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Computadora

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y


simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general
las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.


Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve
no solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos
sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que
ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.

Unidad Central de Procesos (UCP)


Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los
procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado
llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar
las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea
correspondiente para su transformacin.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos
a la unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora.

Algunos de los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador


de discos magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador
(scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.

Dispositivos de salida (DS)


Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su
funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz,
cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de
cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

El Mouse

El mouse (del ingls, pronunciado [ mas ]) o ratn es


un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado

en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
dosmanos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de
un puntero o flecha en el monitor.

El Teclado.

teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes


y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que
se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se
conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora
y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales,
con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,
comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su
variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por
presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa
ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos
tipos: maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la
parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla maysculas, etiquetada
como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de
una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.

El monitor

El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no


le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son
las partes que interactan con nuestro cuerpo, y que si no le
prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un so
espordico, pero si en programadores impenitentes o
navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas
diarias al frente de la pantalla.
Vamos a explicar los parmetros que influyen en la calidad de un
monitor:
El tamao de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la
longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de
tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es
menor.
El tamao es importante porque nos permite tener varias tareas a
la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera
cmoda.
Tambin es importante en el caso de que se manejen
documentos de gran tamao o complejidad, tales como archivos
de CAD, diseo, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos
casos son aconsejables tamaos de 21".
Tambin es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya
es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en

el caso de requerir la visualizacin de varias tareas a la vez


puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27
pulgadas por dos de 15, que ser una solucin ms barata y
quizs ms cmoda.
Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en da es
el estndar, y es lo mnimo exigible, adems de ser los que mejor
precio ofrecen.

Unidad de Control,

es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben


realizarse para ejecutar una instruccin.
- Unidad Aritmtica y Lgica, es la encargada de realizar todas las operaciones
que transforman los datos, en especial operaciones matemticas como la suma y
la resta, y lgicas como la negacin y la afirmacin.
- Registro, es donde se almacenan los datos ms importantes durante la ejecucin
de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qu instruccin sigue), el
registro de instruccin (tiene la instruccin que se est ejecutando), el registro
acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado
(que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.
- Memoria Cach, en un rea de trabajo donde se almacenan grupos de datos que
se usan muy frecuentemente evitando as tener que pedirlos a la memoria
principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal,
evitando el bus general por lo que es ms rpida.
Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada
tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete
metlico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU.

En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como
diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos
todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o
unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc.

Tarjeta de Sonido:

tambin llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos)


que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con ms
clavijas y posibilidades de conexin, para las bocinas (Line out o Speaker out),
CD-ROM, estreo (Line in), micrfono (Mic. In). Contiene componentes que
permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las
bocinas o los audfonos permiten or los sonidos producidos por la tarjeta de
sonido.

Tarjeta de Video:

tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de


video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que
controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imgenes y del
texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la informacin, desde el
procesador de la computadora viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce
las seales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos
componentes de esta tarjeta pueden ser:
a) salida para el monitor: este es el puerto estndar para conectar la computadora
al monitor.

b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisin


usando un cable para video (s).
c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen
salida para un monitor digital plano.
d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imgenes de la
computadora en una televisin. Para eso se necesita un chip para convertir la
seal digital de la tarjeta de sonido a una seal anloga compatible con la
televisin.
e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la
memoria de la computadora. Es un rea de almacenaje de informacin. Entre ms
memoria tenga la tarjeta mejor se procesar la informacin. Muchas tarjetas usan
memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR
SDRAM (Double Data Rate) que es ms rpida que la SDRAM. Las tarjetas tienen
por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria.
f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, tambin
conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los
clculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras
tareas. As, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imgenes lo cual
es especialmente bueno para los video juegos.
g) ventilador: los chips de video consumen mucha energa al alcanzar altas
velocidades de procesamiento. Debido a esta situacin se calientan bastante, por
lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir
sobrecalentamientos.
h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la
tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeo. Un
disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.
Tarjeta madre (Motherboard)

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de


computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con
el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la
tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal
como almacenamiento externo, circuitos de controlpara video y sonido, y
dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables de
alguna clase.
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el
componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil
ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:

El Sistema Bus:
el sistema bus es el camino principal que la informacin recorre entre el CPU y su
memoria. La mayora de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits,
sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de
reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados
en Pentium 4.
El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados
para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA est
conectado a una ranura de expansin negra, la cual se puede usar para conectar
tarjetas de sonido o mdems antiguas.
Desde la creacin de ISA a pricipios de los aos 80, se han desarrollado otros
tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro
Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association]
Local Bus).
Los cables de conexin entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o
Bus de datos. Aos atrs slo exista el sistema ISA (Industry Standard A
rchitecture) y ms recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect).

Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que
permitan conectar diferentes tipos de tarjetas.
Micro procesador:

El microprocesador secciona en varias fases de ejecucin (la realizacin de cada


instruccin):

PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal,


Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realizacin de la operacin,
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto
qu se debe hacer,
Ejecucin,
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo
de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de
supersegmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por
lafrecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar
la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El
microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a
un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.

Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o
de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones,
respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un
microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero
no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea
concreta, as como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los
otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de
instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego
de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el
grado de supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines"
disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones.

BIOS

(Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y


configuracin que se hallan en un chip de memoria de slo lectura (no se borran
cuando se corta la corriente elctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU
(Central Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la
informacin del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). Tambin contiene
datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las
caractersticas del disco duro, stas se almacenan en el CMOS gracias a la

batera, si se acaba la batera los datos modificados desaparecen, mientras que


las especificaciones predeterminadas permanecen.
Batera: bsicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. Tambin contribuye
para conservar y mantener la configuracin del equipo cuando se apaga la
computadora o se corta la corriente elctrica, ya que enva pequeas cantidades
de energa al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene
las instrucciones necesarias para arrancar la computadora

Conexiones para perifricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto
con el mundo exterior, llmense dispositivos perifricos u otras computadoras. En
la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno
paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratn,
el teclado y el monitor.
El puerto serial sirve para conectar perifricos lentos como el mdem y el ratn.
Los datos se transmiten sucesivamente slo en una lnea de datos. Las
conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los
puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y
COM2, y el mximo son cuatro puertos seriales en una PC.
A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las
interrupciones, es decir seales que indican que un dispositivo quiere transferir
datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no
utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta,
siempre y cuando disponga de tiempo.
El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300
KB/segundo) a la del puerto serial, en l se conectan dispositivos que suministran
o necesitan muchos datos rpidamente, como la impresora, unidades externas de
disco, escneres, etc. Estos puertos tambin se conocen como puertos LPT (Line
Printer) los datos se envan a travs de ocho lneas de datos. La conexin se lleva
a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra)
Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no
hay suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de

expansin. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una direccin


de entrada y salida (Input/Output address) y una direccin de interrupcin (IRQ,
Interrupt Request Line)
Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el
nmero de dispositivos en la PC. La conexin de los dispositivos USB (Universal
Serial Bus) tiene lugar a travs de un sistema de bus con un pequeo conector de
4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez,
permitiendo tambin la conexin entre ellos.

Los sistemas informticos pueden almacenar los datos o informacin tanto


interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
almacenamiento). Internamente la informacin puede almacenarse por un tiempo
en la memoria de acceso aleatorio (RAM), externamente la informacin se guarda
en otro tipo de dispositivos que pueden hallarse fsicamente dentro de la unidad
principal del sistema.
Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de
informacin, a continuacin daremos un breve vistazo a los ms populares y de
uso comn:
Disco Duro (Hard Drive) C:\

Es la principal y ms grande unidad de almacenamiento de informacin, datos y


programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete
principal del sistema.
Est formado por uno o ms discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos
por una capa de material magntico que es donde se registra, graba y almacena
toda la informacin en pistas concntricas divididas en sectores, y estos a su vez
en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se
mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonsimas de
pulgada. Se halla en una unidad hermticamente sellada para impedir que
partculas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de
almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para
100 o ms Gb.

Los datos se guardan en el disco duro como informacin magntica y se divide la


superficie en pistas individuales.
Cilindro: los discos duros actuales tienen ms de un disco magntico que se
colocan uno sobre el otro en forma cilndrica. Las pistas o bandas de cada uno de
ellos estn tambin una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.
Sectores: cada una de las pistas del disco est subdividida en unidades ms
pequeas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada
sector es de 512 bytes.
Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe
el peligro de que la cabeza de grabacin y lectura caiga inesperadamente sobre la
superficie del disco daando algunas secciones del disco y la informacin que
pudieran contener. Por esta razn hay que seguir el procedimiento de costumbre
de cerrar los programas como es debido y apagar la computadora de la manera
correcta. Las cabezas no descansan sobre cualquier rea, si no en una seccin
especialmente designada y recubierta para ello en el exterior del disco.
La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores:
a) Tiempo de acceso medio
Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabacin y
lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la informacin que busca, en
los discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milsimas de segundo) actualmente
se ha reducido hasta 7 ms.
b) Velocidad de rotacin
Un factor importante es la velocidad de rotacin, pues a mayor velocidad menor
tiempo de transmisin de datos, ya que la cabeza de grabacin y lectura tomar
menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran
hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y
5,400 rpm es recomendable.
c) Velocidad de transmisin de datos

Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisin de
datos, cuyo mnimo debe ser 88 mega bits por segundo.
Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE
(Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System
Interface)
Sistemas
(E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del
disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro.
ATAPI (Attachment Packet Interface)
Estndar que mediante un cable de conexin IDE (Integrated Drive Electronics) de
40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes.
SCSI (Small Computer System Interface)
Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins
Disco Flexible (Floppy Disk) A:\

Es un dispositivo de almacenamiento de informacin de acceso directo, que


consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar recubierto de un material
magntico y con el mismo sistema de grabacin y lectura que un disco duro. Este
disco flexible, tambin conocido como `floppy disk esta protegido por una funda

de plstico en la que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra
para la sincrona y una ltima para la lectura y grabacin de la informacin.
Tambin, posee una o ms aberturas para proteccin contra escritura y borrado
o
para definir la densidad de grabacin, y una etiqueta donde se representa
alguna identificacin de la informacin contenida en el disco.
El proceso de preparar los discos flexibles para guardar informacin, se conoce
como formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y
sectores, actualmente la mayora de los discos flexibles disponibles en el mercado
ya vienen formateados de fbrica por lo que no es necesario formatearlos sino que
vienen listos para usarse.
Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la informacin que est
contenida en l ser borrada por completo y no se podr recuperar.
Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:\

El uso de este tipo de disco en el campo de la informtica, es en gran parte debido


a la alta difusin de msica en
este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se
puede almacenar una gran cantidad de informacin en forma de: sonidos,
imgenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en
varios cientos de Mb (hasta 250).
En estos discos compactos la informacin se registra en una superficie donde se
generan minsculas perforaciones denominadas `pits capaces de ser detectadas
mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser, que ser reflejado de distinta
forma si existe o no dicha perforacin.
Los discos compactos pueden hallarse hoy da, en las siguientes modalidades:
Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la
informacin es solo para lectura.

Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se


puede grabar informacin una sola vez.
Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos,
se puede grabar informacin ms de una vez.
Todos los discos usados para almacenar informacin deben ser manejados con
gran cuidado pues pueden daarse muy fcilmente, por lo cual se recomiendan
los siguientes cuidados:
Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolgrafo o
marcador con punta suave para no daar el disco. No le pongas demasiadas
etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado
de fbrica. Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que
formatear tu disco. Mantn tus discos alejados de los campos magnticos emitidos
por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que
consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas,
demasiado calor o demasiado fro. Trtalos con cuidado, no los dejes caer,
ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la
superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que
puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco A: hasta que se
apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (respaldo) de tus
archivos importantes.

Memoria DDR

DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
transferencia de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias
sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo
ciclo de reloj. Los mdulos DDRs soportan una capacidad mxima de 1Gb.

Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD


Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente
memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento
de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su
estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son
compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de
un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a
400 MHz.
Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir
un volumen de informacin de 8bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias
descritas.
Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600
Mbytes/Sec
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo
distintos: Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian
informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello slo es necesario
introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots. Dual Memory
Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots
diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de
dos canales simultneos, uno para cada banco
Memoria DDR 2

DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de


tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la DRAM.

Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2
de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho
de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDRtradicional (si una
DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos
mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona
debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es el que
guarda la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria,
este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits
para transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las
DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla
la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los
mdulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan
para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir
la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la
memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante
de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha"
por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de
memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacion.

La disquetera

La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para


guardar la informacin.
Refirindonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette
slo han existido dos formatos fsicos considerados como estndar, el de 5
1/4 y el de 3 1/2. En formato de 5 1/4, el IBM PC original slo contaba con

unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades slo
aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la incorporacin del
PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb.(DD
o doble densidad), y ms tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y
1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama
8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD
o alta densidad) que son las que hoy todava perduran. En este mismo
formato, tambin surgi un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta
densidad), pero no consigui cuajar.

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