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las capacidades de
herramientas actuales.
28/11/2007
ndice
Delimitacin y anlisis de las capacidades de herramientas actuales..................................1
ndice...........................................................................................................................................2
Introduccin................................................................................................................................4
Funcionamiento de los estndares de contenido .....................................................................5
Anlisis de Herramientas...........................................................................................................6
Facilidad de uso y libertad creativa ......................................................................................6
Interoperabilidad y estndares
..........................................................................................7
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Descripcin..........................................................................................................................56
Valoracin...........................................................................................................................59
Trident SCORM IDE...............................................................................................................60
Descripcin..........................................................................................................................60
Valoracin...........................................................................................................................60
Conclusiones y recomendaciones a SUMA...........................................................................61
Facilidad de uso y libertad creativa.....................................................................................61
Interoperabilidad y estndares............................................................................................61
Adaptacin a distintos estilos de aprendizaje......................................................................62
Ficheros multimedia............................................................................................................62
Extensibilidad......................................................................................................................63
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Introduccin
A fin de realizar un plan detallado de objetivos tangibles, restricciones tcnicas y necesidades
pedaggicas de la futura herramienta de autora de contenidos compatible con SUMA, vamos a
realizar un estudio del estado del arte en herramientas de agregacin de contenidos.
En este informe vamos a analizar el estado del arte del empaquetado educativo
multimedia, tanto en contenidos como en las incipientes especificaciones y
funcionalidades de adaptacin pedaggica que permiten los diversos estndares. De
esta manera, se pretende analizar los aspectos ptimos y aquellos que sean
mejorables
de
las
herramientas
actuales,
de
cara
intentar
incorporar
Para ello, vamos a realizar un anlisis de capacidades en 10 herramientas actuales que sirven
para crear contenido conforme a estndares e-learning. En particular, vamos a concentrarnos
en herramientas capaces de generar paquetes educativos conforme a las especificaciones
IMS-CP, SCORM 1.2 y 2004, as como contenido esttico en otros formatos.
Las herramientas que se van a evaluar son, a nuestro parecer, las ms relevantes existentes
actualmente en el mercado en cada uno de sus campos, y ofrecen una serie de funcionalidades
y caractersticas independientes que consideramos interesantes para incorporar en una
herramienta de autora global, junto a especificidades propias de SUMA en cuanto a metadatos
y ontologas. Hemos dividido estas herramientas en dos reas:
Autora y agregacin de contenidos:
Exe (http://exelearning.org/FrontPage)
Captivate (http://www.adobe.com/es/products/captivate)
Lectora (http://www.trivantis.com)
Knowledgepresenter (http://www.knowledgepresenter.com/)
Weload (http://weload.lernnetz.de/)
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Deltalearn (http://www.deltalearn.com)
Reload (http://www.reload.ac.uk)
Trident (http://www.scormsoft.com/trident)
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mantiene un registro constante de las acciones del usuario). El LCMS se encarga de enviar los
contenidos al alumno y el contenido intercambia la informacin sobre el alumno y el
seguimiento de su interaccin con el curso al LCMS.
.
Anlisis de Herramientas
La naturaleza de todas estas herramientas, si bien se dedican en buena medida a lo mismo, es
muy diferente, por lo que se cada herramienta vamos a describir las funcionalidades y
caractersticas especficas que la hacen singular, analizar si soportan nativamente algn tipo de
adaptacin de aprendizaje (es decir, si hay alguna manera de que la organizacin del contenido
y recursos sea diferente segn la accin del alumno), y un comentario sobre la facilidad de uso,
capacidad de integracin de materiales, posibilidades de la herramienta, etc.
El objetivo es la deteccin de buenas prcticas o aspectos interesantes a incorporar en la
herramienta de contenidos para SUMA, y delimitar qu campos especficos han de mejorar a
las herramientas actuales para la integracin en el sistema que se genere, basado en los
estndares OKI.
Para evaluar la accin de estas herramientas, vamos a crear paquetes de contenido usando
estas herramientas a partir de una pequea unidad didctica sobre el cambio climtico. La
secuencia que se quiere reproducir es:
Texto2 /
Objetivos de la
Texto / imagen
unidad
introduccin
Audicin
Adjunto
Visionado
Presentacin
formato MP3
formato PDF
formato AVI
formato SWF
Autoevaluacin
imagen
introduccin
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parte del usuario prcticamente ninguna preparacin tcnica. En el otro extremo podemos
situar las herramientas diseadas para elaborar simulaciones multimedia con grficos y audio
altamente sofisticados, que requieren de un tiempo extenso de preparacin a cambio de la cota
ms alta de creatividad.
Interoperabilidad y estndares
La primera de estas caractersticas se refiere a la capacidad de la herramienta para trabajar
con otros software y/o sistemas de e-learning. Esto se logra siempre y cuando la herramienta
cumpla con los estndares internacionalmente reconocidos. Los estndares ms reconocidos
en el mercado son hoy por hoy: Aviation Industry Computer-based Training Committe (AICC),
Sharable Content Object Reference Model (SCORM), IMS Global Learning Consortium y
Microsoft LRN.
Ficheros multimedia
La mayora de las herramientas soportan ficheros JPGs, WAVs y GIFs. Slo algunas soportan
video y audio. Necesitamos saber qu necesitaremos en el mbito multimedia y lo que nos
ofrecer la herramienta.
