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MATRICES

Matrices
Las matrices son arreglos compuestos por filas y columnas las
cuales pueden contener elementos numricos o alfabticos.

Operaciones Elementales de Matrices


Para realizar operaciones de sumas o restas con matrices es
necesario que tengan las mismas dimensiones, por ejemplo:
Si se va a sumar una matriz A, A2*3 (2 filas y 3 columnas) con una
B, esta deber poner tambin 2 filas y 3 columnas

Ejemplos:
Si

A=

-4

1)

3A B

2)

B 2A

3)

AD

4)

DA

5)

C+A

B=

-3

-7

3A =

D=

3A + ( - B)

-12 18

1)

&

5
C= 1
0
2

12 15

+ ( -B) =

-5

-1

-17

21

11

22

-1

2)

3)

4)

B=

A=

D=

-3

-7

-4

+ ( -3A ) =

C=

17

-12 -15

+ (-D) =

-2

-1

-1

4 -6

+ (-A) = -4 -5

5
3
1
6

5)

12 -18

+ A=

-4

-21

-11 -22

-6

-7

-4

-4

= No se puede resolver porque


C y A no tienen la misma alineacin.

Si
W-A=

A -W=

-7

-2

-4

-3

A W = ?

Multiplicacin de Matrices
Para multiplicar dos matrices debe tomarse en cuenta las siguientes

propiedades si la multiplicacin es a * b debe considerarse que la


misma cantidad de columnas de la matriz sea igual al nmero de filas
de la matriz b. si lo anterior se cumple se puede multiplicar la matriz a
por b.

Ejemplos:
A2*3 =

B3*2 =

2
5
3

9
3
2

A2*3 * B3*2 = C2*2 =

Fila Columna

C11 = 6 + 25 + 12 = 43
C12 = 27 + 15 + 8 = 50
C21 = 4 + 45 + 24 = 73
C22 = 18 + 27 + 16 = 61

C11

C12

C21

C22

C=

43

50

73

61

I=
1
0
0

0
1
0

0
0
1

A2*3 * I3*3 = C2*3 =

A*I=C

Identidad porque sus valores son el 0 y 1


est en forma diagonal

C11

C12

C13

C21

C22

C23

C=
-2

A2*3 * B3*2 =

B3*2 * A2*3 =

24
21
13

C11 = 6 + 18 = 24
C12 = 10 + 81 = 91
C13 = 8 + 72 = 80

91
52
33

43

50

73

61

80
44
28

C21 = 15 + 6 = 21
C22 = 25 + 27 = 52
C23 = 20 + 24 = 44

C31 = 9 + 4 = 13
C32 = 15 + 18 = 33
C33 = 12 + 16 = 28

SISTEMA DE ECUACIONES
LINEALES

RESOLUCIN DE SISTEMAS LINEALES


1.

Mtodo de Gauss Jordan: reduccin de filas y columnas, sustitucin


haca atrs.

Fila intercambiada una con otra sin cambiar el valor de las variables.
Fila multiplicada por cualquier numero diferente a cero.
Sumar filas entre si o restar.
Si se reduce a cero elementos de la columna uno, la fila pivote ser la fila
uno y si es la dos la fila pivote ser la dos y as sucesivamente.

EJEMPLO
2x+y+z=0
- x -y+z=1

X-2y+3z=5

1
0
0 3
1 2

1
0
0

2 1
4 6
3 5

2
1
1 1
1 2
F2= f2/-3

1 0
1 1
3 5
1
0
0

y= -2

z= 0

0
1
2

2 1 F2= f2/1
4
1
2
3
2
1 4

0
2
1 F2= f2*3/-1.33
1 1.33 2
0
1 0
x= -1

1
1
1

F2= f2+f1

1
0
0

0
1
0

2 1 F2= f2+f3
1 1
3 5

1
0
2
1
0
1 1.33 2
0 2
1 4

0
1
0 2
1 0

F3= f2*-2

METODO DE KRAMMER
Se utilizan solo variables.
Primero se saca la determinante de la matriz sin tomar en cuenta la
matriz ampliada sea los nmeros que estn despus del signo
igual esos no se tomas para sacar la determinante original.
Segundo la primer columna se cambia por la columna ampliada y
se procede a sacar la determinante.
Tercero se cambia la segunda columna por la columna ampliada
y se saca la determinante.
Cuarto se cambia la tercera columna por la columna ampliada y
se saca la determinante.
Quinto cada resultado de las determinantes se divide dentro del
resultado de la determinante original.
Y de esta manera obtenemos nuestros resultados.
EJEMPLO:

