques sauvages (160), E (10), M (10), C (15), gros kitrou (20), kostos (40), arme additionnelle
(20), 275
- 42 gobelins de la nuit (126), E (10), M (10), 2 fanatiques (50), 196
- 25 gobelins communs (75), E (10), M (10), C (10), 2 zigouillards (20), 125
- 10 gobelins sur loups (100), arcs courts (10), 110
UNITS SPCIALES : 315 / 1250
- 7 trolls (245), 245
- Baliste gobeline (35), 35
- Baliste gobeline (35), 35
UNITS RARES : 465 / 625
- lance roc (85), 85
- lance roc (85), 85
- plongeur de la mort (80), 80
- plongeur de la mort (80), 80
30

- 3 trolls de pierre (135), 135


UNITS ASSERVIES : 470 / 500
- Cygor (250), 250
- Hydre (220), 220
2.2 Exemple de fche d'arme WYSIWYG :
nom de fchier : hautenormandie1fcheswysiwyg.doc

Joueur : Julien "Falanirm" LEDAN


Equipe : Haute Normandie 1
contact : gaspcapichef@caramail.fr
Arme : Orques&Gobelins
Points Bisounours : 3
SEIGNEURS :
- chef de guerre orque noir, arm jusqu'au dents, armure lourde
- grand chaman gobelin de la nuit,
HROS :
- grand chef orque sauvage, grande bannire, arme lourde
- grand chef gobelin de la nuit,
UNITS DE BASE :
- 20 orques sauvages, E, M, C, gros kitrou, kostos, arme additionnelle
- 42 gobelins de la nuit, E, M
- 25 gobelins communs, E, M, C
- 10 gobelins sur loups, arcs courts
UNITS SPCIALES :
- 7 trolls
- Baliste gobeline
- Baliste gobeline
UNITS RARES :
- lance roc
- lance roc
- plongeur de la mort
- plongeur de la mort
- 3 trolls de pierre

31

UNITS ASSERVIES :
- Cygor
- Hydre

3/ Soclage des fgurines :


Les socles sont donns face*ct en millimtres.
Machines de guerre : soclage libre, tant qu'il est de forme rectangulaire/carr ou
ovale/rond et d'une taille minimale suffsante pour contenir la fgurine, avec un minimum de
40mm de ct pour les rectangulaires, 60mm de diamtre mini pour les circulaires.
3.1 - Forge World :
25*50mm : Wolf Rats ;
40*40mm : Fimir warriors, Skin wolves, Bile troll of chaos, K'daii freborn ;
50*50mm : Mourngul, Preyton,
50*75mm : Chaos siege giant, Centaures-taureaux lacrateurs ;
50*100mm : incarnate elemental of fre, Incarnate elemental of beasts, Incarnate elemental of
death, Brood horror, Curs'd ettin, Merwyrm, Pagowyrm, Carmine dragon, Arcane phoenix,
Warpfre dragon, Bale taurus, Basilisk, Dread maw, Shard dragon, Necrofex colossus, Giant river
troll hag ;
60*100mm : Dmon d'Acier ;
100*150mm : Colossal squig, Magma dragon, K'Daii Destructeur ;
150*100mm : Rogue idol of gork ;
150*200mm : Dread saurian ;

3.2 - Tempte de Magie :


20*20mm : Oracle, Emissaire noir, Harpie ;
25*50mm : Sang-froid, Lion blanc de chrace, Croc de sabre, Araigne gante, Chien du chaos,
Licorne sylvestre ;
40*40mm : Enfant du chaos, Yti, Bte des marais, Fimir invocateur, Troll (commun/de
pierre/d'eau), Pgase, Squig gant, Tradon, Entrodactyle ;
50*50mm : Shaggoth dragon-ogre, Coquatrice, Lammasu, Crapaud de la peste, Hippogriffe,
Vouivre, Grand aigle Grand taurus, Licorne royale, Razorgor, Grand cerf, Mre des araignes,
Griffon, Zoat, Dragon du chaos, Jeune dragon (forts), Dragon (forts), Grand dragon (forts) ;
50*75mm : Dragon-ogre, Gant ;
50*100mm : Carnosaure, Stgadon, Bastiladon, Troglodon, Chimre, Cygor, Ghorgon,
32

Jabberslythe, Manticore, Hydre, Rhinox, Frox, Gant broyeur, Jeune dragon


(feu/noir/givre/tempte), Dragon (feu/noir/givre/tempte), Grand dragon (feu/noir/givre
/tempte) ;
100*150mm : Arachnarok, Mastauroc, Mgastodonte, Grand enfant du chaos, Grande Bte
pineuse du chaos ;
200*250mm : Mammouth de guerre du chaos ;

3.3 - Livres d'arme :


