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Carioca (juego) (DE Wikipedia)

Carioca es un juego de naipes de Chile, perteneciente a la familia del rummy, en el cual todos los
jugadores, generalmente entre 2 a 4, reciben 12 cartas ocultas y deben crear diferentes juegos con su
mano. El juego se basa en el sistema de puntaje, siendo el propsito evitar generar puntos que son en
contra. Carioca se juega con 2 mazos de naipes ingleses de 52 cartas cada una, incluyendo
los Comodines.
El objetivo es "deshacerse" o "bajarse" de todas las cartas completando "manos" o "juegos". Quien
primero se deshaga de sus cartas, no sumar puntos. Por el contrario, quienes se quedaron con cartas
en la mano al momento que un jugador no tenga, sus cartas sumarn puntos en contra de ellos mismos.
Gana quien finalice con menos puntos.

Valor

Las cartas tienen diferente valor, al momento de intentar deshacerse de ellas, como de

sumrselas a uno mismo cuando no puede bajarlas. Estas son:

= 2 puntos

Puntos reales

= 3 puntos

= 10 puntos

= 4 puntos

= 10 puntos

= 5 puntos

= 20 puntos

= 10 puntos

= 10 puntos

=30 puntos
Tambin se presenta otra modalidad de
puntuacin, en la cual tenemos:

= 10 puntos

Del

al

= 10 puntos

Del

a la

= 10 puntos

= 20 puntos

= 10 puntos

= 30 puntos

= 5 puntos
= 10 puntos

Rondas[editar]
Al sumar las cartas que un jugador se queda en su mano, se le suma a su puntaje, total, as
sucesivamente durante los 8 juegos que dura la partida (a veces 9, 10, 11, 12 e incluso 13 si se le
agregan unos juegos opcionales). Estos son:

2 tros (6)

1 escala y 1 tro (7)

2 escalas (8)

3 tros (9)

2 tros y 1 escala (10)

2 escalas y 1 tro (11)

3 escalas (12)

4 tros (12)

Escala sucia o Loca (13) (todas las cartas, desde el A hasta el Rey, sin importar color o pinta
entre ellas, se puede usar joker)

Escala color (todas las cartas rojas o negras, sin importar la pinta, si el mazo tiene jokers de
colores, se puede usar el joker del color que uno este usando) (13),

Escala intercalada (13) (no importa pinta, solo se ordenan en un color luego el contrario)

Escala real (13) (todas las cartas de una misma pinta, no se puede ocupar joker)
Los tros son 3 cartas del mismo nmero , y las escalas son 4 cartas de mismo pinta se puede partir,
terminar y tener un As entremedio (se puede tener una escala de "K - As - 2 - 3").
Cada tro o escala puede tener solamente un comodin o joker.

Desarrollo[editar]
En cada uno de estos juegos, cada jugador recibe 12 cartas del mazo entregadas por un repartidos
asignado, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compaero y ltimo a quien reparte,
empezando el juego el primero a quien reparti las cartas (en grupos de 3, 6 o 12 inmediatamente).
Este proceso se ir delegando de igual manera en sentido contra las flechas del reloj.
Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo, y dejndola a un costado. Esto se llama
"pozo" o "basura". Quien juegue, para empezar a crear manos, podr jugar sacando una carta del mazo,
o del pozo. La ventaja del pozo es que el jugador sabe que est recogiendo, con la contra que todos lo
sabrn tambin. En este momento el jugador tiene 13 cartas en su mano, obligado a deshacerse de una
para siempre tener 12 en su mano. Bota la carta al pozo, y juega el siguiente jugador, quien podr
recoger la carta que tir el compaero, o sacar una del mazo. En esta parte del juego, el jugador puede
botar los jokers al pozo, debido a que es una carta como todas las dems(a excepcin de su uso).
El jugador cuando quiera, al completar una mano (ejemplo 2 tros en el primer juego), podr bajar sus
cartas, y lanzar una al pozo. En esta instancia el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas
que an le quedan. Esto se puede hacer botando ms cartas a uno mismo como a los rivales que ya se
hayan bajado al igual que uno(solo se pueden botar cartas en el caso de que uno se haya bajado, y luego
de haber completado una ronda luego de bajarse). Para hacer efecto de deshacerse de cartas despus
de bajado, se debe hacer posteriormente al acto de bajarse, en otras palabras, en el turno siguiente.
En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera, sin lmite, e incluso bajando toda su
mano si pudiese. Segn el juego se puede bajar a travs de que se est jugando, si por ejemplo se
juegan solo tros, no se puede intentar nada con escaleras y viceversa, Si se juegan ambas, no existe
problema. Para ello, si se tiene bajado como el mismo jugador como otro, un tro de 5, y una escalera de
corazones del 4 al 7, podr bajar siguiendo el mimso nmero del ro, como continuar la escala en el
mismo color, ejemplo bajar en el tro ms 5, y en la escalera bajar un 3 de corazn, como un 8, 9 y 10
del mismo color.