A= 3x+5y-2z=8
5x-8y- z= 11
9x+11y+7z=15

3
5
9

5
-8
11

-2
-1
7

3
5
9

5
-8
11

|A|=-168-45-110-144+33-174= -609
A= 8
11
1 15

5
-8
11

-2
-1
7

8
11
15

5
-8 |A|= -448-75-242-240+88-385= -1302
11

A= 3
5
9

8
11
14

-2
-1
7

3
11
9

8
-8
15

A= 3
5
9

5
-8
11

8
11
15

3
5
9

5
-8 |A|= -360+495+440+576-363-375= 413
11

-1302=
-609

62
29

-28=
-609

4
87

|A|= 231-72-150+198+45-280= -28

413=
-609

-59
87

Sistema Homogneo

Matriz de 3 x 3
3x1 + 6x2 + x3= 0
x1 - x2 + 2x3= 0
x1 + 2x2 - x3= 0

3 incognitas

3 ecuaciones

Determinar el Vector para el Siguiente


Sistema
3+6+1
1 - 1+2
1+2- 1
1+2+

1
3

1 - 1+2
1+2- 1

0
0
0
0
0
0

F1=F1* 3

F2=-F1+F2

F3=-F1+F3

1
3

1+2+
0 - 3+
0+0-

4
3

1+2+

0+10+01+0+

0+1-

5
3

1
3
5
9
4
3
13
9
5
9

0+0+1

0
0
0

F2=F2*- 3

0
F1=-2F2+F1
0
3
0 F3=F3*- 4

0
0
0

13
3 + 1
9
5
F2= 3 + 2
9

F1=-

1 0 0
0 1 0
0 0 1

R//

_
X

0
0
0
0
0
0

X1=0
x2=0
X3=0

Tiene solucin

Traspuesta de una Matriz

Para la clcular la transpuesta de una matriz todas las filas se


convierten en columnas.

A=

A=

5 2 4
0 1 3

5 0
2 1
4 3

B=

B=

1 2 4
9 0 3

1 9
2 0
4 3

Una matriz es simtrica si AT = A, una matriz es anti simtrica si AT


= -A

3 4 1

A=

R//

A=

-1 5 2

3 -1
4 5
1 2

No es simtrica ni anti simtrica porque sus dimensiones no son iguales,


A = 2*3 no es igual a A = 3*2
A=

3 2

A=

3 2
2 3

2 3

R// Si es simtrica porque sus dimensiones son A = 2*2 y A = 2*2 y


tambin
porque tienen los mismos elementos.
A=

R//

3 4 1
4 5 2
1 2 1

A=

3 4 1
4 5 2
1 2 1

Si es simtrica porque sus dimensiones son A = 3*3 y A = 3*3 y


tambin
porque tienen los mismos elementos.

A=
R//

1 2 3
4 5 2
1 2 1

A=

1 4 1
2 5 2
3 2 1

No es simtrica ni anti simtrica porque A no tiene los mismo


elementos
que A

A=
R//

1472
4524
7238
2489

A=

1472
4524
7238
2489

Si es simtrica porque sus dimensiones son A = 4*4 y A = 4*4


y tambin
porque tienen los mismos elementos.

Inversa de una Matriz

Clcular la Matriz Inversa de 3x3


1+1+0
1 - 0+1
0+1- 0
1+1+0
1 - 0+1
0+1- 0

100
010
001

Construir una
matriz del tipo
M=(A l I)

Utilizar el mtodo Gauss para transformar la mitad izquierda, A, en la matriz


identidad, y la matriz que resulte en el lado derecho ser la matriz inversa: A1.