Extensibilidad
En algunas ocasiones los usuarios y/o las organizaciones se encuentran con la necesidad de
adaptar la herramienta a sus propias necesidades emergentes. Para cubrir esta necesidad la
mejor solucin es obtener una herramienta de cdigo abierto que permite a los programadores
adaptar la configuracin inicial de la herramienta a las necesidades especficas de los usuarios.
Durante el estudio realizado, se han compuesto paquetes de intercambio con todas estas
herramientas, si bien no vamos a dedicar el mismo tiempo aqu a todas las herramientas, y nos
vamos a centrar en los aspectos, filosofa, funcionalidades, etc., que consideramos ms
relevantes para SUMA. As, vamos a entrar ms en detalle en la descripcin y crtica de la
herramienta eXe, el nico proyecto Open Source de agregacin de contenidos de la
comparativa en fase alpha y con gran aceptacin en la comunidad e-learning y el producto de
Adobe, Captivate 3, por ser una aplicacin comercial e incorporar uno de los estndares
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tecnolgicos de facto de la web 2.0 (SWF+XML), amn de las capacidades multimedia que
ofrece sobre todo a travs de la extensibilidad del cdigo e incorporar adaptacin, junto a
herramientas de gran xito comercial como Lectora de Trivantis, Knowledgepresenter o
Articulate Tools, junto a proyectos sin nimo de lucro como Weload, primer agregador en lnea,
o Hot Potatoes, de extendido uso. En segundo trmino, analizaremos tres agregadoresvalidadores de perfil ms tcnico: Deltalearn y Trident, comerciales, y el proyecto Reload, de
cdigo abierto.
Descripcin
El editor XHTML de elearning
(eXe) es un entorno de autora
(creacin
edicin
de
aplicaciones
de
publicacin en web.
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Apariencia de eXe
A la manera de las aplicaciones ofimticas, y ubicada en el extremo superior izquierdo de la
pantalla, la barra principal contiene el contorno o estructura y el panel de los iDevice. Esta
herramienta sencilla permite al usuario desarrollar la estructura o el contorno del diseo del
proyecto y producir contenido bsico didctico usando las herramientas iDevice.
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Definir un "contorno"
La coleccin de la herramienta Contorno permite definir la estructura que tomar el proyecto.
Es especialmente til para proyectos densos o complejos que contienen muchas partes o
temas. Al ejecutarse, el panel Edicin se muestra en el lado derecho de la barra de eXe. El
panel Contorno muestra dos nodos automticamente, Inicio y el borrador de Contorno.
El primer nivel de todo proyecto, aunque con valor slo de ttulo o pgina de inicio cuando el
proyecto se exporta como pgina web o a un LMS. En l pueden aadirse nodos y subnodos.
El programa permite hasta tres niveles. Estos niveles son los que aparecern en el men de
opciones de contenidos. Cualquier jerarqua que se haga dentro del tercer nivel no tendr la
funcin de navegabilidad. Dentro de cada nivel pueden incorporarse iDevices en funcin de las
necesidades del contenido.
Se pueden aadir y eliminar nodos, seleccionando el nivel donde quiere que se anida el nodo y
haciendo clic en el botn Agregue pgina, o Eliminar. Igualmente, se pueden renombrar los
nodos.
Los iDevices
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Como hemos dicho, los iDevices son el corazn del contenido en eXe; el equipo de
programadores del proyecto continuamente ampla, refunde, y simplifica el uso y capacidades
de estos elementos. A continuacin enumeramos y describimos la utilidad de algunos de los
iDevice disponibles en esta herramienta en su versin 1.02; los listamos aqu porque se
consideran elementos estndar y deseables en muchos casos en una herramienta de autora:
Actividad
Una actividad puede ser definida como un grupo de tareas que se debe
completar. Provea una clara exposicin de la tarea y tenga en cuenta todas
las circunstancias que puedan ayudar o entorpecer en la ejecucin de la
tarea.
Se
Actividad de lectura
usa
principalmente
para
conocer
el
nivel
de
Applet de Java
Permite
aadir
una
aplicacin
Java
dentro
de
un
Artculo de Wiki
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Caso de estudio
EL
Editor matemtico
lenguaje
matemtico
LATEX
posibilita
la
entrada
de
formulas
Examen SCORM
Fichero Adjunto
Permite colocar diversos archivos, por ejemplo, PDF, PPT, etc., dentro del
contenido. Es recomendable poner un ttulo (etiqueta) al enlace visible que
da acceso al archivo. El fichero adjunto se mostrar en una ventana
emergente, ejecutando automticamente el programa que est configurado,
por defecto, en su equipo para abrir ese tipo de archivos.
Galera de imgenes
Imagen ampliada
Este recurso aade una lupa a la imagen, que se puede mover sobre la
imagen, lo cual permite estudiar de una forma aumentada la imagen que se
les ha dado.
MP3
Objetivos
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Pre-Conocimiento
Este recurso se refiere al conocimiento que los alumnos deben tener con fin
de ser capaces de completar de modo efectivo el aprendizaje. Ejemplos de
conocimientos previos pueden ser:
Pregunta Verdadero/Falso
RSS
Este recurso da la opcin de incluir vnculos en el contenido que cambian con el tiempo, lo que
permite tener la informacin actualizada.
Reflexin
Permite cargar un enlace Web externo en un marco dentro del contenido, sin abrirlo en una
ventana nueva. Esto evitar tener que cambiar de ventanas e implica que el contenido debe
verse en lnea.
Texto Flash
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Este recurso permite insertar animaciones relacionadas con el contenido mediante archivos con
extensin swf (Flash Object). Adems se le puede aadir texto adicional en el que incluir
explicaciones o aclaraciones.