Luego del octavo juego, se pueden jugar 5 juegos adicionales (no es comn), que son los seis duos, la
escala sucia, la escalera color, la real y la imperial. La primera consiste con 12 cartas lograr hacer 6
duos, las siguientes consiste con 13 cartas lograr hacer una escala del 2 al "as" con cualquier color, la
siguiente hacer lo mismo con las 13 cartas pero todas deben ser de un mismo color, y la imperial solo
con cartas de picas.
Gana quien obtenga menos puntaje en toda la partida.
Existe una variante del juego que consiste en lo siguiente: Cada jugador podr "robar" cualquier carta
dejada en el pozo por cualquier otro jugador, siempre respetando el orden de prioridad establecido en
sentido contrario a las agujas del reloj, con la nica diferencia que si no corresponde a su turno, el
jugador que junt la carta no puede descargar otra, por lo que incrementar su nmero de cartas en la
mano. Cuando finalmente baje la jugada que le corresponda en cada etapa del juego, despus de un
turno podr descargarse las cartas que le estn sobrando, ya sea en los juegos que baj previamente l
mismo, o en los juegos que vayan bajando los dems jugadores. Si no puede descargar todas las cartas
que le sobran, seguir tomando una carta del mazo y descargando una carta al pozo normalmente. Si,
por el contrario, puede descartar una o ms cartas en los juegos que ya hayan sido bajados, cuando
finalice deber tambin jugar una carta al pozo. Una opcin adicional que hace un poco ms difcil al
juego es que, a medida que se vayan bajando jugadas, los jugadores no pueden arrojar al pozo ninguna
carta que pueda ser jugada en alguno de los juegos que ya estn bajados.
En las escalas los comodines deben ir entre cuatro carta, es decir si tenemos una escala formada por
"4()- 5() - 6() - Joker", no se puede lanzar otro joker en esa escala, pero si se puede lanzar un
joker si la escala est conformada "3()- 4()- 5() - 6()" y si se lanza quedara la escala de esta
forma "Joker - 3()- 4()- 5() - 6()" O "3()- 4()- 5() - 6() - Joker" S en un mismo juego. Al
momento de bajarse los tros pueden ser de cualquier pinta, siendo siempre del mismo nmero, y las
escalas tienen que ser de una misma pinta y de nmeros continuos dando lo mismo la pinta en
diferentes escalas.
Cabe destacar, que la difusin del juego siempre ha sido de boca en boca y al no ver ningn ente
regulador, las reglas pueden diferir mucho de una regin a otra, y las presentadas ac son las ms
comnmente usadas.
OJO: si estas bajado no puedes recoger