1+1+0
1 - 0+1
0+1- 0

100
010
001

1+1+0
0 - 1+1
0+0+1

100
-1 1 0
-1 1 1

F2=F2-F1
F3=F3+F2

F2=F2-F3
F1=F1+F2

1+0+0
0 - 1+0
0+0+1

1 0 -1
0 0 -1
-1 1 1

1+0+0
0+1+0
0+0+1

1 0 -1
001
-1 1 1

R//

1 =

F2=(-1)F2

1 0 -1
001
-1 1 1

Traspuesta

INVERSA, DETERMINANTES
MATRICES

Inversa
Determine la inversa, si es que existe por el mtodo de Gauss.
1
A= 1
1

1 3 3
1 4 3
1 3 4

3 3
4 3
3 4

1 3 0
0 1 0
0 0 1

F1=F1-3F3

1 0
0 1
0 0

0
0
1

|
|
|

|
|
|

|
|
|

7 3 3
1 1
0
1 0
1

1 3 3
0 1 0
0 0 1

1 0 0
F2=F2-F1
0 1 0
F3=f3-F1
0 0 1

4 0
1 1
1 0

3
0 F1=F1-3F2
1

7
A-1= 1
1

3
1
0

3
0
1

| 1 0
| 1 1
| 1 0

0
0
1

1
0
0

2 1
1 2
0 6

| 1 0
| 0 1
| 1 3

1 0
0 1
0 0

3
2
6

2 0
0 3
0 0

0 |
0 |
6 |

1 0
0 1
0 0

0 |
0 |
1 |

|
|
|

0
0
1

F1 = F1 2F2

1 2 0
0
1 0
1 3 1
1 1
1
0
1 3

1/2
1/3
1/6

1/2
0
1/2

1
1
1

1/2
1/3
1/6

F1 = 2F1 + F3
F2 = 3F2 - F3
F1 = - F1/2
F2 = F2/3
F3 = F3/6
1/2 1/2
0
A = 1/3
1/6 1/2

1/2
1/3
1/6

Determinantes
Las determinantes son valores que vienen de una matriz que servirn
ms adelante para el calculo de la inversa y tambin para la solucin
de sistemas lineales.
Para la resolucin de las determinantes existen varios mtodos para
su resolucin que varan segn la dimensin de la matriz.

Determinantes (Matrices 2*2)


Dada la matriz A =

| A | = Determinante de A | A | = a * d c * b

Ejemplo:
2
Calcule |B| si B =
1

3
2

|B| = 2*2 -[(-1)*3]


|B| = 4+3
|B| = 7
F2=F2+F1

B=

2
1

3
5

|B| = 7

F1=F1+F2
|B| = 7

B= 1
1

5
2

F2 = 4F1 + F2

B=

1 3
0 8

l B l = -8

B=

4 4
1 3

B=

3 1
4 4

C = C1 + C2

lBl=8

lBl=8

B=

2 3
0 4

lBl=8

F1 = 9F1

B=

9 27
4 4

l B l = 36 108 = -72

F2 = F1

B=

1 3
1 3

l B l = -3 + 3 = 0

F2 = 2F1
lBl=0

1 3

B = 2 6

Determinantes (Matriz 3*3)


Mtodo de Flechas

Ejemplo:
1 2 3
A = 1 1 1
2 0 5
lAl=

1
1
2

2 3 1 2
1 1 1 1
0 5 2 0

+ + +
| A |= 1*1*5 + 2*(-1)*2 + 3*1*0 2*1*3 0*(-1)*1 5*1*2 =
l A l = 5 4 + 0 6 +0 10
l A l = -15

1
B= 0
2

3 4
1 5
6 8

-1 - 3 4- 1 3
lBl=

0 1 5
2 6 8

0 1
2 6

l B l = - 8 30 + 0 + 8 + 30 + 0

lBl=0

Desarrollo de Laplace (Mat. n*n)


Para utilizar el mtodo de Laplace se debe identificar la fila o la
columna que ms ceros tenga y esas se trabaja elemento por
elemento.
3
A= 1
4

2 5
0 3
1 2
3 2
4 1

2 5
+ (-1)(3)
1 2
(-1)(4 5) + (-3) (-3 8)
1 + 33 = 34

(-1)(1)

(-1)(4) 2 5
0 3

+ (-1)(1)

3 5
1 3

(4)(6 0) + (-1) (-9 5) + (2)(0 2)


24 + 14 4 = 34

+ (-1)(2)

3
1

2
0

1 3
C = 6 4
5 1

2
3
2
-

1 3 2
l C l = 6 4 3
5 1 2
+

1 2
6 3
5 2

l C l = -8 + 45 + 24 + 40 3 24
l C l = 74

Resuelva a travs del mtodo de Laplace la determinante.