Texto libre
Video en Flash
Este recurso permite insertar videos relacionados con el contenido en formato Flash Video
(FLV). Adems de una descripcin en texto sobre el mismo.
Una vez creado cualquiera de los iDevices haga clic en el icono de verificacin verde, que se
encuentra debajo del mismo. Esto mostrar el contenido que acaba de introducir en el modo de
vista.
Una vez creado cualquiera de los iDevice, es posible modificarlos, moverlos o eliminarlos. Se
puede Editar iDevice mediante el icono de la hoja y el lpiz que aparece en la visualizacin
previa bajo cada iDevice.
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Lo primero que se debe hacer, como ya se explic anteriormente, es definir la estructura lgica
de la unidad (niveles). En este caso destacamos que cada uno de los pasos de la secuencia de
contenidos se creara en una pgina nueva, todos dependientes de la pgina de Inicio, en la
que se engastarn los objetivos de la Unidad, as todos los pasos de la secuencia se
encuentran al mismo nivel. Los pasos bsicos de la secuencia de contenidos que se quiere
reproducir son los siguientes:
1. Introducir objetivos: En la pgina de Inicio, de la que depender el resto de pginas, se
aade un iDevice con unas caractersticas especficas que permite describir (texto) los
resultados de aprendizaje que se pretenden alcanzar una vez finalizada la Unidad.
2. Introducir Texto/Imagen a modo de Introduccin: El eXe dispone de un iDecive denominado
Texto libre, en el que es posible aadir texto, dando instrucciones y proveyendo informacin
general, adems es posible adjuntar imgenes.
3. Crear autoevaluaciones: Esto puede ser posible utilizando unos de los tres iDecives
prediseados (Pregunta Verdadero/Falso, Pregunta de Eleccin Mltiple, Pregunta de
Seleccin Mltiple) cada uno cuenta con caractersticas diferenciadas tiles en funcin del
caso.
Este tipo de autoevaluaciones, no impiden el avance del alumnado a travs del contenido, en
caso de que se produzca un resultado no satisfactorio. La autoevaluacin en este caso sera
til como entrenamiento de cara a un posible examen final, cmo repaso y/o resumen de los
contenidos vistos hasta el momento.
4. Introducir Texto 2/Imagen a modo de contenido: A travs del iDecive denominado Texto libre,
en el que es posible aadir nuevamente contenido en formato texto con o sin imgenes
adjuntas.
Tambin es posible aadir Imgenes sin texto mediante las opciones Galera de imgenes
(para aquellos casos en los que se tienen varias imgenes relacionadas entre s o un texto en
particular con una galera de imgenes) Imagen ampliada (este recurso aade una lupa a la
imagen, que se puede mover sobre la imagen, lo cual permite estudiarla de una forma
aumentada).
5. Introducir presentaciones en formato SWF: Esta herramienta dispones de un iDecive
especfico denominado Texto Flash que permite exclusivamente insertar animaciones
relacionadas con el contenido mediante archivos con extensin swf (Flash Objects). Adems se
le puede aadir texto adicional en el que incluir explicaciones o aclaraciones sobre la
presentacin mostrada.
6. Insertar archivos de visionado en formato AVI: El eXe no dispone de un recurso especfico
para incluir archivos de video en formato AVI, pero si dispone de una opcin Video Flash que
permite el visionado de videos en formato Flash, es decir, el recurso permite insertar videos
relacionados con el contenido pero solamente en formato Flash Video File.
Delimitacin y anlisis de las capacidades de las herramientas actuales 4.2.2
Versin: 1.0
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En concreto para incluir los archivos en formato AVI debe utilizarse el recurso Fichero Adjunto,
que permite colocar archivos dentro del contenido. El video se mostrar en otra ventana y
mediante el programa de visualizacin de video que tenga predefinido en su equipo.
7. Adjuntar archivos en formato PDF: este tipo de archivos pueden incorporarse utilizando el
recurso Fichero Adjunto que permite colocar archivos PDF, PPT, etc. Dicho archivo se mostrar
en una nueva ventana emergente.
8. Adjuntar un archivo de audio en formato MP3: Mediante el iDevice MP3 el eXe proporciona
la posibilidad de introducir archivos de sonido que se ejecutaran automticamente al pinchar
sobre el enlace, en una ventana emergente y con el programa de reproduccin de audio que el
equipo tenga configurado.
Valoracin
A continuacin evaluamos el cumplimiento o no de algunas de los aspectos que consideramos
deberan cumplir los paquetes de contenidos creados mediante la herramienta de creacin y
edicin de contenidos eXe:
Interoperabilidad y estndares
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Ficheros multimedia
Extensibilidad
rboles
Scripts y Eventos
XUL puede crear una aplicacin independiente, como eXe, o un plugin de Firefox. Un ejemplo:
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Barra de mens Haga clic en un men en la parte superior de la ventana del programa
(por ejemplo, Archivo, Insertar u Opciones) para ver los comandos de men relacionados.
Mens contextuales Coloque el puntero del ratn en el panel en el que desee trabajar.
Pulse el botn derecho del ratn y seleccione un comando del men.
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Permite crear, en una nica sesin de grabacin, simulaciones de software con diversos modos
de aprendizaje que incluyen una demostracin del proceso, una simulacin para practicar los
pasos y una evaluacin. O elegir entre los modos de grabacin de demostracin o simulacin:
en el modo de demostracin, Adobe Captivate 3 aade automticamente los movimientos del
ratn, los pies de ilustracin que describen las acciones de la pantalla y los cuadros resaltados;
el modo de simulacin crea un proyecto con interacciones puntuadas y comentarios didcticos.