Cmo jugar Carioca


Publicado por ToPHeR en Juegos el 20 abril 2009 | 79 Comentarios
Cmo jugar Carioca
Lo primero que necesitamos para poder jugar este juego son 2 masos de Naipes Ingleses junto a los 4
comodines (Jokers), en total 108 cartas.
El Carioca se puede jugar de a 2 a 4 jugadores.
El objetivo del juego es que los jugadores en cada ronda se "deshagan" o se "bajen" de todas sus
cartas completando "manos" (ejemplo 2 tros o 3 escalas). El jugador que primero se deshaga de sus
cartas, no sumar puntos. Por el contrario, quienes se quedaron con sus cartas en mano al momento que
un jugador no tenga, sus cartas sumarn puntos en contra de ellos mismos. Estos son los puntajes de
cada carta:
De la carta 2 al 10 son sus puntos respectivos (carta 6 de corazn es igual a 6 puntos).
J, Q y el K valen 10 puntos.
A vale 20 puntos.
El comodn o Joker vale 50 puntos.
El juego consta de 10 rondas en las cuales a cada jugador se le reparten 12 cartas, las cuales son
repartidas por alguien al azar, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compaero y ltimo
a quien reparte. El juego lo parte la persona a la que se le repartieron las cartas primero. El proceso
de repartir las cartas se ir delegando ronda a ronda de manera en sentido contra las flechas del
reloj.
Antes de continuar con la explicacin del juego les dejaremos en detalle cuales son las 10 rondas del
juego, o sea en cada ronda debemos formar respectivamente:
2 tros (ocuparemos 6 cartas)
1 escala y 1 tro (ocuparemos 7 cartas)
2 escalas (8 cartas)
3 tros (9 cartas)
2 tros y 1 escala (10 cartas)
2 escalas y 1 tro (11 cartas)
3 escalas (12 cartas)
4 tros (12 cartas)
Escalera Sucia (13 cartas)
Escalera Real (13 cartas)
Los Tros consisten en 3 cartas del mismo nmero sin importar color o pinta. Las escalas son 4 cartas
en escala, pero deben ser del mismo color y escala. En el caso de la Escalera sucia, se refiere a una
escala del A al K sin importar color o pinta, al contrario de la escalera real en la cual debemos forma
una escala de A a K de la misma pinta.

Ahora ya teniendo claro en qu consiste cada ronda continuaremos con la explicacin y el inicio del
juego.
El juego comienza cuando el jugador que parte gira la primera carta del mazo boca arriba y la deja al
lado del maso, a este lugar lo llamaremos "pozo".

A quien le toque jugar podr partir sacando una carta del mazo, o del pozo. Al recoger una carta del
pozo es jugador sabe lo que est recogiendo, al igual que sus competidores. En ese momento el jugador
tendr 13 cartas y est obligado a botar una carta(al botar la carta terminara su turno).
Al completar la mano correspondiente (ejemplo 3 tros, total de 9 cartas), el jugador en su turno podr
bajar sus cartas en la mesa (quedara con 4 cartas en mano, segn el ejemplo) y botara una carta al
"pozo" (3 cartas en mano). En ese momento el jugador seguir jugando para deshacerse de las cartas
restantes, esto lo lograra botando las cartas que correspondan a s mismo (por ejemplo ,si uno se bajo
con un tro de 5 y en su mano tiene 2 cartas 5 extras, en la siguiente ronda el jugador podr poner esas
2 cartas 5 al lado del tri de cincos puestos en el turno anterior) o a los rivales que ya se hayan bajado
(esto se podr realizar en la ronda siguiente de haberse bajado).
En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera (luego de bajarse), e incluso bajando
toda su mano si pudiese.
El juego termina luego de la 10 ronda y gana la persona que termina con menos puntaje en toda la
partida.
OJO No se puede tener dos o ms comodines en una misma escala o tro.
Esperando sus aportes o diferencia de reglas del juego me despido si antes recordarles que este
tutorial ha sido...

