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CAPTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
OBJETIVOS
GENERALES
- Plantear una propuesta acadmica a travs de un curso de capacitacin, para los
alumnos del Trayecto II, Trimestre VI del P.N.F. Informtica, de la Universidad
Politcnica Territorial de Portuguesa Juan de Jess Montilla, sede Turn, La Colonia,
municipio Turn, estado Portuguesa.
ESPECFICOS
Esta propuesta se fundamenta principalmente sobre la base terica de dos enfoques, los
cuales son:
1) El enfoque Sistmico para el Diseo y la Planificacin de procesos Educativos,
sealado por Kaufman Roger, y enriquecido con aportes provenientes de la
lnea de Diseo de Instruccin de Cuarta Generacin, segn el modelo de
Tennyson sobre el Diseo de Sistemas basados en la Interaccin Dinmica entre
la Evaluacin Situacional y las actividades del planificador, con los que se
busca garantizar la flexibilidad y/o adaptabilidad de la gua metodolgica
propuesta a las distintas necesidades existentes en los diversos contextos en
donde se requiera su aplicacin.
2) El Enfoque Constructivista, basado en las teoras del Aprendizaje SocioCultural de Vigotsky y El Aprendizaje de Ausubel, con lo que se busca
garantizar que le diseo de los cursos estructurados sobre la base de la gua
metodolgica propuesta, sean elaborados desde una concepcin educativa que
favorezca la participacin activa y responsable de todos y cada uno de los
miembros que interactan en el proceso de enseanza y aprendizaje.
JUSTIFICACIN
Resumiendo a Juan Carlos lvarez Gonzlez (2003, pg. 10-13). Dado el
marcado desfase existente entre el docente tradicional fiel exponente del paradigma
del buen expositor y el alumno de hoy (nacido y crecido en un entorno digital),
resulta difcil esperar que el fruto del proceso de enseanza y aprendizaje entre ambos
actores, sea exitoso.
Todo proceso de enseanza y aprendizaje es en el fondo un proceso de
comunicacin, en el que interactan distintos elementos en forma sistemtica, tales
como el docente, el alumno, el contenido o conocimiento a construir, los recursos
didcticos, el ambiente, entre otros. Las caractersticas de cada uno de estos elementos
juegan un papel importantsimo para el xito del aprendizaje, ya que de su adecuada
sincronizacin depender el mismo (Hernndez, P. 1998)
Si analizamos las caractersticas que, en nuestros entornos educativos,
mayormente muestran los elementos arriba sealados tendremos:
Un docente que con la mejor intencin del mundo, repite constantemente lo que
aprendi, dando muy poca posibilidad a que se le interrumpa, sin percatarse, en algunos
casos, que han habido modificaciones importantes en su rea de conocimiento, y que
ya l, no es la nica fuente de informacin accesible a la que sobre el particular pueden
consultar sus alumnos.
Alumnos cada vez ms hiperactivos, en donde algunos han aprendido a nadar
antes que a caminar, muchos han tenido la oportunidad de manipular cualquier
dispositivo electrnico digital, quien no la ha utilizado al menos sabe que existen
enciclopedias interactivas, el internet y un sinfn de estmulos audio culos-manuales
multimedia que favorecen al enriquecimiento intelectual de manera que el mismo
necesite de mayor compromiso del docente a la hora de ofrecer sus conocimientos.
Un alumno que est acostumbrado a ser protagonista en lo cotidiano, de pronto,
abruptamente, es impelido a que se siente y se calle durante la mayor parte de la clase,
siendo condenado a la pasividad reacciona hablando constantemente, parndose a cada
momento, prestando poca atencin a su profesor, que a menudo se muestra impotente
al tratar de captarla.
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proceso
enseanza/aprendizaje
y en la actualizacin
en relacin con las tendencias tericas que las validen dentro del desarrollo del
currculo.
Por otra parte, la educacin es una estructura social que exige una permanente,
continua y constante actualizacin que le permita mantener la dinmica del desarrollo
a que est llamada a construir en toda sociedad. Por lo tanto, los cursos, talleres y
procesos de formacin en funcin de la actualizacin y capacitacin a la luz de los
avances tecnolgicos, teoras y nuevas posturas con respecto al proceso de enseanza,
han de constituirse en factores indispensables para el fortalecimiento del sector y
progreso de las comunidades que reciben el influjo de la educacin comprometida con
el desarrollo social.
Entonces ser necesario proponer un plan de capacitacin y orientacin terico
prctico, sobre Aplicacin de tcnicas novedosas de enseanzas en el desarrollo del
currculo desde la perspectiva de un modelo basado en competencias tecnolgicas.
Con el referido curso se pretende dar un aporte cualificado enmarcado dentro
del rea de la actualizacin para los estudiantes del P.N.F. en Informtica de la
Universidad Politcnica Territorial del Estado Portuguesa Juan de Jess Montilla, sede
Turn, Colonia de Turn, municipio Turn, y con el que se espera conseguir, entre otras
cosas:
Propiciar cursos de actualizacin para los alumnos que contengan la perspectiva
instruccional necesaria que permita la valoracin de las TIC en la praxis educativa.
Favorecer la actualizacin del alumno, como futuro profesional, sobre el uso de
las TIC en su prctica laboral, como una alternativa instruccional que enriquecer su
prctica profesional.
La presente propuesta intenta aportar un elemento de solucin a lo que
constituye uno de los principales problemas que enfrenta la educacin venezolana en
lo que se refiere a la actualizacin tecnolgica de sus futuros profesionales, como se
plantea en el Plan de la Patria, en donde deja establecido lo siguiente: .
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Objetivo Nacional
Objetivos Estratgicos y Generales
1.5. Desarrollar nuestras capacidades cientfico-tecnolgicas vinculadas a las
necesidades del pueblo.
1.5.2. Fortalecer los espacios y programas de formacin para el trabajo
liberador, fomentando los valores patriticos y el sentido crtico.
1.5.2.1. Actualizar y orientar los programas formativos integrales y
permanentes hacia las necesidades y demandas del sistema productivo nacional, con el
fin de garantizar la formacin tcnica, profesional y ocupacional del trabajo.
1.5.2.2. Propiciar el programa la Escuela en la Fbrica, o unidad productiva a
efectos no slo de mejorar los niveles de preparacin para el trabajo, sino ms an la
cultura del mismo, la organizacin en Consejos de Obreros y el Punto y Crculo como
elementos sustanciales del cambio del modelo productivo.
1.5.2.3. Consolidar el despliegue de la infraestructura educativa del pas, en los
centros universitarios, tcnicos, medios y ocupacionales, tanto en las unidades de
produccin como en los parques industriales.
1.5.2.4. Desarrollar aplicaciones informticas que atiendan necesidades
sociales.
1.5.2.5. Generar y difundir a travs de las TIC contenidos basados en valores
nacionales, multitnicos y pluriculturales de nuestros pueblos y, con ellos, los
principios inherentes al Socialismo Bolivariano.
1.5.2.6. Garantizar la creacin y apropiacin del conocimiento para el
desarrollo, produccin y buen uso de las telecomunicaciones y tecnologas de la
informacin.
1.5.2.7. Ampliar la capacidad cientfico-tcnica y humanstica para garantizar
la seguridad y soberana en la produccin de los insumos materiales, as como la
produccin terico-metodolgica y artstica, necesarias para el buen vivir, mediante el
incremento en un 70% el financiamiento a la investigacin e innovacin orientadas a
proyectos que apuntalen la felicidad del pueblo.