3
0
A=
3
2

2 1
2 5
2 1
1 4

3
0
lAl=
3
2

2
2
2
1

1
4
1
2

1
5
1
4

1
4
1
2
+

3
0
3
2

2 1
2 5
2 1
1 4

l A l = 12 + 20 - 12 + 0 -20 - 12 - 8 +12
l A l = -8
{ No se puede con el mtodo de las flechas porque es de 4*4}

1 1
4 5
A=
1 1
2 4

2
2
3
1

2
1
A=
1
2

5
13
3
11

0
0
1
0

3
0 F1 = F 1 + F 3
2 F2 = F2 5F3
2 F4 = F4 4F3
5
10
2
6

2
l A l = (-1)(1) = 1
2

5
5
13 10
11 6
+

2
5
1 13
2 11
-

l A l = l A l = (-1)(156 + 100 + 55 130 220 30)


l A l = (-1)(-69) = 69

A=

A=

1 1
4 5
1 1
2 4

2
2
3
1

F2 = F2 4F1

3
0
2
2

F3 = F 3 F1

F4 = F4 2F1

1 1 2
3
0 9 6 12
0 2
1
1
0 6 3 4
1 1
0 3
0 2
0 6

2
2
1
3

3
4
1
4

1 1
0 3
0 2
A= 0 6
1 1
0 3
0 0
A= 0 0

2
2
1
3
2
2
7
0

3
4
1
4
3
4
5
23

A=

F3 = 3F3 2F2
F4 = F4 2F2

F4 = 7F4 + F3

= 483 / 7 = 69

A=

2
0
0

4
8
0

3
1
2

l A l = 32

l A l = (-1)(2) =

8 1
0 2

l A l = (-1)(2)(16) = (1)(32) = 32

Resuelva a travs del Mtodo de Laplace la determinante.


1
2
1
B= 0

1
1
3
4

3 2
2 2
2 1
1 2

F1 = 2F1 + F2
F3 = 2F3 + F2
F4 = F4 + 0F2

0 1 8
2 1 2
B= 0 5 6
0 4 1

2
2
0
2

l B l = (-1)(1/2) =

1 8
5 6
4 1

2
0
2
+

1
5
4
+

8
6
1
+

l B l = (-1)(1/2)(12 + 0 + 10 48 + 0 80) = (-1)(1/2)(-106) = 53

1
2
B = 1
0

1
1
3
4

3
2
2
1

2
2
1
2

1
0
0
B= 0

1 3
2
1 8
2
2 1 1
4 1
2

1
0
B= 0
0

1
3
2
1
8
2
0 17 5
0 31 6

1
0
0
0

1
3
2
1
8
2
0 17 5
0
0
6

F2 = F2 + 2F1

F3 = F3 F1

F3 = F3 2F2
F4 = F4 4F2

F4 = 17F4 31F3

B = 53

INVERSA POR EL
MTODO DE
COFACTORES

Inversa por el Mtodo de Cofactores


Para calcular la inversa por este mtodo se realiza atreves de
la forma siguiente:
Matriz A

A=

lAl=

-1
1
2

-2
1
0
-1
1
2

1
3
0
-2
1
0

inversa de a = a = 1 adj (a)


lAl
adjunta de A
-

1
3
0

-1
1
2

-2
1
0

+ + +
l A l = (0 -12 + 0 -2 +0 +0)
l A l = - 14

B=

A11
A21
A31

A11 =

-A12 =

A13 =

A12
A22
A32

A13
A23
A33

-2

-1

-1

-1

-2

-1

-2

-2

-A21 =

A22 =

-A23 =

A11 = 0

-A21 = -0 = 0

-A12 = -6 = 6

A22 = -2

A13 = -2

-A23 = 4 = -4

A31 =

-A32 =

A33 =

A31 = -7
-A32 = -4 = 4
A33 = 1

B=

0
6
-2

0
-2
-4

-7
4
1

Adj (A) = B

B=

0
6
-2

0
-2
-4

-7
4
1

1 =

0
6
-2

0
-2
-4

-7
4
1

-14

A =

0
-3/7
1/7

0
1/7
2/7

1/2
-2/7
-1/14

A=

IAI=

1
1
0

-1
1
-1

1
1
0

2
0
1

-1
1
-1

2
0
1

-1
1
0

2
0
1

i A i =(1 + 0 2 + 0 + 0 + 1)
i A i = 0 No tiene inversa porque la determinante es 0.