Repeticin de grabacin automtica de aplicaciones web
(Slo para Microsoft Internet Explorer) actualice contenido con rapidez y grabe
automticamente procesos enteros en la mayor parte de aplicaciones web despus de haber
modificado o traducido la interfaz de usuario.
Pies de ilustracin AutoText
Permite utilizar la funcin de pies de ilustracin AutoText para crear pies de ilustracin
automticamente con el texto que describa las acciones. Podr personalizar la apariencia, el
tamao, la orientacin, la posicin y la velocidad de visualizacin de los pies de ilustracin,
incluidos la fuente, el tamao, el color y el formato del texto. Antes de grabar, seleccione el tipo
de pie de ilustracin y el idioma, o cree e importe su propio estilo para los pies de ilustracin.
Biblioteca de activos
Permite un acceso y reutilizacin rpida de los objetos multimedia que ya son parte del
proyecto. Reutiliza los contenidos existentes e importa bibliotecas de otros proyectos. Permite
la actualizacin de objetos con un clic del ratn si se han modificado los archivos insertados
originales. Pueden arrastrarse y colocarse objetos de la biblioteca a las diapositivas.
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Captivate 3 le permite grabar la narracin mientras previsualiza la diapositiva actual con los
efectos animados en tiempo real. Permite la edicin de sonido para corregir errores y pausas o
la adicin de una pista de sonido externa a una presentacin gracias al editor de sonido de fcil
manejo. Pueden aadirse efectos de sonido o narraciones a objetos individuales.
Vista de guiones grficos
Gestione su proyecto con facilidad gracias a la vista de guiones grficos. La vista de guiones
grficos muestra imgenes en miniatura de cada diapositiva del proyecto. Agrupe diapositivas o
arrstrelas y colquelas para modificar el orden de aparicin; tambin puede hacer doble clic
sobre una de ellas para editarla. Las diapositivas pueden eliminarse y grabarse a conveniencia,
del mismo modo que siempre podrn insertarse diapositivas adicionales. No ser necesario
volver a grabar todo el proyecto para reparar errores o realizar modificaciones.
Exportacin e importacin de archivos XML para una localizacin sencilla
Simplifique el proceso de localizacin de los proyectos y exporte los pies de ilustracin a un
archivo de texto o de XLIFF (XML Localization Interchange File Format, formato de archivo
de intercambio de localizacin XML). Importe el archivo de texto traducido a una copia del
archivo del proyecto original.
Plantillas del proyecto
Utilice las plantillas del proyecto para ahorrar tiempo de desarrollo al especificar las
caractersticas principales del proyecto, incluidos el fondo, los estilos de los pies de ilustracin,
los controles de reproduccin y otras preferencias.
Importacin de presentaciones de Microsoft PowerPoint
Importe proyectos de Microsoft PowerPoint (PPT) o nicamente las diapositivas seleccionadas.
Adobe Captivate convierte las diapositivas de PowerPoint en archivos SWF manteniendo los
efectos de animacin.
Agregue interactividad y cuestionarios sin necesidad de contar con
conocimientos de programacin.
Aumente la efectividad de las simulaciones agregando interactividad e introduciendo
cuestionarios, campos de entrada de texto con varias respuestas correctas, cuadros para hacer
clic, mtodos abreviados del teclado y botones.
Pruebas aleatorias y grupos de preguntas
Podr elegir entre varias plantillas de prueba personalizables, como las de varias opciones de
respuesta, las de rellenar espacios en
blanco, las de correspondencias, etc. Mejore
las evaluaciones de los alumnos planteando
preguntas al azar del grupo de preguntas.
En las preguntas con varias opciones,
mezcle las respuestas para que aparezcan
en un orden diferente cada vez.
Delimitacin y anlisis de las capacidades de las herramientas actuales 4.2.2
Versin: 1.0
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Puntuacin
Permite capturar los datos de puntuacin de todos los elementos interactivos, incluidos los
cuadros para hacer clic, los cuadros de introduccin de texto, los botones y los cuestionarios.
Interprete las puntuaciones mediante un sistema de gestin de aprendizaje certificado por
SCORM 1.2 y SCORM 2004 (LMS), integre Adobe Captivate con la herramienta de evaluacin
Questionmark Perception para crear evaluaciones basadas en simulaciones, o utilice Adobe
Connect Training para evaluar la eficacia del contenido de Adobe Captivate.
Comentarios didcticos
Podr asignar pies de ilustracin a cuadros para hacer clic, botones y cuadros de entrada de
texto para incluir comentarios como repuesta a las acciones de los usuarios. Los pies de
ilustracin que actan como comentarios pueden ofrecer trucos tiles para responder
correctamente a las preguntas, recomendar al usuario que vuelva a intentarlo, felicitarlo cuando
responda correctamente o contener cualquier otro mensaje que mejore el proceso de
aprendizaje. Gestione y visualice todos los ajustes de puntuacin e interaccin fcilmente
desde el cuadro de dilogo Interaccin avanzada.
