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Realidad Aumentada

La realidad aumentada es el trmino que se usa para definir una visin a


travs de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno
fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la
informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a
lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al
mundo real.
Componentes de la realidad aumentada

Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la


suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cmara Web: dispositivo que toma la informacin del mundo real y
la transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en
realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores bsicamente son hojas de papel con
smbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador
especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D,
hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con
un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnologa que requiera ser un


experto, de hecho con algunos conocimientos de programacin y de diseo
se pueden hacer grandes cosas.

Software y juegos para realidad aumentada

Un software para realidad con el que he tenido contacto se


llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de
ejemplos y grficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito
(no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que tambin
es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality
Applications).

LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el ms


creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en
cruzar puertas y pasar escaleras a travs de laberintos. Existen uchos
juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.

Tecnologa
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un
"headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la
informacin virtual que se aade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con
precisin la situacin del usuarioLos dos principales sistemas de
"displays" empleados son la pantalla ptica transparente (Optical
See-through Display) y la pantalla de mezcla de imgenes (Videomixed Display). Tanto uno como el otro usan imgenes virtuales que
se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas
directamente en la pantalla.Los Sistemas de realidad aumentada
modernos utilizan una o ms de las siguientes tecnologas: cmaras
digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios, brjulas
de estado slido, RFID, etc.
El Hardware de procesamiento de sonido podra ser incluido en los
sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en
Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran
cantidad de memoria RAM para procesar imgenes de dichas
cmaras. La combinacin de todos estos elementos se da a menudo
en los smartphones modernos, que los convierten en un posible
plataforma de realidad aumentada.

Software
Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con
cmara, e imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben
atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado,
a partir de imgenes de la cmara, en un sistema de coordenadas.
Dicho proceso se denomina registro de imgenes. Este proceso usa
diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora
relacionados con el seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin
por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de
los mtodos de odometra visualPor lo general los mtodos constan
de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la deteccin de
esquinas, la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de umbral y
los mtodos de procesado de imgenes. En la segunda etapa el
sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los
datos obtenidos en la primera etapa. Algunos mtodos asumen los
objetos conocidos con la geometra 3D (o marcadores fiduciarios)
presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos

casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de


antemano. Si no hay ningn supuesto acerca de la geometra 3D se
estructura a partir de los mtodos de movimiento. Los mtodos
utilizados en la segunda etapa incluyen geometra proyectiva
(epipolar), paquete de ajuste, la representacin de la rotacin con el
mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partculas.

D.A.R.T. (Designers Augmented Reality Toolkit)


El Designers Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de
programacin que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el
Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseadores a visualizar
la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de
herramientas para los diseadores: extensiones para elMacromedia Director
(herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia)
que permiten coordinar objetos en 3D, vdeo, sonido e informacin de
seguimiento de objetos de Realidad Aumentada

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