Mtodo de Krammer
Se utiliza para resolver sistemas lineales a travs de determinantes. Se calcula el
determinante principal a travs de una matriz que contiene los elementos
numricos de los coeficientes o variables, esta determinante principal ser el
denominador para cada uno de los elementos del sistema. Si la determinante del
sistema es cero, esto quiere decir que el sistema es trivial, sea que tiene infinitas
soluciones.
3x1 + 6x2 6x3 = 9
2x1 5x2 + 4x3 = 6

- x1 + 16x2 14x3 = - 3

D= 3

2
-1

6 -6
-5 4
16 -14

Este sistema tiene infinitas


soluciones porque la determinante
Es cero (0)

lDl=

3 6
2 -5
-1 16

-6
4
-14

3
2
-1

6
-5
16

l D l =(210 24 192 + 30 192 + 168)


lDl=0

3x + 5y - 2z = 8
5x - 8y - z = 11
9x + 11y + 7z = 15

S=

3
5
9

3
5
i S i =9

5 -2
-8 -1
11 7
5
-8
11

-2
-1
7

A=

3
5
9

8
11
15

5 -2
-8 -1
11 7

5
-8
11

l A l =(-448 - 75 - 242 - 240 + 88 -385)

l A l = -1302

+
B=

l S l =(-168 - 45 - 110 144 + 33 -175)


l S l = -609

3
5
9

8 -2
11 -1
15 7

l B l =(231 72 -150 + 99 +45 -280)


l B l = -28

3
C= 5
9

5 8
-8 11
11 15

l C l =(-360 + 495 + 440 + 576 363 - 375)


l C l = 413

x = l A l = - 1302 = 434 = 62/29


lDl
- 609
203
y = l B l = - 28
= 4 = 4/87
lDl
- 609
87
z = l C l = 413 =
lDl
- 609

- 59
87

= -59/87

Sol.
69/29 , 4/87 , - 59/87
x

PLANOS PARALELOS

Vectores en R
Definicin:
Es un par ordenado de nmeros reales A y B. Los nmeros A y B se
llaman elementos o componentes del vector V. El vector 0 es el vector
(0,0).

Magnitud o Longitud de un Vector:


Para calcular la magnitud o longitud de un vector se eleva al
cuadrado
cada una de sus componentes luego se suman y se calcula su raz
cuadrada. De forma general se representa as:
V=(a,b)
lVl = Magnitud de V

Ejemplo:
De los siguientes ejercicios calcule la magnitud de los vectores, la
direccin y su cardinalidad.
Vector

Respuestas en color cafe


Magnitud
Direccin
Cardinalidad

V=(2,2)

2 2

/ 4 rad

NE

V=(2,2 3 )

/ 3 rad

NE

V=(-2 3 ,2)

5/6 rad

NO

V=(-3,-3)

3 2

5/4 rad

SO

V=(6,-6)

6 2

7/4 rad

SE

V=(0,3)

/ 2 rad

Vector Unitario
Un vector unitario es un vector con longitud a 1.

Ejemplo:
Demuestre que el vector U = , 3 / 2 es un vector unitario.

= ( , 3 / 2 )
ll = () + ( 3 / 2)
ll = +
ll = 4/4
ll = 1
ll = 1

Vectores Unitarios Asociados a


Vectores Comunes

Ejemplo:
El vector V = ( 2 , -3 ) se puede representar as V = 2i 3j.
Porque

i=(1,0)
j=(0,1)

&

2i = 2 ( 1 , 0 ) = ( 2 , 0 )
-3j = -3 ( 0 , 1 ) = ( 0 , -3 )
( 2 , -3 )

Son unitarios

Cmo convertir cualquier vector a


vector unitario

Ejemplo:
Dado el vector V = 3i + 4j encuentre un vector unitario que
vaya en la
misma direccin que V.

lVl = ( 3 ) + ( 4 )
lVl

= 25

lVl

=5

Uv = 3i + 4j
5 5

Vectores en el espacio R
Los tres ejes que se trabajan en un sistema tridimensional determinan
tres (3) planos coordenados que se llaman plano xy, plano xz y plano
yz.
El plano xy contiene los ejes x e y simplemente es el plano que se ha
venido trabajando hasta ahora. Se puede pensar en los planos xz e yz
es una forma similar. Teniendo en cuenta la estructura construida de
los ejes coordenados y planos se puede describir cualquier punto p
en lR de una sola manera:
P=(x,y,z)

Cmo graficar un punto en R?

