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NDICE GENERAL
PROGRAMA PARA LA ATENCIN A ESTUDIANTES
CON APTITUDES SOBRESALIENTES
MDULO I
DEFINICIONES, CARACTERSTICAS Y REAS DE COMPORTAMIENTO SOBRESALIENTE
CARTULA DEL MDULO I - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Trminos que Utilizan para Referirse a los Alumnos Sobresalientes- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2
Definicin Propuesta Por la Oficina de Educacin de Estados Unidos (USDE) - - - - - - - - - - - - - - 3
Definicin de Comportamiento Sobresaliente de Renzulli - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4
Definicin de Sobresaliente de J. Senz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5
Diferentes Ejemplos de Comportamiento Sobresaliente - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6
Caractersticas Evidentes en Nios Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7
Personas Creativas y Sobresalientes que No Fueron Reconocidas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8
Ley General de Educacin, Artculo 41 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9
Pirmide de Porcentajes Segn Investigadores en Mxico y E. U.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10
Algunos Problemas que Puede Sufrir el Alumno Sobresaliente - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
Declaracin de los Derechos de los Nios Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Bibliografa Bsica Sobre Educacin del Nio Sobresaliente (Espaol)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13
Bibliografa Bsica Sobre Educacin del Nio Sobresaliente (Ingles) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Glosario de Trminos Educativos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19
LAS MLTIPLES TEORAS DE INTELIGENCIA
Definicin de Inteligencia Segn Howard Gardner - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 32
Definiciones de Sternberg, Teora Trirquica - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 33
Sinopsis de las Ocho Inteligencias de Howard Gardner - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34
Estrategias para Ensear las Ocho Inteligencias - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35
Caminos para Aprender - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 39
Bibliografa Inteligencias Mltiples - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 41
MDULO II
PROCESOS PARA IDENTIFICAR EL POTENCIAL EN CADA ALUMNO PARTE I
CARTULA DEL MDULO II - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45
Proceso de Identificacin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 46
Etapas de Identificacin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 48
Cuestionario Ocho Inteligencias Adultos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 49
Cuestionario Ocho Inteligencias Alumnos - Zona Urbana - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52
Concentrado Ocho Inteligencias Alumnos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 54
Cuestionario Ocho Inteligencias Maestros - Zona Urbana- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 55
Concentrado Ocho Inteligencias Maestros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 57
Cuestionario Ocho Inteligencias Padres - Zona Urbana - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 58
Concentrado Ocho Inteligencias Padres - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 60
Grfica de Barras de 8 Inteligencias - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 61
Inventario de Observaciones Kingore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 62
Mi Huella de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 69
i
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ii
DiplomadoJalapa, Veracruz
Inventario de Preferencias para el Uso de Material / Estrategias en el Proceso Enseanza Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 196
Ejercicio Come una Manzana (Hoja A y Hoja B) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 202
Bibliografa de Estilos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 204
MDULO V
PROGRAMAS Y MODELOS DE ATENCIN PARA ALUMNOS SOBRESALIENTES
CARTULA DEL MDULO V- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 205
Los Modelos Curriculares - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 206
El Modelo de Enriquecimiento del Dr. Renzulli - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 208
La Compactacin del Currculum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 229
Gua de Programacin Educativa Individual (PEI) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 234
El Proceso de Compactacin del Currculum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 236
Aceleracin y Otras Alternativas de Atencin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 239
Necesidades Especiales de los Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 242
Frases Apropiadas para Expedientes, Reportes, Notas a Padres, Etc.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 243
Algunas Sugerencias: los Maestros y Padres de Familia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 246
Consejos para Padres de Hijos Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 248
Comentarios y Sugerencias para Padres - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 252
Los 9 Elementos de un Programa Exitoso - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 253
Cmo Observar y Evaluar Maestros Efectivos Quienes Trabajan con Alumnos Sobresalientes - - 254
El Papel del Director - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 255
El Papel del Profesor- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 257
Bibliografa de Modelos y Programas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 260
MDULO VI
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR LOS ALTOS NIVELES DE
PENSAMIENTO (PARTE I)
CARTULA DEL MDULO VI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 261
TAXONOMA DE BLOOM
Sinopsis Taxonoma de Bloom - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 262
Pirmide en Relacin a los Niveles de Pensamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 263
Niveles de Pensamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 264
Verbos Taxonoma de Bloom - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 265
Pensamiento Crtico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 271
Actividades Insectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 276
Ejemplos de Preguntas Abiertas y Cerradas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 296
Planes Flexibles y Creativos: el Uso de las Taxonomas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 298
Bibliografa de Taxonoma de Bloom - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 300
Mapas Mentales- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 301
Mapa Mental para Planear una Clase - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 312
Ejemplos de Mapas Mentales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 313
Bibliografa de Mapas Mentales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 330
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO I
DEFINICIONES, CARACTERSTICAS
Y REAS DE COMPORTAMIENTO SOBRESALIENTE
Y LAS MLTIPLES TEORAS DE INTELIGENCIA
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BRILLANTE
CAPAZ
CEREBRITO
CREATIVO
DOTADO
EMINENCIA
EXTRAORDINARIO
FUERA DE SERIE
GENIAL
INCREBLE
INTELIGENTE
INQUIETO
LISTO
TALENTOSO
LO MXIMO
NERD
NOTABLE
PRECOZ
PRODIGIOSO
SABIO
SOBRESALIENTE
NICO
ENCICLOPEDIA AMBULANTE
CHISPA
CIRO PERALOCA
RATN DE BIBLIOTECA
COCO
SABELOTODO
BUZO
ALTO POTENCIAL
* ALTO C. I.
SUPERDOTADO
NIO GENIO
__________________
____________________
__________________
____________________
__________________
____________________
__________________
____________________
Ya no es aceptable
* Trmino obsoleto
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
(RENZULLI, 1985).
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DEFINICIN DE SOBRESALIENTE
PARA NUESTROS PROPSITOS DIREMOS QUE LOS
NIOS SOBRESALIENTES Y TALENTOSOS SON AQUELLOS
QUE SUPERAN CLARAMENTE A SUS COMPAEROS EN
DESENVOLVIMIENTO ACADMICO, TALENTO CREATIVO Y / O
OTRAS REAS.
PRUEBAS ESPECFICAS DE INTELIGENCIA, CREATIVIDAD
Y RENDIMIENTO SON FRECUENTEMENTE USADAS PARA
FINES DE IDENTIFICACIN. SIN EMBARGO, SE PUEDE
IDENTIFICAR NIOS SOBRESALIENTES SIN PRUEBAS
FORMALES, SENSIBILIZANDO A LOS MAESTROS Y PADRES
DE FAMILIA EN COMO OBSERVAR A LOS NIOS.
EN MXICO HEMOS DESARROLLADO UNA DEFINICIN,
TANTO COMO UN PROCEDIMIENTO PARA IDENTIFICAR
NIOS SOBRESALIENTES, BASADOS EN LAS OCHO
INTELIGENCIAS DEL DR. HOWARD GARDNER. LOS NIOS
QUE DESTACAN EN UNA, DOS O MS DE ESTAS OCHO
REAS, ESTN CONSIDERADOS COMO SOBRESALIENTES
Y REQUIEREN PROGRAMAS DE ENRIQUECIMIENTO DENTRO
DE SU AULA REGULAR O ADEMS DE SU PROGRAMA
EDUCATIVO NORMAL.
Dra. Janet Senz
2000
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DiplomadoJalapa, Veracruz
HABILIDADES
GENERALES POR
ARRIBA DEL
PROMERIO
PERSEVERANCIA
CREATIVIDAD
HABILIDADES
GENERALES POR
ARRIBA DEL
PROMERIO
HABILIDADES
GENERALES POR
ARRIBA DEL
PROMERIO
CREATIVIDAD
PERSEVERANCIA
PERSEVERANCIA
CREATIVIDAD
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DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ISSAC NEWTON:
BEETHOVEN:
EDISON:
WALT DISNEY:
LOUIS PASTEUR:
BILL GATES:
ABRAHAM LINCOLN:
JOHN F. KENNEDY:
ENRIQUE CARUSO:
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DiplomadoJalapa, Veracruz
S. E. P. (2007)
(extracto)
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DiplomadoJalapa, Veracruz
PORCENTAJES APROXIMADOS
SEGN INVESTIGADORES EN
MXICO Y E. U.
ADULTOS CON
PRODUCTOS
GENIALES
0 .0 0 5 %
0 .0 0 9 5 %
3 - 4.99%
15 - 20 %
APROX.
EXCEPCIONALMENTE
ALTAMENTE
SOBRESALIENTES
SOBRESALIENTES
70 - 80 %
APROXIMADAMENTE
PROMEDIO
RENZULLI, J. Y SENZ, J.
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1. RECHAZO
- Porque l / ella sabe demasiado "no encuentra con quien hablar". Los familiares tampoco
los entienden, se burlan, etc.
2. DISMINUCIN DE MOTIVACIN E INERCIA
- Porque todo ha sido muy fcil. Necesita nuevos retos para no sufrir aburrimiento.
3. PROBLEMAS FSICOS
- Dislexia, baja visin, deficiencia en el lenguaje, audicin, psicomotricidad, etc.
4. FALTA DE COMPAEROS O AMIGOS
- Esconden sus habilidades para estar igual que sus compaeros
Necesitan pertenecer a un grupo, pero a veces no lo encuentran en su nivel intelectual o en
las mismas reas de inters.
5. INMERSIN SOLAMENTE EN UN REA DE INTERS
- Necesitan aprender las habilidades bsicas y tambin tener tiempo para sus reas
especficas.
6. PROBLEMAS EMOCIONALES
- Sndrome de "Quin soy?". Dnde puedo estar mejor?. Cul es la mejor rea o
trabajo para m?
7. NADIE LOS ESCUCHA
- Necesitan platicar sus ideas, sentirse valorados por sus pensamientos y que
su labor vale la pena.
8. DEFICIENTES HABILIDADES PARA ESTUDIAR
- Muchas personas brillantes y muy capaces tienen problemas de escritura, no
deletrean bien. A veces necesitan aprender como
investigar, organizar y mejorar en varias reas.
9. FIJAR METAS
- Algunas personas brillantes posponen la realizacin de algunas actividades
o no tratan de desarrollar todas sus habilidades. Necesitan de ayuda para
fijarse metas y realizarlas.
10. PROBLEMAS ESPECFICOS EN EL TRAZO DE LETRAS.
- Necesitan apoyo de computadoras y otros medios de la Tecnologa
Educativa.
11. FALTA DE CONFIANZA EN ELLOS MISMOS.
- Tienen miedo; autoestima baja.
Webb, J.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
1.
Derecho de ser enseados como seres humanos con necesidades de aprender en altos niveles
de pensamiento.
2.
3.
Derecho de ser retados con ideas nuevas, que a ellos les interesen.
4.
Derecho a aprender cosas aparte de todo aquello que se ha asignado a nios de cierta edad y
grado acadmico.
5.
6.
Derecho a aprender con mayor rapidez y respetar tambin su capacidad para hacerlo.
7.
Derecho de pensar maneras alternativas de hacer las cosas; a producir productos alternos e
innovar en su forma de aprender.
8.
9.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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Webb, J., & DeVries, A. (1998) Gifted Parents Groups: The SENG Model Flowing with Rather
Fighting Against Training Manual. Az., USA: Gifted Psychology Press.
Whitmore, J. (1980). Giftedness, Conflict and Underachievement. Boston, USA: Allyn and Bacon.
Winner, E. (1996). Gifted Children, Myths and Realities. New York, USA: Basic Books.
Winner, E. (1994). Invented Worlds, the Psychology of the Arts. Cambridge, USA: Harvard
University Press.
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existe en Mxico en Educacin del Sobresaliente en la Universidad Autnoma de Tlaxcala, lleva 16 aos con el
curso de verano para nios y jvenes sobresalientes llamado Ultra Plus, y es Presidente a Nivel Nacional de la
primera asociacin mexicana que concentra los esfuerzos de muchos padres de familia y maestros para apoyar
a nuestros sobresalientes: Amexpas, A.C. Para ella es un sueo hecho realidad, que nos pone a la altura de lo
que estn haciendo otros pases en este terreno; y para los dems, la oportunidad de unir los esfuerzos hasta
ahora dispersos por sacar adelante todos aquellos que en cierta forma son incomprendidos pero que pueden
aportar a nuestro pas ms de lo que podemos siquiera imaginar.
La estructura del Glosario que el lector, padre de familia, maestro, funcionario de la educacin, o especialista
investigador, tiene ahora en sus manos, est pensada para dar a conocer aquellos trminos que se han
desarrollado principalmente en el sistema educativo norteamericano los cuales han sido poco a poco adaptados
al ambiente institucional y acadmico de nuestro pas. Algunos otros han sido ya fruto de la experiencia mexicana
en este campo. Mostramos en primer lugar el trmino y su definicin. Posteriormente en cursivas proponemos
la posicin de Amexpas con respecto a ese trmino en especfico.
Alfredo Pacheco
AGRADECIMIENTO
Quiero agradecer especialmente a la Dra. Brbara Clark y a la Asociacin de California para el Apoyo a
Sobresalientes (California Asociation for the Gifted, C. A. G.) por su asesora en el desarrollo de este documento.
As mismo a la Universidad Autnoma de Tlaxcala y a la Universidad de Alabama por el apoyo recibido hasta
ahora. Igualmente a los miembros fundadores de Amexpas, Jorge Guzmn, Claudia Prez, Becky Magaa,
Michele Leyva y Alfredo Pacheco, que sin su participacin y paciencia no hubiera podido terminar este trabajo.
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA
SUBSECRETARA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
PARA EL DISTRITO FEDERAL
DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN ESPECIAL (1993)
Extracto del Artculo 41 de la Ley General de Educacin, referente a la atencin educativa a la poblacin escolar
con discapacidad.
ARTICULO 41.
"La educacin especial est destinada a individuos con discapacidades transitorias o definitivas as como a
aquellos con aptitudes sobresalientes. Procurar atender a los educandos de manera adecuada a sus propias
condiciones con equidad social.
"Tratndose de menores de edad con discapacidades, esta educacin propiciar su integracin a los planteles
de educacin bsica regular. Para quienes no logren esa integracin, esta educacin procurar la satisfaccin
de necesidades bsicas de aprendizaje para la autnoma convivencia social y productiva.
Esta educacin incluye orientacin a los padres o tutores, as como tambin a los maestros y personal de
escuelas de educacin bsica regular que integren alumnos con necesidades especiales de educacin."
AMEXPAS, A. C. ha desarrollado este glosario para:
Comunicar y ampliar la comprensin de los muchos trminos que se utilizan para describir la educacin en
general y la de alumnos sobresalientes.
Establecer definiciones comunes de los trminos para facilitar la conversacin y el debate acerca de las
implicaciones de dichos trminos para los alumnos sobresalientes.
Afianzar la capacidad de los partidarios de los sobresalientes para ser ms versados acerca de la poblacin
a la que sirven.
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1. AGRUPAMIENTO EN CONJUNTOS
Definicin: Mtodo para organizar en un rea o saln de clase heterogneo, a personas o alumnos con
necesidades, intereses y/o capacidades similares.
Cuando aumenta el porcentaje de alumnos sobresalientes en un saln de clases heterogneo, la agrupacin en
conjuntos resulta benfica para ellos. Esta ofrece el poder trabajar durante un da acadmico con otros alumnos
sobresalientes o talentosos que comparten necesidades, intereses y habilidades similares.
2. AGRUPAMIENTO POR SEMEJANZAS
Definicin: Es una prctica que indica que los alumnos se pueden emparejar voluntariamente o segn lo
asignado, de acuerdo a sus caractersticas semejantes, como edad, habilidad, necesidad y/o inters, para poder
lograr un efecto en la enseanza y el aprendizaje.
En un grupo de semejanza intelectual; la edad no es un criterio para la formacin del grupo. AMEXPAS apoya
las prcticas de agrupar con diferentes edades.
3. AGRUPAMIENTO SEGN HABILIDAD
Definicin: Agrupamiento de alumnos de acuerdo a sus necesidades, intereses o capacidades. Los grupos
pueden ser formados y reformados para cumplir con una variedad de propsitos instructivos. Todos los alumnos
necesitan participar tanto en modelos de grupos homogneos, como heterogneos. El agrupamiento segn la
capacidad no es sinnimo de "Localizacin."
AMEXPAS fomenta las agrupaciones flexibles de los alumnos sobresalientes. Ellos necesitan estar en grupos
con otros alumnos igualmente talentosos en ciertas partes del programa educativo. Las agrupaciones segn
la capacidad adquieren diversas formas que son benficas para los alumnos sobresalientes. (Ver tambin
Agrupamientos Heterogneos / Homogneos y Localizacin).
4. AGRUPAMIENTOS HETEROGNEOS / HOMOGNEOS
Definicin: Los agrupamientos heterogneos se dan generalmente por el nivel de edad cronolgica y sin
tener en consideracin las necesidades diversas de los alumnos, sus estilos de aprendizaje, o sus intereses.
Los agrupamientos homogneos estn basados en criterios comunes tales como los intereses, necesidades
especiales o la capacidad acadmica de los alumnos.
AMEXPAS considera que los alumnos deberan ser agrupados, por lo menos una parte de la jornada educativa,
en un ambiente basado en sus necesidades comunes de tipo intelectual, acadmico o afectiva. Deber de existir
una experiencia educativa definida en esta agrupacin.
5. APRENDIZAJE ACELERADO
Definicin: Cuando los alumnos marchan a lo largo del programa de estudios a un paso adecuado a su
capacidad avanzada, permitindoles adelantar tanto y tan rpido como lo deseen.
AMEXPAS apoya la efectividad de los mtodos de aceleracin ya sea de modo parcial o total, para cumplir
con las necesidades de los alumnos sobresalientes. Saltarse grados y compactar el programa de estudios
eliminando el material que ya domina, es uno de una variedad de mtodos que permiten la expansin del
programa de estudios de estos alumnos en un patrn que no es tradicional.
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6. APRENDIZAJE "AFECTIVO"
Definicin: Incorporar en el programa de estudios las oportunidades para que los alumnos traten acerca de los
valores, actitudes y el aprecio a s mismos y a los dems.
La Asociacin apoya el desarrollo total del nio. A los alumnos sobresalientes, adems de las oportunidades
acadmicas, se les deben de ofrecer servicios de asesora para cumplir con sus necesidades psicolgicas y
sociales.
7. APRENDIZAJE CONSTRUCTIVO
Definicin: Esta forma de ver el aprendizaje est basada en el antecedente de que todos los que aprenden
buscan el sentido de sus propios mundos (construyen), por medio de sintetizar nuevas experiencias con lo que
ya saben y comprenden. Por lo tanto, los alumnos crean, a la vez que consumen el conocimiento.
En el aprendizaje constructivo el maestro emplea preguntas relevantes con respuesta abierta; usa materiales
ricos de fuentes primarias; y demanda la evidencia de la calidad del aprendizaje. En un saln de aprendizaje
constructivo, se alienta a los alumnos a que colaboren, resuelvan problemas y aprendan autnomamente con
trabajo que puedan aplicar personalmente.
AMEXPAS apoya esta labor; sin embargo, los principios no deben de ser empleados mal para aminorar los
criterios o eliminar el agrupamiento por las habilidades y la bsqueda de aprendizaje individual.
8. APRENDIZAJE COOPERATIVO
Definicin: La prctica de asignar una tarea y/o un proyecto a un grupo de alumnos de diferentes niveles de
capacidad, a menudo refleja la escala completa de su rendimiento y aptitudes. El propsito de dicho aprendizaje
es el de prepararlos para la vida en una sociedad democrtica; de asistirlos para que comprendan lo que es el
pertenecer a un grupo y las dinmicas de ste; adems de permitirles practicar sus destrezas tanto de lderes
como de seguidores.
AMEXPAS apoya el aprendizaje cooperativo en ciertas circunstancias, pero advierte que este proceso puede
ser mal empleado. Esto ocurre cuando los alumnos sobresalientes son asignados para ayudar a que aprendan
los dems, en vez de permitirles que avancen ms rpido a su propio paso. (Ver tambin Aprendizaje de
colaboracin.)
9. APRENDIZAJE DE COLABORACIN
Definicin: Una estrategia de enseanza por la cual se espera que los alumnos compartan su pericia y su
esfuerzo para crear un proyecto o producto conjunto.
Los nios y jvenes sobresalientes necesitan de oportunidades para compartir sus respuestas con otros alumnos
que tengan habilidades y/o intereses parecidos, para poder mejorar y extender su entendimiento y sus destrezas.
(Ver tambin Aprendizaje cooperativo.)
10. BACHILLERATO INTERNACIONAL (I. B.)
Definicin: Es un curso de estudios internacionales preuniversitario, que conduce a exmenes que cumplen con
las necesidades de los alumnos de secundaria que estn altamente motivados y son superiores acadmicamente.
I B cuenta con un programa de estudios muy amplio (idiomas, ciencias, matemticas y humanidades) que permite
que los graduados cumplan con los requisitos educativos de varios pases. Slo las escuelas aprobadas por la
organizacin I B pueden ofrecer el programa.
AMEXPAS apoya el programa de Bachillerato Internacional, como un reto acadmico para los alumnos
sobresalientes, utilizando los criterios aceptados en el mbito mundial. Sin embargo, el alto costo y el proceso
de aprobacin lo hacen difcil para algunos alumnos.
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11. CALIFICACIN
Definicin: Evaluacin que el maestro hace del trabajo del alumno; normalmente se usan nmeros o porcentajes
para registrarlo.
AMEXPAS apoya las prcticas para calificar a los alumnos sobresalientes que se basan en tcnicas apropiadas
de evaluacin y reflejan su rendimiento en un programa de estudios diferenciado. El comparar el trabajo de
los alumnos sobresalientes con las normas de su edad o de sus compaeros de grado es limitarlo en su
desarrollo educativo. Las prcticas para la calificacin deben tener referencia con la materia y los criterios de
aprovechamiento.
12. CAPACIDADES Y APTITUDES SUPERIORES
Definicin: Trmino adoptado por la Universidad Autnoma de Tlaxcala para describir y definir las cualidades
de una persona sobresaliente. Tambin es el nombre de su maestra en educacin, nica en el pas mediante
la cual se est entrenando a maestros en las tcnicas de enseanza para nios y jvenes de medio hasta alto
rendimiento.
AMEXPAS apoya y recomienda la creacin de ms maestras y diplomados en educacin de alumnos
sobresalientes.
13. CLASE DE HONOR
Definicin: Curso del nivel de secundaria o preparatoria diseado especficamente para que sea de lo ms
avanzado en su materia, proceso y producto. Tradicionalmente se aceptan en estos cursos a los alumnos que
cumplen con los criterios requeridos anticipadamente.
AMEXPAS cree que esta es una manera de garantizar un programa de estudios que sea diferenciado y que
ofrezca ms retos. Las clases de honor debern estar disponibles, pero no ser limitadas para los alumnos
sobresalientes.
14. COCIENTE INTELECTUAL (I. Q.)
Definicin: Es una medida de la capacidad o de la aptitud durante un espacio determinado de tiempo, por la que
se compara a los nios de la misma edad cronolgica. Originalmente era considerada como la nica manera de
medir la habilidad de un alumno. Actualmente el Cociente Intelectual es aceptado slo como una de las muchas
maneras de medir su potencial acadmico.
AMEXPAS contina apoyando el uso de pruebas de I. Q. como un mtodo eficaz de identificacin solamente
cuando es usado en conjunto con otras medidas u observaciones.
15. COLOCACIN AVANZADA
Definicin: Un programa en el que un alumno de secundaria o preparatoria puede lograr obtener crditos
para la Universidad y/o colocacin avanzada para la misma, la cual se obtiene cuando se cumplen con xito los
criterios establecidos por las instituciones de educacin superior, a travs de un examen de colocacin avanzada
a nivel nacional.
AMEXPAS apoya las oportunidades para la colocacin avanzada como un mtodo para cumplir con las
necesidades de los alumnos sobresalientes y otros estudiantes que son capaces de hacerlo.
16. CONTENIDO / PROCESO / PRODUCTO
Definicin: Son los elementos del programa de estudios. El contenido es el tema de la asignatura. El proceso
es la destreza que est incluida en el programa de estudios. El producto es el resultado del aprendizaje o la
forma de comunicacin, tal como la escritura, la ilustracin, el debate, etc.
Los alumnos necesitan que se diferencien el contenido, el proceso y el producto. Para que el aprendizaje sea
ptimo para el producto, deber de ser flexible, se deber extender la profundidad y complejidad del contenido y el
proceso deber de hacer nfasis en la creatividad, resolucin de problemas y el pensamiento crtico. AMEXPAS
apoya a la inclusin de estos elementos en un programa educativo de excelencia.
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17. CREATIVIDAD
Definicin: Es el tributo humano de originalidad constructiva. Es el proceso de combinar lo que existe para
formar algo nuevo, que podra ser un procedimiento, idea o producto relacionado con la persona o con la sociedad.
La creatividad necesita ser fomentada en los alumnos para desarrollar la capacidad necesaria para afectar a
nuestra sociedad con nuevas ideas y soluciones a los problemas.
La creatividad es una de las categoras de identificacin y programacin ms importante para los alumnos
sobresalientes. El fomentarla deber de ser parte de todo programa de estudios para este tipo de estudiantes.
18. DIFERENCIACIN
Definicin: El adaptar el programa de estudios para cumplir con las necesidades nicas de estos alumnos,
haciendo modificaciones en la complejidad, profundidad y el paso. Esto podra incluir seleccionar, las reas
del programa de estudios, en vez de cubrirlas todas, dependiendo de las necesidades individuales de los
estudiantes.
AMEXPAS considera que el programa de estudios deber de ser diferenciado para todos los alumnos y en todos
los salones de clase deber de contarse con diferentes caminos para lograrlo. El propsito ms importante de
la diferenciacin es el de retar al estudiante avanzado. Las ideas didcticas contemporneas, tales como la
evaluacin autntica, el aprendizaje de colaboracin, el programa de estudios de lenguaje global, el no considerar
las calificaciones, o el programa de estudios interdisciplinario temtico, pueden facilitar la diferenciacin para los
alumnos sobresalientes.
19. EDUCACIN BASADA EN EL RENDIMIENTO
Definicin: El principio fundamental de la Educacin basada en el rendimiento, es que las decisiones del
programa de estudios y de la instruccin debern basarse en las competencias que se desee que los alumnos
demuestren al finalizar su educacin formal. Los resultados buscados incluyen no slo las calificaciones o
puntuaciones en los reportes o pruebas, sino en el rendimiento que demuestren los alumnos, sus habilidades en
la vida cotidiana, tales como planificar y disear, crear y producir, liderazgo y organizacin.
AMEXPAS apoya la premisa bsica de la educacin basada en rendimiento mientras que se mantengan los
criterios altos, que a los alumnos sobresalientes se les permita avanzar de su grado y nivel de expectativa y que
los resultados que se requieran sean los de un aprendizaje significativo. El programa de estudios no debe de
ser limitado solamente a los resultados establecidos.
20. EDUCACIN PARA LOS ALUMNOS CON CAPACIDADES Y APTITUDES SUPERIORES (C. A. S.)
Definicin: Un nio o joven sobresaliente y con talento especial es aquel, inscrito en una escuela pblica
o particular, primaria, secundaria, preparatoria o universidad, ha sido identificado que posee capacidades
demostradas, o el potencial de stas, que dan evidencia de un alto rendimiento.
AMEXPAS fomenta que la definicin del alumno sobresaliente sea inclusiva. Sin embargo todos los criterios
para identificacin debern ser mltiples y variados y dar equidad a los miembros de poblaciones que estn
sub representadas. Los productos realizados por los alumnos, los resultados de las pruebas con normas o de
tipo estndar, el aprovechamiento del alumno y las escalas de observacin, son slo algunos de los mtodos
utilizados para identificacin. Los factores que podran afectar en forma adversa el rendimiento de un alumno, tal
como el econmico y las diferencias lingsticas, tambin debern ser consideradas. Se debe alentar y permitir
a los nios y jvenes para que desarrollen una amplia variedad de habilidades y talentos que normalmente no
son medidos a travs de las pruebas tradicionales.
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21. ELITISTA
Definicin: Promover la seleccin y el trato de la gente como si fuera en cierta manera superior y por lo tanto
favorecida.
AMEXPAS cree que el fomentar los programas que ofrezcan un reto a los alumnos sobresalientes no deber
ser equiparado con elitismo. AMEXPAS rechaza la idea que proveer experiencias de aprendizaje que sean
diferenciadas para los alumnos sobresalientes sea discriminatorio, o que dichas experiencias sean una manera
para separar a los sobresalientes y/o valorarlos sobre los dems. Los programas buenos para sobresalientes no
slo les ayudan cumplir con su potencial acadmico, sino que adems los impulsa a apreciar las contribuciones
y la diversidad de los dems.
22. EN RIESGO
Definicin: Los alumnos que no rindan al nivel de su capacidad o que podran abandonar los estudios. Se
puede inhibir la capacidad de aprender o de asistir a la escuela cuando no se cumplen con las necesidades
econmicas, fsicas, emocionales, lingsticas y/o acadmicas.
Se est reconociendo cada vez ms que un alumno sobresaliente puede tambin ser un alumno que se considere
en riesgo. (Ver tambin Alumnos que no rinden a su nivel de capacidad.)
23. ENRIQUECIMIENTO
Definicin: Las actividades que son suplementarias del programa de estudios general. Este tipo de actividades
generalmente no est especificado en el programa de estudios y son seleccionadas por el maestro y/o los
alumnos de cada saln.
AMEXPAS cree que las oportunidades de enriquecimiento tales como las excursiones, oratoria, las presentaciones
o proyectos especiales, la participacin en la comunidad o los materiales de enriquecimiento como las
computadoras, materiales de referencia, libros de literatura y materiales de arte, debern de proverseles a
todos los alumnos. Las oportunidades de enriquecimiento para los sobresalientes debern de hacer que los
alumnos participen en nuevas ideas y temas que no estn incluidos regularmente en el programa de estudios.
La interaccin deber de guiar a una comprensin ms profunda del programa de estudios normal, con nuevos
conocimientos surgiendo a partir de los esfuerzos creativos de los propios alumnos. (Ver tambin Programa
de estudios general.)
24. ESCUELA O PROGRAMA IMN
Definicin: Muchas escuelas pblicas en Estados Unidos, especialmente aquellas con gran nmero de
matrculas, seleccionan a escuelas en particular para hacer nfasis en programas o servicios individuales.
Algunos programas imn se enfocan en reas especficas del aprendizaje como las matemticas, ciencias o artes
representativas. Otras son diseadas para servir a una poblacin especfica, como aquellos que son altamente
sobresalientes o de gran habilidad. Ya que el espacio es limitado, se podran aplicar requisitos especiales el
ingreso.
AMEXPAS cree que los alumnos debern de contar con oportunidades que les presenten y les permitan participar
en un rango de modalidades, especialidades y ambientes mltiples y variados.
25. ESTILOS DE APRENDIZAJE
Definicin: Es la manera en que las personas se concentran, absorben y retienen informacin, nuevas
habilidades, o diferentes destrezas. No se refiere a los materiales, mtodos o estrategias que se usan para
aprender. Estos son los recursos que complementan el estilo de cada persona. Un estilo de aprendizaje y/o
de enseanza comprende una combinacin de elementos ambientales, emocionales, sociolgicos, fsicos y
psicolgicos que permiten a las personas recibir, almacenar y usar el conocimiento o las habilidades.
AMEXPAS considera que falta preparacin, tanto a padres como a maestros respecto a los estilos de aprendizaje.
Apoya la capacitacin a fin de que se observen los estilos de cada persona para poder desarrollar su ptimo
potencial.
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36. MENTOR
Definicin: Es el juntar a un alumno con un adulto, miembro de su entorno social, el cual le puede brindar su
experiencia y/o aconsejar en un campo de estudio, u otra labor de carcter social.
AMEXPAS da su apoyo a los programas de mentores, como una manera de cumplir con las necesidades de los
alumnos sobresalientes.
37. NOMINACIN
Definicin: Es un proceso de recomendacin para que un alumno sea considerado para un programa
especializado o categrico.
El proceso de nominacin deber de permitir la recomendacin de un administrador, maestro, padre de familia y
aun la hecha por el propio alumno.
38. PENSAMIENTO CRTICO
Definicin: El desarrollo del pensamiento analtico con el propsito de tomar decisiones. Esto incluye el usar
actitudes y destrezas especficas, tales como analizar los argumentos cuidadosamente, tomando en consideracin
los puntos de vista de los dems y llegando a soluciones vlidas.
El programa de estudios para los alumnos sobresalientes deber de incluir las oportunidades para practicar el
pensamiento crtico paralelamente con la participacin en temas de las asignaturas y dominio del contenido. (Ver
tambin contenido/ Proceso o Producto.)
39. PLATAFORMA INSTRUCTIVA
Definicin: Cuando se aborda la educacin a partir del aprendizaje como una colaboracin recproca que se realiza
entre el maestro y los alumnos, por medio del apoyo estructurado y consecutivo al emprender tareas nuevas y
ms difciles. Se hace nfasis en que el maestro ofrezca el modelo, la extensin, el expresar nuevamente, el
hacer preguntas, el alabo y la correccin, en vez de que el maestro acte como evaluador.
La plataforma instructiva es un modelo eficaz de enseanza en el saln para las clases con alumnos sobresalientes,
ya que al tiempo que permite y fomenta un intercambio de ideas entre el maestro y los alumnos, permite que
estos tomen cada vez ms responsabilidad por su propio aprendizaje. El maestro planifica e inicia un marco de
actividades para el grupo, dando oportunidad para que los alumnos desarrollen sus propios propsitos en vez de
que solamente se les provea de las respuestas que encajan en un resultado predeterminado por el maestro. Esta
metodologa fomenta un razonamiento ms elevado, lo mismo que el aprendizaje de las destrezas bsicas.
40. PREGUNTA DE RESPUESTA ABIERTA
Definicin: Provee la oportunidad para que exista mas de una respuesta o solucin "correcta". La respuesta de
un alumno se juzga por la lgica de la explicacin o la sustentacin de la respuesta. Ellos debern reconocer
las tareas sin que se les d un nombre, buscando en sus conocimientos previos, generar enfoques relevantes y
articular su razonamiento.
AMEXPAS cree que las preguntas y tareas de respuesta abierta les permiten a los alumnos sobresalientes
responder a un nivel que les ofrece un reto ms grande.
41. PROGRAMA CATEGRICO
Definicin: Un programa con propsitos especiales, el cual recibe fondos y donaciones del Estado y/o del
Gobierno Federal. Estos fondos deben ser utilizados en los propsitos definidos en estatutos (metas especficas)
por los donadores.
Los nios sobresalientes se encuentran entre los grupos sealados tanto a nivel de los Estados como Federal.
Otros programas categricos sirven a las familias de ingresos limitados, los alumnos con incapacidades y los
que estn aprendiendo ingls. Algunos sobresalientes podran recibir servicios de uno o ms de estos programas
categricos.
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Agrupamiento en conjuntos
Agrupamiento por semejanzas
Agrupamiento segn habilidad
Agrupamientos heterogneos / homogneos
Aprendizaje acelerado
Aprendizaje "afectivo"
Aprendizaje constructivo
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje de colaboracin
Bachillerato Internacional (I. B.)
Capacidades y Aptitudes Superiores
Calificacin
Clase de honor
Cociente Intelectual (I. Q.)
Colocacin avanzada
Contenido / Proceso / Producto
Creatividad
Diferenciacin
Educacin basada en el rendimiento (O. B. E.)
Educacin para los alumnos con capacidades
y aptitudes superiores (C. A. S.)
Elitista
En riesgo
Enriquecimiento
Escuela o programa imn
Estilo de Aprendizaje
Estudios independientes o estudios autodirigidos
Evaluacin autntica
Excelencia acadmica
Evaluacin Historial
Hacer conciso el programa de estudios
(Curriculum compactado)
Identificacin no tradicional
Imparcialidad
Individualizacin
Inteligencias mltiples
Localizacin - (Tracking)
Mentor
Nominacin
Pensamiento crtico
Plataforma instructiva
Pregunta de respuesta abierta
Programa categrico
Programa de estudios basado en los problemas
Programa de estudios general
Programa de estudios interdisciplinario /
Educacin integral
Programa de estudios temtico
Programa obligatorio o curriculum establecido
Pruebas que usan una norma o pruebas de tipo
estndar
Rendimiento bajo el nivel de capacidad
Rbrica
Saln especial diurno/ Saln de recursos
Sobresalientes y/o talentosos
Cluster grouping
Peer grouping
Ability grouping
Heterogeneous/homogeneous grouping
Accelerated learning
Affective learning
Constructivism
Cooperative learning
Collaborative learning
International baccalaureate (I. B.)
Superior capacities and aptitudes
Grading
Honors class
Intelligence quotient (I. Q.)
Advanced placement
Content/process/product
Creativity
Differentiation
Outcome-based education (O. B. E.)
Gifted and talented education
Elitist
At-risk
Enrichment
Magnet school or magnet program
Learning Styles
Independent study or self-directed study
Authentic assessment
Academic excellence
Evaluation Portfolios
Curriculum compacting
Non-traditional identification
Equity
Individualization
Multiple intelligences
Tracking
Mentor
Nomination
Critical thinking
Instructional scaffolding
Open-ended question
Categorical program
Problem based curriculum
Core curriculum
Interdisciplinary curriculum
Thematic curriculum
Mandated program
Norm - referenced or standardized test
Underachieving
Rubric
Special day classroom or resource room
Gifted and talented individuals
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DEFINICIN DE INTELIGENCIA
SEGN HOWARD GARDNER
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Howard Gardner ha nombrado ocho inteligencias y propone que stas sean incluidas en el
currculum para abarcar a todos los tipos de alumnos y la extensin de su pensamiento y potencial
de aprendizaje. Estas ocho no son una lista exclusiva, pero su uso en el saln de clase enriquecer
enormemente el compromiso del estudiante y el desarrollo de altos niveles de pensamiento. Muchos
programas de excelencia en la enseanza, incluirn varias de estas inteligencias.
1. INTELIGENCIA VERBAL / LINGSTICA
Los alumnos aprenden usando habilidades del lenguaje. Leer, escribir, oratoria, persuacin, fontica,
ortografa y otras habilidades de composicin son todos parte de esta inteligencia.
2. INTELIGENCIA VISUAL / ESPACIAL
El alumno aprende por medio de la percepcin tridimensional de la realidad. Visualizacin, planeacin
arquitectnica, orientacin con mapas y pistas, planeando y resolviendo laberintos, imaginando mapas
de historias y planeando proyectos tridimensionales abren el acceso a esta inteligencia.
3. INTELIGENCIA LGICO / MATEMTICA
Aprenden a travs de razonamiento y lgica. Hacer secuencias, el pensamiento cientfico, la
conciencia de causa-efecto, el razonamiento matemtico y el sentido numrico son parte de esta
inteligencia.
4. INTELIGENCIA MUSICAL
Los alumnos cantan, bailan, escuchan y responden a la msica. Desarrollan habilidades y talentos
musicales para distinguir el tono, intensidad, meloda y ritmo. Rimas, Rap, cantos, danza y versos
para saltar la cuerda, son algunas formas para tener acceso a esta inteligencia.
5. INTELIGENCIA KINESTSICA / CORPORAL
Los alumnos aprenden a travs del tacto y movimiento. Excursiones, visitas a exposiciones,
matemticas y ciencias manipulativas, gimnasia, representaciones, mmica y muchas manifestaciones
fsicas y artsticas proveen acceso a esta inteligencia.
6. INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Los estudiantes aprenden desarrollando empata y conexiones con otros seres humanos. Aprendizaje
en equipo, entrevistas, lectura compartida, conclusiones basadas en lenguaje oral y corporal,
discusiones y resolucin de problemas en forma grupal son formas para tener acceso a esta
inteligencia.
7. INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Los alumnos aprenden a travs de una extrema conciencia de sus propios intereses, habilidades
y capacidades. Metacognicin, desarrollo de autoestima, procesos de auto evaluacin sobre sus
trabajos y orgullo por sus productos son parte de esta inteligencia.
8. INTELIGENCIA NATURALEZA
Los alumnos aprenden a travs de la observacin de todas las maravillas en la naturaleza.
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ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
VERBAL-LINGSTICA
EL JUGADOR DE PALABRAS
LE GUSTA :
LEER
ESCRIBIR
CONTAR HISTORIAS
PENSAR CON PALABRAS, FRASES
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
CUENTA CUENTOS, OPORTUNIDADES
PARA CONTAR Y ESCUCHAR
LECTURA EN SILENCIO
ES BUENO PARA :
MEMORIZAR NOMBRES,
LUGARES, FECHAS, ETC.
ESCRITURA CREATIVA
LECTURA DE TEATRO
APRENDE MEJOR :
PRESENTACIONES ORALES,
GRABACIONES
HABLANDO
PROYECTOS DE DIBUJO
ESCUCHANDO
VIENDO PALABRAS
PROVEER OPORTUNIDADES
PARA CONTAR CHISTES, HISTORIAS
CREAR Y RESOLVER CRUCIGRAMAS
USAR LIBROS CON MUCHAS PALABRAS
USAR LIBROS CON CASSETTES
USAR PROCESADORES DE PALABRAS
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA :
DIBUJAR, CONSTRUIR, DISEAR
SOAR DESPIERTO
VISUALIZACIN GUIADA
ES BUENO PARA:
CREAR Y DISEAR JUEGOS DE MESA
IMAGINAR
SENTIR Y HACER CAMBIOS
ROMPECABEZAS
LEER MAPAS, GRAFICAS
APRENDE MEJOR :
PROYECTOS DE DIBUJO Y PINTURA
VISUALIZANDO
SOANDO
USANDO EL OJO DE LA MENTE
TRABAJANDO CON COLORES E
ILUSTRACIONES
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ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
LGICO - MATEMTICA
EL PREGUNTN
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA:
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
BOSQUEJO
HACER EXPERIMENTOS
DEDUCIR
TRABAJAR CON NMEROS
HACER PREGUNTAS
EXPLORAR PATRONES
Y RELACIONES
PENSAR RAZONANDO
ES BUENO PARA :
LIBROS DE CMO?
MATEMTICAS
RAZONAR
LGICA
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
RESOLVER MISTERIOS
APRENDE MEJOR :
CATEGORIZANDO
CLASIFICANDO
TRABAJANDO CON PATRONES
Y RELACIONES ABSTRACTAS
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA:
CANTOS, RAPS
LECTURAS RTMICAS
CANTAR
ESCUCHAR MSICA
RESPONDER A LA MSICA
PENSAR A TRAVS DE RITMO
Y MELODAS
ES BUENO PARA :
ESCUCHAR POR PLACER Y APRECIACIN
CAPTAR SONIDOS
RECORDAR MELODAS
NOTAR RITMOS
MANTENER EL TONO
APRENDE MEJOR :
RITMO
MELODA
MSICA
Gardner, H.
Senz, J.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR A LAS OCHO INTELIGENCIAS
INTERPERSONAL
EL SOCIABLE
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA :
APRENDIZAJE COOPERATIVO
ES BUENO PARA :
ENTENDER GENTE
ORGANIZARSE
COMUNICARSE
MANIPULAR
MEDIAR CONFLICTOS
APRENDE MEJOR :
COMPARTIENDO
COMPARANDO
RELATANDO
COOPERANDO
ENTREVISTANDO
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA :
PROYECTOS INDIVIDUALES
TRABAJAR SOLO
PERSEGUIR SUS PROPIOS
INTERESES
PENSAR PROFUNDAMENTE HACIA
DENTRO DE EL MISMO
ES BUENO PARA :
ENTENDERSE A S MISMO
ENFOCARSE HACIA SUS PROPIOS
SENTIMIENTOS Y SUEOS
SEGUIR SUS INSTINTOS
PERSEGUIR SUS INTERESES Y METAS
SER ORIGINAL
APRENDE MEJOR :
TRABAJANDO SOLO
CON PROYECTOS INDIVIDUALES
CON INSTRUCCIN A SU PROPIO RITMO
TENIENDO SU PROPIO ESPACIO
Gardner, H.