1.5.3. Impulsar el desarrollo y uso de equipos electrnicos y aplicaciones
informticas en tecnologas libres y estndares abiertos.
1.5.3.1. Garantizar el impulso de la formacin y transferencia de conocimiento
que permita el desarrollo de equipos electrnicos y aplicaciones informticas en
tecnologas libres y estndares abiertos.
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ALCANCES
En la siguiente investigacin se plantea elaborar la propuesta del curso de
capacitacin para la Enseanza del uso de las diferentes herramientas, trminos y
conceptos, aplicados en la computacin, de manera de resolver problemas tcnicos en
los equipos, realizando para ello un mantenimiento, correctivo y preventivo. Donde se
busca el desarrollo integral de los estudiantes del trayecto II Trimestre VI del P.N.F. en
Informtica de la Universidad Politcnica Territorial del Estado Portuguesa Juan de
Jess Montilla, sede Turn, Colonia de Turn, municipio Turn, permitiendo a los
mismos, aplicar, reforzar y complementar los conocimientos adquiridos en unidades
curriculares como Arquitectura del Computador I y II.
En este sentido el objetivo de este proyecto no solo est enfocado en la
aplicacin del curso, sino tambin busca enriquecer las diferentes unidades que estn
presentes dentro de la materia Arquitectura del Computador determinando as, la
forma como el alumno podr ver y plantearse una serie de interrogantes referidas a
solucionar otras inquietudes de los estudiantes, en el caso del aprendizaje y uso de la
tecnologa de la informacin y comunicacin (TIC), la cual es parte fundamental de la
solucin del problema planteado, llevando a cabo la constitucin de requerimientos o
propuestas que vayan conformes al progresivo desarrollo tecnolgico de Venezuela,
como se plantea en el Plan de la Patria 2013-2019.
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CAPTULO II
MARCO TERICO REFERENCIAL
Es importante sealar que para el avance de este proyecto se tomaron como bases
tericas las nociones que soportan el diseo y aplicacin de una propuesta pedaggica,
los conceptos sobre los componentes de Hardware y Software, Gestin Tecnolgica,
tecnologa de Informacin y Comunicacin, entre otros, los cuales servirn para el
desarrollo y ejecucin del proyecto en cuestin.
En virtud de reportar antecedentes, los proyectos de aplicacin requieren ser
soportados con otros estudios que se relacionen con el problema planteado, a fin de
establecer vinculaciones significativas que realcen y justifiquen los elementos tericos
y metodolgicos aplicados.
Segn Perdomo (2013), en su trabajo de ascenso Propuesta de Diseo
Instruccional de Curso para el Manejo de la Contabilidad Agropecuaria El cual est
desarrollado como una propuesta, bajo la modalidad de proyecto factible, y que tiene
como objetivo principal el de elaborar la propuesta de un curso de reforzamiento un
diseo instruccional que permitiera fortalecer los conocimientos de los alumnos del
Programa Nacional de Formacin en Administracin de la Universidad Politcnica de
Portuguesa en su sede de Turn.
Esta investigacin sirve de base para el presente estudio al dar un marco de
referencia en cuanto a la aplicacin de un curso de capacitacin, como estrategia
educativa innovadora y la manera de integrarla en el proceso de enseanza/aprendizaje.
Para Rodrguez (2008) en su trabajo de grado, capacitacin del Recurso
Humano que Labora en el Registro Mercantil Segundo de la Circunscripcin Judicial
del Estado. Tchira: una Visin Actualizada cuyo objetivo general es preparar,
desarrollar e integrar a los recursos humanos al proceso productivo, mediante la entrega
de conocimientos, desarrollo de habilidades y actitudes necesarias para el mejor
desempeo de todos los trabajadores en sus actuales y futuros cargos y adaptarlos a las
exigencias cambiantes del entorno.
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Bases Tericas
En los tres siglos pasados se destac una sola tecnologa, el siglo XVIII
fue la poca de la mquina de vapor, del Lpiz de grafito, Motor de explosin de 2
tiempos, Pila elctrica Volta, entre otros y de los grandes sistemas mecnicos que
acompaaron a la Revolucin Industrial, el cual fue un periodo histrico comprendido
entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del XIX; el siglo XIX se vio
resaltado con el descubrimiento de la
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all que surge la idea de ensear una materia, la cual se impartira de forma permanente,
a los estudiantes de la carrera Informtica de la UPTP, ofreciendo la oportunidad de
que el estudiante pudiera resolver y solventar ciertos problemas de funcionamiento de
sus computadores personales.
Nuestra institucin, UPTEP J. J. Montilla, ubicada en la parroquia San Isidro
Labrador de La Colonia Agrcola de Turn, Edo. Portuguesa, no escapa de esta
realidad, y la misma est orientada hacia la enseanza de varias carreras entre ella est
la de P.N.F. en Informtica, entonces nos vemos en la necesidad de preparar un curso
de capacitacin, el cual pudiera adiestrar a los estudiantes, partiendo de los principales
elementos que deben tomarse en cuenta a la hora de que se le presente alguna dificultad,
como por ejemplo: que puede hacer, el estudiante, en caso de que, al momento de usar
la computadora, le aparezca en pantalla cualquier mensaje que no pueda descifrar o
entender. Tambin podemos plantear diferentes problemas y dificultades as como la
bsqueda de la solucin al mismo. Por esta razn, surge la necesidad de desarrollar un
proyecto como herramienta de apoyo a la educacin Tecnolgica por medio de
actividades constructivas, como lo son la elaboracin de talleres, que sin duda alguna
aportaran un alto nivel de conocimiento, a los alumnos de Informtica de dicha casa de
estudios.
As mismo, podemos, pensar que existe una gran cantidad de especialistas que
al analizar el tema de la informtica y la educacin priorizan los aspectos tecnolgicos
de las computadoras por encima de los beneficios educativos para el desarrollo de las
personas que participan en el proceso de aprendizaje.
Es por ello necesario conceptualizar de forma clara, sobre, qu entendemos,
nosotros, por informtica y educacin, cuales son los usos prcticos que le podemos
dar a las computadoras en la educacin, desde las etapas tempranas de escolaridad hasta
los estudios superiores y qu beneficios podemos obtener de dichos usos.
En esta propuesta se tomarn en cuenta a todos los estudiantes del Trayecto II
Trimestre VI del P.N.F.I. de la Universidad Politcnica Territorial del Estado
Portuguesa Juan de Jess Montilla, sede Turn, La Colonia de Turn, municipio Turn,
y la comunidad, como, una comunidad educativa y no universidad o institucin, pues
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esta ltima la podramos asociar para los fines de este proyecto con un ambiente
tradicional, rgido y represivo que inhibe al aprendizaje autntico y trata de enmarcarlo
en mrgenes estrechos, tanto para estudiantes como para docentes.
La comunidad educativa propuesta como concepto y forma, es un medio
ambiente conformado por los obreros, empleados, docentes, estudiantes y comunidad
que permite, alienta y facilita la generacin y transmisin de conocimientos en todas
sus formas, brindando experiencias significativas a sus miembros por igual
potenciando su desarrollo individual y colectivo.
La educacin es una prctica de la libertad, donde la accin y la reflexin
participativas efectuadas dentro de una comunidad educativa son las bases de la praxis
autntica que busca alcanzar el ideal del humanismo como conciencia transformadora
de la realidad que vivimos.