Ejemplo:
Grafique el punto P = ( -2 , 3 , 5 )
z
P = ( -2 , 3 , 5 )

Para encontrar la distancia entre dos puntos en un plano lR se


hace
de la siguiente forma:
Sea P = ( x1 , y1 , z1 )
& Q = ( x2 , y2 , z2 )
PQ = (x1 x2) + (y1 y2) + (z1 z2)

Ejemplo:
Sea P = ( -1 , 0 , 3 ) & Q = ( -2 , 4 , 0 ). Calcule la distancia PQ
PQ = (-1 (-2)) + (0 4) + (3 0)
PQ = (1) + ( 4) + (3)
PQ = 1 + 16 + 9
PQ = 26 5.1

Magnitud en lR
Para calcular la magnitud de un lR se hace exactamente igual
que un
lR; esto quiere decir que se eleva al cuadrado cada elemento del
vector, se suma y se extrae raz cuadrada.

Ejemplo:
Sea V = ( 1 , 3 , -2 )

lVl = (1) + (3) + (-2)


lVl = 1 + 9 + 4
lVl = 14

Vector Unitario en lR

Ejemplo:
Encuentre el vector unitario para V = ( 1 , 3 , -2 )

lVl = 14

v=

1 , 3 , -2
14 14 14

Ejemplo:
Encuentre el vector unitario para V = ( 1 , 3 , -2 ) en direccin
opuesta.
lVl = 14

v =

-1 ,-3 ,
14 14

2
14

Direccin en lR
Para encontrar la direccin se calcula el vector unitario y cada
elemento del vector unitario va a formar un coseno director de
cada
eje.

Ejemplo:

Graficar y encontrar los ngulos respecto a cada eje del vector


V = ( 4 , -1 , 6 )
V

Z
y

V = ( 4 , -1 , 6 )
l V l = 4 + (-1) + 6
l V l = 16 + 1 + 36
l V l = 53

v=

4 , -1 ,

53 53 53

Cos x = 4
53

x = cos

Cos y = -1
53

y = cos

-1
53

Cos z = 6
53

z = cos

6
53

56.67

53
97.9

34.49

V = 2i + 5j 7k ( 2 , 5 , -7 )
V=ij+k

( 1 , -1 , 1 )

V=

(0,3,0)

v=

3j
2 ,

5 , -7

78 78

x = cos

78
= 76.91

78
y = cos

= 55.52

78
z = cos
78

-7

= 142.43

v=

1 , -1 ,

x = cos

= 54.74

3
y = cos

-1

z = cos

= 125.26

= 54.74

V = 3j

(0,3,0)

v = 3
x = cos

= 90

3
y = cos

= 0

3
z = cos

= 90

Producto Cruz de dos Vectores


El producto cruz de dos vectores servir para calcular el rea de
paralelogramos. Para calcular el producto cruz de dos vectores se
realiza a travs de una determinante entre los vectores unitarios y
los
vectores a los cuales se calcular el producto cruz.

Ejemplo:

Calcule el producto cruz de = 2i + 4j 5k


+ - +
V = -3i 2j + k
i j k

*V=
4

2 4 -5
-3 -2 1

-5

= -6i + 13j + 8k

-5

= -6
-2

= -13
-3

=8
-3

-2

V * = -3 -2
2

-2

= 6i 13j 8k

-3

-3

-2

=6

= 13

= -8

-5

-5

Areas de Paralelogramos en lR
Para calcular el rea de un paralelogramo en lR se grafican los
puntos y luego se determinan dos vectores que conformen el
paralelogramo.
R
Z

Ejemplo:

Encuentre el rea del


paralelogramo con vrtices en:
P = ( 1 , 3 , -2 )
Q=(2,1,4)
Q
R = ( -3 , 1 , 6 )
Y

PQ = Q P = ( 1 , -2 , 6 )
QR = R Q = ( -5 , 0 , 2 )
+

- +

PQ * QR = 1 -2 6
-5
-2

0 2

= -4

= -4i 32j 10k

= 32

-5

l PQ * QR l = (-4)

= 1140

= -10

-5

+ (-32) + (10)

-2

Planos y Paralelos

Paraleleppedo
Tiene 12 aristas, que son iguales paralelas en
grupos de cuatro y 8 vrtices

Volme:
V=Ah
V=abc
V=l3
V=|a(bV=|a(bc)|)|

a1 a2 a3

V=det

b1 b2 b3
c1 c2 c3

Calcule el volumen paraleleppedo


P=i-j
Q=3i+2k
R=-7j+3k

P*Q=

(P*Q).R=P.(Q*R)

i
1
3

j
-1
0

k
0
2

PQ=-2i-2j+3k

(P*Q).R=(-2i-2j+3k)(0i-7j+3k)
volumen= 0+14+9

R// 23 3

(P*Q).R=P.(Q*R)

Rectas y Planos en el
Espacio

Tipos de Ecuaciones del Plano


Ecuacin Vectorial
Expresando la ecuacin 2 en coordenadas
, , = , . +

Ecuacin paramtrica
Separando los componentes
X=x0+ u1+uv1
y=y0+ u2+uv2
z=z0+ u3+uv3

1, 2, 3 + (1, 2, 3)

Ecuacin Simtrica
x x1 = y y1 = z z1
x2 x1

y2 y1

z2 z1

x x1 = y y1 = z z1
a

Encuentre la ecuacin vectorial, paramtricas y simtricas


P=(5,-7,9) & Q=(-1,5,-3)

Vectorial
PQ=(-1-5)I,(5-(-7))J,(-3-9)K
R// PQ=-6I+12J-12K

V= = 1 5 + (5 (7))j+(-3-9)k
V= =-6i+12j-12k
Por tanto: a=-6, b=12, c=-12

Parmetricas
X=x1+at
y=y1+bt
z=z1+ct

X=5-6t
y=-7+12t
z=9-12t

R//

Simtricas
x x1 = y y1 = z z1
a

b
R//

c
x5 = y+7 = z9
-6
12

-12

Planos
En vector PQ.n=0y este forma un plano en IR3

Ecuacin del Plano


Dados
&

P = ( x0 , y0 , z0 )
Q=(x,y,z)
n = ai + bj + ck
PQ = ( x x0 ) i + ( y y0 ) j + ( z z0 ) k
n = ai + bj + ck
PQ . n = a ( x x0) + b ( y y0) + c ( z z0)
0 = ax ax0 + by by0 + cz cz0
ax + by + cz = ax0 + by0+ cz0

ax + by + cz = d

Ejercicio de Ecuacin de un Plano


P= 7,8,2 = 1, 5,3 R=(12,8,-1)
PQ=-8,13,1

QR=13,13,-4
52-13
39i
39(7)
273

i
j
k
-13 1 -8 1 -8 -13
13 -4 13-4 13 13

-104-(-109)
65k
65(2)
130

+D=0

R//

D=-251

39x-19y+65z=-251

-32-13
-19j
-19(8)
-152

Un plano no paralelo a ninguno de los 3 ejes, y que no


pasa por el origen, corta a los ejes en tres puntos.
A= , 0,0 = (0, , 0)C=(0,0,c)

x+y+z
a

=1

Planos paralelos
Determine si los planos son paralelos
1.
5x+ 3y- 2z=-13
39x-19y+65z=-251
i

i
j
k
5
3 -2
39 -19 65

3 -2 5 -2 5 3
-19 65 39 65 39 -19

i= 195 38 = (325 (78))k=(-95-117)


i=157, = 403,k=-212

R//

No es paralela

2.
-7x - 7y - 7z=126
-21x-21y-21z=126
i

i
j
k
-7 -7 -7
-21 -21 -21

-7 -7 -7 -7 -7 -7
-21 -21 -21 -21 -21 -21

i= 147 147 = (147 147)k=(147 147)


=0

R//

Si son paralelas

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