Senz, J.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
KINESTSICA - CORPORAL
EL QUE SE MUEVE
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA :
ROL PLAY
IMPROVISACIN DRAMTICA
MMICA
ES BUENO PARA :
RAP
ACTIVIDADES FSICAS
DEPORTES / BAILE / ACTUACIN
ARTESANAS
APRENDE MEJOR :
REPRESENTACIONES
FRANELGRAFO
LECTURA DE TEATRO
DANZA MODERNA, CREATIVA
TOCANDO
MOVINDOSE
INTERACTUANDO CON EL
ESPACIO
PROCESANDO EL CONOCIMIENTO A
TRAVS DE SENSACIONES CORPORALES
DESCUBRIENDO
OBSERVANDO
FOTOGRAFIANDO
CLASIFICANDO
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
VIAJES A GRANJAS, PARQUES NACIONALES
BOSQUES, PLAYAS, SELVAS LLUVIOSAS,
ZONAS AGRCOLAS, ETC.
USAR MICROSCOPIOS, LUPAS Y MATERIAL
CIENTFICO
OBSERVACIONES DE PLANTAS, PJAROS,
NIDOS, INSECTOS, PLAYAS, PECES, ESTRELLAS
OBSERVAR CAMBIOS EN LA NATURALEZA
Y ANOTARLOS EN CALENDARIOS O
CUADERNOS
ORGANIZAR EXPEDICIONES A MINAS,
LUGARES ARQUEOLGICOS, PLAYAS, ROS,
CENTROS DE ESTUDIOS CIENTFICOS, RUINAS,
DISEAR PROYECTOS UTILIZANDO EL MTODO
CIENTFICO; DESARROLLAR UNA HIPTESIS,
INVESTIGAR, LEER, APLICAR, HACERLO Y
REPORTAR CONCLUSIONES
Gardner, H.
Senz, J.
SEV 2008
38
DiplomadoJalapa, Veracruz
VISUALESPACIAL
LGICOMATEMTICA
MUSICAL
INTERPERSONAL
INTRA
PERSONAL
KINESTSICACORPORAL
NATURALEZA
entrevistas
historias
visuales
razonamiento
cantar
discutir
imaginar
bailar
relatar
ensayos
escritos
pintar
recolectar
escuchar
responder
intuir
esculpir
descubrir
crear
caricaturas
recordar
reflexionar
ejecutar
redescubrir
recitar
observar
analizar
componer
reportar
itinerario
prepararse
observar
enlistar
dibujar
graficar
escuchar
cassettes de
msica
medir
meditar
construir
escarbar
elocuente
ilustrar
comparar/
contrastar
improvisar
cuestionar
estudiar
actuar
plantar
escuchar
hacer
diagramas
clasificar
escuchar
conciertos
parafrasear
repasar
jugar roles
comparar
etiquetar
representar
evaluar
seleccionar
msica
clarificar
sentirse
seguro
dramatizar
desplegar
bromear
exposicin
criticar la
msica
afirmar
expresar
pantomima
arreglar
KINESTSICO
CORPORAL
jugar roles
dramatizaciones
parodia,
comedia
y stira
expresiones
faciales y
corporales
experimentos
bailar
gestos
pantomimas
viajes
campestres
trabajo duro
deportes
juegos
NATURALEZA
TIPOS
VERBALLINGSTICA
smbolos
debates
poesa
chistes
dialogar
lecturas
narracin
escuchar
cassettes
ensayos
reportes
crucigramas
fbulas
literatura
peridicos
revistas
internet
bsquedas
libros
biografas
bibliografas
VISUALESPACIAL
mosaicos
pinturas
dibujos
esbozar
ilustraciones
caricaturas
esculturas
modelos
construcciones
mapas
historias
murales
videocassettes
fotografas
smbolos
ayuda visual
posters
murales
garabatos
estatuas
collages
mviles
LGICOMATEMTICA
laberintos
rompecabezas
contornos
matrices
secuencias
modelos
lgica
analogas
lneas de
tiempo
ecuaciones
frmulas
teoremas
calcular
computacin
silogismos
cdigos
juegos
probabilidades
fracciones
DE
MUSICAL
ejecucin
canciones
msica
instrumentos
ritmos
composiciones
armonas
instrumentos
de cuerda
tros/dos
cuartetos
ritmo musical
melodas
raps
jingles
lecturas a
coro
coros a
capela
partitura
ACTIVIDADES
INTER
PERSONAL
grupos de
proyectos
grupos de tareas
interaccin
social
observacin de
estatutos
dilogos
conversaciones
debates
argumentos
consensos
comunicacin
collages
murales
mosaicos
dilogos entre
s
juegos
retar
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INTRA
PERSONAL
imaginacin
meditacin
mostrarse
seguro
intuir
recordar
reflexionar
afirmaciones
manifestacin
expresiones
creativas
objetivos
afirmaciones
intuicin
interpretaciones
poesa
viajes a granjas
y zoolgicos
viajes de
estudios
observacin de
pjaros
observacin
de nidos
plantar
fotografa
caminar por
campos
reforestacin
observacin de
constelaciones
pescar
explorar cuevas
clasificar las
piedras
estudios
ecolgicos
atrapar
mariposas
recolectar
conchas de
mar
identificacin
de plantas
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
PROCESO 2
CRISTALIZAR IDEAS
VERBAL-LINGSTICA.- parafrasear, ensayos, escritos, rotular, reportar,
organizar
VISUAL-ESPACIAL.- esbozar, mapas, diagramas, ilustraciones, caricaturas
LGICO-MATEMTICA.- graficar, comparar, clasificar, alinear, analizar,
codificar,
MUSICAL.- tocar un instrumento, seleccionar, cantar, responder a la msica
KINESTSICA-CORPORAL.- repasar, estudiar, experimentar, investigar
INTER-PERSONAL.- expresin, decir, argumentar, discutir
INTRA-PERSONAL.- estudio, sentirse seguro, interpretar, procesar
NATURALEZA.- categorizar, arreglar, relatar, clasificar
RECOLECCIN 1
ELEGIR PROYECTO
VERBAL-LINGSTICA.- cuestionar, leer, escuchar, comentar, escribir,
encontrar, enlistar, documentar
VISUAL-ESPACIAL.- ver, observar, describir, mostrar
LGICO-MATEMTICA.- recordar, recolectar, itinerario, documentar
MUSICAL.- escuchar, recolectar, audio cassettes, escuchar conciertos
KINESTSICA-CORPORAL.- preparar, explorar, investigar, entrevistar
INTER-PERSONAL.- interactuar, colaborar, entrevistar, afirmar
INTRA-PERSONAL.- reflexionar, expresar, reaccionar, imaginar
NATURALEZA.- observar, atrapar, identificar, fotografiar.
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Senz, J.
2004
DiplomadoJalapa, Veracruz
BIBLIOGRAFA
INTELIGENCIAS MLTIPLES
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41
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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Whitley, M. (1996) Bright Minds: Poor Grades, Understanding & Motivating Underachieving
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SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO II
PROCESOS PARA IDENTIFICAR
EL POTENCIAL EN CADA ALUMNO PARTE I
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
PROCESO DE IDENTIFICACIN
La definicin de un estudiante dotado y talentoso (sobresaliente) significa que es un nio/a o joven
quien desempea o muestra el potencial de desempearse a un considerable alto nivel de logros
cuando se compara con estudiantes de su misma edad, misma experiencia, mismo entorno. Adems
muestra alto desempeo y capacidad intelectual, artstica, y creativa; tambin posee una capacidad
inusual en liderazgo; o sobresale en reas acadmicas especficas. (Distrito Escolar de San Francisco,
CA)
El proceso de identificacin es el procedimiento con el cual se inicia la atencin a estudiantes con
aptitudes sobresalientes o dotados.
En esta etapa del programa es donde la sensibilidad de maestros y/o padres de familia son esenciales
para la identificacin de potenciales en estudiantes que pudieran ser excluidos debido a su situacin
socioeconmica, a calificaciones bajas o tal vez a mala conducta.
Para esto el educador debe contar con instrumentos de observacin e identificacin confiables, y tambin
debe contar con una debida capacitacin que le permita identificar las caractersticas tan diversas que
definen a estos estudiantes, as como tener entrenamiento en el uso de dichos instrumentos.
El uso adecuado de estos instrumentos ayuda de manera inmediata a distinguir las diferencias que
encuentran los maestros entre los estudiantes que revelan caractersticas que muestran claramente
que el currculo del saln de clases regular es limitado, y los estudiantes con capacidades normales; as
mismo con su utilizacin se incrementa la efectividad de los maestros en el proceso de identificacin y
despus en el proceso de diferenciacin curricular al conocer las fortalezas de sus alumnos.
Las etapas del proceso de identificacin son las siguientes:
Observacin.
Nominacin.
Evaluacin
Seleccin.
Observacin
Los estudiantes de 3 ao de las escuelas seleccionadas sern observados por un perodo determinado
de tiempo (se recomiendan por lo menos seis semanas para el inventario Kingore). Se utilizar el
INVENTARIO DE OBSERVACIONES KINGORE el cul cuenta con siete categoras; tambin se aplicar
el cuestionario OCHO INTELIGENCIAS y CUESTIONARIO MI HUELLA DE APRENDIZAJE.
Los maestros, padres de familia u otra persona podr despus del proceso de observacin nominar a
los estudiantes utilizando los formatos especiales para ello.
Durante el proceso de observacin se recolectan y archivan otras evidencias como comentarios de
maestros anteriores, algo que llame la atencin del maestro, producto terminado por el estudiante, etc.
Para esto se debe contar con una carpeta para cada estudiante (posible candidato).
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46
DiplomadoJalapa, Veracruz
Nominacin
Maestros
Los maestros nominarn a sus estudiantes de acuerdo a:
Los resultados del INVENTARIO DE OBSERVACIONES KINGORE.
Resultados del cuestionario OCHO INTELIGENCIAS
Resultados de MI HUELLA DE APRENDIZAJE.
Participacin en clase.
Promedio en cada materia y general.
Comportamiento donde se evala actitud hacia el programa, cooperacin, y conducta.
Padres-madres de familia
Observaciones ( formato de observaciones versin reducida)
El psiclogo
La nominacin del psiclogo se puede basar en los resultados de una entrevista hecha al estudiante
donde se mide seguridad en s mismo, lenguaje (avanzado o no), y dems caractersticas de
liderazgo, y tambin comentarios del maestro documentados.
Si al terminar el proceso de nominacin las puntuaciones sealan que los estudiantes nominados son
candidatos para participar en el programa para estudiantes con aptitudes sobresalientes, el proceso
contina.
Evaluacin psicomtrica.
Durante la etapa de evaluacin se requiere:
El envo de una carta de consentimiento a los padres de familia para aplicar las pruebas
psicopedaggicas correspondientes que los identificar o no como estudiantes talentosos.
La aplicacin de pruebas (tests) por una persona especializada.
Algunos instrumentos y pruebas de valoracin recomendados son:
*
WISC-RM
*
Torrance Test of Creative Thinking. Mide creatividad.
*
Ravens. Mide habilidades abstractas
*
TONI3 Prueba para determinar el Cociente Intelectual. (IQ)
Seleccin
La fecha de seleccin de estudiantes para participar en el programa se forma un comit en cada
escuela conformado por el director de la misma, maestros capacitados o capacitndose que deseen
participar (dos o tres), el psiclogo, y tambin de manera voluntaria algn padre o madre de familia, as
como el coordinador del programa.
Durante el proceso de seleccin los maestros deben tener un archivo completo de cada uno de los
estudiantes nominados el cul contendr la informacin obtenida incluyendo resultados de la prueba
psicomtrica. Estos flders conteniendo toda la informacin de cada estudiante nominado se entregar
a los directores de cada escuela antes de la fecha de seleccin; los directores, psiclogos y enlaces de
las escuelas deben asegurarse que la informacin est completa.
Los estudiantes sern seleccionados en cada escuela de acuerdo a los resultados de todos los
procedimientos efectuados. Para evitar nombramiento por favoritismo la seleccin se debe llevar a
cabo por el comit de seleccin.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ETAPAS DE IDENTIFICACIN
ETAPA 1 - Observacin
ETAPA 2 - Nominacin
Maestros
Los maestros nominarn a sus estudiantes de acuerdo a:
Participacin en clase
ETAPA 3 - Evaluacin
Evaluacin psicometrica
Esta basada en primero el consentimiento de los padres y luego la aplicacin de pruebas e
Instrumentos.
ETAPA 4 - Seleccin
Director de Escuela
Psiclogo de la Escuela
Evaluacin
Evaluacin Formativa
Evaluaciones aplicadas cada semestre para tomar decisiones sobre la participacin continua del
alumno.
Se recomienda el desarrollo de portafolios y otros sistemas para coleccionar evidencia.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ADULTOS
INTELIGENCIAS MLTIPLES
Nombre
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SEV 2008
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
______ Sobresalgo en uno o mas deportes.
______ Al estar sentado por mucho tiempo, me muevo, golpeo suavemente las manos y/o pies,
tengo movimientos involuntarios, estoy nervioso.
______ Poseo gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes de otras personas.
______ Me gusta desarmar y volver a armar cosas.
______ Tengo que tocar lo que estoy viendo.
______ Disfruto correr, saltar, luchar y / o actividades similares
______ Demuestro habilidad en manualidades (por ejemplo: trabajando la madera, serruchando o
una buena coordinacin motora fina manifestada de otras maneras).
______ Tengo diferentes sensaciones fsicas mientras estoy pensando o trabajando.
______ Me expreso de manera melodramtica.
______ Tengo buena coordinacin motora fina manifestada de otras maneras.
______ Otras fortalezas kinestsicas: _____________________________________________
Total _______
INTELIGENCIA MUSICAL
______ Distingo cuando la msica est desentonada.
______ Recuerdo melodas de canciones.
______ Poseo una buena voz para cantar.
______ Toco un instrumento musical o canto en un coro o en un grupo.
______ Me muevo y hablo de manera rtmica.
______ Tarareo inconscientemente para m mismo.
______ Golpeo rtmicamente en la mesa o en el escritorio al estar trabajando.
______ Soy sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por ejemplo: la lluvia en el techo).
______ Respondo favorablemente ante una pieza musical.
______ Recuerdo y canto canciones aprendidas en otros lugares.
______ Otras fortalezas musicales:
_____________________________________________
Total _______
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
______ Disfruto socializar con amigos.
______ Demuestro ser un lder natural.
______ Doy consejos a mis amigos que tienen problemas.
______ Se cuidarme en la calle y ante extraos.
______ Pertenezco a clubes, comits u otras organizaciones.
______ Me gusta ensear a otros amigos de manera informal.
______ Me gusta jugar con otros amigos.
______ Tengo dos o mas amigos ntimos.
______ Tengo un buen sentido de empata y / o me preocupo por los dems.
______ Otros buscan mi compaa.
______ Otras fortalezas interpersonales:
_______________________________________
Total _______
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8 Inteligencias - ADULTOS
DiplomadoJalapa, Veracruz
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
______ Muestro ser muy independiente y / o tengo un carcter fuerte.
______ Tengo un sentido realista de mis fortalezas y debilidades.
______ Soy eficiente cuando viajo solo.
______ Mi estilo de vida y aprendizaje es muy particular y diferente al de los dems.
______ No hablo mucho de mis intereses y / o pasatiempos.
______ Tengo un buen sentido de auto direccin.
______ Prefiero trabajar solo que en equipo.
______ Expreso mis sentimientos asertivamente.
______ Soy capaz de aprender de mis errores y / o xitos en la vida.
______ Tengo una alta autoestima.
______ Otras fortalezas intra - personales.:
_______________________________________
Total _______
8 Inteligencias - ADULTOS
DiplomadoJalapa, Veracruz
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
______ Muestro mucho inters por observar detalles en animales, insectos, aves, peces, etc.
______ Me gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras, piedras, minerales, etctera con lupa.
______ Analizo y anoto en blocks, libretas de apuntes o calendarios, los cambios en el
crecimiento de flora o fauna.
______ Reporto mis observaciones con mucho entusiasmo.
______ Me gusta pasar horas o das experimentando con substancias en laboratorios.
______ S cuando habr cambios de clima sin consultar los medios de comunicacin.
______ Me gusta cuidar jardines, plantas, animales, etctera.
______ Me agrada ir a campamentos, para observar de cerca la naturaleza.
______ Pertenezco a clubes ecolgicos en mi comunidad.
______ Puedo identificar los sonidos que producen diversos animales como ballenas, focas,
delfines, etctera.
______ Otras fortalezas de la naturaleza:
_______________________________________
Total _______
Anota en las siguientes lneas el nmero de aspectos que marcaste, para que encuentres las inteligencias
predominantes:
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Verbal-Lingstica.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Lgico-Matemtica.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Visual-Espacial.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Kinestsica-Corporal.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Musical.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Inter-personal.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia Intra-personal.
___ de 11 aspectos de la Inteligencia de la Naturaleza.
Escribe el (los) nombre(s) de la (s) inteligencia (s) que ms aciertos tuvieron _______________
______________________________________________________________________________
Modificaciones / Traduccin
J. Senz 2004
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ALUMNOS / ZONAS URBANAS
MXICO
Fecha __________________
Nombre
Escribo
Hablo
Escribo
Hablo
De qu fue? _________________________________________
De qu fue? ____________________________
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Al estar sentado por mucho tiempo, me muevo, golpeo
suavemente las manos y/o pies, tengo movimientos
involuntarios, estoy nervioso.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
____________________________________________
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
____________________________________________
Modificaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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Alumnos
En el total se
anotar el
nmero de
inteligencias
en las que el
alumno obtuvo
7, 8, 9, 10 y 11
puntos
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TOTALES
Totales
Encerrar con un crculo rojo cuando los alumnos obtengan puntuaciones de
7, 8, 9, 10 y 11 puntos y anotar el total de alumnos que las obtuvieron.
Ejemplo: Patricia Martnez
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Modificaciones
Dra. Janet B. Senz
DiplomadoJalapa, Veracruz
MAESTROS / ZONAS URBANAS
MXICO
Fecha __________________
Escribe
Habla
Escribe
Habla
De qu fue? _________________________________________
De qu fue? ____________________________
INTELIGENCIA VERBAL-LINGSTICA
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
transparencias
otras
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Hace muchas preguntas acerca de cmo funcionan las
cosas.
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INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
DiplomadoJalapa, Veracruz
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Modificaciones / Traduccin
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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Maestros
En el total se
anotar el
nmero de
inteligencias
en las que el
alumno obtuvo
7, 8, 9, 10 y 11
puntos
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TOTALES
Totales
Encerrar con un crculo rojo cuando los alumnos obtengan puntuaciones de
7, 8, 9, 10 y 11 puntos y anotar el total de alumnos que las obtuvieron.
Ejemplo: Patricia Martnez
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Modificaciones
Dra. Janet B. Senz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
PADRES / ZONAS URBANAS
MXICO
Escribe
Habla
Escribe
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De qu fue? _________________________________________
De qu fue? ____________________________
INTELIGENCIA VERBAL-LINGSTICA
____________________________________________
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INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
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transparencias
otras
DiplomadoJalapa, Veracruz
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INTELIGENCIA KINESTSICO-CORPORAL
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
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INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
INTELIGENCIA MUSICAL
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INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Disfruta socializar con los compaeros.
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Na
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Padres
En el total se
anotar el
nmero de
inteligencias
en las que el
alumno obtuvo
7, 8, 9, 10 y 11
puntos
1
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TOTALES
Totales
Encerrar con un crculo rojo cuando los alumnos obtengan puntuaciones de
7, 8, 9, 10 y 11 puntos y anotar el total de alumnos que las obtuvieron.
Ejemplo: Patricia Martnez
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Modificaciones
Dra. Janet B. Senz
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10
11
V-L
M P A
L-M
M P A
V-E
M P A
K-C
M P A
M P A
Inter
M P A
Intra
M P A
M P A
ESCUELA: _____________________________________________________________________________
M = Maestro
P = Padre
A = Alumno
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
LENGUAGE AVANZADO
FRECUENTEMENTE UTILIZA PALABRAS MULTISLABAS.
Los nios dotados que muestran lenguaje avanzado se dan a conocer por un lenguaje extenso
donde utilizan constantemente palabras multislabas de manera verbal o escrita. Por ejemplo, un
nio de 2 grado escribi de manera creativa una historia acerca de un grupo de rock al que nombr
gneo. Estos estudiantes son muy descriptivos y utilizan adjetivos poco comunes.
HACE PREGUNTAS ACERCA DEL SIGNIFICADO DE PALABRAS.
Qu quiere decir?, porqu utilizaste esa palabra? etc. Es comn que esto suceda en los talleres de
lectura cuando leen o escuchan palabras poco usuales.
UTILIZA SINNIMOS, METFORAS O ANALOGAS.
Estos nios incorporan un lenguaje muy colorido; al expresarse hacen asociaciones de situaciones
pasadas o presentes. Tambin relacionan eventos histricos de una poca con otra.
MODIFICA SU LENGUAJE AL COMUNICARSE CON NIOS MENOS MADUROS.
Estos estudiantes interpretan y responden al nivel de audiencia presente. Pueden cambiar el tono
de voz al hablar con nios ms pequeos como lo hacen los adultos. Tambin, cuando hablan a
sus compaeros menos experimentados, lo hacen utilizando un lenguaje menos sofisticado y con
oraciones mas cortas.
MUESTRA HABILIDADES VERBALES AL INSTRUR, MANEJA HABILMENTE CONFLICTOS,
INFLUYE EN OTROS.
Estos estudiantes se convierten en el intermediario entre sus compaeros y el maestro. Algunas
veces intervienen en disputas o debates explicando lo que otro quiso decir.
DISTINGUE ENTRE SIMILITUDES Y DIFERENCIAS.
Estos estudiantes frecuentemente responden de manera profunda e incorporan una extensa
informacin base a la asociacin que puede haber entre objetos en los cuales no parece existir
relacin alguna.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Fecha:_____________________
PENSAMIENTO ANALTICO
MUESTRA PENSAMIENTO COMPLEJO Y ABSTRACTO.
Los estudiantes dotados que muestran un grado avanzado de pensamiento analtico encuentran
relaciones entre disciplinas que otros estudiantes no entienden. Ellos pueden asociar a travs del
tiempo a la historia y la geografa y encontrar la asociacin que existe entre ciencias naturales y
matemticas.
ANALIZA LAS TAREAS ASIGNADAS EN EL SALN DE CLASES Y LAS TCNICAS DE
ENSEANZA.
A los estudiantes sobresalientes les encanta resolver problemas, por lo tanto les gusta encontrar
resultados utilizando otras estrategias, les gusta improvisar y utilizar objetos comunes en sus
proyectos. Ellos cometen menos errores al realizar sus tareas pues analizan antes de empezar.
Pueden proponer otra manera de llegar al mismo resultado. Pueden cuestionar la explicacin del
maestro.
ES UN OBSERVADOR INTENSO; PONE ATENCIN INUSUAL A LOS DETALLES DEL AMBIENTE
QUE LO RODEA.
Estos nios tienen un sentido de observacin altamente agudo; analizan todo lo que ven, por lo
mismo constantemente obtienen ms informacin de un cuento, de una pelcula de un viaje de
estudios. Estos estudiantes al parecer retienen toda la informacin de lo que observan.
SEPARA Y REENSAMBLA IDEAS, OBJETOS O EXPERIENCIAS.
Vamos a deshacerlo y veamos que est mal. Estos estudiantes frecuentemente quieren saber cmo
estn ensamblados y que hay dentro de objetos para saber cmo funcionan.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Fecha____________________
MOTIVACIONES INTERIORES
ES FILOSFICO; LE INTERESAN ASUNTOS NO PROPIOS DE NIOS DE SU EDAD.
Hacen preguntas filosficas a personas mayores a quienes respetan por su sabidura y/o preparacin;
su lgica refleja altos niveles de razonamiento moral. Se interesan en temas como la muerte, si hay
algo despus de morir, si es justa o injusta tal o cual accin, la vida en otros pases, etc.
HACE PREGUNTAS MUY PROFUNDAS E INTELECTUALES; ES INTENSO Y NECESITA SER
ENTENDIDO.
Sus preguntas en ocasiones son inesperadas, los adultos se sorprenden por los temas que tocan.
Ellos esperan respuestas, necesitan explicaciones.
ES CURIOSO; EXPERIMENTA ALGO INNOVADOR.
La mayora de los nios hacen preguntas relacionadas a un proyecto establecido por sus maestros.
Los nios dotados hacen preguntas motivados por sus reflexiones y su curiosidad intelectual en ves
de simplemente recolectar informacin. Ellos quieren entender la razn detrs del evento.
MEMORIA RETENTIVA.
Estos nios sorprenden a los adultos por su capacidad de recordar. Ellos continan analizando la
informacin acerca de algn tema hasta que hace sentido a su pensamiento lgico, no la olvidan y la
aplican.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Fecha______________________
PERSPECTIVA
INTERPRETA EL PUNTO DE VISTA DE OTROS.
Entienden perfectamente el punto de vista de otros. Saben lo que motiva o influye en otros. Pueden
tratar de explicar el punto de vista de una persona a alguien ms.
DEMUESTRA UNA DIMENSIN O PERSPECTIVA COMPLEJA EN LENGUAJE, ARTE, O EN LA
SOLUCIN DE PROBLEMAS.
En dibujo estos estudiantes pueden ser muy creativos, por ejemplo, dibujan un pjaro desde la vista
de un perro; toman fotografas desde ngulos para la mayora impensables;
solucionan problemas de manera inusual.
CREA E INTERPRETA FORMAS O PATRONES INTERESANTES
ESPONTNEAMENTE SE ALNEA A LA IZQUIERDA O A LA DERECHA.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Fecha______________________
Fecha_________________________
SENSIBILIDAD
ES INTENSO Y SENSIBLE A TEMAS O PROBLEMAS DE LA HUMANIDAD.
Se interesan en los derechos humanos y estn concientes de ellos, quisieran poder intervenir.
ACTA ESPONTNEAMENTE SI ALGUIEN NECESITA AYUDA.
MUESTRA REACCIONES NO VERBALES DE SENTIMIENTO.
Reaccionan mostrando empata (facial) por un personaje en una pelcula u obra de teatro.
EXPRESA EMPATA HACIA ALGUIEN EN NECESIDAD.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Fecha________________________
APRENDIZAJE ACELERADO
REQUIERE DE UN MNIMO DE REPETICIONES PARA ASIMILAR EL CONTEXTO DE LA
EXPLICACIN.
Estos estudiantes asimilan grandes cantidades de informacin y material complejo. Ellos
generalmente entienden a la primera.
DOMINA PERFECTAMENTE LA MATERIA TAN PRONTO INICIA.
CATEGORIZA ELEMENTOS FACILMENTE.
TIENE CAPACIDAD INUSUAL DE COMPRENSIN DE SMBOLOS (MUSICALES, NUMRICOS,
ALFABTICOS, MAPAS).
LEE E INTERPRETA PASOS CONSECUTIVOS EN UN NIVEL AVANZADO DE LECTURA.
MUESTRA DESTREZA EN CONCEPTOS COMPLEJOS DE MATEMTICAS.
Los estudiantes sobresalientes pueden ser expertos en matemticas pues es un concepto universal el
cul no est influenciado por cultura o idioma.
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Fecha_______________________
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,,,$FWLYLGDGHV\H[SHULHQFLDV
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(VWDV VRQ ODV FRVDV TXH KDJR SDUD GLYHUWLUPH
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3RU HMHPSOR WHQHPRV DWUiV GH OD FDVD XQ KXHUWR
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3DUDPtHVPiVGLItFLODSUHQGHUFXDQGR
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Guionista.
Msico(a).
Bailarn(a).
Cantante.
Administrador(a).
Disear Anuncios.
Fotgrafo(a) para preparar fotos
para peridicos, tableros y otros
anuncios.
Anunciador(a).
Coregrafo(a).
Director de escena.
2. Imagina que algn da sers el famoso autor de un libro muy conocido. Qu tipo de libro ser
(Historia, Ciencias, Poesa, Ficcin, Moda. etc.) y de qu tratar?
Tipo de libro:
___________________________________________________________
El libro ser sobre ___________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Puedes pensar en un buen ttulo para tu libro?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
3. Imagina que puedes invitar a cualquier persona del mundo, para ser maestro en un programa especial
por dos semanas. A quin invitaras?
Primera eleccin
Segunda eleccin
Tercera eleccin
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Imagina que ha sido inventada una nueva mquina del tiempo, la cul permitir que personas famosas
del pasado regresen a la vida por un corto perodo de tiempo.
S pudieras invitar a alguna de estas personas, para que d una pltica a tu clase. A quin
invitaras?
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Primera eleccin:
Segunda eleccin:
Tercera eleccin:
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
Aos de coleccionarlos
6. Cules son algunas de las cosas que te gustara coleccionar si tuvieras el tiempo y el dinero para
hacerlo?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
7. Imagina que tu clase har un viaje a una gran ciudad; despus de visitar el zoolgico, los sitios
histricos y de ir a un evento deportivo, cada alumno puede elegir un lugar donde puede pasar toda
la tarde. Marca tu primera, segunda y tercera eleccin, colocando un 1, 2, y 3 en los espacios a la
izquierda de cada lugar elegido.
Museo de Arte
Estudio de televisin
Museo de Ciencias
Obra de teatro
Opera
Oficina de peridico
Desfile de modas
Hospital
8. Imagina que eres un astronauta que ha sido asignado para realizar un viaje al espacio, por un
ao. Tienes permitido llevar diez pertenencias personales (libros, juegos, proyectos, etc.)
contigo, para ayudarte a pasar el tiempo libre. Enlista las cosas que te llevaras.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
9. Imagina que tu comunidad tendr un da de profesiones, para que los estudiantes aprendan sobre
las actividades que estn involucradas en diferentes ocupaciones. Puedes seleccionar a cualquier
persona de la comunidad con quien te gustara pasar el da. Enlista las ocupaciones de las personas
que elegiras.
Primera seleccin
Segunda seleccin
Tercera seleccin
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
10. Los peridicos tienen frecuentemente columnas o secciones especiales, como las enlistadas abajo.
Imagina que te han dado empleo como escritor(a) de un tema. Cul de las siguientes columnas
te gustara escribir? Marca tu primera, segunda y tercera eleccin con un 1,2, y 3 en el espacio a la
izquierda cada columna elegida.
Jardinera
Gua cinematogrfica
Hechos cientficos
Caricaturas polticas
Crucigramas
Historia local
Horscopo
Vida en el campo (campamento, caza,
pesca)
Anlisis de la bolsa
Juegos y actividades para nios.
Viajes
11. Mucha gente participa en actividades que se conectan con el trabajo escolar o con actividades
extra-curriculares que organiza la escuela. Abajo hay una lista de ejemplos de stas actividades.
Indica con qu frecuencia te has comprometido en cada actividad, marcando la columna apropiada.
Por favor no marques ninguna de las actividades si fueron parte de tu trabajo escolar u organizadas
en tu escuela.
No
Actividad
1
Escribiste un cuento corto, obra o poema.
2
Reparaste un radio, juguete, mquina o mueble
descompuesto.
3
Condujiste un experimento cientfico.
4
Imprimiste tu propio peridico.
5
Tomaste fotografas de paisajes, de gente
interesante, de objetos inslitos.
6
Estudiaste el clima llevando anotaciones a
diario de temperatura, presin baromtrica,
velocidad del viento o lluvia.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
No
Actividad
7
Estudiaste diferentes grupos de estrellas.
8
Vendiste cosas de casa en casa, como revistas,
dulces, verduras o tarjetas de felicitaciones.
Para ganar dinero o para ti mismo o para un
club.
9
Organizaste un grupo musical.
10 Organizaste un grupo, equipo o pandilla.
11 Fuiste miembro de un grupo musical o teatral.
12 Empezaste tu propio negocio para ganar dinero
(por ejemplo: lavado de coches, reparacin de
bicicletas, puesto de limonadas.
13 Montaste un show de tteres para otros
pequeos.
14 Empezaste tu propia historieta cmica.
15 Pintaste o dibujaste gente, objetos o paisajes
interesantes.
16 Escribiste una carta al editor de un peridico o
a un funcionario pblico.
17 Aprendiste a tocar un instrumento musical por ti
mismo.
18 Escribiste una cancin pera, u otra
composicin musical.
19 Aprendiste algn arte manual como tejido,
carpintera o hacer joyas.
20 Diseaste vestuario, ropa, o muebles.
21 Ingresaste a algn concurso (por ejemplo:
torneo de ajedrez, concurso de escultura o
arte).
22 Montaste un show en tu patio (feria, exhibicin,
show de magia, circo).
23 Construiste o diseaste un vehculo (modelo
de aviacin, cohetes, globo, vehculo acutico,
go-cart) el que volaste o manejaste.
24 Desarrollaste tu propia pelcula e imprimiste tus
propias fotografas.
25 Diseaste un programa de educacin fsica por
ti mismo (calistenia, trotar, andar en bicicleta,
yoga).
26 Aprendiste por ti mismo otro idioma.
27 Creaste y usaste tu propia clave secreta.
28 Mantuviste un cuaderno o un diario durante un
ao, sin interrumpir.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
No
Actividad
29 Hiciste o registraste observaciones de gente o
animales regularmente.
30 Planeaste y cultivaste tu propio jardn.
31 Comenzaste un proyecto de ayuda a la
comunidad (exterminacin de ratas, entrega de
peridicos, construccin de un parque).
32 Leste regularmente una revista noticiosa,
cientfica, o literaria.
33 Criaste animales para vender o para ingresar a
un concurso o exhibicin.
34 Hiciste una pelcula.
35 Actuaste como cmico o fuiste miembro de un
grupo de comedia teatral, utilizando material
original.
12. Revisa la lista anterior y marca con un crculo las cinco actividades que te gustara hacer. No
marques ninguna de las actividades que sealaste en las columnas de Frecuentemente. Revisa las
cinco actividades que marcaste con un crculo y coloca una estrella (*) junto a la actividad que, de esas
cinco, sera la ms interesante.
Modificaciones
Dra. Janet Senz
2008
SEV 2008
78
DiplomadoJalapa, Veracruz
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
46
AMEXPAS / Dra. J. Senz
79
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
NO.
AUTOR DE UN LIBRO
(REA)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
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32
33
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35
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38
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40
47
AMEXPAS / Dra. J. Senz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
NO.
COLECCIONES
LO QUE COLECCIONO
LO QUE ME GUSTARA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
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29
30
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32
33
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38
39
40
48
AMEXPAS / Dra. J. Senz
81
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
NO.
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
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38
39
40
49
AMEXPAS / Dra. J. Senz
SEV 2008
82
DiplomadoJalapa, Veracruz
NO.
1RA.
2DA.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
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19
20
21
22
23
24
25
26
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28
29
30
31
32
33
34
35
36
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38
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40
50
AMEXPAS / Dra. J. Senz
83
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
M _____
Nombre de la Escuela
Lugar y Fecha:
Edad _________________________________
_____________________________________________________
__________________________________________________________
Instrucciones: Lee cuidadosamente las siguientes preguntas y marca con una (X) segn tu opinin:
No.
PREGUNTA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
SEV 2008
SI ME
GUSTA
84
A VECES
NO ME
INTERESA
DiplomadoJalapa, Veracruz
No.
PREGUNTA
28.
29.
30.
Te gusta plantar?
Te interesa reforestar?
Pasas mucho tiempo caminando por el campo?
Slo por diversin.
Te gusta explorar cuevas?
Te gusta atrapar mariposas o algn otro animal?
Te gusta identificar los distintos tipos de plantas?
En el futuro te gustara trabajar en un rea de
Ciencias Naturales?
Te gusta visitar zoolgicos?
Te gusta hacer moldes de fsiles?
Te gusta hacer experimentos?
Te gusta disecar animales?
Te gusta jugar con imanes?
Te gusta hacer fuego con lupas?
Te gusta cazar ratones?
Tienes un registro del estado del tiempo?
Te gusta observar a los pjaros?
Tienes registros de tus observaciones ms
interesantes?
Te gusta leer reportes cientficos?
Te gustan los programas de ciencia?
Te gusta usar instrumentos de qumica?
Te gusta experimentar con electricidad?
Construyes modelos de aviones, coches, etc.?
Puedes clasificar plantas?
Puedes clasificar animales?
Puedes clasificar piedras?
Puedes clasificar semillas?
Distingues el contenido mineral en cada tipo de
tierra. (de acuerdo a su color)
Te gusta coleccionar hojas secas?
Te gusta coleccionar flores secas?
Totales
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
SI ME
GUSTA
85
A VECES
NO ME
INTERESA
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
MIS INTERESES
CUESTIONARIO PARA ALUMNOS
9 a 17 aos
____________________
Nombre _____________________________________________________________
Nombre
Ap. Paterno
Ap. Materno
______________________________
En tu casa, participas en la planeacin de actividades para la familia? (un da de campo, un viaje, etc.)?
j)
k) Asistes a alguna actividad extra-escolar, o a un club? Menciona las actividades que ms disfrutas.
SEV 2008
86
DiplomadoJalapa, Veracruz
MIS INTERESES 9-17
De la siguiente lista de actividades, seala las que has practicado o realizado y anota las fechas, si recuerdas. Tambin si
fue fuera de la escuela, en casa u otros lugares.
Escribe cualquier comentario o explicacin.
EN CASA
EN
EN OTRO ACTIVIDAD
ESCUELA LUGAR
Escribir poemas, rimas, obras de teatro.
Escribir historias.
Coleccionar cuentos y/o poesa, por autores famosos.
Producir shows de tteres.
Llevar un diario donde apuntas algo todos los das.
Hacer crucigramas.
Jugar ajedrez con frecuencia.
Grabar lecturas, programas etc. de radio, televisin.
Actuar en obras cmicas.
Componer letra y/o msica para canciones
Actuar en Pantomima.
Disear escenario para una obra.
Escribir cartas a tus familiares y amigos
Inventar algo original. (Invenciones o _______?)
Visitar zoolgicos.
Explorar cuevas.
Leer revistas o libros sobre ciencias naturales.
Hacer fogatas y reuniones bohemias con tus amigos.
Declamar poesas y versos.
Ayudar a solucionar problemas familiares.
Ayudar a solucionar problemas de tus compaeros.
Encontrar, buscar, visitar algn lugar histrico.
Investigar algo acerca del gobierno y sus funciones
Hacer un mapa de la comunidad, un lugar secreto, etc.
Tomar decisiones sobre el dinero que juntas.
Preguntar, investigar sobre el manejo de los negocios.
Hacer posters, ilustrar cuentos.
Organizar ventas de varias cosas.
Disear joyera, ropa, etc..
Tomar fotografas en blanco y negro.
Hacer moldes de fsiles con yeso.
Dibujar, pintar en cartulinas o blocks grandes.
Disear tarjetas de felicitacin, para vender o regalar.
Ser presidente, tesorero, secretario, en un club.
Improvisar juegos.
Entrevistar a tus abuelos, tos, etc. para ver como fu la vida en sus
tiempos.
Improvisar algo en casa o escuela.
Pintar con pinturas de aceite (al oleo).
Hacer motores elctricos.
Hacer instrumentos musicales.
Planear experimentos.
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SEV 2008
EN CASA
EN
EN OTRO ACTIVIDAD
ESCUELA LUGAR
Disecar animales.
Experimentar con plantas y semillas.
Experimentar (o usar), vidrios de aumento.
Hacer tinta de plantas naturales.
Hacer impresos en el papel.
Hacer fuego con lupas.
Usar imanes.
Cazar ratas o ratones.
Coleccionar insectos, montarlos y clasificarlos.
Coleccionar piedras, organizarlas y escribir los nombres.
Describir tiempos malos, buenos, etc. en un diario, block, etc.
Observar a los pjaros.
Anotar y guardar, tus observaciones sobre ciencia.
Leer reportes cientficos.
Asistir a eventos sobre temas cientficos.
Usar instrumentos de qumica.
Producir electricidad esttica.
Construir modelos de avin, coches, etc.
Coleccionar estampillas postales, monedas, piedras, conchas o
___________.
Organizar clubes con tus amigos.
Imprimir fotografas.
Hacer una coleccin de flores secas.
Hacer colecciones de papel.
Improvisar algo (reuniones, obras, exposiciones. etc.)
Hacer animales de papel.
Hacer juguetes para nios.
Hacer tallado en madera, jabn etc.
Hacer cestos para ornamentacin.
Hacer planos de invenciones.
Hacer modelos de inventos.
Hacer recetas de cocina originales.
Hacer recetas de bebidas.
Hacer decoraciones originales para das festivos.
Resolver problemas matemticos.
DiplomadoJalapa, Veracruz
Regresa al principio de la lista y pon X en las actividades que te gustara probar en el futuro.
Anota aqu cualquier otro detalle sobre tus intereses, el cual no se ha mencionado aqu:
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
(Forma diseada por investigadores de: La Universidad de Alabama. La Universidad de las
Amricas y La Universidad Autnoma de Tlaxcala.) Original 1988, 1 Revisin 1999; 2 Revisin 2001.
Senz, J.
2004
SEV 2008
88
89
30.
29.
28.
27.
26.
25.
24.
23.
22.
21.
20.
19.
18.
17.
16.
15.
14.
13.
12.
11.
10.
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
No.
Que
hace
solo?
Le
piden
ideas
DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
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Resolver
Jugar
crucigramas ajedrez
Actuar
en obras
cmicas
o
dramticas
Componer
letra y/o
msica
para
canciones
Grabar
lecturas,
programas de
radio o
televisin
Actuar Disear
Escribir
escenario cartas
en
panto- para una a tus
mima obra
familiares y
amigos
Inventar
algo
original
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7.
6.
5.
4.
3.
2.
1.
No.
Nombre del
alumno
Visitar
zoolgicos
Explorar Leer
Hacer
cuevas revistas fogatas
o libros
sobre
ciencias
naturales
Declamar Ayudar a
poesas y solucionar
versos
problemas
familiares
Ayudar a
Visitar
solucionar lugar
problemas. histrico
de comp.
Investigar
sobre el
gobierno
Hacer
un mapa
de la
comunidad
Hacer
Organiposters; zar
ilustrar ventas
cuentos
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DiplomadoJalapa, Veracruz
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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Nombre del
alumno
Disear
joyera,
ropa,
etc.
Tomar
fotos
a color
o en
blanco
y negro
Improvisar
juegos
Entrevis Improvisar
tar a los en casa o
abuelos escuela
o tos
Pintar
con
pinturas
al leo
Hacer
motores
elctricos
Hacer
Planear Disecar
instruexperi- animamentos
mentos les
musicales
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2.
1.
No.
Nombre del
alumno
Experimentar
con
plantas
y
semillas
Experimentar
o usar
vidrios
de
aumento
Hacer
Hacer
Hacer
Usar
tintas
impresos fuego con imanes
con
en papel lupas
plantas
naturales
Cazar
ratas o
ratones
Coleccio- Coleccionar
nar
insectos piedras
Asistir
a
eventos
sobre
temas
cientficos
DiplomadoJalapa, Veracruz
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No. Nombre
del
alumno
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Usar
Producir
instruelectricidad
mentos esttica
de
qumica
Colecc.
timbres
o monedas,
piedras,
conchas
Organizar
clubes
con
amigos
Imprimir
fotografas
Hacer
colecciones de
flores
secas
Hacer
colecciones de
papel
Improvisar
algo
(reuniones,
obras,
exposiciones)
Hacer
animales de
papel
Hacer
juguetes
para
nios
Hacer
tallado
de
jabn o
madera
Hacer
Hacer
cestos de
planos de
ornamentacin invenciones
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4.
3.
2.
1.
No.
Hacer
modelos
de
inventos
Hacer
recetas
de cocina
originales
Hacer
recetas
de
bebidas
Hacer
Resolver
decoraproblemas
ciones
matemticos
originales
OTROS INTERESES
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DiplomadoJalapa, Veracruz
NOMBRE
______________________________
FECHA
_______________
ESCUELA
______________________________
GRADO
_______________
EDAD ____________________
ASPECTOS PERSONALES
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
ASPECTO
CASI
NUNCA
Tiene iniciativa.
Asume la posicin de lder en un grupo.
Puede influenciar en el comportamiento de otros.
Es sensible a los sentimientos de otros.
Tiene auto confianza (se siente seguro de s
mismo).
Puede controlar sus emociones.
Respeta los derechos de otros.
Es miembro productivo de un grupo.
Se fija altas metas por s mismo.
Es respetado por los compaeros y otros lo
buscan por sus ideas / consejos.
Es perseverante, entusiasta y tiene mucha
energa.
Es responsable.
Tiene nuevas ideas o reflexiones.
Es asertivo.
Es diplomtico en grupos.
Es flexible.
Es organizado.