- Bretonnie :
20*20mm : Seigneur bretonnien, Prophtesse, Paladin, Damoiselle du graal, Archer, Homme
d'armes, Plerin du graal ;
25*50mm : Destrier bretonnien, Sinople, Destrier, Chevalier du royaume, Chevalier errant,
Chevalier de la qute, Sergent mont, Chevalier du graal ;
40*40mm : Pgase royal, Chevalier pgase ;
50*50mm : Fe enchanteresse, Louen, Hippogriffe ;
Machine de guerre : Trbuchet ;
40*60mm : Reliquaire du graal ;
- Comtes Vampires :
20*20mm : Vlad, Heinrich Kemmler, Isabella, Konrad, Krell, Mannfred, Seigneur vampire, Roi
goule, Maitre ncromancien, Vampire, Ncromancien, Banshee, Spectre, Roi revenant, Goule,
Zombie, Guerrier squelette, Garde des cryptes ;
25*50mm : Destrier infernal, Cauchemar, Coursier squelette, Loup funeste, Chevalier noir,
missaire doutre-tombe, Chevalier de sang ;
40*40mm : Nue d'esprits, Nue de chauve-souris, Horreur des cryptes, Vargheist, Chauve-souris
vampire ;
50*50mm : Terreur des abmes, Varghulf ;
50*75mm : Morghasts harbingers, Morghasts archai ;
50*100mm : Trne de sabbat, Charrette macabre Machine mortis, Carrosse noir (longueur
minimale du fanc) ;
100*150mm : Dragon zombie, Terrogheist ;
- Dmons du Chaos :
2 5 * 2 5 m m : Pr e ne u r d e c rn e s, Cha n ge l in , L e ma sq ue , H ra u t d e Kh o rn e
/Slaanesh/Nurgle/Tzeentch, Sanguinaire, Horreur, Portepeste, Dmonette, Gargouille,
Incendiaire ;

33

25*50mm : Karanak, Monture de slaanesh, Chien de khorne, Veneuse de slaanesh ;


40*40mm : Gutrod Spume, Putrid Bbightkings, Nurglings, Hurleur, Bte de nurgle, Bte de
slaanesh ;
50*50mm : Epidemius, Kairos, Scribes bleus, Duc du changement, Buveur de sang, Grand
immonde, Gardien des secrets, Prince dmon, Palanquin de nurgle, Disque de tzeentch ;
50*75mm : Juggernaut, Drone de la peste, quarrisseur de khorne ;
50*100mm : Trne de sang, Char traqueur, Canon crnes de khorne, Char incendiaire ;
150*100mm : Char traqueur exalt, Broyeur d'me ;
- Elfes Noirs :
20*20mm : Malkith, Hellebron, Shadowblade, Despote, Sorcire suprme, Matriarche suprme,
Assassin, Corsaire, Tristelame, Sombretrait, Affrelance, Furie, Ombre, Harpie, Excuteur, Garde
noir, Sur du massacre ;
25*50mm : Coursier noir, Sang-froid, Cavalier noir, Chevalier sur sang-froid, Conjurateur du feu
maudit ;
40*40mm : Mduse incarnat ;
50*50mm : Malkith sur Dragon, Pgase noir ;
50*100mm : Dragon noir, Char courre, Char sang-froids, Hydre, Kharibdyss ;
Machine de guerre : Baliste rptition ;
60*100mm : Chaudron de sang, Sanctuaire incarnat ;
- Empire :
20*20mm : Karl franz, Markus Wulfhart, Volkmar, Gnral imprial, Archidiacre, Seigneur sorcier
de bataille, Sorcier de bataille, Capitaine, Prtre-guerrier, Rpurgateur, Maitre ingnieur, Milicien,
piste, Hallebardier, Lancier, Arbaltrier, Arquebusier, Archer, Chasseur, Joueur d'pe,
fagellant ;
25*50mm : Kurt helborg, Luthor Huss, Ludwig Schwarzhelm, Kurt helborg, Marius leitdorf,
Destrier, Coursier mcanique, Grand maitre, Ordre de chevalerie, Chevalier de la reiksguard,
Pistolier, Escorteur ;
40*40mm : Balthasar gelt, Pgase imprial ;
50*75mm : Chevalier demigriffon ;
50*100mm : Dragon imprial, Griffon imprial, Autel de guerre, Hurricanum, Heliobolis, Tank
vapeur ;
Machine de guerre : Mortier, Canon imprial, Batterie tonnerre de feu, Canon feu d'enfer ;
- Guerriers du Chaos :
25*25mm : Valkia, Vilitch, Sigvald, Wulfrik, Festus, Seigneur du chaos, Seigneur sorcier, Hros
exalt, Sorcier, Guerrier du chaos, Maraudeur du Chaos, Dchu, Elu ;

34

25*50mm : Chien du chaos, Cavalier maraudeur, Chevalier du chaos, Rabatteur de slaanesh ;