Las relaciones docente - estudiante dominantes en la actualidad son aquellas de
naturaleza normativa, discursiva o disertante, donde existe un sujeto que narra
(docente) y objetos pacientes y oyentes (estudiante). Los contenidos de la narracin del
docente son solo retazos de realidad, descontextualizados y sin un significado para los
estudiantes.
En este tipo de relacin los seres humanos son vistos como entes de adaptacin
y ajustes, es decir, que nunca desarrollan una conciencia crtica de su realidad. El saber
se conceptualiza en estos entornos como el alimento que el docente va introduciendo a
veces sin paciencia y con poco tino en los estudiantes.
En contraparte, la educacin debe ser un entorno en donde todos los
participantes aprendan y participen por igual. La intencin fundamental de esta
experiencia es que con la ayuda de herramientas y tcnicas informticas se pueda
complementar una propuesta pedaggica integral para la comunidad educativa.
Las herramientas informticas son todos aquellos elementos y dispositivos que
permiten la generacin, manejo y utilizacin eficiente de datos agrupados de forma
significativa, de manera tal que no solo se habla de informacin, sino tambin de
conocimiento. El conocimiento como tal vendra a ser un conjunto de conexiones
producidas al analizar la informacin que permite la resolucin y prevencin de
problemas.
Algunos ejemplos: computadoras, discos pticos y magnticos, peridicos,
libros, revistas, etc.
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la revisin de textos entre compaeros de grupo y el papel fundamental del error como
parte integrante del aprendizaje pueden y deben reforzarse con el uso de las
computadoras y tcnicas informticas
Es por ello que se plantea el uso de la computadora para lo que se podra llamar,
prcticas de desarme y ensamblaje de piezas y partes de las computadoras o equipos
computacionales, dentro de la materia arquitectura de computador y apoyado por las
TIC`S, en donde nos podemos referir a las habilidades que podr adquirir el estudiante
al momento de hacer uso de las herramientas en conjunto con lo aprendido en clases y
las experiencias adquiridas en el laboratorio de informtica en los talleres de
mantenimiento de equipos, como unidad dada en la materia de arquitectura del
computador, la cual servir de apoyo al estudiante que participara en el curso de
capacitacin.
Es importante hacer notar que, en este captulo, se presentaran las definiciones
que se utilizaran como referencia, para indicar las dimensiones tericas de la
investigacin, y tratar de explicar la extensa y heterognea realidad del contexto de esta
propuesta aqu tomaremos en cuenta aspectos relacionados con el Diseo Instruccional,
Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin (Tic), Mantenimiento correctivo y
preventivo, arquitectura del computador, hardware, Software, Bios o Setup del
computador, Herramientas Didcticas, los cuales sustentan el presente estudio.
Segn Wikipedia (2014) el Diseo Instruccional es el proceso que funciona de
manera continua y sistemtica para generar la prevencin de especificaciones
instruccionales por medio del uso de teoras instruccionales y teoras de aprendizaje
para asegurar que se alcanzarn los objetivos planteados. En el diseo instruccional se
hace un completo anlisis de las necesidades y metas educativas a cumplir y,
posteriormente, se disea e implementa un mecanismo que permita alcanzar esos
objetivos. As, este proceso involucra el desarrollo de materiales y actividades
instruccionales, y luego las pruebas y evaluaciones de las actividades del alumno.
El diseo instruccional implica una "planificacin" sobre el curso que se desea
impartir (qu se pretende, a quin estar dirigido, qu recursos y actividades sern
necesarios, cmo se evaluar y cmo se mejorar), para lo cual se requiere organizar
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Diseo
Desarrollo
Implantacin e
Implementacin
Evaluacin
Llegando a definiciones contemporneas como la propuesta por Penn State
University, citada por Siemens (SIEMENS 2002); "Diseo instruccional es el
desarrollo sistemtico de especificaciones instruccionales usando teoras de
aprendizaje e instruccionales para asegurar la calidad de la instruccin".
Segn Robert Glaser 1962 la instruccin es el proceso orientado a producir en
forma delibera cambios de comportamientos en los estudiantes bien creando nuevas
respuestas o modificando las existentes de acuerdos a objetivos de instruccin.
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toma de decisiones. El plan de estudio del PNFI, enfatiza en los valores presentes en la
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999): libertad, igualdad,
justicia, paz, independencia, solidaridad, bien comn, integridad territorial,
convivencia y ciudadana. Estos valores estn insertos en cada uno de los ejes y
unidades curriculares a fines de asegurar el desarrollo integral en pro de una existencia
digna y provechosa para el participante y la comunidad.
La fundamentacin pedaggica se ubica en los postulados de la UNESCO
(1997) en dos concepciones: la informtica como ciencia y la realizacin de los seres
humanos integrales. La primera, tiene que ver con los sistemas de procesamiento de
informacin y sus implicaciones econmicas, polticas y socioculturales con sus dos
soportes: la computacin y la comunicacin. La segunda, permite la realizacin de
seres humanos integrales a travs del conocimiento traducido en:
Aprender a Ser: Conocernos a nosotros mismos, desarrollo de la creatividad,
actitudes, voluntad, valores y toma de decisiones.
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flagelo del desempleo. En este sentido, el PNFI incluye el Aprender a Emprender para
realizar actividades de creacin intelectual (cientfica, tcnica y humanstica) a fines de
desarrollar una slida cultura informtica que posibilite a los educandos el progreso
propio y de su comunidad mediante proyectos sociotecnolgicos factibles y
generadores de soluciones.
A partir de esta reflexin, el PNFI se fundamenta en: la construccin de
conocimientos partiendo de los proyectos sociotecnolgicos, la formacin crtica en el
mbito histrico, social, poltico, econmico y cultural y en el trabajo en contextos
reales con principios bioticos que permitan disfrutar de la vida en un ambiente seguro,
sano y ecolgicamente equilibrado. Es por esto que el PNFI, sumado a la concepcin
de Universidad Politcnica, fomenta la formacin de ciudadanos y ciudadanas con los
principios siguientes:
Organizacin,
planificacin,
participacin
con
honestidad
2.- Bases Sociales: Segn Cabero (2004), afirma que el aprendizaje colaborativo
consiste en: una metodologa de enseanza basada en la creencia de que el aprendizaje
se incrementa cuando los estudiantes desarrollan destrezas cooperativas para aprender
y solucionar los problemas y acciones educativas en las cuales se ven inmersos (p.
145).
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impacto
conllevan a la
adquisicin, produccin,
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Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es
la velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer
un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto,
el BIOS o un sistema de arranque del ordenador normalmente se encuentran en la
memoria ROM.
Los chips clsicos de memoria ROM son escritos durante su realizacin y se
puede cambiar su contenido despus.
Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) la memoria de slo
lectura programable puede ser escrita (programada) a travs de un dispositivo especial,
un programador PROM. La escritura de la memoria PROM tiene lugar fundiendo los
fusibles necesarios por lo que la memoria PROM solo puede ser programada una vez.
La memoria RAM normalmente es ms rpida de leer que la mayora de las
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele trasvasar normalmente a la
memoria RAM cuando se utiliza.
Memorias tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de solo Lectura" que
almacenan cdigos de programa grabados en fbrica, a veces protegidos por derechos
de autor. Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede
escribir sobre ella, y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el
caso de interrupcin de corriente (memoria no voltil). La ROM suele almacenar la
configuracin del sistema o el programa de arranque del ordenador.
Memorias tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso
aleatorio", almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos
de computacin. "Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas
directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias seriales en
que, para llegar a una localidad, hay que pasar antes por las localidades previas.
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Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control.