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FRECUENTEMENTE
CASI TODO
EL TIEMPO
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HABILIDADES COGNOSCITIVAS
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
ASPECTO
CASI
NUNCA
FRECUENTEMENTE
CASI TODO
EL TIEMPO
CASI
NUNCA
FRECUENTEMENTE
CASI TODO
EL TIEMPO
HABILIDADES EN GRUPO
No
ASPECTO
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Fecha:
____________________________
__________________________________
Edad:
__________
INDICA SI o NO
_____1. Tiene buena coordinacin.
_____2. Tiene un buen sentido rtmico.
_____3. Tiene excelente discriminacin de tono, sonido.
_____4. Entiende smbolos musicales y sus relaciones animadamente.
_____5. Goza las actividades musicales.
_____6. Interpreta con un sentimiento musical.
_____7. Responde sin esfuerzo al ritmo, meloda y armona de las piezas que escucha.
_____8. Toca uno o ms instrumentos bien y /o canta bien.
_____9. Inventa melodas originales.
Total: SI ______
Total: NO ______
Derecho de Autor
Dra. Janet Senz
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Edad : __________
INDICA SI o NO
_____1. Dibuja una variedad de cosas (no solamente aviones, caballos o gente).
_____ 2. Sus cuadros tienen profundidad; los planea y tiene buenas proporciones.
_____ 3. Toma en serio el trabajo artstico. Obtiene muchas satisfacciones en l.
_____ 4. Muestra originalidad en sus productos, proyectos.
_____ 5. Est deseoso de ensayar con materiales y experiencias nuevas.
_____ 6. Llena su tiempo extra con actividades de dibujo y pintura.
_____ 7. Utiliza el arte como un medio para expresar sus propias experiencias, y
sentimientos.
_____ 8. Se interesa en el trabajo artstico de otras personas. Puede apreciar, criticar y
aprender del trabajo de otros.
_____ 9. Le gusta modelar con barro, hacer esculturas, o trabajar con otras formas de
arte tri-dimensional.
Total : SI ______
Total : NO ______
Derecho de Autor
Dra. Janet Senz
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__________________________________________________________________
___________________________________
SI _____ NO _____
SI _____ NO _____
Modificaciones
Dra. Janet Senz
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INTRODUCCIN.
El Inventario de Observaciones Kingore es un instrumento diseado para adiestrar a los educadores
en el proceso de identificacin y tambin para dar servicio posterior a los estudiantes al haber
encontrado sus fortalezas.
El inventario provee una estructura para guiar la observacin de las caractersticas de los estudiantes
de una manera sencilla.
Objetivos del inventario:
Servir como uno de los instrumentos en la identificacin de los estudiantes para quienes
las clases regulares no son lo suficientemente desafiantes y no proveen altos niveles de
aprendizaje.
Identificar las necesidades de aprendizaje de los estudiantes para que se prosiga con la
diferenciacin curricular, o adaptacin del plan de estudios.
Proveer a los educadores de una herramienta que motive la comunicacin entre colegas y al
mismo tiempo puedan documentar sus percepciones acerca de sus alumnos.
Promover el ambiente enriquecido del saln de clases con el propsito de elevar los niveles de
pensamiento y fijar metas retadoras para los estudiantes.
Con el sistema Kingore cada maestro organiza las observaciones de aquellos estudiantes que
muestren altos niveles de pensamiento, preparndolos para la nominacin asertiva de los
estudiantes dotados. En este proceso se intenta ser incluyente en lugar de excluyente al observar a
cada estudiante en el saln de clases y descubrir los aspectos que contiene el inventario en todos y
cada uno de ellos. Las observaciones son por un perodo de seis semanas.
Existen pruebas estandarizadas las cuales en ocasiones han sido utilizadas como nica herramienta
de identificacin, no obstante como mencionan Greenlaw y McIntosh, la conducta sobresaliente
debe probarse de diferentes maneras de acuerdo a como se manifieste (1988); La observacin es
una fuente apropiada de informacin en la identificacin de los estudiantes dotados (Karnes,
1983); Una evaluacin con datos autnticos es muy importante para asegurar la identificacin de
los estudiantes dotados en desventaja (Ford y Harris 1999, Slocumb y Payne 2000); Mientras que
algunos investigadores arguyen que la observacin es muy subjetiva, Renzulli nos recuerda que
la subjetividad no es lo menos apropiado cuando manifiesta si un grado de subjetividad no puede
ser tolerado, entonces nuestra definicin de dotacin y los programas para nios dotados estaran
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limitados a las habilidades que solamente se pueden medir por pruebas objetivas (Renzulli 1978).
Observando a los estudiantes se van descubriendo sus fortalezas y necesidades, por lo tanto la
observacin analtica a travs del inventario Kingore lleva a los educadores a descubrir las mltiples
facetas de las habilidades de sus estudiantes, as cono los diferentes patrones con los que se guan
los estudiantes en el proceso del aprendizaje.
Algunas veces los maestros comparten con sus colegas experiencias con estudiantes sobresalientes
pero stas pierden validez si no estn documentadas. La documentacin de observaciones es la
mejor prueba, que junto con una carpeta de ancdotas de cada estudiante identificado sirven para
materializar los descubrimientos logrados.
El inventario Kingore no est diseado para etiquetar a los estudiantes, sino para identificar a
aquellos con talentos, fortalezas y habilidades especiales que necesitan otro tipo de educacin.
Debemos decir que la observacin adecuada es solo una parte del rompecabezas, deben ser
integrados otros componentes en la identificacin para obtener una visin completa de los
estudiantes que sern nominados. (pg. 4).
Desarrollo
El Inventario Kingore organiza caractersticas en 7 categoras:
Lenguaje Avanzado
Pensamiento Analtico
Sentido de Motivacin
Perspectiva
Sentido del Humor
Sensibilidad
Aprendizaje Acelerado.
Lema del Inventario Kingore dedicado a los educadores: No podemos cambiar el pasado de los
estudiantes pero podemos influenciar en su futuro.
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BIBLIOGRAFA DE IDENTIFICACIN
Renzulli, J. S. (2004). Identification of Students for Gifted and Talented
Programs. Copyright by National Association for Gifted Children. USA:
Corwin Press, Inc.
Renzulli, J. (1977) The Interest-A-Lyzer. Publisher: Creative Learning Press;
Prepack edition
Secretara de Educacin Pblica. Subsecretara de Educacin Bsica y Normal;
Direccin General de Investigacin Educativa. Informe sobre el diagnstico
a nivel nacional de la atencin a alumnos con aptitudes sobresalientes.
Enero a diciembre, 2003 documento.
Slocumb, P. D., Ed. D. & Payne R. K., Ph. D. Slocumb-Payne Teacher Perception
Inventory. A Scale for Rating Superior Students from Diverse Backgrounds.
RFT Publishing Co., 2000.
Kingore, Bertie (2004). The Kingore Observation Inventory (KOI), 2nd. ed. Austin, TX, USA.
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MODULO III
PROCESOS PARA IDENTIFICAR
EL POTENCIAL EN CADA ALUMNO PARTE II
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Runco describe una postura hipercrtica por parte del medio social, elimina toda posibilidad
de bsqueda y hallazgo de soluciones por parte del nio y se produce desconfianza en su propia
capacidad de creacin. El nio puede pensar, por ejemplo, que si las ideas que a l se le ocurren
fuesen tiles, ya las habra descubierto otro antes. Asimismo seala que los nios a quienes se les
dice en cada momento lo que deben hacer, nunca evolucionan hacia una madurez independiente y
creadora. No se ve posibilidad alguna de desarrollo para la creatividad en un entorno autoritario como
el que prevalece en la educacin de corte tradicional. En la escuela, por ejemplo, las normas son
impuestas desde afuera, con poca o nula posibilidad de reflexin por parte del nio en relacin con
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ellas, con su validez y con su naturaleza. En la actitud creativa, el nio se identifica primero con las
normas y despus reflexiona sobre las mismas.
Carballo (1982) describe algunas caractersticas del educador no creativo, de corte tradicional, a
quien identifica como factores de inhibicin de la creatividad en los nios:
Da especial relevancia a aspectos como el autoritarismo, la defensividad y el apego a las
circunstancias.
Denota insensibilidad ante las necesidades intelectuales y emocionales del alumno.
Se preocupa excesivamente por sus funciones como suministrador de informacin.
Le preocupa mucho la disciplina y los problemas de estatus dentro del aula.
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Se interroga
Se interfiere
Se experimenta
Se manipula o se juega con ideas y materiales
Se intuyen las dificultades, problemas y lagunas en la informacin
Se hacen conjeturas o formulan hiptesis, sobre estas deficiencias, se prueban estas
conjeturas y posiblemente al revisarlas y someterlas de nuevo a prueba, y finalmente, se
comunican los resultados.
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9. Si t fueras director / a de una institucin educativa, tres cambios que haras seran:
11. Menciona dos cosas que no te permiten ser creativo / a en tu vida personal:
12. Menciona algunas formas en las que puedes ser mas creativo / a en tu trabajo:
13. Menciona algunas formas en las que puedes ser ms creativo / a en tu vida personal:
Tu nombre
_______________________________________________________
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FLUIDEZ
FLEXIBILIDAD
ELABORACIN
ORIGINALIDAD
EVALUACIN
(En el proceso
de Pensar
Creativamente o
utilizar el Talento
de Pensamiento
Productivo).
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El nmero de ideas
relevantes y diferentes.
El nmero de cambios en
categoras de respuestas.
El nmero de ideas
diferentes utilizadas en el
trabajo de desarrollar los
detalles de una idea.
El nmero de respuestas
no muy usuales, las cuales
muestran energa creativa e
intelectual.
El proceso de seleccionar,
probar y revisar una o ms
ideas de un grupo ms
grande de ideas generadas
en el principio.
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EL PENSAMIENTO CREATIVO
NOMBRE
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SIGNIFICADO
PENSAMIENTO FLUIDO
PENSAMIENTO FLEXIBLE
Diferentes mtodos
Variedad de ideas
Habilidad para cambiar categoras
Versatilidad para cambiar el
enfoque.
PENSAMIENTO ORIGINAL
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NOMBRE
SIGNIFICADO
como retos
Proposicin de metas para obtener
mayores xitos
Realizacin de labores arriesgadas
Arriesgarse a adivinar
Disfrute de actividades o proyectos
que impliquen riesgo.
COMPLEJIDAD EN EL
PENSAMIENTO
CURIOSIDAD
P. Torrance
G. Davis
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1.
2.
Cuestiona informacin.
3.
Es independiente.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
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BLOQUES MENTALES
Aunque no necesitamos ser creativos para la mayor parte de las cosas que realizamos, cuando
se necesita Pensar en algo diferente, nuestras propias actitudes pueden interferir en el camino. Esto
es a lo que llamamos Bloques Mentales.
Estos bloques podemos romperlos de dos maneras:
1. Volvindonos conscientes de ellos, y tratar de hacerlos a un lado cuando se tiene
que generar ideas.
2. Si eso no funciona, quiz necesitamos un coscorrn en la cabeza. Quiz eso nos
ayude a quitar esos bloques de nuestra mente.
Existen varios tipos de bloques:
BLOQUE No. 1
LA RESPUESTA CORRECTA
Nuestro sistema educativo nos ha educado a dar siempre la respuesta correcta. Este enfoque
es vlido para ciertas situaciones, pero muchos de nosotros podemos tender a dejar de buscar
respuestas alternativas despus de haber encontrado la primera. Esto es lamentable porque muchas
veces la segunda, o la tercera, o la dcima respuesta es la mas adecuada para solucionar algn
problema de manera innovadora.
TIP # 1:
TIP # 2:
Las respuestas que usted obtenga dependern de las preguntas que usted
haga. Juegue un poquito con las palabras para obtener respuestas
diferentes. Otra tcnica es pedir mas de una respuesta, como: Cules son
las tres cosas hacia las que usted se siente totalmente neutral?
ESO NO ES LO LGICO
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DiplomadoJalapa, Veracruz
SEA PRCTICO
Este mundo fue construido por gente prctica que saba generar ideas, escuchar a su propia
imaginacin y producir sobre las ideas que haban hallado.
Cada uno de nosotros lleva un artista y un juez dentro de s mismo. La actitud de mente abierta
del artista, tipifica el tipo de pensamiento que usted debe tener al generar ideas. La visin evaluativa
del juez representa el tipo que usted debe tener al preparar las ideas para llevarlas a cabo.
BLOQUE MENTAL No. 5
EVITE LA AMBIGEDAD
Existen situaciones en que los errores son inadmisibles, pero la fase de generacin de ideas
dentro del proceso creativo no es una de esas. Los errores son un signo de que usted se est
saliendo del camino trillado. Si usted no se equivoca de vez en cuando, eso es seal de que usted no
est siendo muy innovador.
TIP # 1:
Si usted comete un error, aprovchelo para descubrir una nueva idea que
no se le hubiera ocurrido de otra forma.
TIP # 2:
TIP # 3:
Ejercite su msculo de correr riesgos. Todo el mundo tiene uno, pero uno
tiene que ejercitarlo para que no se atrofie. Trate de correr un riesgo, al
menos cada 24 horas.
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TIP # 4:
Recuerde estos dos beneficios del fracaso: primero, si usted falla, aprende
que algo no funciona; y segundo, el fracaso le brinda la oportunidad de
intentar otro camino.
JUGAR ES FRVOLO
TIP # 2:
TIP # 3:
ESA NO ES MI REA
La especializacin es un hecho de la vida. Para poder funcionar en este mundo, usted tiene
que limitar su campo de accin. Cuando est tratando de generar nuevas ideas, esa actitud restrictiva
puede limitarlo, no slo en cuanto al alcance de su problema, sino en cuanto a la bsqueda de
soluciones. Para contrarrestar este tipo de actitudes, hgase el hbito de buscar siempre nuevas e
interesantes ideas que otros ya han empleado con xito. Su idea slo tiene que ser original en cuanto
a su adaptacin al problema que usted est tratando de resolver.
BLOQUE MENTAL No. 9
NO SEA BOBO
A veces hay algunas cosas que son tan serias, que usted se tiene que rer ante ellas. Mucha
gente est tan cansada con sus ideas, que las colocan sobre un pedestal. Es difcil ser objetivo si
usted ata gran parte de su ego a sus ideas.
TIP # 1:
YO NO SOY CREATIVO
Los mundos del pensamiento y la accin se sobreponen. Su manera de pensar tiene muchas
probabilidades de hacerse realidad.
Esfurcese por intentar hacer cosas nuevas y por construir sobre lo que descubra,
especialmente las pequeas ideas. La persona creativa tiene la autoconfianza de que esas ideas
podrn conducir a algo importante. Buena suerte!
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I. PRODUCTOS
1. Un juego de mesa.
2. Un nuevo diseo de casita para: un perro, un gato, un perico, un pez, etc.
3. Un nuevo instrumento de msica.
4. Algo para prevenir que gotee un helado en un cono.
5. Una botana / lunch nuevo para llevar a la escuela o trabajo.
6. Un sandwich / torta muy diferente.
7. Un nuevo aparato elctrico para la cocina.
8. Una fuente para el jardn (muy novedosa)
9. Un aparato para dar comida a los pjaros.
10. Aparatos para hacer la vida mas cmoda, a las personas discapacitadas.
11. Un nuevo zapato para hacer ejercicio.
12. Nuevas ideas para usar cartones de huevo, leche, cajas de zapatos, cajas de
cereales, hamburguesas, peridicos, etc.
13. Algo para hacer mas fcil la vida de una persona alta, o muy bajita.
14. Un producto que imagines ser necesario para el ser humano, en el ao 2050.
15. Un producto que sera muy necesario, si tu vivieras en otro planeta.
16. Un juego nuevo para una computadora.
17. Una invencin para que no se pierdan los calcetines cuando los lavas.
18. Un juego de mesa para ensear informacin y conceptos de ciencias naturales.
19. Una nueva invencin para ayudar a levantarse por la maana.
II PROCESOS
1. Un proceso para distinguir las diferencias entre d, p, b, g, q.
2. Un mtodo para ensear a los nios a tomar toda su leche.
3. Un mtodo para ensear a los nios a comer una dieta nutritiva.
4. Un mtodo para comer spaguetti sin problemas.
5. Un nuevo mtodo para romper un hbito malo.
6. Un mtodo para arreglar su recmara en pocos minutos.
7. Una forma de prevenir incendios en los bosques.
8. Un nuevo uso para:
- Pasta de dientes
- Crema de cacahuate
9. Un mtodo para recordar datos, nombres, etc.
10. Un nuevo sistema para hacer la tarea, que asegure el xito.
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17.
18.
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________________________
________________________
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2.
3.
Recuerdas cuando..............?
4.
5.
6.
7.
8.
La compaa de adultos.
9.
La importancia de arriesgarse
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Traducido por:
Dra. Janet B. Senz
Fue publicado en el programa del XV Congreso Internacional del Consejo Mundial de Educacin de
Nios Sobresalientes y Talentosos.
Adelaide, Australia
Agosto, 2003
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PENSANDO
CREATIVAMENTE CON
DIBUJOS
Por E. Paul Torrance
FORMA FIGURAL A
NOMBRE: _______________________
EDAD: _______________________
ESCUELA: _______________________
GRADO: _______________________
CIUDAD: _______________________
FECHA: _______________________
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ACTIVIDAD # 1
CONSTRUCCIN DE UN DIBUJO
En la siguiente hoja se encuentra una forma. Piensa en un dibujo, composicin u objeto que puedes
hacer empleando esta forma como parte de tu dibujo.
Trata de pensar en algo que a nadie mas va a ocurrir. Anexa mas ideas a tu primera idea para hacerlo
muy interesante y elaborado con detalles, cuando lo termines, piensa en un ttulo y escrbelo en
el espacio de abajo. Selecciona un ttulo diferente; el ttulo debera ayudar a relatar o expresar tu
cuento.
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ACTIVIDAD # 2
COMPLETAR O TERMINAR LOS DIBUJOS
Anexa lneas a cada figura en estas dos pginas; puedes hacer figuras y objetos muy interesantes.
Trata otra vez de inventar objetos o dibujos que a nadie mas se le van a ocurrir. Trata de hacer cada
dibujo muy completo e interesante por medio de la elaboracin de muchos detalles. Inventa un ttulo
por cada dibujo y escrbelo debajo de cada block, junto con el nmero.
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2. _____________________________
3. _____________________________
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5. _____________________________
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ACTIVIDAD # 3
LNEAS
En 10 minutos, trata de inventar algo con cada par de lneas. Las 2 lneas deben formar la parte
principal de cada dibujo. Con lpiz o crayola, anexa mas lneas para completar cada dibujo. Puedes
poner lneas, marcas, etc. entre las lneas, sobre las lneas y afuera de las lneas, lo que t quieras
para terminar cada dibujo. Trata de pensar en ideas muy diferentes; algo que no va a ocurrrsele
a nadie ms. Dibuja tantos dibujos como puedas y anexa muchas lneas. Cada dibujo debera
comunicar algo muy interesante. Inventa un ttulo para cada dibujo.
1. _________________
2. __________________
3. __________________
4. __________________
5. __________________
6. __________________
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7. _________________
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10. _________________
11. _________________
12. _________________
13. _________________
14. _________________
15. _________________
16. _________________
17. _________________
18. _________________
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19. _________________
20. _________________
21. _________________
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30. _________________
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TEST DE TORRANCE
EL PENSAMIENTO CREATIVO
POR DR. E. PAUL TORRANCE
INSTRUCTIVO, MANUAL Y
GUA DE PUNTAJE
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DiplomadoJalapa, Veracruz
NDICE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Actualizacin en Mxico
J. B. S. / 2006
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
El formato del folleto del test fue diseado deliberadamente para facilitar el proceso necesario de
hacerlo ms amistoso, para cualquier tipo de conducta. El diseo de la portada consiste en una serie
de elementos combinados, que usualmente evoca curiosidad, actividad imaginativa y mucho inters. Tal
formato puede descubrir algunos expertos en tests, tanto como otros que no les gusten los tests. El
autor, sin embargo, considera estas caractersticas como parte esencial del procedimiento de la prueba.
Si algunos alumnos se niegan a participar, es importante avisarles que no ser vlido hacerlo otro da,
por un largo tiempo, porque ya habrn escuchado las instrucciones y habrn visto las actividades.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
El maestro o experto en procesos creativos, deber asegurarse de que las condiciones fsicas para la
aplicacin de la prueba sean buenas. Estar seguro de tener un suplemento adecuado del folleto del
test a la mano, verificar que todos tengan un lpiz (ordinariamente se har en lpiz) o crayn; que
la temperatura del saln sea confortable, donde existan facilidades para el control de la atmsfera
y la temperatura. Este ambiente promueve el pensamiento productivo, tanto como la circulacin del
oxgeno en el cerebro.
Los maestros no necesitan ningn otro equipo, slo sus folletos, lpices o pinturas, una copia de este
manual, una copia del folleto de referencia y un cronmetro. Se pueden ofrecer crayolas o lpices de
colores, pero lleva ms tiempo.
Se puede aplicar la prueba a grupos grandes en corredores; el tamao del grupo ser el usual de 15 a 35.
Pero se sugiere que los nios desde kinder hasta 4o. grado sean evaluados en grupos ms pequeos.
Por ejemplo es posible dividir un grupo de 30 alumnos en 2 grupos de 15, evaluarlos en diferentes
grupos o, la actividad podra ser alternada con alguna otra actividad. No es necesario administrarlos en
forma individual cuando el nio ya aprendi a dibujar con lpiz o pinturas.
El tiempo real de trabajo para el alumno en el test es de 30 minutos. Pero debern ser programados
un total de 45 minutos libres de interrupciones, para cubrir las instrucciones preliminares y entregar y
recoger los formatos.
Generalmente, el inters en las tres actividades, por parte del alumno es tan alto que no hay problema
de fatiga, y todo el folleto puede terminarse en una sesin. Cuando se observe fatiga, el maestro podr
dar un descanso breve entre cualquiera de las actividades del folleto.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Algunos maestros querrn dar ms tiempo libre para nios preescolares o en casos de alumnos
discapacitados fsicamente. Los maestros, debern reconocer cuales normas dadas en este manual
podran ser aplicables; un alumno que se tarde mucho ms tiempo para registrar sus ideas, no puede
ser juzgado con las normas de este manual..
Un cambio en el tiempo lmite podr tambin afectar la confiabilidad y validez de las medidas. Un
trabajo ms desarrollado y detallado deber ser hecho antes de la naturaleza previa de los cambios
que puedan ser determinados.
3. INSTRUCCIONES PRELIMINARES PARA LOS ALUMNOS
Despus de una actividad para Calentar el Cerebro, y antes de repartir los folletos del test, el maestro
debe dar una orientacin breve, que tenga sentido y que despierte el inters y motive la ejecucin. Se
puede usar alguna modificacin de la siguiente explicacin:
Creo que ustedes se divertirn mucho llevando a cabo las actividades que hemos planeado para esta
sesin. Vamos a hacer algunas cosas que les permitirn ver que tan buenos son para pensar en ideas
nuevas y resolver problemas. Esto requiere de toda su imaginacin y de toda su habilidad para pensar,
y que los disfruten. No es un examen sobre su habilidad para dibujar.
Si va a haber administraciones sucesivas del formato A (cada 2 aos), es generalmente, una buena
idea establecer esta suposicin desde la administracin inicial. El xito de la administracin de pruebas
frecuentemente se debe a la eficiencia, materiales, innovaciones en la organizacin y puede explicarse
junto con el propsito del programa completo. Se puede dar una explicacin como la siguiente:
Una de las cosas que quisiramos descubrir es que tanto pueden mejorar entre ahora y despus,
en su habilidad para pensar en ideas nuevas, usar su imaginacin y resolver problemas. Si quisiramos
saber cuanto aumentan en peso o estatura durante un periodo particular, los pesaramos o mediramos
ahora y lo volveramos a hacer al final de un periodo (mes o semestre). Eso es lo que queremos hacer
con respecto a su habilidad para pensar en ideas.
Vamos a hacer una evaluacin ahora y haremos otra al final del ao escolar (trimestre, mes, etc).
Queremos hacer una evaluacin lo ms precisa posible. As que usen su mxima capacidad de pensar
y hagan lo mejor que puedan.
Dentro del contexto de la situacin, la actividad deber hacerse lo menos amenazadora posible, a
menos que algn factor de tensin sea una parte deliberada del diseo experimental.
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Actividad 2, COMPLETAR FIGURAS. Nuevamente pida al grupo que lean las instrucciones, al mismo
tiempo que usted las va leyendo en voz alta (excepto con nios ms pequeos que an no pueden
leer).
Agregando lneas a las figuras incompletas en esta hoja y en la siguiente pueden disear
objetos y dibujos interesantes. De nuevo traten de contar una historia lo ms completa e interesante
que puedan, agregando ideas nuevas a la primera. Inventen un ttulo interesante a cada uno de sus
dibujos y escrbanlo al final de cada seccin, al lado del nmero de la figura. Ya pueden empezar,
tendrn diez minutos.
Si algunos estn preocupados por el hecho de que han terminado, tranquilcelos simplemente dicindoles
algo como lo siguiente:
He observado que trabajaron en forma diferente; algunos de ustedes terminaron todos los 10 dibujos
muy rpido y despus volvieron y aadieron otras ideas. Algunos de ustedes slo terminaron algunos
de los dibujos pero hicieron una historia muy completa de cada uno de ellos. Continen trabajando en
la forma que sea ms natural y cmoda para ustedes.
Usando un cronmetro, espere que pasen 10 minutos y pida a los alumnos que pasen a la ACTIVIDAD
3, LNEAS, de nuevo haga que el grupo lea las instrucciones mientras usted lee en voz alta:
Durante el transcurso de los siguientes 10 minutos, vean cuantos objetos o dibujos pueden hacer de
los pares de las lneas rectas que aparecen en la parte inferior y en las siguientes dos pginas. Los
pares de lneas rectas deben ser la parte principal, hganlo con lpiz o crayolas, aadan ms lneas
para completar su dibujo. Pueden poner marcas sobre las lneas para completar su dibujo.
Traten de pensar en cosas originales que no se le ocurran a nadie ms. Hagan los ms dibujos u
objetos diferentes que puedan e incluyan todas las ideas que puedan en cada uno. Traten que los
dibujos narren las historias ms completas e interesantes. Aadan nombres o ttulos en los espacios
que se proporcionan. Empiecen; tienen 10 minutos.
Aunque en las instrucciones se indica que la Actividad # 3 incluye tres, algunos no entendern esto y
lo preguntarn o se les tendr que recordar que deberan seguir. Esto puede suceder a veces inclusive
con jvenes universitarios y con adultos, as que est atento ante esta posibilidad.
Tome cuidadosamente el tiempo de esta actividad, de ser posible usando cronmetro.
Cuando hayan pasado los DIEZ MINUTOS indquelo y recoja los folletos. Si los nios no pudieran
escribir sus ttulos, preprense para entrevistar brevemente a cada uno y as anotar esos ttulos. De
otra manera no sera confiable el puntaje. Lo ideal ser tener uno o ms asistentes disponibles para
ayudar en esta tarea, sobre todo cuando la prueba se aplica a nios de grados primarios y de jardn de
nios.
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Actividad # 3.
Califique Lneas Paralelas: usando el guin, determine para toda respuesta calificable dentro de la
categora de flexibilidad, el peso de originalidad y la calificacin, as como de la elaboracin y colquela
en la casilla apropiada de la hoja de calificaciones. Se sugiere que el examinador empiece con la gua
de calificar originalidad. En esta gua, las respuestas ms frecuentes son enlistadas alfabticamente,
tanto su peso de originalidad, como la categora de flexibilidad. Esta es una manera fcil para localizar
el nmero de categoras de las respuestas menos frecuentes o de 3 crditos.
Totalizando los resultados, ya est listo para sumar sus calificaciones en la casilla Score Summary,
en su hoja de calificaciones.
Ya que solo hay una respuesta para la Actividad # 1, y no hay para calificar flexibilidad y fluidez,
transfiera los puntajes a la casilla de calificacin colocndolos en las columnas de Originalidad y
Elaboracin, Act. # 1. La calificacin de fluidez para la Actividad # 2 puede ser leda directamente
slo con el nmero marginal en la ltima respuesta, si no hubiere omisiones o respuestas sin contar.
Fluidez se refiere a la cantidad de respuestas.
De otra manera, ser necesario contar las respuestas calificadas. Para determinar el puntaje en
Flexibilidad, tache las categoras repetidas dentro de la columna de categora; y cuente las respuestas
que se quedaron.
Para obtener el puntaje en originalidad, simplemente sume las calificaciones de peso obtenidas de las
columnas Originalidad dentro de Actividad # 2.
El puntaje de Elaboracin para la Actividad # 3 es determinado de la misma manera que para la Actividad
# 2. Los puntos primarios para originalidad reunidos para combinar 2 o ms figuras en la A Actividad #
3 deber ser reunido dentro de los crditos de originalidad. El procedimiento para juntar crditos totales
son descritos en la siguiente pgina.
El examinador puede confrontar una situacin de puntaje en donde una actividad para un nmero de
razones psicolgicas (rapidez, ansiedad del test, etc.) puede inhibir ejecuciones creativas. En este
evento, el que califica, deber anotar ceros en las calificaciones dentro de las casillas totales y proceder
como se indica.
En muchos casos, no deber seguir adelante, aunque para ciertos propsitos sin embargo, el examinador
querr convertir los puntajes totales a puntajes, porcentajes o T. Scores. El Test se deber hacer
cuando se considere necesario, cuando se quiere combinar puntajes para algn tipo de composicin
del puntaje total, o cuando quiera determinar las medidas relativas para los 4 tipos de habilidades
(fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin) de un porcentaje individual con alguna comparacin
grupal donde se sacan los datos en el manual tcnico. Los datos de convertir los puntajes totales en
puntajes porcentuales estn incluidos en el manual de normas tcnicas.
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De vez en cuando, ocurre una situacin en donde el maestro va a querer obtener algunas indicaciones
de la confiabilidad de su puntaje. Si es posible, deber darlo a alguien (una persona entrenada en esta
prueba de creatividad) ms a calificar de nuevo y despus discutir las descripciones. Despus, con un
ejemplo de 20 a 40 respuestas, el maestro puede computar el coeficiente de confiabilidad al revisar un
juego de calificaciones despus de un lapso mnimo de un mes. Si se usa la hoja de respuestas, este
tipo de revisin ser muy fcil.
Se puede aplicar este formato cada dos aos para averiguar como va el Desarrollo del Pensamiento
Creativo en cada alumno.
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cada una de estas primeras cinco categoras, pero las respuestas que caen en la sexta categora son
relativamente nicas y numerosas y slo se encuentran en la lista una o varias de las ms frecuentes.
NOTA: El concepto fuerza imaginativa o creativa es importante y el examinador debe intentar conocerla
a fondo. Posiblemente la mejor manera de lograrlo es estudiar los puntos de originalidad en la gua
de calificacin, observando las diferencias entre los ejemplos de cero puntos (no originales) y las
respuestas que tienen fuerza imaginativa o creativa.
Tambin es til pensar en respuestas que no tienen fuerza creativa como algo que requiere de muy
poca energa intelectual; se necesita poca energa para dar respuestas aprendidas, obvias y comunes.
En contraste, se necesita mayor energa intelectual y creativa para dar respuestas que van ms all
de lo que es aprendido, practicado, habitual y lejos de lo obvio y comn. Por lo que, este ltimo tipo de
respuestas se consideren:
RESPUESTAS
PUNTOS
RESPUESTAS
PUNTOS
5
5
0
0
5
Globo
Campo de Golf
Sombrero
Hombre (de todos tipos
menos extraterrestres).
Hombre (extraterrestre)
Pjaro (s)
Bicho
Conejo
Carro
3
4
4
5
Monstruo
Ratn
Boca
Nariz
5
4
5
3
Gato
Pollo
Crculo
Nube
Dinosaurio
4
4
0
5
5
Estanque (lago)
Conejo
Piedra
Cohete
Nave Espacial
5
4
5
5
3
Pato
Oreja (humana)
Oreja (animal)
Huevo (pascua)
Huevo (no de pascua)
Huevo (en canasta)
Figura de un hombre (cara)
Ojo
Pez
5
4
5
0
0
0
3
4
5
Alberca
Sol
Lgrimas
rbol
Tortuga
Mancha
Pera
Cara (humana)
Flor
5
4
0
5
5
0
0
2
4
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RESPUESTAS
Platillo volador
PUNTOS
5
RESPUESTAS
Nia (dama, hembra)
PUNTOS
1
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18.
19.
20.
21.
22. RECIPIENTES: barril, caja bota, caja caliente, tanque, jarra, etc.
23. CRUZ: cruz cristiana, cruz roja, etc.
24. DISEO O DECORACIN: cualquier tipo de diseo abstracto que no puede ser identificado
como objeto, revoltura, arte moderno, cinta con un lazo, etc.
25. HUEVO: incluye de pascua, huevo frito, caractersticas del huevo como el nmero Humpty
Dumpty, etc.
26. ENTRETENIMIENTO: circo, baile, trapecista, cantante, etc.
27. PESCADOS Y ANIMALES DEL MAR: pescado dorado, guppies, ballena, etc.
28. FLOR: Cactus, tulipanes, margarita, etc.
29. COMIDA: pan (rebanado) pastel, dulce, dona, hot-dog, hamburguesa, helado, paleta, bombones,
30.
31.
32.
33.
34.
tringulo, etc.
35. CUERPOS CELESTIALES: cucharn grande, constelacin, eclipse, luna, estrella, sol, etc.
36. COSAS DE CASA: olla, escoba, cerillo, cafetera, cucharn, gancho, bolsa de t, cepillo de
dientes, cosas de plata, etc.
37. FORMA HUMANA: incluyendo cosas humanas, personas, especficas como: cowboy, cantante,
etc.
38. INSECTOS: hormigas, abejas, escarabajo, bicho, mariposa, oruga, mosca, pulga, araa,
tarntula, guacano, etc.
39. COMETAS:
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
ESCALERA:
LETRAS: del alfabeto, solas o en grupos.
LUZ: vela, faro, lmpara, linterna, luz elctrica, lmpara mgica, etc.
MQUINA: de coca, robot, de reduccin, etc.
MSICA: instrumento de banda, campana, notas musicales, aparatos, piano, etc.
NMEROS: sencillos o en bloque
SUPLEMENTOS DE OFICINA: O ESCUELAS: sobres, papel, clips, carpetas, etc.
PLANTAS: pasto, arbusto, etc.
RECREACIN: caa de pescar, tenis, carrera, de autos, patinar, nadar, esquiar, deslizador,
columpio, hamaca, patn de mar, etc.
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HOMBRE DE NIEVE:
SONIDO: ondas de radar, ondas de sonido, radio, botn de encendido, etc.
ESPACIO: hombre del espacio, hombre de luna, lugar de lanzamiento, etc.
DEPORTES: bat de beisbol, postes para redes, etc.
HOMBRE DE HULE: (vea formas humana, no use nueva categora).
SOL Y OTROS PLANETAS (vea cuerpos celestiales, no use nueva categora).
SERES SOBRENATURALES: aladino, diablo, drcula, hrcules, monstruo, hada, criatura
extraterrestre, bruja, etc.
59. TRANSPORTACIN SUPERFICIAL: (ver carro, no use nueva categora).
60. SMBOLOS: insignia, bandera, signo de preguntas, smbolo de la paz, etc.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ORIGINALIDAD:
La gua para calificar la originalidad est basada en una tabulacin de las respuestas dadas por 500
sujetos desde el kindergarden hasta universidad. Se ha preparado una gua separada para cada una
de las diez figuras, ya que cada una tiene respuestas diferentes. Las respuestas de cero y un punto
estn en una lista. Todas las respuestas que tienen pensamiento creativo o imaginativo se les darn
dos puntos. Para facilitar la flexibilidad del puntaje, el nmero de la categora se ha puesto dentro de
un parntesis a la izquierda de cada respuesta.
Figura 1
Cero puntos (5% o ms de las respuestas).
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo.
( 8) Pjaro.
(37) Cara o cabeza
(10) Corazn (incluye San Valentn)
(37) Hombre (tierra), incluye nio
Un punto (2% a 4.99%)
(31) Manzana(s)
(21) Nube
(10) Cejas
( 1) Anteojos
(37) Nia o mujer
(10) Labios, boca
(58) Hombre (Marte, etc)
(58) Monstruo
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas).
Otras respuestas que tengan Pensamiento
Creativo
Ver las categoras en la lista.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Figura 2
Cero puntos (5% o ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo.
(67) Resortera
(64) rboles
Un punto (2% al 4.99%)
(37) Cara (humana)
(28) Flor
(37) Nia
(13) Casa
(37) Hombre (nio)
(37) Mujer (nia)
(60) Palabra (smbolo, nmero, letra, etc).
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que tengan fuerza creativa.
Determinar la categora de la lista
Figura 3
Cero puntos (5% o ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
(37) Cara (s)
Un punto (2% a 4.99%)
( 4) Animal (cara o completo)
(67) Arco y flecha
(37) Nio (hombre)
(37) Nia (mujer)
(37) Hombre (nio) incluye hombre de goma
(35) Luna
(48) Patineta
(53) Ondas Sonoras
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que tengan Pensamiento
Creativo
Buscar las categoras en la lista.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Figura 4
Cero puntos (5% o ms de las respuestas).
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
( 4) Animal (no especfico)
(37) Cara de hombre
( 4) Caracol
Un punto (2% a 4.99%)
(37) Cuerpo (hombre)
( 4) Gato
( 8) Pato
(27) Pez
(37) Nia (mujer)
(10) Cabello
(37) Hombre
(58) Monstruo
(10) Nariz
( 4) Vbora
(33) Agua (olas, alberca, etc)
(38) Lombriz
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que requieren Pensamiento
Creativo
Revisar la lista de categoras
Figura 5
Cero puntos (5% ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
( 9) Bote (casco de barco)
( 9) Bote (de vela)
(36) Tazn
(34) Crculo
(37) Cara o Cabeza
Un punto (2% a 4,99%)
(25) Huevo (s)
(48) Hamaca
(33) Montaas
(10) Sonrisa (labios)
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
(33) Valle
(33) Agua (alberca, lago, ola, etc)
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que requieren Pensamiento
Creativo
Buscar las categoras en la lista
Figura 6
Cero puntos (5% ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo.
(37) Cara
(66) Rayo
(15) Escalones (escalera)
Un punto (2% a 4.99%)
(32)Silla
(37)Nia (mujer)
(37)Hombre (nio)
(37) Hombre esquiando
(64) rbol
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que requieren Pensamiento
Creativo
Determinar las categoras de la lista.
Figura 7
Cero puntos (5% o ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
(18) Carruaje (calesa)
(60) Interrogacin (es) Marca de
( 4) Vbora
Un punto (2% a $.99%)
(18) Auto (carro)
(37) Cuerpo (humano)
(36) Cazo
(37) Cara
(36) Gancho
(36) Llave
( 1) Pipa (fumador)
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DiplomadoJalapa, Veracruz
(62) Hoz
(36) Cuchara, cazo
(60) Palabra (letra, smbolo, nmero)
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que requieren Pensamiento
Creativo.
Buscar en la lista de categoras
Figura 8
Cero puntos (5% o ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
(37) Hombre (cabeza y cuerpo)
(37) Hombre (s) de hule
Un punto (2% a 4.99%)
(19) Vestido
(37) Casa
(37) Nia
(58) Monstruo (fantasma)
(67) Escudo (medieval, etc)
(64) rbol
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas.)
Otras respuestas que requieren Pensamiento
Creativo.
Buscar en la lista de categoras
Figura 9
Cero puntos (5% o ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
(33) Montaa (s)
(37) Monja
( 8) Bho
( 4) Conejo
( 2) Cohete
Un punto (2% a 4.99%)
( 4) Gato
( 4) Perro, cara de perro
(37) Cara
(37) Hombre
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
(33) Volcn
(60) Palabras (nmero, smbolo, letras)
Dos puntos (menos del 2% de la respuesta)
Otras respuestas que requieren de Pensamiento
Creativo.
Revisar en las listas de categoras
Figura 10
Cero puntos (5% o ms de las respuestas)
(24) Diseo abstracto sin ttulo significativo
( 4) Oso hormiguero
( 8) Pato
(37) Cara (humana
(37) Cara (slo boca y nariz)
(64) rbol (es)
Un punto (2% a 4.99%)
( 3) ngel
( 8) Pjaro
( 4) Perro
(37) Figura (humana)
(37) Nia
(10) Nariz (parte de la cara)
( 8) Pjaro loco
Dos puntos (menos del 2% de las respuestas)
Otras respuestas que tengan Pensamiento
Creativo
Buscar en la lista de categoras
Originalidad del Ttulo (Opcional. Puede contarse como parte del Puntaje.
La originalidad de cada ttulo se califica de acuerdo al criterio que se seala para calificar este aspecto
de ejecucin de las Actividades en Pensamiento Creativo. Los siguientes ejemplos de ttulo para algunas
de las respuestas ms comunes de la figura 1 ilustran el esquema de puntaje.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Puntos:
0=
Ttulos obvios de clases, como Pjaro, Hombre, Nube, Flor, etc.
1=
Ttulos descriptivos sencillos a nivel concreto que involucran un modificador ms una clase
como Pjaro volando, Hombre bailando, Nube rosa, etc.
2=
3=
ELABORACIN
El puntaje de elaboracin para Figuras Incompletas se obtiene de la misma forma. Los siguientes tres
ejemplos de respuestas para la Figura Incompleta # 1 ilustran las reglas sealadas en la elaboracin
de estas actividades.
EJEMPLO 1
EJEMPLO 2
Ttulo: Corazn
Puntaje de Elaboracin: 0
EJEMPLO 3
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
9. LIBROS: Biblia, libros, pasta de libro, hoja de libro, diccionario, biblioteca, peridicos, etc.
10. CONSTRUCCIN: banco, establo, edificio de departamentos, capitolio, ruinas antiguas, iglesia,
cabina, nido, perrera, Torre Latinoamericana, torre alta, hotel, casa, choza, rascacielos, estacin
de bomberos, gasolinera, estacionamiento, fuente, igl, Torres de Londres, motel, palacios,
oficina de correos, restaurant, escuela, templo, estacin del tren, Taj Mahal, etc.
11. ACCESORIOS DE CONSTRUCCIN: elevador, barda, reja, chapa, picaporte, buzn, bao,
chimenea, puerta abatible, campanario, manguera, molino, pozo, etc.
12. MATERIALES O EQUIPO DE CONSTRUCCIN: ladrillos, madera, poste, pala, piedras, etc.
13. PARTES DE UNA CONSTRUCCIN: techo, chimenea, puerta, suelo, escalones, escalera,
ventana, etc
14. RELOJES Y OTROS INSTRUMENTOS QUE MIDEN EL TIEMPO: Big-Ben, calendario, reloj
fechador, reloj de arena, reloj de sol, cronmetro, etc.
15. RECIPIENTES: bolsa, barril, canastas, botella, caja, cubeta, jaula, lata, caja de cereal, taza,
bolsa de harina, maceta, pecera.
16. DECORACIN: moo, adornos, penacho indio, listn, etc.
17. BEBIDA: cerveza, coca-cola, leche, agua, etc.
18. PEZ Y COLECCIONES DE PECES: acuario, pez, sardinas, estanques con peces, etc.
19. FLOR: flor, tulipn, etc
20. COMIDA: desayuno, panqu, caramelo, cereal, pastel, queso, zanahoria, galleta, huevo, nueces,
pay, paleta de hielo, palomitas, mantequilla de cacahuate, pepinillo, tocino, refrescos, sandwich,
refrigerio, caa, brocheta, verduras, hot-dog, helado, paleta, rebanada de pan, hongos, almuerzos,
etc.
21. AVE: pjaro, gallina, pato, flamingo, etc.
22. MARCO: marco de pintura, foto, etc
23. FRUTA: pltano, pasita, charola de fruta, mango, etc.
24. MUEBLES: cama, bur, silla, tocador, catre, alacena, escritorio, literas, caja fuerte, mesa, etc.
25. JUEGOS: damas, crucigramas, domin, damas chinas, palitos chinos, gato, etc.
26. GEOGRAFA: vista area, crter, lago, lava, mapa, montaas, pirmide, ro, mapa de carretera,
estrecho, volcn, cascada, etc.