40*40mm : Throgg, Gutrod Spume, Trolls du chaos, Ogres du chaos, Putrid blightkings ;
50*50mm : Scyla, Archaon, Galrauch, Disque de tzeentch, Monture dmoniaque, Prince dmon,
Shaggoth dragon-ogre ;
50*75mm : Juggernaut, Dragon-ogre, Massacreur de khorne, Gant ;
50*100mm : Manticore, Char du chaos, Chimre, Char ventreur, Autel de guerre, Mutalithe
vortex, Carnabrute ;
100*150mm : Canon apocalypse ;
- Hauts Elfes :
20*20mm : Tclis, Eltharion, Aith Anar, Alarielle, Korhil, Caradryan, Elu d'Assuryan, Matre du
Savoir, Prince, Archimage, Noble, Heaume des Mers, Damoiselle d'Honneur, Lancier, Archer,
Garde Maritime, Lion blanc, Matres des pes, Guerriers fantmes, Gardes phnix, Soeurs
d'avelorn ;
25*50mm : Coursier elfque, Heaumes d'Argent, Patrouilleurs Ellyriens, Princes dragons ;
50*50mm : Tyrion, Griffon, Grand Aigle ;
50*100mm : Dragon Solaire, Dragon Lunaire, Dragon Stellaire, Mage Dragon, Char Lions,
Ctre volant, Char de tiranoc, Phnix spires de feu, Phnix de givre ;
Machine de guerre : Baliste ;
- Hommes Btes :
20*20mm : Ungrol, Pillard ungor, Ungor, Harpie ;
25*25mm : Khazrak, Gorthor, Langue de sangsue, Griffelune, Malagor, Seigneur des btes, Grand
chaman, chef homme-bte, Chaman, Gor, Bestigor ;
25*50mm : Ghorros, Centigor, Chien du chaos ;
40*40mm : Taurox, Morghur, Seigneur minotaure, Chef minotaure, Minotaure, Enfant du chaos ;
50*50mm : Razorgor ;
50*75mm : Gant ;
50*100mm : Char sangleboucs, Char razorgors, Jabberslythe, Ghorgon, Cygor ;
- Hommes lzards :
20*20mm : Oxyotl, Prtre skink, Tirailleur skink, Cohorte skink, Skink camlon ;
25*25mm : Gor-rok, Chakax, Sang ancien saurus, Vtran scarif, Guerrier saurus, Gardien du
temple ;
25*50mm : Sang-froid, Monteur de sang-froid ;
40*40mm : Tetto'eko, Tehenhauin, Tiktaq'to, Tradon, Entrodactyle, Nue de la jungle, Monteur
d'entrodactyle, Monteur de tradon, Kroxigor, Razordon, Salamandre ;
50*50mm : Seigneur kroak, Prtre mage slann ;

35

50*100mm : Seigneur mazdamundi, Kroq-gar, Carnosaure, Bastilaton, Stgadon, Stgadon


ancestral, Troglodon,
- Lgion d'Azgorh :
20*20mm : Coupe-Jarrets hobgobelins, Garde infernal, Asserments Infernaux, Khan hobgobelin,
Chtelain noir, Forgeron Dmoniste, Sorcier Prophte
25*50mm : Loup gant, Chevaucheur de loup hobgobelin ;
40*40mm : K'Daii n du feu ;
50*50mm : Grand taurus, Lammasu ;
50*75mm : Gant de Sige du Chaos, Centaures Taureaux Lacrateurs, Taur'uk Centaure
Taureau, Wagon de lance roquette hurlemort, Wagon de canon magma
50*100mm : Bale taurus, Drazoath le cendreux ;
60*100mm : Iron Deamon ;
150*50mm : Wagon de Mortier Sismique ;
100*150mm : K'Daii destructeur, Canon Apocalypse ;
Machine de guerre : Lance Roquette Hurlemort, Canon Magma, Mortier Sismique ;
- Lgions de Morts-Vivants :
cf Comtes vampires et Rois des Tombes ;
60*100mm : Mortarch ;
100*150mm : Nagash ;
- Lgions du Chaos :
cf Dmons du Chaos, Guerriers du Chaos et Hommes Btes ;
40*40mm : Gutrod Spume, Putrid Blightkings ;
60*100mm : Maggoth Lord ;
150*100mm : Les Glottkin ;
- Mercenaires :
20*20mm : Seigneur Sorcier Mercenaire, Trsorier Payeur, Sorcier Mercenaire, Capitaine
Mercenaire, Mydas le Cupide, Gardes du Corps de Mydas, Lorenzo Lupo, Hengus, Oracle,
Emissaire Noir, Piquier, Duelliste, Arbaltrier, Maraudeur Nordique, Nain, Halfing, Garde du
Corps du trsorier payeur, Mordilleur d'hommes, Compagnie lopard de lopold, Lgion perdue de
pirazzo, Confrrie d'alcatani, Garde rpublicaine de ricco, Nemrods de miragliano, Brigade de
braganza, Vengeurs de vespero, Homme-ours d'urslo, Pirates tueurs de long drong silver, Haches
des mers de torston, Coq de combat de lupin croupe, Dpeceur de mengil, Gotrek & Flix, Johann
et Wilhelm les rpurgateurs ;