El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el
Teclado, el Escner, el Ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta
de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash.
Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por
varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral
Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los
principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de
semforos para el trfico en las calles de una ciudad.
El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de Control de la
CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de
los procesos de cmputo.
El Bus de Control transporta seales de estado de las operaciones efectuadas
por el CPU con las dems unidades.
Una tarjeta-madre tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses,
como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el
Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones.
El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos
simultneamente. As, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.
Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad
de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa
cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las
seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de
Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.
As, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede
"direccionar" ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de
32 bits de su Bus.
Puertos
Un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz por la cual
diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser
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Fuentes de Alimentacin
La Fuente de Alimentacin, es un montaje elctrico/electrnico capaz de
transformar la corriente de la red elctrica en una corriente que el PC pueda soportar
Tipos de Fuentes de Poder
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser:
AT o ATX.
Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin
ATX.
Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan
de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es
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1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Software
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Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden
corregir estas son:
Poco espacio disponible.
Espacio ocupado por archivos innecesarios.
Alto porcentaje de fragmentacin.
Desfragmentacin
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que
ms requiere un cuidadoso mantenimiento.
La deteccin precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con prdida
parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede detectarse con
anticipacin).
La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos
de un disco de tal manera que cada uno quede en un rea continua y sin espacios, entre
ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, stos
tienden a no quedar en reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido" en
muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est
"fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el
acceso a ellos.
Mantenimiento Preventivo: Es aquel que se hace con anticipacin y de
manera programada con el fin de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo
consiste en dar limpieza general al equipo de cmputo y confirmar su correcto
funcionamiento, en el caso de las computadoras, el mantenimiento se puede dividir en
dos, el que se le da al equipo (fsico) y el que se le da a los programas instalados
(lgicos).
Mantenimiento Correctivo: Este mantenimiento se dar cuando exista una
falla en el equipo de cmputo, y consiste en corregir el error ya sea fsico o lgico, no
necesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo, pero una vez
corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros
Recursos Didcticos
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Un facilitador para llevar a cabo con xito una capacitacin debe de conocer:
Las tcnicas de Facilitacin:
Son actividades organizadas que facilitan el proceso y la consecucin de los
objetivos de la capacitacin, motivan y mantienen la atencin de los participantes. As
mismo, propician la cooperacin, la creatividad, el respeto y la responsabilidad entre
los participantes.
Las tcnicas se clasifican de acuerdo al grado de participacin de los capacitados como:
Receptivas: los integrantes del grupo, reciben la informacin siendo escasa su
participacin activa como es el caso de una exposicin o ponencia.
Participativas: Promueven la intervencin activa de los participantes por medio de
preguntas, aportaciones, discusiones, anlisis y conclusiones, incrementando la
retencin, la creatividad y por lo tanto el aprendizaje.
Algunos ejemplos de tcnicas participativas se describen a continuacin:
Conjeturas y posibilidades.- Se plantea una situacin real o hipottica que presenta
un problema. Los participantes especulan en torno a las causas que lo pudieron haber
provocado y las alternativas para solucionarlo.
Lluvia de ideas.- Poner en comn el conjunto de ideas o conocimientos que cada uno
de los participantes tiene sobre un tema y colectivamente llegar a una sntesis,
conclusiones o acuerdos comunes. Todas las ideas se escribirn en el papelote.
Cadena de asociaciones.- Permite analizar las diferentes interpretaciones que hay
sobre un trmino a partir de las experiencias concretas de la gente. Se escogen unas
cuantas palabras claves de inters para el grupo, se piden a los participantes que le
asocien a otras palabras que para ellos tienen algn tipo de relacin, en orden uno por
uno van diciendo con qu la relaciona.
Estudio de casos.- Se presenta un caso con o sin dificultades y se le pide al grupo que
discuta sobre ello y planteen alternativas de solucin o de accin.
Juego de roles.- cada participante interpreta un personaje ficticio, con una serie de
caractersticas propias que le definen. Permite acceder al conocimiento de forma
significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que seran absurdas de otra
manera.
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Aprendizaje Significativo
El principal aporte de la teora de Aussubel al constructivismo es un modelo de
enseanza por exposicin, para promover al aprendizaje significativo en lugar del
aprendizaje de memoria.
De acuerdo al aprendizaje significativo, los nuevos conocimientos se
incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva del estudiante, cuando este
relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente obtenidos.
Otro aporte al constructivismo son los organizadores anticipados, los cuales
sirven de apoyo al estudiante frente a la nueva informacin, funcionan como un puente
entre el nuevo material y el conocimiento previo al alumno.
Para lograr el aprendizaje significativo adems de valorar las estructuras
cognitivas del alumno, se debe hacer uso de un adecuado material y considerar la
motivacin como un factor fundamental para que el alumno se interese por aprender.
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Pero, para Ausubel, el alumno debe manifestar una disposicin para relacionar,
lo sustancial y no arbitrariamente el nuevo material con su estructura cognoscitiva,
como que el material que aprende es potencialmente significativo para l, es decir,
relacionable con su estructura de conocimiento sobre una base no arbitraria Ausubel
(1983, 48).
Esto implica que, el material sea potencialmente significativo, suponiendo que
el material de aprendizaje pueda relacionarse de manera no arbitraria y sustancial con
alguna estructura cognoscitiva especfica del alumno, la misma que debe poseer
significado lgico es decir, ser relacionable de forma intencional y sustancial con las
ideas que se hallan disponibles en la estructura cognitiva del alumno.
Tambin, es importante, la buena disposicin para el aprendizaje significativo;
es decir, que el alumno muestre el inters para relacionar de manera sustantiva y no
literal el nuevo conocimiento con su estructura cognitiva. As independientemente de
cuanto significado potencial posea el material a ser aprendido, si la intencin del
alumno es aprender de memoria arbitraria y literalmente, tanto el proceso de
aprendizaje como sus resultados sern mecnicos; de manera inversa, sin importar lo
significativo de la disposicin del alumno, ni el proceso, ni el resultado sern
significativos, si el material no es potencialmente significativo o atractivo para el
alumno, y si no es relacionable con su estructura cognitiva.
All es donde, los docentes, decimos, alumno aburrido no aprende
Bsicamente puede decirse que el constructivismo es el modelo que mantiene
que una persona, tanto en los aspectos cognitivos, sociales y afectivos del
comportamiento, no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus
disposiciones internas, sino una construccin propia que se va produciendo da a da
como resultado de la interaccin de estos dos factores. En consecuencia, segn la
posicin constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una
construccin del ser humano, esta construccin se realiza con los esquemas que la
persona ya posee (conocimientos previos), o sea con lo que ya construy en su relacin
con el medio que lo rodea.
49
Esta construccin que se realiza todos los das y en casi todos los contextos de
la vida, depende sobre todo de dos aspectos:
1.- De la representacin inicial que se tiene de la nueva informacin y,
2.- De la actividad externa o interna que se desarrolla al respecto.
En definitiva, todo aprendizaje constructivo supone una construccin que se
realiza a travs de un proceso mental que conlleva a la adquisicin de un conocimiento
nuevo. Pero en este proceso no es solo el nuevo conocimiento que se ha adquirido, sino,
sobre todo la posibilidad de construirlo y adquirir una nueva competencia que le
permitir generalizar, es decir, aplicar lo ya conocido a una situacin nueva.