27. FORMAS GEOMTRICAS: cubo, cilindro, rombo, rectngulo, cuadrado, semi crculo, etc.
28. CUERPOS CELESTES: cometa, sistema solar, estrellas, etc.
29. ARTCULOS PARA EL HOGAR: (no incluye muebles): bscula, cepillo, palangana, escoba,
frasco, gancho de ropa, cafetera, matamoscas, tenedor, calentador, tetera, cuchillo, tapete
cerillo, trapeador, aguja, horno, sartn, olla, salero, cortinas de bao, refrigerador, alfombra,
plato, pimentero, cortinas, gaveta, estufa, cubiertas, fregadero, jabn, carrete de hilos, aspersor,
mantel, tina, termostato, utensilios, florero, basurero, lavadero, etc.
30. SERES HUMANOS: nio, payaso, chino, nios, cocinero, doctor, bailarinas, bombero, escalador,
nia, gigante, indio, judo, dama, hombre(s), figura humana, gemelos, mujer, etc.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
58. TRANSPORTE TERRESTRE: vagn de carga, bicicleta, carro, carreta, convertible, tranva,
trineo, diligencia, ferrocarril, trailer, tren, camin, camioneta, vas de tren, etc.
59. SMBOLOS Y SIGNOS: emblema de la armada, cruz, poste de peluquero, corona, sustica,
bandera, semforo, interrogacin, signo, tomen, smbolo, etc.
60. TELEVISIN:
61. TABACO: cigarro, puro, pipa, etc.
62. HERRAMIENTAS: hacha, martillo, rastrillo, pala, etc.
63. JUGUETES: pelota, cubos, triquitraques, mueco-sorpresa, rompecabezas, resortera, casa de
muecas, ttere, Pinocho, zancos, perro de hojalata, hombre de hojalata, etc.
64. RBOL: todo tipo de rboles, incluyendo el de Navidad, cedro, bosque, palmera, pino, tronco,
sombra, etc.
65. VIAJE: en agua, barco, canoa, submarino, etc
66. ARMAS O TRAMPAS (no armas areas) trampa para osos, balas, can, dinamita, pistola,
municiones, fusil, escudo, TNT, torpedo, etc.
67. CLIMA Y ESTACIN DEL AO: lluvia, nieve, tormenta de nieve, rayos solares, puesta del sol,
primavera, sombrilla, etc.
68. VENTANAS: persianas, cortinas, ventanas drapeadas, etc.
ORIGINALIDAD
El puntaje de Originalidad est basado en las tabulaciones de las respuestas de 500 personas de
jardn de nios hasta grados universitarios. A las respuestas encontradas en el 20% o ms de los
registros no se les da crdito. A las respuestas que ocurren del 5 al 19% de los registros se les d un
punto, a aquellos que ocurren del 2 al 4% de los registros se les conceden dos puntos. A todas las
dems respuestas que tengan fuerza imaginativa y creativa se les dan tres puntos. Para determinar la
categora de flexibilidad de esas respuestas de tres crditos, bsquelas en las lista de categoras dada
anteriormente.
Las respuestas de cero, uno, dos, y tres puntos estn en la siguiente lista, que se toma como gua
para obtener el puntaje de originalidad de esta actividad. Las categoras de flexibilidad se dan en una
columna y los puntos de originalidad en otra.
RESPUESTAS
CATEG.
FLEX.
PUNTOS
ORIG.
RESPUESTAS
CATEG. PUNTOS
FLEX.
ORIG.
baco
Diseo abstracto
49
6
3
0
Perfil de 1 ciudad
Reloj
26
14
2
1
Avin
Edif. de Deptos
Flecha (s)
1
10
2
3
2
2
Tendedero
Abrigo
Columna
43
5
13
3
3
3
161
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
RESPUESTAS
CATEG.
FLEX.
PUNTOS
ORIG.
RESPUESTAS
CATEG. PUNTOS
FLEX.
ORIG.
Automvil
Globos
Establo
58
63
10
2
3
2
Crayola (s)
Caja de crayolas
Cruz Religiosa)
6
15
59
12
2
3
Canasta
Cama (s)
Biblia
Pjaro (s)
Jaula de pjaros
Pizarrn
Cubo de juguete
15
24
9
21
10
48
63
3
2
0
3
3
2
3
Cubo (cuadrado)
Taza
Cilindro (geomtrico)
Escritorio
Trampoln
Perro
Perrera
27
15
27
24
45
4
10
1
2
3
2
3
3
3
Tablero
Barco (lancha-motor)
12
65
1
1
Peso (billete)
Puerta
38
13
3
0
Libro
Librero
Botella
Moo (corbata, listn)
Caja(s)
9
24
15
16
15
0
3
1
2
0
Vestido
Dinamita
Huevo (s)
Sobre (s)
Ojo (s)
5
66
20
49
8
2
2
3
3
3
Pan (rebanada)
Chicle
Chimenea(s)
Iglesia
Chimenea
20
20
13
10
13
3
3
2
3
2
Anteojos
Cara (s)
Barda
Saco, bolsa
Escuela
5
8
11
15
10
3
0
1
2
2
Buscapis
Pez
Bandera(s)
Flor(tulipn, rosa, etc)
63
18
59
19
3
3
1
1
Camisa
Zapato (bota)
Letrero publicitario
Seal de trnsito
5
5
59
59
2
3
2
2
Maceta
Cancha de football
15
54
3
3
Silo
10
Tenedor
Marco
Basurero
Reja
Diseo geomtrico
Regalo
Nia, cara
Bao exterior
Cubeta
29
22
15
11
27
41
8
11
15
3
0
2
2
0
1
0
3
2
Rascacielos
Nave espacial
Carrete de hilo
Bala, casquillo
Escaleras, escalones
Zancos
Estufa
Puente
Escoba
10
1
29
66
13
45
29
46
29
2
2
3
2
1
2
3
2
3
SEV 2008
162
DiplomadoJalapa, Veracruz
RESPUESTAS
PUNTOS
ORIG.
RESPUESTAS
CATEG. PUNTOS
FLEX.
ORIG.
Pantaln de hombre
5
Papel, pedazo de papel hoja. 49
Lpiz (ces)
49
1
1
1
Cubeta
Mariposa
Vitrina, armario
15
31
24
2
2
3
Fotografa, pintura
Marco
Bolsa de mujer
Recipiente
Regalo
Crcel
Excusado
6
22
15
15
41
44
11
1
0
2
3
1
2
3
Jaula ( de animales)
Pastel
Calendario
Cmara
Lata
Vela (s)
Dulce (menta)
15
20
14
36
15
34
20
2
2
2
3
1
1
2
Radio
Riel
52
58
3
1
Barra de dulce
Carro
20
58
2
2
Rectngulo
Camino, calle
Robot
Cohete
Recmara
27
46
36
2
11
0
1
2
1
3
Naipes
Castillo
Gato
Cueva
Silla(s)
25
10
4
51
24
3
3
3
3
1
Portera (football)
Martillo
Sombrero
Hexgono
Carretera
54
62
5
27
46
1
3
1
0
1
Pizarrn
Tablero de damas chinas
Vaso (beber)
Cima de montaa
Tarro (beber)
48
25
15
25
15
2
1
1
3
3
Caballo
Reloj de arena
Casa
Choza(no casa ni cabaa)
4
10
10
51
3
1
0
2
Hongo
42
Nota musical
39
Nmeros arbigos o romanos 40
Cuerda
29
3
3
0
3
Casa (rbol)
Cono con helado 20
51
3
2
Paleta de dulce
Alberca
20
45
2
3
44
15
2
2
3
45
24
15
1
1
3
63
29
32
8
49
3
3
0
2
2
Poste de telfonos
Televisin
Gato (juego de)
Lpida
Torre
43
60
25
59
10
2
1
1
3
3
Mueco sorpresa 63
Crcel
Pomo (recipiente,
Jalea, crema facial, etc.
Papalote
Cuchillos
Escalera
Pierna (s) (hombre)
Carta
CATEG.
FLEX.
163
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DiplomadoJalapa, Veracruz
RESPUESTAS
CATEG.
FLEX.
PUNTOS
ORIG.
RESPUESTAS
CATEG. PUNTOS
FLEX.
ORIG.
Riel
Letra(s) (alfabeto)
Luz (lmpara)
59
3
34
2
0
2
Basurero
rbol (es)
15
64
2
0
Faro
Contacto de luz
Interruptor de luz
Tronco (rbol)
Paleta de dulce
Buzn
Hombre
10
29
29
64
20
11
30
3
3
3
3
2
2
0
Tronco
Camin
Sombrilla(s)
Florero
Carreta
Mapa
Pared(es)
64
58
5
15
58
26
13
3
2
3
3
3
3
3
Laberinto
Envase de leche
25
15
3
1
Lavadero
Basurero
29
29
3
2
Espejo
Mujer (cara)
Monstruo (completo)
Ventana de crcel
29
8
57
68
3
1
2
2
Arma, coleccin de
Armas (arco, pistola)
Ventana
Regla
66
68
49
0
3
ELABORACIN:
Los principios para calificar la elaboracin de la actividad: Lneas-Paralelas son iguales a los que se
establecieron para las actividades de Construccin de una Figura y Figuras Incompletas. El problema
consiste en determinar el nmero de ideas de cada objeto comunica. ADEMS DE LA IDEA BSICA
MNIMA. (A continuacin encontrar una gua para lo que constituye la idea bsica mnima para algunas
de los dibujos ms frecuentes. Qu tanto de la historia debe la respuesta? No est permitido dar
ningn puntaje por los ttulos.
Respuestas Representando. Ideas mnimas bsicas. (dibujos).
EJEMPLO DE UNA CALIFICACIN COMPLETA DEL FOLLETO DEL TEST.
En la siguientes pginas est reproducido, para gua de los examinadores un folleto completo del
Figural A Actividades de Pensamiento Creativo, hecho por una nia de 4 grado. Las calificaciones y
tabulaciones, anotadas por el examinador han sido dejadas en el folleto como ests.
Tambin se reproduce una hoja de calificaciones para este folleto el examinador ha sacado las
calificaciones de su folleto y los sumados.
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164
DiplomadoJalapa, Veracruz
HOJA DE CALIFICACIONES
PRUEBA DE TORRANCE: PENSAMIENTO CREATIVO FORMA FIGURAL A
Nombre ____________________________ Sexo ___________ Fecha ______________________
Escuela __________________________________ Edad ____________ Grado _______________
ACTIVIDAD 1.
Respuesta No.
Originalidad
ACTIVIDAD 2.
Elaboracin
Categora
Originalidad
+ Ttulo
ACTIVIDAD 3.
Elaboracin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Categora
Originalidad
+ Ttulo
Elaboracin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Totales
FLUIDEZ
COMENTARIOS:
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DiplomadoJalapa, Veracruz
BIBLIOGRAFA DE CREATIVIDAD
Adair, J. (1992). El arte del pensamiento creativo. Colombia: Fondo Editorial Legis.
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Desrosiers, R. (1978). La Creatividad verbal en los nios. Barcelona, Oikos-tau, S. A. Ediciones.
SEV 2008
166
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
168
DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO IV
IDENTIFICACIN DE ESTILOS DE APRENDIZAJE
EN LOS ALUMNOS
169
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Estilos de Aprendizaje
SEV 2008
Temperatura y
Hora del Da
Dieta
170
171
Psicolgicos
Fsicos
Sociolgicos
Emocionales
Ambientales
Estmulos
Elementos
Estilos de Aprendizaje
Dr. Rita Dunn &
Dr. Kenneth Dunn
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Estilos de Aprendizaje
1.) Objetivo General.
Explorar los estilos de aprendizaje de los alumnos adultos y maestros.
Estmulos ambientales
Sonido
Trabaja usted mejor en absoluto silencio?
Necesita usted algn sonido de fondo para poder pensar?
O, por el contrario, no le afecta el sonido y puede desconectarse del
ruido exterior a la vez que se concentra?
Iluminacin
Se siente a gusto en un saln con iluminacin brillante?
Es usted sensible a la luz y se puede concentrar mejor cuando hay una
iluminacin tenue?
O, tal vez, la iluminacin no le afecta en lo ms mnimo?
Temperatura
Se distrae cuando siente mucho calor o demasiado fro?
O, se puede concentrar sin importarle la temperatura del saln?
Estilo
Trabaja usted mejor sentado ante una mesa o un escritorio?
O, se siente ms a gusto tendido en el piso, la cama, o sentado en una
silla mullida?
O, acaso su estilo preferido depende de la tarea?
SEV 2008
172
Estmulos emocionales
DiplomadoJalapa, Veracruz
Motivacin
Por lo general se muestra ansioso por aprender?
Se esfuerza por complacer a una autoridad como su jefe o supervisor?
Disfruta del aprendizaje por el placer de hacerlo?
Responsabilidad y empeo
Termina usted la mayora de las tareas que comienza?
Acepta y lleva a cabo las tareas encomendadas?
O acaso encuentra ciertas dificultades para terminar las tareas que
comienza?
Estructura
Le gusta tomar decisiones?
O prefiere que le digan exactamente qu hacer?
Estmulos sociolgicos
En compaa, por s mismo, solo
Prefiere trabajar con una autoridad, con sus
compaeros o por s mismo?
Estmulos fsicos
Percepcin
Recuerda mejor cuando utiliza recursos visuales, auditivos, tctiles o
kinestsicos?
Consumo
Le gusta comer bocadillos o beber algn lquido mientras trabaja?
Horario
Cundo es ms alto su nivel de energa, por la maana, por la tarde o
por la noche?
Movilidad
Puede permanecer sentado en un solo lugar durante un periodo prolongado?
O acaso necesita descansos frecuentes?
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ESTMULOS AMBIENTALES
1. SONIDO
Si los alumnos:
Tratan de silenciar a los dems
Dicen shh o se tapan los odos con sus manos cuando tratan de concentrarse y alguien ms
hace ruido
Quitan la vista de su trabajo al ms mnimo ruido
ENTONCES probablemente ellos prefieren estar en silencio cuando trabajan.
O ACASO
Canturrean o murmuran para s mismos
Golpetean algn objeto mientras trabajan
No se distraen por los ruidos que les rodean
ENTONCES ellos prefieren escuchar algn sonido mientras trabajan.
2. ILUMINACIN
O ACASO
Parecen desganados o somnolientos cuando la iluminacin es tenue
Buscan fuentes adicionales de luz
ENTONCES probablemente prefieren contar con iluminacin brillante.
174
DiplomadoJalapa, Veracruz
3. TEMPERATURA
Se quejan frecuentemente porque hace mucho calor
Estn inquietos o se contorsionan debido al calor
Dejan sus abrigos abiertos cuando hace fro
ENTONCES probablemente prefieren un clima fresco.
O ACASO
Se quejan frecuentemente de tener fro
Usan suteres o ropa adicional en interiores
Se acurrucan para mantener su calor corporal
ENTONCES probablemente prefieren un clima clido.
4. ESTILO
Se sientan en las sillas acurrucados sobre sus piernas
Extienden el dorso sobre el escritorio o la mesa
Se levantan frecuentemente de sus asientos
ENTONCES probablemente prefieren un estilo informal.
O ACASO
Parecen relajados cuando se sientan a la mesa o frente a un escritorio
Se sientan tranquilos a la mesa o frente al escritorio
ENTONCES probablemente prefieran un estilo formal
175
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ESTMULOS EMOCIONALES
1. MOTIVACIN
Buscan la aprobacin del maestro
Tratan de complacer al maestro
Necesitan la retroalimentacin del maestro
Se refieren a la reaccin del maestro
ENTONCES probablemente son motivados por el maestro.
ACASO
Se muestran ansiosos por traer el trabajo a la casa
Buscan la aprobacin de sus padres
Necesitan percibir la reaccin de sus padres
Se refieren a la reaccin de sus padres
ENTONCES probablemente son motivados por los adultos.
O ACASO
Empiezan sus tareas por s mismos
Se interesan por aprender material nuevo
A menudo van ms all de lo requerido
ENTONCES probablemente son alumnos auto-motivados.
SEV 2008
176
DiplomadoJalapa, Veracruz
2. EMPEO Y RESPONSABILIDAD
Terminan las tareas
Siguen trabajando despus de que el maestro les ha indicado que dejen de hacerlo
Se enfadan cuando no pueden terminar una tarea
Parecen molestos cuando se les interrumpe durante el trabajo
Recuerdan las tareas asignadas
ENTONCES Probablemente son empeosos y responsables.
O ACASO
Rara vez terminan las tareas
Interrumpen las tareas con facilidad
A menudo olvidan las tareas
Pierden el inters rpidamente
ENTONCES probablemente no son empeosos ni responsables.
3. ESTRUCTURA
Disfrutan la posibilidad de tener opciones
Son capaces de tomar decisiones
Prefieren hacer las cosas a su modo
Inician las tareas antes de recibir las instrucciones pertinentes
Solicitan permiso para hacer las cosas de diferente manera
Son muy organizados
ENTONCES probablemente requieren de poca estructura.
O ACASO
Les gusta que verifiquen su trabajo mientras lo realizan o inmediatamente despus de
terminarlo
Solicitan instrucciones adicionales toda vez que han recibido las instrucciones pertinentes
Se enfadan cuando tienen tareas o pruebas extensas
No pueden iniciar una tarea cuando carecen de instrucciones
Tienen dificultad para tomar decisiones
Dejan las cosas para el ltimo minuto
ENTONCES probablemente necesitan de una estructura impuesta.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
a) Necesidades
Suministre objetivos simples y claros; d instrucciones de manera visual y auditiva (repita cuando
sea necesario); limite las opciones; suministre retroalimentacin inmediata; elogie al alumno
frecuentemente; verifique el trabajo mientras el estudiante est trabajando y/o inmediatamente
despus de haber terminado el trabajo; respecto a un trabajo o a un proyecto, asigne una pgina
a la vez, en vez de varias; establezca lmites de tiempo razonables; asigne paquetes instructivos
multisensoriales con secuencias programadas de aprendizaje; material de sondeo, pactos
estructurados.
*Para obtener detalles completos sobre el reacomodo o rediseo de un saln para adaptarlo a los
estilos de aprendizaje, vase: Teaching Students Through Their Individual Learning Styles (Cmo
ensear a los alumnos a travs de sus estilos individuales de aprendizaje; Dunn and Dunn,
Prentice Hall, 1978.
b) Necesidades pequeas
Permita la toma de decisiones y d opciones; establezca objetivos conjuntamente con el alumno;
suministre retroalimentacin y elogie al alumno cuando sea necesario; asigne varios proyectos
a la vez; permita que el estudiante elija la jerarqua de realizacin de los proyectos; establezca
lmites flexibles de tiempo; pacte la realizacin de varias actividades alternativas.
ESTMULOS SOCIOLGICOS
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ESTMULOS FSICOS
DiplomadoJalapa, Veracruz
1. PERCEPCIN
ESTMULOS VISUALES
Seleccionan libros, imgenes, pelculas durante el tiempo de juego libre
Se percatan de los detalles
Recuerdan lo que han visto
Se sientan cerca para ver las imgenes cuando les leen un libro
Se concentran en las pelculas y los filmes
ENTONCES probablemente prefieren aprender de manera visual.
ESTMULOS AUDITIVOS
Seleccionan casetes, discos, cintas durante el tiempo de juego libre
No se interesan por las imgenes cuando se les lee un libro
Se percatan de los detalles en la conversacin
Recuerdan lo que han escuchado
Disfrutan del dilogo
ENTONCES probablemente prefieren aprender de manera auditiva.
ESTMULOS TCTILES
Escogen juguetes para construir que constan de piezas pequeas
Disfrutan de hacer rompecabezas y de pintar con los dedos
Les gusta tocar, sostener y manipular objetos
Les gusta dibujar y/o imprimir
ENTONCES probablemente prefieren aprender de manera tctil.
ESTMULOS ACTIVOS
Escogen juguetes para construir que constan de piezas grandes
Les gusta ensayar con los objetos
Se distraen fcilmente durante una presentacin visual y/o auditiva
Recuerdan lo que han hecho
ENTONCES probablemente prefieren aprender de manera cintica.
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
c) Tctil
Suministre materiales de aprendizaje que el alumno pueda manipular, tales como letras y
nmeros de papel abrasivo, juegos de lotera; utilice proyectos artsticos en la lectura, las
matemticas y los estudios sociales; permita el uso frecuente de la pizarra, el tablero de franela,
el tablero magntico, la computadora (mquina de escribir); aliente la bsqueda de letras y de
palabras; aliente a los alumnos a escribir sus propias historias; asigne paquetes instructivos
multisensoriales y material de sondeo; permita el uso frecuente de mesas con material abrasivo y
de mesas con agua.
d) Kinestsica
Proporcione materiales de aprendizaje grandes que propicien el uso muscular del alumno,
tales como rompecabezas de piso, bloques grandes de construccin, cuadros con las letras del
alfabeto y filas de nmeros para que el alumno las pise; propicie que el alumno experimente al
cocinar alimentos o al construir objetos; aliente en el alumno experiencias concretas, tales como
viajes, caminatas y proyectos comunitarios; haga posible la actuacin en obras de teatro, el
desempeo de diferentes roles y los espectculos con tteres; asigne paquetes instructivos.
2. CONSUMO
Mastican sus lpices
A menudo hacen preguntas acerca de la hora del refrigerio
ENTONCES probablemente prefieren comer algo mientras trabajan.
O ACASO
Tienen periodos promedio de atencin
Rara vez indagan o comparten en la hora del refrigerio
Parecen tranquilos y relajados mientras trabajan
ENTONCES probablemente no necesiten consumir alimentos mientras trabajan.
3. MOVILIDAD
Estn inquietos cuando estn sentados, sin importar el lapso
A menudo solicitan permiso para salir del saln
Se pasean por el saln
A menudo estn fuera de su lugar
ENTONCES probablemente requieren de movilidad.
O ACASO
Permanecen sentados, sin importar el lapso
Permanecen atentos cuando estn sentados
ENTONCES probablemente no requieren de movilidad.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
4. HORARIO
Ansan comenzar sus actividades durante la maana
Lucen vivos y frescos en las horas tempranas del da
Son parlanchines y se ocupan de inmediato toda vez que llegan al saln
ENTONCES tal vez su nivel de energa es alto por la maana.
O ACASO
Se muestran ansiosos por trabajar o producir en la tarde
Se muestran ms atentos por la tarde
ENTONCES tal vez su nivel de energa es alto por la tarde.
O ACASO
Parecen cansados y apticos por la maana
Parecen ms vivos en las ltimas horas de la tarde
ENTONCES tal vez su nivel de energa es alto por la noche.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
A.
Unas 3/5 partes de los estilos que tenemos son genticos, las otras 2/5 partes
son adquiridas en nuestra cultura, familia, crculo de amigos, experiencias de la
vida.
B.
Somos una mezcla de todos los estilos pero aprendimos mejor en nuestros
estilos.
C.
D.
Toda Amrica Latina habla el mismo idioma, pero cada pas es un mundo distinto.
E.
Luz y el aprendizaje
La luz natural es lo mejor para aprender, la luz de los tubos fluorescentes puede
ser muy molesta para algunos alumnos por las pulsaciones de las luces.
F.
G.
Diseo- Hay que dejar a los nios y/o adultos levantar de vez en cuando, porque
el 75% del cuerpo est descansando en una silla.
H.
I.
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182
DiplomadoJalapa, Veracruz
B)
C)
D)
183
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
EL CANAL DE APRENDIZAJE
Lista de preferencias:
Lea cada oracin cuidadosamente y piense en que forma encaja con usted. En el rengln
correspondiente escriba el nmero que describa mejor su reaccin.
5
4
3
2
1
Casi siempre
A menudo
Algunas veces
Muy rara vez
Casi nunca
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Es difcil para m entender lo que una persona est diciendo cuando hay mucho ruido.
12. Prefiero que una persona me diga como tengo que hacer las cosas en lugar de leer las
instrucciones.
13. Prefiero escuchar una conferencia o una cinta en lugar de un libro de texto.
14. Cuando no puedo pensar en la palabra adecuada, uso mucho las manos y digo la cosa o
como se llame.
15. A pesar de que est mirando a la ventana o me encuentre agachado, puedo seguir fcilmente a
la persona que est hablando.
16. Es ms fcil para m el trabajar en un lugar tranquilo.
17. Es ms fcil para m el entender mapas, grficas y diagramas.
18. Cuando empiezo a leer un artculo un libro, prefiero darle un vistazo al final del mismo.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
19. Recuerdo mejor lo que la gente dice que como son fsicamente.
20. Recuerdo mucho mejor las cosas si estudio en voz alta con alguien mas.
21. Tomo muchas notas, pero nunca las vuelvo a leer.
22. Cuando me estoy concentrando en leer o en escribir, el radio me molesta.
23. Es difcil para m el imaginar cosas en la mente.
24. Considero que me ayuda el hablar conmigo mismo a travs de mis tareas.
25. Aunque mis cuadernos y mi escritorio se vean desordenados, yo se donde estn las cosas.
26. Cuando hago un examen, puedo ver la pgina del libro de texto con la respuesta correcta.
27. No puedo recordar lo suficiente un chiste como para volverlo a contar.
28. Cuando aprendo algo nuevo, prefiero escuchar informacin.
29. Me gusta acabar con un proyecto, antes de empezar el siguiente.
30. Uso los dedos para contar y muevo los labios cuando leo.
31. No me gusta revisar mi trabajo.
32. Cuando trato de recordar algo nuevo, como por ejemplo un nmero telefnico, me es til el
formarme una imagen en la mente.
33. Para obtener crditos extra, prefiero grabar los reportes.
34. Sueo durante las horas de clase.
35. Para obtener crditos extra, prefiero crear un proyecto que escribir un reporte.
36. Cuando se me ocurre una buena idea, debo de anotarla inmediatamente, porque de otra manera
se me olvida.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
CONOCIMIENTO
VISUAL, AUDITIVO, KINESTSICO
ANALIZANDO TU ESTILO:
CUIDADOSAMENTE transfiere tu calificacin dentro de cada lnea.
Visual
Auditivo
1.
5.
9.
10.
11.
16.
17.
22.
26.
27.
32.
36.
Activo
2.
3.
12.
13.
15.
19.
20.
23.
24.
28.
29.
33.
Total Visual
4.
6.
7.
8.
14.
18.
21.
25.
30.
31.
34.
35.
Total Auditivo
Total Activo
__________ %
AUDITIVO =
CALIFICACIN AUDITIVO
CALIFICACIN TOTAL
__________ %
ACTIVO =
CALIFICACIN ACTIVO
CALIFICACIN TOTAL
__________ %
DISEA TU PERFIL
VISUAL
AUDITIVO
ACTIVO
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______%
______%
______%
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ALGUNAS CAUSAS DE
CAMBIOS DE COMPORTAMIENTO
ADITIVOS A LA COMIDA
COLORES SINTTICOS
SABORES SINTTICOS
ANTIOXIDANTES (BHA, BHT, OTROS)
HUMO
PRODUCTOS TPICOS PARA LA PIEL
PRODUCTOS TXICOS
AROMAS
PERFUMES
PEGAMENTOS
FIJADORES DE PELO
LIBROS PARA NIOS CON AROMA
GIS BLANCO Y DE COLORES
VELAS CON AROMA
INCIENSO
ALGUNAS PASTAS DE DIENTES
MEDICINAS CON SABORES
PLOMO
METALES
ACCENT
LUZ FLUORESCENTE
COMIDA
ALMENDRAS
UVAS
MANZANAS
NARANJAS
CHABACANOS
DURAZNOS
JITOMATES
CIRUELAS
PEPINOS
CHOCOLATE
FRESAS
HUEVOS
FRAMBUESAS
PRODUCTOS DE
CEREZAS
TRIGO
AZCAR
REFRESCOS
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Alcohol Drogas
FACTORES NEUROLGICOS
Algunas substancias pueden afectar al feto y la madre en etapas pre/post natal, tanto durante el
embarazo, los cuales son irreversibles.
FUMAR
HUMO DE CIGARRO
LUZ FLUORESCENTE
COLORES Y SABORES ARTIFICIALES
SUBSTANCIAS PARA CONSERVAR LA COMIDA
DROGAS, CIERTAS MEDICINAS
DETECCIN;
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Le gusta hojear libros y mirar ilustraciones - conserva un libro determinado, en vez de pasearlo ida y
vuelta al escritorio.
___
Le satisface mirar un conjunto ordenado de cosas - exige orden a su alrededor.
___
Puede encontrar cosas que otros han perdido, recuerda donde las ha visto.
___
Observa detalles - como se viste determinada persona, errores de mecanografa, objetos mal puestos.
___
Encuentra la pgina de un libro o cuaderno fcilmente - completa la mitad de la pgina antes de que
los dems empiecen.
___
No capta instrucciones orales (si el alumno es tmido, prefiere copiar a los dems antes que preguntar
nuevamente). Entiende mejor si se le da una demostracin.
___
Le gusta armar rompecabezas.
___
Probablemente es capaz de dibujar bien - al menos con buena proporcin.
___
Puede tener problemas de articulacin.
___
Puede observar de cerca la cara del profesor.
___
Puede hablar poco en la clase ( responder en pocas palabras) puede hablar rpido.
_____ Total
COMO DETECTAR AL ALUMNO AUDITIVO
___
___
___
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Resultados:
___ Visual
___ Auditivo
___ Kinestsico
rea Dominante _______________________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Visual
GRADO_______ GRUPO________
Auditivo
Kinestsico
_________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
A - Muy desagradable
B - Un poco desagradable
C - Ni muy agradable, ni muy desagradable
D - Algo agradable
E - Muy agradable
196
DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
32. Hacer tareas en las cuales puedes encontrar o checar las respuestas,
inmediatamente despus de contestar cada pregunta.
33. Compartir ideas con otros alumnos, durante una discusin en clase.
34. Aprender algo nuevo/como resolver un problema, de un amigo o compaero.
35. Escuchar a una persona invitada a tu escuela, que hable sobre un tema muy
interesante.
36. Ir a estudiar o realizar una tarea con un compaero.
37. Hacer investigaciones en la biblioteca, sobre un tema, del cual vas a escribir un
reporte o resumen.
38. Contar con la ayuda de un compaero de clase, para prepara un examen.
39. Participar en un concurso de deletreo en la clase; el maestro te pide
palabras/informacin muy especfica.
40. Trabajar en tareas, las cuales tengan muchas preguntas, pero que la mayora sean
fciles para t.
41. Aprender sobre posibles carreras por medio de juegos o simulacros. (Un alumno
ser el experto en vocaciones y otros alumnos estn haciendo entrevistas para
trabajos).
42. Escuchar a los compaeros u otras personas, dar sus opiniones sobre un tema.
43. Escuchar al maestro, cuando explica algo de forma muy clara.
44. Aprender como funciona el gobierno, por medio de un simulacro, donde un oficial
tiene que manejar una situacin crtica.
45. Tomar notas mientras el maestro habla con todos.
46. Participar en un juego, en donde se usen tarjetas para practicar problemas en
matemticas.
47. Hablar con un compaero sobre un tema interesante.
48. Trabajar con un compaero para preparar una presentacin para la clase.
49. Cuando el maestro escoge a los alumnos individualmente, para recitar en
matemticas o alguna otra informacin..
50. Trabajar con otros alumnos para planear y completar un proyecto..
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
HOJA DE RESPUESTAS
INSTRUCCIONES:
PARA CONTESTAR EN ESTA HOJA, UTILIZA UN LAPIZ DEL No. 2 Y CON EL, MARCA LA RESPUESTA QUE MAS SE
ADAPTE A LA FORMA COMO TU CONSIDERAS, CADA UNA DE LAS ACTIVIDADES QUE SE INDICAN EN LAS HOJAS
DE PREGUNTAS. SI CAMBIAS DE OPINION O MARCASTE EN UN ESPACIO EQUIVOCADO, PUEDES BORRAR CON
TODO CUIDADO Y VOLVER A MARCAR EN LA RESPUESTA DESEADA
RECUERDA: DEBES MARCAR TUS RESPUESTAS DE LA SIGUIENTE FORMA:.
A - Muy desagradable
B - Un poco desagradable
C - Ni muy agradable, ni muy desagradable
D - Algo agradable
E - Muy agradable
NUMERO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
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A
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___
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RESPUESTAS
B C
D
E
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___ ___ ___ ___
___ ___ ___ ___
___ ___ ___ ___
___ ___ ___ ___
NUMERO
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
200
A
___
___
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RESPUESTAS
B
C D
E
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___ ___ ___ ___
DiplomadoJalapa, Veracruz
PROYECTOS
2 - 9 - 10 - 21- 28- 37 - 48 - 50 - 54
9
SIMULACROS
5 - 14 - 29 - 41 - 44 - 65
6
REPETICION Y RECITACION
ANLISIS Y DISCUSIN
15 - 20 - 25 - 39 - 43 - 49 - 56 - 62
8
3 - 23 - 34 - 35 - 38 - 55
6
12 - 18 - 26 - 33 - 42 - 47 - 60 - 61
8
8 - 19 - 46 - 52 - 58
5
ESTUDIO INDEPENDIENTE
4 - 6 13 - 17 - 31 - 53 - 59 - 64 - 66
9
ENSEANZA PROGRAMADA
7 - 16 - 22 - 24 - 32 - 35 - 40
7
LECTURA/PLATICA
1 - 11 - 30 - 45 - 51 - 57 - 63
7
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Impresiones utilizando todos tus sentidos (color, sabor, descripcin, textura, olor) cuando t
ests comiendo tu manzana.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
II.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
III.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
IV.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
V.
Sugerencias:
_________________________________________________________________________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
(hoja B)
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
3.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
203
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Hands on approaches to learning styles: A practical guide for successful schooling. New
Wilmington, P.A.: The Association for the Advancement of International Education. 63 pp.
(1990)
Understanding the Dunn and Dunn learning styles model and the need for individual diagnosis and prescription. Journal of Reading , Writing, and Learning Disabilities International,
N.Y.: Hemisphere Publishing Corporation (3) 223-247.
(1990)
Kazuga, L.; Gutirrez, C y Muoz, J. . (1999) Aprendizaje Acelerado, Mxico, Grupo Editorial XX
Lawrence, G. (1987) People types and tiger stripes. Center For Applications of Psychological Type.
Gainsville, Fl.
Mc Carthy, Bernice (1987) The 4Mat System, Teaching to learning styles with right and left mode techniques. Barrington, Il., Excel, Inc.
Reid, J. M. (1995) Learning styles in the ESL/EFL classroom, Thompson International,
Boston, Ma.
SEV 2008
204
DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO V
PROGRAMAS Y MODELOS DE ATENCIN
PARA ALUMNOS SOBRESALIENTES
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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DiplomadoJalapa, Veracruz
C. Enriquecimiento:
1. Cursos y/o reas normalmente no incluidas, fuera del saln de clase.
2. Aprendizaje en el saln regular en un programa de enriquecimiento. (Modelo de
Enriquecimiento Renzulli; DHS; agrupaciones Cluster (AIM, Mty.) Enriquecimiento en
varios modelos.
3. Investigacin y aprendizaje en el saln regular con materiales de otros grados y con mas
complejidad.
4. Centros de inters porttiles con actividades en varios niveles de pensamiento en saln
regular (DHS).
D. Mentores:
1. Estudiantes avanzados.
2. Adultos jubilados.
3. Padres de familia.
4. Miembros de la comunidad profesional.
5. Investigadores, cientficos, profesores nivel universitario.
E. Estudios independientes:
1. Tutores.
2. Clases especiales.
F. Otros programas urbanos y / o rurales:
1. Bibliotecas ambulantes en zonas rurales y semi-rurales.
2.
3.
4.
5.
6.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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208
DiplomadoJalapa, Veracruz
ENRIQUECIMIENTO TIPO I
HOJA DE RESUMEN
DEFINICIN:
Experiencias y actividades especficamente diseadas para mostrar a los alumnos una amplia
variedad de disciplinas (reas de estudio), artes visuales, arte escnico, temas, problemas,
ocupaciones, hobbies o pasatiempos personales, lugares y eventos que no estn generalmente
incluidos en el curriculum regular.
DESTINATARIOS:
1. Todos los alumnos
2. Alumnos sobresalientes
OBJETIVOS:
1. Enriquecer las vidas de todos los alumnos ampliando el alcance de las experiencias no
siempre son ofrecidas por la escuela.
2. Estimular nuevos intereses que podran conducir a una actividad (Tipo III) en forma intensiva
por parte de los estudiantes en forma individual o en pequeos grupos.
3. Dar a los docentes una gua para tomar decisiones significativas sobre los tipos de actividades
de Enriquecimiento Tipo III que deberan seleccionar para determinados grupos de alumnos.
CONCEPTOS CLAVES:
a. Presentacin de temas nuevos o diferentes a los del Currculum Regular.
b. Actividades Dinmicas que estimulen nuevos intereses en ciertos alumnos.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Grado _______________
Tema ________________
I. RECURSOS HUMANOS
Pequeos Grupos de Enriquecimiento
Ponentes
Demostraciones
Actuaciones Artsticas
Debates
Entrevistas
Otros______________________
Otros ______________________
II. MULTIMEDIA
Pelculas
CDS
Videos
Programas de TV
Diapositivas
Peridicos
Revistas
Internet
Otros_______________________
III. OTROS RECURSOS
Centros de Inters Porttiles
Museos
Exposiciones
Excursiones
Otros _______________________
SEV 2008
210
Total
DiplomadoJalapa, Veracruz
Especfico
Nombre
Madre o padre de familia
Lugar donde labora
Telfono del trabajo
Maestro(a)
Otro
Fax en trabajo
Domicilio particular
Cdigo postal
Ciudad
Tel. En casa
Fax en casa
E-Mail
Intereses, hobbies especiales
Conoce expertos en estas reas
Ancdotas especiales
Das disponibles para dar una pltica o recibir visitas
APOYO QUE PUEDE PRESTAR
Pltica
Conferencia
Taller
NIVELES
Preescolar
Administracin
Primaria
Secundaria
Maestros
Padres de
familia
Preparatoria
REQUERIMIENTOS
Pizarrn
Proyector
Televisin
Computadora
Otro
Recomendado por:
Observaciones
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
TEMA
TELFONOS
MATERIALES
PERSONA PARA
CONTACTAR
NOTAS
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SI VA A
ENTRAR
EN TIPO II
NOMBRES
DE LOS
ALUMNOS
Aptitudes Especiales
Otros
Espaol
Ingls
Educ. Fsica
Otros
Liderazgo
Creatividad
Intereses
Promedio de Calif.
ALTERNATIVAS
PARA ENTRAR EN
TIPO II
Padres
NOMBRES
DE LOS
MAESTROS
Auto Nominacin
CRITERIOS
BSICOS
8 Inteligencias
FECHA __________
Productos
COMENTARIOS
DiplomadoJalapa, Veracruz
213
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ENRIQUECIMIENTO TIPO II
DEFINICIN:
Mtodos y materiales de instruccin especficamente diseados para promover el desarrollo de los
procesos de pensamiento y de sentimiento.
DESTINATARIOS:
1. Todos los alumnos
2. Alumnos sobresalientes en el grupo regular o en un grupo en el Saln de Recursos
(entretenimiento bsico con ms experiencias de nivel avanzado de acuerdo a las habilidades
e intereses individuales).
OBJETIVOS:
1. Desarrollar habilidades generales en pensamiento creativo y solucin de problemas,
pensamiento crtico y en procesos afectivos tales como percibir, apreciar y valorar.
2. Desarrollar una amplia variedad de tcnicas especficas de aprendizaje, tales como tomar
apuntes, cmo hacer diferentes tipos de entrevistas; cmo clasificar y analizar datos y extraer
conclusiones, etc.
3. Desarrollar habilidades en el uso apropiado de materiales de referencia de nivel avanzado
tales como guas de lectores, directorios, extractos, archivos del pueblo, estado y la nacin.
Cmo utilizar bibliotecas pblicas o internet en la bsqueda de informacin.
4. Desarrollar habilidades de comunicacin escrita, oral y visual principalmente destinadas a
fortalecer el impacto de los productos de los alumnos en los destinatarios apropiados.
CONCEPTOS CLAVES:
a. Una Taxonoma de Altos Niveles de Pensamiento, (Bloom).
b. Una Taxonoma de Procesos de Enriquecimiento.
c. Interaccin en Pequeos Grupos / Estudios Individualizados.
d. Mtodos y Materiales especficos.
FORMULARIO DE ACCIN:
Tipo II A Matrices de Planificacin para Organizar y Ensear Habilidades,
Tipo II (Formato A)
Tipo II B Hojas de Trabajo para la Seleccin de Materiales y de Actividades.
Tipo I y II Lista de Temas para Investigacin
SEV 2008
214
DiplomadoJalapa, Veracruz
PLANIFICACIN E IMPLEMENTACIN
DEL ENRIQUECIMIENTO TIPO II (Formato A)
La mayor parte de nuestros esfuerzos a la hora de preparar un plan comprensivo para el desarrollo
del proceso de investigar y enriquecer el curriculum escolar, ha sido organizar una Taxonoma de
Procesos de Enriquecimiento -Tipo II.
La Taxonoma se organiza alrededor de cuatro objetivos principales que se expusieron anteriormente,
y catorce subcategoras de entrenamiento del proceso:
Taxonoma Tipo II:
1. Entrenamiento cognitivo y afectivo
a. Habilidades de pensamiento creativo.
b. Resolucin creativa de problemas y toma de decisiones.
c. Pensamiento crtico y lgico.
d. Habilidades afectivas
2. Habilidades de cmo aprender
a. Escuchar, observar y percibir.
b. Leer, tomar apuntes y hacer esquemas.
c. Hacer entrevistas y encuestas.
d. Analizar y organizar la informacin.
3. Habilidades de investigacin avanzada y materiales de referencia
a. Preparacin para investigaciones Tipo III.
b. Habilidades para utilizar correctamente bibliotecas / Bancos de Datos.
c. Recursos de la Comunidad / Desarrollo de un Manual de Recursos.
4. Habilidades de comunicacin escrita, oral y visual.
a. Comunicacin visual.
b. Comunicacin oral.
c. Comunicacin escrita.
215
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
A. HABILIDADES DE
PENSAMIENTO CREATIVO
B. RESOLUCIONES
CREATIVAS DE PROBLEMAS
Y TOMA DE DECISIONES
C. PENSAMIENTO CRTICO /
LGICO.
A. HABILIDADES AFECTIVAS
A. ESCUCHANDO,
OBSERVANDO Y
PERCIBIENDO
B. LEYENDO, TOMANDO
NOTAS Y HACIENDO MAPAS
MENTALES
C. APRENDIENDO COMO
HACER ENTREVISTAS
D. ANALIZANDO
Y ORGANIZANDO
INFORMACIN
3-4
5-6
SECUNDARIA
I. ENSEANZA COGNITIVA
K-2
SECUNDARIA
SECUNDARIA
3-4
5-6
K-2
216
SEV 2008
3-4
5-6
C. COMUNICACIN VISUAL
B. COMUNICACIN ORAL
A. COMUNICACIN ESCRITA
K-2
3-4
5-6
C. RECURSOS EN LA
COMUNIDAD
B. UTILIZANDO BIBLIOTECAS
A. PREPARACIN PARA
INVESTIGACIONES DE TIPO III
K-2
SECUNDARIA
SECUNDARIA
DiplomadoJalapa, Veracruz
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
GRADO
___________________
A. HABILIDADES DE
PENSAMIENTO CREATIVO
B. RESOLUCIONES
CREATIVAS DE
PROBLEMAS Y TOMA DE
DECISIONES
C. PENSAMIENTO
CRTICO / LGICO.