36

25*25mm : Arbaltrier de ruglud ;


25*50mm : Lucrezzia Belladonna, Borgio, Ghazak Khan, Bronzino, Destrier, Cavalerie lgre,
Cavalerie lourde, Vaurien de voland, Chien du dsert d'al muktar, Chevaucheur de loup d'oglah
khan, Chevaucheur de sang-froid de Tichi Huichi,
40*40mm : Pgase, Ogre Mercenaire, Ogre de golgfag, Homme-oiseau de catrazza, Bte des
marais ;
50*50mm : Monteur de rhinox sur Rhinox, Asarnil, Gant d'albion ;
50*75mm : Gant Mercenaire ;
50*100mm : Sheik & Coffre de Mydas, Monteur de rhinox sur Rhinox Tonnerre ;
Machine de guerre : Canon Mercenaire, Catapulte marmite halfing, Faucheuse de gobelins,
Canon tract de bronzino ;
- Nains :
20*20mm : Ungrim, Belegar, Grimm, Bugman, Seigneur nain, Tueur de dmon, Seigneur
forgerune, Tueur de dragon, Thane, Forgerune, Maitre ingnieur, Guerrier nain, Arquebusier,
Arbaltrier, Longue-barbe, Brise-fer, Martelier, Tueur, Mineur, Drac de fer,
40*40mm : Gyrocoptre, Gyrobombardier ;
Machine de guerre : Enclume du destin, Baliste, Catapulte, Canon, Canon fammes, Canon
orgue ;
40*60mm : Thorgrim ;
40*20mm : porteurs de bouclier ;
- Orques&Gobelins :
20*20mm : Chef de guerre gobelin/de la nuit, Grand chaman gobelin/de la nuit, Grand chef
gobelin/de la nuit, Chaman gobelin/de la nuit, Gobelin, Gobelin de la nuit, Troupeau de squigs
gobelin de la nuit, Gobelins de la nuit sur squig ;
2 5 * 2 5 m m : Grimgor, Wurrzag, Chef de guerre orque/sauvage/noir, Grand chaman
orque/sauvage, Grand chef orque/sauvage/noir, Chaman orque/sauvage, Guerrier orque, Archer
orque, Orque sauvage, Orque noir ;
25*50mm : Gorbad, Gitilla, Snagla, Araigne gante, Loup gant, Sanglier, Gobelin sur loup,
Gobelin des forts sur araigne, Orque sauvage sur sanglier, Orque sur sanglier ;
40*40mm : Squig gant, Troll d'eau, Troll de pierre, Troll, Snotlings ;
50*50mm : Azhag, Mre des araignes, Vouivre ;
50*75mm : Gant ;
50*100mm : Chariot pompe snotling, Char loups gobelin, Char sangliers orque ;
100*150mm : Arachnarok ;
Machine de guerre : catapulte plongeur, Lance-roc, Baliste gobelin ;
60mm rond : Squigs broyeurs ;
25mm rond : Fanatique gobelin ;

37

60*40mm : Skarsnik ;
100*100mm : Grom ;
- Rois des Tombes :
20*20mm : Arkhan, Khatep, Apophas, Khalida, Ramhotep, Nkaph, Roi des tombes, Grand
prtre liche, Prince des tombes, Hraut des tombes, Ncrotecte, Prtre liche, Guerrier squelette,
Archer squelette, Gardien des tombes ;
25*50mm : Cavalier squelette, claireur squelette ;
40*40mm : Ushabti, Charognard, Nue des tombes ;
50*50mm : Scorpion des tombes, Hirotitan, Colosse de ncrolithe ;
50*100mm : Char squelette, Rodeur spulcral, Chevalier des ncropole, Ncrosphinx, Sphinx de
guerre ;
Machine de guerre : Arche des mes damnes, catapulte crnes ;
100*100mm : Settra ;
- Royaumes Ogres :
20*20mm : Gnoblar ;
25*50mm : Croc de sabre ;
40*40mm : Bragg, Golgfag, Tyran, Dsosseur, Cogneur, Boucher, Ventre-feu, Ogre, Ventre-dur,
Yti, Crache-plomb, Cannibale, Mangeur d'homme ;
50*50mm : Chasseur ;
50*75mm : Gant ;
50*100mm : Skrag, Graissus, Frox, Boutefer, Lance-ferraille ;
100*150mm : Mastauroc, Mgastodonte,
- Skavens :
20*20mm : Skrolk, Thanquol, Ikit, Throt, Queek, Snikch, Tretch, Skweel, Seigneur de guerre,
Prophte Gris, Assassin, Technomage, Chef, Prtre de la peste, Guerriers des Clans, Vermines de
choc, Esclaves, Coureurs Nocturnes, Rats gants, Chefs de meute, Matre corrupteur, Coureurs
d'gout, Moines de la peste, Encenseurs peste, Globadiers ;
25*50mm : quipe d'arme, Jezzail ;
40*40mm : Vorhax, Rat ogre broyeur, Grand rat pesteux, Litire de guerre, Nue de rats, Rats
ogres ;
50*50mm : Verminarque ;
50*100mm : Roue infernale, Canon malefoudre, Catapulte de la peste ;
60*100mm : Cloche Hurlante, Creuset de la peste, Abomination ;
- Wood elves (Elfes Sylvains) :