Elementos interactivos
Cree entornos de ramificaciones realistas sin necesidad de tener conocimientos de
programacin. Agregue con facilidad botones, cuadros para hacer clic, cuadros de texto y
mtodos abreviados del teclado para solicitar respuestas por parte de los alumnos. Asimismo,
podr especificar el tipo de evento que desea asociar con una respuesta concreta. Las
respuestas pueden hacer que la simulacin contine reproducindose, que se salte a otra
diapositiva en la misma simulacin, que se ejecute otra simulacin, que se abra una pgina
web, que se ejecute JavaScript o que se active el software de correo electrnico del usuario.
Cree fcilmente atractivas experiencias de aprendizaje sin necesidad de contar
con tcnicas multimedia.
Mantenga la atencin de los estudiantes con una integracin perfecta de sonido y vdeo,
sofisticados efectos multimedia y transiciones animadas entre las diapositivas.
Diapositivas que aparecen al pasar el ratn
Proporcione informacin adicional en las
diapositivas de Adobe Captivate 3 justo
cuando se necesita haciendo que aparezca
contenido multimedia sofisticado (por
ejemplo, imgenes, texto, sonido y vdeo)
cuando el estudiante desplace el ratn
sobre una zona activa.
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que conduzca a contenidos adicionales o crear una tabla de contenidos para proyectos
grandes.
Documentacin
Pueden transferirse los proyectos a Microsoft Word para imprimir el material formativo.
Adems, puede elegirse entre generar guiones grficos, manuales, documentacin con
instrucciones paso a paso y lecciones o crear una plantilla de exportacin personalizada. Para
ello, deber seleccionarse el contenido que se desee exportar y definir el modo en que
aparecer en el documento. Pueden exportarse diapositivas individuales, diapositivas
seleccionadas o la totalidad de las diapositivas, en las que se podr incluir o excluir objetos,
trayectorias del ratn, texto de pies de ilustracin, notas, etc.
Contenido accesible
Cree simulaciones y demostraciones que cumplan con lo dispuesto en la seccin 508. Pueden
definirse equivalencias de texto para una sola diapositiva o para la totalidad de la pelcula.
Adems, pueden aadirse animaciones para lectores de pantalla sin tener que actualizar
constantemente. Inserte zonas sobre las que se puede hacer clic que, adems, permiten el
acceso por medio del teclado. Adems, puede incluir preguntas con varias opciones de
respuesta y preguntas de verdadero/falso en pelculas con cuestionarios. Asimismo, puede
aadir contenido codificado al sonido para las diapositivas.
Diagrama de flujo de trabajo bajo suite Adobe:
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Valoracin
Interoperabilidad y estndares
Adobe Captivate 3 genera contenido certificado por SCORM 2004 y SCORM 1.2, as como
contenido compatible con AICC, que incluye las nuevas especificaciones de PENS (Package
Exchange Notification System, sistema de notificacin de transferencia de paquetes), para
integrarlo fcilmente con cualquier LMS compatible con dichos estndares. Adobe Captivate 3
genera automticamente el archivo de manifiesto, un documento XML que contiene todos los
datos que precisa el LMS para comunicarse con las simulaciones interactivas y la formacin
basada en entornos de Adobe Captivate. Es compatible con PENS (Package Exchange
Notification System, sistema de notificacin de transferencia de paquetes) es una
especificacin de interoperabilidad que permite que los sistemas de contenido, como Adobe
Captivate 3, puedan notificar a los sistemas de gestin de aprendizaje (LMS) que el contenido
formativo est listo para su uso e importarlo automticamente al LMS. La compatibilidad con el
estndar PENS permite a los usuarios de Adobe Captivate 3 publicar su contenido en un LMS.
Para obtener ms informacin, visite el sitio de pruebas de PENS LMS o el sitio de AICC.
Pendiente reescribir.*
Realice integraciones con herramientas de aprendizaje en lnea y sistemas de gestin de
aprendizaje.
Delimitacin y anlisis de las capacidades de las herramientas actuales 4.2.2
Versin: 1.0
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Adobe Captivate 3 permite crear ramificaciones de los entornos en funcin de las necesidades,
es decir, es posible planificar visualmente distintas rutas de aprendizaje. Reduce y ampla
secciones de la simulacin y se centra
en la ramificacin de entornos
especficos. Puede crear entornos
complejos mediante la creacin de una
ramificacin automtica al final de las
dispositivas basada en las elecciones
realizadas por el alumno al principio de la
simulacin. Permite el ajuste de
propiedades de interaccin tales como
puntuacin o nmero de intentos.
Ficheros multimedia
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Extensibilidad
Adobe Captivate permite especificar una amplia gama de configuraciones y opciones del
proyecto, gracias a las cuales puede personalizar completamente cualquier proyecto a la
medida de sus necesidades, pero siempre dentro de la gama Adobe. Existe posibilidad de
interaccin a travs de objetos SWF que se pueden insertar en la escena, pero es realmente
complicado imaginar cmo se puede interoperar a travs de ellos, al no existir ms que una
somera documentacin respecto a variables internas de Captivate.
Lectora Publisher
Descripcin
Lectora de Trivantis es un paquete de software que permite a un individuo o grupo crear
fcilmente cursos interactivos que pueden usarse como sitios de Internet o como aplicaciones
independientes en CD-ROM. Posee un entorno similar al de muchas aplicaciones de
productividad, tales como el uso de plantillas:
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Valoracin
Lectora es, en muchos mbitos, pero sobre todo en el empresarial, una de las herramientas
elegidas por los profesionales para integrar y crear contenidos didcticos. Lectora no se desva
mucho de la formacin tradicional, ya que puede concebir el curso como un libro o manual. El
archivo del proyecto que se crea (por ej. el ttulo) es exactamente el mismo libro. El ttulo puede
entonces contener slo pginas, si as lo desea, o puede organizar las pginas en captulos,
secciones y tambin secciones dentro de las secciones. Aunque Lectora le proporciona la
flexibilidad de organizar las pginas en captulos y secciones despus de que las pginas ya
existen, normalmente es ms ventajoso pensar un poco en la organizacin de los captulos,
secciones y sub-secciones antes de iniciar la creacin del contenido.