El Modelo Constructivista est centrado en la persona, en sus experiencias
previas de las que realiza nuevas construcciones mentales, considera que la
construccin se produce:
Cuando el sujeto interacta con el objeto del conocimiento (Piaget)
Cuando esto lo realiza en interaccin con otros (Vigotsky)
Cuando es significativo para el sujeto (Ausubel)
50
CAPTULO III
MARCO METODOLOGICO
Tipo De Estudio
51
53
54
ellas se tienen los siguientes tipos primarios de tcnicas de recoleccin de datos: el test,
cuestionarios, entrevistas, observaciones y otras.
Una tcnica desde el punto de vista de Hurtado (2000) Indica cmo se va a
recoger la informacin y el instrumento seala cual informacin seleccionar (Pg. 429).
De los antes mencionado se desprende que la tcnica de recoleccin de datos a
emplear para el desarrollo de la Propuesta del curso de capacitacin para la Enseanza
del uso de las diferentes herramientas, trminos y conceptos,
aplicados en la
Fcil de realizar
Fcil de valorar
55
Complementando las anteriores ventajas descritas, Buendia (1997) indica que una
de las principales utilidades de este instrumento es que no requiere de personas
preparadas para la recoleccin de datos. La mayora de las veces ni siquiera se realizan
entregas personales, envindose por correo el cuestionario con una simple carta de
presentacin
Segn el tipo de investigacin, se procedi a recabar la informacin a travs de
un instrumento tipo cuestionario de opinin, estructurado por treinta (30) tems de
preguntas dicotmicas, que segn Muoz (ob..cit), define como Un mtodo para
obtener informacin de manera clara y precisa, donde existe un formato estandarizado
de preguntas y donde el informante reporta sus respuestas. (p.125).
En este mismo orden de idea, la tcnica empleada para recolectar la informacin
fue la encuesta, que segn Muoz (1998): Es la recopilacin de opiniones por medios
de cuestionarios o entrevistas en un universo o muestra especfica, con el propsito de
aclarar un asunto de inters para el encuestador. (p.120). Est tcnica permiti abarcar
un gran nmero de personas en un tiempo reducido con el objeto de obtener la
informacin necesaria para desarrollar la investigacin.
En primer lugar se establecieron entrevistas informales a los estudiantes,
protagonistas de la experiencia acadmica, los cuales manifestaron la necesidad de
crear un curso de capacitacin terico/practico, como complemento para fortalecer el
aprendizaje en los laboratorios y aulas en la materia, de arquitectura de computador.
Luego se utiliza la tcnica de la entrevista estructurada, aplicando el
instrumento del cuestionario (ver anexo N 1) para diagnosticar la verdadera situacin
de los estudiantes.
Por otra parte, mediante la observacin directa (Ver Anexo N 2) se pudo
determinar la factibilidad de aplicar el curso, tanto, tcnica, econmica y
operativamente, ya que en el laboratorio de informtica, de la Universidad Politcnica
Territorial del Estado Portuguesa Juan de Jess Montilla, sede Turn, Colonia de Turn,
municipio Turn, estn presente los equipos necesarios para realizar las prcticas de
mantenimiento correctivo y preventivo, temas que se vern en el curso.
56
57
58
KR 20
Varianza:
vt p.q
k
*
k 1
vt
__
vt2
n
N = al nmero de encuestado.
La prueba de consistencia interna arroj un resultado de 0,94 (Ver Anexo 2.
Archivo de Excel) lo cual indica que el coeficiente de correlacin es alto, por lo tanto
es altamente confiable y mide lo que realmente debe medir.
Anlisis de Datos
Segn Arias (2004), "en este punto se describen las distintas operaciones a las
que sern sometidos los datos que se obtengan" (p. 99). Los datos se analizaron a travs
de una estadstica descriptiva. El procedimiento se inici al agrupar, ordenar y tabular
la informacin para luego presentarla grficamente, por medio del software de
aplicacin Microsoft Excel 2013. El anlisis se realiz mediante la representacin de
las frecuencias y los porcentajes de las respuestas obtenidas de los sujetos en estudio.
Esto permiti establecer un diagnstico sobre la propuesta Curso de Capacitacin para
la Enseanza del Uso de las Diferentes Herramientas, Trminos y Conceptos,
59
60
tamao ptimo es
fundamental en esta parte del estudio (p.07), es decir, debemos manejar la capacidad
y nivel de produccin de la planta, el cual depende de los turnos trabajados, lo cual
afecta el nmero de unidades producidas, a parte del rea tecnolgica, para establecer
que equipos debern adquirirse para alcanzar las metas propuestas.
Factibilidad Econmica.
Se refiere segn Castro (1999), a los recursos econmicos necesarios para
desarrollar o llevar a cabo las actividades o procesos y/o para obtener los recursos
bsicos que deben considerarse entre ellos el costo del tiempo, el costo de la realizacin
y el costo de adquirir nuevos recursos (p.53).
Cabe destacar que Surez (2005) expresa que con este estudio se busca
establecer el monto que por concepto de inversin total ser necesario para instalar la
empresa (p.102), en este caso, el Plan de Mercadeo.
As mismo, la factibilidad econmica es el elemento ms importante ya que a
travs de l se solventan las dems carencias de otros recursos, es lo ms difcil de
conseguir y requiere de actividades adicionales cuando no se posee.
Factibilidad Social.
La factibilidad social se mide con base a las caractersticas de la investigacin
de tipo cualitativo que segn Claret (2009):
Consiste en captar la realidad social, a travs de las percepciones de los
involucrados en un contexto determinado () facilita la interrelacin entre el
investigador como coleccionista de datos y co-protagonista del anlisis, con los
participantes de ese mismo entorno, con lo cual se obtiene una elaboracin de la
realidad circundante. (p.154).
Por lo tanto, la factibilidad social vendr dada por el cumplimiento de los
factores mencionados en el prrafo anterior, por lo que en el Captulo IV se realizar
un anlisis a nivel tcnico, econmico y social que permitir verificar la existencia de
cada una de estas factibilidades en el plan, con lo cual se desarrollar la Propuesta de
la presente investigacin.
61
62
CAPITULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS
63
64
Pregunta 1
Respuestas
SI NO
14
65
Respuestas
SI NO
8
66
Respuestas
SI NO
12
67
Respuestas
SI NO
13
sobre
mantenimiento
correctivo
preventivo
de
equipos
68
Respuestas
SI NO
10
Respuestas
SI NO
2
13
69
Respuestas
SI NO
8
70
Respuestas
SI NO
12
Respuestas
SI NO
10
71
Respuestas
SI NO
4
11
72
Respuestas
SI NO
8
Respuestas
SI NO
8
73
Respuestas
SI NO
4
11
74
Respuestas
SI NO
2
13
75
Respuestas
SI NO
15
Respuestas
SI NO
9
76
Respuestas
SI NO
12
77
Respuestas
SI NO
15
Respuestas
SI NO
11
78
En el anlisis de los valores del grfico, de esta pregunta se puede observar que
un 73% de los encuestados respondieron positivamente a la pregunta: Sabes cambiar
la fecha y hora a Windows? Esto significa que ese 73% domina algunas herramientas
elementales del escritorio de Windows lo cual es el inicio para darle un mantenimiento
a un equipo; el resto de los encuestados, el 27%, no sabe, pero no significa, que por no
saber no requiera de atencin, si no por el contrario a este porcentaje es que se le
dedicara ms atencin.