38

20*20mm : Araloth, Naestra&Arahan, Glade lord, Spellweaver, Glade captain, Spellsinger,


Shadowdancer, Waystalker, Glade guard, Eternal guard, Wildwood ranger, Wardancer,
Deepwood scout, Waywatcher ;
25*25mm : Drycha, Branchwraith, Dryad ;
25*50mm : Limier d'Orion, Coursier elfque, Glade rider, Sister of the thorn, Wild rider ;
40*40mm : Tree kin, Warhawk rider ;
50*50mm : Orion, Forest dragon, Unicorn, Great stag, Great eagle ;
75*50mm : Durthu, Treeman ancient, Treeman ;

4/ Units et Objets jouables pour les Mercenaires :


Vu la profusion d'units et de rgles cres pour cette arme datant de la V6, il semble
utile de faire une liste des units jouables ce tournoi :
4.1- Personnages et units :
Borgio Casse-Muraille / Lorenzo Lupo / Lucrezzia Belladonna / Gazakh Khan / Gnral
Mercenaire (non personnalis) / Seigneur sorcier mercenaire / Mydas le Cupide / Capitaine
mercenaire / Trsorier-Payeur / Sorcier mercenaire / missaire Noir / Oracle d'Albion /
Piquiers / Confrrie d'Alcatani / Lgion Perdue de Pirazzo / Arbaltriers / Compagnie Lopard
de Lopold / Garde Rpublicaine de Ricco / Brigade de Braganza / Nemrods de Miragliano /
Vengeurs de Vespero / Duelliste / Cavalerie lourde / Cavalerie lgre / Vauriens de Voland /
Chiens du dsert d'Al Muktar / Arbaltriers de Ruglud / Dpeceurs de Mengil / Chevaucheurs de
loups d'Ogla Khan / Ogres mercenaires / Mordilleurs d'hommes / Ogres de Golgfag /
Compagnie Maudite / Pirates Tueurs de Long Drong / Mercenaires Nains / Haches des Mers de
Torston / Maraudeurs nordiques / Hommes-ours d'urslo / Gardes du corps du trsorier-payeur /
Halfngs / Coqs de combat de Lupin Croupe / Canon mercenaire / Canons tracts de Bronzino /
Catapulte marmite / Faucheuse de Gobelins de Malaka / Gant Mercenaire / Gants d'Albion
/ Bte des marais d'Albion / Cavaliers sur sang-froids de Tichi-Huichi / Monteurs de Rhinox /
Hommes-Oiseaux de Catrazza / Cavaliers Infernaux de Toxote / Asarnil / Rpurgateurs
Johann&Wilhelm / Flix&Gotrek.
4.2 - Objets magiques :
objets communs du GBR / Paire de Pistolets de Sartosa / Pique de Rmas /
Grande Armure de Miragliano / Casque Flamboyant de Myrmidia / Couronne de Luccini / Cape
Estalienne / Bton divin / Livre de Magie / tendard d'acier
La Pique de Rmas suit la modifcation suivante pour le tournoi :
- Pique de Rmas: 25 points
Personnage pied uniquement. Pique (voir livre d'arme mercenaire). Confre son porteur un
39

bonus de +1 en force. De plus toute unit compose d'au moins une fgurine appartenant au type
de troupe Cavalerie, Cavalerie monstrueuse, Char ou Monstre, et dsirant charger le porteur de
La Pique de Rmas ou son unit aprs qu'il/elle ait dcid de maintenir sa position ou de
maintenir sa position et tirer doit effectuer un test de commandement au moment de dterminer
sa distance de charge. Si le test est un chec, la charge est automatiquement rate.
Ceci ne s'applique pas lors d'une rencontre suite une poursuite ou une charge irrsistible.