A. HABILIDADES
AFECTIVAS
CLASE REGULAR
______________________________________
I. APRENDIZAJE COGNITIVO
CLASE DE
ENRIQUECIMIENTO
ACTIVIDADES
INDIVIDUALES
ACTIVIDADES
INDIVIDUALES
CLASE REGULAR
ACTIVIDADES
GRUPALES
ACTIVIDADES
GRUPALES
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219
A. ESCUCHANDO,
OBSERVANDO Y
PERCIBIENDO
B. LEYENDO, TOMANDO
NOTAS Y HACIENDO
MAPAS MENTALES
C. APRENDIENDO COMO
HACER ENTREVISTAS
D. ANALIZANDO
Y ORGANIZANDO
INFORMACIN
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
A. COMUNICACIN
ESCRITA
CLASE DE
ENRIQUECIMIENTO
ACTIVIDADES
GRUPALES
ACTIVIDADES
INDIVIDUALES
CLASE REGULAR
B. COMUNICACIN ORAL
C. COMUNICACIN
VISUAL
220
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DiplomadoJalapa, Veracruz
104. Invenciones
105. Metales
106. Microscopios
107. Monstruos
108. Recursos Naturales
109. Estudios de la Naturaleza
110. Nutricin
111. Oceanografa
112. ptica
113. Supervivencia
114. Aeronutica y el Espacio
115. Fobias / Miedos
116. Fsica
117. Contaminacin
118. Reptiles
119. Robots
120. Piedras y Minerales
121. Cohetes
122. Cientficos- Mtodo
cientfico
123. Serpientes
124. Climas
125. La vida Silvestre
MATEMTICAS
126. Contabilidad
127. lgebra
128. Finanzas/Operaciones Bancarias
129. Negocios
130. Calculadoras
131. Clculo
132. Computadoras
133. Consumismo
134. Economa
135. Geometra
136. Inflacin
137. Sistema Mtrico
138. Manejo de Dinero
139. Estadstica y Probabilidad
140. La Bolsa de Valores
141. Impuestos
92. Ecologa
93. Electrnica
94. Energa
95. Ingeniera
96 Evolucin
97. Peces
98. Fsiles
99. Ingeniera Forestal
100. Gentica
ARTES VISUALES Y DE
EJECUCIN
142. Actuacin
143. Animacin
144. Antigedades
145. Arquitectura
146. Historia del Arte
147. Artistas
148. Ballet
149. Broadway
150. Caligrafa
221
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
154. Arte con Barro / Cermica
155. Payasos
156. Arte Comercial
157. Diseo de Vestuario
158. Dramaturgia
159. Dibujo
160. Arte / Msica / Folklor
161. Diseo Grfico
162. Maquillaje Artstico
163. Baile Moderno
164. Historia del Cine
165. Instrumentos Musicales
166. Teora de la Msica
167. Biografas de Msicos
168. Opera
169. Origami
170. Pintura
171. Pantomima
172. Fotografa
173. Produccin de Obras de Teatro
174. Tteres
175. Programas de Radio
176. Televisin
177. Teatro
178. Tcnicas de tejidos / textiles
PENSAMIENTO-ALTO NIVEL
179. Juegos Mentales
180. Ajedrez
181. Educacin Superior / Univ.
182. Creatividad
183. Toma de decisiones
184. Razonamiento Inductivo / Deductivo
185. Relaciones Humanas
186. La Imaginacin
187. Desarrollo de Liderazgo
RECREACIN
225. Aerobics
226. Arquera
227. Campismo / Excursiones
228. Bastonera
229. Apicultura
230. Deportes Acuticos / Veleros
231. Ciclismo
232. Acampar
233. Automovilismo
234. Radiodifusin
235. Porristas
236. Coleccionismo (Filatelia)
237. Artes Manuales / Artesana
238. Automovilismo
239. Jardinera
240. Caballera
241. Cacera
242. Papalotes
243. Magia
244. Construccin de Modelos a
Escala
245. Artes Marciales
246. Motociclismo
247. Deportes a Campo Traviesa
248. Mascotas
249. Navegacin
250. Buceo
251. Motociclismo sobre Nieve
252. Deportes
253. Juguetera
254. Bsqueda de Tesoros
255. Juegos de Guerra
256. Carpintera y Ebanistera.
Para alumnos:
Tienes inters en otras reas no mencionadas aqu? Cules?
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Para Miembros de la Comunidad y Padres de Familia:
Anexar una carta de explicacin y el formato para el Manual de Recursos.
Cul otra informacin acerca de su profesin, viajes, experiencias culturales, educacin, hobbies,
colecciones, etc. puede usted compartir con los nios, jvenes y maestros?
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
223
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DiplomadoJalapa, Veracruz
La profesora de Jasn conoca su inters especial por cualquier cosa que tuviera que ver con
la ciencia (mantener en mente que la ciencia es un rea no un problema).
Ella le proporcion varias copias de la revista Ciencia Popular y le pidi que las revisara y que eligiera
los artculos que ms le gustaran (este es un buen ejemplo de una actividad de exploracin Tipo I,
porque estas revistas incluyen muchos temas que no se cubren normalmente en el programa de
estudios regular en ciencias).
Cuando la profesora pregunt a Jasn si haba algn artculo donde le gustara seguir
haciendo algn tipo de investigacin por su cuenta, l eligi el rea de la jardinera hidropnica
(lo cual sigue siendo un tema en vez de un problema). La profesora consigui el libro Jardinera
Hidropnica (Birdwell, 1974) de la biblioteca pblica y Jasn prcticamente lo devor terminndolo en
una noche.
A travs de hablar con su profesora, Jasn lleg a la idea de hacer crecer maz bajo diferentes
condiciones (ahora tenemos un problema investigable). Construy varias bandejas de crecimiento
utilizando cajas de leche de cartn, y obtuvo sustancias nutritivas necesarias de su equipo de
qumica, de un profesor de qumica y de personas del programa de extensin de la universidad
quienes Jasn haba conocido a travs de su profesora.
Siguiendo diversos procedimientos de investigacin correctos, Jasn fue capaz de observar
diferentes ritmos de crecimiento, mantuvo informes y reportes meticulosos, medidas semanales
de velocidad de crecimiento y de salud de cada planta: Jasn hizo fotografas del crecimiento de
las plantas bajo condiciones diferentes por medio de poner una grfica cuadriculada mostrando el
crecimiento detrs de cada planta (dato visual); prepar grficas y resmenes especficos (resumen
de data y anlisis) y desarroll un informe escrito (comunicacin de resultados). Jasn tambin
organiz una presentacin audiovisual de su trabajo (otro mtodo de comunicacin).
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224
OBJETIVOS
DE
TIPO
DiplomadoJalapa, Veracruz
III
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DiplomadoJalapa, Veracruz
________________________________________________
____________________________________________________
Breve descripcin de una observacin, situacin en donde usted observ altos niveles de inters,
perseverancia o creatividad en un alumno o grupo pequeo de alumnos. Indique ideas para
seguimiento en niveles avanzados para llegar a una experiencia en investigacin.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Fecha __________________________________
Para: Maestro (a) de Saln de Enriquecimiento ______________________________
Bibliotecario _____________________ Otro: _________________________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
____________________________
Instrucciones:
Basado en las observaciones del alumnos en Actividades Tipo II, favor de evaluar si el/la alumno (a)
est listo para iniciar un Proyecto de Investigacin Tipo III
A. Inters:
1.
La idea para este proyecto viene del alumno?
5
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
2. El alumno (a) ha tenido inters en est rea desde hace mucho tiempo.
5
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
227
_____
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DiplomadoJalapa, Veracruz
C. Creatividad
1. El proyecto es original?
5
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 4
_____ 3
D. Perseverancia
1. Cmo se siente el alumno sobre el tiempo y energa que ser necesario para
terminarlo?
5
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
_____ 4
_____ 3
_____ 2
_____ 1
_____
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_____ 4
_____ 3
_____ 2
muchas
___________
_____ 1
_____
pocas __________
228
DiplomadoJalapa, Veracruz
RAZN No. 2
RAZN No.3
RAZN No. 4
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DiplomadoJalapa, Veracruz
230
DiplomadoJalapa, Veracruz
PASO No. 1
PASO No. 2
PASO No. 3
PASO No. 4
PASO No. 5
PASO No. 6
PASO No. 7
PASO No. 8
Modelo de Enriquecimiento
J. S. Renzulli
Traduccin y Modificaciones
para Mxico.
Dra. Janet Senz (2004)
231
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
_______________
_______________
_______________
_______________
Haga una breve descripcin del material bsico el Describa actividades las cuales sern implementadas
cual deber ser cubierto durante ste periodo y la para garantizar el dominio en reas curriculares
informacin o cualquier evidencia que sugiera la bsicas.
necesidad de compactar:
Pal completar las pginas 100 - 101 de Pal completar ejercicios seleccionados del Libro
Modelos de Enriquecimiento 18, 19. Control su E. de matemticas creativas. Tambin trabajar en la
aprovechamiento con el Test del Captulo 5 P.107 y programacin de computacin.
el Test Final de la Unidad p.134.
Pal leer fragmentos de la Unidad 2 en forma Pal participar en el programa de Grandes Libros
Nivel de Lectura 13, Unidad 2
Resolvi el Test Final de la Unidad como el test independiente. Completar las pginas 44 - 48 clsicos para jvenes.
preliminar. Todos los tems correctos excepto el # del Manual de ejercicios referidos al vocabulario.
4 de la seccin de vocabulario.
Controlar el dominio usando las Pginas 22 y 30 de
Actividades de Auto-ayuda.
Matemticas Unidad 2,
Scott Foresman Libro de matemticas 6.
Resolvi el test preliminar. Todos los tems
correctos excepto el referido a exponentes.
_____ Copia Expediente
_____ Copia Portafolio
_____ Copia para alumno y padres
232
SEV 2008
ACTIVIDADES DE ACELERACIN
Y / O ENRIQUECIMIENTO
Haga una breve descripcin del material bsico a Describa actividades que se usarn para garantizar Describa las actividades que se usarn para
ser cubierto durante este perodo y la informacin el dominio de las reas curriculares bsicas.
brindar experiencias de aprendizaje de nivel
a considerar o cualquier evidencia que sugiera la
avanzado en cada rea del curriculum regular.
necesidad de Compactar.
_______________
OTROS ________________________
DiplomadoJalapa, Veracruz
233
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
El Compactador
NOMBRE ___Daniel Espinosa___
EDAD __9____
Describa actividades que se usarn para Describa las actividades que se usarn para
garantizar el dominio de las reas curriculares brindar experiencias de aprendizaje de nivel
bsicas.
avanzado en cada rea del curriculum regular.
234
SEV 2008
EDAD __9____
DOCENTES ______________
235
Describa actividades que se usarn para Describa las actividades que se usarn para
garantizar el dominio de las reas curriculares brindar experiencias de aprendizaje de nivel
bsicas.
avanzado en cada rea del curriculum regular.
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
(/352&(62'(&203$&7$5(/&855,&8/80
'HWHUPLQDUPHWDV
REMHWLYRVGHOFXUULFXOXP
UHJXODU
(YDOXDUDORVDOXPQRVSDUD
DYHULJXDUVLFRQRFHQHVWH
PDWHULDOREMHWLYRV
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6XEVWLWXLUSRURSFLRQHV
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HYDOXDFLyQ
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DOXPQRVTXLHQHV
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236
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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3DUDODFROXPQDGHO)RUPDWR&RPSDFWDGRU
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Por consiguiente, los diseadores del programa de Las Cruces consideraron que el programa que
ofreca estructuras de enriquecimiento para todos los estudiantes en todos los grados, combinado con
la oportunidad de contar con un paso flexible para aquellos dotados con la necesidad de un trabajo de
curso con un paso mas rpido, sera el mtodo mas factible para educar a un nio dotado.
EFECTOS DE LA ACELERACIN
En 1985, los estudiantes acelerados en ambas preparatorias de Las Cruces, participaron
en un estudio sobre como la aceleracin ha afectado sus vidas acadmicas y sociales. Los 37
estudiantes que respondieron al cuestionario de la investigacin consideraron que su aceleracin
ejerca un efecto positivo sobre su educacin. Sintieron que la oportunidad de entrar tempranamente
en estructuras curriculares complejas haba realizado y mejorado tanto sus vidas acadmicas como
sociales. La gran mayora de los estudiantes, un 95%, juzgaron sus vidas sociales como desde
promedio hasta excelente. Una mayora, 67%, consider que la aceleracin no marcaba ninguna
diferencia en su vida social en comparacin con ellos mismos, ni con respecto a los estudiantes
regulares de preparatoria. Casi todos los estudiantes acelerados, 95%, balancearon su vida
acadmica con la membresa en clubs u otras actividades de la escuela.
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C. Aspectos de Personalidad:
1.
Le falta confianza para participar en actividades orales.
2.
Est mejorando su auto-confianza.
3.
Responde bien con palabras positivas.
4.
No participa.
5.
Necesita tomar parte mas activa en actividades grupales.
6.
Rara vez se propone como voluntario para alguna actividad.
7.
Su autoestima es muy baja.
8.
Tiene una personalidad agradable.
9.
Fcilmente se da por vencido en algunas actividades.
10. Es tmido para pedir ayuda.
D. Crecimiento - Mejoramiento.
1.
Va bien en todo.
2.
Mejora poco a poco.
3.
Ahora acepta sus responsabilidades muy bien.
4.
Gracias por su apoyo en casa.
5.
Las clases particulares le han ayudado mucho.
6.
Su lectura est mejorando.
7.
Su actitud es mas positiva.
8.
Las siguientes ideas le pueden ayudar: ____________________________
9.
Espero que siga mejorando.
10. Tiene deseo de mejorar en su trabajo.
11. Ha demostrado crecimiento en: __________________________________
12. Recomendamos que ustedes asistan a la siguiente pltica para padres de familia en
_____________
E. El Alumno con Rendimiento Normal:
1.
Es cooperativo, feliz.
2.
Seguido se ofrece para ayudar.
3.
Su actitud hacia la escuela es positiva.
4.
Trabaja bien con sus compaeros.
5.
Demuestra orgullo en su trabajo.
6.
Sigue instrucciones.
7.
Trabaja limpia y ordenadamente.
8.
Necesita aprender las reglas de seguridad dentro y fuera de la escuela.
9.
Tiene buen sentido del humor.
10. Siempre ayuda a poner en orden el saln, antes de salir.
11. Trata de complacer a todos.
12. Trabaja bien.
13. Tiene buenos hbitos de trabajo.
14. Es agradable.
15. Es amistoso y respetuoso con todos.
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F. El Alumno Sobresaliente:
NOTA: Algunas de las frases de la seccin E, son apropiadas aqu tambin.
1.
Es maduro para su edad.
2.
Tiene inters en todo.
3.
Tiene habilidades superiores en todas las reas.
4.
Piensa claramente.
5.
Escribe poemas y cuentos originales.
6.
Entiende conceptos muy avanzados.
7.
Su vocabulario es muy extenso
8.
Necesita cursos en un nivel mucho ms avanzado.
9.
Necesita una evaluacin, hecha por expertos en la educacin de nios
sobresalientes
10. Le encantan los nmeros
11. Le fascinan los temas de ciencias naturales
12. Explora historias de ____________ con mucha concentracin.
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VALORES
1. Ensea al nio que todos necesitamos de todos, razn por la cual, el sobresaliente,
creativo y talentoso, amerita mas atencin, ya que l puede hacer mas por su
comunidad y pas
2. Trata de aceptar un desarrollo desigual en reas especficas, as como en el
crecimiento fsico y mental.
3. Procura no igualar a tus hijos o hacer comparaciones de uno con otro, porque
cada uno es diferente. Afortunadamente!
4. Ensea al nio a ser lder, pero tambin seguidor.
5. Ensea al nio que sentirse diferente es aceptable y que muchas personas
sobresalientes, creativas y talentosas se sienten as.
6. Recomienda a tus hijos que una de las mejores maneras de enfrentarse a la
frustracin es ver adelante y anticiparse a los eventos y a sus posibles
resultados / consecuencias. Ensea a tus hijos como planear con anticipacin.
7. Ayuda al nio para que evite volverse neurtico; trata de que tenga una
buena salud mental que lo lleve a evitar morderse las uas, fumar, drogarse o
beber en exceso.
8. Ensea al nio buenas habilidades sociales.
9. Recuerda que aunque te guste o no, t es un modelo para el nio.
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23. Apoya a tu hijo para que comprenda que hay que hacer sacrificios para que sus
talentos se desarrollen bien.
24. Vigila el bienestar total de tu hijo: la salud fsica y mental, as como el
crecimiento y desarrollo de la creatividad.
25. No permitas que un alto nivel de inteligencia sea un substituto de modales o
responsabilidades familiares. Los buenos modales siempre son importantes y ayudan
a tener xito toda la vida.
26. Ama a tu hijo por ser como es, no por tener altos niveles de xito.
27. Gana el respeto de tus hijos en lugar de exigirlo.
28. Disfruten la experiencia de ser padres de un hijo sobresaliente.
APOYO A ESCUELA
1. Informa al maestro y personal de la escuela, para que estn al da con lo nuevo en
el campo de la educacin de nios sobresalientes. La mayora de pases ya tienen
una o mas asociaciones. Existe AMEXPAS, A. C. en Mxico y ellos han sido
distinguidos por el Consejo Mundial de Nios Sobresalientes y Talentosos y son
afiliados con la Asociacin de California para Apoyar a Sobresalientes.
2. Ensea buenas habilidades de estudio y hbitos de trabajo; a veces los que
pueden aprender rpido, carecen de esto y se pierden al inicio de clases y hacen mas
difcil su propio proceso de aprender.
3. Ayuda a que el maestro se de cuenta de que el nio puede ser influenciado
ahora para el resto de su vida, para bien o para mal. Comenta sobre las reas
positivas que has notado en la enseanza, tanto como las reas donde tu hijo
necesita ayuda.
4. La mayora de las escuelas tratan de hacer lo mejor que pueden con todos los
nios. De cualquier modo, no confe en que cualquier escuela puede atender
adecuadamente a todos los talentos de sus hijos. Ustedes son los maestros mas
importantes en la vida de sus hijos.
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6. Los nios sobresalientes son tan variados dentro de sus niveles superiores
como cualquier nio.
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La Regla Dorada es esencial. Esta se refiere a la premisa bsica que es vital para todos los
maestros, administradores, padres de familia (y cualquier otra persona involucrada), entender la
estructura de un programa de Enriquecimiento Escolar.
2.
3.
Deben existir apoyo administrativo y cursos de capacitacin. Cada nuevo ciclo escolar se deben
ofrecer cursos de capacitacin y deben ser invitados a ellos, los administradores, directivos,
psiclogos, maestros de clases regulares y maestros de apoyo.
4.
5.
Las escuelas participantes deben adquirir poco a poco un sentido de propiedad de un Programa
para alumnos con Habilidades Sobresalientes.
6.
La orientacin a los alumnos debe ser parte integral del programa para evitar interpretaciones
errneas. Esta incluye explicaciones de las ocho inteligencias, altos niveles de pensamiento y
estrategias como mapas mentales, entre otros.
7.
8.
Los maestros de grupo necesitan ser flexibles y creativos para adaptar a las necesidades
particulares de los alumnos y la escuela en donde trabajan.
9.
La evaluacin formativa y sumativa debe ser un componente esencial desde el principio. Despus
de dos aos y medio de operacin del Proyecto CAS, un plan de evaluacin fue aplicado para
determinar los factores positivos y negativos. Este estudio (Senz, J. 1990) fue de gran utilizacin
en la planeacin e implementacin del Programa DHS en Nuevo Len.
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Durante la entrevista, el director, con actitud natural y amable, tratar de poner en prctica lo
siguiente:
Favorecer el dilogo.
Mantener una actitud de escucha para poder comprender a la persona, y or de primera mano
lo que pas.
En caso de que intervengan varias personas, debe representar el papel de moderador para
evitar que la palabra de una persona se imponga sobre la de otra.
Cuidar que prevalezca un clima de respeto.
No buscar culpables, sino responsables.
En vez de castigos, debe pensar en consecuencias lgicas a las faltas de las personas.
La satisfaccin del director consistir en ver a todos los involucrados participando en una solucin de
ganar-ganar.
El director participa en los sucesos del colegio sin pretender ser el centro de atencin. Con su
presencia le da importancia al trabajo de otros.
Aprecia la calidad de las presentaciones, la creatividad de los participantes, los adelantos
alcanzados y reconoce los logros de las personas.
No hay nada ms motivante para el alumno que ser llamado por el director a su oficina y, en
presencia del maestro, recibir una felicitacin.
El director es el lder que con visin, compromiso y responsabilidad gua al grupo en el desempeo
de su misin: lograr la formacin integral de los estudiantes.
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Demostraron que el cerebro no aprende de forma lineal como se vena creyendo, sino
que hoy se sabe que es una red con mayor nmero de neuronas que las estrellas en el
firmamento. A travs de las distintas experiencias que se tienen, esta red se interconecta
entre s y nos ayuda a comprender mejor el mundo y las cosas.
Est comprobado que todos tenemos todas estas inteligencias, aunque no las hayamos
desarrollado por igual. Con frecuencia, gracias a actitudes o comentarios negativos de
un maestro, de los paps, o de nosotros mismos, hemos puesto un sello en la mente
de no entiendo, no puedo a alguna de estas inteligencias, como sentencia fatal para
nuestro cerebro.
Cules de ellas puedes identificar como las que ms has desarrollado?
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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Es muy importante que cada nio, o cada adulto, reconozca cules son sus inteligencias
ms altas para encauzarlas con talento. Esto lo ayudar a conocerse y aceptarse mejor,
adems lo estimular y desarrollar las ms dbiles de ellas.
Porque est plenamente comprobado que aprendemos 20 por ciento si leemos algo, 30
por ciento si lo escuchamos, 40 por ciento si lo vemos, 50 por ciento si lo decimos, 60
por ciento si lo tocamos y 90 por ciento si lo vemos, lo escuchamos, lo decimos y lo
hacemos. Qu oportunidad de mejorar!
Un maestro comprometido
Facilita el proceso de aprendizaje al tomar en cuenta a cada uno de sus alumnos
con sus diferentes habilidades, intereses y ritmos personales: los estudiosos, los
inquietos, los lentos y los cumplidos, tal como son, no como te gustara que fueran.
Es un motivador para que el alumno sea el protagonista de su propio aprendizaje y
sea capaz de buscar respuestas y cuestionar. Lo ensea a encontrar el porqu y el
para qu de lo que aprende.
Promueve una dinmica de trabajo, de orden y de aprendizaje para que los alumnos
interacten con autonoma, y se les facilite cumplir las normas de convivencia de su
grupo.
Es claro y preciso. Marca lmites.
Tiene una paciencia infinita. Habr cosas que tendr que repetir y repetir. Cuntas
veces?, se pregunta uno.
Favorece el respeto mediante un lenguaje adecuado y actitudes amables. No dice, ni
permite decir, palabras hirientes o burlas.
Sabe escuchar. Es consciente de que los alumnos tienen mucho que decir y no
siempre cuentan con alguien que los escuche. Es abierto a la rplica, porque sabe
que los tiempos en que el profesor era el dueo de la palabra ya pasaron Ensea a sus alumnos a responsabilizarse de sus actos. Los ayuda a comprender
que todo acto tiene una consecuencia.
Fomenta el autodominio invitando a controlar los impulsos y a reconocer lo que hay
detrs de la agresividad.
Resuelve conflictos, dedicndoles tiempo y paciencia.
Toma el error como una oportunidad de aprendizaje.
Rescata los aspectos positivos de las personas, la familia, la escuela y el pas. Es
propositivo.
Hace conscientes a sus alumnos de la responsabilidad que todos tenemos de construir
un mundo mejor.
Trabaja para formar personas ntegras.
Establece una relacin de respeto y comprensin con los padres de familia.
Sabe que la mejor manera de ensear es con el ejemplo.
259
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
260
DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO VI
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE I)
261
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
262
DiplomadoJalapa, Veracruz
PIRMIDE EN RELACIN
A LOS NIVELES DE PENSAMIENTO
Evaluacin
Sntesis
Anlisis
Aplicacin
Comprensin
Conocimiento
Promedio
Sobresaliente
263
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
NIVELES DE PENSAMIENTO
TAXONOMA DE BLOOM
NIVEL
DEFINICIN
COMPORTAMIENTO
DEL ALUMNO
ALGUNOS VERBOS
PARA UTILIZAR
EN EL DISEO DE
ACTIVIDADES
EVALUACIN
juzgar
formar opiniones
debatir
justificar
Asesorar
premiar
concluir
considerar
argumentar valorar
verificar
criticar
SNTESIS
crear
inventar
modificar
Combinar
construir
combinar
mezclar
compilar
imaginar
planear
arreglar
disear
descubrir
discriminar
deducir
Analizar
clasificar
categorizar contrastar
comparar debatir
examinar
criticar
graficar
desarrollar
experimentar
Aplicar
completar
calcular
practicar
probar
utilizar
organizar
escoger
platicar
explicar
Reagrupar concluir
demostrar
interpretar
simplificar
cambiar desarrollar
convertir relacionar
generalizar ilustrar
responder
absorber
recordar
reconocer
Adquirir
escoger
contar
definir
identificar nombrar
encontrar reproducir
memorizar localizar
ANLISIS
APLICACIN
COMPRENSIN
CONOCIMIENTO
SEV 2008
Examinar los
componentes de la
informacin.
Utilizar la informacin
en situaciones nuevas y
concretas.
Entender la informacin.
Recordar informacin o
datos (memoria).
264
diferenciar
DiplomadoJalapa, Veracruz
CONOCIMIENTO
1.
2.
3.
4.
ABREVIAR
APUNTAR
CITAR
COLOCAR
26.
27.
28.
29.
EXPLICAR
IDENTIFICAR
INSCRIBIR
INSERTAR
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
CONTAR
COPIAR
CORTAR
DAR
DECIR
DEFINIR
DELETREAR
DELINEAR
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
LISTAR
LOCALIZAR
MARCAR
MENCIONAR
MOSTRAR
NOMBRAR
NOTAR
OBSERVAR
13.
14.
DEMOSTRAR
DESCRIBIR
38.
39.
PRONUNCIAR
PROPORCIONAR
15.
16.
17.
18.
19.
20.
DESCUBRIR
DESIGNAR
ENCONTRAR
ENLISTAR
ENUMERAR
ENUNCIAR
40.
41.
42.
43.
44.
45.
RECITAR
RECONOCER
REGISTRAR
RELACIONAR
RELATAR
REPETIR
21.
22.
ENSEAR
ESCOGER
46.
47.
REPRODUCIR
SELECCIONAR
23.
24.
ESCRIBIR
EXCLUIR
48.
49.
SEPARAR
SITUAR
25.
EXPERIMENTAR
50.
51.
SUBRAYAR
VERIFICAR
265
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
COMPRENSIN
1.
AGRUPAR
15. FORMULAR
2.
COMPRENDER
16. IDENTIFICAR
3.
CONCLUIR
17. ILUSTRAR
4.
CONSTRUIR
18. INTEGRAR
5.
CRITICAR
19. INTERPRETAR
6.
DESCIFRAR
20. LOCALIZAR
7.
DESCRIBIR
21. NARRAR
8.
DIFERENCIAR
22. REAFIRMAR
9.
DISCRIMINAR
23. RESOLVER
10.
DISTINGUIR
24. RESUMIR
11.
EJEMPLIFICAR
25. REVISAR
12.
ESTIMAR
26. SEALAR
13.
EXPLICAR
27. SUMAR
14.
EXPRESAR
28. TRADUCIR
29. UTILIZAR
SEV 2008
266
DiplomadoJalapa, Veracruz
APLICACIN
1.
ADAPTAR
20. IMPLEMENTAR
2.
ADOPTAR
21. INTERPRETAR
3.
ADMINISTRAR
22. MODELAR
4.
AGRUPAR
23. MODIFICAR
5.
APLICAR
24. ORDENAR
6.
CALCULAR
25. ORGANIZAR
7.
CLASIFICAR
26. PREESCRIBIR
8.
CODIFICAR
27. PREPARAR
9.
COLECCIONAR
28. PRODUCIR
10.
COLOCAR
29. RELATAR
11.
COMPLEMENTAR
30. REPORTAR
12.
CONSTRUIR
31. RESOLVER
13.
DELINEAR
32. RESUMIR
14.
DRAMATIZAR
33. TABULAR
15.
EJEMPLIFICAR
34. TRADUCIR
16.
EJERCITAR
35. TRANSFERIR
17.
EMPLEAR
36. TRASPONER
18.
ESBOZAR
37. TRAZAR
19.
ILUSTRAR
38.
267
UTILIZAR
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ANLISIS
SEV 2008
1.
AISLAR
22. DISECCIONAR
2.
ANALIZAR
23. DISERTAR
3.
ARMAR
24. DISTINGUIR
4.
ASOCIAR
25. DIVIDIR
5.
BUSCAR
26. ESPECIFICAR
6.
CALCULAR
27. EXAMINAR
7.
CATEGORIZAR
28. EXPERIMENTAR
8.
CODIFICAR
29. EXTRAER
9.
COMBINAR
30. FRACCIONAR
10.
COMPARAR
31. INVESTIGAR
11.
CONTRASTAR
32. LLENAR
12.
CRITICAR
33. ORDENAR
13.
DEBATIR
34. PROBAR
14.
DESCOMPONER
35. QUITAR
15.
DESGLOSAR
36. RELACIONAR
16.
DESHACER
37. RELATAR
17.
DETALLAR
38. SELECCIONAR
18.
DETERMINAR
39. SEPARAR
19.
DIFERENCIAR
40. SIMPLIFICAR
20.
DISCRIMINAR
21.
DISECAR
268
DiplomadoJalapa, Veracruz
SNTESIS
1.
2.
3.
4.
AGRUPAR
AJUSTAR
ALTERAR
ANEXAR
30.
31.
32.
33.
HACER UN TODO
HIPOTETIZAR
INTEGRAR
INVENTAR
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
AADIR
ASUMIR
CATEGORIZAR
CLASIFICAR
COMPARAR
COMPILAR
COMPONER
COMPUTAR
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
MAXIMIZAR
MINIMIZAR
MODIFICAR
ORDENAR
ORGANIZAR
PLANEAR
PREDECIR
PRESUPUESTAR
13.
14.
CONCLUIR
CONECTAR
42.
43.
REAGRUPAR
RECONSTRUIR
15.
16.
17.
18.
19.
20.
CONSTRUIR
CONTRASTAR
CREAR
DEDUCIR
DESARROLLAR
DIAGRAMAR
44.
45.
46.
47.
48.
49.
RECONTINUAR
RENOMBRAR
REDUCIR
REORDENAR
REORGANIZAR
RESUMIR
21.
22.
DISEAR
EDIFICAR
50.
51.
REUNIR
SIMBOLIZAR
23.
24.
52.
53.
SIMPLIFICAR
SINTETIZAR
25.
26.
27.
28.
29.
ESTRUCTURAR
EXTENDER
FORMAR
FORMULAR
GRAFICAR
54.
55.
56.
57.
58.
SUSTITUIR
SUSTRAER
TRADUCIR
UNIR
VARIAR
269
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
EVALUACIN
1. APOYAR
18. EVALUAR
2. APRECIAR
19. FUNDAMENTAR
3. CALIFICAR
20. INFERIR
4. COMPARAR
21. INTERPRETAR
5. COMPROBAR
22. JUSTIFICAR
6. CONCLUIR
23. JUZGAR
7. CRITICAR
24. MEDIR
8. DAR
25. PREDECIR
9. DEBATIR
26. PROBAR
10. DECIDIR
27. PRODUCIR
11. DEFENDER
28. PRONOSTICAR
12. DESCUBRIR
29. REAFIRMAR
13. DETERMINAR
30. RESOLVER
14. ENCUESTAR
31. SUSTENTAR
15. ENUMERAR
32. TASAR
16. ESCOGER
33. VALORAR
17. ESTIMAR
34. VALUAR
35. VERIFICAR
SEV 2008
270
DiplomadoJalapa, Veracruz
PENSAMIENTO CRTICO
Mejorar habilidades de pensamiento.
INTRODUCCIN
La Taxonoma de Bloom divide la forma en la que los seres humanos aprenden en tres dominios: Cognoscitivo,
Afectivo y Kinestsico. El dominio Cognoscitivo se concentra en resultados intelectuales, los cuales estn
clasificados en seis categoras organizadas progresivamente desde el nivel ms bajo de pensamiento
(memorizacin de datos) hasta el nivel ms alto de la evaluacin de informacin.
Estas preguntas pueden ser utilizadas en casa, oficina, saln de clases o lugar de trabajo para desarrollar
todos los niveles de pensamiento dentro del dominio cognoscitivo. Los resultados sern: mejor atencin a
los detalles; un incremento en habilidades de comprensin y aplicacin, y una expansin de habilidades para
resolver problemas utilizando palabras claves como guas para estructurar preguntas y actividades. Terminen
las preguntas abiertas con contenido propio por el alumno.
NIVEL I CONOCIMIENTO
Muestra memoria de material previamente estudiado por medio de: Recordar datos, trminos, conceptos
bsicos y respuestas.
Palabras Clave:
Quien
Escoger
Enlistar
Que
Buscar
Relacionar
Por que
Como
Nombrar
Cuando
Definir
Relatar
Omitir
Etiquetar
Decir
Donde
Mostrar
Recordar
Cual
Deletrear
Seleccionar
Preguntas:
Qu es?
Dnde est?
Cmo pas?
Por qu pas?
Cundo fue?
Cmo puedes mostrar?
Quines fueron los principales?
Cules?
Cmo est?
Cundo pas?
Cmo puedes explicar?
Podras describir?
Puedes recordar?
Puedes seleccionar?
Puedes enlistar tres?
Quin era?
271
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
NIVEL II COMPRENSIN
Demuestra entendimiento de datos e ideas por medio de organizar, comparar, traducir, interpretar dando
descripciones y explicando las ideas principales.
Palabras Clave:
Comparar
Extender
Redefinir
Contrastar
Ilustrar
Traducir
Demostrar
Inferir
Sumar
Interpretar
Delinear
Mostrar
Explicar
Relatar
Clasificar
Preguntas:
APLICACIN
Resolver problemas en situaciones nuevas por medio de la aplicacin de conocimientos, datos, tcnicas y
reglas en una forma nueva diferente.
Palabras Clave:
Aplicar
Estructurar
Hacer uso de
Planear
Utilizar
Construir
Desarrollar
Organizar
SEV 2008
Seleccionar
Modelar
Escoger
Entrevistar
Experimentar con
Resolver
Identificar
272
DiplomadoJalapa, Veracruz
Preguntas:
Tomar parte en
Examinar por
Distinguir
Enlistar
Tema
Relacionar
Funcionar
Motivo
Inspeccionar
Simplificar
Preguntas:
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
NIVEL V SNTESIS
Combinar informacin en una forma diferente por medio de la combinacin de elementos en un patrn nuevo o
por medio de proponer soluciones alternativas.
Palabras Clave:
Borrar
Escoger
Combinar
Juntar
Componer
Construir
Crear
Disear
Desarrollar
Estimar
Formular
Imaginar
Teorizar
Elaborar
Examinar
Mejorar
Asuntos que pasan
Resolver
Solucionar
Suponer
Intercambiar Ideas
Modificar
Cambiar
Original
Mejorar
Adaptar
Minimizar
Maximizar
Inventar
Originar
Planear
Predecir
Proponer
Preguntas:
SEV 2008
274
DiplomadoJalapa, Veracruz
NIVEL VI EVALUACIN
Presentar y defender opiniones por medio de hacer juicios sobre informacin, validez de ideas o calidad de
trabajo basado en una lista de criterio.
Palabras Clave:
Premiar
Escoger
Concluir
Criticar
Decidir
Defender
Determinar
Estar en desacuerdo
Evaluar
Juzgar
Justificar
Influir
Percibir
Valorar
Estimar
Influir
Estar de acuerdo
Deducir
Priorizar
Opinar
Interpretar
Explicar
Apoyar
Criterio
Probar
Desaprobar
Medir
Comparar
Marcar
Calificar
Recomendar
Seleccionar
Preguntas:
275
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
DE LA NATURALEZA
INTER - PERSONAL
VISUAL-ESPACIAL
VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD
PASOS A SEGUIR
En compaa de uno o dos compaeros, investiguen en
varias fuentes de consulta, como era la alimentacin en
la poca pre-hispnica.
Busca en libros de cocina, algunas recetas que lleven
como ingredientes algunos insectos.
Organiza un fichero donde ilustres al insecto y enlistes
las diversas formas como se puede cocinar.
Muestren el trabajo a sus compaeros.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
MATERIALES
Libreta
Lpiz
Dibujos
Recortes
Fotografas
Libros de cocina
Tarjetas para fichas
bibliogrficas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
MUSICAL
VERBAL - LINGSTICA
INTER - PERSONAL
INTRA - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
SEV 2008
PASOS A SEGUIR
Recuerda las canciones que conoces donde se mencione
algn insecto.
Escribe la letra de tu cancin favorita o graba.
Ilustra con el
dibujo del insecto al cual hace referencia
la cancin.
Lleva a la escuela audio casetes donde tengas grabadas
algunas canciones.
Investiga entre tus compaeros, quien toca algn instrumento
musical para que te acompae en la interpretacin de la
cancin.
276
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
3. Audio casete
4. Grabadora
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
SNTESIS
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Libros
Otras fuentes de
consulta
5. Ilustraciones
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
MATERIALES
277
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Colores
Lupa
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
SNTESIS
VERBAL - LINGSTICA
INTER - PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1. Libreta
2. Lpiz
3. Colores
4. Libro de
fbulas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
ANLISIS
LGICO - MATEMTICA
INTRA - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Imagina que eres un reportero que escribe para una revista sobre ecologa,
tu artculo se titular: Conocern nuestros hijos a los actuales insectos?.
Calcula la cantidad de insectos que posiblemente ya no conocern tus hijos.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
278
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Libreta
Lpiz
Dibujos
Recortes
Fotografas
Otras fuentes
de consulta
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
COMPRENSIN
CONOCIMIENTO
ANLISIS
SNTESIS
VISUAL ESPACIAL
INTER-PERSONAL
LGICO - MATEMTICA
INTRA - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Diferencia entre varias revistas, a las que incluyen artculos ecolgicos donde
se encuentran ideas para salvar a los insectos que se encuentran en peligro de
extincin y demuestra a tus compaeros por qu deben preferirlas.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
1. Revistas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
COMPRENSIN
CONOCIMIENTO
APLICACIN
VISUAL - ESPACIAL
INTER - PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD:
Ilustra en un mapa, el pas del cual son originarias las mariposas monarca y los
pases que atraviesan cada ao para llegar a Mxico.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Libros
Revistas
Mapa de Amrica
Mapa de la
Repblica Mexicana
5. Fotografas
6. Libreta
7. Lpiz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
CONOCIMIENTO
SNTESIS
VISUAL - ESPACIAL
LGICO MATEMTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD:
PASOS A SEGUIR
Observa en un campo u otro lugar donde haya muchos
insectos y recolecta los insectos de diferentes especies,
que localices.
Clasifica tus insectos por especies.
Investiga cmo los puedes disecar.
Construye un insectario con los insectos que
recolectaste.
Escribe en tarjetas los nombres y caractersticas de cada
especie de insecto.
Explica tu trabajo a tus compaeros.
MATERIALES
1.- Insectos
2.- Cajas
3.- Alfileres
4.- Papel
5.- Lpiz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
COMPRENSIN
APLICACIN
SNTESIS
ANLISIS
CONOCIMIENTO
VISUAL - ESPACIAL
VERBAL - LINGSTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD:
MATERIALES
280
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
APLICACIN
SNTESIS
CONOCIMIENTO
INTELIGENCIA
CORPORAL - KINESTSICA
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Cromos de
insectos
2. Pegamento
3. Tarjetas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
APLICACIN
ANLISIS
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
INTRA PERSONAL
CORPORAL - KINESTSICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
281
1.
2.
3.
4.
5.
Fotografas
Recortes
Papel Albanene u otro
Colores
Material para organizar
tu coleccin.
6. Pegamento
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
APLICACIN
SNTESIS
CONOCIMIENTO
CORPORAL - KINESTSICA
INTRA - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Libreta
Lpiz
Dibujos
Cartulina
Tijeras
Pegamento
Palitos
Hilo
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
APLICACIN
ANLISIS
CORPORAL - KINESTSICA
DE LA NATURALEZA
INTER - PERSONAL
INTRA PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
282
1. Recetas de masas
2. Ingredientes para la
masa
3. Pinturas acrlicas
4. Pinceles
5. Otros materiales para
adornar
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
APLICACIN
SNTESIS
LGICO - MATEMTICA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
VISUAL ESPACIAL
CORPORAL - KINESTSICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Cartulina
Juego de geometra
Tijeras
Lpiz
Pegamento
Dibujos o recortes
INSECTOS
6. Grado de Primaria a Secundaria
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
ANLISIS
SNTESIS
LGICO - MATEMTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
283
1.
2.
3.
4.
5.
Libreta
Lpiz
Dibujos
Recortes
Fotografas
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
ANLISIS
SNTESIS
CONOCIMIENTO
INTELIGENCIA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
VISUAL-ESPACIAL
ACTIVIDAD:
PASOS A SEGUIR
Enlista las marcas de los insecticidas que se encuentran a la venta.
Para ello puedes visitar un supermercado.
Observa las etiquetas para que anotes las sustancias que contiene
cada uno.
Investiga los efectos que en el ser humano produce cada sustancia.
Analiza las acciones de los fabricantes de insecticidas que,
conociendo estos efectos, continan fabricndolos.
Investiga cuales sustancias estn prohibidas en E. U. u otros pases
(Pero que en Mxico todava si los venden).
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
3. Fuentes de
consulta
INSECTOS
6. Grado de Primaria a Secundaria
TAXONOMA DE BLOOM
ANLISIS
SNTESIS
INTELIGENCIA
VERBAL - LINGSTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VISUAL-ESPACIAL
CORPORAL-KINESTSICA
ACTIVIDAD
SEV 2008
284
MATERIALES
1. Fuente de
consulta
2. Tarjetas
3. Lpices de
colores
4. Lpiz
5. Caja
6. Papel para forrar
la caja
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
ANLISIS
SNTESIS
CONOCIMIENTO
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
VERBAL LINGSTICA
ACTIVIDAD:
MATERIALES
1. Informacin sobre
insectos
2. Libreta
3. Lpiz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
ANLISIS
SNTESIS
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
INTER. - PERSONAL
ACTIVIDAD:
Compara las causas por las que se extinguieron algunos insectos hace 25 aos
con las causas por las que se extinguieron algunos hace 5 aos.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
285
1 Informacin
sobre insectos
2 Libreta
3 Lpiz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
4, 5. Y 6 de Primaria
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
SNTESIS
CONOCIMIENTO
APLICACIN
ANLISIS
DE LA NATURALEZA
CORPORAL - KINESTSICA
VISUAL - ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
5.
Libros de recetas
Ingredientes
Libreta
Lpiz
Colores
INSECTOS
3 de Preescolar a 3 de Primaria
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
SNTESIS
ANLISIS
EVALUACIN
INTER-PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
CORPORAL - KINESTSICA
DE LA NATURALEZA
VISUAL-ESPACIAL
ACTIVIDAD:
MATERIALES
SEV 2008
286
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
SNTESIS
CONOCIMIENTO
DE LA NATURALEZA
INTRA-PERSONAL
VERBAL LINGSTICA
VISUAL - ESPACIAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Inventa los dilogos de una obra de teatro, donde los personajes sean insectos.
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Dibujos de insectos
Material para preparar la
escenografa
5. Disfraces
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
TALENTO
SNTESIS
CONOCIMIENTO
ANLISIS
COMPRENSIN
INTER-PERSONAL
VERBAL LINGSTICA
PLANEACIN
MATERIALES
287
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Grabadora
Audio casete
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
SNTESIS
CONOCIMIENTO
APLICACIN
ANLISIS
INTER - PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
DE LA NATURALEZA
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD:
MATERIALES
1 Libreta
2 Lpiz
3 Fuentes de
consulta
4 Colores
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
EVALUACIN
COMPRENSIN
SNTESIS
ANLISIS
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
VERBAL LINGSTICA
ACTIVIDAD
SEV 2008
MATERIALES
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
EVALUACIN
ANLISIS
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
VERBAL - LINGSTICA
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD:
MATERIALES
1. Dibujos o fotografas
de insectos
2. Cuaderno
3. Lpiz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
EVALUACIN
SNTESIS
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
VERBAL - LINGSTICA
LGICO - MATEMATICA
INTER PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Elabora una encuesta entre los alumnos de tu grupo sobre los insectos que
conocen y cual prefiere cada nio, grafica tus resultados.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
289
1.- Hojas
2.- Lpiz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
EVALUACIN
APLICACIN
SNTESIS
VERBAL - LINGSTICA
INTER - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
MATERIALES
1. Convoca a tus compaeros del grupo, para participar en un debate 1.- Hojas
sobre el tema.
2.- Lpiz
2. Explica las reglas de un debate.
3. Pdeles que repasen sus investigaciones.
4. Infrmales el da y la hora en que se llevar a cabo el debate.
5. Cada equipo va a defender una posicin. Uno apoyando el seguir
matando a los insectos y otro que no lo apoye.
6. Cada equipo tiene que desarrollar sus razones basado en
acciones.
7. Infrmales el da y la hora en que se llevar a cabo el debate.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
EVALUACIN
APLICACIN
CONOCIMIENTO
SNTESIS
VERBAL - LINGSTICA.