Jugadores: 2+
Objetivo: Ganar la mayor cantidad de juegos.
Mazo: 2 mazos (ingls) + 4 joker.
Cartas:
Joker: Comodn, reemplaza cualquier carta.
Tro: 3 cartas del mismo nmero.
Escala: 4 cartas nmeros consecutivos y de la misma pinta.
Escala Sucia: 13 cartas nmeros consecutivos (no importa la pinta). No se utilizan joker
Escala Pintada: 13 cartas nmeros consecutivos de colores intecalados (rojo,negro,rojo,...).
No se utilizan joker
Escala Real: 13 cartas nmeros consecutivos y de la misma pinta. No se utilizan joker
Juegos: Cada juego debe bajarse:
6 cartas: (TT) Bajar 2 Tros.
7 cartas: (TE) Bajar 1 Tro y 1 Escala.
8 cartas: (EE) Bajar 2 Escalas.
9 cartas: (TTT) Bajar 3 Tros.
10 cartas: (TTE) Bajar 2 Tros y 1 Escala.
11 cartas: (TEE) Bajar 1 Tro y 2 Escalas.
12 cartas: (EEE) Bajar 3 Escalas.
13 cartas: (Esu) Bajar 1 Escala Sucia.
13 cartas: (Epi) Bajar 1 Escala Pintada.
13 cartas: (Ere) Bajar 1 Escala Real.
Jugando:
- Se reparten 13 cartas por jugador y se deja una carta sobre la mesa. Se anotan los juegos
en una hoja. Los juegos se realizan en orden del primero al ltimo.
- Al Inicio el jugador puede tomar la carta superior del mazo o la carta superior del pozo de
descarte. La nueva carta la agrega a su mano.
- El jugador puede bajarse cuando tenga lo que pide el juego (tros y/o escalas). Se
bajacolocando las cartas boca arriba sobre la mesa junto a l, luego de ello debe dejar una
carta en el pozo de descarte, para terminar su turno.
- Slo se admite un joker (comodn) por montn bajado, no se puede agregar un joker en un
montn que tenga uno.
- Cualquier jugador puede descartarse agregando sus cartas en los montones bajados en la
mesa (por cualquier jugador). Si el jugador no ha bajado cartas de su mano, no puede
descartarse en otros jugadores. No hay lmite mximo ni mnimo para descartar cartas.
- Cuando un jugador pone su ltima carta sobre el pozo de descarte habr finalizado el juego
y habr ganado esa partida. Anota su nombre junto al juego correspondiente.
- Cuando un jugador pone una carta en el pozo de descarte termina su turno.
- Gana el jugador que logra ganar ms juegos, se cuenta el nombre que ms se repite en los
juegos. En el caso de que 2 jugadores tengan la misma cantidad de juegos ganados, ganar el
jugador que haya ganado el ltimo juego (Escala Real)

Variantes:
CARIOCA LOCA: Cada jugador decide que juego realizar segn sus cartas en la mano. El
jugador que gana tacha el juego que hizo y pone su nombre en la hoja, el resto de los
jugadores no podr realizar el mismo juego en el futuro. Mismas reglas.
CARIOCA MIX: Se anotan en una hoja 6 de todos los juegos disponibles. Gana el jugador
que haya ganado el mximo de los 6 juegos. Mismas reglas.
Los juegos disponibles (adicionales a la Carioca) son:
6 c: (mEs) 1 Media Escala Sucia (6 cartas nmeros consecutivas, cualquier pinta).
7 c: (7Co) 7 Cartas de la misma pinta.
8 c: (2Tb) 2 Trebol (4 cartas del mismo nmero).
9 c: (3sE) 3 Semi-Escalas (3 cartas nmeros consecutivos y de la misma pinta).
10 c: (FPTE) 1 Figura (JQK) 1 Par (2 cartas) y 1 Tro (3 cartas) y 1 Escala (4 cartas).
11 c: (TTTP) 3 Trios y 1 Par Comodines (2 y joker son comodn en este juego).
12 c: (6P) 6 Pares (2 cartas de igual nmero).