5/ Affnits&Aberrations des Parchemins d'Asservissements


La grille suivante liste tous les Parchemins d'Asservissement et leur affnit/aberration
selon les armes de Warhammer. Cette grille permet de voir les monstres les plus proches
fuffquement de chacune des armes de Warhammer.
Ici donc la colonne Aberration donne les armes pour lesquelles le Parchemin
d'Asservissement correspondant n'apporte pas de PB mme s'il doit normalement le faire.
La colonne Affnits est donne titre informatif, peut tre utilise pour vos parties
personnelles.
Abrviations :
- Bretonnie : Bret ;
- Comtes Vampires : CV ;
- Dmons du Chaos : DdC ;
- Elfes Noirs : EN ;
- Empire : Emp ;
- Guerriers du Chaos : GdC ;
- Hauts Elfes : HE ;
- Hommes Btes : HB ;
- Hommes-lzards : HL ;
- Lgion d'Azgorh (in Tamurkhan) : NdC ;
- Mercenaires : Merc ;
- Nains : Nains ;
- Orques & Gobelins : O&G ;
- Rois des Tombes : RdT ;
- Royaumes Ogres : RO ;
- Skavens : Skav ;
- Wood Elves (Elfes Sylvains ) : WE.
Les Lgions de Morts-Vivants sont comptes comme des RdT ET des CV pour cette grille,
si l'une ou l'autre des armes est cite, le Parchemin est une Aberration pour les Lgions. Idem
pour la liste Lgions du Chaos en reprenant les HB, les DdC et les GdC.

Par exemple un Bastiladon dans une arme Haut Elfe apporte sa valeur en point dans les
40

PB, mais s'il est pris dans une arme Lgions de Morts-Vivants, alors il n'apporte aucun PB.
PARCHEMIN DASSERVISSEMENT
Arachnides
Bale Taurus

AFFINITES
HB, O&G
NdC

ABERRATION
Bret, Nains, HE, Emp
tous les autres sauf DdC, GdC,
HB

HL
Merc
HL
NdC

DdC, RdT, CV
Nains, RdT
RdT
tous les autres sauf DdC, GdC,
HB
tous les autres sauf EN, Skav,
NdC

Basilic (Basilisk)
Bastiladon
Btes des Marais
Carnosaure
Centaure-Taureau Lacrateur (Bull
Centaur Render)
Chiens du Chaos

HB, DdC, GdC

Chimre
Coquatrice
Crapauds de la Peste

HB
HB
DdC, GdC

Crocs de Sabre
Cygor

RO
HB

Dragon
Dragon Carmin (Carmine Dragon)
Dragon dEchardes (Shard Dragon)
Dragon du Chaos

Nains
HB, DdC, GdC

Dragon Magma (Magma Dragon)


Dragon Malefeu (Warpfre Dragon )
Dragons-ogres

Bret, Emp, RdT, WE


Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
WE, Merc
Skav

HB

missaire Noir
Enfant du Chaos
Entrodactyles
Ettin Maudit (Curs'd Ettin)

Merc
HB, DdC, GdC
HL
GdC, HB

Frox
Fimir Invocateur

RO
HB, DdC, GdC

Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,


WE, Merc
Bret, Nains, HE, HL, Emp
tous les autres sauf Skav, NdC
RdT
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
WE
Bret, DdC, RdT, CV
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
WE, Merc

Gant
Gant Broyeur

HB, RO, O&G,


GdC, Merc

41

tous les autres sauf HB, EN, RO,


Skav, NdC
Bret, DdC, Nains, RdT
tous les autres sauf DdC, EN,
RO, O&G, Skav, GdC, NdC

RdT

Gant de Sige du Chaos (Chaos Siege


Fiant)
Ghorgon

GdC, NdC

Grand Taurus

NdC

Grande Bte pineuse du Chaos


Grands Aigles

HB, DdC, GdC


HE, WE

Grands Cerfs

HE, WE

Griffon
Guerrier Fimir (Fimir warriors)
Gueule de lEffroi (Dread Maw)
Harpies
Hippogriffe
Horreur de la Porte (Brood Horror)
Hydre
Idole dvoye de Gork (Rogue idol of
Gork)
Incarnation Elmentaire de Feu
(Incarnate Elemental of Fire)
Incarnation Elmentaire de la Bte
(Incarnate Elemental of Beasts)
Incarnation Elmentaire de la Mort
(Incarnate Elemental of Death)
Jabberslythe
Kdaai n du Feu (K'daii Fireborn )

Emp
HB, CV, GdC

HB, GdC

HB, EN
Bret
Skav
EN
O&G

HB
NdC

Lammasu
Licornes

Bret, HE, WE

Lions de Guerre de Chrace

HE

Loups Ecorcheurs (Skin Wolves)

HB, GdC

Mammouth de Guerre du Chaos

HB, DdC, GdC

Manticore
Mastauroc

RO

42

Bret, EN, Nains, HE, HL, O&G,


Skav, RdT, CV, WE, Merc
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
WE, Merc
tous les autres sauf HB, DdC,
EN, GdC
tous les autres EN, Skav, NdC
HB, DdC, HB, RO, O&G, Skav,
RdT, CV, GdC, NdC
Tous les autres sauf Bret, Nains,
HL, Emp, Merc
RdT
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT
RdT
tous les autres
RdT
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
CV, WE
Bret, EN, Nains, O&G, Skav,
RdT, CV, WE
Bret, EN, Nains, O&G, Skav,
RdT, CV, NdC
Bret, Nains, O&G, Skav, RdT,
WE
Bret, EN, Nains, HE, HL, RO,
O&G, Skav, Emp, RdT, CV, WE,
Merc
tous les autres sauf Nains, HL,
Emp, Merc
tous les autres sauf Bret, Nains,
Emp, WE, Merc
Bret, Nains, HE, HL, RO, O&G,
Skav, Emp, RdT, WE, Merc
tous les autres sauf EN, RO,
O&G, Skav, NdC
Bret, DdC, RdT