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
INTRA PERSONAL
ACTIVIDAD:
Reafirma tus conocimientos sobre la utilidad que prestan al ser humano algunos
insectos, diseando un pster donde expongas algunos recortes, fotografas,
etc. de productos derivados de los insectos.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
SEV 2008
290
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
CONOCIMIENTO
INTRA - PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
PLANEACIN
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
3. Material para la
recoleccin
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
EVALUACIN
ANLISIS
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
VERBAL - LINGSTICA
PREDICCIN
ACTIVIDAD
Predice los efectos que puede haber si se extinguieran algunos de los insectos
de la tierra.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
291
1. Libreta
2. Lpiz
3. Dibujos
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
EVALUACIN
MUSICAL
TOMA DE DECISIONES
DE LA NATURALEZA
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Audio casete
Grabadora
Libreta
Lpiz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
DE LA NATURALEZA
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
VISUAL ESPACIAL
CORPORAL-KINESTSICA
PENSAMIENTO PRODUCTIVO
ACTIVIDAD
Decora una playera con el dibujo de tu insecto preferido por lo que debes seguir
los pasos del Talento de Pensamiento Productivo.
PASOS A SEGUIR
1. Piensa en muchas ideas, sobre como vas a decorar tu
playera.
2. Piensa en ideas diferentes a todo lo que has visto.
3. Piensa en ideas que a casi nadie se le ocurran, que sean
originales.
4. Aumntale otros detalles para elaborarlas y mejorarlas.
5. Pinta tu playera.
SEV 2008
292
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
Libreta
Lpiz
Playera
Pintura para tela
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
DE LA NATURALEZA
VISUAL - ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
COMUNICACIN # 1
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
3. Colores
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
COMPRENSIN
APLICACIN
DE LA NATURALEZA
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
COMUNICACIN # 2
ACTIVIDAD
MATERIALES
293
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Colores
Pliego de papel bond
blanco
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
ANLISIS
COMPRENSIN
CONOCIMIENTO
SNTESIS
DE LA NATURALEZA
VISUAL - ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
CORPORAL-KINESTSICA
COMUNICACIN # 3
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
5.
Audio casete
Grabadora
Dibujos
Recortes
Fotografas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
VERBAL - LINGSTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
COMUNICACIN # 4
ACTIVIDAD
Comparte con tus compaeros, en forma oral o escrita, una experiencia personal
que hayas tenido con los insectos.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
SEV 2008
294
1. Libreta
2. Lpiz
DiplomadoJalapa, Veracruz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
APLICACIN
VERBAL-LINGSTICA
VISUAL-ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
INTER-PERSONAL
INTRA-PERSONAL
COMUNICACIN # 5
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Colores
Material para empastar
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
VERBAL-LINGSTICA
INTRA-PERSONAL
INTER-PERSONAL
CORPORAL-KINESTSICA
COMUNICACIN # 6
ACTIVIDAD
MATERIALES
295
No es necesario
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
296
DiplomadoJalapa, Veracruz
14
26
42
6 + ( 2 X 4) = 14
14 + ( 3 X 4) = 26
Razonamiento Deductivo
Proporciona el nmero que sigue en la serie anterior:
Respuesta:
42 + (5 X 4) =
62
297
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ARTCULO
Conocimiento: recordar o reconocer algo sin tener necesariamente que entenderlo, utilizarlo o
cambiarlo.
Comprensin: entender el material comunicado sin tener que relacionarlo con otra cosa.
Aplicacin: utilizar un concepto general para resolver un problema.
Anlisis: descomponer algo en sus partes.
Sntesis: crear algo nuevo combinando diferentes ideas.
Evaluacin: juzgar el valor de los materiales o mtodos para su aplicacin o una situacin
concreta.
En educacin es comn considerar estos objetivos como una jerarqua en la que cada destreza
se funda en las anteriores, pero esto no es del todo exacto (Seddon, 1978); por ejemplo, los
matemticos no se ajustan muy bien a esta estructura (Pring, 1971). Con todo, usted escuchar
muchas referencias a objetivos de nivel inferior y de nivel superior que implican que el conocimiento y
la comprensin estn en el nivel inferior y las otras categoras en el nivel superior. Esto puede ser til
como una forma aproximada de pensar en los objetivos.
Considere la forma en que la taxonoma de Bloom sugiere objetivos para una clase de estudios
sociales y espaol. En el nivel de anlisis un objetivo puede ser:
Despus de leer un artculo del peridico local marque cada afirmacin con una H para los hechos y
una O para las opiniones.
En el nivel de sntesis, un objetivo para la clase podra redactarse de la siguiente manera:
Dada una lista de tres hechos, escriba una historia de dos prrafos en la que se tome una posicin
sobre el tema y se documente con los hechos.
En el nivel de evaluacin, el objetivo se escribira as:
Dados dos artculos que presenten opiniones contradictorias de un acontecimiento reciente, decida
cual es la mejor presentacin y justifique su eleccin.
SEV 2008
298
DiplomadoJalapa, Veracruz
La taxonoma de objetivos tambin puede ser til para planear las evaluaciones porque para cada
nivel de objetivos son apropiados procedimientos diferentes. Gronlund (1993) postul que los
exmenes de verdadero o falso, respuesta corta, apareamiento u opcin mltiple seran los ms
adecuados para evaluar los objetivos de nivel de conocimientos, y que tambin serviran para los
niveles de comprensin, aplicacin y anlisis de la taxonoma.
El dominio afectivo. En el dominio afectivo, o de la respuesta emocional, los objetivos de la
taxonoma van de un compromiso mnimo a uno mayor ( Krathwohl, Bloom y Masia, 1964). En el nivel
ms bajo, el estudiante slo debe prestar atencin a una idea; en el ms alto, tiene que adoptar una
idea o un valor y actuar en consecuencia. En el dominio afectivo encontramos cinco objetivos bsicos.
1.
2.
Responder. Mostrar una nueva conducta como resultado de la experiencia. En este nivel, una
persona puede aplaudir despus del concierto o tararear la msica al da siguiente.
3.
Valorar. Mostrar algn compromiso. En este punto, la persona puede decidir que asistir a algn
concierto en lugar de ir al cine.
4.
5.
Caracterizacin del valor. Actuar de acuerdo con el nuevo valor. En este nivel superior, la
persona empezar a mostrar un compromiso firme con el amor a la msica y a demostrarlo de
manera abierta y constante.
Como los objetivos bsicos del dominio cognoscitivo, estos cinco son muy generales. Para planear
objetivos especficos de aprendizaje, debe establecer los que los estudiantes estarn haciendo
cuando reciban, respondan, valoren, etc. Por ejemplo, un objetivo para una clase de nutricin en el
nivel de valoracin (mostrar compromiso) puede proponerse de la siguiente manera: despus de
completar la unidad sobre contenidos y etiquetas de alimentos, al menos 50 por ciento del grupo se
comprometer con el proyecto de boicot a la comida chatarra dejando los dulces por un mes.
Cmo puede asegurarse el maestro de ese ejemplo de que los estudiantes han dejado los dulces?
El mejor mtodo consiste en pedirles que hagan informes annimos sobre su consumo de dulces; si
los chicos tuvieran que firmar con su nombre las respuestas, el proceso ira en contra del deseo de
obtener otra meta afectiva, la honestidad. Adems, si los estudiantes son calificados por su xito, el
proceso estara alentando a los chicos a dar informes falsos. Casi siempre es mejor no calificar la
evaluacin de las metas afectivas.
El dominio psicomotor. Hasta hace muy poco, el dominio psicomotor, o campo de los objetivos
de habilidad fsica, haba sido descuidado por los maestros que no participan en forma directa en la
educacin fsica. En este campo se cuenta con varias taxonomas (por ejemplo, Harrow, 1972; Simpson,
1972) que por lo general van de las percepciones bsicas y las acciones reflejas a los movimientos
diestros creativos. James Cangelosi (1990) ofrece una forma til de pensar en los objetivos del dominio
psicomotor como capacidades musculares voluntarias que requieren persistencia, fuerza, flexibilidad,
agilidad o velocidad; o bien como la habilidad para realizar cierta destreza.
299
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Los objetivos del dominio psicomotor deberan de ser de inters para muchos educadores, incluidos
los que participan en las bellas artes, la educacin tcnica vocacional y especial. Muchas otra
materias, como la qumica, la fsica y la biologa, tambin requieren de movimientos especializados y
buena coordinacin entre ojos y manos. El uso del equipo de laboratorio, el ratn de la computadora
o los materiales artsticos exigen nuevas destrezas fsicas
En el rea psicomotora el aprendizaje significa alcanzar determinado nivel de habilidad. Cmo
evaluara la ejecucin de un estudiante? La respuesta evidente es pedirle que demuestre la destreza
y observar, entonces, su competencia. En algunos casos, la ejecucin de la destreza da por resultado
un producto, por lo que la evaluacin de este sustituir la observacin de desempeo real. Por
ejemplo, un estudiante que est aprendiendo a usar el torno debe ser capaz de moldear un cacharro
simtrico, que se sostenga y que no se agriete en el horno.
Cuando los estudiantes demuestran una destreza o realizan una ejecucin, una lista de verificacin o
escala de calificacin le ayudarn a concentrarse en los aspectos de los que tiene que evaluar.
SEV 2008
300
DiplomadoJalapa, Veracruz
MAPAS MENTALES
INTRODUCCIN
La aplicacin del proceso de mapas mentales en el aprendizaje y organizacin nos lleva a recordar
la forma de las clulas de nuestro cerebro, llamadas neuronas, las cuales poseen una forma natural
irradiante. Se pueden representar como un crculo central, del cual irradian las dendritas y cada una
tiene su propia e infinita red de vnculos y conexiones. Cuando se recibe un mensaje en nuestro
cerebro, es transmitido de una neurona a otra, establecindose una senda, a la cual denominamos
rastro mnemotcnico o mapa mental.
El mapa mental que utilizaremos en este proceso de aprendizaje, es un reflejo de nuestro
pensamiento irradiante y, por tanto, una funcin natural de la mente humana. Es una tcnica grfica
que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial del cerebro. Se puede aplicar a todos
los aspectos de la vida, en la escuela en todos sus niveles para fortalecer su aprendizaje, en los
maestros para planear sus clases, en los padres de familia, y hasta en el mundo de los negocios para
planear conferencias y resolver problemas. Organizando nuestro pensamiento con mapas mentales,
reforzaremos la capacidad de almacenamiento y memoria de nuestro cerebro, mediante la asociacin
de imgenes, ya que una sola palabra abarca y estructura una vasta variedad de informacin,
porque sugiere una serie o conjunto de categoras y las dispone en un orden jerrquico que le est
subordinado, por lo que es infinito y al ser irradiante, cada palabra o imagen que se aada, abre
posibilidades de una gama mayor de asociaciones.
Esta estrategia ha sido conocida tambin como telaraa, mapa semntico, mapa creativo, mapa
contextual, mapa de lluvia de ideas, mapas de planeacin, mapas de desarrollo, mapas de proyectos,
organigramas y tantos otros trminos.
Se ha trabajado con ellos para facilitar el aprendizaje de los alumnos tanto promedios, sobresalientes
y altamente sobresalientes, como con problemas de aprendizaje, habiendo obtenido en todos ellos,
resultados ms que satisfactorios, fenomenales! dentro del saln de clases regular en escuelas tanto
pblicas como privadas de algunos estados de la Repblica Mexicana, como Nuevo Len, Tlaxcala,
D.F. y Chiapas en donde la autora est trabajando como asesora en unos proyectos para mejorar
la enseanza y el aprendizaje de los alumnos. Ellos aplican el proceso en cualquier materia o tema;
hacen sus planes para proyectos, presentaciones e investigaciones.
301
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
EL MAPA MENTAL
DEFINICIN
El mapa mental es una expresin del pensamiento irradiante y, por tanto, una funcin natural de la
mente humana. Es una poderosa tcnica grfica que nos ofrece una llave maestra para acceder al
potencial del cerebro. Se puede aplicar a todos los aspectos de la vida, de modo que una mejora en
el aprendizaje y una mayor claridad de pensamiento puedan reforzar el trabajo del hombre. El mapa
mental tiene cuatro caractersticas esenciales:
a) El asunto motivo de atencin cristaliza en una imagen central.
b) Los principales temas del asunto irradian de la imagen central de forma ramificada.
c) Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave impresa sobre una lnea asociada. Los
puntos de menor importancia tambin estn representados como ramas adheridas a las ramas
de nivel superior.
d) Las ramas forman una estructura nodal conectada.
Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imgenes, cdigos y dimensiones
que les aadan inters, belleza e individualidad, con lo que se fomenta la creatividad, la memoria y,
especficamente, la evocacin de la informacin.
Los mapas mentales ayudan a distinguir entre la capacidad de almacenamiento mental de quien los
usa, y su eficiencia mental para el almacenamiento. El almacenamiento eficiente de los datos multiplica
nuestra capacidad. Es igual que la diferencia existente entre un almacn bien o mal ordenado, o que
una biblioteca cuente o no con un sistema de organizacin.
SEV 2008
302
DiplomadoJalapa, Veracruz
MAPAS MENTALES
TELARAAS
MAPAS
MAPAS SEMNTICOS
MAPAS CREATIVOS
TCNICAS DE MAPAS
TCNICAS DE HACER TELARAAS
MAPAS MENTALES
MAPAS DE LLUVIA DE IDEAS
MAPAS DE PENSAMIENTO
MAPAS CONTEXTUALES
MAPAS DE PLANEACIN
MAPAS DE DESARROLLO
MAPAS DE PROYECTOS
ORGANIGRAMAS
MAPAS PERSONALES
ETCTERA
NOTA: Puedes pensar en otros trminos para Mapas Mentales?
_________________________________
_________________________________
_________________________________
303
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
PREGUNTAS BSICAS
LAS CUALES TENEMOS TODOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Existe una posibilidad para desarrollar nuevas tcnicas de pensamiento, o slo hay una
tcnica maestra nica?
ARQUITECTURA NATURAL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Cules son las tcnicas que usan esas personas, extraordinarias y sin embargo normales,
que han sido capaces de recordar mucho ms que sus semejantes?
8.
10.
SEV 2008
304
DiplomadoJalapa, Veracruz
4.
5.
6.
7.
Lenguaje.
Palabras
Smbolos
Nmeros.
Lgica.
Secuencia.
Enumeracin.
Linealidad.
Anlisis.
Tiempo.
Asociacin.
Ritmo.
Color.
Imgenes.
Ensoacin.
Visualizacin.
Percepcin espacial
Dimensin
Gestalt (totalidad)
Recepcin.
Cualquier cosa que incorporemos por cualquiera de nuestros sentidos.
2.
Retencin.
Corresponde a la memoria, que incluye la retentiva (o capacidad de almacenar informacin) y
el recuerdo (la capacidad de acceder a esa informacin almacenada).
3.
Anlisis.
Funcin que incluye el reconocimiento de pautas y el procesamiento de la informacin.
4.
Emisin.
Cualquier forma de comunicacin o acto creativo, incluso el pensamiento.
5.
Control.
Funcin referida a la totalidad de las funciones mentales y fsicas.
305
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
El estilo de la oracin o narracin consiste simplemente en escribir de forma narrativa todo lo que
haya que comunicar.
2.
Para hacer listas, el sistema consiste en tomar nota de las ideas a medida que surgen.
3.
El estilo de esquema alfabtico / numrico consiste en tomar notas en una secuencia jerrquica
de categoras principales y subcategoras.
SEV 2008
306
DiplomadoJalapa, Veracruz
Se ahorra tiempo al anotar solamente las palabras que interesan: entre un 50 y un 95 por ciento.
Se ahorra tiempo al no leer ms que palabras que vienen al caso: ms del 90 por ciento del total.
Se ahorra tiempo (ms del 90 por ciento del total) al revisar las notas del mapa mental.
Se ahorra tiempo al no tener que buscar las palabras clave entre una serie innecesaria : ms de un
90 por ciento del total.
5. Aumenta la concentracin en los problemas reales.
6. Las palabras clave esenciales se hace ms fciles de discernir.
7. Las palabras clave esenciales se yuxtaponen en el tiempo y en el espacio, con lo que mejorarn la
creatividad y el recuerdo.
8. Se establecen asociaciones claras y apropiadas entre las palabras clave.
9. Al cerebro se le hace ms fcil aceptar y recordar los mapas mentales, visualmente estimulantes,
multicolores y multidimensionales, que las notas lineales, tan montonas como aburridas.
10. En cartografa mental, se est constantemente haciendo nuevos descubrimientos y nuevas maneras
de ver y entender. Esto constituye un estmulo para el flujo continuo (y potencialmente interminable)
del pensamiento.
11. El mapa mental funciona en armona con el deseo de totalidad, natural y propio del cerebro, lo que
renueva nuestro deseo de aprender.
12. Al utilizar constantemente todas sus habilidades corticales, el cerebro est cada vez ms alertado y
receptivo, y confa ms en sus capacidades.
Las tcnicas:
1. Utiliza el nfasis
2. Utiliza la asociacin
3. Expresa con claridad
4. Desarrolla un estilo personal
La diagramacin:
1. Utiliza la jerarqua
2. Utiliza el orden numrico
Las recomendaciones:
1. Rompe los bloqueos mentales
2. Refuerza la memoria
3. Prepara la mente
307
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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308
DiplomadoJalapa, Veracruz
Las etapas del trabajo de cartografa mental en grupo son similares a las que ya hemos
enumerado para el pensamiento individual creativo en cartografa mental. La diferencia principal reside
en que muchas de las funciones que tienen lugar en el paracerebro del individuo durante el proceso
de formacin resultan reemplazadas por la actividad fsica en los miembros del grupo de cartografa
mental.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
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310
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311
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$FWLYLGDGHV
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318
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319
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321
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323
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324
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325
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327
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328
DiplomadoJalapa, Veracruz
329
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
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330
DiplomadoJalapa, Veracruz
1.
2.
331
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
3.
Centros de Auxilio.
Estos centros son para nios con problemas de aprendizaje tanto para alumnos sobresalientes,
en aulas regulares o escuelas de educacin especial. No son centros de castigo sino centros
para ayudar en un problema especfico que no se debe a problemas profundos de aprendizaje.
Hay nios sobresalientes que tambin necesitan ayuda en un rea o ms. Un ejemplo sera un
centro sobre fracciones, hecho por 2 o 3 nios que generalmente van bien en matemticas, pero
que en esta rea necesitan una ayuda extra. Estos centros se usan ms en el aula regular que
en el aula para programas especiales.
4.
Se puede hacer un inventario de los materiales disponibles que tenga la escuela o que los alumnos
tengan en sus casas. Muchas veces nos sorprenderemos del uso que podemos dar a objetos que
siempre tuvimos frente a nosotros y que no habamos tomado en cuenta. Cajas de leche, gelatina,
cereal, etctera pueden servir mucho, as como, otras cosas.
Se puede hacer un estudio sobre los negocios e instituciones (agencias de viajes, embajadas,
museos, bibliotecas, etctera) que existan en la comunidad, para solicitar la donacin o prstamo
de diversos materiales (posters, pelculas, libros, etctera).
TODOS LOS CENTROS DEBEN TENER:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
La Taxonoma de Bloom
Evaluacin
Nivel Alto
Anlisis
Sntesis
Nivel Mediano
Comprensin
Inteligencias Mltiples
Verbal / Lingstica
Visual
Lgica / Matemtica
Musical
Interpersonal
Intrapersonal
Corporal / Kinestsica
Naturaleza
Aplicacin
Nivel Bajo
Conocimiento
Comprensin
Agrupar
Comprender
Concluir
Construir
Criticar
Descifrar
Describir
Diferenciar
Discriminar
Distinguir
Ejemplificar
Estimar
Explicar
Expresar
Formular
Identificar
Ilustrar
Integrar
Interpretar
Localizar
Narrar
Reafirmar
Resolver
Resumir
Revisar
Sealar
Sumar
Traducir
Aplicacin
Adaptar
Adoptar
Administrar
Agrupar
Aplicar
Calcular
Clasificar
Codificar
Coleccionar
Colocar
Complementar
Construir
Delinear
Dramatizar
Ejemplificar
Ejercitar
Emplear
Esbozar
Ilustrar
Implementar
Interpretar
Modelar
Ordenar
Organizar
Prescribir
Preparar
Producir
Relatar
Anlisis
Aislar
Analizar
Armar
Asociar
Buscar
Calcular
Categorizar
Codificar
Combinar
Comparar
Contrastar
Criticar
Debatir
Descomponer
Desglosar
Deshacer
Detallar
Determinar
Diferenciar
Discriminar
Disecar
Diseccionar
Disertar
Distinguir
Dividir
Especificar
Examinar
Experimentar
333
Sntesis
Agrupar
Ajustar
Alterar
Anexar
Aadir
Asumir
Categorizar
Clasificar
Comparar
Compilar
Componer
Computar
Concluir
Conectar
Construir
Contrastar
Crear
Deducir
Desarrollar
Diagramar
Disear
Edificar
Esquematizar
Estructurar
Extender
Formar
Formular
Graficar
Evaluacin
Apoyar
Apreciar
Calificar
Comparar
Comprobar
Concluir
Criticar
Dar
Debatir
Decidir
Defender
Descubrir
Determinar
Encuestar
Enumerar
Escoger
Estimar
Evaluar
Inferir
Interpretar
Justificar
Juzgar
Medir
Predecir
Probar
Producir
Pronosticar
Reafirmar
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Conocimiento Comprensin
Aplicacin
Insertar
Utilizar
Reportar
Listar
Resolver
Localizar
Resumir
Marcar
Tabular
Mencionar
Traducir
Mostrar
Transferir
Nombrar
Transponer
Notar
Trazar
Observar
Utilizar
Pronunciar
Proponer
Recitar
Reconocer
Registrar
Relacionar
Relatar
Repetir
Reproducir
Seleccionar
Separar
Situar
Subrayar
Verificar
Anlisis
Extraer
Fraccionar
Investigar
Llenar
Ordenar
Probar
Quitar
Relacionar
Relatar
Seleccionar
Separar
Simplificar
Tomar Partido
Sntesis
Hacer un todo
Hipotetizar
Integrar
Inventar
Maximizar
Minimizar
Modificar
Ordenar
Organizar
Planear
Predecir
Presupuestar
Reagrupar
Reconstruir
Recontinuar
Renombrar
Reducir
Reordenar
Reorganizar
Resumir
Reunir
Simbolizar
Simplificar
Sintetizar
Sustituir
Sustraer
Traducir
Evaluacin
Resolver
Sustentar
Tasar
Valorar
Valuar
Verificar
Hoy tambin sabemos que si disfrutamos mientras aprendemos, aprendemos mucho ms. Los
maestros se sienten satisfechos y motivados cuando ven que sus alumnos disfrutan mientras aprenden.
La educacin no solamente es una preparacin para la vida futura sino una gran experiencia en s
misma.
EL TAMAO DE LOS CENTROS DE INTERS PORTTILES
Los centros porttiles pueden ser de muchos tamaos. El maestro debe decidir el tamao contestando
lo siguiente:
334
DiplomadoJalapa, Veracruz
Se sugiere lo siguiente:
Que se utilicen en varias partes de la escuela donde sea ms propio - saln regular, aula
especial, patio, pasillo, biblioteca, etctera
Que se estudien los espacios disponibles antes de montarlos.
Que se piense en todas las formas posibles de montarlos, ejemplo: sobre mesas, escritorios,
Libreros, paredes, ventanas, etctera
Que se investigue con qu material cuenta la escuela.
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Que los alumnos sepan que pueden acudir al Centro de Inters individualmente o en grupos
de 2 o 3, no ms.
Que se puedan traer material del Centro a otra zona de trabajo.
Que haya notacin de alumnos en las visitas al Centro de Inters, empezando con los que trabajan
ms independientemente.
Que conteste cualquier pregunta o duda que tengan los alumnos, pero tomando en consideracin
que deben ser ellos mismos quienes exploren el Centro de Inters.
Que los maestros y Padres de Familia estn seguros de que el Centro de Inters es atractivo para
los alumnos.
Es importante sealar que los Centros de Inters pueden estar relacionados con el currculum regular,
pero tambin con los intereses individuales de los nios, el maestro no debe esperarse a reunir
muchsimo material; puede empezar con lo que tenga a la mano e ir incrementando el Centro de Inters
con aportaciones de los mismos alumnos. Los bibliotecarios, Padres de Familia, asesores, ponentes,
etctera.
LA RELACIN ENTRE LOS CENTROS DE INTERS
Y
OBSERVACIONES DE LOS ALUMNOS
Mientras los nios utilizan los Centros de Inters, los maestros tienen la oportunidad de identificar a los
nios que tienen intereses especficos en ciertas reas de estudio. Adems, los nios quienes hacen
las pre-evaluaciones y post-evaluaciones pueden realizar sus propias evaluaciones de que tanto hayan
progresado. Algunas preguntas que los maestros hacen de sus estudiantes son las siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
SEV 2008
336
DiplomadoJalapa, Veracruz
C. MATERIALES AUXILIARES:
REVISTAS PARA RECORTAR
SOBRANTES DE DIFERENTES TIPOS DE PAPEL DE COLORES
TIJERAS, GUILLOTINA
PRITT O RESISTOL
MARCADORES DE COLORES
LPIZ
OTROS
D. CAJAS DE DIVERSOS TAMAOS
E. BOLSAS GRANDES DE PLSTICO
F. ETC.!
337
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Hoja para hacer el borrador del Pster de los Objetivos del Curso
SEV 2008
338
DiplomadoJalapa, Veracruz
339
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
INTELIGENCIA
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ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
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3. _____________
4. _____________
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TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
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ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
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341
1. _____________.
2. _____________
3. _____________
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
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____________________
ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
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__________________________________________
1.
2.
3.
4.
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TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
SEV 2008
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
342
1.
2.
3.
4.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
_______________
____________________
ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
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__________________________________________
1.
2.
3.
4.
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TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
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__________________________________________
343
1.
2.
3.
4.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
1.
2.
3.
4.
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TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
SEV 2008
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
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__________________________________________
344
1.
2.
3.
4.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
1.
2.
3.
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TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
345
1.
2.
3.
4.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
___________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
1.
2.
3.
4.
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TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
SEV 2008
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
346
1.
2.
3.
4.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
COMUNICACIN # 1
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
1.
2.
3.
4.
_____________.
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TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
COMUNICACIN # 2
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
347
1.
2.
3.
4.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
COMUNICACIN # 3
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
1.
2.
3.
4.
_____________
_____________
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TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
COMUNICACIN # 4
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
SEV 2008
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
348
1.
2.
3.
4.
_____________
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_____________
DiplomadoJalapa, Veracruz
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
COMUNICACIN # 5
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
1.
2.
3.
4.
_____________.
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--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM
TALENTO
_______________
COMUNICACIN # 6
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR
1.
2.
3.
4.
MATERIALES
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
349
1.
2.
3.
4.
_____________.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ASPECTOS FSICOS
SI NO
ASPECTOS CURRICULARES
SI NO
SI
350
NO
DiplomadoJalapa, Veracruz
IV.
POSTERS
SI
NO
SI
NO
Taxonoma de Bloom
Las Ocho Inteligencias (Tu puedes desarrollar muchas inteligencias...)
Los Talentos Mltiples (Talentos no acadmicos)
Los pasos a seguir con cada talento- (engargolado). Habla Infantil.
Telaraa o Mapa Mental
Objetivos, Actividades. (En este Centro tu puedes.......)
Material Motivacional (dibujos, recortes, fotos, etc...)
V.
ACTIVIDADES EN FICHAS
EVALUADOR(A)
_____________________________
Firma
351
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30
31
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
SEV 2008
352
Comunicacin
Prediccin
Toma de Decisiones
Pensamiento Productivo
TALENTOS DE
TAYLOR
Planeacin
Naturaleza
Visual-Espacial
Verbal-Lingstica
Evaluacin
Sntesis
Anlisis
Aplicacin
Comprensin
Conocimiento
ACTIVIDAD
Corporal-Kinestsica
INTELIGENCIAS MLTIPLES DE
GARDNER
Intrapersonal
TAXONOMA DE BLOOM
Interpersonal
No.
de
Ficha
_______________________________________
Musical
Lgico-Matemtica
DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO VII
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE II)
353
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
2.
Casi todos los estudiantes tienen talento; los alumnos pueden ser arriba del promedio en una o
ms de las reas acadmicas. Investigacin reciente nos ha dado nuevas esperanzas, porque
existen tambin niveles muy altos de talento y nueve de cada diez alumnos brillan, en por lo
menos, un talento o habilidad no-acadmica.
3.
El modelo del Dr. Calvin Taylor en el proceso Enseanza / Aprendizaje se llama: Modelo de
Talentos Mltiples. (Tambin en espaol se habla de las habilidades, Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos).
4.
Segn el Dr. Taylor, hay muchas formas de relacionar los talentos no acadmicos, al mundo
real de trabajo.
5.
El Dr. Taylor sugiere un grupo de Talentos basado en las necesidades del mundo de trabajo,
especificando:
Pensamiento Productivo
Toma de Decisiones
Planeacin
Prediccin
Comunicacin
Y habilidad intelectual o acadmica como una base.
(P.P.)
(T.D.)
(Pla.)
(Pre)
(C. )
(Base acadmica)
6.
7.
Segn el Dr. Taylor, si este modelo se emplea en la enseanza, mayor cantidad de nuestros
alumnos sern exitosos dentro y fuera de la escuela.
8.
9.
Cada alumno en su saln de clase, puede llegar a ser exitoso en mnimo uno de los talentos.
Estas experiencias aumentarn positivamente el auto-concepto del alumno y ayudar a que su
rendimiento sea mayor.
SEV 2008
354
DiplomadoJalapa, Veracruz
OBJETIVO:
PENSAMIENTO PRODUCTIVO
TOMA DE DECISIONES
PLANEACIN
PREDICCIN
COMUNICACIN
ACADMICO (Base)
355
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Pensamiento Productivo.
1.
Piensa en muchas ideas.
2.
Piensa en ideas diferentes.
3.
Piensa en ideas que a casi nadie se le ocurran (ideas originales).
4.
Aumntale algo a tus ideas para elaborarlas y mejorarlas.
II.
Toma de Decisiones.
1.
Piensa en muchas y diferentes cosas que podras hacer: Alternativas.
2.
Piensa con ms cuidado sobre lo que puedes preguntar sobre cada alternativa: Criterio.
3.
Utiliza tus respuestas para ayudarte a tomar tu Decisin: Sopesar
4.
Escoge la decisin que pienses que es la mejor: Decisin.
5.
Da muchas y diferentes razones por haber elegido esa decisin: Razones.
III.
Planeacin.
1.
Dime qu vas a planear para que alguien ms sepa qu vas a hacer.
2.
Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto.
3.
Dime en orden, los pasos que se necesitan para completar tu proyecto.
4.
Piensa y dime los problemas que pueden impedirte que termines o completes tu
proyecto.
5.
Desarrolla ideas para mejorar tu plan.
IV.
Prediccin.
1.
Haz muchas y variadas predicciones sobre las causas de una situacin.
2.
Haz muchas y variadas predicciones sobre los efectos de una situacin.
V.
Comunicacin.
1.
Da muchas y variadas palabras para describir algo.
2.
Da varias palabras que describan los sentimientos de alguien o de algo.
3.
Piensa en muchas comparaciones similares.
4.
Comunica a otras personas que tu entiendes, como ellos pueden sentirse, si compartes
una experiencia personal.
5.
Haz una red de ideas empleando muchos sentimientos completos en lenguaje oral o
escrito.
6.
Ensea tus pensamientos, sentimientos y necesidades, sin usar palabras.
SEV 2008
356
DiplomadoJalapa, Veracruz
357
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Matemticas, Msica, Expresin Artstica
Materiales:
Papel, cartulina, marcadores, lpiz, etc.
Motivacin o calentamiento:
Una maraca con hoyitos del Mercado de Artesanas de San Cristbal de las Casas, Chiapas.
Maestro (a):
El maestro dir: Nios: Quin recuerda algo sobre los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos NoAcadmicos), que todos tenemos pero en
diferentes cantidades? Hoy vamos a utilizar nuestro Talento de Pensamiento Productivo. Vamos a recordar los
pasos a seguir: A) Piensa en muchas ideas. B) Piensa en ideas diferentes. C) Piensa en ideas que a casi nadie
se le ocurran (ideas originales) D). Aumntale algo a tus ideas para elaborarlas y mejorarlas.
Yo tengo algo en la bolsa y me gustara que adivinen que es! Cuando los alumnos adivinen lo que es, se les
pide que adivinen que otra cosa puede ser. Luego se saca la maraca de la bolsa. Se pregunta a los nios:
Es una maraca cualquiera? Han visto otra? De dnde viene? Quin la elabor? Porqu es diferente?
Ahora utilizando su Talento de Pensamiento Productivo, van a pensar otros posibles usos para esta maraca!
No importa si sus ideas son medio extraas, diferentes, locas, raras, etc.! Escriban en una hoja todas sus
ideas, a ver si pueden llegar a 10, 15 o mas ideas.
Respuestas de los estudiantes:
D suficiente tiempo para que los alumnos generen muchas ideas. Pueden escribir su lista y dibujar algunas
de estas invenciones o alternativas. Posteriormente cada alumno seleciona una o dos de sus mejores ideas
para presentar enfrente del grupo, con su lista y / o dibujos de sus ideas.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
El maestro dar un reforzamiento del Talento de Pensamiento Productivo cada 15 das, utilizando otros.
objetos o problemas para resolver.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
358
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Literatura, Tecnologa, Artes Manuales.
Materiales:
Lpices de colores, crayolas, marcadores, papel bond
Motivacin o calentamiento:
Leer un libro sobre El Arca de No, analizar qu pas y motivar a los alumnos a intercambiar y razonar
porqu guardaron a los animales en el arca.
Maestro (a):
Recuerdan los pasos para desarrollar el Talento de Pensamiento Productivo?
(Muestra el pster de este Talento)
Ahora vamos a realizar una actividad relacionada con los animales.
1. (Individual) Piensa en muchos animales.
2. Piensa en animales diferentes
3. Piensa en animales tan diferentes que a nadie se les va a ocurrir. (Animales muy diferentes)
4. Ahora en grupos de dos: Platica a tu compaero cul es tu animal favorito.
5. Trabaja con tu compaero para inventar un nuevo animal, utilizando partes de tu animal favorito y partes del animal
escogido por tu compaero.
6. Escoge un nombre y hagan un dibujo.
7. Luego escribe 5 razones por las cuales, su nuevo animal o alebrije debera entrar en el Arca de No
8. Presenten su nueva creacin a la clase.
Extensin: Hacer su animal en papel mach, barro o plastilina.
Hacer un dibujo, pintura, mvil o escultura
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Pareja
Actividades de Enriquecimiento:
Refuerzo:
Exposicin de Pinturas. Esculturas de Papel Mach, Barro, Cermica, Poesas, Cuentos, Reportajes, Debates
Desarrollo de Msica y Canciones raps original sobre sus animales nuevos.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
359
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Educacin Ecolgica: El mejor y el peor
Motivacin o calentamiento:
Realice esta actividad despus de que los estudiantes hayan sido introducidos a una amplia variedad de conceptos
ecolgicos y que hayan revisado el poster de Toma de Decisiones. Empiece la actividad pidiendo a los estudiantes
que mencionen oralmente a las personas que ellos consideran son los responsables de la ecologa en la Repblica
Mexicana (indique que pueden citarse otras personas adems de los profesionales del ramo). Haga que los alumnos
decidan que persona o grupo tiene la responsabilidad ecolgica mas importante. Para la Toma de Decisiones sugiera a
los estudiantes criterios como:
* Cunto trabajo ecolgico importante realiza esta persona o grupo?
* Desde hace cuanto tiempo se dedica esta persona o grupo a la labor ecolgica?
* Porqu esta persona o grupo realiza este trabajo?
Despus de que los estudiantes hayan decidido que persona o grupo es el ms importante, pdales que den oralmente
muchas razones para tomar tal decisin. Enseguida de esta actividad de calentamiento, en la cual los estudiantes han
discutido la responsabilidad de las personas en las zonas ecolgicas, lleve este concepto hasta las casas y barrio de
los estudiantes.
Maestro (a):
El maestro dir: piensen en todos los lugares alrededor de nuestra comunidad que reflejan descuido en la ecologa.
(Los estudiantes pueden necesitar una visita al lugar o uno o dos das para realizar las observaciones personales que
les permitan elaborar una lista de alternativas). Una vez que se haya hecho la lista de alternativas pregunte: Cul es
el peor problema ecolgico en nuestra comunidad?
Estimule a los estudiantes a hacer preguntas que impliquen un criterio y emplee sus respuestas en preguntas para dar
muchas razones diferentes que justifiquen una decisin.
Respuestas de los estudiantes:
Las respuestas de los estudiantes deben reflejar las habilidades de toma de decisiones. Si los
estudiantes tienen dificultades para generar criterios, orintelos con las preguntas siguientes:
* Cuntas personas y / o animales son afectados por este problema?
* Cunto tiempo ha existido ese problema?
* Cunto dao causa o puede causar este problema?
* Quin est preocupado por el problema?
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Otro.
Grupo total
Grfico.
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Escrito.
Individual
Corporal
Refuerzo:
Elogie a los estudiantes para que ellos sean conscientes de que han empleado adecuadamente los cuatro pasos
del proceso de Toma de Decisiones. Obviamente, puede ser que como consecuencia de la actividad, algunos
estudiantes manifiesten inters en hacer algo acerca del problema del que ahora son conscientes.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
360
DiplomadoJalapa, Veracruz
Toma de Decisiones
Educacin Ecolgica
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.
_______________________________________________________________________________
Desde hace cunto tiempo existe el problema?
_______________________________________________________________________________
Cunto dao causa o puede causar este problema?
_______________________________________________________________________________
A quin le concierne este problema?
_______________________________________________________________________________
Hay otras preguntas que te parezcan importantes?
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
3.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4.
RAZONES:
Porque:__________________________________________________________________
Porque:__________________________________________________________________
Porque:__________________________________________________________________
Nota: si necesitas, puedes utilizar hojas adicionales.
361
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales
Materiales:
Fotocopia de la grfica.
Hojas blancas y lpiz
Motivacin o calentamiento:
Quin ha tomado una decisin que result bien?
Quin ha tomado una decisin que no ha resultado bien?
Porqu?
(Maestro y alumnos comentan y dan ejemplos).
Maestro (a):
El maestro mostrar los pasos del talento de Toma de Decisiones y dir:
Hoy vamos a seguir los pasos del talento de Toma de Decisiones.
Yo tengo unos pequeos regalos para ustedes!
Pueden escoger entre una canastita, una cruz, una piedra y una figura de metal (soles y lunas).
Estas son las ALTERNATIVAS. (Paso # 1).
Tengo una hoja con una grfica para ayudar a cada uno a tomar su decisin.
(Vean la fotocopia, pero tambin se puede dibujar en el pizarrn.) Ahora vamos a escribir las alternativas en
la grfica.
El paso # 2 dice: Piensa con mas cuidado sobre cada alternativa: CRITERIO
El paso # 3 dice: Utiliza tus respuestas para ayudarte a tomar tu decisin: SOPESAR
El paso # 4 dice: Escoge la decisin que pienses que es la mejor: DECISIN
El paso # 5 dice: D muchas y variadas razones por haber elegido esa decisin: RAZONES
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Cambiar los objetos para una clase en el futuro. Tambin desarrollar el talento en actividades mas importantes
como: decidir actividades en vacaciones. Decidir cual proyecto de investigacin se va a seleccionar para una
Feria de Ciencias Naturales, etc., etc.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
362
DiplomadoJalapa, Veracruz
Total de SI
Puede formar
parte de mi
coleccin?
Lo quiero para
regalar a alguien.
Me interesa?
Es til para m?
Es bonito?
ALTERNATIVAS
Va a ser regalado
o gratis?
No.
HOJA DE TRABAJO
1.
2.
3.
4.
363
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales
Una tarde con un amigo
Motivacin o calentamiento:
Para proporcionar una atmsfera favorable a los procesos de planeacin, conduzca a los estudiantes
a recordar y hablar de alguno de los mltiples esfuerzos de planeacin realizados por el grupo; como el
cuidado del equipo y materiales del saln, la organizacin de un receso con bocadillos o una salida
para visitar un museo.
Maestro (a):
El maestro dir: Empleemos de nuevo su Talento de Planeacin para enfrentar el reto de la situacin.
Un nuevo amigo llam para decirles que mientras su mam va de compras, lo dejar en la casa de ustedes
durante 30 minutos. Para asegurarse de que el nuevo amigo disfrute la visita, ustedes quieren planear
algo especial. Casi todos ustedes tienen experiencia en entretener amigos en formas especiales, de
manera que probablemente lo nico que necesitan es pensar un poco sobre lo que el nuevo amigo
disfrutar ms. Para aseguarse de que han realizado los planes para la actividad de la tarde de la mejor
manera y de que han empleado correctamente las cuatro actividades de planeacin, quiero que empleen
la hoja de planeacin que les voy a repartir. Esta hoja les ayudar a ser mas especficos y exactos,
respecto a las cosas que necesitan hacerse.
Respuesta de los estudiantes:
Distribuya la hoja de Planeacin. Pida a los nios que escriban su plan para actividades de la tarde.
Explqueles a los nios que pueden planear cualquier tipo de actividad que deseen jugar con su amigo.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Conforme los nios dibujan sus planes, vea los trabajos que realiza cada uno y estimlelos. Aliente a
cada uno a ser realista en la planeacin y estar consciente de los problemas que pueden surgir en su
actividad. Cuando se hayan terminado todos los procesos de planeacin, quiz los nios quieran
probar sus ideas para la actividad de la tarde con los miembros de la clase.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
364
DiplomadoJalapa, Veracruz
1.
Qu vas a planear?
______________________________________________________________________________________
2.
_______________________
_______________________
_________________________
_______________________
_______________________
_________________________
_______________________
_______________________
_________________________
_______________________
_______________________
_________________________
_______________________
_______________________
_________________________
3.
Explica en orden los pasos que se necesiten hacer para completar tu plan.
a. __________________________________
b. _______________________________
c. __________________________________
d. _______________________________
e. __________________________________
f. _______________________________
g. __________________________________
h. _______________________________
i. ___________________________________
j. _______________________________
4.
Piensa y explica los posibles problemas que pueden impedirte que termines o completes tu plan.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
365
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
5
6
7
8
9
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ecologa, Educacin Cvica, Ciencias Sociales.
Motivacin o calentamiento:
Vamos a caminar en grupos de 3 o 4 para observar algunas partes de nuestro Municipio de ________________.
Luego, cada grupo va a reportar sus observaciones.
Materiales: Bolsas para recolectar basura, pintura y brochas para pintar los muros, bancas, etc.
Plantas
Maestro (a):
1. Dime que vas a planear para que alguien mas sepa que proyecto realizars.
2. Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto
3. Dime en orden los pasos que se necesitan hacer para completar tu proyecto.
4. Piensa y dime los posibles problemas que puedan impedirte que termines o completes tu proyecto.
5. Desarrolla ideas para mejor tu plan.
El maestro organizar los grupos pequeos que irn acompaados de un adulto.
Cada grupo visitar un parque y tomarn nota de los problemas encontrados: basura, falta de pintura, rboles
y plantas muertos, etc.
Cada grupo reportar oralmente y / o por escrito las acciones realizadas para mejorar los problemas.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
366
DiplomadoJalapa, Veracruz
1.
2.
3.
4.
Dime en orden los pasos que se necesitan hacer para completar tu proyecto.
Hacer una lista de todas las plazas y parques de la ciudad. Conocimiento.
Visitar cada uno de los lugares para detectar sus condiciones. Anlisis.
Hacer una lista del material necesario para la mejora de cada lugar que se va a mejorar.
Comprensin.
Elaborar el presupuesto de gastos. Conocimiento.
Solicitar el apoyo econmico de las Autoridades para la adquisicin del material.
Comprensin.
Contratar el personal necesario para realizar los trabajos (jardineros, pintores, entre otros)
o (conseguir voluntarios).
Realizar una campaa de concientizacin entre los ciudadanos para su conservacin.Sntesis.
Piensa y dime los posibles problemas que pueden impedirte que termines o completes tu
proyecto (anlisis, evaluacin).
Que no se consiga el apoyo econmico por parte de las autoridades.
Que no se consiga el personal necesario para realizar el mejoramiento.
Que se eleven los precios de los materiales ms all de lo considerado en el
presupuesto.