Tests y evaluaciones. Lectora le permite hacer pruebas parciales a sus estudiantes o hacer una
prueba completa. Puede tener preguntas distribuidas a travs del curso o puede tener una
prueba completa. Lectora le permite crear varios tipos diferentes de preguntas:
Verdadera/Falsa: es una pregunta con dos posibilidades y una sola respuesta correcta.
Respuesta corta: es una pregunta a la que el estudiante debe dar una respuesta corta
(normalmente menos de 80 caracteres. Este tipo de respuesta no se puede evaluar
automticamente con el Mdulo de prueba de Lectora y debe ser evaluada por el profesor.
Ensayo: es una pregunta a la que el estudiante debe dar una respuesta larga
(normalmente ms de 80 caracteres). Este tipo de respuesta no se puede evaluar
automticamente con el Mdulo de prueba de Lectora y debe ser evaluada por el profesor.
Llenar el espacio en blanco: es una pregunta a la que el estudiante debe dar una
respuesta corta (normalmente menos de 80 caracteres) que se compara con una lista
conocida de respuestas correctas.
Arrastrar y soltar: es una pregunta en la que el estudiante arrastra una imagen y la suelta
sobre otra imagen para indicar el destino correcto para la imagen que se arrastra.
Puntos activos: es una pregunta que pide al estudiante reconocer la ubicacin correcta en
una imagen grande.
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Interoperabilidad y estndares
Adems de su propio LMS, llamado CourseMill, Lectora es compatible con SCORM 1.2 y 2004,
entre otros. Esencialmente, Lectora sigue un esquema SCORM, en cuanto a estructura
jerarquizada de contenidos:
Publicacin a SCORM. Lectora cumple con los requerimientos establecidos para publicar
SCORM 1.2 y SCORM 2004, AICC y .LRN, pero no otros formatos como IMS-CP:
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Ficheros multimedia
Lectora es compatible con una amplia variedad de los tipos de medios ms comunes, incluidos
texto, audio, video, animacin, etc., y con las tecnologas ms populares para la Internet, tales
como Shockwave, HTML, Java y JavaScript, y es compatible con una amplia variedad de los
ms populares tipos de medios que se usan en todos los aspectos multimedia de Internet. Se
pueden aadir videos, sonidos, animaciones y hasta pelculas interactivas tridimensionales IPIX
con slo un clic.
Exactamente, importa los siguientes formatos, que incluimos como lista de formatos estndar y
deseable en una herramienta de autora:
Delimitacin y anlisis de las capacidades de las herramientas actuales 4.2.2
Versin: 1.0
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Animacin
Imgenes
Video
Quicktime (.mov)
Audio
Wave (.wav)
Sun (.au)
Documentos
IPIX
Extensibilidad
El objeto HTML externo es una caracterstica avanzada de Lectora que le permite extender la
funcionalidad y el contenido de su ttulo ms all de la compatibilidad propia de Lectora. Dado
Delimitacin y anlisis de las capacidades de las herramientas actuales 4.2.2
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que este objeto le permite escribir en cualquier cdigo HTML y JavaScript que desee, el
potencial es prcticamente ilimitado, ya que a medida que se dispone de nuevas tecnologas de
complementos para la Internet, se garantiza la compatibilidad.
Estos son algunos ejemplos del uso de objetos HTML externos predefinidos que contiene
Lectora:
Escribir componentes de formularios (por ej. botones, campos, casilla de verificacin, etc.)
o HTML personalizado en su pgina
Comando ASP para incrustar un comando de Microsoft Active Server Page en la pgina
Hojas de estilo en cascada CSS para agregar sus propios comandos de estilo externos a
su ttulo.
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Es, al igual que los sistemas analizados con anterioridad, WYSIWYG What You See Is What
You Get, de forma que no hay prcticamente distancia entre lo editado y el producto final, algo
que no ocurre en las soluciones que veremos ms tarde.
KP permite importar los mismos formatos de archivo que Lectora, y adems presentaciones
realizadas con MS Powerpoint.
Objetos reusables. KP aade todo lo que crea a un directorio interno, que funciona a modo de
biblioteca, de manera que los elementos son reusables, bien en su formato actual o en el
original.
KP permite dos modos de reproduccin de la unidad: por tiempo y por pasos.
Renderiza en SWF, lo que hace que las fuentes se mantengan y el peso de las imgenes se
mantenga al mnimo.
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Valoracin
la
creacin
de
contenido
muchas
opciones.
Tiene
varias
caractersticas:
1) Barra de Elementos: Esta barra permite ubicar todos los elementos que componen el
contenido que se esta creando, desde las imgenes, los videos, los textos, las diapositivas.
tambin se pueden localizar por categoras.
2) Propiedades: Esta ventanita contiene informacin detallada de las propiedades del elemento
seleccionado, tamao, color, categora, propiedades avanzadas.
3)
Barra
de
herramientas:
Esta
barra
contiene
las
funciones
mas
usadas
de
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Interoperabilidad y estndares
Es
compatible
con
un
sistema
LMS
propietario
de
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Ficheros multimedia
Extensibilidad
La extensibilidad es nula, al no ser cdigo abierto ni incorporar ningn contenido activo.