El Carioca se puede jugar de a 2 a 4 jugadores.


El objetivo del juego es que los jugadores en cada ronda se "deshagan" o se "bajen" de todas sus cartas completando "manos"
(ejemplo 2 tros o 3 escalas). El jugador que primero se deshaga de sus cartas, no sumar puntos. Por el contrario, quienes se
quedaron con sus cartas en mano al momento que un jugador no tenga, sus cartas sumarn puntos en contra de ellos mismos.
Estos son los puntajes de cada carta:
De la carta 2 al 10 son sus puntos respectivos (carta 6 de corazn es igual a 6 puntos).
J, Q y el K valen 10 puntos.
A vale 20 puntos.
El comodn o Joker vale 50 puntos.
El juego consta de 10 rondas en las cuales a cada jugador se le reparten 12 cartas, las cuales son repartidas por alguien al
azar, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compaero y ltimo a quien reparte. El juego lo parte la persona a
la que se le repartieron las cartas primero. El proceso de repartir las cartas se ir delegando ronda a ronda de manera en
sentido contra las flechas del reloj.
Antes de continuar con la explicacin del juego les dejaremos en detalle cuales son las 10 rondas del juego, o sea en cada
ronda debemos formar respectivamente:
2 tros (ocuparemos 6 cartas)
1 escala y 1 tro (ocuparemos 7 cartas)
2 escalas (8 cartas)
3 tros (9 cartas)
2 tros y 1 escala (10 cartas)
2 escalas y 1 tro (11 cartas)
3 escalas (12 cartas)
4 tros (12 cartas)
Escalera Sucia (13 cartas)
Escalera Real (13 cartas)
Los Tros consisten en 3 cartas del mismo nmero sin importar color o pinta. Las escalas son 4 cartas en escala, pero deben
ser del mismo color y escala. En el caso de la Escalera sucia, se refiere a una escala del A al K sin importar color o pinta, al
contrario de la escalera real en la cual debemos forma una escala de A a K de la misma pinta.
Ahora ya teniendo claro en qu consiste cada ronda continuaremos con la explicacin y el inicio del juego.
El juego comienza cuando el jugador que parte gira la primera carta del mazo boca arriba y la deja al lado del maso, a este
lugar lo llamaremos "pozo".
A quien le toque jugar podr partir sacando una carta del mazo, o del pozo. Al recoger una carta del pozo es jugador sabe lo
que est recogiendo, al igual que sus competidores. En ese momento el jugador tendr 13 cartas y est obligado a botar una
carta(al botar la carta terminara su turno).
Al completar la mano correspondiente (ejemplo 3 tros, total de 9 cartas), el jugador en su turno podr bajar sus cartas en la
mesa (quedara con 4 cartas en mano, segn el ejemplo) y botara una carta al "pozo" (3 cartas en mano). En ese momento el
jugador seguir jugando para deshacerse de las cartas restantes, esto lo lograra botando las cartas que correspondan a s
mismo (por ejemplo ,si uno se bajo con un tro de 5 y en su mano tiene 2 cartas 5 extras, en la siguiente ronda el jugador
podr poner esas 2 cartas 5 al lado del tri de cincos puestos en el turno anterior) o a los rivales que ya se hayan bajado
(esto se podr realizar en la ronda siguiente de haberse bajado).
En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera (luego de bajarse), e incluso bajando toda su mano si
pudiese.
El juego termina luego de la 10 ronda y gana la persona que termina con menos puntaje en toda la partida.
OJO No se puede tener dos o ms comodines en una misma escala o tro.
Jugadores: 2+
Objetivo: Ganar la mayor cantidad de juegos.
Juegos: Cada juego debe bajarse:
Mazo: 2 mazos (ingls) + 4 joker.
6 cartas: (TT) Bajar 2 Tros.
7 cartas: (TE) Bajar 1 Tro y 1 Escala.
Cartas:
8 cartas: (EE) Bajar 2 Escalas.
Joker: Comodn, reemplaza cualquier carta.
9 cartas: (TTT) Bajar 3 Tros.
Tro: 3 cartas del mismo nmero.
10 cartas: (TTE) Bajar 2 Tros y 1 Escala.
Escala: 4 cartas nmeros consecutivos y de la misma pinta.
11 cartas: (TEE) Bajar 1 Tro y 2 Escalas.
Escala Sucia: 13 cartas nmeros consecutivos (no importa la
12 cartas: (EEE) Bajar 3 Escalas.
pinta). No se utilizan joker
13 cartas: (Esu) Bajar 1 Escala Sucia.
Escala Pintada: 13 cartas nmeros consecutivos de colores
13 cartas: (Epi) Bajar 1 Escala Pintada.
intecalados (rojo,negro,rojo,...). No se utilizan joker
13 cartas: (Ere) Bajar 1 Escala Real.
Escala Real: 13 cartas nmeros consecutivos y de la misma
pinta. No se utilizan joker
Jugando:

- Se reparten 13 cartas por jugador y se deja una carta


sobre la mesa. Se anotan los juegos en una hoja. Los juegos
se realizan en orden del primero al ltimo.
- Al Inicio el jugador puede tomar la carta superior del mazo
o la carta superior del pozo de descarte. La nueva carta la
agrega a su mano.
- El jugador puede bajarse cuando tenga lo que pide el juego
(tros y/o escalas). Se baja colocando las cartas boca arriba
sobre la mesa junto a l, luego de ello debe dejar una carta
en el pozo de descarte, para terminar su turno.
- Slo se admite un joker (comodn) por montn bajado, no se
puede agregar un joker en un montn que tenga uno.
- Cualquier jugador puede descartarse agregando sus cartas
en los montones bajados en la mesa (por cualquier jugador).
Si el jugador no ha bajado cartas de su mano, no puede
descartarse en otros jugadores. No hay lmite mximo ni
mnimo para descartar cartas.
- Cuando un jugador pone su ltima carta sobre el pozo de
descarte habr finalizado el juego y habr ganado esa
partida. Anota su nombre junto al juego correspondiente.
- Cuando un jugador pone una carta en el pozo de descarte
termina su turno.
- Gana el jugador que logra ganar ms juegos, se cuenta el
nombre que ms se repite en los juegos. En el caso de que 2
jugadores tengan la misma cantidad de juegos ganados,
ganar el jugador que haya ganado el ltimo juego (Escala
Real)
Variantes:
CARIOCA LOCA: Cada jugador decide que juego realizar
segn sus cartas en la mano. El jugador que gana tacha el

juego que hizo y pone su nombre en la hoja, el resto de los


jugadores no podr realizar el mismo juego en el
futuro. Mismas reglas.
CARIOCA MIX: Se anotan en una hoja 6 de todos los juegos
disponibles. Gana el jugador que haya ganado el mximo de los
6 juegos. Mismas reglas.
Los juegos disponibles (adicionales a la Carioca) son:
6 c: (mEs) 1 Media Escala Sucia (6 cartas
nmeros consecutivas, cualquier pinta).
7 c: (7Co) 7 Cartas de la misma pinta.
8 c: (2Tb) 2 Trebol (4 cartas del mismo
nmero).
9 c: (3sE) 3 Semi-Escalas (3 cartas
nmeros consecutivos y de la misma pinta).
10 c: (FPTE) 1 Figura (JQK) 1 Par (2
cartas) y 1 Tro (3 cartas) y 1 Escala (4
cartas).
11 c: (TTTP) 3 Trios y 1 Par Comodines (2 y
joker son comodn en este juego).
12 c: (6P) 6 Pares (2 cartas de igual
nmero).

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