Que no se d amplia difusin para la campaa de conservacin.
Que los rboles nuevos para reforestar no sean cuidados y se mueran.
367
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
5
6
7
8
9
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales - Tradiciones y costumbres mexicanas.
Material:
Fotocopia de la Informacin sobre el origen del Da de la Amistad.
Papeles de colores: rojo, rosa, blanco, dorado, etc.
Motivacin o calentamiento:
Se acuerdan ustedes de los 5 Talentos No-Acadmicos?
Cules son? (El maestro muestra el poster).
Ahora vamos a hacer una clase de Planeacin .
Tengo algunas ilustraciones relacionadas con un cuento escrito sobre nuestras tradiciones en el Da de
la Amistad. (El maestro mostrar las ilustraciones o leer el cuento).
Maestro (a):
Quin recuerda cul es el primero de los 5 pasos en el proceso de Planeacin? As es.
Dime que vas a planear para que alguien mas sepa qu proyecto vas a hacer
Bien en esta clase vamos a planear un Da de la Amistad, entonces escriban:
Planeacin de un Da de la Amistad.
Ahora vamos al paso No. 2: Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto. (Los alumnos
desarrollarn listas). El paso No. 3 dice: Dime en orden los pasos que se necesitan para completar tu proyecto.
(Los alumnos escriben). En el paso No. 4: Piensa y dime los problemas que pueden impedirte que termines o
completes tu trabajo. (Los alumnos contestan) El paso No. 5: Desarrolla ideas para mejorar tu plan.
(Los alumnos mejoran sus ideas y luego leen su plan).
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Conseguir o crear artculos, fotografas, cuentos, poesas, canciones, etc.
Desarrollar un Centro de Inters con fichas de actividades.
Escribir cartas, entrevistar a expertos en esta tradicin y mucho mas.
Realiza un dibujo de tu plan.
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
368
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales - Tradiciones y costumbres mexicanas.
Material:
Fotocopia del Libro: Levy, Janice. (1995) El Espritu de To Fernando: una historia del Da de los Muertos.
Illinois, Albert Whitman & Company, Morton Grove, Illinois
Los maestros podrn observar el video disponible en el CECAM de su zona
Motivacin o calentamiento:
Se acuerdan ustedes de los 5 talentos no-acadmicos?
Cules son? (El maestro muestra el poster).
Ahora vamos a hacer una clase de Planeacin .
Tengo algunas ilustraciones relacionadas con un cuento escrito sobre nuestras tradiciones en el Da de
Muertos. (El maestro mostrar las ilustraciones o leer el cuento).
Maestro (a):
Quin recuerda cul es el primero de los 5 pasos en el proceso de planeacin? As es.
Dime que vas a planear para que alguien mas sepa qu proyecto vas a hacer
Bien en esta clase vamos a planear una ofrenda o altar de muertos, entonces escriban:
Planeacin de un altar u ofrenda de muertos.
Ahora vamos al paso No. 2: Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto. (Los alumnos
desarrollarn listas). El paso No. 3 dice: Dime en orden los pasos que se necesitan para completar tu proyecto.
(Los alumnos escriben). En el paso No. 4: Piensa y dime los problemas que pueden impedirte que termines o
completes tu trabajo. (Los alumnos contestan) El paso No. 5: Desarrolla ideas para mejorar tu plan.
(Los alumnos mejoran sus ideas y luego leen su plan).
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Estrategia organizacional:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Conseguir o crear artculos, fotografas, cuentos, poesas, canciones, etc.
Desarrollar un Centro de Inters con fichas de actividades.
Escribir calaveras, entrevistar a expertos en esta tradicin mexicana y mucho mas.
Realiza un dibujo de tu plan.
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
369
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
370
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
372
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
CONOCIMIENTO
APLICACIN
EVALUACIN
VISUAL ESPACIAL
VERBAL LINGSTICA
INTER PERSONAL
INTRA PERSONAL
LGICO - MATEMTICA
ACTIVIDAD
Organiza una visita al mercado, para que observes todo lo que te puede
servir para decorar la ofrenda de tu saln.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
1.
2.
Libreta
Lpiz
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
ANLISIS
SNTESIS
VERBAL LINGSTICA
INTER PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
3. Dibujos o recortes
alusivos al tema
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
CONOCIMIENTO
VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
VERBAL LINGSTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
Libreta
Lpiz
Objetos decorativos
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
APLICACIN
ANLISIS
CORPORAL KINESTSICA
LGICO MATEMTICA
INTER PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
374
1.
2.
3.
4.
5.
Rompecabezas
Cartulina
Dibujos sobre el tema
Pegamento
Tijeras
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
APLICACIN
ANLISIS
CORPORAL - KINESTSICA
INTER PERSONAL
INTRA-PERSONAL
LGICO-MATEMTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Ingredientes para la
pasta de alfeique y
otras pastas
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
APLICACIN
SNTESIS
ANLISIS
CORPORAL KINESTSICA
INTRA - PERSONAL
VISUAL ESPACIAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
375
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Cartulina
Pegamento
Lpiz
Colores
Tijeras
Palitos
Hilos
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
ANLISIS
VERBAL - LINGSTICA
VISUAL ESPACIAL
LGICO-MATEMTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
ANLISIS
MUSICAL
INTER PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
376
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Audio casete
Grabadora
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
ANLISIS
VERBAL-LINGSTICA
INTRA-PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Libros sobre el Da de
Muertos
2. Libros de Historia de
Mesoamrica
3. Lpiz
4. Libreta
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
ANLISIS
VERBAL - LINGSTICA
CORPORAL - KINESTSICA
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
377
1. Frutas de la regin
2. Ingredientes para
preparar la conserva
3. Platos y cucharas para
compartir tu conserva.
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
ANLISIS
VERBAL - LINGSTICA
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Debate sobre las teoras que acerca de los muertos, tenan algunos pueblos
antiguos como aztecas, mayas, egipcios, etc.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
1. Diversas fuentes de
1. Convoca a tus compaeros del grupo, para participar
en un debate sobre el tema.
consulta
2. Explica las reglas de un debate.
3. Pdeles que repasen sus investigaciones.
4. Cada equipo va a defender la posicin de cada uno
de los investigadores.
5. Cada equipo tiene que desarrollar sus razones
basado en acciones.
6. Infrmales el da y la hora en que se llevar a cabo
el debate.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
ANLISIS
APLICACIN
VERBAL - LINGSTICA
INTER PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
378
1.
2.
3.
4.
5.
Libreta
Lpiz
Dibujos
Recortes
Fotografas
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
SNTESIS
APLICACIN
VISUAL - ESPACIAL
CORPORAL KINESTSICA
INTRA-PERSONAL
INTER-PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Fotografas de
nios disfrazados
2. Lpiz
3. Libreta
4. Colores
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
SNTESIS
ANLISIS
VERBAL LINGSTICA
INTRA PERSONAL
INTER-PERSONAL
APLICACIN
ACTIVIDAD
MATERIALES
379
1. Fotocopias de calaveras
escritas
2. Libreta
3. Lpiz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
SNTESIS
ANLISIS
VERBAL LINGSTICA
VISUAL ESPACIAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
5.
Libreta
Lpiz
Cartulinas
Colores
Cinta adhesiva
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
TALENTO
INTELIGENCIAS
EVALUACIN
TOMA DE DECISIONES
VERBAL - LINGSTICA
LGICO - MATEMTICA
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
380
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Premios
Convocatoria
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
CONOCIMIENTO
EVALUACIN
VISUAL ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
TOMA DE DECISIONES
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
APLICACIN
VISUAL-ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
PENSAMIENTO PRODUCTIVO
ACTIVIDAD
MATERIALES
381
1.
2.
Revistas de objetos
decorativos sobre el
tema.
Materiales indicados
en la revista.
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
ANLISIS
EVALUACIN
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
PREDICCIN
ACTIVIDAD
Predice los efectos que puede haber si no se siguen llevando a cabo estas
tradiciones.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
1. Libreta
2. Lpiz
3. Fuentes de consulta
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
CONOCIMIENTO
APLICACIN
ANLISIS
VERBAL LINGSTICA
INTER PERSONAL
PLANEACIN
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
382
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
CONOCIMIENTO
SNTESIS
VERBAL LINGSTICA
VISUAL ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
COMUNICACIN # 1, 2 Y 3
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Ofrendas
Fotografas de ofrendas
Libreta
Lpiz
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
CONOCIMIENTO
VERBAL - LINGSTICA
INTER PERSONAL
INTRA - PERSONAL
COMUNICACIN # 2
ACTIVIDAD
MATERIALES
383
1. Libreta
2. Lpiz
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIAS
TALENTO
ANLISIS
CONOCIMIENTO
SNTESIS
VERBAL LINGSTICA
VISUAL ESPACIAL
COMUNICACIN # 3
ACTIVIDAD
MATERIALES
1.
2.
3.
4.
Libreta
Lpiz
Fotografas
Libros u otras
fuentes de
consulta
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
APLICACIN
ANLISIS
VERBAL - LINGSTICA
INTER PERSONAL
INTRA - PERSONAL
COMUNICACIN # 4
ACTIVIDAD
MATERIALES
SEV 2008
384
1. Libreta
2. Lpiz
3. Fotografas
DiplomadoJalapa, Veracruz
DIA DE MUERTOS
TAXONOMA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
SNTESIS
ANLISIS
APLICACIN
VERBAL-LINGSTICA
VISUAL ESPACIAL
CORPORAL KINESTSICA
INTER PERSONAL
INTRA - PERSONAL
COMUNICACIN # 5
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Libreta
2. Colores
3. Materiales para
el proceso de
empastado
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM
INTELIGENCIA
TALENTO
APLICACIN
ANLISIS
CORPORAL / KINESTSICA
INTER PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
COMUNICACIN # 6
ACTIVIDAD
MATERIALES
1. Intgrate a un equipo.
2. Nombren a un jefe del equipo.
3. El Jefe del Equipo, acudir al lugar donde se encuentran
los materiales de re-uso, seleccionar lo que necesiten
para elaborar su proyecto y los llevar a su mesa de
trabajo.
4. Repasen los pasos del Talento de Comunicacin # 6.
5. Cada equipo trabajar sin hablar, para crear entre todos,
algunos productos originales para decorar la ofrenda.
1. Materiales para
reciclar
2. Tijeras
3. Pegamento
385
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
5
6
7
8
9
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ecologa, Biologa, Botnica, Geografa, Geologa.
Motivacin o calentamiento:
Se acuerdan del Talento de Prediccin? Cmo lo hemos utilizado en el pasado? Cuntos pasos tiene?
Cules son? Vamos a utilizar estos pasos para explorar los problemas relacionados con el Ro _____________
Maestro (a):
Haz muchas y variadas predicciones por las que el Ro _______________________, tiene problemas
ecolgicos.
Haz muchas y variadas predicciones sobre los posibles efectos de un regreso de buenas condiciones
ecolgicas a este Ro.
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
SEV 2008
386
DiplomadoJalapa, Veracruz
1.
Haz muchas y variadas predicciones sobre las causas por las que el Ro
_____________, en __________, tiene problemas ecolgicos.
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
2.
Niveles de pensamiento
Taxonoma de Bloom
___________________
Inteligencias
__________
Anlisis
Sntesis
Evaluacin
Verbal / Lingstica.
Lgica / Matemtica.
Naturaleza.
387
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
PreEscolar
Primaria
PreE.
K
1
2
3
4
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
rea o contenido acadmico:
Secundaria
5
6
7
8
9
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Material:
Motivacin o calentamiento:
Maestro (a):
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
388
DiplomadoJalapa, Veracruz
389
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
390
DiplomadoJalapa, Veracruz
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
A los alumnos que estn trabajando en una unidad de Matemticas, sobre modos de realizar encuestas
y graficar, se les pide que piensen en una variedad de temas fuera de lo comn (o poco usuales) para
la realizacin de una encuesta que conducirn y graficarn durante el da.
A los alumnos que se estn preparando para realizar un pedido personal en la campaa de Libros
Escolares, se les ayuda en la Seleccin Final, explorando las alternativas mediante criterios, como el
costo, intereses personales, nivel de lectura, entre otros.
A los alumnos que estn estudiando las caractersticas extraordinarias de los hongos, se les pide
disear experimentos cuyos resultados permitan responder a las preguntas que ellos mismos han
planteado sobre el comportamiento de los hongos.
A los estudiantes que estn realizando una encuesta entre los padres de familia, sobre el cdigo de
vestir en la escuela, se les pide que hagan predicciones sobre las posibles causas de un bajo ndice
de respuesta en la escuela.
A los estudiantes que estudian la Revolucin Mexicana, se les pide actuar las reacciones, tanto de los
caudillos revolucionarios como del dictador, en el momento de la promulgacin de la Constitucin de
1917. Con esto se busca describir las diferentes emociones de estas personas.
Los estudiantes leen y adquieren informacin sobre diversas fuentes - sobre el Periodo Impresionista y
luego comparten la informacin en una discusin sobre una pintura de Monet.
__________________________________
Schlichter, Carol L., El enfoque de talentos mltiples para la enseanza: un modelo para programas de
integracin y de dotados. Exceptional Children, 1981, 48 (2).
391
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
LOS
TALENTOS
MLTIPLES
(TALENTOS
SIN LMITE O
TALENTOS
NO-ACADMICOS)
SEV 2008
392
I. PENSAMIENTO
PRODUCTIVO
DiplomadoJalapa, Veracruz
393
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
394
III. PLANEACIN
DiplomadoJalapa, Veracruz
395
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
396
IV. PREDICCIN
DiplomadoJalapa, Veracruz
1. HAZ MUCHAS Y
VARIADAS
PREDICCIONES SOBRE
LAS CAUSAS DE UNA
SITUACIN.
2. HAZ MUCHAS Y
VARIADAS
PREDICCIONES SOBRE
LOS EFECTOS DE UNA
SITUACIN.
397
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
V. COMUNICACIN
1. DA MUCHAS Y
VARIADAS PALABRAS
PARA DESCRIBIR
ALGO.
2. DA VARIAS PALABRAS
QUE DESCRIBAN LOS
SENTIMIENTOS DE
ALGUIEN O ALGO.
3. PIENSA EN MUCHAS
COMPARACIONES
SIMILARES.
SEV 2008
398
DiplomadoJalapa, Veracruz
4. COMUNICA A OTRAS
PERSONAS QUE TU
ENTIENDES, COMO ELLOS
PUEDEN SENTIRSE, SI
COMPARTES UNA
EXPERIENCIA PERSONAL.
5. HAZ UNA RED DE IDEAS
EMPLEANDO MUCHOS
PENSAMIENTOS
COMPLETOS
EN LENGUAJE ORAL O
ESCRITO.
6. ENSEA TUS
PENSAMIENTOS,
SENTIMIENTOS Y
NECESIDADES, SIN USAR
PALABRAS.
399
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
400
DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO VIII
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE III)
401
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
402
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Naturales
Micologa (hongos)
Materiales:
Fotografas/dibujos de diferentes especies de hongos.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Motivacin o calentamiento:
Repasar el Talento de Comunicacin # 1.
Presentar fotografas/dibujos de diferentes especies de hongos.
Maestro (a):
Escribe muchas, palabras diferentes y nicas para describir cada clase o especie de hongo.
Extensin: Investiga el nombre comn y nombre cientfico de cada hongo.
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
403
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Naturales
Micologa (hongos)
Materiales:
Fotografas de hongos creciendo encima de rboles, plantas, troncos, pasto.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Motivacin o calentamiento:
Repasar el Talento de Comunicacin # 2.
Maestro (a):
Describe como se podra sentir un rbol o planta cuando ciertas partes de su cuerpo tienen hongos en
desarrollo! Utiliza muchas palabras diferentes. Yo escribir tus ideas en el pizarrn.
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
SEV 2008
404
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Materiales:
Fotografas - Dibujos de diferentes especies de hongos.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 3
Maestro (a):
a. Hablar de colores y como algunos de ellos nos recuerdan de unos objetos, flores, ropa, etc. del mismo color,
pero diferente sustancia o material.
b. Desarrollar un ejercicio preliminar con los alumnos utilizando colores, tales como, T blusa es tan roja como
una manzana, T calcetn es tan blanco como la nieve.
c. Utilizando las fotografas-dibujos de hongos se motiva a los alumnos a decir, La superficie de tal hongo se
siente tan suave como terciopelo.
d. Crear otros smiles.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
405
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
rea o contenido acadmico:
Espaol
Valores
Materiales:
Fotografas de carros alegricos en algunos desfiles.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 4.
Maestro (a):
a. Los duendes van a hacer un desfile con sus carros alegricos.
b. Describe como se podra sentir un duende en un carro alegrico durante el desfile.
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
SEV 2008
406
DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 5, muestra a todos una copia de una ilustracin de duendes.
Los alumnos hacen observaciones y preguntas al respecto de la ilustracin.
Maestro (a):
Ahora vamos a utilizar nuestro Talento de Comunicacin # 5, para crear cuentos originales usando
muchas, variadas ideas completas.
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Bibliografa: Maltby, Peg. (cerca 1940) Pegs Fairy Book, Australia, Murfelt Pty. Ltd. (Las ilustraciones y texto
son de P. Maltby) El libro se encuentra en la coleccin privada de Dra. Janet B. Senz.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
8
9
5
6
7
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Materiales:
Envases de cartn para leche, vacos y lavados; pedazos de papel de china, papel crep,
y muchos otros materiales para reciclaje.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 6.
Maestro (a):
a. Mostrar una o dos copias de ilustraciones de duendes, gnomos, hadas.
b. Explicar que los duendes van a celebrar el cumpleaos de la Princesa-Hada, por medio de un desfile de duendes.
c. Entonces vamos a ayudarlos inventando carros alegricos.
d. Divide a los alumnos en grupos de 3 o 4 personas. Cada grupo elige un lder. El lder va a recoger los materiales
para que su grupo cree un carro alegrico.
e. Utilizando el Talento de Comunicacin # 6, cada grupo trabaja sin hablar y luego se hace una exposicin de sus
creaciones.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Secundaria
5
6
7
8
9
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
Planeacin.
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Naturales:
Animales en el Zoolgico.
Motivacin o calentamiento:
Cuenta un cuento sobre un veterinario quin atiende a los animales enfermos en el zoolgico.
Pide que los alumnos utilicen Talento de Comunicacin # 6 para mostrar como se siente un
elefante enfermo. No utilizar palabras.
Maestro (a):
Vamos a imaginar que somos animales en diferentes situaciones:
a. Un oso que no alcanza el cacahuate que un nio le est lanzando sobre la barda.
b. Un chango que encuentra un nuevo amigo.
c. Una gorila que est sola, porque su compaero se fue al hospital.
d. Una jirafa que ha comido enormes cantidades de palomitas y cacahuates (que no debera de comer).
e. Un tigre que tiene mucha hambre.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad:
Oral.
Grfico.
Escrito.
Corporal
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
PreEscolar
Primaria
PreE.
K
1
2
3
4
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modificaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
rea o contenido acadmico:
Secundaria
5
6
7
8
9
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Preparatoria
10
11
12
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
Material:
Motivacin o calentamiento:
Maestro (a):
Estrategia organizacional:
Otro.
Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
EL MTODO CIENTFICO
Los cientficos aplican un mtodo especial para resolver problemas. Esta tcnica de investigacin se
llama el Mtodo Cientfico. Existen unos principios bsicos para guiar esta tcnica. Los principios ms
importantes son:
Referencia / autoridades
Observaciones
Pruebas / errores
Control Experimental
Necesidad de repeticin
Fuentes de Error
Si entendemos estos principios, podemos hacer un mejor proyecto de investigacin.
Referencias/Autoridades
Antes de que un cientfico haga algo, pasa mucho tiempo leyendo. l trata de descubrir que han hecho
otras personas en tal rea. Investiga en libros y revistas cientficas publicados en el mundo. Visita
bibliotecas, explora bancos de datos, etc.
Observaciones
El ser humano observa con sus cinco sentidos: vista, odo, tacto, gusto y olfato. Los cientficos han
desarrollado substancias y herramientas especiales las cuales les permiten extender sus sentidos.
Por ejemplo, la presencia de almidn puede ser detectado cuando se anexa yodo a una sustancia.
Microscopios de alto poder pueden asistir a un cientfico a localizar bacterias microscpicas. Los
cientficos tienen que observar todos los detalles. Si en el campo estudian el comportamiento y hbitos
de algunos animales tienen que tener mucha paciencia y pasar horas, das y meses observando. Jane
Goodall vivi en frica varios aos para observar gorilas.
Los Astrnomos han hecho grandes descubrimientos sobre el universo por medio de sus estudios
utilizando telescopios gigantes. Para hacer una buena investigacin necesitas observar con mucho
detalle aunque parezca ser un proyecto sencillo.
Deteccin / Anlisis de errores.
Muchas veces los cientficos resuelven problemas por medio de un proceso de aplicar algunas pruebas
y luego observar los resultados; si no resulta, se aplican otras pruebas hasta que se encuentre la
solucin. Es como cuando tienes un problema con tu coche y no arranca el motor, vas a checar cables,
tanque de gasolina, bujas, etc. hasta que lo encuentras; obviamente no vas a aplicar una prueba que
no tiene sentido (s las llantas tienen aire, por ejemplo!).
Control de Experimentos
Imagina que un cientfico quiere saber porqu las papas crecen mejor en el norte del pas que en el
sur. Su hiptesis es que el clima en el sur es demasiado caliente para sembrar papas. Para probar esta
teora se siembran papas dentro de una caja (en el sur) y se ponen en un lugar fri. Pero no crecen bien
las papas, entonces el cientfico descuidado concluye que la temperatura no tiene importancia, pero lo
que se le olvid es que hay otras variables, tales como calidad de tierra, cantidad de lluvia, horas de luz
por da, latitud, etc. Los experimentos necesitan un diseo, el cual permite que se pruebe y analicen las
variables una por una, no juntas.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Repeticin
En la mayora de experimentos, no es adecuado hacerlo una sola vez. Un alumno que estaba
experimentando con hielo, encontr que un cubo de hielo dur 53 minutos para derretirse en un vaso
de agua. A sugerencia de su maestro se repiti el experimento. En la prueba # 2 se tard 46 minutos y
en la prueba # 3, 51 minutos. Haciendo la suma de los tres totales y dividiendo entre 3, dio un promedio
mas preciso de 50 minutos.
Razones, Fuentes de errores
Porqu se tard el cubo de hielo, diferentes tiempos en derretirse? Aunque haces un gran esfuerzo
para tener todas las condiciones iguales, no es posible. Los cubos de hielo no son exactos en tamaos
ni formas, otros factores pueden afectar este experimento: temperatura fuera y dentro del vaso. Tal
vez no se midi el tiempo correctamente. Tal vez no se pusieron etiquetas a los vasos y se confundi
cual era cada vaso. Cuando uno hace experimentos, es importante tener conciencia de que algunas
variables van a afectar los resultados. Tratar de eliminar, lo ms posible, las variables / errores antes
de iniciar.
El cuaderno de apuntes
Antes de leer o investigar es importante conseguir un cuaderno para utilizar como un diario de
ciencia, para anotar todos los detalles acerca de tu proyecto. Puede tener pginas blancas o con
lneas, como prefieras. No se recomiendan las hojas sueltas porque se pierden. Las primeras
anotaciones a lo mejor son notas de lecturas y/o entrevistas. No es necesario escribir demasiado
- solamente lo suficiente para recordar los puntos principales. Asegrate de apuntar las fuentes
(artculos, libros, etc. de la informacin). Se divide este diario por das, no es necesario utilizar frases
completas. Toda esta informacin es importante cuando se escribe un reporte final.
Ttulos
Un proyecto puede ser expresado en forma de una pregunta. Cul de los siguientes ejemplos es
mejor?
a. Levadura y temperatura
b. El crecimiento de la levadura
c. Cmo se afecta el crecimiento de la levadura en climas calurosos?
No se recomiendan ttulos largos; es mejor que sean cortos y precisos.
El plan:
La parte principal de tu plan deber ser una descripcin completa de lo que piensas hacer. Se pueden
incluir dibujos para aclarar detalles.
Materiales:
Es importante organizar tus materiales con mucha anticipacin y tambin investigar costos y lugares,
donde se puedan conseguir normalmente. Hay muchas cosas en casa que pueden servir, pero es
importante pedir permiso. Otros materiales estn disponibles en la escuela y otros se tienen que
buscar o conseguir con tiempo.
Cronograma
Organiza tu tiempo con una estimacin de cuntas semanas o meses sern necesarios. Divide el
tiempo entre las partes de tu proyecto y escribe las fechas para terminar cada etapa. Deja tiempo
extra al final!!.
SEV 2008
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Resultados
Aqu anexamos unos ejemplos de como reportar las observaciones. Las notas / observaciones en
tu diario son resultados cualitativos; y las medidas (peso, tiempo, distancia, etc.) son los resultados
cuantitativos. Estos datos pueden ser vaciados en grficas, posters, listas, etc.
Ilustraciones
Muchos proyectos incluyen dibujos, fotografas, etc. Estas tcnicas dan mas colorido o
personalidad a tu proyecto.
Conclusiones
Cuando todos tus experimentos estn terminados, debers llegar a unas conclusiones. Pueden ser
positivas o negativas, depende de tus preguntas o hiptesis. Puedes concluir tambin con unas notas
sobre qu/cmo/dnde/ aprendiste algo nuevo!
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
ORNITOLOGA
Parte I:
A. PREGUNTA: Cules especies de pjaros se encuentran con mas frecuencia en mi comunidad?
B. BIBLIOGRAFA:
Miller M. & Nelson, C. (1983) Hummers-Hummingbirds of North America. Boulder, Colorado, Johnson
Books.
Rockwell R. E., Sherwood, E. A., Williams, R. A. (1986) Hug a tree and other things to do outdoors
with your children. Maryland, Gryhon House, Inc.
Autor (fecha) Pjaros de Nuevo Len (a la venta en la librera del Museo Marco) Monterrey, N.L.
Thurber, W. A. (1978) Cien Aves de El Salvador, San Salvador, Ministerio de Educacin.
C. HIPTESIS: Pienso que voy a encontrar:
Colibres
Tortolitas
Golondrinas
Cenzontles
Gorriones
Jilgueros
Petirrojos
Carpinteros
Cardenales
Tordos
Parte II:
PROCEDIMIENTO:
1. Observar en mi jardn, en un parque o en la escuela.
2. Usar binoculares.
3. Control de variables:
a. Observar a la misma hora todos los das.
b. Condiciones:
1. Haba luz de da.
2. No estaba lloviendo.
4. Anotar observaciones:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
SEV 2008
414
DiplomadoJalapa, Veracruz
Parte III:
RESULTADOS:
Da
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Fechas
9/05/08
12/05/08
13/05/08
14/05/08
15/05/08
16/05/08
19/05/08
20/05/08
21/05/08
22/05/08
Frecuencia de tiempo.
Parte IV:
CONCLUSIONES:
Pjaros que yo pensaba que iba a ver:
Colibres
Golondrinas
Gorriones
Petirrojos
Cardenales
Tortolitas
Cenzontles
Jilgueros
Carpinteros
Tordos
Mi prediccin fue correcta en 7 pjaros e incorrecta en 3 pjaros. Observ los pjaros en el jardn de mi
casa durante el mes de ___________ de 2008 en ______________.
415
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEMINARIOS SOCRTICOS
Para muchos maestros, es un reto encontrar nuevas maneras o formas para estimular y motivar a los
alumnos sobresalientes en el saln de clases regular o en casa. Pero por medio de la utilizacin de los
Seminarios Socrticos, se puede ofrecer a los alumnos oportunidades para involucrarse en profundas
conversaciones sobre ideas complejas, y temas actuales de importancia para un grupo pequeo de
alumnos.
Este antiguo mtodo de aprendizaje se atribuye a Scrates, quien crey que era mucho ms importante
que los alumnos pensaran por ellos mismos, en vez de que el maestro d todas las respuestas. De
acuerdo con esta teora, los maestros pueden utilizar esta herramienta efectiva, cuando se estn
promoviendo valores ticos, habilidades de liderazgo y respeto para las ideas de otras personas.
Los Seminarios Socrticos promueven el aprendizaje activo, mientras los alumnos leen y evalan
material o contenido, basado en el texto o programa. Preguntas abstractas o relacionadas con valores,
pueden ser de mucho inters. Los alumnos pueden involucrarse segn su pasin sobre el tema, nivel
de habilidades de liderazgo y su motivacin para participar.
Los Seminarios Socrticos son una herramienta efectiva para los alumnos desde primaria hasta
educacin superior. El nivel de profundidad depende de la madurez de los alumnos. Los alumnos van
a desarrollar sus habilidades y pedir estas sesiones mas seguido.
Cmo empezar?
En los seminarios ms exitosos se utilizan, (segn los temas seleccionados por los participantes):
artculos, captulos, revistas, peridicos, libros de texto, investigaciones en Internet, obras de arte,
literatura, msica, historia o ciencias; pueden ser temas los cuales provoquen altos niveles de exploracin
o pensamiento. La seleccin de dos o ms artculos sobre el mismo tema, [los cuales tienen perspectivas
diferentes], permite a los alumnos leer y explorar antes de empezar el intercambio de opiniones.
Cmo Crear la Pregunta o Preguntas?
El maestro / a y los alumnos pueden inventar preguntas abiertas, las cuales reflejan curiosidad genuina
sobre los temas seleccionados. Una pregunta muy efectiva al iniciar la conversacin, puede llevar a
los participantes a un nivel mas profundo todava, en su bsqueda de informacin sobre la tica de tal
decisin o situacin. Buenas preguntas provocan participacin mas activa.
Organizando Espacios
Los Seminarios Socrticos se desarrollan con grupos de 5 a 12 alumnos. Grupos grandes no
permiten intimidad en el intercambio de opiniones y a veces algunos alumnos eligen no participar. Hay
formas de resolver esta situacin; el maestro puede organizar dos crculos concntricos, en donde el
crculo interior est platicando y el crculo exterior est observando (o trabajando en otra tarea o tema
no relacionado). Despus de 30 - 45 minutos, los grupos cambian de lugar.
El perodo de tiempo vara, dependiendo de la calidad y cantidad de material existente, las edades de
los alumnos y el tiempo disponible. Otra alternativa de organizacin ser la de formar un equipo, el cual
se va a otro saln a participar en otra actividad. Con la mitad del grupo se puede desarrollar esta tcnica
muy bien y cada alumno tendr oportunidad para expresar su opinin. Tradicionalmente, los alumnos
SEV 2008
416
DiplomadoJalapa, Veracruz
se sientan en un crculo con copias de sus artculos de informacin, notas y material para anotar nueva
informacin. Si tienen un artculo breve, se puede leer al grupo. Cuando cada alumno habla, es muy
importante que utilicen referencias exactas (pginas, autor, editorial) y que lean la seccin exacta, la
cual tiene referencias al tema de exploracin. Normalmente las tcnicas de tipo Seminario no requieren
que los alumnos levanten su mano, los maestros apoyan el ambiente de conversacin e intercambio de
ideas, entonces estos seminarios son ms informales.
Facilitando el Seminario
La meta final de este proceso es promover conversaciones, las cuales provoquen: pensamiento
evaluativo, fluidez de ideas que permitan oportunidades de comparar y analizar; que el alumno piense
por l mismo sobre temas crticos, actuales, tanto del pasado como del futuro en los alumnos.
Durante la discusin, el facilitador y los alumnos, consideran las ideas presentadas en el grupo y luego
amplan estas ideas o proponen alternativas u otros puntos de vista. El rol del facilitador o lder, es
presentar preguntas que provoquen una variedad de posibles respuestas o soluciones y que exploren
todos los lados del tema. El lder instruye a los alumnos en como ser participantes activos y productivos,
pero respetuosos. Los seminarios exitosos requieren de orientacin y preparacin bien planeada por
parte del lder. Una lista de frases para abrir cada seminario es muy til y desarrolla seguridad en los
alumnos.
Algunos ejemplos son:
Esto me recuerda sobre un artculo en _________ que mostr otro punto de vista, el cual fue que
cada municipio debera pagar a las pandillas para pintar murales atractivos.
Creo que escuch a Pedro decir que l no estaba de acuerdo. Es verdad? Yo quiero anexar algo
sobre estas ideas.
Puedes explicarnos mas sobre que quiere decir el autor ______ sobre el aumento de graffiti en
las paredes?
Yo creo que Roberto quera decir que l apoya la idea como se present en _______.
417
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
SEV 2008
418
DiplomadoJalapa, Veracruz
MODULO IX
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE IV)
419
SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Libreros abiertos
Cajas porttiles
Cajas de zapatos
Cartones de leche
Cartones con divisiones para botellas
Guarda zapatos
Archiveros
Otros
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ETIQUETAS Y ANUNCIOS
El uso de etiquetas y anuncios enfoca la atencin de los alumnos en las actividades del saln. Se
ahorran muchas interrupciones al maestro y se refuerzan las habilidades de seguir instrucciones,
interpretar mensajes y direcciones hacia alumnos autodirigidos.
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IDEAS
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6. Oficina de cajas:
Se cortan las partes de arriba,
abajo y un lado de la caja.
Los alumnos pueden decorar
sus oficinas porttiles.
Solamente ciertos alumnos
usan estas reas, en ciertos
periodos o clases.
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7. Cubculos:
Cajas que se usaron para transportar frutas
o verduras, se pueden reciclar para crear
cubculos para nios. Se puede quitar un lado,
pintarlos y ponerlos uno encima del otro y unir
con grapas gruesas, clavos en ngulo o un
pedazo de madera que los una de los lados.
8. Mostrador de zapatos:
Se pueden usar esos zapateros para contener
tarjetas o varios materiales, lpices, clips,
etctera. Pon el nombre del material en cada
bolsillo para ayudar a los alumnos a encontrar
y regresar los materiales.
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14.
Caja de botellas:
Un cartn dividido es un cubculo conveniente
para guardar materiales.
15.
Un banco:
Un banco al revs sirve para contener grandes
cartones, papeles, etctera. Es ideal para
guardar trabajos de arte no terminados.
16.
Caja de archivos:
Una caja de cartn forrada de papel puede
servir como un archivo con materiales para un
rea especfica de conocimiento.
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EVALUACIN DE MI SALN
Nombre: _________________________________________________________
Escuela: __________________________________ Grado y Grupo: __________
Fecha: _________________________________________
Marca la mejor descripcin:
No
DESCRIPCIN
1. Mi saln es atractivo? Invita a los
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
SIEMPRE
nios a explorar?
Los muebles estn organizados para
tener espacio para otras actividades?
Las puertas son accesibles?
Las ventanas estn limpias y sin
demasiadas decoraciones o plantas
que impidan el paso de la luz?
Se cuenta con buena iluminacin en
el saln de clases?
Los muebles / sillas estn en
buenas condiciones? Son del
tamao apropiado para la edad de los
alumnos?
Est limpio el piso?
Hay varios Centros de Inters?
Hay plantas naturales en el saln?
Los alumnos ayudan a cuidarlas?
Estn limpias las reas que rodean
a las plantas?
Entra la luz fuerte por detrs de la
espalda de los alumnos?
Todos los materiales estn
almacenados ordenadamente?
Las mesas y pisos estn protegidos
durante las actividades artsticas?
Se lavan con frecuencia las paredes
y puertas?
Los alumnos ayudan a limpiar y
recoger materiales?
Se lavan bien los pinceles despus
de la clase de arte?
Las tijeras estn en un lugar seguro?
Se usa barro y masa de harina en
lugar de plastilina?
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A VECES
DEMASIADO
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No
DESCRIPCIN
20. Cuando se usa barro, masa, etc.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
SIEMPRE
A VECES
DEMASIADO
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PERIDICOS MURALES
Los peridicos murales, exhibiciones, centros de inters, posters, mamparas, celotex, etc.,
son de valor incalculable para el desarrollo y motivacin del alumno. Se les puede dar los
siguientes usos:
Presentar un tema nuevo.
Explicar un proceso, problema, experimento, o parte especfica de un
tema.
Exhibir materiales relacionados con un tema o unidad.
Desarrollar un Centro de Inters continuo.
Anunciar eventos.
Listas de Honor.
Otros.
Es vital establecer una imagen de la escuela que promueva e invite al aprendizaje. Los
principios bsicos del diseo, decoracin y vestir, son igualmente importantes en la
decoracin y desarrollo de un ambiente escolar que apoye la adquisicin de habilidades que
nos sirvan para toda la vida.
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LOS COLORES
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COLOR
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NFASIS
IDEAS PARA ENFOCAR LA ATENCIN EN REAS ESPECFICAS
1.
Coloca los objetos importantes aparte, con espacios vacos y usa contrastes.
2.
/,62
&2558*$'2
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NFASIS
IDEAS PARA ENFOCAR LA ATENCIN EN REAS ESPECFICAS
3.
4.
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NFASIS
IDEAS PARA ENFOCAR LA ATENCIN EN REAS ESPECFICAS
5.
BALANCE FORMAL
Representa una distribucin normal o igual de pesos iguales, lo cual invita a una inspeccin
cuidadosa y final. Se promueve dignidad en el diseo.
6.
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BALANCE INFORMAL
L I N E A
La lnea tiene varias funciones:
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F O R M A
Una forma puede tener dos o tres dimensiones, un papel tiene dos dimensiones: una caja
tiene tres dimensiones.
TEXTURA
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E-S-P-A-C-I-O
Cualquier material se ve a su mximo esplendor si tiene algunos
espacios para descansar los ojos.
Se puede crear espacio con colores que avancen o retrocedan con luz
y oscuridad.
E-S-P-A-C-I-O
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LETRAS
REGLAS BSICAS:
MATERIALES:
Papel cortado, arrugado, en tiras, cartulina, revolucin, mapas,
lija, peridico, revistas, aluminio, lustre, etc.
Telas de diferentes texturas: algodn, lana, sintticos, esponja,
etc.
Efectos novedosos: (usar con discrecin) arena, confeti,
diamantina, _______________, etc.
Efectos tridimensionales: letras cortadas en tapas de cajas,
clavadas en las puntitas de alfileres.
Crayolas, gis, usar en los lados.
Letras hechas en papel bond blanco, coloreadas o rayadas con
marcadores.
Con estambre.
Hechas con palos de paletas, palitos de rboles y/o plantas secas.
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N D
Cartulinas blancas
Papel mural en color caf, blanco o azul.
Papel para forrar entrepaos.
Tela de bolsas para papas o naranjas.
Cartn corrugado.
Telas sin diseo, (o solamente si es muy discreto y se relaciona
con lo dems).
Papel tapiz, liso o con decoracin discreta.
Tela / red de metal, plstico o algodn.
ANUNCIOS
ANUNCIOS
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ACTIVIDADES DE AUTOESTIMA
Actividad # 1
EL DIARIO
Descripcin
En esta primera actividad que se desarrolla a todo lo largo del programa. Se le propone al alumno
anotar todas sus experiencias durante el programa (y algo mas si lo desea). En un diario con el objetivo
de que se conozca a si mismo, descubriendo sus sentimientos, conducta y comportamiento.
El diario consiste en un flder especial, tamao carta para facilitar el acceso y acomodo a las hojas de
trabajo y otras que se manejan en el orden deseado por el alumno. Este diario que recibe el alumno,
lo puede decorar con dibujos, calcomanas, recortes, sellos, su fotografa o cualquier otro material que
l elija.
Concepto
Entre mas aprenda una persona sobre s misma, mas expandir su autoconcepto. Llevar un diario
permite al alumno mantener el curso de su crecimiento, le proporciona una indicacin acumulativa de
quien es l, como se considera a s mismo y como lo ven los dems.
Objetivo
Proporcionar al alumno la oportunidad de conocerse y descubrir sus sentimientos, pensamientos y
comportamiento.
Duracin
15 minutos diarios.
Materiales
-Flder con cartera tamao carta.
-Lpices de colores, estampas, fotografas, recortes, etc.
-Hojas ilustradas:Hoy aprend. . .
Indicaciones
Despus de cada actividad, se pide a los alumnos que graben lo que han aprendido sobre ellos mismos
en la forma de una indicacin de: Hoy aprend... o Aprend que yo..., Volv a aprender que...,
Reafirme que yo... Me sorprend al encontrar que.... Otro ejemplo podra ser Me enoj porque mi
hermano me peg y me lastim el brazo cuando bamos a la escuela: me preocupa que lo vuelva a
hacer de regreso a casa...
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Actividad # 2
MENCIONA LAS COSAS CON LAS QUE
TE SENTIRAS CONTENTO
Descripcin
En esta actividad el alumno se observa a s mismo, pensando, analizando y escribiendo sobre las
cosas que hace para disfrutar. Al hacerlo, se da cuenta y valora tambin la ayuda que necesita de los
dems para realizarlas.
Concepto
Valoracin y cooperacin. Una demostracin franca de alegra es algo que no se contagia. Puede
ser contagioso tanto para los observadores como para los participantes. Usualmente las cosas que
realmente disfrutamos estn cubiertas con valores e indicadores de valores.
Objetivo
Que el alumno obtenga mayor conocimiento de s mismo, dndose cuenta de las cosas con las que
disfruta o podra disfrutar, y que aprenda a valorar la ayuda que para ello recibe.
Duracin
40 minutos
Materiales
- Hojas de actividad
- Lpices
Indicaciones
a) Motivar a los alumnos a escribir todas las cosas en las que puedan pensar que normalmente
les producira felicidad. Si necesitan mayor espacio, que utilicen la parte posterior de la hoja de
actividad. Dar diez minutos aproximadamente para que terminen de escribir.
b) Pedir que verifiquen en sus listas hechas las cosas que requieren de otra persona o amigos para
hacerlo. O sea, las cosas que requieran de cierto grado de cooperacin.
c) Pedir que cuenten las respuestas anotadas que indican la necesidad de un esfuerzo cooperativo
y las que necesiten de este.
d) Preguntar si la cooperacin entre unas y otras les dice algo sobre ellos mismos.
e) Motivar a los nios a compartir las cosas que ellos consideran que les produce alegra con toda
la clase.
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Actividad # 3
UN COLLAGE DE MI VIDA
Descripcin
Actividad importante para trabajar la identidad. Se estimula al alumno a expresar sus sentimientos y
emociones y adquiere mayor conciencia y aceptacin de sus caractersticas propias y nicas. Esto lo
hace a travs de la bsqueda de objetos personales significativos.
Concepto
La identidad esta ntimamente ligada a la autoestima. Conocerse a s mismo y aceptar que somos
alguien diferente, es lograr una identidad exitosa.
Objetivo
Trasmitir al alumno conciencia y aceptacin de sus caractersticas propias, nicas y diferentes, para
que adquiera mayor identidad positiva.
Duracin
50 minutos en clase, con la posibilidad de terminar la actividad en su casa
Materiales
- Cartulina de diferentes colores
- Fotografas
- Cmara fotogrfica polaroid
- Revistas, peridicos y otros.
- Un cojn de tinta (para huellas digitales)
- Pinturas, colores y plumones
Indicaciones
a) Pedir a los alumnos que traigan fotografas de ellos mismos, de su casa, escuela, etc. (incluyendo
sus fotos de bebs). Transmitir a la clase el concepto de que cada uno cuenta con caractersticas
propias, diferentes y nicas. Gustos y experiencias diferentes, as como formas de actuar y de
pensar diferentes, que somos nosotros mismos y eso es lo que nos da identidad. Comentar el
ejemplo de las huellas digitales.
b) Hacer que cada uno disee un collage sobre la base de una cartulina donde pegue sus fotografas
predilectas y que agregue material biogrfico interesante, que incluya recortes de revistas y
peridicos y otras cosas personales, motivos que les gusten o se identifiquen con ellos. Usar el
cojn con tinta para grabar sus huellas digitales.
-Si no se cuenta con fotografas de los nios, es aconsejable tomarles algunas con una cmara
instantnea o polaroid.
Otras Opciones
Una variacin de esta actividad consiste en comparar las fotografas de los nios cuando eran bebs,
con sus fotografas actuales. Resulta divertido que el grupo intente adivinar la identidad de cada
compaero en la fotografa. Esta actividad refuerza el hecho de la individualizacin, as como del cambio
y crecimiento. La otra opcin, podra ser muy divertida y valiosa como informacin para el maestro. La
idea es que los alumnos hagan un comercial para venderse a s mismos, enfatizando las cualidades y
puntos fuertes. Pueden disear un anuncio para una revista o peridico, un comercial de T.V. o de radio
(Esto probablemente tomar dos clases y cada uno lo presentar al grupo).