Respuestas
SI NO
13
79
Respuestas
SI NO
13
80
Respuestas
SI NO
13
81
Respuestas
SI NO
8
82
Respuestas
SI NO
7
Respuestas
SI NO
10
83
En el anlisis de los valores del grfico, de esta pregunta se puede observar que
un 67% de los encuestados respondieron, SI; a la pregunta: El CPU es el procesador
del computador? Uno de los primeros trminos que se dan a conocer en la materia,
Arquitectura del Computador es el del trmino: CPU, sin embargo este trmino ser
estudiado en profundidad en el curso ya que este es uno de los conceptos ms
importante dentro de la de la arquitectura de un computador. De igual forma se aplicara
lo mismo para el resto de los encuestados.
Respuestas
SI NO
5
10
84
Respuestas
SI NO
6
85
Respuestas
SI NO
4
11
86
Respuestas
SI NO
11
87
Respuestas
SI NO
1
14
Respuestas
SI NO
10
88
Respuestas
SI NO
13
Respuestas
SI NO
10
89
Respuestas
SI NO
6
Respuestas
SI NO
12
90
Respuestas
SI NO
5
10
Respuestas
SI NO
3
12
91
Respuestas
SI NO
12
Respuestas
SI NO
14
92
Estudio de Mercado
El estudio de mercado permite demostrar una visin clara de la utilidad del
proyecto, ya que se pudo constatar en el diagnstico, un importante nmero de
estudiantes del P.N.F. en informtica, que hacen vida, acadmica, en nuestra casa de
estudio, estn interesados en que se dicte el curso de capacitacin, el cual busca
aumentar y complementar los conocimientos y las habilidades en el manejo de las
diferentes herramientas, trminos y conceptos para lograr realizar el mantenimiento
93
94
Politcnica Territorial del Estado Portuguesa Juan de Jess Montilla, Sede Turn,
Colonia de Turn, Municipio Turn.
Comportamiento de la Demanda
De acuerdo a lo reportado mediante la investigacin el Programa Turn de la
UPTP, lo conforman una poblacin total de cincuenta y tres (150) estudiantes adscritos
al mismo, de cuales solo se tom una muestra de quince (15) sujetos quienes se
beneficiarn directamente del curso de capacitacin para la Enseanza del Uso de las
Diferentes Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la Computacin.
Situacin Actual de la Demanda
A partir de la informacin suministrada por el estudio diagnstico, quedo
demostrado, segn la muestra, que el 100% de los estudiantes, del
P.N.F. en
95
96
Aplicados en la
Aplicados en la
97
98
99
Insumo Principal
Los estudiantes del
Trayecto II Trimestre VI
del P.N.F. en Informtica
Insumo Secundario
Usuarios forneos al
Programa Turn de la UPTP.
Proceso de Transformacin
Proceso
Se desarrollarn las siguientes actividades:
Publicar contenidos de una Unidad Curricular
Publicar ejercicios y actividades planificadas de
una Unidad Curricular.
Hipervnculos a otras pginas de inters.
Envi de Informacin a los correos electrnicos.
Promover en lnea cursos, foros, talleres y otras
TIC.
Actualizacin de estrategias didcticas.
Publicacin de los resultados de las actividades
planificadas por el docente.
Equipos y Materiales
Computador, Herramientas manuales y computacionales,
Internet y Software Libre, entre otros.
Personal Especializado
Docentes, y especialistas que aportarn informacin
necesaria para la realizacin del diseo.
ESTADO FINAL
Beneficiario Principal
Los estudiantes del
Trayecto II Trimestre VI
del P.N.F. en Informtica
Beneficiario Secundario
Usuarios forneos al
Programa Turn de la UPTP,
quienes se beneficiarn de
una u otra forma
participando en las
actividades del programa.
Grfico N 2. Flujograma del Proceso Global de Transformaciones Tomado de Wilfredo Jimnez (2002).
100
CAPITULO V
LA PROPUESTA
Fase III: Diseo de la Propuesta
Ttulo de la Propuesta
Propuesta: Curso de Capacitacin para la Enseanza del Uso de las Diferentes
Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la Computacin, de Manera que
se resuelvan Problemas Tcnicos en los Equipos, Realizando para ello un
Mantenimiento, Correctivo y Preventivo. Buscando el Desarrollo Integral de los
Estudiantes del Trayecto II Trimestre VI del P.N.F.I. de la Universidad Politcnica
Territorial del Estado Portuguesa Juan de Jess Montilla, Sede Turn, Colonia de
Turn, Municipio Turn.
Propsito
Despus de haberse analizado la situacin y elaborado el diagnostico
relacionado con el diseo instruccional de un Curso de Capacitacin para la
Enseanza del Uso de las Diferentes Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados
en la Computacin, de Manera que se resuelvan Problemas Tcnicos en los Equipos,
Realizando para ello un Mantenimiento, Correctivo y Preventivo, y determinado cuales
son las necesidades, se propone desarrollar el diseo instruccional del curso con la
finalidad de aportar una herramienta que permita fortalecer los conocimientos que los
estudiantes del trayecto II Trimestre VI del P.N.F. en Informtica han adquirido en la
materia de Arquitectura del Computador.
Por otra parte, el objetivo del curso es brindar al estudiante herramientas que le
permitan de una forma alternativa, plena y efectiva, responder a las responsabilidades
laborales de modo profesional como seal de que ha recibido una excelente preparacin
en nuestra casa de estudios.
101
102
103
Software
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes
fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas
las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo
logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y
zonas de influencia francesa.
Sistema Operativo
Un sistema operativo (del ingls Operating System) es un programa o conjunto
de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto
de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo
se ejecute en espacio de usuario).
Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo
intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso
del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar
con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores
para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (telfonos mviles,
reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son
manejados mediante una interfaz grfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno
de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y,
mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.
104
Mantenimiento Preventivo
En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el
destinado a la conservacin de equipos o instalaciones mediante realizacin de revisin
y reparacin que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento
preventivo se realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, por oposicin al
mantenimiento correctivo que repara o pone en condiciones de funcionamiento
aquellos que dejaron de funcionar o estn daados.
El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de
los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las
tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas
desgastadas, cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe
evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran.
Algunos de los mtodos ms habituales para determinar que procesos de
mantenimiento preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los
fabricantes, la legislacin vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones
llevadas a cabo sobre activos similares.
Tipos de mantenimiento preventivo
105
Ventajas:
no programados.
Mantenimiento Correctivo
Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos
observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma ms bsica de
mantenimiento y consiste en localizar averas o defectos y corregirlos o repararlos.
Histricamente es el primer concepto de mantenimiento y el nico hasta la Primera
Guerra Mundial, dada la simplicidad de las mquinas, equipamientos e instalaciones
de la poca. El mantenimiento era sinnimo de reparar aquello que estaba averiado.
Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una falla o avera en el
equipo que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por
reparacin y repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas
del equipo.
106
Estructura de la Propuesta
El diseo instruccional del Curso de Capacitacin para la Enseanza del Uso
de las Diferentes Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la Computacin,
de Manera que se resuelvan Problemas Tcnicos en los Equipos, Realizando para ello
un Mantenimiento, Correctivo y Preventivo, y determinado cuales son las necesidades,
se propone desarrollar el diseo instruccional del curso con la finalidad de aportar una
herramienta que permita fortalecer los conocimientos que los estudiantes del trayecto
II Trimestre VI del P.N.F. en Informtica, las funciones del mismo consisten en
presentar informacin de una manera sencilla, objetiva y ptima que haga ms fcil y
amena reforzar los conocimientos relacionados con el mantenimiento de equipos
computacionales .A continuacin se presenta la estructura del curso:
Fases del diseo instruccional (segn Jerrold Kemp) a aplicar para la
implementacin de la presente propuesta:
1.- Materias y fines generales: La meta del presente curso es que los estudiantes del
P.N.F. en Informtica que cursan el trayecto II Trimestre VI puedan adquirir una serie
de conocimientos relacionados con el rea de computacin especficamente en la
arquitectura del computador con los cuales poder reforzar los conocimientos adquiridos
en unidades curriculares vistas en los trimestres anteriores, tales como Arquitectura de
Computador I y II.
