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Ningn otro acontecimiento deportivo logra captar la atencin del mundo como lo hace la Copa
Mundial de la FIFA.
Desde su primera edicin, celebrada en Uruguay en 1930, la competicin de la FIFA por
excelencia no ha dejado de crecer en prestigio y popularidad.
La singular idea de hacer que las mejores selecciones del planeta compitiesen por el ttulo de
campeonas del mundo fue posible gracias a un grupo de visionarios administradores futbolsticos
franceses, dirigidos en 1920 por el innovador Jules Rimet. El trofeo original, de oro, recibi el
nombre de Jules Rimet y se disput tres veces en la dcada de los 30, antes de que la Segunda
Guerra Mundial interrumpiese la competicin durante doce aos.
Tras su reanudacin, la Copa Mundial progres con rapidez hasta adquirir su indiscutible
condicin de mayor acontecimiento deportivo, de una nica disciplina, del mundo moderno.
Disputada en Europa y en Amrica sucesivamente desde 1958, la Copa Mundial marc un nuevo
hito cuando, en mayo de 1996, el Comit Ejecutivo de la FIFA decidi que la edicin de 2002
fuese organizada conjuntamente por Corea y Japn.
Desde 1930, los 16 torneos slo han tenido siete campeones distintos. No obstante, la Copa
Mundial se ha visto marcada por momentos sorprendentes que han contribuido a escribir la
historia del ftbol, como el triunfo de Estados Unidos sobre Inglaterra en 1950, la derrota de
Italia ante Corea del Norte en 1966, el ascenso de Camern en los aos 80 o su victoria sobre
Argentina, defensora del ttulo, en el primer partido de la edicin de 1990.
En la actualidad, la Copa Mundial consigue hipnotizar a todo el pblico del planeta. El torneo
celebrado en Francia en 1998 logr una audiencia global de ms de 3.700 millones de personas,
de las cuales aproximadamente 1.300 millones siguieron la final. Ms de 2,7 millones de
espectadores acudieron a presenciar los 64 partidos disputados en los estadios franceses.
Sin embargo, tras todos estos aos y despus de todos los cambios que se han producido, el
centro de atencin de la Copa Mundial de la FIFA sigue siendo el mismo: el reluciente trofeo de
oro, que encarna las aspiraciones de cualquier futbolista.
http://es.fifa.com/classicfootball/history/FIFA-world-cup/index.html
esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del
saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un
saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al
comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser
cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser
igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de
cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias,
zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan
peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus
poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones
abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga
la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras
causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e
interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido
cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a
todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el
partido en caso de reincidencia.
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este
todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los
jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr por la lnea
de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d
accidentes o incidentes.
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su
propio campo.
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y
convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en
su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y
penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro
de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
segn la gravedad del caso:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota
cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores
interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario
Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido
sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina
delante del bandern y luego se patea la pelota.
http://html.rincondelvago.com/17-reglas-del-futbol.html