Mgastodonte
Merwyrm
Mourngul

RO
HE
CV

Necrofex Colossus

CV

Oracle

Bret, Nains, HE,


HL, Emp, Merc
Bret, HE, Emp,
WE, Merc
HE

Pgases
Phnix Arcanique (Arcane Phoenix)
Preyton
Rats Loups (Wolf Rats)

Bret, DdC, RdT


RdT
Bret, Nains, HE, HL, O&G,
Emp, WE
HB, Bret, Nains, HE, HL, RO,
O&G, Emp, RdT, Wood Elves
tous les autres sauf RO, WE
tous les autres sauf Nains, HL
HB, DdC, EN, Nains, RO, O&G,
Skav, RdT, CV, GdC, NdC
Bret, Nains, HE, RdT
Bret, Nains, HE, HL, O&G,
RdT, WE
Bret, DdC, RdT, CV
Bret, Nains, HE, Rdt, CV, WE,
NdC
Nains, RdT, WE
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
Merc
Bret, DdC, EN, Nains, HE, HL,
Skav, Emp, RdT, CV, GdC, WE
Bret, DdC, EN, Nains, HE, HL,
Skav, Emp, RdT, CV, GdC, WE

Rhinox
Sang-froid

HB
Skav,, Emp,
Merc
RO
EN, HL

Saurien de lEffroi (Dread Saurian)


Sorcire Troll d'Eau Gante

HL
HB, O&G, GdC

Squig Colossal (Colossal Squig)

O&G

Squig Gobbeur Gobelin de la Nuit

O&G

Stgadon

HL
HL

DdC, RdT, CV
RdT

HL
HB, GdC

RdT
Bret, EN, Nains, HE, HL, RO,
Skav, Emp, RdT, CV, WE, Merc
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT,
Merc
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT
RdT
Bret, Nains, HE, HL, Emp, RdT
DdC, EN, RO, O&G, Skav, RdT

Tradons
Troglodon
Trolls Bileux du Chaos (Bile Troll of
Chaos)
Trolls
Harde de Razorgors
Vouivre
Ytis
Zoat

HB, O&G, GdC


HB
HB, O&G, GdC
RO

43

6/ Foire aux Questions :


Mouvement :
Q. Si une de mes unit dclare une charge sur une unit qui se trouve sortir de la vue de mon
unit, par exemple en fuyant (en passant derrire un dcor ou en sortant de l'angle de vue par ex.,
ou des tirailleurs qui se resserrent), la charge est-elle toujours valide ?
R. Tout fait, tant que l'unit chargeante peut venir au contact de la cible avec un jet de ds
suffsant et en faisant une seule roue de 90 maximum.
Q. Si je dclare une charge avec un de mes personnages depuis une unit, est-ce qu'un autre
personnage de la mme unit peut dclarer une charge sur la mme cible ou une cible diffrente ?
R. Non, la charge du premier personnage empche tout lment de l'unit d'origine de charger.
Q. Un personnage qui charge depuis une unit profte-t'il des rgles spciales et des objets
magiques de son unit le temps de la charge ? De mme, qu'en est-il des sorts en jeu sur l'unit
ce moment ?
R. Non, ds que la charge est dclare le personnage perd tout bonus ou malus de l'unit (voir la
raction tir de contre-charge V8 qui considre le personnage hors de l'unit ds la dclaration).
Ds que le personnage dclare sa charge, le joueur dsigne l'lment qui conserve les effets des
sorts, l'adversaire fait de mme en choisissant l'unit d'origine ou le personnage.
Magie :
Q. Si je lance un sort gabarit qui impose un test d'initiative sur un monstre mont (Abme de
Noirceur ou Soleil Violet de Xereus par exemple), combien de tests sont faire ?
R. Si un gabarit (sort, orbe...) atteint une telle fgurine, alors toute la fgurine est touche et elle
effectue un unique test de caractristique. Ce test ce fait sur la meilleure valeur parmi les profls
de la fgurine.
Q. Quel valeur de commandement doit-on utiliser quand une fgurine profls multiples est cible
par le sort Traitrise de Tzeentch notamment pour les chars, cavaleries, cavalerie monstrueuse ?
R . Pour les units de type Cavalerie, Cavalerie Monstrueuse ou Char, le commandement de la
monture n'est jamais utilis. Par contre pour les autres catgories, c'est effectivement la plus
basse valeur qui est utilise pendant la dure du sort.
Q. Comment fonctionne le Parchemin de Protection contre un sort pouvant affecter plusieurs
cibles, comme les rebonds d'une Lumire Morte ou d'un Pied de Gork amlior, ou quand il n'y a
pas de cible prcise ?
R. S'il n'y a pas de cible initiale (Comte de Cassandora), le Parchemin de Protection ne peut tre
utilis, et s 'il peut y avoir plusieurs cibles aprs la premire, alors seule la premire cible est
protge par ce Parchemin, mais cette cible est protge chaque fois que le sort revient dessus
lors de cette rsolution.