Caso Weload
Descripcin
Weload es un caso nico en nuestro anlisis,
al ser la nica herramienta enteramente
diseada para trabajar en lnea, y ser la nica
con
un
perfil
no
profesional.
Es
una
ms
tarde,
sin
grandes
tremendas,
al
permitir
crear
Status (Estado)
Settings (Configuracin)
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Weload permite crear un paquete a travs de recursos ya existentes, pero no editarlos ni aadir
metadatos, etc. Al ser un puerto web de Reload, incluye el reproductor de este editor, con la
ventaja de funcionar en lnea:
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Valoracin
Interoperabilidad y estndares
nicamente permite SCORM 1.2
Ficheros multimedia
Todos los soportados por el navegador, de forma nativa.
Extensibilidad
Cdigo abierto (PHP y archivos planos)
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Publicacin con un solo clic - la capacidad para subir rpidamente contenido creado con
herramientas de e-learning, fciles de usar
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La segunda herramienta de Articulate es Quizmaker, que como su propio nombre indica sirve
para hacer tests y pruebas que aaden evaluacin a la presentacin anterior. Sus
caractersticas son:
Mltiples opciones para publicacin: para Web, LMS (SCORM 1.2/2004, AICC), para
Articulate Presenter y para Word.
Diversos modos de navegacin: Panel de navegacin para lista de preguntas, Someter una
por vez, Someter todas, Saltar pregunta etc.
Y por ltimo, Articulate Engage, que es una herramienta nica en su gnero: crea atractivos
grficos interactivos en Flash que pueden insertarse en proyectos de Articulate Presenter o en
otras herramientas.
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Contenido rico en audio y vdeo: permite agregar narracin a travs de herramienta propia
de grabacin, o importar audio existente en los formatos .WAV y .MP3. Agregue tambin
vdeos y animaciones Flash.
Controles completos para controlar la visualizacin por parte de los alumnos, que puede
tener interactividad mxima, lineal o modo presentacin.
Mltiples opciones de publicacin: salida para Articulate Presenter Pro, Web, CD-ROM y
Microsoft Word.
Valoracin
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Interoperabilidad y estndares
Ficheros multimedia
Extensibilidad
Hot Potatoes
Descripcin
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas para elaborar contenidos digitales. La
aplicacin ha sido desarrollada por el equipo de Investigacin y Desarrollo del Humanities
Computing and Media Centre de la Universidad de Victoria. Estas utilidades le permitirn
elaborar ejercicios interactivos de tipo pgina Web y de diferentes modalidades. El nfasis de
HP es la evaluacin, y es por su gran difusin entre los profesores, y por ser compatible con
SCORM en su ltima versin, que lo analizamos aqu.
Hot Potatoes es, probablemente, la serie de programas ms fcil de usar de esta comparativa.
El usuario no necesita saber nada sobre XHTML o JavaScript para utilizar los programas. Todo
lo que necesita hacer es introducir sus datos -- textos, preguntas, respuestas, etc. -- y los
programas crearn automticamente las pginas Web. Posteriormente se podr publicar dichas
pginas o paquetes en su servidor Web o LCMS.
En realidad, HP son varias herramientas: JQuiz (ejercicios basados en preguntas), JCloze
(ejercicios de rellenar huecos), JMatch (ejercicios de emparejamiemtos), JMix (ejercicios para
desordenar palabras o frases), JCross (crucigramas),y The Masher (para crear unidades
enlazadas a partir de diferentes ejercicios).
Valoracin
Es muy fcil de usar, est guiado y permite un grado medio de creatividad. Para elaborar
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Interoperabilidad y estndares
Aparte de crear contenido en XHTML estricto, HP puede crear desde
la versin 6.2 contenido SCORM a travs de una funcin de
exportacin de ejercicios, o bien a travs de su herramienta The
Masher, que permite crear una unidad SCORM que se maneje a modo
de curso por un LCMS, pero siempre en el formato SCORM 1.2, y no
se tiene previsto la exportacin a otros formatos de agregacin.
Ficheros multimedia
Todos los soportados por un navegador.
Extensibilidad
Si bien Hot Potatoes es gratuito para uso personal, no es cdigo abierto ni permite
interaccin mayor directa con ningn LCMS, si bien posee documentacin referente a
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su cdigo fuente. Algunos sistemas, como Moodle, soportan HP de manera nativa, pero
es necesario un trabajo arduo, y probablemente poco provechoso, para
Las tres herramientas que vamos a analizar a continuacin son, en gran medida, tiles como
validadoras y conformadoras a estndar y, aunque en la prctica son herramientas que sirven
para agregar contenidos pre-existentes de manera eficaz, sin encapsularlos ni aadirles
aditamento alguno, y permiten definir los contenidos a travs de metadatos estandarizados. Sin
embargo, en cuanto a productividad, son herramientas que hacen complicada la traslacin del
contenido a un formato presentable (si es sta la manera en que se van a distribuir los
contenidos), y presentan claras mejoras en cuanto a simplificacin y reaprovechamiento de
tareas frecuentes y simples.
Deltalearn
Descripcin
Esta herramienta es la que probablemente tenga un enfoque ms orientado hacia la autora de
las que vamos a analizar en esta seccin, al incorporar una serie de asistentes que permiten
una muy reducida capacidad de creacin de contenido y evaluacin.
