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MOVIMIENTO Y DETERMINACION DEL ALCANCE DE UN PROYECTIL

INTRODUCCION
Segn la fsica, existe un movimiento que se denomina rectilneo uniforme, que implica
que al aplicarle una fuerza a un objeto, este se mover en lnea recta constantemente,
esto, con unas condiciones que solo se dan en el vaco, en el planeta, cuando se aplica una
fuerza a un objeto, este no se mueve de una manera rectilnea, aqu, existe una
aceleracin que siempre interfiere en el movimiento de los objetos que es la gravedad,
gracias a esta, cuando nosotros lanzamos un objeto, este no presenta un movimiento
rectilneo, por el contrario, esta aceleracin vertical negativa, hace que presente un
movimiento parablico, el cual se define como un movimiento bidimensional conformado
por dos componentes, una horizontal (eje X), que presenta un movimiento uniforme y la
otra vertical(eje Y), que presenta un movimiento uniformemente variado, lo cual, produce
este movimiento con forma de parbola. En este movimiento el cuerpo es lanzado con una
velocidad inicial y un ngulo formado con la horizontal y presenta constantemente
unaaceleracin negativa en direccin vertical.

OBJETIVOS
1. Encontrar como la distancia vertical de un proyectil est relacionada con la distancia
horizontal alcanzada.
2. Predecir y verificar el alcance de un proyectil lanzado a cierto ngulo.

MARCO TEORICO
* Encuentre el tiempo de vuelo de un mvil que es lanzado con un ngulo con respecto a
la horizontal desde una altura h y con una rapidez de Vo.
* T=Vog*(sin+ sin2+ 2 Z=ghVo

* Encuentre el alcance horizontal de un mvil que es lanzado con un ngulo con respecto
a la horizontal desde una altura h y con una rapidez V0.
* rv=Vo2g*sin+ sin2+ 2*cos =ghVo2
* Escriba las ecuaciones para la posicin y la velocidad del anterior movimiento.
* X=VocostY=h+Vosint-gt22
Vx=Vosin Vy=Vosin-gt

PROCEDIMIENTO
Se toma el lanzador y se coloca cerca del extremo de una mesa, se ajusta el ngulo a cero
grados para lanzar el proyectil de manera horizontal, luego, se hace un lanzamiento de
prueba para determinar una posicin inicial para la tabla que servir de blancoy se coloca
de tal manera que el proyectil la golpee en el borde inferior, se cubre la tabla con papel
blanco, y papel carbn encima del papel blanco.
Se mide la altura desde la que se va a lanzar el proyectil y se registra, se marca esa altura
sobre la tabla blanco.Tambin se mide la distancia horizontal desde el lanzador hasta el
blanco y se registra en la tabla 1. Se realiza el lanzamiento y se mide sobre la tabla la
distancia vertical que recorri el proyectil, tambin se registra en la tabla 1, este proceso
se repite varias veces.
Despus de esto se acerca la tabla blanco entre 5 y 10 centmetros hacia el lanzador y se
realiza un nuevo lanzamiento, se miden nuevamente los valores de las distancias
horizontales y verticales que recorre el proyectil. Se registran los datos.
Para terminar esta parte se continua acercando el blanco hacia el lanzador entre 5 y 10
centmetros cada vez y se miden los respectivos valores de x y y.
1. por la ley de composicion de Galileo,
tenemos composicion de dos movimientos,
horizontal y vertical
Vertical : h = 1/2 g t^2
Horizontal : x = Vt
t = raiz(2g/h)
V = x/raiz(2g/h) = x*raiz(h/2g)

2. Si bien es un caso de tiro parablico u oblicuo en el cual hay dos movimientos siguientes
combinados, nos bastar analizar el movimiento vertical para obtener lo pedido con los
datos dados:
Verticalmente => M.R.U.A.
y = yo + voy t + a t
donde:
yo = altura inicial = h
voy = vo sen = componente vertical de la velocidad inicial vo
a = -g = aceleracin de la gravedad, se opone a +y por eso tiene signo (-)
y = h + vo sen - g t
(ec.1)
Si consideramos la ordenada cero la del punto de impacto, y llamamos T al valor particular
que toma t en ese momento, nos queda:
0 = h + vo sen T - g T

O podemos escribirla como:


g T - vo sen T - h = 0
(ec.2)
donde la nica incgnita es T, debemos obtenerla por la frmula de baskara (solucin de
una ecuacin de segundo grado con una sola incgnita:
T = [ vo sen (vo sen + 4 g h) ] / g
T = [ vo sen (vo sen + 2 g h) ] / g
==============================
(ec.3)
o bien:
T = (vo/g) sen [ (vo sen / g) + 2h/g ]
================================
(ec.4)
Respecto del doble signo, se debe tomar el que d T>0, ya que habr dos races (dos
valores de T) una de los cuales ser debida a que la prolongacin de la trayectoria
parablica hacia atrs cortar la horizontal que pasa por el punto de impacto en un cierto T
'<0.
Admitiendo slo los casos con h>0 (se lanza por arriba del plano o altura de impacto):
Si sen > 0 (se lanza con ngulo hacia arriba) => signo + porque asegura resultado
positivo de T
Si sen < 0 (se lanza con ngulo hacia abajo) = >signo - porque...
| [ (vo sen / g) + 2h/g ] | > | vo sen / g |
entonces si (vo sen / g) < 0 debido al signo del seno, an as restado al otro trmino si
ese se toma positivo, dar un valor positivo. Pero si se resta entonces queda todo
negativo.

3.

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