44

Dmons du Chaos :
Q. Les montures d'un char ne peuvent pas frapper autrement que de face, est-ce que le Canon
crnes de Khorne peut frapper de fanc/dos ?
R. Oui car tout sort ou rgle spciale qui affecte les btes qui tirent un char n'ont aucun effet
sur une machine-dmon (livre Dmons du Chaos p33).
Lgion d'Azgorh :
Q. A quel moment utiliser le Calice de Sang et de Tnbres de la liste Lgion d'Azgorh ?
R. A n'importe quel moment de la phase de magie du tour d'un joueur ou de l'autre, mais avant
l'tape Lancement de sort et aprs l'tape Rsolution d'un sort.
Lgions du Chaos :
Q. Que se passe t'il si mon personnage Minotaure (HB) dans les Lgions du Chaos reoit une
marque de Khorne, celui ci tant dj de base frntique ? Normalement on ne tire aucun
bnfce du fait de disposer plusieurs fois de la mme rgle spciale, cependant il y a quelques
exceptions telles que la Rgle spciale "Attaques Supplmentaire".
R. La frnsie confre les rgles spciales rage berserk, attaque supplmentaire et immunis la
psychologie. Une fgurine qui possde plusieurs fois la frnsie ne pourra pas cumuler rage berserk
ni immunis la psychologie, mais pourra cumuler la rgle attaque supplmentaire. Notez que si
la fgurine perd sa frnsie d'une faon ou d'une autre, il perd le bnfce de toutes les rgles
inhrentes.
Mercenaires :
Q. Comment grer la rgle Epoustoufante beaut de Belladonna lors d'une charge ennemie ?
R. Si une unit amie Belladonna et compose majorit d'humains fuit (volontairement ou pas)
face une charge, faites la fuite de l'unit puis son ralliement et sa reformation aussitt qu'elle
entre porte de la rgle spciale, puis l'unit chargeante peut dcider de rediriger ou de
maintenir sa cible.
Orques&Gobelins :
Q. Comment dterminer les cibles des rebonds d'un Pied de Gork amlior ?
R. De la mme manire que pour la cible initiale, porte du sort et dans l'angle de vue du
sorcier.
Rgles spciales :
Q. Sur combien de rangs tire une unit de tirailleurs ? Une unit normale tire normalement sur
deux rangs, mais les tirailleurs n'ont pas vraiment de rangs ?
R. Les tirailleurs sont soumis aux mmes rgles de tir que toutes les autres units du jeu, sauf
rgle spciale, ils tirent avec leurs deux premiers rangs uniquement.
Parchemins d'Asservissement :
Q. Comment grer les units de fgurines dotes de souffe ?
R. Lorsqu'une fgurine d'une unit de fgurines dotes de souffe dcide d'utiliser son souffe,
45

toutes les fgurines de l'unit doivent le faire lors de la mme phase et ce sur la mme cible, ou
autant que possible en direction de cette mme cible.
Q. Comment jouer le mouvement spcial du Arcane Phoenix quel moment de la phase de
mouvement, l'unit charge peut-elle ragir et comment grer si le Phnix ne peut se poser au
contact ?
R. Le mouvement spcial Emberstorm de l'Arcane Phoenix se fait uniquement pendant la
phase de charge, aprs toutes les dclarations de charge de l'arme et aprs toutes les ractions,
mais avant les mouvements de charge. S'il ne dclare pas de charge, le Phnix peut pivoter
librement et dclencher son mouvement spcial de 18ps s'il est en mesure de normalement
dclarer une charge (ne pas tre sous l'effet d'un sort, tre en fuite, etc.). S'il contacte une unit
l'issue de ce mouvement, cela est compt comme une charge normale, la cible a droit une
raction normale (maintien, fuite, tir), si le tir de contre-charge tue le Phnix, aucune unit
normalement survole n'est touche, si l'unit fuit, il n'y a pas de redirection de charge. Si le
Phnix n'a pas la place de se poser en contactant l'unit, reculez-le de la distance minimale
ncessaire pour le poser, l'obligeant ventuellement charger une cible prcdente (qui a le droit
une raction normale), si ce n'est pas possible, reculez-le encore du minimum ncessaire et ainsi
de suite, la raction de la cible initiale n'est pas perdue.

46