As mismo, los fines del docente con la enseanza del tema es introducir al
alumno en los aspectos prcticos y conceptuales del rea de la informtica, como
estrategia para que el proceso de preparacin y complemento profesional sea propio de
un egresado de nuestra institucin.
Adicionalmente, los temas a estudiar estn relacionados con las siguientes
reas:
107
Cuadro 1
Objetivo del curso:
Capacitar al estudiante en el uso de la diferentes herramientas, trminos y conceptos, aplicados en la
computacin con el fin de que realice el mantenimiento preventivo y correctivo de los equipos
computacionales, logrando su complementacin como profesional del rea de la informtica
Unidad I Ensamblaje de una
computadora
Unidad II Instalacin y
configuracin de sistemas
Operativos
libres
y
propietarios.
2.1 Descripcin, lectura,
interpretacin
y
configuracin del BIOS del
computador.
Disco duro
USB
Fecha y Hora
2.2 Proceso de instalacin
Formatear disco duro
Configurar
particiones
Configurar interfaz
grafica
2.3
Verificacin
y
configuracin
de
Controladores.
Video
Red Lan y WLan
Sonido
Otros
2.4
Instalacin
de
aplicaciones.
Suite de Ofimtica
Antivirus
y
AntiSpyware
Requeridos por el
usuario
108
109
110
Cuadro N.: 2 Estructura del mdulo del Curso de Capacitacin para la Enseanza del Uso de las Diferentes
Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la Computacin
Unidad
I
Ensamblaje
de
una
computadora
Unidad II
Instalacin y
configuraci
n de sistemas
Operativos
libres
y
propietarios.
Unidad III
Mantenimie
nto de un PC
de escritorio
y porttil
Objetivo Unidad I
Usar
herramientas
trminos y conceptos en
el ensamblado de los
equipos computacionales
Evaluacin:
Practica
Reforzar la unidad
en la que estuvo
deficiente
NO
Objetivo Unidad II
Utilizar los recursos
didcticos
para
la
configuracin del equipo
cuando se instalan los
sistemas operativos
Evaluacin:
Prctica y
anlisis de
casos de
estudio
Evaluacin
Prctica y
anlisis de
casos de
estudio
111
Evaluacin final:
Aprobado
SI
Instalacin
completa del S.O.
Destinar
La Universidad de Portuguesa
Curso de Capacitacin para la Enseanza del Uso de las Diferentes Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la
Computacin, de Manera que se resuelvan Problemas Tcnicos en los Equipos, Realizando para ello un Mantenimiento,
Correctivo y Preventivo. Buscando el Desarrollo Integral de los Estudiantes del Trayecto II Trimestre VI del P.N.F. en Informtica
Capacitar al estudiante en el uso de la diferentes herramientas, trminos y conceptos, aplicados en la computacin con el fin de que
realice el mantenimiento preventivo y correctivo de los equipos computacionales, logrando su complementacin como profesional
del rea de la informtica
Unidad I Ensamblaje de una computadora / Horas acompaado con Docente: 06 Horas de trabajo independiente: 02
Propsito de la Unidad: Introducir al alumno en los aspectos conceptuales y normativos bsicos en rea de la Informtica y
arquitectura del computador
PLANIFICACIN ACADMICA
ASPECTOS SOCIO COGNITIVOS
Conocer
Hacer
Normas
de
seguridad a seguir a
la
hora
de
manipular
los
equipos
Reconoce la
importancia de
la seguridad en
la manipulacin
de los equipos
computacionales
Interpretacin
de la lectura de
manuales
Lectura e
interpretacin de
manuales de
computadores.
Ser/
Convivir
Asistencia,
participacin
Asistencia,
participacin
Emprender
Aplica
seguridad
momento
manipular
equipos
Estrategias
Pedaggicas
la
al
de
los
Lectura de
material
escrito,
discusin en
grupos,
Conexiones
de
dispositivos
con certeza y
eficacia
Lectura de
material
escrito,
discusin en
grupos,
desarrollo
de caso
prctico.
112
Recursos
Didcticos A
Utilizar
Material
escrito,
pizarrn,
marcadores
Material
escrito,
pizarrn,
marcadores
manuales
Evaluacin.
Prcticas Formativas
Prcticas Sumativas
Prcticas Formativas
Prcticas Sumativas
La Universidad de Portuguesa
Descripcin y uso
de las herramientas
manuales
y
computacionales
requeridas para el
ensamblaje.
Uso
de
las Asistencia
herramientas
participacin
que
hacen
posible
el
armado de un
equipo
Proyectos en
el ensamblaje
de equipos
usando
las
herramientas
adecuadas
Preparacin,
colocacin
y
conexin de la
Tarjeta Madre.
CPU
Disipador
FanCooler
RAM
Pila
La
configuracin y
colocacin de
los
diferentes
componentes de
la tarjeta madre
Disponibilidad
en el uso de los
trminos para
configuracin
de
tarjetas
madres
Situaciones
Practicas
en
donde dirigidas
ameriten
revisar
la
colocacin
del
dispositivo
Material
Prcticas Formativas
escrito,
pizarrn,
Prcticas Sumativas
marcadores
Manuales
Computadoras
Herramientas
Conexin
de
dispositivos.
Disco duro
DVD
Otros
La conexin de
los dispositivos
internos
del
computador
Uso
responsable de
los
dispositivos a
la hora de su
conexin
Procesos de Practica
configuracin guiada
y conexin de
elementos
internos del
computador
Material
Prcticas Formativas
escrito,
pizarrn,
Prcticas Sumativas
marcadores
Manuales
Computadoras
Herramientas
113
Desarrollo,
mediante
prcticas de
uso de
herramientas
Material
escrito,
pizarrn,
marcadores
manuales
Prcticas Formativas
Prcticas Sumativas
La Universidad de Portuguesa
Curso de Capacitacin para la Enseanza del Uso de las Diferentes Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la
Computacin, de Manera que se resuelvan Problemas Tcnicos en los Equipos, Realizando para ello un Mantenimiento,
Correctivo y Preventivo. Buscando el Desarrollo Integral de los Estudiantes del Trayecto II Trimestre VI del P.N.F. en Informtica
Objetivo del curso: Capacitar al estudiante en el uso de la diferentes herramientas, trminos y conceptos, aplicados en la
computacin con el fin de que realice el mantenimiento preventivo y correctivo de los equipos computacionales, logrando su
complementacin como profesional del rea de la informtica
Unidad I Ensamblaje de una computadora
Propsito de la Unidad: Introducir al alumno en los aspectos conceptuales y normativos bsicos en rea de la Informtica y
arquitectura del computador
Lecturas asignadas a la Unidad: Normas de seguridad a seguir a la hora de manipular los equipos
Lectura e interpretacin de manuales de computadores.
Descripcin y uso de las herramientas manuales y computacionales requeridas para el ensamblaje.
Preparacin, colocacin y conexin de la Tarjeta Madre.
Conexin de dispositivos internos.