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Actividad # 4
PGALE A LO QUE T MOLESTA
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Descripcin
Ejercicio para reconocer y manejar el estrs. El maestro debe transmitir a los alumnos confianza y
capacidad en ellos mismos, para resolver los problemas y medir las consecuencias de las soluciones.
Concepto
Sin problemas no habra retos.
El estrs es el resultado de las condiciones o los problemas que parecen escapar de nuestro control.
Es crucial ser emptico y sensible con nosotros mismos y las situaciones que provocan estrs.
Objetivo
- Transmitir al alumno confianza y capacidad en s mismo.
- Que desarrolle fluidez de ideas sobre como resolver problemas y las posibles consecuencias de esas
soluciones.
Duracin
50 minutos
Material
- Hoja de actividad
- Hojas de papel rayadas
- Lpices
Indicaciones
a) Decir a los alumnos que el ejercicio de hoy, es un ejercicio privado, uno para su propio beneficio.
Sus respuestas no se comparten en clase. Tambin indicar que si alguien desea compartir los
resultados de la actividad con su maestro/a lo puede hacer. El elemento crucial en la actividad es
el listado de las formas para tratar el problema. Se debe motivar a los alumnos a generar todas
las posibilidades probables.
b) Hacer que piensen en las posibles consecuencias de cada opcin. Quizs jerarquicen las
consecuencias como: excelentes, buenas o malas.
c) Proporcionar tiempo suficiente para la asesora individual en los siguientes das.
d) Tambin de vez en cuando, preguntar en una forma general si ya han actuado de acuerdo a sus
propias elecciones.
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Actividad # 5
COSAS QUE ME GUSTAN Y PROVOCAN CALOR EN MI
INTERIOR
Descripcin
El concepto de autoestima y valoracin se transmite en esta actividad a travs del estmulo de la
creatividad y sensibilidad.
Concepto
Autoestima. Valoracin, empata y creatividad.
Es importante saber y estar en contacto con las cosas que nos gustan. A menudo, cuando las cosas no
van bien, podemos perder de vista lo que realmente es importante.
Objetivos
Desarrollar en el nio sensibilidad, conciencia y aprecio por sus gustos, vivencias y actitudes personales.
Esto se har por medio de fluidez verbal y la creatividad.
Duracin
45 minutos
Materiales
- Hojas de trabajo ilustradas
- Hojas cuadriculadas
- Lpices
Indicaciones
b) Motivar a los alumnos a escribir todas las cosas que les guste hacer dejando un pequeo espacio
entre cada una. Hacer que llenen la pgina en la forma que ellos elijan.
c) Posteriormente, indicar a los nios que hagan lo siguiente:
Trazar un crculo alrededor de cada cosa que solo requiera el sentido de la audicin para poder
experimentarla.
Un rectngulo a las que requieran de dinero para llevarlo a cabo.
Dibujar un tringulo alrededor de la cosa que requiera cierto esfuerzo por parte de la persona
para poder experimentarlo. Algunas de las actividades mencionadas, quiz requieran un
tringulo en un crculo, o un crculo en un rectngulo.
d) Despus preguntar:
Qu forma usaste con mayor frecuencia?
Piensen al respecto durante algunos minutos y despus escriban la indicacin:
Aprend:
Audicin
Dinero
Esfuerzo
d) Pedir a los alumnos que vuelvan a ver sus pginas y que cuenten las cosas que no necesitaron una
forma de crculo, rectngulo, tringulo o combinacin de las dos formas.
e) Pedir que le expliquen por que esas indicaciones no embonaron en un crculo, rectngulo o en un
tringulo.
NOTA: Como maestro, podr recibir en esta actividad ciertas experiencias visuales sensibles, como
por ejemplo: la cara de un familiar o un amigo, etc. En caso de que suceda, deje que fluya este tipo de
reacciones.
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Actividad # 6
CUALIDADES DE UNAS ESTRELLAS
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Descripcin
A travs del pensamiento creativo, en la observacin de las cualidades de otras personas, el alumno
obtiene su propia valoracin.
Concepto
Valoracin y creatividad del pensamiento.
Identificar que lo que se admira en otras personas, pueden ser metas para la propia auto superacin.
Objetivo
Desarrollar en el alumno su habilidad de pensamiento creativo y valoracin de s mismo, a travs de la
observacin y valoracin de otras personas.
Duracin
45 minutos
Materiales
- Hoja de actividades ilustradas
- Lpices
Indicaciones
a) Distribuir a cada alumno la hoja de actividad y pedir que piense en cinco personas, del pasado,
presente, reales o de ciencia ficcin que ms admire y las escriba en su hoja.
b) Continuar diciendo que describa a una persona Muy especial con las cualidades que admire y
las escriba en su hoja.
c) Motivarlo a escribir: Cul es su mejor cualidad? (del alumno y que concluya el ejercicio
escribiendo algo mas sobre l mismo.
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ACTIVIDAD # 7
ALGUNAS DE MIS MEJORES CUALIDADES
Descripcin
Despus de analizar las cualidades de otras personas, esta actividad refuerza las propias del alumno y
las de sus compaeros por medio de un anlisis positivo y completo.
Concepto
Como el individuo cree que los dems lo consideran es sumamente importante. La autoestima y
confianza personal se ven fortalecidas cuando se siente el apoyo y aprecio de los dems
Objetivo
- Estimular al alumno a pensar y a expresar sus cualidades a travs de la expresin oral y escrita, para
reforzar su autoestima.
- Lograr que se sienta mejor consigo mismo y que experimente empata con sus compaeros.
Duracin
40 minutos
Material
- Hojas de actividades ilustrada; hojas de papel blanco o de colores; lpices
Indicaciones
a) Discutir en trminos muy generales lo que se podra describir como cualidades o caractersticas
peculiares humanas deseables. La discusin puede abarcar temas como preocupacin o sensibilidad
a los sentimientos de otros, humor, un regalo especial, o talento, honestidad, valor, liderazgo; que ocasionen
a otros sentirse mejor consigo mismos.
b) Comentar a los alumnos que la actividad de hoy es necesaria para ayudar a otros a sentirse mejor
consigo mismos. Generalmente, Cuando nos sentimos bien con nosotros mismos, hacemos las
cosas un poco mejor
Esta actividad es muy rica y se pueden intentar varias opciones:
Opcin 1: Poner una hoja de actividad en un tablero con el nombre de algn alumno por escrito.
Dejar la hoja de actividad intacta durante varios das y estimular a otros compaeros a que escriban
declaraciones positivas sobre el alumno elegido.
Despus de algunos das, o antes si se tiene suficientes declaraciones positivas, quitar la hoja y drsela
al nio. Repetir el procedimiento hasta que todos los alumnos hayan sido caracterizados.
Opcin 2: Dividir al grupo en equipos de 5 o 6 alumnos y pedirles que escriban lo que seran si fueran:
un animal, un mueble, flor, etc. Despus que escriban lo que seran los compaeros del grupo. Al final
todos comparten sus gustos explicando porque los escogieron.
Opcin 3: Dividir al grupo en equipos de 5 o 6 alumnos y hacer que cada uno se prenda una hoja
de las actividades en la blusa o camisa. En pequeos pedazos de papel los alumnos escribirn una
declaracin positiva sobre cada miembro del equipo. Las declaraciones se deben pegar en cada hoja
de actividad, entonces se desprenden de la ropa y se leen en silencio. Advertir que solo deben de
escribir declaraciones positivas, como regla bsica del juego.
c) Posteriormente, en grupo, determinar cuales son las mejores cualidades de la amistad.
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Actividad # 8
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Descripcin
Actividad en la que el alumno es estimulado a liberar su pensamiento y sentimientos con ejercicios de
valoracin, flexibilidad y creatividad enfocados al desarrollo de sus habilidades para reflexionar, hacer
amigos y compartir con los dems.
Concepto
Valoracin y flexibilidad.
La base de una verdadera amistad es la habilidad de compartir. Cuando se hace realmente, se comparten
las cualidades buenas y malas que tenemos. Aceptarlo as, permite la mejor y ms duradera relacin
Objetivo
- Motivar al alumno a liberar sus pensamientos y sentimientos para desarrollar su habilidad de
relacionarse y compartir con los dems
Duracin
45 minutos
Material
- Hojas de actividades
- Lpices
Indicaciones
a) Empezar este ejercicio llamando la atencin sobre los ejemplos de la pgina de actividades para el
alumno: un dolor de estmago es difcil de compartir, porque la mayora de los dolores son cosas
individuales. La felicidad tambin es una cosa individual porque lo que hace feliz a una persona, no
necesariamente lo hace a otra. Dar alrededor de 15 minutos para dar las respuestas por escrito y
otro tanto para la discusin posterior.
b) Motivar a los nios a compartir sus respuestas voluntariamente.
o Preguntar cuntas cosas de su lista no se pueden ver, tocar, oler escuchar o probar. Las
posibilidades son las que se adecuan al criterio anterior y son los sentimientos.
o Preguntar: Has pensado en cuntas de las personas que conocen compartiran estas
cosas?
o Utilizar este momento para discutir el concepto de amigos cercanos.
o Comentar la necesidad que todos tenemos de hacer amistades de este tipo, de tener buenos
amigos con los cuales poder compartir las cosas, que es muy importante.
o Nada es demasiado difcil de compartir.
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Actividad # 9
AMIGOS
DESCRIPCIN
Esta actividad se utiliza para reforzar el concepto manejado en la actividad anterior (No.8) que es la
capacidad para relacionarse y tener amigos.
CONCEPTO
Uno de los factores que afecta el auto concepto de los nios, es la incapacidad para hacer y conservar
amigos.
OBJETIVO
-Ayudar al alumno a desarrollar habilidades para mejorar las relaciones con sus compaeros u otras
personas.
DURACIN 50 minutos
MATERIALES
- Hoja de actividad; hojas blancas tamao carta; lpices, pinturas o plumones.
INDICACIONES
a) Estimular a los alumnos a que comenten sobre los mtodos que utilizan para hacer amigos. Tomar el
tiempo suficiente para crear algunas nuevas formas. Hacer que los nios desempeen las mejores.
b) Pedir que dibujen a su mejor amigo. Tambin que escriban debajo de cada dibujo un prrafo que
empiece con: Un amigo es... Algunos alumnos podrn protestar que no tienen amigos. Quizs sera
bueno que los nios compartieran sus prrafos en forma verbal, o que pegaran sus actividades en
el pizarrn.
c) Motivar una discusin de grupo en torno a las siguientes preguntas:
Deseas tener un buen amigo?
Deseas tener un mejor amigo?
Te gusta hacer las mismas cosas?
Alguna vez deseaste hacer alguna cosa que l no quisiera?
Que sucedi?
Siguieron siendo amigos?
a) Pedir a los alumnos que escriban un prrafo respondiendo a la siguiente pregunta: Qu hay en ti
para que le agrades a tu amigo?
a) Intentar las siguientes preguntas para estimular la discusin:
Cmo haces amigos?
Que es un amigo?
Tienes un amigo?
Es mejor tener muchos amigos, o solo algunos?
Cuando llegaste por primera vez a la escuela, Cmo hiciste un amigo? Cmo encontraste ah
a un amigo?
Qu haces cuando alguien se acaba de cambiar cerca de tu casa?
Esperas a que l vaya a tu casa o tu vas a la de l y tratas de entablar amistad con l?
Alguna vez has tratado de ayudar a alguien para que sea ms amistoso con otros nios?
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Actividad # 10
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Actividad # 11
MENCIONA LAS COSAS QUE HACEN QUE TE
TIEMBLEN LAS RODILLAS
DESCRIPCIN
Lo importante de esta actividad es la identificacin con los sentimientos humanos expresados por otros.
Los alumnos son estimulados a expresar sus temores, inseguridad, preocupacin e intranquilidad. El
hacerlo les ayuda a aceptarse a s mismos y a aceptar los problemas como una condicin normal en
la vida.
CONCEPTO
El primer paso para conquistar el temor es reconocerlo. Es importante y gratificante observar que otros
experimentan sentimientos similares a los de uno. El sentimiento de la soledad es menor cuando son
expresadas y compartidas las preocupaciones y los temores, de ello surgir una fuente de apoyo.
OBJETIVO
En esta actividad se busca que el alumno se identifique con los sentimientos de temor, intranquilidad e
inseguridad, a travs de la expresin oral y escrita, as como a impulsarlo a expresar y a compartir sus
propias preocupaciones y sentimientos.
DURACIN
45 minutos
MATERIALES
- Hojas de trabajo ilustradas
- Lpices
INDICACIONES
a) Antes de distribuir la actividad, hablar sobre el temor. Hablar con los alumnos sobre cosas que
provoquen temor: viajar en avin, los ratones, caerse de una escalera, un maestro, que nos
regaen. que se enojen con nosotros, etc.
b) Motivar a los alumnos a compartir cosas que haran que les temblaran las rodillas. Lo importante
aqu es ventilar una gran variedad de temores. Un nio que exprese temor a hacer un reporte en
clase, encontrar que otros comparten el mismo sentimiento. Surgirn temores ms fuertes. Solo
se debern reconocer como una condicin normal, que en realidad lo son.
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Actividad # 12
GESTOS Y SENTENCIAS MATADORAS
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DESCRIPCIN
En esta actividad los alumnos tienen la oportunidad de ventilar y descubrir sentimientos hostiles. Vivencias en
las que se sintieron maltratados desvalorados o menos preciados, con actitudes negativas por parte de otras
personas. Por medio de este ejercicio, el alumno recupera identidad, fortaleza interior y se ve a s mismo como
un ser valioso y digno de respeto.
CONCEPTO
Todo individuo tiene sentimientos, pensamientos y comportamientos creativos que a veces son asesinados por
los comentarios negativos de otras personas.
OBJETIVO
Ayudar al alumno a concientizar y a descargar los sentimientos hostiles que haya experimentado, as como a
identificar los propios manifestados a otras personas por medio de la expresin oral y escrita.
DURACIN
45minutos
INDICACIONES
a)
Realiza una discusin de grupo en torno a las siguientes preguntas:
Alguna vez han trabajado muy duro en algo que sintieron que no fue entendido o apreciado?...Qu
fue? Qu se dio o hizo para hacerlos sentir que su esfuerzo no fue apreciado? Alguna vez han
deseado compartir cosas, ideas, sentimientos, algo que hayan hecho o escrito, pero Les dio miedo?
Qu tipo de cosas podran haber dicho para aplastar sus ideas o logros?
b)
Introducir el concepto de Gestos y sentencias matadoras a los alumnos: Todos nosotros tenemos
muchos sentimientos y comportamientos creativos, que son asesinados por los comentarios negativos
de otras personas, sus gestos fsicos, burlas, etc. Algunas indicaciones del asesino a menudo son
utilizadas (incluso por maestros) y son:
No tenemos tiempo para eso ahora.
Eso es una idea estpida, tu sabes eso.
Realmente eres una persona rara
Ests loco? Retrasado mental?
Ests bromeando?
En serio?
Solo los nios / as hacen eso.
Realmente eres un nio / a muy raro
Eso es una cosa de maricas.
Mejor ya cllate
No digas tonteras, etc
c)
Indicar a los alumnos que van a ser los investigadores de ciencias sociales el da de hoy, y pedirles que
lleven un registro de todas las indicaciones y comentarios del asesino que escuchen en el saln, en
el recreo, en la casa, o al jugar. Comentar los hallazgos con ellos durante la siguiente clase. Este es
un ejercicio que puede ayudar a los nios a identificar y legitimar sus sentimientos hostiles que pueden
traducirse en indicaciones asesinas. Esta actividad tambin los ayuda a descargar algunos de sus
sentimientos en una forma que no es daina psicolgicamente para los dems compaeros.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Actividad # 13
CAJA DE QUEJAS
DESCRIPCIN
Es un ejercicio que el alumno puede utilizar durante el resto del programa, que contiene los mismos
conceptos y ventajas de la actividad No.12
CONCEPTO
El que se reprime, se deprime! Uno de los instintos bsicos del individuo es el expulsar aquello que
le moleste o le causa dao. Igual como sucede con la reaccin del organismo ante los alimentos
descompuestos que ingiere: indigestan, causan molestias y hasta dolor. Tambin el coraje, la frustracin
y los sentimientos negativos necesitan salir del interior del ser para curarnos.
OBJETIVO
Ayudar al alumno a sacar sus sentimientos de coraje, de celos, envidia o resentimiento y dolor a travs
de la escritura, para reducir la tensin y los sentimientos negativos.
DURACIN
15 minutos y opcin de continuar durante todo el programa.
MATERIALES
- Una caja con el letrero llamativo CAJA DE QUEJAS que est cerrada y con una ranura para
insertar tarjetas.
- Lpices
- Tarjetas bibliogrficas.
INDICACIONES
a) Iniciar esta actividad, comentando con los alumnos varios ejemplos que puedan hacer sentir mal
a una persona, transmitiendo al mismo tiempo que estos sentimientos son naturales y comunes
en todos.
b) Explicar a los estudiantes que esta actividad es annima y privada, que sirve para desahogarse y
sacar los sentimientos que les moleste y que son un obstculo para que se sientan bien.
c)
Distribuir a cada uno varias tarjetas para que escriban alguna queja, ahora o cuando lo
necesiten y la depositen en la caja de quejas.
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Actividad # 14
DiplomadoJalapa, Veracruz
COMPARTE UN OBJETO
DESCRIPCIN
Ver la descripcin de la actividad # 3
CONCEPTO
En ocasiones el ser humano proyecta y expresa sus sentimientos por medio de regalos o la adquisicin
de objetos materiales. Esto es importante en el aspecto de su identidad
OBJETIVO
Estimular al alumno a expresar sus sentimientos y emociones a travs de objetos significativos propios,
para enriquecer su identidad.
DURACIN
45 minutos
INDICACIONES
-Trabajar en equipos de 5 o 6 alumnos.
a) Llevar un objeto al grupo y decir: Me gustara compartir algo con ustedes que me produce algn
sentimiento. Explicar porque el objeto es significativo para la persona. Por ejemplo:
Aqu est un collar que me regal una persona a quien quiero mucho, siempre que me
lo pongo me acuerdo de esta persona, lo cual me produce un sentimiento positivo.
- Motivar a los nios a platicar sobre el tema y despus de decir a cada uno: Me gustara que
compartieras algo con nosotros y nos dijeras en que forma te produce un sentimiento positivo.
a) Hacer un Crculo Mgico en el saln de clases y pedir a los nios que traigan algo significativo
para compartir su objeto con el grupo.
Esta actividad puede llevarse a cabo durante varios das, conforme los muchachos traen objetos
sentimentales de su casa.
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SEV 2008
DiplomadoJalapa, Veracruz
Actividad # 15
UN DIBUJO DE TRES PERSONAS
DESCRIPCIN
Actividad que intenta ayudar al alumno a identificar sentimientos de frustracin y enojo, adems de
concientizarlos sobre lo que implica muchas veces la amistad y el trabajo de grupo.
CONCEPTO
Cooperacin
El conflicto, el enojo y la frustracin no son caractersticas para resolver un problema de manera exitosa.
Este ejercicio probablemente generar las conductas anteriores.
OBJETIVOS
- Ayudar al alumno a definir sus sentimientos de frustracin y enojo.
- Dar a conocer las conductas que no conducen al producto del esfuerzo cooperativo.
- Concientizarlo sobre lo que implica la amistad, o el trabajo de grupo: que requiere de
cooperacin, tolerancia, comprensin y a veces frustracin
DURACIN
40 minutos
MATERIALES
- Hojas de actividad ilustrada
- Plumones y lpices
- Reglas para medir centmetros
INDICACIONES
a) Arreglar los asientos de manera que 3 alumnos trabajen juntos. Algunos grupos pueden ser de 2 o 4
personas. Esto ser satisfactorio para lograr los propsitos de la actividad. Indicar las instrucciones
que se encuentran en las hojas de actividad que son: Sin hablar, traten de dibujar un cuadro creativo
de grupo. No decidan de antemano cual ser el dibujo. Cada persona no debe trazar una lnea que
exceda la longitud ________ Las lneas pueden ser curvas o tener cualquier forma. Enfatizar sobre
las reglas de esta actividad que son: no hablar, ni cuchichear, no hacer gestos y que deben de tratar
de transmitir sus ideas respecto al cuadro a sus compaeros, a travs de las lneas que dibujen.
Proporcionar 15 minutos para trabajar en esta actividad. La mayora de los grupos probablemente
no terminarn el dibujo.
b) Preguntar cuntos grupos pudieron terminar el cuadro. Para aquellos que no pudieron terminar:
1. Cuntos se sintieron frustrados?
2. Cuntos de ustedes tuvieron deseos de dejar este ejercicio antes de que yo dijera: paren el
ejercicio?
c) Ahora, continuar, piensen en la siguiente pregunta:
Cules son los elementos necesarios para la cooperacin en grupo?
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Actividad # 16
DiplomadoJalapa, Veracruz
ACERTIJO DE COLORES
DESCRIPCIN
Ejercicio que se recomienda para romper el hielo, despus de realizar una actividad en la cual el
alumno se sienta molesto, frustrado o enojado.
CONCEPTO
Juego para el buen observador.
OBJETIVO
-Relajacin a travs de un breve ejercicio de habilidades de observacin.
DURACIN
10 minutos
MATERIALES
- Hojas de trabajo ilustradas
- Hojas de solucin del ejercicio
- Lpices
INDICACIONES
Distribuir a cada alumno la hoja de actividad y ceder unos minutos, antes de explicar como pueden
localizar los nombres de los colores que estn escritos en sus hojas. Tal vez alguno los encuentre
antes.
NOTA:
Como complemento de esta actividad se puede llevar a cabo la lectura de un cuento breve y comentario.
Se recomienda: Luisa y el Arco Iris. de Gerson (1986), por estar relacionado con el ejercicio de los
colores o cualquier otro similar
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ACTIVIDAD # 16
ACERTIJO DE COLORES
ENCUENTRA DIEZ NOMBRES DE COLORES ENTRE LAS LTIMAS Y LAS
PRIMERAS SLABAS DE LAS PALABRAS
NEGRO
ROSA
AZUL
MORADO
NARANJA
LILA
CAF
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DiplomadoJalapa, Veracruz
SOLUCIN DEL
ACERTIJO DE COLORES
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Actividad # 17
EL MONSTRUO VERDE
DESCRIPCIN
En esta actividad se maneja el concepto de los valores esenciales y los valores internos ms
significativos. A travs de la imaginacin creativa, combinada con el anlisis de los juicios externos el
alumno desarrolla a su propia valoracin.
CONCEPTO
Empata y valoracin.
El juicio externo es el sistema ms accesible y fcil para determinar lo que agrada o disgusta al
individuo. Pero la visin requiere algo ms que slo ver. La visin interna es ms significativa.
OBJETIVO
- Desarrollar en el alumno la nocin de los valores esenciales, a travs de la imaginacin
creativa
DURACIN
45 minutos
MATERIALES
- Hoja de trabajo ilustrada
- Lpices
INDICACIONES
a) Distribuir a los alumnos las hojas de actividad, antes de que empiecen a escribir, motivarlos a
comentar sus reacciones iniciales sobre el monstruo verde con el grupo.
b) Motivarlos a compartir lo que hicieron con el monstruo verde, y por qu? Qu haran si fueran
el ltimo monstruo sobre la tierra? Se sentiran satisfechos con la solucin que dieron?
Pedirles que hagan conexiones con el monstruo verde y:
- Las personas que son exteriormente diferentes de ellos mismos.
- Momento en sus vidas cuando se sintieron como el monstruo verde.
- Culturas y especies que ya no existen.
- Especies que estn en peligro de extincin.
c) Distribuir a cada nio la siguiente actividad (la No.18) y pedirles que escriban un cuento sobre El
Incomprendido Monstruo . Este lo podrn hacer en sus casas para traerlo al otro da.
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Actividad # 18
DiplomadoJalapa, Veracruz
EL INCOMPRENDIDO MONSTRUO
DESCRIPCIN
Esta actividad es un complemento de la anterior (No. 17) y rene tambin los mismos conceptos y
objetivos. Se le pide al alumno que desarrolle su imaginacin creativa inventando un cuento sobre el
incomprendido monstruo.
Actividad # 19
SAYC
DESCRIPCIN
En esta actividad los alumnos tienen la oportunidad de ventilar y descargar sentimientos hostiles,
vivencias en las que se sintieron maltratados, desvalorados o menos preciados, con actitudes negativas
por parte de otras personas. Por medio de este ejercicio, el alumno recupera identidad, fortaleza interior
y se ve a s mismo como un ser valioso y digno de respeto.
CONCEPTO
Una de las actividades bsicas de las personas es la de adquirir su identidad. El relato de SAYC se
cuenta para ilustrar como se puede destruir el auto concepto a travs de otras personas. Si se hace con
sentimiento e imaginacin, puede ser muy poderoso y una experiencia conmovedora.
OBJETIVO
- Reforzar en el alumno: Valoracin, auto concepto e identidad positivos
DURACIN
55 minutos
MATERIALES
- Hoja de actividad ilustrada
- Una historia real (como ejemplo del tema de la actividad)
- Papel
- Hojas de actividades
- Plumones de colores
INDICACIONES
a) Iniciar el ejercicio tomando el pliego de papel delgado con las letras SAYC escritas en maysculas.
Mantener la cartulina contra su pecho de manera que los alumnos puedan verla, y decir: Todos
nosotros llevamos un signo invisible SAYC alrededor de nosotros en todo momento y a todas partes,
SAYC significa: SOY ADORABLE Y CAPAZ. Este es nuestro auto concepto o como nos sentimos
con nosotros mismos, a menudo, otras personas nos afectan de la manera como actan con nosotros.
Si alguien se comporta mal con nosotros, nos menosprecia, nos rechaza o nos pega, etc., entonces
se destruye un pedazo del signo.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
b) Les voy a platicar una historia para ilustrarles como sucede esto en la vida diaria. Despus continuar
para decir a los nios sobre un nio o una nia que tiene la misma edad que ellos.
- Escoge un nombre que nadie tenga en clase. Conforme vaya platicando la historia, tratar de
ser lo ms emotivo y dramtico que se pueda sin exagerar. A continuacin se da un ejemplo. El
maestro/a deber cubrirlo con su propia imaginacin. Conforme se describa cada evento que
afecta de manera negativa, romper un pedazo del signo SAYC hasta que al final no queda nada.
- Debe sentirse libre, de adaptar aadir, cambiar y adornar como quiera la historia real. Un nio de
sexto grado de primaria llamado Miguel an est acostado en la cama tres minutos despus de
que son el despertador. De repente su madre lo llama, Miguel, cabeza hueca, salta de la cama
y baja aqu antes de que vaya tu padre por ti. Miguel se levanta de la cama, se va a vestir y no
encuentra un par de calcetines limpios, su madre le dice que tendr que ponerse los calcetines
que us ayer. l va a desayunar para encontrar un plato de cereales esperndole. Conforme
sale hacia la escuela se le olvida su lunch y su madre le grita: Miguel, se te olvid tu lunch: se te
olvidara la cabeza si no la trajeras puesta. Al ir caminando a la esquina, ve que el camin de la
escuela da vuelta y se va, por lo que se tiene que ir caminando. Llega tarde a la escuela y tiene
que ir a ver al director quien lo sermonea.
- Continuar la historia durante el da escolar con ejemplos apropiados. Algunas posibilidades son:
- Olvidar su tarea
- Sacar seis en un examen de ortografa
- Preguntarle la nica cuestin de la tarea que no poda responder
- Cometer un error al leer de manera que todos los nios se ren
- Escogerlo al ltimo para jugar pelota en el descanso
- Tirar su charola en el almuerzo del recreo, y ver a todos aplaudiendo
- Toparse con un buscapleitos al regresar de la escuela
- Se puede pensar en otros ejemplos o pedir a los alumnos que le ayuden. Cuando Miguel llega de
la escuela algunos acontecimientos negativos podran aparecer: no poder ver el juego de ftbol
porque su madre est viendo su comedia favorita, o porque aun no ha terminado su tarea, o
que le digan que lave los platos por tercera noche porque su hermano mayor tiene prctica en la
banda, etc.
- Terminar la historia mostrando que Miguel se va a ir a la cama con un signo SAYC tan grande
como una moneda de veinte centavos! Cuando termine, pida a los nios que comenten sobre las
siguientes preguntas:
a) Motivar a los alumnos a platicar sobre su signo emitiendo preguntas como: Cmo se puede romper
tu signo SAYC? Qu cosa te afecta ms? Qu haces cuando destruyes el signo SAYC de los
dems, en la escuela, la familia, etc? Cmo te sientes cuando se rompe el signo SAYC? Qu
podemos hacer para agrandar el signo SAYC de otra persona cuando se rompe?
d) Asignar la tarea de dibujar el signo SAYC a cada uno escribiendo tambin Soy Adorable y Capaz
NOTA: Este ejercicio se puede utilizar junto con el de Gestos y Sentencias Matadoras y Trampa
Positiva. Con la idea de que cuando alguien trata de romper su SAYC, simplemente repita: No importa
lo que me digas o me hagas yo sigo siendo una persona valiosa.
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ACTIVIDAD # 20
DiplomadoJalapa, Veracruz
TRAMPA POSITIVA
DESCRIPCIN
En esta actividad los alumnos tienen la oportunidad de ventilar y descargar sentimientos hostiles,
vivencias en las que se sintieron maltratados, desvalorados o menos preciados, con actitudes negativas
por parte de otras personas, por medio de este ejercicio, el alumno recupera identidad, fortaleza interior
y se ve a s mismo como un ser valioso y digno de respeto.
OBJETIVO
- Reforzar en el alumno la valoracin, respeto y aceptacin de s mismo
DURACIN
40 minutos
MATERIALES
-Hoja de actividad ilustrada
-Lpices
INDICACIONES
a) Pedir a los alumnos que cierren los ojos y repitan con el maestro / a: No importa lo que me
digas o me hagas, Yo sigo siendo una persona valiosa!. Este aparentemente sencillo ejercicio,
ejerce un impacto muy poderoso si se hace en forma repetida. Implanta una nueva semilla en el
pensamiento de cada nio: acta como un antdoto ante todos los pensamientos e indicaciones
negativas ya implantadas en su pensamiento.
e)
b) Indicarles que imaginen la cara de alguien que lo haya hecho sentir menos, un padre, un
maestro, un amigo, un estudiante, un polica, un vendedor, etc. y, cada vez, que empiecen a decir:
No importa... hacer que repitan la oracin en forma fuerte y convincente.
b)
Despus de hacer lo anterior repetidamente, decir oraciones como Soy estpido, feo, tonto, etc.
y hgalos que respondan con No importa lo que me digas o me hagas, an sigo siendo una
persona valiosa. Pedir que hagan ellos mismos otras oraciones y repitan de nuevo el ejercicio.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ACTIVIDAD # 20
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
No importa lo que
me digas o me hagas,
yo sigo siendo una
persona valiosa!
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ACTIVIDAD # 21
DiplomadoJalapa, Veracruz
- Lpices
INDICACIONES
a) Distribuir a cada alumno la hoja de actividad
Despus pedir que mencionen veinte cosas que les gusta hacer en el orden de actividades que se les vaya
ocurriendo.
b) Cuando hayan terminado de enlistar, pedirles que marquen cada cosa que anotaron con los siguientes cdigos:
Pon un signo de pesos ($) junto a cada cosa que cueste ms de tres mil pesos cada vez que la hagas.
Por una C en las cosas que disfrutas ms haciendo con alguien.
Pon una S en las que disfrutas ms al hacerlo solo.
Pon una PL en cada actividad que requiera planeacin
Coloca una M en la actividad que tu piensas que hubiera mencionado tu mam si tuviera tu edad; y, pon una P si
hubiera sido tu pap
Coloca un * junto a cada cosa que anotaste que te gustara que tu futuro novio o futura novia lo tuviera en la lista.
Ejemplo de una lista:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Cdigos:
$ = Dinero
P = Pap
Manejar bicicleta
Jugar football
Leer
Bailar
Ir al cine
Ver T.V.
C = Con alguien
* = Novio/Novia
S = Solo
Pl = Planeacin M = Mam
c) Cuando todos hayan terminado de codificar sus listas, pedir que hagan algunas indicaciones u oraciones como
conclusin de la actividad.
Algunos ejemplos que pueden aparecer son:
- Aprend que no necesito mucho dinero para ser feliz.
- Aprend que me gustan ms las cosas cuando son espontneas.
- Aprend que necesito planear ms.
- Aprend que no he hecho las cosas que me gustan desde hace mucho tiempo.
Este es el momento oportuno para introducir el concepto de establecer una meta: o sea de pedirles que la establezcan
para hacer algo que les guste, pero que desde hace tiempo no lo hayan hecho
NOTA: Esta actividad la pueden sugerir para escribir en el diario.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
ACTIVIDAD # 22
QU ES LO MS DIFCIL DE ENMENDAR?
DESCRIPCIN
Actividad planeada para ventilar principalmente cuestiones de daos emocionales. Se intenta
transmitir al alumno que puede aprender de las experiencias pasadas, y de aligerar el peso de los
problemas.
CONCEPTO
El dao emocional puede tener una intensidad mucho mayor, y un impacto ms grande que el dao
fsico. Aprender a manejar esto no es fcil, y que las cosas ejercen un tremendo efecto de como nos
sentimos sobre lo que hacemos y que tambin lo hacemos.
OBJETIVO
- Transmitir al alumno que puede aprender de sus experiencias pasadas para no repetirlas.
- Aprender a controlar los impulsos, y a tomar en cuenta a los dems.
- Advertir que son condiciones pasajeras, y que no todo es negativo.
DURACIN
45 minutos
MATERIALES
- Hojas de papel ilustradas y rayadas
- Lpices
- Biografas de gente famosa
INDICACIONES
a) Distribuir la hoja de actividad y dar tiempo para que terminen el ejercicio. Se sugiere
proporcionar poca informacin. Podr haber algunos nios que mencionen cosas u objetos
fsicos para arreglar. Dejar que lo hagan, ya que el siguiente paso de discusin debe ser la
esencia real del ejercicio
b) Motivar a los alumnos a compartir cuales seran las cosas ms difciles de enmendar para
ellos.
c) Utilizar la oportunidad, despus de compartir. Entrar en el concepto del dao emocional. Es
probable que varios alumnos mencionaran el sufrimiento de este tipo con el cual podr ampliar
abarcar la sensibilidad y el significado.
d) Ampliar la nocin de que en muchos casos las decepciones se convierten en oportunidades,
porque en ocasiones el perder convierte a muchos en ganadores. Buscar ejemplos de esto en
las biografas o autobiografas de gente famosa.
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ACTIVIDAD # 23
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ACTIVIDAD # 24
EXPRSALO CON MMICA
DESCRIPCIN
Esta actividad tiene el propsito de cerrar el programa de manera satisfactoria y divertida. Es una
actividad muy completa en la que la persona desarrolla su habilidad de percepcin: aprende a
interpretar, as como a expresar los mensajes por medio del arte de la mmica y el dibujo.
CONCEPTO
El lenguaje del cuerpo.
Los gestos faciales, movimientos corporales de los brazos, piernas y la postura, son seales
significativas con las cuales nos comunicamos.
OBJETIVO
- Que la persona desarrolle su habilidad de percepcin, interpretando y expresando mensajes a
travs de la mmica y el dibujo.
DURACIN
30 minutos
MATERIALES
- Hojas de trabajo
- Recortes de revistas, peridicos y otros.
- Lpices
- Cartoncillo blanco
- Tijeras
INDICACIONES
a)
Iniciar la actividad sin hablar, haciendo varios gestos y movimientos de su cuerpo que llamen
la atencin de la persona, comunicando algo claro, ejemplo: psame el borrador, sintate,
cierra la puerta, abra la ventana, hace calor, etc.
Preguntar: Pudieron captar lo que quise decir?
Continuar con la explicacin de la comunicacin no verbal: Por medio de los movimientos de
nuestro cuerpo, sobre todo de la expresin de los ojos, transmitimos muchos mensajes.
Podemos saber lo que desea comunicar la persona y conocer sentimientos y emociones, sin
necesidad de hablar.
b)
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DiplomadoJalapa, Veracruz
Preguntar por mas voluntarios y puede pedir a otra persona que actu: como empieza el da
desde que se levanta de la cama hasta que viene a la escuela. Hacer que todos participen y
estimularlos a que proporcionen otras ideas.
Otros ejemplos seran: comer una manzana, un elote, un taco, espagueti, una tostada, una
sopa caliente, etc.
Se puede sugerir el ejercicio del espejo, que se realiza con una pareja de personas: uno
repite los movimientos del otro.
c) Continuar con la actividad de las diferentes mscaras, que consisten en hacer diferentes
expresiones faciales para indicar sentimientos, emociones y estados de nimo: tristeza, alegra,
aburrimiento, miedo, etc. Este ejercicio se complementa con la expresin de fotografas y
recortes de revistas seleccionados, que expresen todos los sentimientos para que la persona las
identifique e interprete.
d) Finalmente pedir a la persona que exprese grficamente las emociones y estados de nimo.Distribuir el material y las hojas de trabajo que contienen las indicaciones de dibujar caras con
diferentes expresiones.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
El proceso de enfocar en un aspecto positivo de la vida puede ofrecer proteccin de los efectos
crnicos del stress.
COMO RELAJARSE MSCULO POR MSCULO
(RELAJACIN PROGRESIVA)
1. Sintese en una silla y cierre los ojos. Descanse sus brazos en las coderas de la silla con
las manos por arriba (o sobre las piernas).
2. Respire 2-3 veces profundamente.
3. Concntrese mentalmente en el msculo tenso y duro pero no haga nada.
4. Tense y relaje ciertos msculos por 5 segundos y luego deje que la tensin se disuelva por
30 segundos.
Siga esta secuencia en cada rea del cuerpo:
Doble sus brazos y muecas, cierre sus manos y reljese.
Recargue la espalda en el respaldo de una silla y reljese.
Apriete el abdomen y reljese.
Levante, extienda sus piernas y reljese.
Cierre sus ojos y reljese.
Meta su barba hacia abajo tocando su pecho y reljese.
Apriete su mandbula y reljese.
1. Respire despacio y profundamente.
2. Concntrese en la sensacin completa de relajamiento y deje que su cuerpo se sienta
como una mueca de trapo.
3. Imagine que corrientes de calor estn circulando por su cuerpo.
4. Abra sus ojos poco a poco y notar la sensacin de volver a revivir.
Nota: No debe participar si tiene alguna parte de su cuerpo daada o dbil, que posiblemente se
pueda afectar; en caso de que se encuentre en esta situacin, acuda a su mdico. Cuide de su
salud, que es lo ms importante!
ENTRENAMIENTO AUTOGNICO
Esta es una tcnica de auto control desarrollada hace muchos aos para mejorar dolores
de cabeza. Bsicamente est dirigida verbalmente para inducir sensaciones de calor o peso, la
cul produce sealamientos de msculos y calor, relajamiento en las venas que estimulan mejor la
circulacin de la sangre.
Procedimiento:
1. Escoja un ambiente sin distracciones: baje la luz y use ropa confortable, Sintese en una
silla muy cmoda y cierre los ojos.
2. Empiece con una mano y piense as:
Mi mano se siente pesada (repita 3 veces por cada mano).
Mi pierna se siente pesada (repita 3 veces por cada pierna).
Mis brazos y piernas se sienten calientes (repita 3 veces), ( Imagine que est una tina
en el jardn.)
Respire hondo y diga: Estoy calmada .
Nota: Las personas con depresin o problemas psiquitricos no deben practicar estas tcnicas sin
permiso de su doctor.
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DiplomadoJalapa, Veracruz
LA HABILIDAD DE LLORAR
No tenga miedo de llorar por razones de alegra, shock o tristeza porque es una salida para el
stress. Las lgrimas de alegra revelan la emocin intensa.
En eventos de mucha felicidad, las lgrimas limpian el cuerpo de sustancias qumicas
acumuladas durante el stress. (Las lgrimas producidas cuando se corta una cebolla, no eliminan
estas sustancias).
LA HABILIDAD DE CARCAJEARSE
Las propiedades medicinales de carcajearse han sido identificadas hace siglos. Los griegos
descubrieron que rer era una parte esencial para el proceso de recuperacin o rehabilitacin.
Estudios recientes nos ensean que la risa promueve una mejor circulacin, digestin y presin ms
baja. El cerebro produce endorfinas y otras sustancias que producen el dolor.
- Imagine que est viendo un programa humorstico.
- Lea algo cmico diario por 5 minutos.
- Carcajearse, no solamente sonrer.
- Cuando alguien le falte al respeto, imagnese que son bebs en paales y se reduce
el stress.
- Trate de incorporar el humor en sus juntas, memos, cartas, plticas y comidas con
familiares o compaeros de trabajo.
- Siempre utilice un humor positivo que no dae a nadie.
- No tenga miedo de rerse de usted mismo.
- Recuerde el dicho Quien sonre mucho vive ms tiempo.
APRENDA A ACEPTAR CRTICAS
Porqu duele recibir crticas?
En parte es porque uno tiene miedo, de que tal vez la verdad fue notada, (si uno trabaja lentamente,
o si necesita ponerse a dieta, etc.). Pero otra razn puede ser que nuestra autoestima est baja. Si no
nos sentimos seguros de nosotros mismos, entonces nos afecta ms el recibir comentarios adversos.
Por otro lado, si estamos muy seguros de nosotros mismos, los comentarios crticos no nos afectan
para nada.
Para decidir si la crtica es vlida se puede preguntar lo siguiente:
- Es razonable y tiene algo de verdad?
- He recibido los mismos comentarios de otras personas?
- Quin est criticando, es por que sabe mucho de este tema?
- Fue el comentario realmente dirigido a m o era ventilacin de frustraciones?
- Era una persona amargada o enojada?
- Sufre esta persona de una enfermedad que se llama celos profesionales?
Si decide que la crtica es vlida puede cambiar o mejorar. Si no es vlida olvdelo.
PREOCUPARSE MENOS
La ansiedad es un problema grave en la mayora de los adultos.
Qu es ansiedad?
Es un conjunto de pensamientos sobre lo que posiblemente puede pasar. Acepte que
posiblemente tiene algo porqu preocuparse, pero limite el tiempo dedicado a la preocupacin.
1. Identifique los sntomas de la ansiedad: por ejemplo: Inhabilidad de concentrarse, manos
sudadas o dolor, nauseas en el estmago.
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7. Analice a las personas que saben como utilizar el tiempo para tener un trabajo productivo.
Observe a personas que hablan demasiado tiempo, repitiendo lo mismo interrumpiendo a
ellos mismos. Compare las personas productivas con los no tan productivos.
8. Organice su tiempo para concentrarse. Cierre su puerta, no conteste el telfono y deje que
otras personas tomen sus recados.
9. 7. Analice su reloj interno y planee sus trabajos ms difciles, en los tiempos de alta
energa. Deje tareas rutinarias para las horas de menos energa.
10. No sea perfeccionista, haga su mejor trabajo, pero entienda que ciertas cosas no son
perfectas y no se frustre demasiado por algunos detalles.
11. Evite la indecisin. Cuando se sienta inseguro, pregunte:
Qu debera hacer en este momento?
Cmo puedo utilizar este momento?
Cules son las alternativas y consecuencias de cada posible decisin.
CMO VA SU FAMILIA?
Marque los problemas que afectan a su familia:
1. Discusiones sobre dinero.
______________________________
2. Disciplina de los hijos.
______________________________
3. Falta de conciencia sobre las tareas de casa
______________________________
4. Falta de respeto.
______________________________
5. Rivalidad entre los hijos.
______________________________
6. Precocidad sexual en los hijos.
______________________________
7. Dificultades de comunicacin
______________________________
8. Problemas de poder.
______________________________
9. Conflictos religiosos.
______________________________
10. Problemas con hijastros
______________________________
11. Problemas con padrastros
______________________________
12. Problemas con padres solteros.
______________________________
13. Problemas con ex-esposos.
______________________________
14. Problemas con suegros.
______________________________
15. Diferencias en valores materiales y morales.
______________________________
16. Conflictos de personalidad.
______________________________
17. Diferencias en necesidades ntimas individuales. ______________________________
18. Responsabilidades de padres o familiares ancianos. ___________________________
19. Uso de tabaco, alcohol, drogas.
______________________________
20. Violencia psicolgica o fsica en casa.
______________________________
COMO OBSERVAR / DETECTAR SEAS DE VIOLENCIA EN NIOS Y ADOLESCENTES
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PROFESORES
Algunos profesores quienes colaboran en el programa:
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