En concreto, DL permite crear Lecciones, Tests y Secuencias (sin secuencia, lineal o
progresiva), de manera que es relativamente fcil crear el armazn de un curso, pero no tanto
los contenidos.
La ventana principal de Deltalearn es dividida en dos secciones, que funcionan a modo de
Explorador de objetos y visor de los mismos. Al hacer clic-derecho sobre un objeto, tenemos
una gran cantidad de opciones, tales como referencias, metadatos y especificaciones SCORM,
y posibles problemas de conformidad que pueda generar ese recurso. Posee, de igual utilidad,
un visor de objetos, un reproductor SCORM, borra referencias para elementos eliminados a fin
de prevenir problemas de validacin, permite agregacin de uno o ms manifiestos, puede
deshacer una accin (como el borrado de un recurso), tiene un editor HTML y RTF propio,
importa HTML y recursos adicionales, contiene ayuda sensible al contexto, y reconoce
contenidos HTML, Javascript, CSS y XML.
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Valoracin
Interoperabilidad y estndares
nicamente compatible con SCORM (1.2, 1.3 y 2004), ofrece la
posibilidad de editar el manifiesto y los metadatos extensivamente.
Permite aadir metadatos y LOM a travs de asistente.
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Ficheros multimedia
Extensibilidad
Es una solucin comercial, cuyo cdigo no est disponible, y si bien incorpora muchas
funcionalidades necesarias y adecuadas, necesitara de grandes modificaciones para ser
de utilidad real a nuestro proyecto.
Reload Tools
Descripcin
El proyecto Reusable eLearning Object Authoring & Delivery (RELOAD) tiene el propsito de
desarrollar herramientas que faciliten el uso de las especificaciones de interoperabilidad de las
tecnologas SCORM e IMS. Est desarrollado por varias universidades e instituciones inglesas.
RELOAD ha desarrollado varias herramientas tanto para SCORM como para IMS-LD, ambas
como editor (Reload Editor) y reproductor (Reload Player), ambas de cdigo abierto y gratuitas.
Reload Editor es un editor de metadatos y empaquetador de contenidos. Con Reload Editor
puede crear, importar, editar y exportar paquetes de contenido. Scorm Player nos permite
probar los contenidos empaquetados con Reload Editor en un ambiente de ejecucin que nos
permite probar paquetes de contenido.
Al crear el CP, Reload Editor crea automticamente 4 archivos: imsmanifest.xml,
imscp_v1p1.xsd, imsmd_v1p1.xsd, ims_xml.xsd. El primer archivo (imsmanifest.xml) es el
archivo manifiesto de nuestro CP, describe los contenidos del paquete y puede incluir una
descripcin opcional de la estructura del contenido. El nombre imsmanifest.xml es obligatorio
y el archivo debe aparecer en la raz de cualquier CP vlido. Los tres archivos restantes son
copias locales de los documentos XML de esquemas (con extensin xsd, XML Schema
Document).
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Y una vez creado, habra que referenciar el elemento, esto es, dotarlo de contenido:
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Si estamos haciendo un paquete SCORM, hay que diferenciar entre sco y asset, ya que un
SCORM CP puede manejar dos tipos de recursos: Sharable Content Object (Contenidos
Educativos Reutilizables. En adelante, SCO) y Asset (recurso). SCO: Son los archivos que se
comunican con el LMS por medio de SCORM. Asset: Son los archivos complementarios que
estn vinculados al SCO, pueden ser archivos jpg, swf, css, etc. Los asset no pueden
establecer comunicacin directa con el LMS, deben hacerlo por medio del SCO. Por ejemplo:
Un archivo swf (flash) debe comunicarse con la pgina html que le contiene, para que sta se
comunique con el LMS.
Una vez hecha la referenciacin, se puede exportar nuestro paquete:
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Valoracin
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Interoperabilidad y estndares
Disponible como IDE para SCORM y Learning Design, Reload permite
una versatilidad que es de agradecer, si bien no es factualmente
posible pasar de un formato a otro dentro de la herramienta, lo que
sera deseable (aunque no queda claro si posible) en ciertos
escenarios.
Ficheros multimedia
No presenta restricciones respecto a agregacin de assets.
Extensibilidad
Es un proyecto de cdigo abierto, gratuto y en activo.
Valoracin
Ver anlisis Delta Learn
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compleja como requiera la tarea; esto es a menudo difcil de conseguir, y creemos que
una posible solucin sera establecer bajo la misma aplicacin varios niveles o modos,
de manera que un tutor-experto pueda realizar ciertas acciones, como agregar y
organizar contenidos, y un administrador (que puede ser la misma persona o no) pueda
editar metadatos, validar conformidad, etc. Estos modos deberan poder habilitarse en
la misma sesin, al pulsar un botn.
fin de aumentar la productividad del sistema. Asmismo, han de poderse copiar, mover
y pegar elementos o unidades y mantener los datos y metadatos de los mismos. De ser
posible, podra considerarse la posibilidad de crear asistentes para las tareas ms
comunes o repetidas.
Los objetos de un paquete que est siendo creado deberan poder permanecer
en una librera a fin de poder ser reusados dentro del mismo paquete, e idealmente con
otros paquetes, manteniendo los metadatos asociados a ellos.
Interoperabilidad y estndares
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interna, y de qu tipo.
elemento como se requiera, dentro del estndar, as como crear nuevos tipos a
partir de elementos empaquetados.
Ficheros multimedia
Idealmente, debera ser posible agregar todo tipo de formatos que puedan ser
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Extensibilidad
disponibles.
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