Preguntas Generadoras:
1.- De manera diagnostica Cules son los componentes internos de la computadora?
2.- Haciendo uso del manual del computador verifique como deben estar conectados los cables del encendido, de la parte frontal, el
led de encendido, el led de reinicio y el Reset.
3.- Qu pasara si no realizo o no cumplo con las normas de seguridad para manipular una computadora? El alumno debe relacionar
sus conocimientos previos adquiridos en Arquitectura de Computador I y II para desarrollar su respuesta.
4.- Segn el manual de la computadora, como debera de estar conectados y en donde, los dispositivos de almacenamiento y lectura
ptica (Disco Duro y DVD?.
5.- Indique, haciendo uso del manual, los nombres de los diferentes slot y ranuras de expansin de la tarjeta madre
6.- Segn el manual en donde debera de colocarse la memoria RAM? seale
7.- De cuntos voltios y para que se usa la pila del computador?
Fuente: Len, 2014
114
La Universidad de Portuguesa
LISTA DE VERIFICACIN.
Observacin: El alumno debe aprobar como mnimo el 75% de los aspectos a evaluar para considerar que la unidad ha sido cubierta
de forma satisfactoria.
En caso de no lograr el porcentaje necesario, deber asignrsele una lectura relacionada con los conocimientos por reforzar y
posteriormente realizar una nueva evaluacin recuperativa.
En caso de volver a fallar, se debe revisar si las limitaciones no son a nivel de conocimiento, sino de comprensin, por lo que se
debe asignar un material para amplio y concreto que le permita aprehender los conocimientos necesarios.
Logrado
ITEM O PREGUNTA
1.- El alumno a nivel diagnstico, conoce los diferentes componentes internos del computador.
2.- El alumno verifica la conexin de los cables de encendido del computador
3.- El alumno sabe las normas de seguridad en cuanto a la manipulacin de un equipo de
computacin.
4.- El alumno aprendi en donde se conectan y como, los dispositivos de almacenamiento y los
lectores pticos.
5.- El alumno identifica, haciendo uso del manual, los nombres de los diferentes slot y ranuras de
expansin de la tarjeta madre
6.- El alumno, Segn el manual, identifica en donde debera de colocarse la memoria RAM
7.- El alumno sabe de cuntos voltios y para que se usa la pila del computador
Fuente: Len, 2014
115
No Logrado
Estrategias Instruccionales
El proceso de desarrollo de cualquier actividad pedaggica debe ir acompaado
de una planificacin previa en la que se establecen estrategias a cumplir desde dos
puntos de vista: de parte del facilitador o docente y de parte de los participantes, con la
finalidad de desarrollar un efectivo proceso de aprendizaje.
Se puede destacar, que dentro de las estrategias instruccionales existen dos
tipos: estrategias de enseanza que de acuerdo a Hernndez (2004) citando a Daz y
Hernndez (2000), son los procedimientos o recursos utilizados por el agente de
enseanza para promover aprendizajes significativos (p.30), es decir, el docente o
facilitador del curso de acuerdo a los conocimientos a impartir y compartir y con base
a las herramientas que deben manejar los estudiantes deber definir que recursos sern
ms efectivos o estn disponibles para el proceso de aprendizaje; en segundo lugar se
encuentran las estrategias de aprendizaje, que segn la autora antes citada consiste en
dotar al estudiante de estrategias efectivas que le permitan reflexionar, regular y
autogestionar su proceso de aprendizaje (p.30).
As mismo, Daz y Hernndez (2000) establecen que las estrategias de
aprendizaje son los procedimientos (conjunto de pasos o habilidades) que un alumno
adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para aprender
significativamente y solucionar problemas y necesidades acadmicas (p.115).
Adicionalmente, de acuerdo a los autores antes citados, los tres pasos para
aplicar estrategias de aprendizajes se resumiran a: primero, exposicin y ejecucin del
procedimiento por parte del enseante, ejecucin guiada del procedimiento por parte
del estudiante y/o compartida por el enseante; tercero, ejecucin independiente y
autorregulada del procedimiento por parte del aprendiz. (p.134).
Adicionalmente, los contenidos del presente curso pueden ser catalogados
como de conocimiento de tipo declarativo conceptual, Hernndez (2004) citando a
Pozo (1992) indica que este tipo de aprendizajes se adquiere si se asimilan y
relacionan con conocimientos previos, se introducen de manera progresiva y si el
estudiante le da significado y sentido a los diversos conceptos. (P.31).
116
cursos dirigidos no slo a los estudiantes de la sede, sino con personas de la comunidad
y organizaciones que hacen vida en el mbito geogrfico; la misma ha sido diseada
basndose en recursos tales como: humanos, tcnicos, operativos y de tiempo, pero se
recomienda que se revisen los contenidos y se adapten a la necesidad de los estudiantes.
El tiempo estimado para desarrollar e implantar la propuesta es de cuatro (4)
meses, lapso necesario para que se realice el proceso de planificacin, y se prepare y
elabore el material instruccional que deber contener el curso, solicitar las
autorizaciones ante la sede Acarigua para la emisin de los certificados de asistencia
correspondientes y la seleccin de los estudiantes que lo cursarn
117
del
Desarrollo del
curso
Fuente: Len, 2014
118
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
Conclusiones.
Se inician las presentes conclusiones evidenciando que se diagnostic la
situacin de los estudiantes del Trayecto II Trimestre VI del P.N.F. en Informtica sede
Turn en lo que respecta a conocimientos sobre sus experiencias computacionales,
evidencindose que la mayora no poseen stos, y algunos los han obtenido sobre todo
por tener familiares y amigos que han tenido experiencia en el rea.
Posteriormente, se identificaron las necesidades para el desarrollo de un diseo
instruccional de un curso de Capacitacin para la Enseanza del Uso de las Diferentes
Herramientas, Trminos y Conceptos, Aplicados en la Computacin en las cuales se
destaca el manejo del Hardware y su relacin directa con el Software de la
computadora.
119
120
121
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Fuentes electrnicas:
Ausubel, D. (2006) Teora del Aprendizaje Significativo [Documento en lnea]
Disponible
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http://delegacion233.bligoo.com.mx/media/users/20/1002571/files/240726/Ap
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P.N.F.E. Recuperado de:
http://www.monografias.com/trabajos85/
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Cules fueron los principales inventos del siglo XVIII?
http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20101111163405AAZ
UE6Z
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Los inicios de la computacin
http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educaciontecnologica/computacion/2009/12/70-4040-9-los-inicios-de-la-computacion.shtml
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ANEXOS
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Anexo 2
Vaciado de la informacin del cuestionario para medir la confiabilidad del instrumento
Items
sujeto
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6
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9
10
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12
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15
TRC
p
q
p*q
S p*q
Vt
KR-20
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0,07 0,47 0,20 0,13 0,33 0,87 0,47 0,20 0,33 0,73 0,47 0,47 0,73 0,87 0,27 0,40 0,20 0,00 0,27 0,13 0,13 0,13 0,47 0,53 0,33 0,67 0,60 0,73 0,27 0,93 0,33 0,13 0,33 0,60 0,20 0,67 0,80 0,20 0,80
0,06 0,249 0,16 0,116 0,222 0,116 0,249 0,16 0,222 0,196 0,249 0,249 0,196 0,116 0,196 0,24 0,16
0 0,196 0,116 0,116 0,116 0,249 0,249 0,222 0,222 0,24 0,196 0,196 0,062 0,222 0,116 0,222 0,24 0,16 0,222 0,16 0,16 0,16
7,00
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